OFERTA, DEMANDA Y FIJACiÓN DE PRECIOS REFUERZO EL EQUILIBRIO DEL MERCADO NOMBRE: CURSO: FECHA: El mercado se encuentra en equilibrio cuando la cantidad ofertada es igual a la cantidad demandada a un determinado nivel de precio en un período de tiempo. o Imagina que el mercado de videojuegos en Bachilleratolandia se describe con los datos de la tabla, donde se recogen las cantidades demandadas y ofertadas para diferentes niveles de precios, suponiéndose constante el resto de los factores que afectan tanto a la demanda como a la oferta. Representa gráficamente el equilibrio del mercado teniendo en cuenta que los precios se miden en el eje de ordenadas (eje vertical) y las cantidades en el eje de abscisas (eje horizontal) M~RCADO DE VIDEOJUEGOS e COMBINACIONES PRECIO (euros) A 20 84 22 B 25 62 31 e 30 45 45 D 35 31 50 E 40 22 55 CANTIDAD DEMANDADA (miles de unidades) CANTIDAD OFERTADA (miles de unidades) Analiza el gráfico y responde. • Imagina que el precio inicial del vídeojueqo es 25 euros. ¿Seencuentra el mercado en equilibrio? ¿Porqué? ¿Cómo actuarán los consumidores? ¿Cómo actuarán los productores? ¿Sealcanzará el equilibrio? • Contesta a las mismas preguntas del punto anterior si el precio inicial fuese 35 euros. • Imagina que, como consecuencia del abaratamiento de las consolas, la demanda de videojuegos aumenta un 10% para todos 105 niveles de precios. ¿Cómo afectará esta alteración de la demanda al precio en equilibrio del videoiueqo? Representa gráficamente el nuevo equilibrio. • ¿Cómo crees que afectará al equilibrio del mercado de videojuegos el hecho de que los jóvenes de Bachilleratolandia puedan bajarse 105 juegos de Internet? Represéntalo gráficamente suponiendo que la mitad de los jóvenes se bajan videojuegos de la red y la otra mitad los adquiere. • Como algunos jóvenes de Bachilleratolandia se bajan de Internet videojuegos sin pagar nada por ellos, la Sociedad General de Autores de dicho país ha conseguido que el Gobierno grave con un impuesto del 10% la compra de dispositivos de almacenamiento de información y se destine parte de la recaudación a 105 productores de videojuegos. ¿Cómo puede afecta esta medida al mercado de videojueqos? GRÁFICO