EL EQUILIBRIO DEL MERCADO

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OFERTA, DEMANDA Y FIJACiÓN DE PRECIOS
REFUERZO
EL EQUILIBRIO DEL MERCADO
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El mercado se encuentra en equilibrio cuando la cantidad ofertada es igual a la cantidad demandada
a un determinado nivel de precio en un período de tiempo.
o
Imagina que el mercado de videojuegos en Bachilleratolandia se describe con los datos
de la tabla, donde se recogen las cantidades demandadas y ofertadas para diferentes
niveles de precios, suponiéndose constante el resto de los factores que afectan tanto a la demanda
como a la oferta. Representa gráficamente el equilibrio del mercado teniendo en cuenta
que los precios se miden en el eje de ordenadas (eje vertical) y las cantidades en el eje
de abscisas (eje horizontal)
M~RCADO DE VIDEOJUEGOS
e
COMBINACIONES
PRECIO
(euros)
A
20
84
22
B
25
62
31
e
30
45
45
D
35
31
50
E
40
22
55
CANTIDAD DEMANDADA
(miles de unidades)
CANTIDAD OFERTADA
(miles de unidades)
Analiza el gráfico y responde.
• Imagina que el precio inicial del vídeojueqo es 25 euros.
¿Seencuentra el mercado en equilibrio? ¿Porqué?
¿Cómo actuarán los consumidores? ¿Cómo actuarán
los productores? ¿Sealcanzará el equilibrio?
• Contesta a las mismas preguntas del punto anterior
si el precio inicial fuese 35 euros.
• Imagina que, como consecuencia del abaratamiento
de las consolas, la demanda de videojuegos aumenta
un 10% para todos 105 niveles de precios. ¿Cómo afectará
esta alteración de la demanda al precio en equilibrio del
videoiueqo? Representa gráficamente el nuevo equilibrio.
• ¿Cómo crees que afectará al equilibrio del mercado
de videojuegos el hecho de que los jóvenes de Bachilleratolandia puedan bajarse 105 juegos de Internet?
Represéntalo gráficamente suponiendo
que la mitad de los jóvenes se bajan videojuegos
de la red y la otra mitad los adquiere.
• Como algunos jóvenes de Bachilleratolandia se bajan
de Internet videojuegos sin pagar nada por ellos,
la Sociedad General de Autores de dicho país ha
conseguido que el Gobierno grave con un
impuesto del 10% la compra de dispositivos
de almacenamiento de información y se destine
parte de la recaudación a 105 productores
de videojuegos. ¿Cómo puede afecta esta medida
al mercado de videojueqos?
GRÁFICO
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