NORMATIVA LIGA VIRTUAL EQUIPOS KERS 13/14

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NORMATIVA LIGA VIRTUAL EQUIPOS KERS 13/14
NOMBRE DE LA LIGA EN LA MÁQUINA:
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VD – EQUIPOS GXX (donde XX es el número del grupo).
FECHAS DE INSCRIPCIÓN: Desde el 15 de Septiembre hasta el 15 de Octubre.
COMO INSCRIBIRSE: A través del operador o dueño del local.
FECHAS DE JUEGO:
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La liga: comienza el día 24 de Octubre a las 23:01 horas y finaliza el día 13 de Febrero a
las 23:00 horas. La fecha de las jornadas es la siguiente:
comienzo hora
Final
hora
Jornada 1
24/10/13 23:01 07/11/13 23:00
Jornada 2
07/11/13 23:01 14/11/13 23:00
Jornada 3
14/11/13 23:01 21/11/13 23:00
Jornada 4
21/11/13 23:01 28/11/13 23:00
Jornada 5
28/11/13 23:01 05/12/13 23:00
Jornada 6
05/12/13 23:01 12/12/13 23:00
Jornada 7
12/12/13 23:01 19/12/13 23:00
Jornada 8
19/12/13 23:01 02/01/14 23:00
Jornada 9
02/01/14 23:01 09/01/14 23:00
Jornada 10
09/01/14 23:01 16/01/14 23:00
Jornada 11
16/01/14 23:01 23/01/14 23:00
Jornada 12
23/01/14 23:01 30/01/14 23:00
Jornada 13
30/01/14 23:01 06/02/14 23:00
Jornada 14
06/02/14 23:01 13/02/14 23:00
La repesca: comenzará el día 20 de Febrero a las 23:01 horas y finalizará el día 06 de
Marzo a las 23:00 horas.
Las finales online:
- Level 3 (32 equipos): 15/03/14
- Level 2 (16 equipos): 16/03/14
- Level 4 (64 equipos): 22/03/14, el día 23/03/14 continúan jugando los 16 finalistas.
- Level 1 (8 equipos): 23/03/14
- Level 5 (64 equipos): 29/03/14, el día 30/03/14 continúan jugando los 16 finalistas.
El país con más equipos clasificados para una final será el que indique la hora de
juego de dicha final (España ó Noruega las 16:00 horas de España, Portugal las
17:00 horas de España, USA las 20:00 horas de España).
Las finales presenciales:
- Del 1 al 4 de Mayo.
SISTEMA DE JUEGO:
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La liga:
- Estará formada por grupos de 8 equipos.
- Cada equipo estará formado por un mínimo de 4 jugadores y un máximo de 6.
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En caso que algún jugador no tuviera media Radikal, su equipo jugaría en un grupo
sin media.
Los grupos de liga se ordenaran por el PPD de los titulares de cada equipo (los
cuatro jugadores con mayor media del equipo), teniendo en cuenta la media MPR
que tienen, es decir, si un equipo tiene un MPR de sus titulares tal que
multiplicado por 8,25 es superior al PPD de los titulares de dicho equipo, se tendrá
en cuenta la media de PPD = MPR * 8,25 (No mirando el PPD que reflejan los
titulares), (por ejemplo: Un equipo con un MPR = 4 y PPD =26, tendrá una media
de 4 * 8,25 = 33, siendo 33 > 26, por tanto la media de este equipo será 33, si hay
otro equipo con un MPR = 3 y un PPD = 30, y aplicamos 3 * 8,25 = 24,75, como
24,75 < 30, la media de este equipo será un 30).
Se permitirá fichar, siempre que no se supere el máximo de jugadores permitido
para jugar en un equipo y la nueva media (que será la mayor entre el PPD y el MPR
* 8,25) que obtenga el equipo no supere a la media del peor equipo que este
jugando en el grupo inmediatamente superior.
En caso de empate a puntos entre dos o más equipos, se mirará el equipo que
tenga más partidos ganados, si persiste el empate se tendrán en cuenta los
enfrentamientos particulares entre los equipos afectados, si aún continua el
empate, se celebrará un partido de desempate.
El 1º y 2º equipo de cada grupo conseguirá:
1. Plaza para la final online.
2. Inscripción para 4 personas en la final internacional de equipos Mayo 2014.
3. Dos noches de hotel pagadas para cuatro jugadores del equipo (no
acumulables a otras competiciones).
4. Tantos “Radikal Points” como puntos haya conseguido el equipo durante la
liga.
Del 3º al 6º conseguirán:
1. Plaza para la repesca.
2. Tantas partidas gratis para la repesca como puntos haya conseguido cada
jugador durante la liga.
3. Tantos “Radikal Points” como puntos haya conseguido el equipo durante la
liga.
El 7º y el 8º obtendrán tantos “Radikal Points” como puntos hayan conseguido
durante la liga, siempre y cuando hayan finalizado la liga.
Repescas:
- El formato de juego será campeonato virtual por equipos, donde la puntuación del
equipo vendrá determinada por los cuatro jugadores del equipo que consigan
mejores partidas.
- Se ordenarán todos los equipos por la media (mayor entre el PPD ó el MPR * 8,25)
de los titulares.
- Se harán grupos de 8 equipos, donde el primero pasara a la final online.
- Entre los equipos que hayan obtenido la segunda, tercera y cuarta posición en la
repesca, se asignarán más plazas para la final online en función al número de
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puntos que hubieran obtenido durante la liga (ejemplo, un equipo que haya
obtenido la cuarta posición en la repesca y hubiera conseguido 46 puntos en la
liga, podrá conseguir una plaza para la final online antes que a un equipo que sea
segundo de repesca y hubiera conseguido 38 puntos durante la liga), en caso de
empate a puntos, estará por delante el equipo que haya conseguido mejor
posición en la repesca, si continuara el empate estará por delante el equipo de
mayor media.
Final online:
- Cada final es un cuadrante a doble K.O., level 1 de 8 equipos, level 2 de 16
equipos, level 3 de 32 equipos y level 4 de 64 equipos.
- Los equipos son ordenados por la media (mayor entre el PPD ó el MPR * 8,25) de
los titulares.
MODALIDAD DE JUEGO:
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La liga:
- Se jugará alternando cricket estándar 200 puntos de diferencia, con límite 15
rondas y 501 open in/master out 50/50 límite 15 rondas.
- Los jugadores de diferentes grupos no podrán jugar juntos.
- Se podrá adelantar un máximo de 2 jornadas durante la liga.
- En cada jornada hay un mínimo de 5 partidas y un máximo de 20 partidas + las
partidas Kers.
- La puntuación de cada jugador se tomará en función a la media de sus dos mejores
partidas. Se comparan las medias individuales de los titulares de un equipo con las
del equipo contrario, cada jugador titular que supere en media a uno del equipo
contrario obtendrá un punto (Ejemplo: si los cuatro jugadores titulares de mi
equipo superamos en media a los cuatro del equipo contrario, obtendríamos cada
uno 4 puntos, uno por cada jugador titular superado, esto daría un resultado final
de 4 puntos x 4 jugadores de mi equipo = 16 puntos para nuestro equipo y 0
puntos para el equipo contrario). El resultado final solamente será válido siempre
que haya finalizado la jornada y se hayan arbitrado las partidas.
- En caso de empate entre dos o más jugadores se mirará quien tiene la tercera
mejor partida, si continua el empate se mirará la cuarta, así sucesivamente hasta
llegar a un desempate.
La repesca:
- Se jugará a cricket 200, con límite 15 rondas.
- En este caso será la media del equipo la que determine la posición ocupada en la
clasificación, esta media estará formada por el promedio de los MPR que hayan
conseguido los cuatro jugadores con mejores medias del equipo (es decir, sí dos
jugadores consiguen en la repesca una media de 4 y sus compañeros una media
de 2, entonces el MPR del equipo sería igual a 3), el MPR de cada jugador estará
determinado por las dos mejores partidas que ese jugador haya conseguido en la
repesca.
Las finales online:
- Todos los niveles se jugarán al mejor de 5 partidas (3 ganadas).
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El saque de la primera partida en el level 1 será aleatorio, en el resto de niveles lo
hará la pareja de mayor nivel, el resto de saques serán alternativos.
Los niveles se juegan:
Partida 1: (p1p2 vs p1p4) Team 501 open in/master out 50/50, 15 rondas.
Partida 2: (p4p3 vs p1p3) Team 501 open in/master out 50/50, 15 rondas.
Partida 3: (p3p1 vs p4p2) Team 501 open in/master out 50/50, 15 rondas.
Partida 4: (p2p4 vs p3p4) Team 501 open in/master out 50/50, 15 rondas.
Partida 5: (p2p3 vs p2p1) Team 501 open in/master out 50/50, 15 rondas.
Todos los niveles se jugarán por rating, excepto el level 1.
PREMIOS FINAL ONLINE:
1º
2º
3º
4º
5º y 6º
7º y 8º
9º al 12º
Level 1
800 €
500 €
320 €
200 €
160 €
Level 2
600 €
300 €
200 €
160 €
120 €
100 €
Level 3
400 €
200 €
160 €
120 €
100 €
80 €
60 €
Se ampliarán nuevas categorías con los mismos premios del nivel 3 y con más equipos, en
función del número de equipos participantes.
PREMIOS FINAL PRESENCIAL INTERNACIONAL (modalidad 501):
1º
2º
3º
4º
5º y 6º
7º y 8º
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
VIAJE A LAS VEGAS PARA TODOS LOS CAMPEONES
600 € + Rp 500 € + Rp 400 € + Rp
300 € + Rp
500 € + Rp 400 € + Rp 300 € + Rp
200 € + Rp
400 € + Rp 300 € + Rp 200 € + Rp
150 € + Rp
300 €
200 €
150 €
125 €
200 €
150 €
125 €
100 €
Para hacer efectivo el viaje a Las Vegas deben ir 4 componentes del equipo.
DEFINICIONES:
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“Radikal Points”: Son los puntos de tu clasificación en la liga. ¡Los segundos, terceros y
cuartos clasificados en las Finales Presenciales podrán llegar a duplicar su Beca con los
“Radikal Points”! P.ej: si he acabado primero de grupo con 200 puntos, tendré 200 “Radikal
Points”. Si en el presencial quedo segundo en Level 1, ganaré la beca de segundo + Beca
“Radikal Points” =>(Mis Radikalpoints liga/ Maximo puntos liga)* Beca ganada: Así pues me
queda 600€ + 200/224*600€ = 600€ + 535,71€ = 1135,71€!!!
Partidas Kers: Se llama así a las partidas gratuitas que el sistema entrega al jugador (5
partidas) una vez que este haya conseguido el máximo de partidas en una jornada (20
partidas), estas Kers pueden ser gastadas en la jornada actual donde hayan sido
conseguidas o acumuladas para gastarlas en una jornada futura donde se prevea una
mayor dificultad (con esto ampliamos el límite máximo de partidas por jornada a 20
partidas + todas las Kers que tengamos acumuladas). Estas partidas Kers solamente
pueden ser gastadas o acumuladas una vez se haya llegado al límite máximo de
partidas de una jornada y además solamente se podrán gastar usando el carnet de
jugador Radikal. En caso que un jugador de un equipo hubiera llegado al máximo de
partidas de una jornada y no tuviera más Kers para seguir intentando incrementar su
media, uno de sus compañeros con partidas Kers, le podría traspasar tantas partidas
como tuviera para que intentara incrementar su media individual en dicho encuentro.
PENALIZACIONES:
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El equipo que no presente a ningún jugador con el mínimo de partidas (5 partidas) a
dos enfrentamientos de una misma vuelta será descalificado de la liga y se darán todos
los partidos de dicha vuelta y sucesivas finalizados por 16 a 0, a excepción de que un
equipo sea descalificado en una de las dos últimas jornadas de liga, entonces se
mantendrán todos los resultados de los partidos que ya hubieran finalizado.
Los equipos descalificados no obtendrán ningún “Radikal Point”.
Tirar por otro jugador será considerado trampa si el tiro realizado fue un acierto.
Dar con la mano a los sectores de la diana ó a cualquier dardo u objeto que hubiera en
ella para conseguir un acierto será considerado trampa.
Lanzar cualquier objeto que no sea un dardo reglamentario será considerado trampa.
Cualquier intento de incrementar la media apoyándose en un jugador que haga
trampa, será considerado trampa.
Cualquier partida con trampa será invalidada y si se reincide en este tipo de partidas
puede ser motivos para expulsar al jugador de la competición.
Interferir en la línea laser será considerado trampa.
La máquina hará de arbitro respecto a las marcas que se consigan, es decir, si un dardo
queda clavado en la máquina y no es contabilizado, ese dardo no será válido, si en
algún momento el jugador golpea ese dardo con la mano para que cuente, será
considerado trampa, se permite tirar otro dardo en partidas virtuales u online.
Los jugadores que no empiecen a jugar la liga con su id correcta serán penalizados y no
obtendrán ningún premio.
En caso de que fuera adelantada una jornada, los jugadores no podrán gastar en las
jornadas cronológicamente anteriores a la adelantada las partidas Kers conseguidas en
dicha jornada adelantada, en caso contrario dichas partidas Kers serán invalidadas.
La organización se reserva el derecho a modificar estas normas siempre que sea única
y exclusivamente para el buen funcionamiento de esta competición.
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