PS3 ejemplar obsequio de: REVISTA DE VIDEOJUEGOS // DISTRIBUCIÓN GRATUITA ED_ EDITORIAL BA_ BACKSTAGE FR_ FRESH *HD-DVD XBox 360 Desde el pasado 1 de marzo ya está disponible el esperado reproductor de HD DVD para Xbox 360. 199,99€ te separan de esta maravilla de la alta definición, el pack incluye también el Mando a Distancia Universal Xbox 360. El reproductor de HD DVD para Xbox 360 requiere de una televisión HD-Ready, ofrece seis veces más resolución que un DVD (hasta 1080p) y en su salida europea contará con un catálogo de más de 100 películas producidas por grandes estudios como: Universal, HBO, Paramount Pictures, StudioCanal, New Line Entertainment y Warner BROS. FR_ ©2007 Sony Computer Entertainment Inc. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Polyphony Digital Inc. “‰”, “PLAYSTATION”, “Gran Turismo” and “GT” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game are trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners. All rights reserved. Produced under license of Ferrari Spa. FERRARI, the PRANCING HORSE device, all associated logos and distinctive designs are trademarks of Ferrari Spa. FRESH *Sony Bravia KDL-46W2000 La alta definición de la que presumen las consolas de nueva generación no es una trivialidad. No es algo que nos intenten colar las grandes empresas de tecnología. Comprobadlo vosotros mismos y os convenceréis de que la nitidez ya no es algo prescindible. Los sibaritas de la imagen medimos la felicidad en pulgadas. Y 46 pulgadas son mucha, mucha felicidad. Si a ello le añadimos las palabras Sony y Bravia ya pasamos a otro nivel. Estamos hablando de una pantalla de lujo: 1080p, resolución de 1920x1080, contraste de 8000:1, 8 ms de tiempo de respuesta, colores de calidad Bravia, 2 conectores HDMI (ideales para una Playstation 3), conector VGA para los que se atrevan a usar semejante monstruo como pantalla de PC, sonido SRS TruSurround XT, sintonizador TDT integrado… !La tentación hecha imagen! Conduce un Ferrari 599 en la imponente Alta Definición 1080p. Sólo tienes que registrarte en PlayStation Network desde tu PlayStation3 y descargarte gratis Gran Turismo HD Concept. Además, a través de PlayStation Network podrás acceder a juegos online, demos gratis de los últimos títulos y descargas desde PlayStation Store. Y con sus 60GB de capacidad de almacenamiento, podrás disfrutar de gran cantidad de contenidos exclusivos de PlayStation3, como Tekken 5: Dark Resurrection. eu.playstation.com FR_ FRESH *MUÑECOS MALOS Grand Theft Auto III revolucionó la industria de videojuego. Gracias a Rockstar Games y Medicom encontramos algunos de los personajes per tenecientes a este juego: 8-Ball, Donald Love, Misty y Salvatore Leone, además bajo la etiqueta de Vice City descubriremos a: Tommy Vercetti, Lance, El señor del crimen Ricardo Diaz, Pornostar Candi Suxx y el abogado sin escrúpulos Ken Rosenberg. Todos ellos quedan inmortalizados en formato Kubrick. ¿No piensas que son una pasada? www.medicomtoy.co.jp www.mondotoyz.com NE_ NEXT NE_ NEXT Def Jam: Icon Warhawk La guerra de los cielos Luchas a ritmo de Hip Hop Música, ropas anchas, cadenas de oro, pintas de machaca, y golpes a “tutiplén”, todo aderezado con un repertorio de artistas de la música negra tales como: Ludacris, Big Boi, etc. Aprovechando las ilimitadas prestaciones de las consolas de nueva generación, EA nos demuestra como se puede mezclar en un título tan original como entretenido la música rapera y la lucha callejera entre cantantes. Para luchar no sólo deberás atacar, a base de puñetazos, mientras intentas protegerte del aluvión de mamporros que posiblemente te lleves, sino que deberás estar al tanto de la música que suene y sobretodo del ritmo para poder atacar con mayor efectividad a tu oponente; por fin algo novedoso en este tipo de juegos. La calidad gráfica nos sorprenderá desde un principio tanto en el modelado de los personajes, con todo lujo de detalles, como en la definición y los detalles de los escenarios que nos rodearán que, dicho sea de paso, podremos destruir y utilizar para hacer sufrir más a nuestros rivales. Algo curioso y a la vez atractivo es el modo en el que la música hará vibrar y saltar a su ritmo al escenario que nos envuelve. Warhawk se perfila como uno de los títulos más interesantes para Playstation 3 en los próximos meses. El juego, a medio camino entre un arcade y un simulador de combate aéreo, nos mete en la piel de un soldado que debe proteger a su país del ataque de la armada Chernovan, tanto en aire como en tierra. Para ello se pondrá a los mandos de un Warhawk (Halcón de Guerra), con el que volará a las nubes para entrar en combate con cientos de cazas enemigos y con auténticos acorazados volantes. De los grandes. De los que llevan cañones. De los que mola derribar. go le saca jugo a los sensores de movimiento del mando de PS3. ¿Queremos virar a la derecha? Pues inclinamos el mando Sixaxis a la derecha. ¿Queremos caer en picado sobre un enemigo? Pues trazamos el movimiento con el Sixaxis y nos abalanzamos sobre él. Pero la guerra no será slo en el cielo. El Warhawk tiene la habilidad de mantenerse a baja altura para ayudar con su potencia de fuego a la infantería en el campo de batalla. En ocasiones, incluso deberemos bajar del Warhawk para infiltrarnos en una zona a pié, para tomar el control de una pieza de artillería o para usar Controlar el Warhawk será de lo más otro vehículo. interesante: podemos ir olvidando los Es la guerra total. aburridos sticks analógicos. Este jue- ~Arnau Sans~ ~Ernesto Gámez~ genero | Lucha desarrollador | EA Chicago distribuidor | Electronic Arts plataforma | Playstation 3, Xbox 360 web | www.ea.com/defjamicon genero | Simulacion desarrollador | Incog Inc. distribuidor | Sony plataforma | PS3 NE_ NEXT Kane & Lynch Durante el pasado X06 pudimos ver los primeros minutos ingame del nuevo título de los creadores de Hitman. Esta nueva aventura está protagonizada por dos escalofriantes individuos a los que deberemos ayudar a saldar sus deudas con la mayor hermandad de mercenarios del mundo: The7 Los protagonistas de la acción son: Kane y Lynch. Kane, es un mercenario de élite servicial y capaz de hacer cualquier cosa. Antes de convertirse en mercenario, Kane era consultor de negocios, trabajaba para compañías con sede en el extranjero. Psíquicamente nos encontramos con un hombre maltratado por la vida, sin ningún tipo de vínculo personal. Lynch no es un a mercenario profesional. Antes de ser encarcelado dirigía un almacén de congelados en Detroit. No es malo, pero, sí es desafortunado por diversos motivos. Lynch es un psicópata medicado y esquizofrénico. Os aseguro que la acción está servida. No os dejará indiferentes. ~Jaime Ferré~ genero | Accion desarrollador | Eidos distribuidor | Proein plataforma | XBox360 web | www.kaneandlynch.com NE_ NEXT METROID PRIME 3: CORRUPTION Nuestra heroína, la blindada Samus Aran, vuelve esta vez para hacer su aparición estelar en la nueva consola de Nintendo. El interfaz de juego de la revolucionaria plataforma, la Nintendo Wii, parece haberse adaptado a las aventuras interplanetarias de la caza-recompensas en lo que promete ser uno de los bombazos para este año 2007. Los Piratas Espaciales vuelven a la carga en un juego que, pese a mejorar poco lo visto en GameCube, hace suponer una revolución en el mundo de los videojuegos en primera persona. El uso del Wiimando nos transportará a una aventura mucho más dinámica, en la que volveremos a hacer uso de las armas más míticas: la morfoesfera y un montón de nuevas habilidades que se incorporan al arsenal de Samus Aran. El argumento nos sitúa de nuevo luchando contra las hordas de Piratas Espaciales en una base de la Federación Galáctica, a partir de aquí las cosas se irán complicando. A los enemigos de siempre se sumarán otros, entre los que volvemos a encontrar a Dark Samus, nuestra versión maligna. Los chicos de Retro Studios han preparado una vuelta por todo lo alto de una de las grandes franquicias de Nintendo. Prepárate por que el destino del universo dependerá de la agilidad de tus manos. ~Antonio Soto~ genero | Accion desarrollador | Retro Studio distribuidor | Nintendo plataforma | Wii NE_ NEXT Colin McRae Dirt Codemasters nos sorprende con su nueva entrega de ColinMcRae: Dirt. El juego cuenta con más de 40 vehículos con licencias oficiales y 12 clases de coches, incluyendo el prototipo R4 de Colin McRae y el Subaru Impreza de Travis Pastrana. DIRT, usa un nuevo motor gráfico llamado, Neon Engine, especializado en ofrecer entornos irregulares y detallistas, cambios climatológicos y cambios graduales de suciedad. Llama la atención la posibilidad de recrear efectos de viento muy realistas. Además con este gráfico los coches sufren abolladuras en la chapa, roturas de cristales, movimientos laterales causados por el viento racheado… Sí, ya era hora que los coches reflejasen realmente nuestro tipo de conducción y los “accidentes” que ello provoca en los vehículos. Cualquier elemen- Siente la emoción Off-Road to del entorno contra el que choquemos también quedará afectado de forma realista. Colin McRae: DIRT, se centra de lleno en ofrecer la experiencia off-road más emocionante y diversa en eventos disputados por todo el mundo. Competiciones contra auténticos pesos pesados de la automoción; coches de 850 caballos; pistas de grava en las peligrosas competiciones Hill Climb, que incluyen la famosa Pikes Peak Internacional; pruebas de Rally Raid en las que utilizaremos camiones y potentes 4x4; o el gran desafío Rally Cross, en cuyas carreras se combina el campo a través con la carretera. Colin MCRae: DIRT, tiene prevista su fecha de lanzamiento en Junio del 2007 para PS3, para Xbox360 y para PC. ~Daniel Mora~ genero | Conduccion desarrollador | Codemasters distribuidor | Atari plataforma | PC, Xbox360 y PS3 web | www.codemasters.com/dirt NE_ NEXT SUPER SMASH BROS BRAWL II CONS o 229,98€ PVP Recomendad INGS SA BASE + LEMM CONSOLA PSP RO SICA + LEMM OLA PSP ROSA BÁ I 1 INGS o LOCO RO CO (PSP) ble (PSP) Play Station Porta € la a pr m co y p to Ven a GameS r sólo 199,98 co Roco de PSP po + Lemmings o Lo o GameStop! ... precio exclusiv o 229,98€ PVP Recomendad ROCO SA BASE + LOCO CONSOLA PSP RO II SELECCIÓN P Sólo AY ELÍCULAS BLU-R a definición! líc an selección de pe ntrarás una gr en GameStop enco xperimenta la alt ulas BLU-RAY... ¡E genero | Lucha desarrollador | Nintendo distribuidor | Nintendo plataforma | Wii web | www.smashbros.com Todos los que llegamos a disfrutar Super Smash BROS, de la ya casi pleistocénica N64 o de su nueva entrega en GameCube, Super Smash BROS Meele, pudimos entender lo entretenido que podía llegar a ser el juego de Nintendo. Solo o en compañía, el original título conseguía engancharnos de forma casi adictiva, con ese estilo que, sólo, la compañía nipona Nintendo es capaz de transmitir. A modo de Remix, todos los emblemáticos personajes de las sagas más famosas de Nintendo, se enfrentaban entre sí en excéntricas batallas que recorrían los escenarios más carimáticos de sus juegos. Tanto el apartado gráfico, como el sonoro estaban cuidados, incluso el más mínimo detalle. Todo un lujo que el público supo apreciar convirtiendo estos títulos en auténticos y merecidos exitazos. Ahora ya queda menos para disfrutar de su nueva entrega, bautizada como Super Smash BROS Brawl, para la revolucionaria Wii. Mario, Kirbi, Link y todos los demás volverán a darse cita en la nueva plataforma acompañados, esta vez, por unos nuevos compañeros entre los que encontramos a: Snake, de Metal Gear Solid; MetaKnight, archienemigo de Kirbi; Wario o la cazarecompensas Samus Aran, ahora con menos armadura y más curvas, mostrando a parte, su bonita cabellera rubia. Ganas de probarlo, os lo aseguro, no me faltan. ~Antonio Soto~ Direcciones de Tiendas GameStop en España ALBACETE ALCAZAR SAN JUAN ALCOY ALGECIRAS ALICANTE ALMENDRALEJO ALMERÍA ARCOS de la FRONTERA ÁVILA BADAJOZ C.C. BARCELONA CÁCERES CÁDIZ CÁDIZ CARTAGENA CIUDAD REAL CUENCA CHICLANA CHICLANA DON BENITO DOS HERMANAS ELCHE GETAFE GRANADA C.C. GRANADA GUADALAJARA HUELVA HUESCA JAEN JAÉN JEREZ LA CORUÑA LEGANÉS LEPE LÉRIDA LUCENA LUGO MADRID MADRID MÉRIDA MOTRIL MURCIA OCTAVIO CUARTERO, 23 EMILIO CASTELAR, 51 AVENIDA LA ALAMEDA, 4 SEVILLA (PLAZA NEDA), 15 AVDA. CONDOMINA (MERCADONA) ANTONIO MARTÍNEZ PILLO, 7 AVENIDA PABLO IGLESIAS, 2 PLAZA DE ESPAÑA, 3 PLAZA SANTA ANA, 2 JOSÉ Mª ALCARAZ Y ALENDA, 31 CENTRO COMERCIAL GRAN VIA 2 AVENIDA PORTUGAL, 8 AVENIDA ANDALUCÍA, 92 ANCHA, 11 PASEO ALFONSO XIII, 17 CALATRAVA, 38 AVENIDA REPÚBLICA ARGENTINA, 8 ALAMEDA DEL RÍO, 2 AVDA. DE LOS DESCUBRIMIENTOS, 124 AVENIDA CONSTITUCIÓN, 19 ACC.2 CANÓNIGO, 82 CRISTÓBAL SANZ. 73 PLAZA CANTO REDONDO, 3 ALHAMAR, 23 C. C.CARREFOUR ARMILLA VIRGEN DE LA SOLEDAD, 26 ALCALDE FEDERICO MOLINA, 48 COSO ALTO, 56 AVENIDA ANDALUCÍA, 65 MILLÁN DE PRIEGO, 19 PORVERA, 39 PLAZA DE LUGO, 13 MADRID, 16 REAL, 24 PLAZA DE LAS MISIONES, 7 JAIME, 16 AVENIDA DE LA CORUÑA, 53 GENERAL YAGÜE, 52 FRAY LUIS DE LEÓN, 14 RAMBLA DE SANTA EULALIA, 9 NUEVA, 37 ANTONETE GÁLVEZ, 4 967505192 926544421 966520530 956664721 965151207 924663178 950274014 956704844 920256919 924262877 932591904 927241447 956261902 956220603 968502753 926251536 969214170 956406501 956405223 924804533 954720238 966675731 916840743 958258602 958132714 949211531 959226593 974240318 953220274 953238755 956168380 981214358 916808799 959384769 973269850 957511209 982210230 915708154 915276779 924314054 958608723 968244384 988226652 ORENSE OVIEDO PALENCIA PALMA MALLORCA PLASENCIA PONFERRADA PONTEVEDRA PUERTOLLANO REUS SABADELL SANTIAGO SEGOVIA SEVILLA TERRASSA TERUEL VALDEPEÑAS VALENCIA VALENCIA VALENCIA VALENCIA VALENCIA VALENCIA VALLADOLID VELEZ MALAGA VILLARREAL VILLENA VITORIA XATIVA ZAMORA ZARAGOZA PROGRESO, 47 ASTURIAS, 18 MAYOR, 57 31 DE DICIEMBRE, 24 AVENIDA ALFONSO VIII, 14 PLAZA REPÚBLICA ARGENTINA, 4 CRUZ GALLASTEGUI, 5-7 VÉLEZ, 3 MARE MOLAS, 16 RONDA ZAMENHOF, 81 SAN PEDRO DE MEZONZO, 19 PLAZA DE SOMORROSTRO, 13 VIRGEN DE LUJÁN, 5 RAMBLA D´EGARA, 106 JOAQUÍN COSTA (TOZAL), 21 GUARDIA, 2 AVENIDA FERNANDO EL CATÓLICO, 33 SANTOS JUSTO Y PASTOR, 124 CARTEROS, 73 RAMÓN LLULL, 27 AVENIDA REINO VALENCIA, 6 CARDENAL BENLLOCH, 49 PASEO CIUDAD DE LA HABANA, 9 CERVANTES, 13 FRANCISCO TÁRREGA, 57 AVENIDA CONSTITUCIÓN, 77 JESÚS GURIDI, 4 REINA, 21 AVENIDA PRÍNCIPE DE ASTURIAS, 13 PLAZA MIGUEL SALAMERO, 3 985274161 979750628 971290904 927425489 987425929 986862254 926428349 977322145 937260151 981599558 921429208 954280017 937805124 978605468 926324923 963850864 963550282 963775626 963620571 963952787 963691108 983338069 952507628 964531195 965808314 945286103 962273606 980670519 976218592 Las fechas de lanzamiento y disponibilidad en plataformas, dependen de los fabricantes. No se admitirá más de un juego igual por persona en las promociones REPLAY. La valoración que hace la empresa al adquirir juegos, consolas o accesorios, depende tanto de la calidad de los mismos, como de su edad, su vigencia, las condiciones en las que se encuentra el producto, el estuche original y el manual. Algunos juegos, consolas o accesorios pueden no ser admitidos. Todas las promociones publicitadas son exclusivas y no acumulables a otras en vigor o entre si. El importe mínimo para hacer efectiva una reserva o preventa es de 5€. Promociones válidas hasta el 30/06/2007. NE_ NEXT HALO 3 El final de la trilogía El Jefe Maestro volverá en otoño a la Tierra… a una Tierra conquistada y dominada por las fuerzas del Covenant y, esta vez, lo tendrá más difícil que nunca. Cortana sigue en manos de Gravemind (el líder de los Flood) y las mermadas fuerzas de la humanidad resisten como pueden al ocupante. La historia de Halo 3 está aún en las sombras. Queda mucho por revelar sobre el capítulo que cerrará el arco argumental de esta trilogía. Sabemos, por ejemplo, que los guerreros Elite, los antiguos guardias personales de los Profetas, se han revelado contra el Covenant; si se han aliado con los humanos o no es aún un misterio. Y hay algo… gigantesco, misterioso, enterrado en las afueras de la ciudad de Nueva Mombasa. El Covenant está excavando la zona, pero lo que de ahí saldrá los sobrepasa a todos. Halo 3 es indiscutiblemente el juego más esperado para Xbox 360 y no es para menos. Desde Bungie se asegura que será un antes y un después a nivel tecnológico: iluminación HDR; campo de visión de más de 16 km; reflexiones en tiempo real en las superfices metalizadas, como la armadura y el casco del Jefe Maestro; física realista en los árboles y el agua, que se agitarán y moverán según lo que ocurra en el escenario; animaciones realizadas con captura de movimientos… Suena muy bien, ¿Verdad? ~Arnau Sans~ genero | Accion desarrollador | Bungie Studios distribuidor | Microsoft plataforma | Xbox 360 NE_ NEXT Eledees En busca del Eledee perdido NE_ NEXT Super Mario Galaxy EL FONTANERO MÁS GALÁCTICO Shigeru Miyamoto no deja de sorprendernos. Hemos recorrido tierra, mar y aire con nuestro amigo el Fontanero Mario gracias al ingenio de este maestro del videojuego. No obstante, parece que la versatilidad del italiano bigotudo va a dar mucho más de sí gracias a la Nintendo Wii. Un ejemplo claro es el nuevo título de la compañía Nipona, del que por desgracia, aun sabemos poco. genero | Habilidad desarrollador | Voltage distribuidor | Konami plataforma | Wii Hablo, como algunos habrán imaginado, de Super Mario Galaxy. El padre de tantas y tantas franquicias y reportador de millonarias cifras para Nintendo que apuesta ahora por un nuevo título protagonizado por su hijo predilecto: Mario. Las imágenes, geniales, vistas en unos Trailers del juego en el que se nos muestra a Mario volando de planeta en planeta, sorteando enemigos y realizando piruetas, gracias al puntero mando de Wii, resultarán divertidísimas. El lanzamiento de esta nueva joya se hará esperar hasta finales de este año. Mientras sólo podemos imaginar lo divertido que será guiar a Mario por infinidad de galaxias. Amigos, toca babear un poquito. ~Antonio Soto~ Como todos sabemos, la fuente de energía de todos los aparatos eléctricos son unos pequeños, rechonchos y coloridos seres llamados Eledees. Por desgracia, tras una tormenta fuerte, todos los Eledees han desaparecido y con ellos la electricidad. Armado con un “Atrapador”, el cometido es encontrar a todos los Eledees que se esconden en tu casa y en las calles para restaurar la energía natural. Algunos de ellos serán presas fáciles, los encontrarás dormidos y felices, pero otros te obligarán a revolver toda la habitación con tu rayo “atrapador”. Deberás: abrir cajones i microondas, apartar muebles, levantar alfombras e incluso aplastar jarrones contra la pared para pillar a los asustados “bichejos” que se esconden en su interior. Eledees es doblemente divertido: por una parte hay que escudriñar todos los rincones para encontrar a los diminutos seres, y por otra tienes la posibilidad de dejar toda la casa patas arriba con tu WiiMote. ~Arnau Sans~ genero | Aventura desarrollador | Nintendo distribuidor | Nintendo plataforma | Wii ES_ ESPECIAL PS3 ES_ ESPECIAL Playstation 3 Los 50 GB de capacidad de un disco de dos capas BluRay permi­t en: vídeo y audio sin compresiones, lo que se traduce en un aumento drás­tico de la calidad. ¿Cuantas veces habéis oído a alguien decir Playstation, o Play a secas, para referirse a cualquier consola? Y no hablo solo de vuestra madre, quién tiene todo el derecho del mundo a no saber lo que es una Wii o una PSP. Hablo de un grandísimo porcentaje de una generación de jugadores a los que ni se le pasa por la cabeza tener una consola cuyo nombre no empiece por Playstation. Sony y su marca Playstation son un monstruo que domina completamente el mercado del videojuego... al menos hasta la pasada generación de consolas. Lo cier to es que en la guerra de las consolas de nueva generación que se inició con el lanzamiento de la Xbox 360, aún no hay un claro ganador ni parece que vaya a haberlo durante muchos meses. Una cosa está clara: Playstation 3 va a luchar con cuerpo y alma por mantener a Sony en la cima. CUERPO_ La nueva máquina de Sony es grande. Muy grande. Sus 32 centímetros de alto, 27 de hondo y casi 10 de grosor la convierten en la consola más grande que se ha sentado jamás junto a un televisor, incluso más grande que la primera Xbox, que ya es decir. Pero como todo en esta vida, hay un lado positivo: todos esos centímetros cúbicos están repletitos de hardware. CPU Cell (célula en inglés) es el nombre del corazón que mueve esta Playstation 3. Se trata de un potentísimo procesador desarrollado por Sony, IBM y Toshiba durante varios años que cuenta unos números espectaculares. El procesador se ha fabricado usando tecnología de 90 nanómetros, lo que ha permitido integrar 234 millones de transistores en una superficie de 22’1 cm². Al igual que la consola, el tamaño del procesador es mayor de lo habitual, pero también lo es su rendimiento: más de 256 billones de cálculos por segundo (cifra hasta la que creo que no se contar). Cada procesador Cell contiene a su vez 8 SPUs, que son procesadores sinérgicos capaces de realizar trabajos distintos en colaboración. Para manejar el proceso de estas 8 unidades de proceso encontramos otro procesador, en este caso de 64 bits. Cada SPU tiene 256 KB de caché L1, a los que hay que añadirle otros 512 KB de L2, sumando un total de 2’5 MB de caché. Los canales de comunicación del procesador Cell con el resto de sistemas de la consola son de banda ancha, anchísima diría yo. Gracias a la tecnología FlexIO y XDR la consola posee una velocidad de transmisión máxima de 92 GB/segundo. Si todos estos números te suenan a chino basta con que te hagas la idea de que la potencia de este procesador y la posibilidad de dividir tareas dota a la Playstation 3 de una capacidad tremenda para manejar cantidades ingentes de datos: gráficos, sonido, inteligencia artificial... Blu-Ray En la anterior generación de consolas se le exigía a una consola que fuese capaz de reproducir DVDs en su lector. De esto hace ya unos cuantos años y el DVD se está quedando atrás en cuanto a resolución de imagen, básicamente a causa de las pantallas HD. Para ello, y para dar a los desarrolladores un medio con muchísima más capacidad que el DVD, Sony optó por el Blu-ray. Los 50 GB de capacidad de un disco de dos capas Blu-Ray permiten: vídeo y audio sin compresiones, lo que se traduce en un aumento drástico de la calidad. El lector de discos Blu-Ray de la consola permite a los usuarios ver películas a resoluciones de hasta 1080p si su televisor lo sopor ta y disfrutar como Dios manda de la alta definición. Por el momento los juegos no podrán sacar par tido de la imagen Progresiva (1080p) y funcionarán en Interlaced (1080i). Dos versiones de una misma consola Tal y como hizo Microsoft con su Xbox 360, Sony ha optado por la estrategia de lanzar su consola en dos versiones distintas tanto en características como en precio. La principal diferencia entre una versión y la otra es el tamaño del disco duro: 20 y 60 GB respectivamente. Pero no es sólo una cuestión de disco duro. La versión de 60 GB tiene un lector con el que podemos usar nuestras tarjetas CompactFlash, SD y Memorystick, lo que abre muchas posibilidades, por ejemplo a la hora de enseñar las fotos de nuestro último viaje a la familia en el televisor del comedor, sin el engorro de grabarlas en un CD. La versión de 60 GB también tiene una conexión WiFi mediante protocolo IEEE 802.11 b/g, de la que carece la versión de 20 GB. Los que opten por la consola de 20 GB podrán conectarla al router mediante un cable ethernet de toda la vida. Inicialmente sólo la versión de 60 GB iba a tener conector HDMI, pero Sony rectificó sabiamente: finalmente lo tendrán tanto la de 60 GB como la de 20 GB.Y digo, sabiamente, porque hubiese sido un gran error dejar a una parte de sus usuarios sin posibilidad de obtener la máxima calidad de imagen en los televisores de alta definición. Es posible que en el futuro se vendan por separado antenas WiFi externas y lectores de tarjetas, pero un HDMI es imposible de instalar posteriormente. En cuanto a diseño también hay alguna diferencia entre las dos versiones de PS3. La de 60 GB muestra su señorío con el frontal del lector, las letras PLAYSTATION 3 y los acabados en color metal; la hermana modesta, la de 20 GB, es toda negra, incluso las letras de la marca. Esta política, también usada por Microsoft, parece importada directamente del mercado del automóvil, donde, si no pagas unos cientos de euros más te dan el parachoques de color negro. Nadie dijo que ser “pijo” tecnológico era barato. ES_ ESPECIAL Playstation 3 SixAxis En el E3 2005 Sony presentó su Playstation 3 con su nuevo mando boomerang. Las críticas, tanto de la prensa como de los posibles compradores, fueron tan fuertes que Sony decidió rediseñarlo e ir a lo seguro. En el E3 2006 se presentó el nuevo mando de PS3, el SixAxis, inspirado directamente en el popularísimo DualShock de PS2. Sony ha tomado el diseño del mando de su anterior consola y lo ha hecho evolucionar dotándolo de comunicación inalámbrica, sensores de movimiento y alguna que otra mejoría. El nombre, SixAxis (Seis Ejes en inglés), hace referencia a una de las características más llamativas del mando: la sensitividad al movimiento en seis ejes. Ya… ¡Yo tampoco sabía que había tantos ejes de movimiento! Para evitar confusiones y Juegos de lanzamiento exaltar algunos ánimos vamos a ser claros: el mando de PS3 no es el mando de Wii. Estamos hablando de dirección de movimiento, no de posición en el espacio ni de aceleración. Algunas de las aplicaciones que hemos visto hasta ahora en juegos reales de PS3 son, por ejemplo, la posibilidad de manejar una moto de cross en Motorstorm girando el mando a modo de manillar o pilotar una nave Warhawk imitando sus piruetas con el movimiento de las manos. Si los desarrolladores apoyan esta característica del mando veremos cosas muy interesantes en el futuro; si no lo hacen esta característica quedará relegada al mundo de los mini-juegos bonus. Una de las características definitorias de la nueva generación de consolas son los mandos inalámbricos, y el SixAxis no iba a ser menos. Gracias a la comunicación mediante Bluetooth podemos conectar hasta 7 mandos a la consola sin cables de por medio.Ya podeis ir guardando en un cajón ese Multitap que tan buenos momentos os ha dado con Pro Evolution Soccer. Cuando la batería del mando empieza a escasear no es necesario interrumpir la partida para cambiar pilas ni utilizar engorrosos cargadores: basta con conectar el mando a la consola con un cable USB Algunas de las aplicaciones que hemos visto hasta ahora en juegos reales de PS3 son, por ejemplo, la posi­ b ilidad de manejar una moto de cross en Motorstorm girando el mando a modo de manillar o pilotar una nave Warhawk imitando sus piruetas con el movimiento de las manos. y listos. Con 2 horas y media de carga volvemos a tener 30 horas de autonomía. Cuando uno ve por primera vez un SixAxis piensa “¡Un mando de PS2 sin cable!”, pero al cogerlo se hace evidente que algo ha cambiado. El peso del SixAxis es muy inferior al del DualShock 2. Demasiado ligero para mi gusto. Esta drástica bajada de peso se debe a la ausencia de rotores de vibración en el mando. Si, habéis leído bien, no hay vibración. Ni un poquito. ¿La razón oficial? La vibración no permite a los sensores de movimiento trabajar con precisión. ¿La razón más creíble? Los problemas legales de Sony con Immersion por cuestiones de patentes en la vibración del DualShock 2. Sony argumentó que la vibración es una cosa del pasado, lo que no dejó del todo tranquilos a los usuarios… pero vuelve a haber esperanza: Sony e Immersion han llegado a un acuerdo y han firmado la paz. De hecho Kaz Hirai, Presidente de Sony Computer Entertainment, ha afirmado estar muy emocionado ante la perspectiva de volver a colaborar con Immersion. La vibración llegará a PS3, y sino tiempo al tiempo. entrevistas. El concepto es parecido a Second Life, pero su potencial tecnológico y social es muy, muy superior. Algunas de las novedades menos visibles, aunque interesantes, son la modificación de los botones L2 y R2, que ahora son auténticos triggers de recorrido amplio con una precisión de 10 bits (en el DualShock 2 tenían 8 bits de precisión). Los sticks analógicos también se han mejorado, dándoles algún grado más de amplitud de movimiento, con lo que aumenta la precisión. Cada usuario tendrá su casa, que podrá decorar a su gusto con muebles y complementos gratuitos o de pago. Podremos colgar en las paredes fotos que hayamos subido desde nuestra PS3, poner en la mini-cadena virtual música que tengamos en el disco duro de nuestra consola e incluso enseñar a nuestros amigos virtuales vídeos con el televisor virtual. ¡Cuánta virtualidad! Al salir a la calle podremos conocer a otros jugadores, buscar contrincantes para una partida online o comprar unos tejanos nuevos. ALMA_ Playstation Network Aunque la Playstation 2 tenía posibilidad de conectarse a Internet para jugar en red, la auténtica “era online de Playstation” empieza ahora. Los poseedores de una PS3 tan sólo necesitan una conexión de banda ancha a Internet para registrarse como usuarios de la Playstation Network. Un usuario puede crear una cuenta principal en la Playstation Network y sub-cuentas asociadas, a las que puede aplicar filtros parentales o de contenido. Indicadores de puerto Este proyecto tan interesante está actualmente en periodo de Beta-Test cerrado. En agosto empezará un periodo de BetaTest abierto y finalmente se pondrá en marcha en octubre. Conector USB Botón PS La Playstation Network se ha inspirado claramente en el servicio Xbox Live, aunque hay importantes diferencias. La más interesante de todas es que la red de juego online de Sony es completamente gratuita. No hay que pagar para poder jugar partidas online ni acceder a ciertas secciones. En la Network encontramos el Playstation Store, donde los usuarios pueden descargar demos de juegos, trailers, películas en alta definición, algunos juegos gratuitos y contenidos de pago: juegos completos, extras y títulos de Psone para PSP. La comunicación entre usuarios también está presente en la Playstation Network. Podemos mandar mensajes de texto e incluso de vídeo con voz si tenemos el Eye Toy a nuestros contactos de la lista de amigos. Bajo esta carcasa se esconden las ranuras para tarjetas CompactFlash, SD y MemoryStick Ranura para discos Botón de Power VENTILACION Para comprar contenidos de pago se usa la Cartera Playstation, cuyo saldo puede ser recargado mediante tarjetas que se venden en la tienda o por cobro a una tarjeta de crédito. A diferencia de los Wii Points o los Microsoft Points, la Cartera Playstation. Una de las novedades más interesantes de la PS3 en cuanto al online es la posibilidad de visitar páginas web con el Playstation 3 Web Browser (Toma nota, Xbox 360). Podemos abrir hasta 6 páginas web y desplazarnos por ellas con el movimiento del SixAxis. Playstation Home La recién nacida Playstation Network tiene sus días contados. El pasado 7 de marzo Sony anunció un nuevo y ambicioso proyecto: Playstation Home. Home será el nuevo punto de encuentro de los usuarios de Playstation 3, un auténtico mundo virtual donde cada uno tendrá su personaje con su propia casa, que podrá decorar a su gusto y mostrarla a sus amigos, pasear por los exteriores para interactuar con otros jugadores, ir al cine a ver películas o trailers o asistir a Conectores USB para mandos y accesorios LEDS indicadorES de acceso al disco duro Y red WLAN Salida óptica Salida AV MULTI Toma de corriente Salida HDMI Conector LAN Interruptor de encendido/apagado ES_ ESPECIAL Playstation 3 REVIEW: VIRTUA TENNIS 3 Señores, el Tennis está de moda, eso es innegable. Deportistas como el solicitado Rafa Nadal o la Sharapova están en boca de todos unos por los anuncios que hacen, otras por los grititos que gimen y unos pocos por los partidos que ganan. Nuestra recién nacida PS3 también quiere unirse a la moda del Tennis y para ello nos deja disfrutar desde su primer día de existencia a de nueva entrega de la saga deportiva de Sega: Virtua Tennis 3. Cuestión de pelotas Esta saga lleva recogiendo elogios desde su aparición en la que fue la “Última Grande” de Sega. Ahora se planta en PS3 y la pinta no podía ser mejor. Gráficamente el juego sorprende por mostrarnos unos jugadores extremadamente fieles a la realidad, con un modelado que los hace idénticos a los de verdad, el nivel de polígonos usados es tremendo y las texturas dotan a los tenistas virtuales de un nivel de realismo altísimo. En momentos de repetición o cuando se acerca la cámara podemos ver detalles como los pelos de la barba de los jugadores o las marcas en la piel. Roger Federer, Rafa Nadal, Ferrero, la Sharapova o Martina Hingis tienen un aspecto muy verídico, tanto en acabado gráfico como en movimientos. REVIEW: VIRTUA FIGHTER 5 Desarrolladora: SEGA Distribuidora: SEGA Plataforma: Playstation 3 Género: Lucha ESRB: +12 Sega, desde su retirada de la guerra de plataformas con Dreamcast, se ha pasado de forma bastante acertada al lado del desarrollo y de la distribución de videojuegos. ¿Quién mejor para conocer el mundo de los videojuegos que una de las Grandes de antaño? Y es que sabe más el diablo por viejo que por diablo y la compañía nipona lleva ya décadas en esto del mundo del videojuego, recogiendo experiencia, aprendiendo de cada generación. Una de las sagas que ha aparecido más recientemente dentro de esta factoría (teniendo en cuenta otras que llevan lustros, incluso décadas) es Virtua Fighter. Desde su aparición en Dreamcast los éxitos se han repetido, siempre a la sombra de los grandes del género como Tekken, que poca tutía ofrecían. Ahora, año 2007, 23 de marzo, Playstation 3. Virtua Fighter estrena quinta entrega en la esperada plataforma de Sony. Al principio los golpes y las combinaciones parecen escasos pero poco a poco vamos sacándole todo el jugo. La “piel” de gallina Pasemos a hablar más detenidamente de ésta, la quinta entrega de Virtua Fighter. Es inevitable reparar de buenas a primeras en lo que todo el mundo se está fijando. PS3 es la segunda en aparecer de las Next Gen y lo primero es lo primero. Lo primero son los gráficos. ¿Qué ofrece Virtua Fighter 5? Gráficamente nos encontramos ante un título potente. Sin lugar a dudas. Lo que más nos ha impresionado ha sido el detallado aspecto de los personajes. El trato que estos han recibido es muy bueno, tanto en vestimentas, como en animación y sobretodo, en las caras y en la piel. El resultado conseguido para representar la piel de los personajes es de escándalo. El nivel de detalle es tremendo, el mismo esmero que los tenistas y su vestimenta. El nivel de calidad es realmente alto, detalles como la acumulación de marcas en la pista cuando la bola rebota en el suelo o el movimiento de los recogepelotas al apartarse hacen que el aspecto visual merezca la mejor de las calificaciones. En aquellos momentos en los que la cámara se acerca para mostrarnos a un jugador celebrar un punto sufriremos un doble asombro: el primero, tal y como hemos comentado antes, gracias al nivel de detalle y las precisas gesticulaciones de los tenistas; el segundo, gracias al poco trabajado aspecto del público de las gradas y su aspecto arquetípico y simplón, totalmente contrario a lo que estamos viendo en primer plano. Siguiendo en el plano de las cosas sorprendentes podemos destacar también el bajo nivel de calidad de la banda sonora de este juego. Sorprende, incluso hace gracia. Las melodías parecen sacadas de cualquier 16 bits y se evidencia una falta de dedicación en este aspecto. ¡A por la ensaladera! Por suerte, el error de la BSO no es de- masiado catastrófico ya que la jugabilidad del título hace que uno se olvide de éstas pequeñeces en el acto. De nuevo, Virtua Tennis 3 se vuelve a meter al público en el bolsillo como mejor sabe hacer, con un estilo de juego para todos los públicos pero que no cansa, ni aburre. Y es que tiene su magia. Tanto es así, que tras jugar un rato al título de Sega uno llega a pensar, incluso, que se le da bien el Tennis. Cosa que suele quedar desmentida cuando uno abandona la raqueta digital para coger la de toda la vida. Entre los modos de juego que encontramos tendremos los típicos de exhibición, versus, torneo o el modo Campeonato Mundial en el que tendremos que luchar por ser los Nº 1 del Draft, primero formándonos como tenistas y luego demostrando nuestra superioridad ya sea en pista rápida, en tierra batida o en césped. En Resumen… Posiblemente uno de los videojuegos deportivos más completos y divertidos del momento. Gráficamente impresionante, entretenido como pocos y con multitud de horas de juego por delante. Ya sea para amantes del Tennis como para negados de la actividad deportiva en general, Virtua Tennis 3 es garantía de entretenimiento, del sano, os lo puedo asegurar. No podemos olvidarnos de comentar el modo de Juegos de Pista en el que podemos jugar al Space Invaders versión copa Davis o jugar a los bolos con pelotas de Tennis gigantes. Sega vuelve a dar en el clavo con esta aventura. Sin lugar a dudas. La vestimenta de los jugadores también ha sido tratada con mimo y la física del motor gráfico hace que la ropa se mueva de forma muy verídica. El público masculino puede sufrir un amago de infarto al ver una repetición de Sharapova, sobretodo si le da por gemir uno de sus gritos de esfuerzo, supongo que entendéis lo que digo… En cuanto a los escenarios podremos advertir que las pistas de juego así como todos los elementos que se ven en pantalla durante los momentos de juego reales están realizados con incluso podemos advertir el pelo de los personajes por la zona abdominal baja. Simplemente genial. La ropa y el pelo presentan un acabado a la altura consiguiendo un resultado global en cuanto a personajes francamente bueno, a la altura de lo que todos estábamos esperando. Los escenarios, pese a estar muy bien realizados, con texturas y acabados muy buenos, resultan poco interactivos y dan la sensación de ser mera parafernalia, pese a la gran variedad de éstos. No entendáis estas palabras peyorativamente, no obstante el listón se ha puesto muy alto en cuanto a los personajes se refiere. ¿Ready?¡Fight! La lucha en Virtua Fighter es muy técnica, cuesta pillarle el truco. Al principio los golpes y las combinaciones parecen escasos pero poco a poco vamos sacándole todo el jugo. Como nos diría cualquier maestro en artes marciales, la base de la victoria está en la práctica, en el entrenamiento. Razón, obviamente, no le falta. Para esto tenemos, entre los modos de juego, un dojo donde practicas las técnicas de cada personaje, de los clásicos, como Akira Yuki, o de las nuevas incorporaciones, como el enmascarado luchador Mexicano: El Blaze. A parte encontraremos también los típicos modos Versus y Arcade o los modos Misión, donde podremos ir ascendiendo en el ranking de luchadores hasta ser el Nº 1 o el modo TV, donde ver repeticiones o combates entre contrincantes. En Resumen… Un juego de lucha completo, que supone una buena incorporación para la nueva PS3 y que augura el éxito a ésta (si nos fijamos en el éxito acogido por la recreativa). Gráficamente potente, sobretodo en todo lo referente a personajes que presentan un aspecto envidiable, podría mejorar ligeramente la interactividad con los escenarios. Si eres amante del género de la lucha y ya conocías Virtua Fighter, sin dudarlo, te gustará. Si va a ser la primera vez que trates con la saga de Sega, paciencia. Tú también quedarás cautivado. Desarrolladora: SEGA Distribuidora: SEGA Plataforma: Playstation 3 Género: Deporte ESBR: TODOS LOS PUBLICOS ES_ ESPECIAL Playstation 3 REVIEW: MOTORSTORM los barrizales por donde, se supone, iremos más rápido. Lanzamiento de infarto es lo que nos llega de la mano de Evolution Studio. El 23 de Marzo tendremos disponible este título, heredero de la saga de videojuegos WRC. Bajo el nombre de Motorstorm, el juego en cuestión no comparte demasiado en común con la saga que ha revivido los últimos mundiales del campeonato de Rallys en nuestra PS2. Nos encontramos ante un juego mucho más frenético y salvaje, tal y como su nombre indica, MotorStorm es una tormenta. Un vendaval de energía desbocada sobre dos o cuatro ruedas. Las carreras son mixtas y en ellas competirán tanto motos, como coches, como camiones. ¡Qué importa si aquí lo realmente importante es la diversión! Obviamente los camiones no corren lo mismo que los coches, ni las motos. No obstante, cada vehículo aprovecha de diferente forma sus posibilidades. Así, las motos son más versátiles y nos permiten ir más por libre, esquivando la orografía, aunque no desearemos toparnos contra un camionero enfurecido que hará de nosotros papilla si decide sacarnos de la pista. La variedad está servida y explotar las capacidades de cada vehículo llevará su tiempo. El juego no nos sitúa en un evento deportivo. Motorstorm es un festival, una fiesta del motor bien condimentada con música a todo volumen y travellers venidos de todo el mundo, acampados en sus caravanas y tiendas de campaña, para asistir a este evento multitudinario de exaltación de los instintos básicos. REVIEW: RESISTANCE: FALL OF MAN Desarrolladora: Insomniac Distribuidora: Sony Europe Plataforma: Playstation 3 Género: Acción ESRB: +18 Los modelos de personajes son más que correctos, destacando las caras que suelen presentar un nivel de detalle genial. Los Qui­ mera resultan aterradores, con esas texturas viscosas y sus múltiples ojos La Segunda Guerra Mundial es uno de los argumentos más usados a la hora de ambientar los videojuegos del estilo FPS. Por desgracia esta temática está un poco gastada y al público en general ya le cansa ver siempre las mismas armas, los mismos enemigos y escenarios. Nos hemos insensibilizado a la hora de disparar a los Nazis y ya no resulta tan estimulante. Cuando esto pasa, es que se precisa un cambio. Nueva Generación, nuevo argumento Y qué mejor para aportar una bocanada de aire fresco al género que aprovechar el lanzamiento de una nueva y esperada consola. Con la llegada de PS3, llega también Resistance: Fall of Man. El título de Insomniac tiene el honor de introducirnos con un enfoque diferente de los acontecimientos vividos durante uno de los periodos más oscuros del pasado siglo. Dejadme que os ubique mínimamente en esta ficticia y emocionante versión paralela de la WWII. Mientras los Aliados y los Alemanes se pasaban el día jugando a la guerra, una extraña raza llamada Quimera aprovechó el momento para abalanzarse y tomar el control sobre gran parte del mapa terráqueo. La oposición fue mínima y se extendieron rápidamente gracias a su capacidad infecciosa. Pese al fracaso inicial, la humanidad se hizo fuerte en lo que parecía el último bastión capaz de frenar la acometida. Los Aliados formaron la Resistencia en las Islas Británicas. Un héroe a la altura No hay aventura sin héroe y Resistance tiene el suyo propio. Hablamos de Nathan Cole, un soldado aliado que descubrirá, tras probar cuan duros resultan ser estos seres mutantes, que es inmune a los efectos del virus Quimera. Inmune. De esta forma, nosotros tomaremos el rol de este soldado y tendremos que hacer realidad el sueño de todo jugador de videojuegos: dar caña a una raza alienígena. De esta forma, con el título que lanza Sony junto a la tercera consola en discordia, viajaremos hasta Arizona para participar en esta fiesta de lo extremo. Aquí podremos participar en los diferentes eventos lúdico-deportivos del ámbito del motor más hardcore. Motos de cross de gran cilindrada, quads, buggies, coches, pickups y camiones serán los vehículos con los que podremos participar en las pruebas que encontraremos. El estilo de juego es totalmente libre. Los circuitos estarán abiertos a nuestra imaginación y podremos coger atajos, ir por fuera del circuito esquivando rocas o rodar por Nuestra aventura comenzará en York, aquí tomaremos control de Nathan. La ambientación del juego está muy conseguida, al igual que los escenarios, que están muy bien trabajados. Así recorreremos el suelo Bretón, tomando acción en ciudades como Bristol o Manchester. Encontraremos buenos acabados y en general tendremos el placer de disfrutar unos escenarios francamente buenos, muy amplios y repletos de toques de gran calidad. No obstante echaremos en falta algunas texturas más detalladas en según qué objetos (vehículos p.e.) o más interactividad con gran parte de los objetos. Los modelos de personajes son más que correctos, destacando las caras que suelen presentar un nivel de detalle genial. Los Quimera resultan aterradores, con esas texturas viscosas y sus múltiples ojos, no obstante el cuerpo no presenta tanto acabado, sobretodo en los enemigos más típicos. Del mismo modo, los soldados aliados también presentan un acabado más modesto. Los enemigos más poderosos también presentan un acabado más respetable, del mismo modo que presentan un diseño genial. Destacable, es también, la física de los cuerpos y su reacción a las balas, que es variable dependiendo del lugar donde se recibe el impacto. Buen detalle, sí señor. Primer shooter en Sixaxis El estilo de juego de Resistance: Fall of Man es muy similar al resto de hermanos del género. Nadie tendrá ninguna dificultad con el Sixaxis a la hora de jugar esta aventura. El juego hace poco uso de las nuevas capacidades del mando, simplemente usaremos su sensor de movimiento para librarnos de los ataques cuerpo a cuerpo de los Quimera. En cuanto estas criaturas nos agarren tendremos que zarandear nuestro mando para librarnos de su ataque. La variedad de armas está asegurada, a parte cada una de ellas tendrá su disparo secundario, tanto las aliadas como las Quimera. La dificultad del juego no es muy elevada aunque depende, claro está, del nivel de dificultad. En esto tendrá mucho que ver la IA de los enemigos, que es endiabladamente alta en los niveles de dificultad más complejos. En resumen… Resistance es un título básico para PS3. Es su primer shooter y ,calidad no le falta. Cierto es que no explota las capacidades de la abanderada de Sony, pero hoy por hoy, y me atrevo a augurar que por mucho tiempo, ningún juego lo hará.Tiene motivos para ser un clásico, sobretodo por su argumento, que aporta frescura al género y que consigue enganchar en pocos minutos, gracias a su estilo de juego rápido y dinámico. No dudéis de que este juego os sorprenda gratamente porque tiene tablas para hacerlo. Nathan Cole tiene el carisma suficiente para hacernos viajar décadas atrás para ayudarle a patear los culos biónicos de los Quimera. Que se preparen Call of Duty o Medal of Honor: ha llegado la Resistencia. Arizona, como si de una foto se tratase Turbos infinitos, saltos increíbles y sensación de velocidad (y de peligro) constante se ven acompañadas de forma perfecta por un entorno gráfico que realmente pone los pelos de punta. El desierto de Arizona queda reflejado de forma muy realista, casi exquisita, con unos escenarios que se pierden en la lejanía sin perder detalle alguno y con unos efectos de polvo volumétrico o de barro que dejan absortos. Los vehículos muestran un aspecto tremendo, con miles de polígonos y unas texturas realistas. Además reciben daños y se ensucian como en la vida real. Gráficamente es inevitable quedarse sorprendido gracias a la gran calidad que el título aporta, más de algún porrazo nos pegaremos mirando embobados el aspecto del escenario o los detalles del barro al engancharse en las ruedas. El trabajo realizado es francamente bueno y se nota que el juego hace buen uso de las capacidades de la PS3. En el apartado sonoro destacamos una tremenda banda sonora que hace que nos sintamos más absortos en el juego, extasiados en la violencia de las carreras. El rock y la electrónica son los estilos musicales seleccionados para hacernos vibrar a ritmo de motor y creedme que lo consiguen. En resumen… Motorstorm acaba siendo un orgasmo en pura regla. Fusionando un apartado gráfico muy bueno con una jugabilidad endiabladamente adictiva y trabajada. Esto es un arcade de carreras: te pone en tensión, te hace levantar el culo del asiento, te hace apretar los dientes, te hace sudar las manos y finalmente, te relaja. Heredero del estilo de Burnout, Flatout o incluso Destruction Derby, Motorstorm sabe jugar sus cartas aunque echamos en falta un multijugador a pantalla partida o más cámaras para disfrutar de otros puntos de vista en las carreras. No obstante, nos encontramos ante un bombazo de juego, de gran calidad y extremadamente adictivo. Después de esto, a uno le entran ganas de irse a un festival de estas características a destruirse unas cuantas neuronas a base de ruido de motor y fiesta descontrolada. ¿No hacen fiestas como estas más cerca? Desarrolladora: Evolution Studios Distribuidora: Sony Europe Plataforma: Playstation 3 Género: MOTOR ESRB: +12 ES_ ESPECIAL Playstation 3 REVIEW: GENJI: Days of the Blade Otro de los títulos de lanzamiento de la PS3 no es otro que la segunda entrega de Genji. No poca controversia (controversia y alguna carcajada que otra) levantó este título en algunos eventos del sector. Nos encontramos ante una aventura basada en el Japón feudal, de esas que han servido de inspiración para tantos juegos en los últimos años. El título nos pone tras los pasos del protagonista de la primera aventura (recordemos: Genji no Minamoto, protagonista de Genji: Dawn of the Samurai, que vio la luz en PS2) para volvernos a enfrentar a multitud de enemigos de este y otro mundo, en una historia de fantasía medieval nipona repleta de magia. De vuelta al País del Sol Naciente Lo cierto es que estos videojuegos de temática samurai funcionan bastante bien dentro del mundo de las consolas. Genji: Days of the Blade pega el salto a la nueva generación y pretende hacernos disfrutar como nunca antes hicimos. ¿Lo consigue? Hablemos de ello. Argumentalmente el juego no aporta demasiado, nos encontramos ante un arcade en tercera persona y parece que los chicos de Game Republic no se han esmerado demasiado en dotar al juego de una trama compleja. La aventura se centra en el típico argumento: Samurai bueno y grupo de amiguetes se enfrenta a Samurai malo, que usará la magia negra y tirará de multitud de enemigos y demonios para intentar frenar nuestro avance. Desarrolladora: VISUAL CONCEPT / 2K SPORTS REVIEW: NBA 2K7 Distribuidora: Take Two El baloncesto está siendo uno de los grandes beneficiados de la Nueva Generación de Consolas. Los videojuegos surgidos tras la llegada de esta remesa de consolas muestran una calidad muy por encima de las anteriores plataformas. PS3 no iba a ser menos y con la salida de la grande de Sony en Europa se lanza también un título que ya ha visto la luz en la Xbox 360 de Microsoft, y que ahora ve la luz en la nueva negra de Sony. Plataforma: Playstation 3 Género: Deportivo ESRB: +3 Con unos meses más para seguir trabajando 2k Sports nos presenta esta nueva versión del videojuego que pudimos disfrutar en la plataforma de Microsoft. Debemos reconocer que el periodo de tiempo entre una y otra versión se nota, ya que se han realizado algunas mejoras. El acabado gráfico es realmente bueno, los chicos de 2k Sports han mimado a una de las joyas de su corona y eso se tenía que notar. Las texturas son muy buenas, tanto de la piel como de las equipaciones. Los movimientos son muy acertados y realistas. Y los escenarios muestran gran calidad y un nivel de detalle muy alto. Detalles como: las zapatillas deportivas, variadas y muy bien realizadas; la física de la ropa que se mueve y reacciona de forma realista al movimiento de los jugadores; o el sudor por el cuerpo de los jugadores son muestra del mimo con que la franquicia ha cuidado a este título, que acaba siendo una delicia para la vista, tanto en el acabado como en el colorido. Gráficamente el juego es potente y hace que los partidos de básquet sean bonitos de ver. A parte, la saga 2k es fanática de recrear el baloncesto más verídico y realista. En esta nueva entrega se han añadido muchos más movimientos de jugadores: cambios de mano, el bote, las fintas, los tiros, etc. La jugabilidad siempre ha sido uno de los puntos fuertes del juego y la principal baza que le ha llevado a ser el rival directo de NBA Live, que tendrá que ponerse las pilas después de ver lo visto en la saga baloncestística de Take Two. Retar a Shaq a los tiros libres Entre los modos de juego de 2k7 destacamos una especie de modo historia en el que comenzaremos en la calle, en pistas urbanas, retando a Shaq a los tiros libres (surrealista, incluso un ciego le ganaría) y luego iremos ascendiendo para ir retándonos con otras estrellas de la NBA. Otro de los interesantes modos de juego del título es el modo Asociación en el que tomaremos control de una franquicia y, como siempre, tendremos que intentar gestionarla de la mejor forma para alzarla como una de las grandes. A parte de esto, encontraremos los otros modos más clásicos y obligatorios como son los partidos amistosos a uno o dos jugadores. El Sixaxis de la PS3 y sus nuevas capacidades con los ejes de inclinación no serán demasiado útiles en el juego de 2K. Simplemente lo usaremos en ciertos momentos como son los tiros libres, inclinándolo ligeramente. En resumen… Tenemos que destacar que nos encontramos ante un juego de básquet muy bueno y equilibrado. No es sólo una fachada, no es sólo un aspecto gráfico bonito, lleno de colorido y detalles. 2k Sports es experto en ofrecer videojuegos deportivos de gran calidad y NBA 2k7 es buena muestra de ello. Tanto la versión de Xbox 360 como la de PS3 son dos grandísimos videojuegos, merecedores de un lugar de honor en el altar de los juegos deportivos. No obstante tenemos que reconocer que la versión para la grande de Sony ha tenido más tiempo para implementar mejoras. Eso no es nada malo, al contrario, se agradece. Así que a… ¡jugar! ¡Triiiiiiple! El estilo de juego no será demasiado complejo de dominar. Empezaremos controlando a nuestro protagonista, a él se le irán sumando amigos de diferentes estilos de lucha, los cuales podremos seleccionar con el pad digital. De esta forma tendremos que ir solucionando puzzles y luchando contra los adversarios, aprovechando las diversas habilidades de cada personaje. Las luchas consistirán en combinar botones para ir golpeando a los enemigos con ataques que, por desgracia, no serán demasiado variados. Cada personaje tendrá sus golpes específicos dependiendo del arma en la que esté especializado. El ir asestando golpes al enemigo hará que, al llegar a cierto nivel, podamos usar el “Kamui”. Esta técnica paraliza el tiempo y nos teletransporta a una dimensión paralela donde podremos derrotar a varios enemigos a la vez. De esta forma, acertando los botones que nos salen en pantalla en el momento idóneo, haremos morder el polvo a los enemigos con ataques más espectaculares. Nuestro peor enemigo: La Cámara Sin embargo, debemos reconocer que el peor enemigo que encontraremos en Genji, no es ningún maligno samurai, ni un demonio, ni tampoco el temido cangrejo gigante (algunos sabrán a qué me refiero). No señores, el peor enemigo del juego es la cámara. Desorientación y movimientos erráticos por la pantalla serán los síntomas que sufriremos debido a un sistema de cámaras estático que no permiten disfrutar al 100% de unos escenarios muy trabajados y coloridos, repletos de detalles de calidad. Y es que debemos reconocer que los escenarios están muy trabajados en esta aventura. El título de Game Republic abre la aventura en una ciudad en llamas, el aspecto del fuego es impresionante y del mismo modo que este escenario impresiona, lo hacen también muchos otros, con detalles de calidad y con efectos de iluminación que dotan al juego de una atmósfera muy trabajada. El acabado artístico de Genji: Days of the Blade es de nota, encontrando momentos durante la aventura que son una pura delicia. Todo esto combinado con una BSO muy trabajada que acaba llevándonos a otro mundo de ensueño. El acabado visual de los personajes es un poco más discreto, con texturas no tan trabajadas y un aspecto más modesto. En cuanto a movimientos, podemos destacar los personajes principales que se mueven de forma muy correcta encadenando golpes con sensación de naturalidad, aunque podamos notar, sobretodo al rato, cierta escasez de movimientos. En resumen… Genji: Days of the Blade es un arcade matamata de los de toda la vida, pero con la diferencia de ser el primero en hacer aparición en PS3. Los chicos de Game Republic han conseguido que entre por la vista y el oído con unos escenarios trabajados, unos efectos preciosos y una banda sonora digna. Los fans del arcade más puro y clásico estarán de enhorabuena con este título. No obstante, aquellos que busquen historias más complejas o estilos de juego más elaborados puede que se sientan un poco decepcionados. Como en tantos aspectos de esta vida, amar o odiar a Genji: Days of the Blade es cuestión de gustos. Desarrolladora: Game Republic Distribuidora: Sony Europe Plataforma: Playstation 3 Género: Acción ESRB: +12 ES_ Retrospectiva Playstation PS1=CYAN PS2= MAG PS3=GRIS 1986 1989 1991 1993 1994-1995 1996 1997 1998 1999 En 1986 Nintendo y Sony se embarcan en un proyecto conjunto para dotar a la Super Nintendo de la capacidad para utilizar CDs. Nintendo hace tiempo que se interesa por el formato óptico y Sony está intentando entrar en el creciente mundo de las consolas de finales de los 80. Según el contrato que firman ambas compañías (¡quién los ha visto y quien los vé!), Sony preparará un accesorio lector de CD-ROMs para la consola de Nintendo, conocido como SNES-CD. Por su parte, Sony decide aprovechar el proyecto para crear una consola propia compatible capaz de leer CD-ROMs y cartuchos de SNES. Nintendo y Sony tenían previsto anunciar el SNES-CD en el CES de Junio de 1989. A las 9 de la mañana empezó la presentación de Nintendo. A los pocos minutos el público asistente y toda la industria del videojuego se llevó una tremenda sorpresa: Howard Lincoln, Jefe de Nintendo, anunciaba que su compañía había llegado a un acuerdo para el desarrollo de una unidad lectora con Philips y que todos los proyectos conjuntos con Sony quedaban cancelados. ¿La razón? Poco antes del CES, Hiroshi Yamauchi, Presidente de Nintendo, se daba cuenta de que según el contrato original que habían firmado en 1988, Sony se apoderaría de los derechos de todos los juegos hechos para SNES-CD. A Nintendo no le gustó la idea, por lo que decidió romper el acuerdo con Sony en secreto y buscar un nuevo socio. Tras lo sucedido en el CES de 1989, Sony decidió seguir con su proyecto de consola por su cuenta, lo que aún gustó menos a Nintendo, y ambas compañías se enfrascaron en una batalla legal que acabaría dando la razón a Sony. En Octubre de 1991 Sony construye 200 modelos de su nuevo producto: la Sony Play Station (sí, con espacio), aunque no llegó a ponerse a la venta. Tras el primer modelo de Play Station, Sony se replantea el diseño de la consola y decide evolucionar el concepto con nuevo hardware, abandonando la idea del puerto para cartuchos de SNES. El nombre de la nueva consola abandona el espacio intermedio de su anterior versión, quedando finalmente como Playstation. Lanzamiento de Playstation en Japón el 3 de Diciembre de 1994, en Estados Unidos el 9 de Septiembre de 1995, En Europa el 29 de Septiembre y en el resto del mundo en Noviembre. Algunos de los títulos de lanzamiento iniciales incluyen joyas como: Battle Arena Toshinden, Warhawk, Wipeout o Ridge Racer. Primer cambio en el modelo de Playstation. Se mejora la montura del lector láser, además de eliminar los puertos RCA y paralelo, de escasa utilidad. Sony lanza el mando Dual Analog, que incorpora dos sticks analógicos. Debido a las quejas de muchos usuarios sobre la comodidad del Dual Analog, Sony lo rediseña levemente, le añade dos motores de vibración y lo pone a la venta como DualShock, que se convierte rápidamente en “el mando perfecto” para millones de personas. Mientras miles, millones de jugadores, disfrutaban de la primera Playstation, Sony empezó a trabajar en una nueva consola. A finales de los 90 empezaron a aparecer rumores de que una nueva Playstation se podría aparecer antes del año 2000. Y así fue: el 2 de marzo de 1999 Sony anunció el desarrollo de una potentísima consola que redifiniría el mundo del videojuego: la Playstation 2. La estética de la PS2 rompió los moldes, alejándose de las típicas formas consoleras y acercándose a la electrónica de alto nivel. Su diseño corrió a cargo de Teiyu Goto, responsable de la línea de portátiles Vaio de Sony. Las características técnicas de la nueva máquina ponían los pelos de punta por aquel entonces: Procesador de 128 bits creado especialmente para la consola (el Emotion Engine) a 294 MHz, apoyado por un procesador gráfico de 150 MHz capaz ESPECIAL PS3 Juegos PS1 Resident Evil Crash Bandicoot: Warped Juegos PS1 Castlevania: Symphony of the Night Gran Turismo Parappa the Rapper Final Fantasy VII Juegos PS1 Metal Gear Solid Resident Evil 2 Street Fighter Alpha 3 Ridge Racer Type 4 Tekken 3 Final Fantasy Tactics Tenchu Grand Theft Auto Juegos PS1 Tekken Ace Combat Wipeout XL de mostrar 13 millones de polígonos por segundo en juego real. La consola incorporaría además un lector de DVD que la dotaba de gran capacidad para juegos y la convertía en una candidata perfecta para reproductor de DVDs de salón (“Papá cómprala, ¡Yo juego y tu ves pelis!”). El mando elegido para la PS2 sería el DualShock 2, una evolución del primer Dualshock, negro y con todos los botones principales analógicos. Juegos PS1 Gran Turismo 2 Final Fantasy VIII Ape Escape Driver Silent Hill Grandia Syphon Filter Medal of Honor 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 Sony rediseña por completo la primera Playstation, cambia su nombre a PSone, reduce su tamaño a uno casi tres veces menor que el del modelo anterior y cambia por completo el menú inicial. Este rediseño buscaba vender tantas PSone como fuese posible antes de que Playstation 2, ya a la venta, se apoderase del mercado. El resultado sorprendió incluso a Sony, pues PSone lideró las listas de ventas de consolas incluso por encima de su nueva hermana hasta el año 2001. Juegos PS2 Grand Theft Auto III Devil May Cry Gran Turismo 3: A-Spec Burnout Crazy Taxi Pro Evolution Soccer En mayo de 2002 aparece una de las noticias más hilarantes y ridículas de la historia del videojuego: El gobierno de Bush andaba preocupado ante el rumor de que el entonces presidente de Irak, Saddam Hussein, hubiese comprado 4000 Playstation 2 con el objetivo de usarlas en conjunto para crear un super-ordenador con fines bélicos. Hay de todo en la viña del señor. A finales de 2002 Sony se pone las pilas en el mercado del juego online a través de Internet a raíz de la popularización del servicio Live de Xbox. Sony opta por un modelo descentralizado y gratuíto de juego en red cuyos servidores dependen de los desarrolladores de cada título. Para jugar online con una PS2 es necesario comprar el Adaptador de Red y disponer de una conexión a Internet, sea cual sea su ancho de banda. Uno de los primeros juegos en sacar partido del online es SOCOM: US Navy SEALs. En Julio de 2003 Sony pone a la venta el EyeToy para PS2, que hace que miles de personas por fin cumplan su sueño de ver su cara en un videojuego. Durante verano de 2004 Sony deja de fabricar unidades de la clásica Playstation 2. ¿La razón? En Septiembre se anuncia un nuevo modelo de Playstation 2, Slim, mucho más delgada y pequeña, con un adaptador de red integrado, sin disco duro interno y con una fuente de alimentación externa. La bautizada de forma no oficial como PStwo sale a la venta en todo el mundo en noviembre del mismo año y el éxito es muy superior incluso a las expectativas de Sony, lo que provoca que en la mayoría de tiendas se cuelgue el cartel de “PS2 Agotada”. Después de muchos méses de rumores y expectación, Sony muestra publicamente su nueva Playstation 3 en el E3 de mayo. Juegos PS2 Buzz Re-edición ICO Shadow of the Colossus Guitar Hero Sony pone a la venta su Playstation 3 en Europa y Australia el 23 de Marzo, tras el retraso navideño por falta de stock. Juegos PS1 Vagrant Story Durante el año 2000 Sony lanza la nueva Playstation 2 en todo el mundo. La consola llega a Japón el 4 de marzo, a Norte América el 26 de octubre, a Europa el 24 de noviembre y a Australia el 30 de noviembre. Las ventas en lanzamiento de PS2 fueron 10 veces mayores que las de su antecesora PS1, y no fue poca la gente de América y Europa que pagó cifras por encima de los 1000$ para hacerse con una de importación. Juegos PS1 Alone in the Dark: The New Nightmare Juegos PS2 Grand Theft Auto: Vice City Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Kingdom Hearts ICO Dragon Ball Z: Budokai Final Fantasy X Juegos PS1 Pro Evolution Soccer 2 Juegos PS2 SOCOM: US Navy Seals SSX 3 Jak II Zone of the Enders: The Second Runner Juegos PS2 Grand Theft Auto: San Andreas Onimusha 3: Demon Siege Juegos PS2 Metal Gear Solid 3: Snake Eater God of War Sony anuncia oficialmente que deja de fabricar la primera Playstation. La última revisión de PS2 (y van 15) hasta la fecha se pone a la venta. Algunas de sus mejoras más significativas incluyen una nueva lente láser y una BIOS mejorada. De nuevo en el E3 de mayo, Sony anuncia que descarta el mando anunciado originalmente para PS3 y muestra el definitivo: el Sixaxis, una versión inalámbrica y con sensores de movimiento del Dual Shock. En este E3 se muestran también por primera vez juegos reales en movimiento. Se reducen también algunas de sus características con tal de reducir costes de producción: originalmente se anunció con 2 puertos HDMI y 3 Ethernet, pero se deja en uno de cada en la versión final. Se anuncian también los precios y fechas de lanzamiento. El 11 de noviembre se pone a la venta en Japón la Playstation 3, y el 17 del mismo mes en Estados Unidos. RE_ REVIEW RE_ REVIEW SEXO EN LOS VIDEOJUEGOS ESPECIAL ES_ ES_ ESPECIAL títulos que van desde el vouyerismo hasta la práctica más lasciva del acto sexual... Sexo implícito Prácticamente desde el comienzo de la producción de videojuegos, el sexo implícito ha sido un elemento utilizado por las desarrolladoras a diferentes niveles pero casi siempre con un mismo objetivo: la atracción y la publicidad. Lara Croft, las chicas que pasean por los diferentes stands del E3 (‘booth babes’) o muchos de los personajes que aparecen en multitud de juegos de lucha, acción, aventura y deportivos, consiguen llamar la atención y publicitar la plataforma gracias a sus cualidades marcadamente sexuales. Juegos como Tomb Raider o BloodRayne en el caso de las chicas y God of War en el caso de los chicos, tienen el honor de emplear los protagonistas más sexis de la industria, merecedores de algún que otro premio por este hecho y alguna aparición en publicaciones para adultos como Playboy. Pero seguramente el ejemplo más flagrante es DOA Xtreme Beach VolleyBall. Como sabréis, se trata de título deportivo ‘spin-off’ de la serie de lucha Dead or Alive y protagonizado por las jóvenes féminas del mismo. En éste podremos mover la cámara a nuestro antojo a modo de ‘voyeur’ para poder escrutar las prominentes figuras a placer. Por otra parte, ‘el destape’ no es de la única manera en la que el sexo, de manera implícita, ha ido apareciendo en diversos títulos. Si nos dicen que en Zoo Tycoon hay sexo seguramente nos burlaremos de nuestro interlocutor ya que, como todos sabemos, la gestión de un Zoo no es precisamente la trama de una novela de Danielle Steel. Está, pero no lo vemos; lo intuimos. En el juego, además de juntar una pareja animal de ambos géneros, debemos crear un ambiente favorable a nivel de comida, bebida y comodidades para que nazcan criaturas. Los desarrolladores han evitado hábilmente la muestra de la cópula así como del parto, pero ello no evita que aparezcan los pequeños animalitos al poco. Algo similar ocurre en Los Sims. Puedes provocar todo lo que envuelve a una relación sexual, pero en último término ésta se obvia y se abstrae en un invisible ‘Woo Hoo’. En God of War, Kratos, no se libra de una incursión en los oscuros placeres del ‘menage a trois’ con un par de señoritas bien servidas, y que desgraciadamente la cámara se empeña en evitar enfocando bruscamente a un jarrón. El arte de la seducción Hasta hace relativamente pocos años, hablar de sexo en los juegos significaba hablar de un personaje y su juego homónimo. Hablamos del considerado decano y de la serie más larga -el tamaño importa- del género en cuestión. Como ya sabréis, estamos hablando de Larry, y su magnífica serie Leisure Suite Larry, compuesta por 7 títulos y publicada por Sierra desde hace ya 19 años. En éste, presenciábamos los intentos, generalmente infructuosos, de un perdedor modelo (en España sería Torrente) bajo, medio calvo pero con mucha gracia, en su afán por conquistar verdaderas bellezas. Como suele pasar en estos casos, fue más la polvareda que levantaron los medios que la propia ‘chicha’ del título. No cabe decir que esa fue la mejor de las publicidades, y se demostró con el tiempo que las acusaciones de sexismo y de machismo se iban al traste cuando la aceptación entre las féminas fue altísima. En este caso, el sexo sigue siendo implícito, y las escasas escenas de cama se disimulaban mimetizando de la manera más pudorosa: apagando las luces. Sexo como recompensa Aun costaban 5 duros las recreativas cuando aparecieron multitud de títulos guarretes camuflados bajo otros juegos clásicos no electrónicos. Proliferaron los juegos de póker en los que debíamos desnudar a nuestra contrincante. Puzles que, tras resolverlos, nos daban acceso a una imagen erótica de calentura proporcional a la dificultad del mismo. Incluso pudimos jugar al Trivial con el mismo objetivo. Estos juegos, lejos de desaparecer, continúan teniendo una notable aceptación en máquinas recreativas de multitud de locales, generalmente nocturnos. A más de uno se nos escapa una sonrisa cuando vemos un Gals Panic y recordamos las horas que pasamos evitando a la maldita araña mientras íbamos ‘recortando’ el velo que cubría la imagen erótica de fondo. Sexo explícito Todo lo contado hasta ahora está bien, pero a los jugones que nos va la marcha nos deja indiferente el sexo light. Agradecemos que en el otro lado se hayan colado algunos pérfidos programadores dispuestos a virtualizar todas nuestras perversiones. Hasta ahora, la variante más pornográfica del sexo se había afianzado en un lugar discreto, lejos de críticas y del gran público, un poco como la sección acortinada de los antiguos videoclubs. Tenía, como no, que llegar Grand Thef Auto para romper los esquemas. Fue tal el revuelo que armó Hot Coffee mod que permitía practicar sexo con ropa en GTA: San Andreas-que personalidades de la talla de Hillary Clinton se posicionaron claramente en contra de este tipo de apariciones y provocaron la retirada masiva de títulos de las tiendas. Más allá del sexo practicado con ropa que podemos ver en títulos como el anteriormente mencionado o Playboy the Mansion, tenemos un amplio espectro de títulos que van desde el vouyerismo hasta la práctica más lasciva del acto sexual. Por ejemplo, en Dream Stripper nos convertiremos en meros espectadores del streaptease de la chica que escojamos sin interacción alguna. Sin embargo, en juegos como Virtual Jenna podremos utilizar todo tipo de artilugios para llevar a la reina del porno al clímax. Sexo interactivo En el último escalón situaríamos la variante que implica una interacción completa con el juego, con un objetivo claro: el placer personal del que juega con ellos. Éstos requieren de un periférico que no diferirá mucho de los que podemos encontrar en el sexshop de la esquina, excepto por su propiedad de interacción con el software elegido para satisfacernos. En esta categoría se encuentra el Interactive Fleshlight, la versión USB de la famosa ‘vaginolinterna’ con un amplio catálogo de mini títulos. Aunque el caso más curioso seguramente lo encontremos en Rez. Este psicodélico título musical de Sega venía con un sencillo periférico para crear la música y un uso oculto que hizo del mismo uno de los títulos más complejos de encontrar en Japón. El periférico en cuestión vibraba de lo lindo y aun por eBay se rifan copias del título con su mando original. Sólo cabe preguntarnos ¡… ¿será usado?! ES_ ESPECIAL Best Sellers Lara Croft lidera, además del “Top10 de heroínas jamonas”, el ranking de ventas de juegos de Acción y Aventuras gracias a los 8 millones de copias que se vendieron de Tomb Raider II para Playstation. de los video juegos Autor: Arnau Sans Todos los autores, ya sea de literatura, de cine o de videojuegos, buscan el éxito: es su razón de existir. Para ello crean las mejores obras de que son capaces, buscan la perfección para entrar en el selecto grupo de “Los Mejores”. Y muy pocas veces lo consiguen. Pero... ¿es realmente el éxito un sinónimo de calidad? ¿Diríais que Parque Jurasico 2, El Rey León o Star Wars: Episodio I son algunas de las mejores películas de todos los tiempos? Yo tampoco, la verdad. Sin embargo la estadística parece indicar lo contrario: todas estas películas forman parte del top10 de las más taquilleras de la historia del cine. ¿Sucede lo mismo en el mundo del videojuego?¿Los juegos populares son malos? ¿El éxito mata al talento? La respuesta es un rotundo y mayúsculo NO. Los videojuegos más vendidos de cada género son auténticas obras de arte. Comprobadlo vosotros mismos: en éste artículo que se dividirá en dos entregas, repasaremos cada uno de los líderes de ventas de un total de 12 géneros del videojuego. Acción y Aventuras Lara Croft lidera, además del “Top10 de heroínas jamonas”, el ranking de ventas de juegos de Acción y Aventuras gracias a los 8 millones de copias que se vendieron de Tomb Raider II para Playstation. La exitosa segunda entrega de la saga, que se puso a la venta en noviembre de 1997, se empezó a gestar incluso antes del lanzamiento de la primera: los desarrolladores tenían nuevas ideas, propuestas y mejoras para el siguiente Tomb Raider, como la inclusión de vehículos y una Lara cada vez más exuberante. El motor gráfico utilizado fue una versión mejorada del anterior: se añadió iluminación dinámica, un mejor sistema de cámara y escenarios más grandes, aunque para los fans éstos carecían del misticismo y profundidad que hacían tan especiales los del primer Tomb Raider. Acción táctica Si hablamos de acción, de táctica y de sigilo, ¿qué juego os viene a la cabeza? Si la respuesta no es alguna de las entregas de Metal Gear Solid… o bien no habeis tenido nunca una consola de Sony o… ¡teneis un problema¡ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, publicado para PS2 en Europa en marzo de 2002, es el lider de ventas de su género, con algo más de 7 millones de copias en el mercado. La segunda entrega de la saga, desarrollada por el equipo de Hideo Kojima, está protagonizada casi integramente por un nuevo personaje llamado Raiden, cuyo principal objetivo es liberar las instalaciones de Big Shell de un grupo terrorista: los Hijos de la Libertad (Sons of Liberty). MGS 4: Guns of the Patriots, que se está desarrollando en estos momentos para Playstation 3, es una secuela directa de MGS 2, ya que el anterior MGS 3: Snake Eater es una precuela de toda la saga. Aventura Gráfica Las aventuras gráficas fueron durante muchos años el género dominante en el mundo de los ordenadores. En 1991 los hermanos Miller empiezan a programar Myst: una aventura gráfica en primera persona que utiliza escenarios pre-renderizados y vídeos para sumergir al jugador en unos puzzles cada vez más y más complejos. En 1993 el juego se pone a la venta en Estados Unidos para Machintosh. Un año más tarde aparece en todo el mundo para PC y en 1995 se lanza la versión para Playstation. El éxito es total: se venden más de 6 millones de copias del juego y Myst se convierte en todo un referente para docenas de aventuras gráficas en primera persona hasta finales de los 90. Estrategia A mediados de los 90 parecía imposible que apareciese un juego de estrategia mejor que Warcraft. En abril de 1998 Blizzard puso a la venta Starcraft y éste se convirtió en un rotundo éxito de ventas, encaramándose a la cima del ranking de títulos de estrategia más vendidos de la historia. Hasta el día de hoy se han vendido algo más de nueve 9 millones y medio de copias. Una de las características más llamativas de Starcraft fueron las enormes diferencias estratégicas entre las tres razas: Los Terran, los Zerg y los Protoss, que dotaban al juego de una profundidad táctica muy interesante. Blizzard tomó buena nota de las críticas a la saga Warcraft por el excesivo parecido entre humanos y orcos. A día de hoy, casi una década después, aún hay mucha gente enganchada a Starcraft, e incluso existen equipos profesionales que participan en torneos internacionales. Hace años que se rumorea que Blizzard está preparando un nuevo Starcraft, aunque no hay ningún dato oficial al respecto. Lucha Aunque el primer Street Fighter pasó bastante inadvertido, su secuela, Street Fighter II, se convirtió en un tremendo éxito en los salones recreativos y en el bar de la esquina. Capcom portó el título a numerosas plataformas, pero fue la versión de Super Nintendo la que alcan- zó mayor éxito, gracias en parte a que la consola de 16 bits de Nintendo se vendía en un pack que incluía Street Fighter II y Super Mario World (¡Lo recuerdo como uno de los mejores regalos de navidad de mi vida!). Se vendieron un total de casi 6 millones y medio de copias Street Fighter II para SNES. Por primera vez en el mundo de los juegos de lucha podíamos elegir a todos los personajes que aparecían en el juego, exceptuando a los malos malosos del final: Balrog, Vega (¡ese español potente!), Sagat y Bison. Otro aspecto totalmente innovador de éste juego fue la inclusión de un final distinto para cada uno de los ocho personajes, lo que era todo un desafío para los jugadores. Motor Cuando un título se convierte en uno de los juegos insignia de una consola tan tremendamente popular como la Playstation 2, las cifras de ventas están destinadas a sumar más de 6 ceros. Es el caso de Gran Turismo 3: A-Spec, la primera entrega de la saga Gran Turismo para PS2, que consiguió vender la friolera de 14 millones de copias en todo el mundo, consiguiendo así dos títulos: el de juego de carreras más vendido de la historia y el de juego de PS2 con mejores cifras de ventas. Ahí es nada. Gran Turismo 3 fue una evolución básicamente técnica de la segunda entrega de la serie. Los gráficos de GT3 eran completamente alucinantes por aquel entonces, e incluso había un anuncio de TV en el que tan solo se mostraban unos segundos in-game. Gracias a la potencia de PS2 se introdujeron efectos de luz dinámicos, interacción con el entorno en forma de marcas de neumático en la carretera y efectos climatológicos. Continuará... ¡En el próximo número de KULT! ES_ ESPECIAL/ JUEGOS TONTOS QuiEn no ha jugado a alguna versiOn del Arcanoid en su trabajo, aprovechando que el jefe no mira? En plena expansión de lo que se ha puesto de moda llamar Nueva Generación de consolas, parece que lo que todos denominamos diversión está unido inevitablemente con el desarrollo técnico más avanzado. Juegos cada vez más reales, experiencias cada vez más depuradas. En resumen, más y más potencia para una experiencia que parece querer acercarse cada vez más a la realidad. Esto hace plantearse ciertos esquemas, porqué, ¿acaso nos divertimos ahora más que antes con los juegos? ¿Acaso no disfrutábamos como enanos con el “Tetris” o el “Columns”? o mucho antes, ¡con Frogger, el juego de la rana que cruza la calle! Estamos deseando llegar a casa y pasarnos Gears of War o tirarnos 20 horas enganchados a Zelda the Twightlight Princess, pero ¿acaso cuando estás sentado en el tren de camino a casa no juegas al juego de la serpiente del móvil? ¡o al de los bolos! POR ANTONIO SOTO Creemos que hemos crecido, que nuestra mente es compleja. Cruel engaño. Seguimos disfrutando cuando tres bolas del mismo color se juntan y ¡milagro! desaparecen. Aceptémoslo, gran parte de nuestro cerebro es simple, disfruta viendo colorines… y si están en movimiento, son irresistibles. Es la antítesis de lo que los griegos, o más tarde Kant, llamaron la “Razón”. Es totalmente instintivo. Lo que intento reflejar con estas palabras es que el sector del videojuego tiene un lado visible y conocido, el de las grandes marcas, los juegazos, el despilfarre de medios; el de las corporaciones que trabajan para las grandes plataformas. Y otro lado, mucho más oscuro, más “underground”, de mucho menor presupuesto, compuesto por desarrolladoras más modestas o incluso “amateur” que aprovechan Internet u otras plataformas como forma de promoción para sus creaciones. Este reverso, el oscuro, el que vive en la “alcantarilla” del glamoroso mundo del videojuego, nos sorprende de vez en cuando con ciertos juegos, de temática sencilla y de bajo presupuesto que suelen estar inspirados en aquellos clásicos de temática más bien simple. La Red Internet ofrece, así como los nuevos móviles, un marco inmejorable para la proliferación de éste tipo de juegos que beben las aguas de los clásicos del videojuego. ¿Quién no ha jugado a alguna versión del Arcanoid en su trabajo, aprovechando que el jefe no mira? ¿Quién no ha matado el tiempo de una aburrida tarde de domingo en su ordenador, con un juego del que no conoces nada, pero que extrañamente te ha enganchado como pocos? ¿Quién no ha fardado enseñándote la paupérrima versión del Sonic o el Pang que se ha bajado al móvil? Y es que estas pequeñas joyas son el azote del aburrimiento en el trabajo, la salvación del jubilado que descubre Internet tras años de negación digital, el estimulante que evita que nos durmamos en el tren de camino al trabajo o simplemente el divertimento de muchos que aprovechan algunos pequeños momentos para divertirse de forma rápida y despreocupada, sin invertir un tiempo que, a veces, no tenemos. ¿Cuántas vidas habrán salvado de las manos archi-enemigo del ser humano occidental, el Aburrimiento? Miles, incluso millones. Sin exagerar una pizca. Nombres como Zuma Deluxe, Luxor, el novedoso Line Rider, Bite Fight o incluso Soldat, son parte de esta herencia del videojuego, que no acaparan la gloria de los grandes pero que tienen el honor de haber robado el tiempo de miles y miles de jugadores de todo el mundo. Muchos de ellos han sobrepasado el formato original en el que fueron ideados, llegando algunos de ellos, como es el caso de Zuma, ha estar disponibles en Xbox Live para ser descargado para la Xbox 360. Otras voces hablan, rumorean, sobre versiones de otros juegos para las consolas de Nintendo y su nuevo y revolucionario enfoque. Como es el caso de Line Rider, el cual se convirtió en cosa de semanas en una revolución en toda la red, teniendo a multitud de trabajadores de oficina pen- dientes de crear una pista por donde lanzar al carismático monigote sobre su trineo, olvidando durante un buen rato las tareas por las que se supone que nos pagan. Todo aquel que quiera comprobar la locura colectiva en las que nos sumió este jueguecillo solo tiene que acudir a Youtube y mirar los videos. Y es que, amigos, cierto es que, este sector del videojuego, es capaz de lo mejor y de lo peor, pero siempre está ahí, en la vanguardia de la lucha contra el aburrimiento. Siguiendo con el símil belicista: el trabajo, el tren o cualquier situación en la que no podamos disponer de nuestra consola, son el frente donde estos juegos combaten. Con este artículo he querido homenajearlos, brindarles un poco de la luz que reciben los Grandes ¡No permitamos que estos juegos sigan allí abajo! … ellos nunca lo harían… ES_ ESPECIAL/ MONKEY ISLAND Hablar de Monkey Island es echar la vista atrás y centrarse en una de las leyendas de la historia del videojuego. Desde la aparición de “The Secret of Monkey Island”, cada entrega ha suscitado un marcado interés entre la comunidad de adictos al videojuego. Lo cual no deja de resultar interesante, teniendo en cuenta que por aquellos tiempos las campañas publicitarias, tan prolíficas últimamente, eran bastante más precarias que las de hoy en día. Cuando las aventuras gráficas dominaban la tierra Elaine,¡Increíble!, había caído en las absurdas redes del amor de nuestro héroe. Por lo tanto, el vencido pirata fantasma necesitaba una venganza y Ron Gilbert se la iba a conceder. El Retorno del Pirata Fantasma Mismo motor gráfico, pero mejorado para aportar mucho más detalle y calidad, sonido más trabajado (nuestro PC-Speaker se tomaría un descanso para dar paso a las míticas “SoundBlasters”) y una historia que tomaba las riendas de la anterior entrega. Era la hora de la venganza, era la hora de “Lechuck’s Revenge: Monkey Island II”. Fue por el año 1991 cuando apareció la nueva entrega.Ahora Guybrush era un respetado pirata que alardeaba de su bravura y de cómo derrotó a Lechuck en un combate sin igual. No obstante, pese a su victoria, Lechuck no había sido vencido, ahora es un Pirata Zombi y tendremos que hacer uso del Vudú para salir victoriosos en esta aventura. En la segunda entrega, el equipo comandado por Gilbert, consigue elevar este título a la altura de obra maestra, volviendo a la carga con unas dosis de humor que no daban tregua al jugador. La segunda entrega de la saga no hacía uso de uno de los principales recursos de la primera parte, el combate de insultos (cosa que marcó referentes) y aun así conseguía igualar o mejorar a su primera entrega. El género que tanto proliferó a finales de los 80 y que marcó tendencia hasta bien entrados los 90 parece ahora estar en horas bajas. Comparando con entonces, resultan escasas las nuevas aportaciones que las compañías del videojuego hacen a dicho género. Pero lustros atrás, hubo un tiempo en que estos juegos eran la esencia de los momentos de entretenimiento con nuestros PC. Esos gráficos 2D, esos píxeles en pantalla y ¡ese pitidito del altavoz interno de nuestro ordenador! ¡Qué grandes juegos podían llegar a crearse con tan pocos medios¡ Lo cierto es que, por entonces, nos importaban tres pimientos el Dolby Digital, las 3D o la Alta Definición. Otro aspecto que acabó siendo aplaudido por los jugadores fue la magnífica Banda Sonora del juego, que por fin sonaba como “Dios manda” en nuestro PC. Esos tonos reggae, esa afrodisíaca melodía… Michael Land se encargó de dotarla de toda la riqueza que los PC-Speakers no eran capaces de aportar. Se notaba que este era un juego mimado y trabajado con sentimiento. Se notaba y eso es infalible. El primero de cuatro clásicos El éxito de “Lechuck’s Revenge” no tubo parangón. No obstante, no fue suficiente para mantener al equipo de desarrollo ni al propio Ron Gilbert en el barco de Lucas Arts. El barco se hundió. La segunda entrega de la saga fue la última dirigida por su creador. La duda por aquellos entonces era: ¿alguien cogerá el testigo? o por el contrario ¿nos encontramos ante el final de Monkey Island? Volvamos al tema ¿De quién fue la idea?¿Quién concibió el embrión de tan magna obra? ¡Ron Gilbert es el culpable! El bueno de Ron y su equipo, claro. De la mano de LucasFilm Games (actualmente Lucas Arts) Ron Gilbert fue el encargado de crear todo este mundo paradisíaco y de diseñar el armazón técnico que dio vida a las aventuras del pirata más entrañable del videojuego. Hablo del motor gráfico SCUMM ( Script Creation utility for Maniac Mansion), un motor gráfico que, aunque diseñado para otra aventura, acabó dando vida a muchos otros títulos de la compañía de George Lucas. De esta forma, apareció en 1990 un juego sobre piratas, islas caribeñas, tesoros y brujería. Hablamos de “The Secret of Monkey Island”. En ella tomamos el rol de GuyBrush Threepwood, un joven que quiere convertirse en un temido pirata, pero que posee pocas cualidades para ello. De esta forma llegaremos a Isla Melee, con toda la ilusión del mundo, expectantes, esperando las absurdas barbaries que nos aguardan. En “The Secret of Monkey Island”, Ron Gilbert y su equipo logran mezclar el mundo de la mar y los piratas con el humor más ácido y descarriado. El resultado: la mejor comedia interactiva hasta el momento, llena de detalles fantásticos, guiños a otros juegos y a películas de Lucas, como pueden ser Indiana Jones o Star Wars y momentos que han pasado a la historia, como los duelos de insultos. Y todo esto haciendo uso, únicamente, de 16 colores, 4 disquetes y el PC Speaker de nuestro ordenador. De esta forma, comenzaba una saga, con un nuevo héroe: Guybrush, y un nuevo malvado: el Pirata Fantasma Lechuck. Ambos lucharán por el amor de Elaine Marley mientras nosotros vamos de isla en isla descifrando los misterios de la Isla de los Monos. El rotundo éxito hizo intuir que la segunda entrega no nos haría esperar demasiado. La trama era bien sencilla. En este primer título Guybrush había vencido a Lechuck y parecía que La marcha del creador El testigo lo recogieron otros. Más concretamente, Jonathan Ackley y Larry Ahern (The Dig) fueron los encargados de plasmar el nuevo mundo de Monkey Island. No obstante, pasaron muchos años entre la segunda y la tercera parte. En la aventura “The Curse of Monkey Island”, nuestro amigo Guybrush se reencontraba con el público en 1997 con un aspecto muy diferente al visto hasta entonces. Se notan los años de por medio y el resultado era francamente bueno. Un toque a lo dibujo animado, un diseño de escenarios espectacular y un cambio en el estilo de juego (dejaban de aparecer los típicos comandos para pasar a controlarlos mediante una moneda en el que quedaban representadas todas las acciones). Sin embargo se generó cierto mal estar entre los fans. La duda era: ¿ese tipejo alto y desgarbado es GuyBrush? Nuestro personaje principal parecía involucionar. Del aspecto sofisticado de la segunda entrega, con su casaca azul y su buena presencia pasábamos a un chico alto, delgado y con cara de bobo. El juego pasó por un periodo de críticas bastante severas pero lo cierto es que el resultado era muy satisfactorio. Nada desmerecedor a las anteriores entregas. Volvían las peleas de insultos, ahora con rima y nuevos personajes aparecían para ganar protagonismo, como Murray, una calavera con mucho carisma. Lechuck volvía de nuevo, convertido en un demonio envuelto en llamas y nuestra misión principal era devolver la forma humana a nuestra amada Elaine Marley, ya que había sido transformada en estatua de oro por el efecto de un maléfico anillo. A parte de todas las mejoras, “The Curse of Monkey Island” era la primera versión del juego con voces reales y ¡en castellano! e incluía unos videos de una calidad soberbia que hacían que la aventura necesitará de varios CD Roms para hacerla funcionar. ES_ ESPECIAL/ MONKEY ISLAND Es inevitable pensar que Monkey Island ha pasado a la historia. No se sabe nada sobre el futuro de esta saga... Y llegaron las 3Dimensiones La nueva entrega no se haría esperar tanto como la anterior. En el 2000 llegó a nuestras manos “La Fuga de Monkey Island”. De nuevo nos encontrábamos ante un juego totalmente diferente a las entregas anteriores. De la mano de los desarrolladores Sean Clark y Michael Stemmle (Sam & Max Hit the Road), Lucas Arts cambiaba el motor gráfico del juego pasando del SCUMM al GrimE, creado para la aventura gráfica Grim Fandango. Esto supuso la entrada de las 3D en el universo Monkey Island. Los escenarios eran ahora pre-renderizados, con los personajes elaborados en 3D. Guybrush adquiría de nuevo un semblante más respetable, aunque mantenía su ingenuidad y estilo propio. Ahora el juego pasaba a controlarse íntegramente con el teclado, lo que desconcertó inicialmente a la comunidad de jugones. 02Í8)-/.Ñ-%2/$%+5,4*5.)/ La aventura mantenía todo el carisma de las anteriores, volvíamos a encontrarnos con viejos amigos como: Herman Toothrot u Otis y otros, no tan viejos como la calavera Murray, convertida, ahora, en Relaciones Públicas de la cadena de restaurantes Planet Threepwood. La aventura nos sitúa a la vuelta de la luna de miel de Guybrush y Elaine. Cuando ambos llegan a isla Melee se dan cuenta de que un megalómano intenta apoderarse de las islas de la zona, haciendo creer que la gobernadora, Elaine, ha desaparecido. Nuestro héroe tendrá que volver a recorrer el Caribe para aclarar el enredo y acabar, finalmente, teniéndose que enfrentar, por enésima vez, contra el pirata fantasma Lechuck ayudado por el australiano loco Kangu Mandril. La última aventura de Guybrush hace gala de nuevo de los duelos de insultos, así como muchos otros desternillantes momentos. La auténtica novedad fue sin duda el nuevo recurso usado en esta aventura, inédito en las otras. Hablo del “Monkey Kombat” (clara alusión a la saga Mortal Kombat). Disciplina que tendremos que aprender de los monos de Monkey Island, para poder derrotar definitivamente al titánico Lechuck. Un recurso surrealista, que aparece cuando estamos llegando al final de la aventura (tarea nada fácil) y que hace que el jugador se quede con cara de tonto. La herencia de Lucas Arts Es inevitable pensar que Monkey Island ha pasado a la historia. No se sabe nada sobre el futuro de esta saga. Pero frases como “¡Llevarás mi espada como si fueras un pincho moruno!” contestadas con “Primero deberías dejar de usarla como un plumero” o “¡Luchas como un ganadero!” contrarrestadas con “Qué apropiado, tú peleas como una vaca” son leyenda de la historia moderna. Si volviésemos a disfrutar, algún día, de una nueva secuela de la saga de la Isla del Mono no me cabe duda de que sería motivo de alegría para toda la comunidad de jugadores. Por ahora, los nostálgicos podemos jugar una y otra vez a cualquiera de las anteriores entregas. A mi, personalmente, me han entrado unas ganas locas después de escribir este artículo. $%3#!2'!$%.Ñ-%2/3!.4%2)/2%3%.777+5,4-!'#/- Distribuye encuentra tu centro GameStop más cercano en: www.gamestop.es POR :ANTONIO SOTO ES_ ESPECIAL/ Wii VIRTUAL Wii VIRTUAL CONSOLE LA WiiMAQUINA DEL TIEMPO Baseball Donkey Kong Donkey Kong 2 Mario Bros Pinball Soccer Ya han pasado unos meses desde que pu- do a conectar una NES a un TFT de 32 Uno de los aspectos que más extraños Tennis dimos echarle el guante a la Wii y probar pulgadas? ¡La calidad de estas arcaicas se hacen para aquellos que nos conside- The Legend of Zelda todas sus características más o menos máquinas en un televisor de alta defini- ramos coleccionistas del videojuego es Donkey Kong Country revolucionarias. Por supuesto que el pro- ción deja mucho que desear! En algunos que al comprar uno de estos clásicos de tagonista completo de esta consola es el raros casos los juegos han sufrido algún Virtual console no adquirimos nada físi- mando con sus sensores de movimien- desajuste gráfico o sus colores se han co. Compramos el juego, éste se descar- to… pero hay otro elemento de la Wii empobrecido, como en el imperdonable ga a la memoria interna de la Wii o a la que ha provocado que más de un nos- caso de Donkey Kong (Nintendo, hay que tarjeta SD y ni siquiera podemos llevar tálgico derrame una lagrimilla pixelada: la solucionarlo). Sin embargo la mayoría de la tarjeta a casa de un amigo para com- Virtual Console. títulos lucen a la perfección y algunos partir los juegos. Probablemente esto se incluso mejoran, como es el caso de los debe a la lucha contra la piratería, pero Zelda: Ocarina of Time Nintendo pensó que dar a los jugadores dos disponibles para Nintendo 64: Super no deja de ser molesto. Por contrapar- Super Probotector la posibilidad de descargar títulos clásicos Mario 64 y Mario Kart 64, cuyas texturas tida Nintendo mantiene una base de Sim City de NES, SNES, N64, MegaDrive o Turbo- son ahora más suaves y el anti-aliasing es datos con todas las compras realizadas grafx16 por un módico precio era una menos exagerado. por los usuarios de Wii, con lo que si buena idea y un buen negocio ¡Y acertó! por error o si andamos escasos de es- Claro que existen los emuladores gratui- Según el juego y sobretodo según la pacio podemos borrar un juego y den- tos para PC o incluso para consolas chi- plataforma para el que fue desarrollado tro de un tiempo volver a descargarlo peadas, pero, ¿acaso es lo mismo tener en originalmente, podemos utilizar uno u sin pagar, ya que hay constancia de que el salón de casa un Van Gogh original que otro mando. El mando de Wii se puede, esa compra ya la habíamos realizado. una litografía de sus “Girasoles”? colocado en horizontal, para juegos de NES, SNES, Turbografx16 y MegaDrive. El futuro de la Virtual Console tiene El catálogo de juegos disponibles en el Los mandos de Gamecube también pue- muy buena pinta. Aunque actualmente canal Tienda de Wii crece cada mes. A den usarse para los títulos de todas las ya encontramos verdaderas joyas de la día de hoy podemos encontrar títulos plataformas excepto MegaDrive y Turbo- historia del videojuego, suenan nombres de gran calibre, como la primera entrega grafx16 (salvo algunas excepciones), lo que hacen retroceder la mente a nues- de la saga Zelda: The Legend of Zelda o que ha provocado una segunda juventud tros años mozos.Títulos como Dr. Mario, Gradius de NES, Donkey Kong Country, del mando inalámbrico de Gamecube: Starfox 64 o Super Metroid son algunos F-Zero, Street Fighter II, o el incunable el Wavebird, que incluso ha subido de de los más destacables que estarán dis- Super Mario World de SNES, Sonic, Alte- precio. La opción más cómoda para dis- ponibles en los próximos meses. Dicen red Beast o Golden Axe de MegaDrive, frutar de todos los juegos es el Classic que lo retro vuelve... ¡Error! Lo retro ya R-Type de Turbografx16 o los siempre Controller, diseñado está aquí. geniales Super Mario 64 y The Legend of para la Virtual Console. Personalmente Zelda: Ocarina of Time. El emulador de opino que es una pena que Nintendo Wii hace un soberbio trabajo a la hora no dé la posibilidad de jugar usando el de mantener el aspecto original de los mando de Wii con sus sensores de mo- juegos a la vez que los convierte a 480p, vimiento. ¡Sería brutal pilotar en unas lo cual es de agradecer ¿Habéis proba- carreras de F-Zero inclinando el mando! específicamente Arnau Sans Super Mario 64 Super Mario Kart 64 Super Mario World F-Zero Street Fighter 2 Ice Hockey FP241W CH_ CHECK OUT No te pierdas ni un detalle, consigue mayor visión. fe & monitor estándar 4:3 Experimenta vídeos casi reales con la generación de hoy y mañana de la electrónica de alta definición como los últimos juegos para consolas, reproductores HD DVD y, sobretodo, la última generación de tarjetas gráficas para PC y sistemas operativos. 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Además, este modelo incorpora 3 puertos USB de forma que tus periféricos nunca estarán lejos. En la web BenQ.es encontrarás toda la información actualizada. FP202W FP222Wa - FP222WH