OVA FINVE: Diseño de OVA (Objetos Virtuales de Aprendizaje) para la asignatura Metodología de la investigación científica, como parte de la Formación Investigativa para los estudiantes de la CUN. INFORME DE INVESTIGACIÓN 2. 20 de junio de abril de 2013 Elaborado por Mario Fernando Chacón Sánchez Docente del Departamento de Investigación. DESCRIPCIÓN DEL AVANCE REALIZADO Durante el presente periodo académico, de febrero de 2013 a mayo de 2013, se continuó realizando la investigación en torno a diseño de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) como herramientas didácticas para la asignatura de metodología de investigación de la CUN. En dicho periodo se encontró que el plan de trabajo inicial requería algunos ajustes teniendo en cuenta que la fundamentación teórica para el diseño de los OVA era incipiente. De acuerdo con esto se modificó el plan de trabajo, considerando que valía la pena llegar a algunas conclusiones a partir de lo realizado en el periodo académico anterior a este. Por ello, se retomaron las informaciones recolectadas en el trabajo de campo virtual en la plataforma de la UNAD y la UNED; se sistematizó y reorganizó la información recolectada en el trabajo en el aula como observación de campo. Igualmente, se trabajaron los elementos necesarios para el diseño de OVA, en contenidos, pedagogía y operatividad. Como resultado de esto se produjeron cuatro artículos de investigación publicables que se encuentran ya actualizados en mi página http://investigacioncun.jimdo.com y referenciados en la CVLAC de Colciencias. No se terminó con el desarrollo de los OVA, pero se tienen suficientes elementos para desarrollarlos posteriormente, si la institución aprueba un periodo más. De acuerdo con lo anterior, se encuentra que la reestructuración del plan de trabajo puede ser posible en investigación puesto que debe ajustarse de manera flexible a lo que se va encontrando en el proceso investigativo, siempre y cuando obedezca a la búsqueda de mayor rigor y de alcanzar los objetivos incorporando aspectos que se hagan necesarios para dar término a la investigación. El trabajo se realizó en tres etapas. La primera de análisis y precisión conceptual en torno a la terminología clave de la educación virtual; la segunda en torno a un trabajo de campo virtual en las plataformas de la UNED de España y la UNAD de Colombia, que tenía como objetivo identificar algunas aspectos operativos y pedagógicos de la utilización de objetos virtuales en los procesos educativos en esas instituciones educativas, y por último una etnografía en el aula de clase con el fin de determinar necesidades y particularidades de los estudiantes de la CUN en formación en investigación, con el fin de direccionar el diseño de los OVA en ese sentido. Primera fase de la investigación. Precisiones conceptuales en torno a la educación a distancia. Se encontraron puntualizaciones en la conceptualización de términos clave de la educación actual, como educación abierta (EA), educación a distancia (ED), educación virtual (EV) y educación en línea (EL), teniendo en cuenta que en estos tipos de educación se emplean estas acepciones en la mayoría de los casos de manera indistinta. De una parte, se encuentra que todos estos conceptos pueden ubicarse desde un punto de vista histórico, teniendo en cuenta que inicialmente se acuñó el concepto de educación abierta (EA) para referirse a procesos educativos que implicaron apertura en alguno de sus compontes, de manera que también puede relacionarse con educación no formal en la que no necesariamente se exigen titulaciones o conocimientos previos. La EA se relacionó inicialmente con programas de educación por correspondencia (Herrera, 2004). Posteriormente, según Herrera, el concepto de educación a distancia (ED) pasa a ser más empleado para darle énfasis a la apertura del aspecto espacio-temporal en el proceso educativo, es decir semi-presencialida o no-presencialidad. Luego, con la aparición de las nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC) y su utilización en educación, de acuerdo con Herrera, entran en uso los conceptos de educación virtual (EV) y educación en línea (EL), para referirse a procesos educativos con uso intensivo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y en especial uso del computador y la internet (Herrera, 2004). Por otro lado, con base en los planteamientos de Herrera, se puede encontrar una relación de estos conceptos con la ruptura de la noción tradicional de espacio y tiempo en los procesos educativos, puesto que en todos ellos se parte del principio de asincronía como aceptable en la educación, en tanto que no se requiere que estudiantes y docentes se encuentren en un mismo momento de manera simultánea, pero no por ello se descartan recursos sincrónicos, por tanto se admite la posibilidad de sincronía/asincronía. Asimismo, no se requiere de presencia en un mismo espacio, por lo que puede aceptarse la no presencialidad y la semipresencialidad. Estas características son más evidentes en la ED, en la EV y en la EL, que en la EA (Herrera, 2004). Como tercer elemento, a partir de Herrera, se encuentra una diferencia en cuanto a lo pedagógico, puesto que la EA parece basarse en un modelo de pedagógico de aprendizaje auto-dirigido que no requiere de materiales de apoyo ni de una secuencia específica de contenidos, en donde el estudiante traza su propio camino. Por el contrario, en la ED el modelo es de autoaprendizaje, que efectivamente requiere ambientes y materiales de apoyo en el proceso educativo, además porque se propone dentro de la educación formal, que por tanto implica seguimiento de planes de estudio, de una secuencia de contenidos y de unos requisitos mínimos para la certificación u obtención de certificados o títulos (Herrera, 2004). De otro lado, se encuentra que algunos expertos en ED, EV y EL, realizan sugerencias con base en la observación de casos exitosos de universidades que logran ser pioneras en estas estrategias de educación. A este respecto, Pastor comenta las consideraciones necesarias para una institución universitaria que asume el reto de la educación basada en TIC. Según Pastor, es necesario generar ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) para permitir la interacción síncrónica y asíncrónica de la comunidad educativa que se encuentra adelantando estudios a distancia. Igualmente, para Pastor es fundamental la creación de objetos virtuales de aprendizaje (OVA), de manera que se acompaña al estudiante en su proceso desde los recursos en línea, con orientación permanente del docente y con acceso a un menú de actividades visuales, teóricas y gráficas (Pastor, 2002). Además de los dos elementos mencionados, AVA y OVA, Pastor agrega la necesidad de establecer estrategias para que los docentes puedan atender presencialmente a los estudiantes, en modalidad de tutorías, bien sea individual o grupalmente, para aclarar ideas y orientar los aprendizajes. Para el autor esto requiere de una organización de la universidad con sedes regionales, de manera que todos los estudiantes puedan tener tutorías presenciales, si lo requieren (Pastor, 2002). Según Pastor, la universidad que cumple con los tres aspectos mencionados está inserta de manera coherente en la ED, y además puede considerarse realmente una institución interactiva. De acuerdo con lo anterior, la importancia de los AVA resulta evidente, puesto que el proceso de autoaprendizaje que se pretende desde la ED quedaría demasiado informal y desarticulado fuera de un ambiente de aprendizaje diseñado especialmente con el carácter institucional. Es evidente que la existencia de un AVA con campus virtual y aulas virtuales genera el ambiente apropiado para el aprendizaje, de manera que el estudiante no está navegando libremente o en páginas personales de los docentes o de otros autores, sino que está inserto en un ambiente virtual institucional, con privacidad, rigor e identidad, que supera de lejos la simple navegación y consulta libre de internet. En cuanto a la utilización de recursos virtuales para la actividad educativa, susceptibles de ser trabajados desde internet, es posible realizar un breve recorrido para tipificar sus características y posibilidades. En este trabajo se descarta el software educativo, por implicar dificultades en cuanto al peso para ejecutarlo en la web, así como la necesidad de instalaciones que no siempre son viables para los usuarios. Se puede encontrar plataformas y ambientes virtuales de aprendizaje, páginas web y blogs, de la siguiente manera: En un primer nivel, se pueden mencionar las plataformas virtuales que implican un montaje complejo de lo que se conoce como ambiente virtual de aprendizaje (AVA). Los AVA incluyen la creación misma de la plataforma general que integra diversos recursos como los de interactividad (foros, chats y wikis), los objetos de aprendizaje (módulo, videos, textos o hipertextos, presentaciones, animaciones, esquemas e imágenes), las actividades de evaluación (exámenes en tiempo real, portafolios) y la ruta general de los cursos (calendarios, agenda, programas, entre otros). En un segundo nivel, se puede mencionar las plataformas gratuitas tipo Moodle, que resultan de fácil acceso y relativa sencillez para su edición. Sin embargo, la plataforma Moodle puede quedarse un poco corta en cuanto al montaje de mayor diversidad de recursos por el peso y el tipo de lenguaje que trabaja. En un tercer nivel, puede encontrarse la utilización de páginas web sencillas y de blogs, que permiten generar diálogo entre el docente y los estudiantes, así como colgar algunos objetos de aprendizaje como textos, presentaciones, imágenes y videos cortos. Puede mencionarse que hoy por hoy cualquier profesor puede tener su propia página gratuita o su blog, porque son páginas de fácil creación y edición. Las desventajas consisten en que la posibilidad de recursos que pueden colgarse en la web son limitadas por el peso, o como en el caso del blog, porque no son diseñadas para esa función. Además, el hecho de ser una estrategia que depende de la iniciativa de cada profesor. También se ha cuestionado la baja confidencialidad y el poco sentido de pertenencia institucional que puede tener una página individual para un trabajo de educación formal en una universidad. En cuanto a los objetos que se diseñan con la intención clara de generar experiencias de aprendizaje, pensados para la ED, se pueden diferenciar dos tipos de ellos que son los objetos de información y los objetos de aprendizaje, que al ser creados para consultarse en línea pueden denominarse como objetos virtuales de información (OVI) y objetos virtuales de aprendizaje (OVA). A este respecto el Ministerio de educación nacional (MEN) define: "Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación (MEN, 2006)." Según el MEN, el valor pedagógico de los OVA debería tener en cuenta de manera evidente los objetivos de aprendizaje que se esperan alcanzar; contenidos de aprendizaje, que se pueden presentar en diferentes medios; actividades de aprendizaje, que orientan a los estudiantes hacia los aprendizajes, y elementos de contextualización, como introducción y créditos de la elaboración del objeto. Adicionalmente se sugiere incluir actividad de evaluación (MEN, 2006). Adicionalmente, el MEN sugiere que se tenga en cuenta la calidad de los OVA en su creación y en su utilización, generando instrucciones claras de uso y un protocolo en su diseño (MEN, 2006). Con respecto al metadato, el MEN propone trabajar con una ficha con el siguiente modelo: Adaptación de tabla tomada de MEN, 2006. A partir de estos elementos puede establecerse una metodología de elaboración de los OVA, de tal manera que tengan una clara orientación educativa y una fácil catalogación para su posterior utilización, con la estrategia de creación de repositorios o bancos de OVA, que funcionen como catálogo y biblioteca digital (MEN, 2006). Se encuentra que la definición del MEN es complementaria con la de Gustavo Díaz y Pablo Castell, en la que los OVA se conciben como un material digital de aprendizaje que se fundamenta en el uso de las (TIC), se estructura de manera significativa, sirve para adquirir un conocimiento específico, permite desarrollar competencias particulares, está asociado a un propósito educativo y formativo, puede ser consultado en internet y tiene sentido en función de las necesidades del estudiante (Díaz y Castell, 2010). Según estos autores, actualmente se está pasando de la simple existencia de OVA a la red de OVA, como se presenta en el siguiente gráfico: (Tomado de Díaz y Castell, 2010) A partir de los planteamientos del MEN y de Díaz y Castell, se puede reconocer que los OVA pueden incluir múltiples tipos de recursos como imágenes (diferentes tipos de mapas y esquemas además de los dibujos y fotos), videos, animaciones, textos, hipertextos, juegos, simulaciones, ejercicios, módulos y cursos, pero lo que lo tipifica como OVA es el carácter de objeto de aprendizaje en la medida en que supera a un simple material de consulta, al incluir con claridad objetivos de aprendizaje y actividad de reflexión pedagógica. Al introducir la noción de red de OVA se abre la puerta para enlazar una cantidad ilimitada de posibilidades en cuanto a riqueza de lenguajes visuales, auditivos, lecto-escriturales y didácticos en general, pero sobre todo a la viabilidad de alcanzar objetivos de aprendizaje por medio de las TIC con rigor y calidad. Esto implica que múltiples OVA apunten a un mismo objetivo de aprendizaje y el estudiante acceda a esta variedad con un sentido pedagógico. Sin embargo, en cuanto a la funcionalidad, la red de OVA permite que cada OVA conserve por separado sus características de bajo peso para cargarse en internet y puede ser consultado libremente, en conjunto o por separado. En cuanto al diseño de recursos digitales para la educación, de acuerdo con Begoña Gros, se hace necesario considerar por lo menos tres componentes. El pedagógico, el disciplinar y el operativo o funcional (Gros, 1997). Con respecto al primero, José Clarés comenta que es necesario tener claro el enfoque pedagógico que hará parte del diseño del objeto. Entre las tendencias más usuales encuentran el conductismo que trabaja con estímulos y condicionamiento para el aprendizaje; el cognitivismo, que enfatiza en procesos de pensamiento en el aprendizaje y el constructivismo, que aparte de los conocimientos previos, la importancia del contexto y el papel del estudiante como protagónico. El diseño de un material virtual de aprendizaje puede concebirse desde cada postura pedagógica con base en las siguientes consideraciones: Elaboración propia con base en Gross (1997), Corrales (2008) y Clarés (2012). De acuerdo con los aspectos pedagógicos presentados, para la creación de cualquier recurso educativo se requiere que el diseñador defina una postura pedagógica, teniendo en cuenta la naturaleza del conocimiento que se piensa abordar, pues no es lo mismo diseñar un OVA para la signatura de matemática financiera que un OVA para cultura política; teniendo en cuenta también el propósito de aprendizaje y las características de los estudiantes. Por otro lado, además de las consideraciones sobre la postura pedagógica desde el conductismo, el cognitivismo o el constructivismo, es necesario mencionar algunas características específicas de la educación de adultos, teniendo en cuenta que la ED, la EV y la EL son estrategias empleadas en la universidad con estudiantes adultos. Según la OIT, el adulto estudia porque quiere, posee experiencias de vida, suele ser novato en los procesos académicos formales, no está familiarizado con los procesos de pensamiento abstracto, le interesan situaciones concretas o de aplicación (Corrales, 2008). Para Corrales, las características de los adultos frente al aprendizaje permiten que se pueda aprovechar el interés, la curiosidad, la impaciencia, la responsabilidad, la tendencia a la comprobación, como actitudes que pueden contribuir en los procesos de enseñanza-aprendizaje, en vez de ser impedimentos. Igualmente, se requiere reconocer las actitudes de resistencia al cambio y miedo al ridículo, como actitudes negativas que se presentan en el adulto, y que los docentes deben reconocer para evitar entrar en situaciones que dificulten el aprendizaje (Corrales, 2008). Además, en cuanto a las estrategias de aprendizaje Corrales destaca cuatro estilos de aprendizaje presentes en los adultos, que no necesariamente son excluyentes (Corrales, 2008): · Autoformación: aprender por sí o de sí mismo · Cursos: aprender de otros · Aprendizaje colaborativo: aprender con los demás · Aprendizajes no planeados: aprender informalmente En cuanto al aspecto disciplinar o de contenido, es necesario tener claridad en los objetivos de aprendizaje que se pretenden al diseñar el recurso virtual. En ese caso, es relevante la diferenciación que realiza Cardona sobre los tipos de contenido. Según esto, los contenidos pueden ser conceptuales, cuando abordan conceptos, categorías, teorías de una disciplina, que generalmente configura el lenguaje propio de cada campo y que permiten comprender las explicaciones e interpretaciones que las ciencias construyen; los contenidos procedimentales, que se refieren a la manera en que trabaja cada disciplina, incluyendo metodologías, técnicas y herramientas, que son característicos de cada campo profesional, y en tercer lugar los contenidos actitudinales, que se refieren a las valoraciones y toma de posturas crítica que se requiere en los diferentes campos de conocimiento (Cardona, 2007). Con respecto a los contenidos actitudinales, se puede ampliar señalando que integran la reflexión interpersonal e intrapersonal, que tiene que ver con reconocer las implicaciones como individuo y en relación con la sociedad, de lo que se hace en una disciplina (MEN, 2002). En términos de educación por competencias, estas sugerencias son análogas a lo que plantea el Ministerio de Educación Nacional cuando definen tres tipos de competencias: saber saber, saber hacer y saber ser (MEN, 2004) En ese orden de ideas, sería necesario realizar una revisión de los contenidos necesarios de acuerdo con los objetivos de aprendizaje que se pretenden, de manera que se seleccionen los que cumplan con los criterios de coherencia y viabilidad, reconociendo los tres aspectos, bien sea en la versión de Cardona o en la visión desde el aprendizaje por competencias. Por último, al momento de trazar el diseño de un objeto virtual es necesario considerar el aspecto operativo o desarrollo propiamente. A este respecto pueden tenerse en cuenta las indicaciones de algunos autores que trabajan en el diseño de software educativo. Para Corrales, se deben tener en cuenta los siguientes elementos en el diseño y programación de recursos de aprendizaje en ED: Tomado de Corrales (2008). De manera similar, para autores como Gross o Clarés, es necesario crear un plano inicial, en el que se trazan posibles rutas entre objetos o entre secuencias de aprendizaje, es decir que la planeación se considera un elemento fundamental para saber hacia dónde apunta el objeto a diseñar. Es necesario identificar las necesidades de aprendizaje, determinar el perfil de los usuarios, delimitar los objetivos y contenidos, elegir el medio o entorno en el que se diseñarán los materiales, determinar la viabilidad del programa en sus limitaciones y adecuaciones, seleccionar el equipo de profesionales para desarrollar el programa, realizar el diseño instructivo, planificar el trabajo con estimación de tiempos, estimar los costos, prescribir requisitos, producir el material y evaluar el material (Clarés, 2012). Estas indicaciones se plasman en dos estrategias concretas: el plano del recurso a diseñar, con la indicación de detallada de los escenarios, las posibles secuencias y los detalles de contenido gráfico y el plan de trabajo para su ejecución, con pasos a seguir, recursos y fechas, para materializar el desarrollo del objeto virtual (Gros, 1997). En cuanto a los elementos de programación es necesario preguntarse: ¿Qué objetivos se desea alcanzar? ¿Qué contenidos? ¿Qué actividades? ¿Quiénes son los participantes? ¿Cómo evaluar? ¿Qué lugar? ¿Qué metodología? ¿Cómo organizar el tiempo? ¿Con qué recursos? Fase 2. Etnografía virtual comparativa entre la experiencia de uso de objetos virtuales en la UNED y la UNAD. Para llevar a cabo el estudio comparativo se trabajó con observación de campo, teniendo en cuenta que los campus de las dos universidades escogidas son campus virtuales, se podría considerar que este ejercicio es una etnografía virtual. De acuerdo con Domínguez, la etnografía virtual es un tipo de etnografía en la que la observación se realiza en entornos virtuales, en los que aparecen poblaciones, interacciones, lugares que son susceptibles de ser observados de la misma manera que se realiza con cualquier otra etnografía, en la que se contacta un informante, se realiza una infiltración, se llevan registros de las observaciones, se entrevista y se toman muestras de objetos (Domínguez, 2007). Esta metodología está siendo muy empleada en la actualidad y resulta muy pertinente para realizar investigación en entornos virtuales de aprendizaje (Álvarez, 2009). En el caso de la UNAD de Colombia, se trabajó con un informante que se denominará la estudiante D, quien es estudiante regular de la carrera de psicología y se encontraba cursando la asignatura de metodología de investigación cualitativa. En este caso la observación se llevó a cabo durante el segundo semestre de 2012, con visitas al campus virtual en varias ocasiones, así como entrevistas informales con preguntas que surgían al momento de acompañar la realización de las actividades. También se revisaron los materiales complementarios como módulos y otros recursos. La observación no tuvo mayores dificultades, por cuanto es posible ingresar a dicho campus en cualquier momento, así como realizar observaciones de las actividades de aprendizaje y de evaluación. La estudiante D colaboró sin restricción en brindar el acceso y la información requerida. En el caso de la UNED de España, fue necesario realizar una “infiltración” solicitando ser admitido al máster en investigación e innovación en educación. Esta estrategia no dejó de tener tropiezos, puesto que se requirió de envío de documentos virtuales y físicos para que ser admitido y tener clave para acceso al campus virtual. Esta observación pudo ser llevada a cabo hasta que se detectó que el pago no había sido efectuado y se retiró el acceso a los cursos. Sin embargo, en los meses que se tuvo acceso, de octubre a diciembre de 2012, se logró llevar a cabo la observación en los aspectos requeridos. En ambos casos se realizaron las observaciones de manera directa, sin un énfasis especial en la interacción, sino más bien en las características del campus y de los recursos virtuales de apoyo a los procesos de aprendizaje. La experiencia de la educación a distancia en la UNED. Se puede mencionar a la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), en España como una de las universidades pioneras a nivel mundial y de Hispanoamérica en el trabajo de Educación a Distancia (ED). En esta institución se ofrecen programas técnicos, tecnológicos, profesionales, especializaciones, maestrías y doctorados en casi todos los campos del conocimiento, algunos de ellos con reconocimiento de alta calidad en el ámbito de la comunidad europea. En cuanto a los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA), se puede decir que cuentan con una plataforma propia que le da identidad a la institución. Se le conoce como el Campus, allí el estudiante tiene que darse de alta ingresando con un usuario y clave. En el campus se elige la opción de cursos virtuales inscritos. Campus virtual de la UNED, del curso introducción a la investigación en educación (www.uned.es) Posteriormente, en cada una de las asignaturas se despliega un menú central con íconos en los que se puede escoger guía de estudio, foro de discusión, chat, exámenes anteriores, calificaciones, tareas, novedades y tablón de noticias. Menú de trabajo por asignatura, tomado del campus virtual de la UNED, del curso introducción a la investigación en educación (www.uned.es) La guía del curso es el programa de la asignatura en forma detallada, presentado en formato pdf. La guía II o plan de trabajo, es un documento más extenso con el desarrollo de unidades y actividades, también en formato pdf. En la opción de calificaciones se presenta el seguimiento de valoraciones obtenidas en cada actividad. El chat permite diálogo sobre los temas de la clase. Y en novedades y tablón de anuncios se muestran informaciones relevantes para la realización de las actividades. Se aprecia que no existe una propuesta unificada de evaluación sino que en cada asignatura se puede trabajar diferentes tipos de actividades para entregar en fechas específicas, como reseñas, análisis de textos, ejercicios de aplicación y mapas conceptuales, entre otros, con un manejo diferenciado de porcentajes de la valoración final. Según la organización de la UNED, se le requiere al estudiante la compra de compra de un libro para cada asignatura, que es el material básico y obligatorio de consulta. Los cursos se apoyan totalmente en esa bibliografía. No se encontraron objetos virutales de aprendizaje (OVA) o algunos otros recursos virtuales para apoyar el proceso, el material por excelencia es el libro de cada asignatura de autoría de los mismos profesores de la institución. En cuanto a lo pedagógico, no se hace evidente una apuesta pedagógica específica. No se realiza un comentario explicito que permita ubicar pedagógicamente la propuesta de la universidad, ni tampoco las actividades parecen tener una visión particular desde alguna escuela o postura pedagógica, cuestión paradójica tratándose de un curso de la facultad de educación. La experiencia de la UNAD de Colombia en educación a distancia. En Colombia la experiencia de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), institución de tipo público, se reconoce como pionera en el modelo a distancia. En la UNAD se ha desarrollado una plataforma propia conocida como Plataforma Tecnológica Unificada (PTU), logrando presentar un AVA muy completo desde el punto de vista de recursos de aprendizaje, pero también porque está fundamentada en un modelo pedagógico específico, de tipo cognitivista, como es el de la modificabilidad estructural cognitiva, basada en medios y mediaciones(www.unad.edu.co). En la PTU de la UNAD se encuentra el listado de asignaturas que el estudiante tiene inscritas en su semestre. Curso de investigación cualitativa del programa de Psicología, tomado del campus virtual de la UNAD (www.unad.edu.co) Al ingresar a la asignatura seleccionada se encuentra un pantallazo con diferentes opciones. En la parte central de la pantalla se pueden escoger vínculos de notificaciones del aula; foro del curso en el que los estudiantes pueden interactuar con el profesor; agenda del curso o cronograma de actividades; portafolio del grupo para ser elaborado en modalidad wiki; glosario de la asignatura y encuesta de satisfacción del estudiante. En la misma zona central pero un poco más abajo aparecen los contenidos de descarga que fundamentalmente es el módulo, como documento general de los contenidos del curso; el protocolo que es un documento en pdf con el índice de contenidos que se trabajan en cada curso, y en tercer lugar, el material didáctico que incluye un OVA para cada unidad que generalmente son tres. Más abajo se encuentra la sección de reconocimiento del curso con revisión de pre-saberes, que es una evaluación inicial para establecer el punto de partida de los estudiantes y posibilitar la construcción de nuevos conocimientos; reconocimiento general y de actores, y prácticas y laboratorios, que se habilita solamente en algunas asignaturas de carácter más práctico. Contenido del curso investigación cualitativa del programa de Psicología, tomado del campus virtual de la UNAD. (www.unad.edu.co) Continuando, se encuentra la organización de las unidades. Tres unidades cada una de ellas contiene reconocimiento de la unidad, en el que se solicita al estudiante realizar algún tipo de esquema gráfico o escrito con el fin de que el estudiante reconozca los contenidos de la respectiva unidad; lección evaluativa, que generalmente son evaluaciones en línea, de opción múltiple con única respuesta o con múltiple respuesta; quiz, que es una evaluación similar a la anterior pero con límite de tiempo y por último, trabajo colaborativo, que es un trabajo central elaborado por el grupo de estudiantes de forma más aplicada. Contenido del curso investigación cualitativa del programa de Psicología, tomado del campus virtual de la UNAD, continuación. (www.unad.edu.co) Con base en estas informaciones se encuentra que la UNAD de Colombia trabaja con materiales virtuales de apoyo para los procesos educativos como son los OVA y el módulo. El módulo es un documento en pdf extenso a manera de libro con la totalidad de los contenidos de cada clase, es elaborado por los profesores de la misma UNAD. De acuerdo con la estudiante D, de último semestre de Psicología de la UNAD, se encuentra que existen muchos módulos de gran calidad, que abordan ampliamente los contenidos con rigor académico y manejo adecuado de fuentes, pero también se encuentran algunos pocos casos de módulos en que aparecen las fuentes mal empleadas y la transcripción directa y textual de grandes extensiones de texto sin reconocer las fuentes, lo que hace ver a esos documentos como resultado del plagio. Sin embargo, la sensación que tiene la estudiante D es que si un estudiante realiza la lectura juiciosa del módulo realmente aprende y va a tener elementos para realizar las actividades requeridas y el examen final de la asignatura. Es importante destacar que la evaluación en la UNAD para cada una de las actividades requeridas es rigurosa y clara, porque con antelación se le presenta al estudiante una tabla de criterios de evaluación que permiten conocer lo que se espera de la actividad, esta tablilla se denomina la rúbrica. En cuanto a los OVA de la UNAD, se puede decir que se incluyen como parte de cada unidad. Sin embargo, lo que se denomina como OVA en la PTU de la UNAD termina siendo una presentación en power point, que cumple con algunos de los requisitos propuestos por el ministerio de educación nacional como la definición de los objetivos de aprendizaje, la definición de algunos contenidos y una actividad de retroalimentación (MEN, 2006), pero se queda corto en la medida en que no incluye la reflexión completa requerida para alcanzar dichos objetivos sino que remite a videos del portal de youtube, que no son de autoría de profesores de la UNAD. Fase 3. Las dificultades de los estudiantes de metodología de Investigación científica al momento de construir propuestas de investigación. Para la recolección de la información con respecto a las dificultades que se presentan en los estudiantes en la asignatura de MIC de la CUN, se llevó a cabo un trabajo etnográfico, recogiendo la información con diarios de campo levantados a partir de la observación de cinco sesiones de clase de dicha asignatura, en modalidad distancia, en el periodo 2012 B, con tres cursos diferentes conformados por estudiantes de contaduría, administración de empresas, administración turística y hotelera y administración pública. Se decidió trabajar con la técnica de etnografía teniendo en cuenta que es una de las posibilidades más directas que se tiene como docente en el trabajo permanente en el aula, y que en la actualidad se sigue considerando como una de las técnicas más coherentes tanto desde enfoques interpretativos como desde enfoques críticos, con especial coherencia para la investigación en educación (Levinson, 2007) En cuanto a la asignatura MIC, se puede decir que hace parte de la formación investigativa que ofrece la institución, cerrando el proceso, puesto que se imparte en los últimos semestres de nivel profesional de manera concluyente después de un proceso de formación en investigación a lo largo de los programas de pregrado, que incluye otras asignaturas de formación investigativa y participación en semilleros de investigación. La finalidad de MIC en la CUN es brindar a los estudiantes herramientas para construir propuestas de investigación que se puedan plasmar en documentos investigativos tipo proyecto, respondiendo a los requerimientos de forma y contenido de COLCIENCIAS, de tal manera que puedan convertirse en trabajo de grado, puedan participar en convocatorias y concursos (CUN, 2010). Los diarios de campo se levantaron con base en la observación de cinco sesiones de clase en tres cursos de la modalidad distancia en MIC (Chacón, 2013). Las anotaciones no fueron abiertas, sino que se centraron en las dificultades que presentaban los estudiantes, tanto en sus participaciones y preguntas, como en la presentación de sus avances, las críticas y comentarios realizados por los mismos estudiantes y el profesor, teniendo en cuenta que el diario de campo es una técnica de investigación cualitativa que ofrece la posibilidad de recoger informaciones de manera rigurosa si se tienen objetivos claros establecidos previamente (Pino, 2002). La redacción de los diarios muchas veces es un borrador con ideas sueltas, en otros casos se describe ampliamente, en especial cuando se trata de aspectos que se percibían como problemáticos en el proceso de aprendizaje de los estudiantes. El formato empleado en el diario de campo incluye: fecha, lugar, situación observada y descripción. Es necesario aclarar que en una práctica docente también es posible aceptar como parte de la observación las experiencias previas del investigador. En este caso, los diarios de campo de las cinco sesiones presentan la observación formal establecida, pero al momento de la interpretación es inevitables que la experiencia previa como docente en esta asignatura, por más de dos años, también salgan a la luz y se incorporen en el análisis. De la misma manera, se tuvieron en cuenta las sugerencias de Siri, cuando afirma que la etnografía debe propender por reconocer la mirada de los grupos estudiados avanzando de la postura vertical del investigador hacia el objeto de estudio (Siri, 2007), por tanto se concedió más importancia a las percepciones de los estudiantes sobre sus dificultades, sin desconocer que el docente investigador también tiene un papel sobre todo en el momento de la categorización. Para la interpretación de los diarios de campo se revisaron las anotaciones y se fueron escogiendo las dificultades de los estudiantes tratando de agrupar en categorías a libre decisión del investigador. A continuación se proponen las categorías de clasificación. A partir de la interpretación de las observaciones consignadas en los diarios de campo, se caracterizaron las dificultades más notorias de los estudiantes de la asignatura MIC de la CUN con base en cuatro criterios: elección-delimitación, coherencia, rigor investigativo e ideas previas. Estos criterios se tomaron teniendo en cuenta que en el proceso de la asignatura se espera que los estudiantes puedan diseñar en las cinco sesiones de clase un documento de proyecto de investigación que responda a los requisitos de forma y contenido de la CUN y de COLCIENCIAS, en el que se plasme por escrito la propuesta investigativa. El proceso de la clase va desde la elección de un tema, la presentación de un avance con el planteamiento del problema de investigación, un segundo avance con referentes y por último, la presentación del documento final. La elección y delimitación del tema de investigación. Como punto de partida, en las clases de formación investigativa se propone que los estudiantes elijan un tema de interés del campo profesional, que resulte significativo en cuanto a que el resultado de la investigación aporte soluciones a problemáticas de las diferentes profesiones y de la sociedad colombiana. Al momento de revisar las primeras propuestas se encontró que la mayoría de estudiantes observados presentó dificultad para elegir un tema de investigación. En algunos casos, no logran escoger un tema y solicitan asesoría del profesor para que lo asigne. Suele suceder que algunos estudiantes proponen temas de actualidad que caen en la investigación periodística, por considerar que van a ser llamativos al momento de una socialización. Otros de los estudiantes de MI proponen temas del campo profesional que son de interés, pero presentan dificultades para delimitar y plantear el problema de investigación. En ocasiones esto tiene que ver con una confusión inicial de las implicaciones que conlleva abordar un tema de investigación desde tipos de investigación diferentes, como el caso de investigación teórica frente a investigación aplicada, o de investigación exploratoria frente a investigación concluyente. Finalmente, otra dificultad recurrente se aprecia en la poca viabilidad de algunas propuestas investigativas, cuando son proyectos muy extensos, muy costosos o que requieren de la toma de decisión por parte de algún miembro del gobierno o institución. La coherencia interna de las partes del documento investigativo. En un segundo momento se solicita a los estudiantes la redacción de un documento con planteamiento del problema, pregunta de investigación y objetivos, encontrándose en muchos casos dificultades para conservar la coherencia entre dichas partes. En algunas ocasiones, la coherencia se pierde porque se propone una idea investigativa diferente en cada una de las partes abriéndose a dos o tres investigaciones simultaneas que hacen que la propuesta sea poco clara. En ocasiones esto puede deberse a falta de reflexión en torno al tipo de investigación o a los producto finales esperados al finalizar la investigación, cuando en una de las partes del documento se apunta a una investigación teórica y en otra a una investigación aplicada, o cuando una parte apunta a una delimitación y en otra parte aparece sin delimitar o apunta a otra manera diferente de delimitar. Sin embargo, esto es usual como parte de la maduración misma de la intención investigativa. Finalmente, algunos estudiantes encuentran dificultades al momento de realizar la redacción de las partes del documento o presentan confusión entre unas partes y otras, por ejemplo en los posibles componentes de los referentes o en las partes iniciales como introducción y justificación. Falta de rigor y tendencia al plagio. Se aprecia que algunos estudiantes tienden a tomar informaciones directamente de algunas fuentes de consulta, especialmente de internet, sin procesarla. En otras ocasiones, toman ideas que resultan coherentes para estructurar los referentes, sin embargo no mencionan la fuente y no diferencian las ideas propias de las de los autores o fuentes consultadas. Para esto se sugiere abordar el aparato crítico como contenido fundamental de las asignaturas de formación investigativa, puntualizando en ejemplos en formato APA y en formato ICONTEC, para realizar cita textual, paráfrasis y para que estas referencias sean correspondan con la bibliografía. Limitaciones de la investigación como resultado de concepciones iniciales de los estudiantes. En algunos casos la propuesta investigativa se concibe de manera limitada por ideas previas con las que vienen los estudiantes. En algunas ocasiones, sobre todo en profesiones muy reguladas en su práctica como la contaduría, los estudiantes se pueden negar a reconocer situaciones problemáticas de la profesión susceptibles de ser convertidas en problemas de investigación, cuando señalan que ya todo está dado en el plano normativo. A este respecto se plantea la discusión de la posibilidad que tienen todos los campos profesionales de ser mejorados constantemente, viendo los problemas como necesidades o vacíos, que de ser abordados y solucionados científicamente podrían tener unas implicaciones muy interesantes para contribuir en el avance de las profesiones. En otros casos, sobre todo en carreras administrativas, algunos estudiantes tienen la noción de investigación como investigación de mercados, entonces tienden a plantear las ideas de los proyectos desde una visión que desconoce la riqueza de los diferentes tipos de investigación, además se tiende a privilegiar lo cuantitativo, sobre todo con la técnica de encuesta, considerando que investigación es igual a encuesta. Finalmente, algunos pocos estudiantes se abstienen de proponer una idea investigativa que resultaría muy enriquecedora por temor a tener que presentar el producto final en su totalidad, con la investigación cien por ciento resuelta, por esto es necesario aclarar las diferencias entre anteproyecto, proyecto, avance investigativo, tesis, producto final y artículo de investigación. ASPECTOS A RESALTAR La reestructuración del plan de trabajo es positiva en la medida en que permite incorporar algunos aspectos que se habían desconocido al momento de realizar el proyecto inicial y que son relevantes para la investigación. La investigación ha sido fructífera en la medida en que se han construido tres artículos publicables y dos informes y un plano para el diseño de los OVA. La investigación se proyecta como un referente importante para futuras investigaciones en la CUN. No se ha requerido ni ejecutado el presupuesto, se prevé que se requerirá para la última etapa de desarrollo de los OVA. DIFICULTADES Al comienzo hubo un momento de indecisión e incertidumbre porque el investigador no sabía si era mejor cumplir con el plan inicialmente trazado pero con resultados no tan rigurosos o transformar el plan de trabajo en busca de mayor nivel de calidad. Finalmente, se optó por lo segundo pero hubo demora en el cumplimiento en la entrega de los productos inicialmente planteado. Como el software de visión empresarial está diseñado de manera cuantitativa, esto se ve como incumplimiento o resultado deficiente, porque no ha y manera de insertar este tipo de novedades o reestructuración de plan. Conclusiones La educación a distancia que parece privilegiarse en la actualidad es la que emplea intensivo uso de las TIC, esto es la educación virtual, teniendo en cuenta que no solamente permite romper las barreras de espacio-tiempo, sino optimizar los procesos de enseñanza-aprendizaje con la utilización de abundantes recursos didácticos de tipo virtual, enriqueciendo la actividad educativa con el uso de diversos medios audiovisuales con la posibilidad de interactividad. Sin embargo, hablar de educación virtual no se limita a la implementación de algunas páginas web o algunos recursos virtuales de manera arbitraria a voluntad de algunos docentes. De acuerdo con los autores aquí abordados, se requiere de una política institucional para establecer la educación a distancia y entre ella la educación virtual. Dentro de dicha política se debe tener en cuenta la existencia del ambiente virtual de aprendizaje (AVA) para que la propuesta tenga un carácter institucional, confidencial y riguroso. La creación y mantenimiento del AVA requiere de unos espacios para desarrollar las actividades sincrónicas y asincrónicas sugeridas, así como la posibilidad de presentar los materiales virtuales de apoyo y las actividades de evaluación, con unos parámetros claros de secuencia de contenidos y fechas, de manera que sea coherente con la educación formal. Por otro lado, se destaca el uso de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) dentro de los procesos de la educación virtual, teniendo en cuenta que superan la consulta libre de páginas web y la revisión de objetos virtuales de información (OVI), teniendo en cuenta que los OVA son diseñados pedagógicamente, con objetivos de aprendizaje claramente establecidos por el creador, que se pueden almacenar y recuperar, que son el resultado de reflexión pedagógica, que integran diversos medios o pueden constituir una red de OVA y que permiten realizar un seguimiento y evaluación se su utilización y resultados en los procesos de aprendizaje. Igualmente, se hace necesario que al momento de diseñar OVA en cualquier campo de conocimiento, se incluyan las sugerencias aquí planteadas, en cuanto a la construcción del metadato y los tres aspectos del diseño, como son operatividad, contenidos y reflexión pedagógica. Por otro lado, de acuerdo con los dos casos analizados, UNED y UNAD, se proponen algunas conclusiones en el siguiente cuadro: Tomando como base los elementos revisados en este trabajo se pueden aventurar algunas sugerencias para el avance del modelo de educación a distancia y educación virtual en instituciones que intentan incursionar en la ED o que están trabajando en consolidar un modelo propio en esa modalidad de educación. En primer lugar, es deseable que una institución que tienen en su visión consolidarse como universidad de calidad en los procesos de ED y EV, avance en el diseño e implementación de una plataforma institucional con las características de confidencialidad e identidad institucional, superando la consulta libre de fuentes de consulta abiertas y poco rigurosas que pueden encontrarse en internet. Por ello, no basta con que cada profesor tenga su blog o página de trabajo para las clases, sino que es necesario que el trabajo académico se desarrolle en un campus virtual propio. Por otro lado, parece más riguroso que la propuesta pedagógica de una universidad se presente de manera explicita en los documentos institucionales, pero también que aparezca de manera coherente en las actividades, materiales de consulta y evaluaciones dentro de los procesos educativos de las diferentes asignaturas, es decir que coincida lo que se dice con lo que se hace, desde el punto de vista pedagógico. En tercer lugar, teniendo en cuenta que se quiere ser consecuente con las características de la ED y de la EV, en cuanto a la ruptura de la noción tradicional de espacio-tiempo en educación y el aprendizaje autónomo para adultos, no es suficiente con denominar a una modalidad como distancia o virtual y continuar realizando las mismas actividades con los mismos recursos de la educación presencial. Por el contrario, cobra relevancia el diseño propio de objetos virtuales de aprendizaje OVA, frente a la consulta libre de objetos virtuales de información (OVI). Llevar a cabo un proceso de aprendizaje en educación superior con base en consultas libres en las diferentes fuentes de internet no tiene presentación desde una visión rigurosa, puesto que es sabido por todos que en la red se encuentran OVI de muy baja calidad, construido en el plagio y en muchas ocasiones de dudosa procedencia. De otro lado, a pesar de que en muchas ocasiones también se puedan encontrar OVI valiosos y de alto calidad, no siempre corresponden con el contexto y con las características y particularidades de los estudiantes propios de cada institución y de cada asignatura, porque la experiencia docente y la retroalimentación constante con los grupos permite reconocer las dificultades que se presentan en el proceso de aprendizaje y las posibles soluciones para facilitar a los estudiantes la consecución de los propósitos de aprendizaje con ejemplos significativos y un manejo de lenguaje más accesible, por ello resulta más coherente diseñar los recursos virtuales propios que emplear los que otros han diseñado para otras necesidades. Como cuarto elemento, se encuentra que los curso tanto en UNAD como en UNED presentan un material teórico de apoyo, que el estudiante puede seguir de manera autónoma y tener de base para complementar sus aprendizajes, en el caso de la UNAD es el módulo, como el texto de la clase en formato pdf, que se descarga directamente de la sesión del estudiante sin costo adicional. En el caso de la UNED, es un libro en físico de autoría de los docentes de la asignatura, que se debe adquirir por parte del estudiante con costo adicional. Finalmente, se hace necesario diseñar OVA que cumplan con las características de calidad esperadas en cuanto a contenido, objetivos de aprendizaje, actividades de aprendizaje y posibilidad de reutilización, pero también en cuanto a la significación y motivación que se genere en los estudiantes, de modo que resulten atractivos y cumplan con su función de ser una ayuda útil verdaderamente empleada por los estudiantes para mejorar y complementar sus aprendizajes. Por último, teniendo en cuenta las dificultades encontradas en los estudiantes de la CUN, en la concepción inicial de una investigación y en la manera de plasmarla por escrito con los parámetros institucionales en un documento de proyecto de investigación, se resaltan algunos aspectos que pueden ser abordados para lograr mejores resultados. - Tipos de investigación: se aprecia que varias de las dificultades encontradas se relacionan de una u otra manera con desconocimiento de los tipos de investigación y los posibles productos que resultarían en cada una de ellas. Para ello se sugiere una conceptualización y comparación que presente las características de cada tipo de investigación a partir de criterios de clasificación que aborden la mayor cantidad de posibilidades. - Líneas de investigación y problemas de los diferentes campos profesionales: se encuentra que existe mayor dificultad para plantear un problema de investigación si se parte de la nada, desconociendo las necesidades de los campos profesionales, por ello se sugiere iniciar con una revisión panorámica que permita ubicar posibles líneas de investigación en la profesión de cada estudiante. Este ejercicio no descarta la aceptación de propuestas investigativas que parten de observaciones concretas que los estudiantes hacen en su lugar de trabajo o que se tienen como expectativas en creación de empresa o de productos. - Delimitación: algunas de las dificultades de los estudiantes pueden tener que ver con una idea demasiado vaga o de poca viabilidad. Por ello se sugiere seguir una trayectoria que parta desde un tema y se vaya orientando a subtemas cada vez más definidos. Se sugiere emplear criterios para delimitar como el temporal, de manera que se aclare un periodo de tiempo en el que se encuentra el objeto de estudio, en consecuencia, en vez de un subtema abierto sugerir restringir a una década o a un punto de partida y un punto de cierre; el espacial, por el que el objeto de estudio no se plantee de manera universal sino remitido a un país, una región de un país, una ciudad, una localidad, o por aspecto, de manera que se puede ir descendiendo en niveles más específicos, en vez de la economía, un sector económico, en vez de un sector económico, un tipo de empresa, etc. No solamente uno de estos criterios sino varios de ellos a la vez, podrían servir de estrategia para delimitar mejor el tema de investigación. Se sugiere ejemplificar ampliamente con diferentes casos esta manera de delimitar, para ilustrar a los estudiantes cómo podrían hacerlo en su caso. - Coherencia de las partes del proyecto: como finalmente el ejercicio de aprendizaje se revierte en un documento investigativo con el formato de proyecto de investigación, se sugiere que exista claridad desde las primeras sesiones en cuanto a cuál es el objetivo de aprendizaje de la clase, los tiempos, los resultados esperados y la estructura del documento final que se evaluará como resultado de la clase. Esto permite tranquilizar a los estudiantes en cuanto a lo ambicioso o aterrizado que puede ser el trabajo de formación investigativa. Además, de paso, se conceptualiza sobre los productos de investigación. Con respecto al documento de proyecto de investigación, reconociendo las indicaciones de Colciencias y el formato acordado institucionalmente, se propone puntualizar en la estructura del documento y ejemplificar ampliamente cada una de sus partes, de manera que los estudiantes puedan tomar elementos para el momento de la redacción. - Aparato crítico: con el fin de evitar el plagio y brindarle herramientas a los estudiantes para que sus escritos y avances investigativos sean más rigurosos, se hace necesario exponer la utilidad del aparato crítico, de manera que deje de percibirse como un requisito más y pase a reconocerse como una herramienta fundamental en el trabajo académico y sobre todo en el investigativo. Por ello se sugiere que se realicen ejercicios para diferenciar los tipos de fuentes de consultas de acuerdo con la confiabilidad y el rigor investigativo; que se trabajen estrategias para seleccionar las fuentes de consulta, por medio de cuadros o listados en los que el estudiante pueda consignar las posibles fuentes y posteriormente escoger las que consultará; que se trabajen estrategias para recolectar las informaciones de manera que se puedan recuperar en futuras ocasiones, tales como resúmenes analíticos de escritos (RAE), fichas de lectura o reseñas; que se aborden ejercicios para reconocer y comenzar a emplear los diferentes formatos para citar y explicitar la bibliografía empleada, como son el ICONTEC y el APA. De acuerdo con las ideas aquí planteadas, se encuentran suficientes elementos para diseñar objetos virtuales de aprendizaje para los procesos de formación investigativa teniendo en cuenta las características de los estudiantes de la CUN, de manera que resulta coherente una futura investigación que pase las reflexiones y conclusiones de esta investigación al plano operativo del desarrollo de los OVA. Bibliografía. ÁLVAREZ, Gloria María (2009): Etnografía virtual: exploración de una opción metodológica para la investigación en entornos virtuales de aprendizaje. En: Revista educación, comunicación y tecnología, Volumen 3, número 6, Universidad Pontificia Bolivariana, Medellín, 32 P. BECERRA, Martín y FLORES, Jorge (2002): La educación superior en entornos virtuales. El caso del programa Universidad Virtual de Quilmes. Universidad Nacional de Quilmes Ediciones, Buenos Aires, 346 P. CARDONA, Xavier (2007): Didáctica de las ciencias sociales. Grao, Barcelona, 186 P. 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