LBN REGLAS 12ªLBN A continuación se detallan las reglas para la 12ªLBN. REGLAMENTO El reglamento oficial para la temporada será el reglamento oficial de Bloodbowl, el Living Rule Book 5 que lo podéis encontrar en la página oficial de Games Workshop: http://www.specialist-games.com/assets/LivingRulebook5.pdf Para facilitar la comprensión del reglamento debemos agradecer a nuestros colegas, Grotuk y Kafre, la difícil e incompensable tarea de traducir el reglamento: http://www.bloodbowlforo.org/phpBB2/viewforum.php?f=9 NOTA: Todas las referencias al reglamento están hechas sobre el LRB5 oficial de GW (en inglés). EXTRA REGLAS Con el objetivo de obtener un reglamento mejor y más ajuste a nuestras preferencias el G-5 ha decidido una serie de cambios y añadidos sobre el reglamento. Todos estos puntos han sido debatidos y decididos por el G-5 y es por esto, que en caso de duda esta sección prevalecerá sobre el LRB5. 1.- No se aplican las reglas de PROCEDIMIENTO ILEGAL descritas en la pág 7. No obstante si tu rival no mueve la ficha de turno debes recordárselo para evitar problemas. 2.- En la pag.34 del reglamento se detallan las reglas opcionales para ligas. A continuación se específica qué reglas opcionales se han de utilizar en la 12ªLBN. -Awaring de Most Value Player during the Post-Game El MVP del partido se decidirá de forma aleatoria -Spiralling Expenses Modifications La LBN tiene un tope de 1.600.000 de valoración. Cuando un equipo tiene una valoración mayor de 1.600.00 deberá hacer frente a los gastos por mantener el imperio de su equipo. Por cada fracción de 200.000 monedas que exceda del tope deberá pagar 10.000 monedas de oro. Por ejemplo, un equipo con una valoración de 2.010.000 monedas deberás pagar 30.000 monedas de gastos de equipo. Si el equipo no tiene dinero suficiente se pierden los gastos endeudados (no se acumulan, pero pon tu tesorería a 0). -Excluding Inducements in a League Play No procede. Ningún Inducement está excluido de la lista. -Using Inducements in One –off/Non-League Tournament Play No procede. -Special Play Cards Las reglas de Cartas Especiales se usarán siempre en todos los partidos de la temporada. Por lo tanto un jugador puede adquirir cartas especiales siguiendo las reglas descritas. La única restricción es que dicho jugador deberá traer una baraja de poker para poder utilizar las reglas, tal y como describe el reglamento. En caso de no tener la baraja no puede retrasar el partido ni impugnarlo por falta del material. -Free Fan Factor G-5 1/20 LBN REGLAS 12ªLBN No procede. Por lo tanto el factor de hinchas inicial para hacerse el equipo será 0 tal y como se describe en la pag.16 -Additional Cash for Short Term Leagues No procede. 3.- Los equipos juegan partidos como local o visitante según el calendario de la temporada. Además las eliminatorias de COPA se juegan a doble partido jugando uno como local y otro como visitante. Para representar esto en la LBN utilizamos reglas caseras de estadios Al iniciar la temporada el entranador debe decidir si quiere tener estadio inicial para sus partidos como local, en caso de decidir que no simplemente no tendrá estadio aunque para todos los efectos se considerará entrenador local. Aunque haya decidido no tener estadio inicial puede adquirirlo más adelante según las reglas de estadios. En caso de decidir que sí (lo más lógico) recibirá automaticamente 50.000 mo que deberán ser utilizadas para adquirir unas Graderías tal y como se describe a continuación. El incremento de F.H. también es adicional por lo que un entrenador que decida empezar con estadio tendrá un punto F.H. adicional de forma permanente (aunque juegue como visitante) que también aumentará su valoración de la forma habitual. A continuación se describen las reglas de estadios: ESTADIOS DE BLOODBOWL Una vez que un equipo de Blood Bowl ha conseguido ya fichar una plantilla completa de 16 jugadores, un Médico, un Mago, un montón de Entrenadores Asistentes, Animadoras y Segundas Oportunidades, la mejor inversión posible es dejar de vagar de campo en campo partido tras partido, y construir su propio estadio. Un estadio puede construirse en cualquier momento de la temporada. Los estadios de Blood Bowl pueden ser de cuatro niveles: Gradería, Campo de Juego, Estadio y Gran estadio. Cada uno de estos tipos de estadio tiene sus propias características, que se enumeran a continuación: Estadio Graderías Coste V. F.H. 50K Equipos Permitidos 1 1 Todos Campo 100K 2 2 Excepto Goblin y Snotling Estadio 200K 3 4 Excepto Goblin, Halfling y Snotling Gran Estadio 300K 4 6 Excepto Ogro, Goblin, Halfling y Snotling Coste: Este es el precio en M.O. que cuesta construir ese tipo de estadio. Este dinero debe pagarse durante la fase de nuevas adquisiciones de la secuencia posterior al encuentro. El coste de un estadio SI cuenta para la Valoración del Equipo cuando juegas como local. Ventajas (V.): Esto indica la cantidad de Ventajas de Campo que se pueden elegir para su estadio. Se trata de pequeñas ayudas para el equipo local, derivadas de jugar en su propio campo y con el apoyo de su público. Estas ventajas son permanentes, y sólo afectan a los partidos que el equipo dispute en su estadio. Las Ventajas de Campo deben adquirirse al construir o al ampliar el estadio (ver más adelante), y una vez elegidas ya no pueden cambiarse. La lista de Ventajas de Campo disponibles figura al final de este artículo. Factor de Hinchas (F.H.): Este es un incremento en el Factor de Hinchas del equipo, que se produce de forma automática tan pronto como se adquiere el estadio. Dicho incremento es permanente y por lo tanto afecta tanto a partidos en casa como fuera, Sólo se produce al adquirir el estadio o al ampliarlo, al ampliar un estadio sólo se consigue la diferencia. G-5 2/20 LBN REGLAS 12ªLBN Equipos Permitidos: Esto indica qué listas de equipo pueden optar a construir un estadio de ese tipo, y cuáles no. AMPLIAR ESTADIOS Se puede mejorar el nivel de un estadio ya construido, simplemente con pagar la diferencia en M.O. entre el nivel que tiene y el siguiente nivel. Sólo se puede mejorar el nivel de un estadio una vez por jornada, y siempre debe mejorarse al nivel inmediatamente superior. Cuando se mejora el nivel de un estadio, la diferencia de incremento en el Factor de Hinchas y en las Ventajas de Campo se aplica de inmediato. Por ejemplo, un equipo que amplíe su Campo de Juego a Estadio, deberá pagar 100.000 M.O., y adquirirá de inmediato un +2 a su Factor de Hinchas y una Ventaja de Campo adicional. PARTIDOS EN CASA Y PARTIDOS A DOMICILIO Un equipo podrá emplear sus ventajas de campo cuando juegue como local excepto en los partidos de eliminatorias a un único partido (play-offs y final de copa). Cuando utilice sus ventajas deberá sumar el coste de su estadio al coste total del equipo para calcular la desventaja con su rival. Por lo tanto un equipo tendrá dos valoraciones, la valoración como local y la valoración como visitante. LISTA DE VENTAJAS DE CAMPO A continuación se listan todas las Ventajas de Campo disponibles. Cada una de ellas puede adquirirse una sola vez. Nótese asimismo, que varias de estas ventajas incluyen algunas restricciones que es necesario cumplir. 1. Público Pacífico: Los aficionados que acuden a este estadio son gente civilizada, que deplora la violencia innecesaria. Siempre que el público de este estadio ataque a cualquier jugador, sea por el motivo que sea (un resultado de la Tabla de Patada Inicial, una carta, un empujón fuera del campo...), en vez de tirar directamente en la Tabla de Heridas, deberá primero hacerse una tirada contra la Armadura del jugador. Además, este público siempre abuchea sonoramente a los jugadores que quebrantan las reglas, llamando la atención del árbitro para que los expulse. Para reflejar esto, siempre que un jugador patee o intente entrar en el campo con un arma secreta (de cualquier equipo) el entrenador contrario podrá tirar 1D6, si obtiene un 6 dicho jugador será expulsado automáticamente, en caso de un jugador con arma secreta nisiquiera podrá saltar al campo!!. Esta tirada es adicional a cualquier otro efecteo de una expulsión, pudiendo tener de esta forma un intento adicional para que un jugador resulte expulsado. Restricciones: Esta ventaja de campo sólo puede ser adquirida por los equipos de Altos Elfos, Elfos Silvanos, Elfos Profesionales, Humanos, Halflings y Amazonas. Además, un estadio con esta Ventaja de Campo no puede adquirir la Ventaja de Público Violento. 2. Público Violento: Los hinchas del equipo local son unos fanáticos capaces de llevar a cabo las mayores felonías para ver ganar a su equipo. El Entrenador del equipo local puede sumar un +1 a las tiradas de Pedrada y Invasión del Terreno de Juego indicadas en la Tabla de Patada Inicial. Además, los hinchas locales adquieren la habilidad de Golpe Mortífero cuando ataquen a cualquier jugador del equipo visitante, ya sea debido aun resultado indicado por la Tabla de Patada Inicial, o cuando un jugador del equipo visitante sea empujado o desplazado fuera del terreno de juego. Restricciones: Prohibida para los equipos de Altos Elfos, Elfos Silvanos, Elfos Profesionales y Halflings. Además, un estadio con esta Ventaja de Campo no puede adquirir la Ventaja de Público Pacífico. 3. Ambiente Infernal: El aspecto de este estadio es sumamente amenazador. Las gradas están muy encima del terreno de juego y el público no deja de insultar, lanzar objetos al campo, mantear Snotlings... Este ambiente es capaz de intimidar al árbitro, a la hinchada rival e incluso a los jugadores del equipo contrario. Para representar esto una vez por partido, después de que un jugador del equipo local sea expulsado, el entrenador local pude tirar 1D6. Si el resultado obtenido es 3+ se ignorará la expulsión y el jugador podrá seguir jugando de la forma habitual. Restricciones: Prohibida para los equipos de Altos Elfos, Elfos Silvanos, y Halflings. 4. Público Animoso: El público de este estadio es sumamente participativo, y no para de animar en todo el rato. Por ello, al inicio de cada parte del encuentro (incluyendo prórrogas), el equipo local recibirá una Segunda Oportunidad extra para esa parte del encuentro. G-5 3/20 LBN REGLAS 12ªLBN Restricciones: Prohibida para los equipos de No Muertos, Khemri, Nigrománticos y de Vampiros. 5. Clima Extremo: El estadio está situado en el pico de una montaña, en un desierto, en una espesa jungla, o en cualquier otro sitio donde las condiciones climáticas sean extremadamente duras. Al adquirir esta Ventaja de Campo, el Entrenador debe elegir como "Clima Dominante" uno cualquiera de los posibles resultados de la Tabla de Tiempo Atmosférico, excepto el resulto de Día perfecto, y anotarlo en su Hoja de Equipo. Siempre que al lanzar los dados en la Tabla de Tiempo Atmosférico se obtenga un resultado doble ( dos 1, dos 2, dos 3, etc ...) se ignorará por completo, y en su lugar se aplicará de inmediato el "Clima Dominante" en ese estadio. Restricciones: Un estadio con Clima extremo no puede tener la Ventaja de Campo de Hierba Silvana. 6. Centro Comercial: El estadio está trufado de puestos de gorras, banderines, refrescos de zumo de hongos y perritos calientes que dejan pingües beneficios al club. Por ello el Entrenador del equipo local puede lanzar un dado extra después de conocer su recaudación según el procedimiento habitual. Multiplica el resultado obtenido por 10.000 mo y si lo deseras puedes cambiar tu recaudación por el resultado obtenido 7. Estadio Cubierto: Este estadio ha sido construido bajo techo, y por ello nunca se ve afectado por la Tabla de Tiempo Atmosférico. Todas las tiradas de Tiempo Atmosférico se ignoran, y los resultados de”Tiempo Cambiante” en la Tabla de Patada Inicial se ignorarán y se repetirá la tirada. Al adquirir esta Ventaja, la superficie de juego pasa a ser automáticamente de Astrogranito®, Hierba Artificial o de Terreno Inestable (ver las Ventajas de Campo nº 8, 9 y 10), a elección del Entrenador (la hierba necesita una serie de cuidados que no pueden darse en un Estadio Cubierto). Este cambio de superficie es gratuito, y va incluido en la instalación del Estadio Cubierto. Restricciones: Un Estadio Cubierto no puede tener la Ventaja de Campo de Hierba Silvana. 8. Terreno Inestable: La superficie de juego de este estadio es de un material irregular y resbaladizo, como el fango, la maleza o la nieve, por lo que todos los jugadores, sean del equipo que sean, recibirán un -1 a sus tiradas de esquivar, saltar o esprintar. Además, un Terreno Inestable tiende a frenar bastante el balón, debido a lo cual éste nunca rebotará si cae en una casilla vacía tras haber sido lanzado, pateado o devuelto al campo por el público (por supuesto, en todos estos casos el balón se desviará de forma normal). 9. Astrogranito®: La superficie de juego de este estadio está hecha de Astrogranito®, un material extremadamente duro y resistente, y que además necesita cuidados mínimos, lo cual lo hace un favorito de los equipos más roqueños. Cualquier jugador que sea derribado en una superficie de Astrogranito® recibirá un modificador de +1 a su tirada de Armadura (esto no incluye jugadores pateados). Además, el balón rebota mucho más de lo normal en una superficie tan dura como esta. Por ello, siempre que el balón deba rebotar en el suelo por cualquier motivo, rebotará dos veces seguidas, en lugar de sólo una. Cada rebote se resolverá por separado. 10. Hierba Silvana: La Hierba Silvana es la de mejor calidad de todo el Viejo Mundo, y resulta una superficie de juego muy estable y mullida. Todos los jugadores que haya sobre un campo de Hierba Silvana, sean del equipo que sean, pueden esprintar una casilla adicional (o sea, tres casillas, o cuatro si tienen la habilidad de Carrera), y además reciben un +1 a su AR (hasta un máximo de 10), cuando caen derribados al intentar esprintar o esquivar. Restricciones: Esta Ventaja de Campo sólo puede ser adquirida por equipos de Altos Elfos, Elfos Silvanos, Elfos Profesionales, Humanos, Halflings y Amazonas. Además, un estadio con Hierba Silvana no puede tener las Ventajas de Campo de Estadio Cubierto ni de Clima Extremo. 11. Animadoras Profesionales: Las Animadoras del equipo local son auténticas profesionales, especializadas en levantar los ánimos de los jugadores en los momentos decisivos. Una vez por partido, al inicio de cualquier turno del equipo local, su Entrenador puede lanzar tantos D6 como Animadoras tenga. Cada dado en el que salga un “6” le dará un bonificador de +1, que puede utilizar para cualquier tirada en la tabla de Agilidad (esquivar, pasar o recoger el balón, saltar, etc), que tenga que realizar durante ese turno. El Entrenador puede ir gastando estos bonificadores de +1 a lo largo de su turno, a medida que los vaya necesitando, con la única restricción de que no puede aplicar más de uno a una misma tirada. Al final del turno, todos los bonificadores de +1 que no hayan sido utilizados se perderán. Restricciones: Prohibida para los equipos de No Muertos, Khemri, Nigrománticos y de Vampiros. VENTAJAS PARA GRANDES ESTADIOS G-5 4/20 LBN REGLAS 12ªLBN Las cuatro Ventajas de Campo que siguen a continuación son bastante más poderosas que las que se han descrito hasta ahora, y por lo tanto disponen de dos restricciones especiales. En primer lugar, sólo pueden adquirirse si se dispone de un Gran Estadio. Y en segundo lugar, un estadio de Blood Bowl, sea del tipo que sea, sólo puede contar con UNA de estas Ventajas de Campo (aunque no es obligatorio; en lugar de ello, se puede elegir cualquiera de la Ventajas de Campo “normales”, que se han descrito antes). 12. Instalaciones Médicas: El estadio dispone de una enfermería dotada de las más avanzadas tecnologías y de un personal altamente cualificado. Debido a esto, el equipo local puede utilizar a su médico dos veces por partido, en lugar de sólo una. Ambas intervenciones pueden emplearse para intentar sanar la misma herida, o bien heridas diferentes. Restricciones: Esta Ventaja de Campo sólo puede adquirirse si se dispone de un Gran Estadio. 13. Aura Mágica: Este estadio está construido sobre una zona rica en energía mágica. Debido a esto, el Mago del equipo local puede lanzar un conjuro adicional por partido. Si el equipo visitante es de la misma raza básica que el equipo local, también recibe este beneficio. Restricciones: Esta Ventaja de Campo sólo puede adquirirse si se dispone de un Gran Estadio. 14. Aura Antimágica: Este estadio está rodeado por un aura de protección antimágica. Siempre que un Mago vaya a ejecutar un conjuro, debe antes lanzar 1D6. Con un resultado de 4 o + el conjuro puede realizarse normalmente, pero de 1 a 3 falla de forma automática. Restricciones: Esta Ventaja de Campo sólo puede adquirirse si se dispone de un Gran Estadio. 4.- La parte más importante de este documento es el Reglamento Interno que vela por el buen devenir de nuestra liga. Ningún rookie sobrevivirá en la LBN si no lo tiene en cuenta: REGLAMENTO INTERNO En esta reglamento se definen todas las reglas internas, reglas que no salen en el reglamento oficial de BloodBowl, pero que son aún más necesarias para poder llevar a cabo una competición del calibre de la LBN sin ningún problema de organización y con garantías. ORGANIZACIÓN Y ESTATUTOS La LBN se organiza de forma piramidal. Los jugadores veteranos en multitud de ligas y torneos son casi siempre los más respetados y difíciles de batir en el terreno de juego, así como los mejores conocedores de las reglas y sus implicaciones. Además de ello, se prima en todo momento tanto la veteranía como la implicación en los quehaceres de la liga. Por lo que los recién llegados recibirán lecciones (a veces dolorosas) de sus mayores en la LBN. El núcleo de la LBN, su alma, la componen los miembros del G-5, jugadores responsables que velan por el buen funcionamiento de la organización y que se han comprometido a hacerla más grande y mejor. Si el alma de la LBN es el G-5, su cerebro lo conforman tres cargos no electos que son el Presidente, el Ideólogo y el Webmaster, los cuales se encargan de velar por el buen funcionamiento de la LBN y por hacer la liga más grande cada día. El G-5 tiene varias funciones concretas que se mantienen liga a liga. Deben proponer los cambios y actualizaciones a las reglas, y entre ellos decidir cuáles se aplicarán o no. Para desarrollar esta función, los tres cargos vitalicios de la LBN (Presidente, Ideólogo y Webmaster) que forman la Junata Directiva de la LBN se encargan de organizar sus reuniones y aportar la información necesaria a los miembros del G-5 (también denominados Sabios o Calaveras de la LBN). Cualquier medida de implicación decisoria en la liga deberá ser discutida y refrendada por el G-5. G-5 5/20 LBN REGLAS 12ªLBN A continuación, se presenta el organigrama de la LBN Presidente honorífico Dentro de la LBN el respeto por los méritos es lo primero, por lo que una persona que no haya jugado jamás a BloodBowl, pero sea capaz de comprender el deporte a su más alto nivel, merece un reconocimiento a su altura. Éste es el caso de Don Rafael Egea, presidente de honor de la LBN por aclamación popular, y uno de los miembros más respetados de la LBN. El Presidente El Presidente de la LBN tiene en su poder todos los archivos de la LBN, y es el encargado de velar por el desarrollo día a día de la liga, tanto en el mundo real como en la red. El presidente tiene potestad para hacer revisiones sorpresa de Hojas de Equipo, y es el encargado de las cuentas de la liga, así como de su patrimonio. Tiene el poder, asimismo, de delegar parte o la totalidad se sus funciones en los miembros que considere oportunos según la reglamentación interna de la liga. En la actualidad, Josef Padiblatter es el Presidente de la LBN. El Ideólogo El Ideólogo de la LBN tiene una responsabilidad moral más que una tangible hacia la liga. Su compromiso no es tanto con el desarrollo diario de la competición o sus eventos como la de trabajar siempre para mejorar sensiblemente sus características. Soluciones a problemas, logística e innovación suelen ser las tareas en las que el Ideólogo se erige como máximo representante. Es el controlador de la calidad de la competición y sus participantes, y quien debe hacer que el equilibrio prime por encima de todo. En la actualidad, Florenpakito Pérez es el Ideólogo de la LBN. El Webmaster Desde que la LBN se amplió hacia la red, se creó un nuevo puesto directivo que desempeña todas las funciones decisorias dentro de la web. El webmaster es el encargado de velar por el buen funcionamiento de la LBN dentro del ciberespacio. En la actualidad, Peperasa Rivero es la Webmaster de la LBN. El G-5 Durante largos años, el G-5 estuvo simplemente formado por los fundadores de ésta, nuestra liga. Con el paso de los años, las bajas y las nuevas incorporaciones de nivel hicieron patente que este órgano bloodbowlero-masónico debía reformarse. El gran número de integrantes de la LBN hace patente que, en pos de una mayor agilidad, e intentando no desvirtuar las decisiones de alto nivel con opiniones no bien informadas, debía limitarse el número de representantes del G-5. Para ello se creó una Lista de Aptitud que encuadra a cada jugador en una categoría dependiendo de su veteranía y títulos. Past Master: Sólo los fundadores de la LBN, aquellos míticos semidioses del BloodBowl son considerados Past Masters, ya que sin ellos, la LBN no existiría. Veterano: Los jugadores que han hecho realmente grande a la liga y que han deparado las mejores tardes de BloodBowl a la historia. Experimentado: Jugadores que llevan años en la LBN y están acostumbrados a luchar en lo más alto. Fogueado: Los jugadores que se han ganado un puesto de pleno derecho en la LBN. Rookie: Sin ser un Puto Rookie, aún tiene mucho que demostrar. Puto Rookie: Jugadores en su primer año de participación en la LBN, no tienen ninguna credibilidad ni respeto, ya que deben ganárselo. La lista de aptitud organiza a todos los jugadores en activo de la LBN, y les otorga un rango que representa tanto su veteranía como su impacto en la liga. Dependiendo de este grado, un jugador habrá acumulado máqs o menos méritos dentro de la LBN, lo cual hará que sea más fácil para él entrar a formar parte del G-5 si así lo desea. G-5 6/20 LBN REGLAS 12ªLBN Normalmente al G-5 se accederá por invitación del mismo organismo, una vez se haya votado la idoneidad del aspirante; pero cualquiera que lo desee puede solicitar su ingreso, siempre sujeto a la aprobación de los miembros actuales del G-5. El grado del que disfrute un entrenador le abrirá con más facilidad las puertas del G-5: Past Master: Siempre formará parte del G-5!!! Veterano: Será admitido por mayoría simple de los miembros del G-5. Experimentado: Admitido con 2/3 de los votos Fogueado: Admitido si votan en contra sólo 2 o menos miembros del G-5 (1 miembro o menos si 2 ya suponen el 33% del G-5, como en el caso anterior) Rookie: Sólo entraría por unanimidad Puto Rookie: No tiene opción de entrar en el G-5 bajo ningún concepto. Fuera de la lista se encuentran las Viejas Glorias (jugadores retirados que conquistaron algún título mayor) y los Acabados (jugadores retirados que no conquistaron ningún trofeo). Títulos La LBN, como gran liga que es, organiza diferentes eventos, siendo los más importantes la Liga regular (con su Copa asociada) y la SkullCup. El resto de eventos y torneos no dejan de ser competiciones menores que no dan el suficiente prestigio a un entrenador como para subir de categoría en la Lista de Aptitudes. En cambio, es evidente que un entrenador novel que conquiste grandes títulos como la Liga o la Copa, verá revalorizada su importancia. Esto no es un hecho tangible, si no más bien una constatación del respeto que a éste le deben sus compañeros y rivales. Decisiones Las decisiones que se tomen en la LBN se dividen en dos grupos: Deportivas y Organizativas. Las decisiones Deportivas afectan al reglamento y la estructura “per se” de la liga, como en su momento fueron la imposición de plazos a las jornadas, la creación de la Copa, o la inclusión de Reglas Caseras. Éstas reglas deben ser discutidas y votadas por la Asamblea Deportiva del G-5 antes de cada liga. Durante el desarrollo de la misma las decisiones deportivas se tomarán siguiendo las directrices expresadas en el Reglamento Interno. Las decisiones Organizativas incluyen cambios en el diseño web, sanciones automáticas (recurrir una sanción entra dentro de las decisiones deportivas), organización de eventos o actualizaciones oficiales del reglamento, por poner unos ejemplos. En este caso, los miembros de la Junta Directiva de la LBN son normalmente los encargados de llevar a cabo tales acciones a su discrección, con la sanción del G-5, y sujetas a su opinión personal. En cualquiera de los dos casos, pueden organizarse comités. Un comité es una simple extensión provisional del poder ejecutivo de la LBN. Esto es, el G-5 puede dejar en manos de una persona o grupo la redacción de ciertas reglas, o el Presidente puede enviar un comité a velar por el cumplimiento del reglamento en un caso concreto. De cualquier modo, el poder ejecutivo del comité finalizará cuando la misión encoimendada termine (a discrección del organismo que lo haya formado, sea G-5 o Junta). EQUIPOS Antiguamente el derecho a jugar en la LBN había que ganarselo, pero en la actualidad, debido a la presión mediática la LBN tiene una SERIE-B que garantiza la participación de hasta 24 jugadores. Si se diera el caso de que hay más de 24 jugadores interesados en participar el G-5 debería decidir si se amplia o no la capacidad de la LBN. G-5 7/20 LBN REGLAS 12ªLBN Los miembros más antiguos configuran la primera división con 14 plazas, mientras que los nuevos rookies completan la SERIE-B. PRIMERA DIVISIÓN Y SERIE B En un principio la Serie-B no ha sido creado con el objetivo de hacer una liga más competitiva con ascensos y desncensos debido a que la LBN siempre ha sido una liga entre colegas. La nueva expansión del Bloodbowl en el Prat basada en la LBN hace creer que en un futuro no muy lejano se creen ascensos y descensos, el G-5 deberá pronunciarse al respecto si lo cree conveniente antes de empezar una nueva temporada De esta forma la única manera de descender a la SERIE-B es de forma voluntaria. Y la única manera de ascender a Primera División es cuando haya una baja. Por una baja se entiende un jugador que abandona la liga, que es expulsado y sancionado (ver sanciones) o que decide voluntariamente bajar a segunda. Cuando se de este caso serán muchos los equipos deseosos de suplir la baja o bajas, los mejores equipos serán los que suplan las bajas según la Clasificación Final de la Serie-B. Por ejemplo si hay 2 bajas para la próxima temporada el primer y segundo clasificado de la Serie-B serán los afortunados. Filial Con el único objetivo de completar la Serie-B hasta un número de participantes igual a de la Primera División, 14 participantes, los entrenadores de Primera pueden dirigir a un Filial también en la Serie-B. Sólo los mejores entrenadores podrán tener la posibilidad de dirigir también a un Filial. Antes de empezar la temporada, si hay vacantes en la Serie-B para llegar a 14 miembros, los entrenadores deberán pronunciarse según la Clasificacion Final de la liga anterior y decidir si participan o no en la Serie-B. De esta manera, por ejemplo, si hay 2 vacantes y el primer y segundo clasificado de la liga anterior quieren dirigir a un Filial en la Serie-B los otros miembros de Primera no podrán dirigir a un Filial. Un Filial tiene las siguientes características: - Un Filial nunca puede jugar la Copa. Un entrenador con Filial deberá jugar la Copa siempre con el equipo de Primera División. - Un Filial que consigue ascender, ya sea con ascensos o por baja en Primera y ser el campeón de la Serie-B, cede automaticamente el privilegio al siguiente clasificado. El entrenador no puede elegir quién asciende por él. - Para todos los aspectos, salvo los mencionados, se considerado un equipo más y el entrenador tienes responsabilidades separadas para cada uno de sus equipos. No se pueden mezclar ni las responsabilidades ni las sanciones. Si se da el caso de que un jugador es expulsado de una división y sancionado sin participar en la siguiente LBN podrá acabar su participación en la otra división, pero la siguiente LBN no podrá participar en ninguna división y a la siguiente LBN (si aún le gusta el Bloodbowl) deberá empezar en la Serie-B. FRANQUICIAS La LBN posee una gran historia y tradición. Es por ello que llegado a un punto el G-5 tuvo que reglar la posesión de derechos tanto de equipos como medios informativos. Así con el fin de proteger la hostoria de nuestra liga todo jugador deberá acatar los derechos sobre las franquicias. Equipos La tradición de la LBN manda que los nombres de los equipos son un simil con los equipos de futbol profesional y es por ello que todo jugador que se precie tendrá una franquicia para sus equipos. Las franquicias no son más que el derecho a plagiar cierto equipo profesional. Deben aplicarse las siguientes normas: G-5 8/20 LBN REGLAS 12ªLBN -Las únicas competiciones que dan derecho a poseer una franquicia son: Liga, Serie-B y Copa. -Un entrenador sólo puede tener una franquicia por cada raza. Si repite raza con diferente franquicia perderá automaticamente la primera franquicia. -Un entrenador puede cambiar de raza y mantener la misma franquicia. -Ningún entrenador podrá utilizar una franquicia que posea otro jugador para crear un nombre para su equipo. El nombre no será valido. El G-5 se guarda el derecho de certificar si un jugador está copiando o no una franquicia. -Un entrenador puede ceder una de sus franquicias a otro entrenador. El nuevo entrenador será el dueño de la franquicia. De esta manera, si ambos entrenadores se van cediendo los derechos pueden compartir una franquicia. Aunque se cedan los derechos no podrán jugar los dos a la vez con la misma franquicia en una misma competición. -Para reservar franquicia antes de empezar la temporada un entrenador deberá anunciar mediante el grupo de yahoo LBN su raza y nombre del equipo. Noticias De la misma forma que con los equipos lo entrenadores poseen franquicias sobre los diferentes periódicos plagiados para escribir noticias en la seccion de la web. http://www.lbnweb.com/noticias.php Las mismas reglas que para las franquicias de los equipos son aplicables para las franquicias de los periódicos, con la excepción de que varios entrenadores pueden compartir mismo periódico durante una misma competición. El viejo orco de Piedrarota posee las listas con las franquicias y sus dueños, por lo que todo rookie deberá dirgirse a él para consultar la disponibilidad de una nueva franquicia. LA TEMPORADA EMPEZAR Los equipos deben darlo todo en ambas competiciones para asegurarse un puesto en los play-offs. Los equipos invitados disponen de 1.000.000 de monedas de oro para formar su plantilla y 50.000 adicionales para comprarse un estadio si lo desea. Cada equipo debe tener un entrenador que será el responsable de dicho equipo y que deberá proporcionar al G-5 la ficha de equipo que deberá estar en toda regla según lo dicho anteriormente y lo descrito en el reglamento de la LBN. Las fichas deben ser depositadas oficialmente antes de que se sorteen las jornadas de la Liga a comenzar, y no podrán ser variadas después del sorteo. La ficha entregada debe revisarse para corregir posibles errores y debe ser presentada en formato Hoja de Equipo oficial. Una vez depositada, ésta será oficial y estará sujeta a sanciones aún sin haber jugado partido alguno. REEMPEZAR La LBN es un competición muy dura y muy violenta, por ello siempre hay equipos que se ven obligados a rehacer sus plantillas a mitad de temporada debido a las muchas bajas. El ejemplo más claro es el de Volstagg, el jugador más temido y más famoso de la LBN, línea de Los Dioses Perdidos. Su equipo entero fue aniquilado durante un partido de la 2ªLBN por Pakete, al mismo Volstagg se le dio por muerto, pero más tarde reapareció. Se dice que el beso de Hela le devolvió a la vida, el casó es que se convirtió en una auténtica maquina de matar siendo el Mataor de esa misma temporada. Siempre que un entrenador lo crea conveniente puede volver a confeccionar su plantilla con el presupuesto inicial, 1.000.000 mo más 50.000 mo para un estadio si lo desea. Este proceso debe llevarse a cabo en la secuencia Post-Partido. Todos los jugadores perderán sus PE y no se podrá guardar el dinero de la tesorería, el equipo empieza exactamente igual que al principio de temporada. Todos los resultados conseguidos por el equipo se mantendrán tanto en liga como copa. PRIMERA DIVISIÓN La liga es la competición principal en la que todos los equipos se enfrentan entre ellos a través de las diferentes jornadas, alternando, en la medida de lo posible, partidos en su estadio con partidos a domicilio. Los equipos sumarán tres puntos por partido ganado, un punto por partido empatado y G-5 9/20 LBN REGLAS 12ªLBN cero puntos por partido perdido. De esta forma cada jornada se tendrá una clasificación en la que los equipos estarán ordenados según el número de puntos conseguidos hasta el momento. La liga se puede jugar en dos formatos: -Formato ida: Los equipos juegan sólo una vez contra todos los otros miembros jugando en el estadio de uno ellos decidido según el calendario. En caso de empate a puntos entre dos o más equipos se decidirá quien ocupa la mejor posición por Dif. -Formato ida y vuelta: Los equipos juegan dos veces contra todos los otros miembros jugando una vez en su campo y otra en el campo del rival según el calendario. En caso de empate a puntos entre dos equipos se decidirá quien ocupa la mejor posición por Dif Directa. En caso de empate a puntos entre tres o más equipos se decidirá quien ocupa la mejor posición por Dif. Dif: Ocupará la mejor posición el equipo que tenga mayor diferencia según (TD a favor - TD en contra) + (Bajas a favor – Bajas en contra)*0.5. En caso de empate ocupará la mejor posición el que tenga más TD a favor. En caso de empate el que tenga más Bajas a favor. En caso de empate se decidirá quien ocupa la mejor posición según el Ranking LBN. Dif Directa: Se contabilizarán los TD marcados por los dos equipos en los dos partidos jugados entre ellos durante la liga y ocupará la mejor posición el que tenga más, en caso de empate los TD marcado en campo contrario valdrán doble. En caso de empate se decidirá quién ocupa la mejor posición por Dif TD. Así se configura una clasificación final acabada la última jornada en la que los tres/cinco primeros conseguirán una plaza para disputar los play-offs. SERIE-B La Serie-B sigue exactamente las mismas reglas que la Primera División. Con la excepción que no hay Play-Offs y el campeón de segunda será el primer clasificado al acabar la liga. COPA La copa siempre ha sido llamada el torneo del K.O. puesto que los equipos se lo juegan todo a eliminatorias a doble partido en las que si pierden quedan eliminados. La copa fue instaurada en la 5ªLBN con el objetivo de dar más emoción con un torneo alternativo en el que los equipos débiles tienen más posibilidades al jugárselo todo en tan sólo dos partidos. Además los equipos no sólo conseguían un título importante que brindar a su afición sino también un puesto para los play-offs. Desde el principio fue muy bien recibida a pesar de que en su estreno Los Marditos Roedores que follan como ratas de Ratmatazz quedaron últimos en liga con tan sólo una victoria, pero ganaron la copa consiguiendo la clasificación para los play-offs y después ganaron la 5ªLBN, campeones con tan sólo una victoria en liga! a nadie le importó ese dato ... la copa se consolidó como torneo oficial. La grandeza de la Copa está en que juegan todos los equipos de la LBN, Primera División y SerieB, en un torneo con eliminatorias totalmente aleatorias. Siempre es necesario de una fase previa para poder cuadrar la competición. El G-5 dependiendo del número de participantes hace la fase previa entre los peores clasificados de la liga anterior. La copa se juega a doble partido, un partido en cada estadio. Y al final de los dos partidos pasará a la siguiente eliminatoria el que más TD haya marcado, en caso de empate los TD marcados fuera de casa contarán doble. Si continuase el empate se decidiría el ganador por TD Oro. La final se juega a único partido en campo neutral, Skull Arena, y en caso de empate también se decidiría el ganador por el TD Oro. TD Oro: Es una prórroga que consiste en una tercera parte donde se decidirá aleatoriamente quien patea el balón. El primero en marcar TD será el ganador del partido. Puesto que es una parte adicional y los jugadores llegan muy cansados no podrán usar sus segundas oportunidades de equipo, ni de líder, tan sólo se podrán usar las segundas oportunidades que les hayan sobrado al finalizar la segunda parte, si se diera el caso. Las segundas oportunidades que se pudieran obtener por cartas, por patada inicial o diferentes eventos especiales sí se podrán utilizar. En caso de que continuase el empate al final del encuentro los jugadores se lo tendrán que jugar todo en la fatídica Tanda de ensayos. G-5 10/20 LBN REGLAS 12ªLBN Tanda de ensayos: Esta tanda consiste en ver que equipo domina mejor el lanzamiento del balón, ya sea con el pie o con la mano. La tanda de ensayos es un viejo sistema élfico para decidir el ganador sin tener que pelearse, ya que en numerosos play-offs de diferentes ligas al llegar al final de la prórroga con empate se ha tenido que suspender el partido porque el árbitro era apaleado y asesinado por la multitud después de decidir el ganador según su parecer. El mítico equipo alto elfo de Las Zarpas de Ulthuan ganador de dos LBNs y la Christmas Bowl fuer quien instauró este sistema en la LBN. Los comisarios le hicieron unos retoques ya que los elfos ponían un aro colgado desde un árbol y desde una distancia aproximada de ¼ de terreno de juego lanzaban el balón. Claro está las cualidades innatas de los elfos para lanzar el balón con la mano y para no darles ventaja los comisarios sustituyeron el aro por unas “porterías” que consisten en dos palos de 12,5 m clavado en la zona de TD y separados por 6 m más un tercer palo perpendicular a estos que los une a una distancia de 3,5 m del suelo. Los jugadores deben hacer pasar el balón por entre los tres palos lanzando o chutando desde medio campo. Al finalizar la prórroga se considera como una patada inicial para todos los efectos de saber que jugadores podrían seguir jugando (inconscientes, expulsados, hechizo laxante...) Todos los jugadores que pudieran jugar una nueva parte son colocados en el terreno de juego y cada entrenador escoge a cinco de ellos para hacer los lanzamientos. El lanzamiento ya sea con la mano o con el pie consiste en superar una tirada obteniendo 10+. Dependiendo de la fuerza y agilidad del jugador éste tirará más o menos dados. Cada jugador tirará un dado por cada dos puntos de FU y AG que tenga redondeando para abajo si el resultado es mayor de 6 o redondeando para arriba si el resultado es menor de 6. De esta forma un línea humano con FU 3 y AG 3 tiene 6 puntos que divididos entre 2 le proporcionan una tirada de 3D6. Un línea elfo con FU 3 y AG 4 tiene 7 puntos que divididos entre 2 y redondeando para abajo le proporcionan una tirada de 3D6. Un saurio con FU 4 y AG 1 tiene 5 puntos que divididos entre 2 y redondeando para arriba le proporcionan una tirada de 3D6. Un barbaslargas con FU 3 y AG 2 tiene 5 puntos que divididos entre 2 y redondeando para arriba le proporcionan una tirada de 3D6. Morg‘N’Thorg con FU 6 y AG 3 tiene 9 puntos que divididos entre 2 y redondeando para abajo le proporcionan una tirada de 4D6. Si a un entrenador le ha sobrado alguna segunda oportunidad al finalizar la prórroga podrá usarlas para repetir un dado de la tirada de alguno de sus jugadores, pero sólo un dado por cada segunda oportunidad, no toda la tirada! Así si un línea humano obtiene un 4, un 2 y un 1 habrá fallado la tirada, pero si a su entrenador le sobraron algunas segundas oportunidades en la prórroga podrá elegir gastar una para repetir el resultado que desee. Todos los jugadores que posean Pasar, Patada o Lanzar compañero de equipo pueden repetir un dado de su tirada si fallan ya que son especialistas en lanzar el balón o algo parecido al balón. Y si hicieran más de un ensayo en un mismo partido podrían volver a repetir la tirada ya que se consideraría en turnos diferentes. Cada jugador que anote un ensayo recibirá un punto de estrellato como COMP. Después de efectuar los 5 ensayos ganará el equipo que haya anotado más, dando por concluida la tanda en cuanto se sepa matemáticamente quien va a ser el ganador. Pero en caso de acabar la tanda con empate se irá realizando un ensayo más hasta que un equipo falle y el otro anote. Un jugador sólo podrá repetir lanzamiento cuando ya hayan lanzado todos los jugadores de su equipo que se encuentren sobre el terreno. De este forma si se diera el caso de que sólo hay un jugador sobre el terreno de un equipo este realizaría todos los ensayos de su equipo. Si al acabar la prórroga no pudiese saltar al terreno ningún jugador de un equipo este equipo perdería por no poder realizar los ensayos y la tanda de ensayos no se efectuaría. Si no pudiese saltar al campo ningún jugador de ningún equipo se decidiría el ganador según el Ranking LBN. La copa es de los débiles Para los grandes equipos la copa es el trofeo menor al que no prestan mucha atención hasta llegar a la final. Pero para los equipos humildes la copa significa una gran oportunidad de hacer algo importante en la temporada y siempre dan el todo por el todo. Año tras año se repite la misma escena, equipos que dominan la liga y juegan la copa a medio gas y con sus reservas y equipos desahuciados en liga que lo dan todo en la copa. Para representar esta motivación extra el equipo con menos valoración recibirá una única carta extra de un mazo concreto para ese partido según la diferencia de valoración. Deberá elegir un mazo de cartas que corresponda al valor indicado. No se pueden combinar cartas, si un jugador dispone de una carta de un mazo de valor 100.000 mo. no puede escoger dos cartas de mazos de 50.000 mo. El jugador siempre obtendrá una única carta G-5 11/20 LBN REGLAS 12ªLBN según esta regla, aunque podrá tener más de una si decide también gastar el dinero de la diferencia en más cartas. Ver pág.34 del reglamento, Special Play Cards: Diferencia Valor del de valoración 60.000 - 100,000 110,000 - 300,000 310,000 - 750,000 760,000+ Mazo 50.000 100.000 200.000 400.000 Con el objetivo de que la final de la copa tuviese todos los ingredientes de una gran final el G-5 decidió que se jugaría a partido único en campo neutral. Además a ningún equipo le falta motivación para jugar una final, por este motivo la final de la copa no se ve afectada por la regla la copa es de los débiles. Todos lucharan con las mismas ganas por hacerse con este título que además te proporciona una plaza directa para los play-offs. No participar La copa es un torneo paralelo a la liga y que aumenta notoriamente el desgaste de los equipos al cabo de la temporada. Por esto no es de sorprender que algunos equipos tomen la decisión de no participar en dicha competición. Es el caso de equipos con metas muy fijadas y que seguramente tiene una plantilla muy corta o toman parte en otros torneos menores. Un equipo que decide no participar en la copa no entrará en el sorteo de emparejamientos o simplemente el que iba a ser su rival pasará directamente a la eliminatoria siguiente, en caso de duda el G-5 tendrá la última palabra. Dicho equipo no será sancionado de ninguna manera por no participar. Una vez empezada la competición un equipo no puede decidir no participar en la copa. PLAY-OFFS El objetivo de cualquier equipo que se precie al comenzar la liga es siempre el mismo, llegar a los play-offs! Hay dos formas de conseguirlo: -Vía liga: - Los 5 primeros +sexto clasificados a final de temporada se clasifican para los play-offs si la liga está compuesta por 13 o más equipos. - El sexto es el que se queda a las puertas de los play-offs y puede clasificarse también. Si el campeón de copa está entre los clasificados de liga entonces la diosa fortuna habrá sonreído al cuarto o sexto que también estará clasificado para play-offs. -Vía copa, el campeón de copa se clasifica para los play-offs. Los play-offs consisten en 5 únicos partidos en campo neutral: dos de cuartos de final, dos de semifinales y la finalísima en el Skull Arena. NOTA: Si el campeón de copa es de la SERIE-B no se clasifica para los play-offs de Primera División, puesto que él no juega en Primera División. El 6º se clasificará para play-offs. Los emparejamientos de play-offs siempre se hacen de la misma forma, sin necesidad de sorteo: 1º cuartos de final: 3º clas liga Vs Campeón Copa/6ª clas liga 2ª cuartos de final: 4º clas liga Vs 5º clas liga 1ª semifinal: 1º clas liga Vs 2º cuartos de final 2ª semifinal: 2º clas liga Vs 1º cuartos de final Los situados a la izquierda son los equipos que tienen la responsabilidad de contacto. Si el cuarto o sexto clasificado en liga logran el pase a los play-offs gracias a que el campeón de copa está clasificado, el campeón de copa no se clasifica como campeón de copa sino según su puesto en liga. Esta es una aclaración para evitar confusiones a la hora de emparejamientos de play-offs. Los dos ganadores de las semifinales jugaran la finalísima que nos dará al campeón absoluto de la temporada. El ganador de la 1º semifinal hará de equipo local a efectos de responsabilidades de G-5 12/20 LBN REGLAS 12ªLBN contacto. Los partidos de play-offs se juegan en campo neutral y en caso de llegar al final del encuentro con empate en el marcador se desempatará mediante TD Oro. CLASIFICACIÓN FINAL Después de jugar los play-offs y saber quienes se llevaron la gloria se hace la clasificación final de la temporada. Esta clasificación es la que se refleja en el RankingLBN. En la clasificación final los equipos de play-offs ocuparán las cuatro primeras plazas. Dicha clasificación suele diferir algo de la clasificación de la fase regular. Campeón y subcampeón serán 1º y 2º; los otros dos equipos de play-offs les seguirán según su puesto en la clasificación de la fase regular. Después siguen todos los demás según su puesto en la clasificación de la fase regular. Nótese que el campeón de copa como mínimo quedará cuarto aunque haya acabado en una posición peor en la fase regular, haciendo bajar un puesto a algunos equipos. DESCENSO SIMULADO Pero no siempre las cosas van bien! En la parte baja de la tabla siempre se encuentran los equipos que no han rendido como se esperaba y ahora tienen que luchar por evitar el descenso. El último puesto de la clasificación final de la LBN condena al equipo a jugar una liga menor expulsándole de la LBN durante una temporada. Así que además de la deshonra de ser el farolillo rojo de la liga el equipo descenderá a una liga menor. Para representar esto si un entrenador acaba en último puesto de la clasificación final estará obliga a jugar con otro equipo en la siguiente edición de la LBN, esto significará que deberá cambiar la raza de su equipo. TROFEOS INDIVIDUALES Además de los trofeos de liga y copa la LBN premia cada temporada a los mejores jugadores del año con trofeos individuales que éstos guardan celosamente en las vitrinas de sus casas. Sin duda el trofeo más importante es el de mejor jugador de la temporada, un trofeo por el que muchos jugadores llegan a obsesionarse dejando de lado a su equipo con el objetivo de destacar por encima de todos. Wolverine ‘El Lobo’ es el ejemplo más claro. La vieja bola de pelos del Inter de Piedrarota aún ostenta el premio de MJLBN ya que nadie ha sido capaz de superar su marca de 140 PE. Los entendidos dicen que es el jugador más completo que ha pasado por la LBN, pero su forma de juego tan individualista ha significado en más de una ocasión un traspié para su equipo y por ello creen que este título lo debiera ostenta Volstagg ‘Gordo Cabrón’, pero el línea de Los Dioses Perdidos no pudo superar la marca del Lobo, en parte porque no disputó tantos partidos. Finalmente hay un último sector que cree que Pedacio Dislocórides, blitzer del PanathinaiK.O. debería ser considerado el mejor ya que batió un récord al ganar 3 de los 4 trofeos individuales en una misma temporada, la 8ªLBN. Así la LBN reparte 8 trofeos individuales al finalizar la temporada a los mejores de diferentes categorías en las dos divisiones: Mejor Jugador: El jugador que más PE haya sumado al finalizar la temporada. En caso de empate el que más PE sume sin tener en cuenta los MJE. Pichichi: El jugador que más TD haya anotado al finalizar la temporada. Mataor: El jugador que más HER haya causado al finalizar la temporada. Lanzador: El jugador que más COMP haya realizado al finalizar la temporada. Además de estos trofeos el G-5 se guarda el derecho a nombrar premios especiales a diferentes jugadores que se lo merezcan. Como por ejemplo el premio a la INT DEL SIGO ante Luthor que recibió Volstagg al finalizar la 2ªy3ªLBN o el premio de MJ 4ªLBN HONORíFICO a premio póstumo para Whimping Lanzapepinos. PALMARÉS Los grandes jugadores de la LBN poseen en su haber diferentes trofeos que guardan con recelo en sus vitrinas. La LBN tiene diferentes categorías para todas las competiciones de Bloodbowl en las que participan sus miembros y especifica claramente aquellos que pueden formar parte del palmarés LBN de un entrenador. LIGA Y COPA G-5 13/20 LBN REGLAS 12ªLBN Son sin duda los trofeos más preciados que la LBN pone cada año en liza. Siendo la Liga más importante que la Copa cada uno tiene su particular magia. Es por ello que el sueño más preciado de un entrenador será hacer doblete en una misma temporada. La Liga y la Copa serán las mayores joyas del Palmarés de un jugador y son los dos únicos títulos que dan derecho a tener una estrellita en el grupo de yahoo LBN http://es.groups.yahoo.com/group/LBN/ Puntuables para el Ranking LBN. TORNEOS LBN En esta sección tenemos los dos torneos anuales de la LBN, Summer Bowl (SB) y Winter Bowl (WB). La SB tiene más importancia y tradición que su hermano menor, la WB, sobretodo debido a su estructura en grupos de 4 con play-offs mientras que la WB es un simple torneo Resurrection. Ambos son torneos menores, pero deben constar en el Palmarés de un jugador. No puntuables para el Ranking LBN. SERIE-B La creación de una nueva división trajo un trofeo más a la LBN, sin duda será el objetivo de todo jugador de la Serie-B y el campeón tendrá dicha mención en el Palmarés como ganador. Pero según su historial será más bien una mancha, prueba de que jugó en la Serie-B! No puntuable para el Ranking LBN, sin duda el nivel será menor. GRANDES TORNEOS Por grandes Torneos se entiende todo torneo NAF. Sin duda, ganar un torneo NAF es el doctorado de todo buen jugador a nivel nacional o internacional, dependiendo del torneo. Será el broche de oro al Palmarés de un jugador. Skull Cup: La Skull Cup entra en esta sección, pero merece una atención especial ya que es el torneo NAF de la LBN y por lo tanto el único torneo NAF pratense, sin duda un grandísimo honor hacerse con la copa de la calavera! No puntuables para el Ranking LBN puesto que son puntuables para el Ranking NAF. OTROS TORNEOS En esta sección entran todo tipo de torneos que no se hayan considerado anteriormente: Christmas Bowl, Dungeonbowl, Llobremhovic Cup, Xufabowl, 12hGranollers, Liga Desterrados… La LBN forja grandes campeones que acudirán a todos los torneos que puedan a defender el honor. Más que un honor será un deber para los miembros de la LBN hacerse con estos trofeos es por ello que no constarán en el Palmarés LBN. No puntuables para el Ranking LBN. RANKING LBN Nadie sabe por qué un orco puede ser tan amante de los números y la estadística, pero el caso es que el viejo orco de Piedrarota ha creado un increíble archivo sobre la LBN donde están todos los resultados de todas las competiciones y todos los datos destacables. Sin duda, su documento favorito es el Ranking LBN. Este ranking es muy valioso para la LBN, no sólo por ver que entrenador es el mejor históricamente sino porque es siempre utilizado como último recurso de desempate ya sea para clasificaciones o partidos eliminatorios. A continuación enumeramos las directrices que utiliza el viejo orco para confeccionarlo: 1-Sólo los entrenadores que hayan participado en una LBN (temporada completa) y hayan jugado como mínimo 10 partidos tendrán plaza en el ranking. Otros torneos LBN como SB, WB … no cuentan. 2-Se contabilizaran todos los resultados de todos los partidos que haya disputado dicho entrenador (liga, copa y play-offs) 3-La clasificación se regirá por el porcentaje de puntos conseguidos sobre el total de los partidos jugados, con un único decimal. En caso de empate prevalecerá: -Puntos totales (P) -Diferencia (Dif) -TD a favor (TF) -Partidos jugados (PJ) G-5 14/20 LBN REGLAS 12ªLBN -Partidos ganados (PG) -Partidos empatados (PE) -Aleatoriamente 4-El ranking sólo se actualizará al acabar una temporada. 5-Si quisieran desempatar dos equipos que no constan en el ranking se desempataría aleatoriamente. CALENDARIO Sin ninguna duda el calendario ha significado un antes y un después en la LBN. Antes de que se instaurase un calendario oficial antes de cada temporada las ligas tenían fecha de inicio, pero jamás se podía saber con exactitud cuando acabarían. Los equipos sabían cual era su próximo rival, pero no cuando jugarían. Se daban casos de equipos que jugaban tres partidos en una semana y luego estaban tres meses sin jugar. El caso más sorprendente fue el que protagonizó No Muertos de Hambre en la 3ªLBN cuando Luthor, cansado de sufrir derrota tras derrota, decidió echarse una siesta de 54 años que mantuvo la LBN en letargo durante todo este tiempo. Un caso diferente es el de Nightmare Team, este equipo del Caos lleva más de 60 años desaparecido en la diformidad del espacio después de sus muchos intentos de retroceder en el pasado para volver a jugar su semifinal ante Pakete de la 2ªLBN, serán algún día capaces de regresar?? El G-5 decidió instaurar un calendario oficial al inicio de cada temporada que da fechas de intervalos para cada partido, con una única premisa que siempre se cumple: Ningún partido se juega fuera de su plazo. Los intervalos de fechas son de 15 días o de 7 en eliminatorias que no jueguen todos los equipos como la ronda previa de la copa. En los calendarios el equipo que juegue como local es el encargado de contactar con su rival para que el encuentro se juegue. El Calendario es a la misma vez algo muy sencillo y muy complicado. Es muy sencillo porque sólo se sirve de la premisa que dice que ningún partido se juega fuera de plazo. Pero es muy complicado por el hecho de decidir qué equipo debe ser sancionado en caso de que cumplido el plazo no se haya jugado el partido. Por esto nuestro Reglamento Interno describe exactamente como ha de ser el proceso de determinación del día para jugar entre dos entrenadores. De esta manera el primer entrenador que no cumpla con sus obligaciones será el sancionado. Contacto con el rival: 1º El entrenador local debe contactar con el entrenador visitante y proponerle día y hora para jugar el partido. -El entrenador local debe proponer al menos dos días diferentes para jugar el partido, con diferentes horarios. Por ejemplo proponer jugar el martes o el miércoles por la tarde sólo contaría como un solo día propuesto y si al entrenador visitante no lo fuera bien podría impugnar el contacto. Contando siempre los días festivos aunque sean en mismo horario, proponer jugar el sábado o el domingo por la tarde sí que contaría como dos días propuestos. -Dicho contacto debe hacerse antes de la fecha de contacto. Así si el contacto no se produjese antes de dicha fecha el entrenador visitante pudiera impugnar el contacto. -La proposición de día y hora debe hacerse con dos días de antelación mínimo. Si no fuese así el entrenador visitante podría impugnar el día. 2º El entrenador visitante debe decidir si acepta fecha y hora en un plazo máximo de 24 horas. -Si el entrenador visitante no aceptase fecha y hora o pasasen las 24 horas y no contestase, el entrenador local podría impugnar la respuesta. 3º Si el entrenador visitante ha aceptado fecha y hora el partido se jugará tal día. Si no ha aceptado volverá a empezar el proceso con los papeles cambiados, pero con menos días restantes de plazo y más facilidades para impugnar el contacto!!! -Si un jugador no pudiera jugar el partido por algún acontecimiento de última hora deberá avisar a su rival 4 horas antes de la hora fijada y él pasará a considerarse entrenador local teniendo que repetir el proceso otra vez. Si avisase con menos de 4 horas su rival podría impugnar el aviso. -Un jugador que se retrasa a la hora del partido debe comunicarlo a su rival. Si un rival llega 30 minutos tarde sin avisar o una hora tarde aunque haya avisado dará la posibilidad a su contrincante de impugnar el retraso. Impugnar el contacto: El contacto sólo lo puede impugnar en el momento del contacto. Un contacto impugnado significa que el entrenador local será sancionado y el entrenador visitante será el vencedor del encuentro. Impugnar el día: El día sólo puede ser impugnado en el momento del contacto. Un contacto impugnado significa que el entrenador local deberá repetir el contacto. G-5 15/20 LBN REGLAS 12ªLBN Impugnar la respuesta: La respuesta se impugna pasadas las 24 horas, pero sin necesidad de comunicarlo al entrenador visitante. Simplemente cuando éste responda, si responde, se le comunica que ha sido impugnado. Entonces el entrenador visitante sería el encargado ahora de establecer fecha y hora y se cambiarían los papeles, considerándose al entrenador local ahora como entrenador visitante y viceversa. Impugnar el aviso: El aviso sólo se puede impugnar en el momento en que el rival contacta contigo para comunicarte que no puede jugar. Implica que tu rival será sancionado y tú serás el vencedor del encuentro. Impugnar el retraso: El retraso se impugna automáticamente sin necesidad de comunicarlo a alguien, si tu rival finalmente aparece sólo tiene que comunicarle que ha sido impugnado. El jugador impugnado será sancionado y el que impugna ganará el encuentro. Es muy aconsejable que siempre que se impugne se comunique lo antes posible a todos los miembros de la liga que se ha impugnado a un rival, sobretodo cuando implica que uno de los dos sea sancionado. Así los demás jugadores darán el partido por jugado y podrán jugarse los partidos siguientes. Fecha de contacto: 7 días antes de la fecha límite para jugar el partido si el plazo es de dos semanas o 3 días antes de la fecha límite para jugar el partido si el plazo es de una semana. La fecha de contacto ha de tenerse más en cuenta que la fecha límite para jugar un partido, puesto que si un entrenador contacta con su rival después de dicha fecha dará a éste la oportunidad de hacerle perder el encuentro si así lo desea. Fecha límite: día en el que cumple el plazo para jugar el encuentro. Fecha y hora: los diferentes días que ofrece el entrenador local para jugar el partido, teniendo que ser en diferente horario si no son días festivos. Como mínimo se deben ofrecer dos. Comunicaciones Hoy en día las comunicaciones entre pueblos y razas han mejorado muchísimo. Son pocos los que recuerdan las peregrinaciones de los equipos hasta los estadios del pueblo de Cal Reina donde esperaban encontrar a sus rivales para poder enfrentarse. Desde que Vodwardfone y Telelfónica entraron de lleno en El Viejo Mundo los contactos entre equipos se han agilizado muchísimo. Cada equipo tiene como mínimo un número de contacto al que tienen acceso todos los otros equipos. Así cuando un equipo debe contactar con otro lo hará usando este número, si el contacto se produce de otra forma y el otro equipo lo acepta como válido respondiéndole (vía meil, sms ...) el contacto se dará por bueno. Por ello recordamos a todos los miembros que contactar con tu contrincante por vía meil a falta de pocos días para cumplir el plazo implica un riesgo muy importante de que no reciba dicho contacto o diga que no lo vio a tiempo. Los contactos vía sms tampoco son oficiales, ya que no sería la primera vez que fallan. El deber del entrenador local es contactar con su contricante de forma directa: en persona o en su defecto hablando por teléfono, y estas son las dos únicas formas de contacto que el entrenador visitante no podrá impugnar. RESPONSABILIDADES El Deber El G-5 quiere recordar que la mayoría de partidos no jugados se deben más a despistes de entrenadores con las fechas de los plazos que no a falta de tiempo para jugarlos. Por ello recuerda a todos los miembros de una temporada su deber de saber sus obligaciones con respecto a cada partido y, sobretodo, aceptar con honor como decía Clyde II, buzo experto de Los Cachorros de San Mamés, cuando uno ha vacilado en sus obligaciones acatando las consecuencias sin protestar. Jugar la LBN implica comprometerse con una serie de personas con un fin común: jugar a Bloodbowl. El único problema que hay es definir la frecuencia con la que se jugará a dicho santo deporte. Dicha frecuencia nunca será la querida por todos los miembros, pero sí la aceptada por todos, esto obliga a los que no puedan cumplir con los plazos por cualquier motivo a aceptar las sanciones y recordamos que ellos mismos son los culpables de tener que aceptar las sanciones. Todo el sistema de determinación del día puede parecer y es muy complicado. El G-5 después de estudiar las muchas posibilidades y teniendo en cuenta su experiencia en pasadas temporadas cree muy oportuno citar de una forma muy concreta todas las obligaciones de cada jugador en cada momento. De esta manera cuando se diera el caso de partidos no jugados dentro del plazo y jugadores que no se pusieran de acuerdo en quién debe ser sancionado sólo se tendría que recapitular y ver quien fue el primero en no cumplir con sus responsabilidades. Con esto no G-5 16/20 LBN REGLAS 12ªLBN queremos convertir la liga en unas leyes que haya que cumplir al pie de la letra, tan sólo pretendemos que siempre que dos jugadores tengan un conflicto se pueda aclarar de forma rápida y justa. ENTRENADOR Un buen entrenador debe conocer muy bien a todos sus jugadores para sacarles el máximo rendimiento. Debe dirigir al equipo en todos los aspectos, encargándose de dirigir la plantilla y todos los aspectos del club. El entrenador es el máximo responsable del equipo. Responsabilidades del entrenador: -Dirigir al equipo en cada partido. -Cargar con las responsabilidades del equipo en todos contactos a lo largo de una temporada. -Mantener siempre la hoja de equipo en perfecto estado actualizándola cada joranda antes de que pasen 4 dias de la fecha del partido jugado. Y garantizar al G-5 que no se ha adulterado la hoja ya sea de forma intencionada o no. Segundo entrenador: En la 8ªLBN apareció por primera vez la figura del segundo entrenador cuando Chardito Bravo tuvo que exiliarse hasta un desconocido archipiélago a mitad de temporada cuando el Mallorko ocupaba por primera vez en su historia plazas de play-offs. El cambio fue desastroso ya que el equipo acabó en último puesto y el recambio del míster fue quemado en la hoguera. La figura del segundo entrenador ha aparecido siempre que el entrenador ha tenido problemas para cumplir con sus responsabilidades. Los motivos pueden ser diversos: exilios, problemas con el emperador, obligaciones carnales ... El segundo de a bordo debe cumplir una serie de requisitos: -No debe ser entrenador ni segundo entrenador de ningún equipo de esa misma temporada.* -Su nombramiento puede hacerse durante la temporada. -Si éste tampoco pudiera cumplir con las responsabilidades no podría nombrarse un tercer entrenador. * Si el entrandor juega en otra división sí puede ejercer de segundo. Si un entrenador es eliminado de una competición (liga o copa) si que puede ejercer de segundo de otro equipo en la competición en la que está eliminado. El segundo es a todos los efectos de responsabilidades el encargado del equipo mientras que el entrenador no se pronuncie. Pero todas las consecuencias del trabajo del segundo recaerán sobre el entrenador, ya sean títulos o sanciones. SANCIONES Los estatutos de la LBN siempre han reservado un rincón para las sanciones. Desde su inicio el G5 tuvo muy claro que todos los que no cumpliesen son sus deberes serían sancionados, hasta el punto que muchos equipos han sido expulsados de la LBN. El G-5 siempre se ha mostrado implacable y cuenta en su lista de expulsados con equipos tan carismáticos como La Alegría de la Huerta, Gloober Roopers e incluso Snotling de Xixón. Las infracciones cometidas por los jugadores tendrán grados diferentes (graves, leves o muy graves) por el que se regirá la importancia de la sanción. Las sanciones son directas o indirectas y colectivas o individuales. Sanción directa (SD_): sanción consecuencia de una acción del entrenador que no puede ser escondida, como retirarse de un partido o no contactar con tu rival. El jugador es sancionado automáticamente. Sanción indirecta (SI_): sanción impuesta al entrenador que se salta las reglas a escondidas ya sea premeditadamente o involuntariamente, como adulterar la hoja de equipo. Dichas acciones no podrán ser sancionadas hasta que otro jugador descubra la anomalía y denuncie al infractor comunicándolo al G-5. Sanción colectiva (S_C): es una sanción para todos el equipo, como perder un partido o perder puntos en la clasificación. Sanción individual (S_I): es una sanción para un jugador del equipo que normalmente implica un número de partidos de sanción. Finalmente el G-5 guarda un apartado de reincidencia para G-5 17/20 LBN REGLAS 12ªLBN aquellas faltas en las que considera oportuno endurecer la sanción cuando un entrenador comete la misma falta en una misma temporada. A continuación se detallen las diferentes faltas que implican sanciones: Falta: Un entrenador es responsable de que un partido no se haya jugado al finalizar el plazo del calendario estipulado por no cumplir con sus responsabilidades de contacto con el rival . O un entrenador decide conceder el partido al inicio de uno de sus turnos. Grado FALTA LEVE Sanción 1-SDC El equipo pierde el encuentro por 0-3, perdiendo la recaudación y el MJE, que los recibe el equipo rival que ganará 2D6x10.000mo de recaudación. 2-SDC El factor de hinchas del equipo se verá reducido en un punto de forma permanente. Y de forma contraria el factor de hinchas del equipo ganador aumentará un punto. 3-SDI Las estrellas del equipo (JE y jugadores con 51+PE) abandonarán el equipo si no superan una tirada de 4+ con 1D6. Si el equipo no tiene ninguna estrella deberá tirar el jugador con más PE, en caso de empate se decidirá aleatoriamente qué jugador tirará. El entrenador que conceda (si se concede) el partido perderá los PE conseguidos durante el partido, el otro entrenador los mantendrá. Reincidente Idem, pero se considera FALTA GRAVE Falta: Un entrenador no se presenta a jugar un partido a la hora fijada sin avisar a su rival antes de que pasen 60 minutos de dicha hora. Grado FALTA GRAVE Sanción El jugador no recibirá una sanción especial por esta falta a parte de la que recibe por ser el responsable de que el partido no se juegue (ver falta anterior), pero nótese que se considera FALTA GRAVE y no leve. Falta: La hoja de equipo de un entrenador es manipulada de forma errónea por él mismo haciendo que un jugador posea una característica que no deba tener y el jugador ha jugado un partido o más después de esta manipulación. Nótese que no se diferencia si la manipulación ha sido premeditadamente o por despiste del entrenador, si el jugador tomó parte en el partido o no, ni si usó dicha característica o no. Grado FALTA LEVE Sanción 1-SII Dependiendo de la característica manipulada el jugador será sancionado con diferentes partidos de suspensión, multiplicando dichos partidos de sanción por el número de partidos que jugó con dicha característica manipulada. Habilidad normal, 1 partido de suspensión. Incremento de AR o MO, 2 partidos de suspensión. Habilidad de ‘doble’ o incremento de FU o AG, 3 partidos de suspensión. Reincidente El jugador recibirá 3 partidos de suspensión sin importar la característica manipulada y se considera FALTA GRAVE. Cualquier rival podrá impugnar el partido jugado contra el jugador irregular, y como consecuencia hará perder un punto al infractor en su beneficio. Falta: Durante el partido el entrenador rival descubre que un jugador que no debería estar jugando el partido por L. PROX está sobre el terreno o en el banquillo. Nótese que no se diferencia si ha sido premeditadamente o por despiste del entrenador Grado FALTA LEVE Sanción 1-SII Dicho jugador se resentirá automáticamente de su lesión y deberá abandonar el campo como si hubiese sido herido (se efectuará una nueva tirada por heridas debido al esfuerzo del jugador, pero el resultado mínimo que se obtendrá será L.PROX). Si el jugador tenía el balón lo dejará caer y rebotará una casilla produciéndose un cambio de turno en caso de que fuese su turno. El jugador se perderá el próximo partido por el esfuerzo realizado, L. PROX, aunque puede tener peores consecuencias. Falta: La hoja de equipo de un entrenador es manipulada de forma errónea por él mismo, adulterando el coste de su equipo en cualquiera de sus facetas (Jugadores, Staff, etc.) o su Tesorería de forma inexplicable. Grado FALTA LEVE G-5 18/20 LBN REGLAS 12ªLBN Sanción 1-SIC El entrenador deberá pagar el doble de la cantidad en que se difiere el coste del jugador de su coste verdadero por cada partido que haya jugado con este coste erróneo (la mitad de este total será retribuida a los equipos que jugaron contra él). Si no dispone de dinero suficiente deberá vender jugadores para afrontar su deuda a otras ligas (sus rivales seguirán recibiendo su parte de ingresos). Deberá borrar de su lista de equipo un jugador o varios, elegidos por él, que la suma de sus costes sea igual o superior a la multa a pagar. No podrá quedarse ningún tipo de dinero sobrante de la venta. Además, el jugador (o cada jugador) rival que haya sufrido esta infracción podrá decidir impugnar el encuentro. Si la adulteración es igual o menor a 50.000 Mo, el equipo infractor perderá un punto, que se sumará al equipo agraviado. Si la adulteración es superior a 50.000 Mo, el infractor perderá el partido de forma automática por 3-0. Reincidente Si el equipo reincide en la misma falta se aplicarán las mismas sanciones, pero perderá el partido si un rival lo impugna sea cual sea el coste de la adulteración. Además se considera FALTA GRAVE. Falta: Un entrenador no cumple con las responsabilidades de actualización de fichas en la página web después de un partido. El plazo estipulado es de 4 días después del inicio del partido. Así si un partido se juega un martes por la noche, los entrenadores tendrán hasta el sábado a las 24:00h para actualizar la hoja de equipo. Cualquier asistente a dicho partido podrá comunicar la fecha de tal para conocer automáticamente el plazo límite de actualización. No disponer de internet no es excusa, puesto que Padiblatter estará encantado de actualizaros la hoja de equipo si se le hace una llamada. Grado FALTA LEVE Sanción 1-SDC El entrenador deberá pagar una multa económica al G-5 de 50.000 mo. Si no dispone de dinero suficiente deberá vender jugadores para afrontar su deuda a otras ligas. Deberá borrar de su lista de equipo un jugador o varios, elegidos por él, que la suma de sus costes sea igual o superior a la multa a pagar. No podrá quedarse ningún tipo de dinero sobrante de la venta, ni usar el dinero que pudiera tener en su tesorería para borrar un jugador de menos coste. 2-SDC Además el estadio del equipo será clausurado por el G-5 durante un partido. En su próximo partido que juegue como en su estadio (liga o copa) no podrá usar ninguna de sus ventajas de estadio y el estadio SÍ contará para su valoración. Falta Cualquier otro tipo de violación de las reglas LBN que no este explicada como tal y que sea denunciada por algún otro entrenador con pruebas concisas y determinantes. Grado FALTA LEVE/GRAVE Sanción Dependiendo de cómo sea la falta se decidirá cual es la sanción mediante votación de los otros entrenadores, en caso de que hubiera un entrenador implicado directamente en dicha falta no podrá votar. 1-SIC El equipo pierde tres puntos en la clasificación. 2-SIC El equipo debe pagar una multa de 1D6+5 x10.000mo. 3-SIC El equipo es eliminado de la copa. 4-SII El jugador es sancionado con 3 partidos de suspensión. 5-SII El jugador es expulsado la liga. Falta Un entrenador acumula dos faltas graves. Grado FALTA MUY GRAVE Sanción 1-SDC Expulsión de la liga. A todos los efectos se considera como si este jugador no hubiese participado en ningún partido de dicha temporada. Además no podrá participar en la próxima LBN. Todos sus partidos restantes se contarán como retiradas beneficiando a sus rivales y la clasificación se rehará sin tener en cuenta los partidos en los que él jugaba. FUERZA MAYOR Es muy complicado definir cuando un entrenador ha cometido una falta por un caso de fuerza mayor, por supuesto hay casos que son muy claros, pero siempre puede haber un entrenador que le busque los cinco pies al gato para no ser sancionado. El G-5 da siempre una opción a los entrenadores de apelar una sanción. Para realizar dicha apelación deberán hacer un comunicado a la liga explicando los motivos por los que no debe ser sancionado, los miembros del G-5 valorarán un veredicto. Si el G-5 no acepta la apelación el entrenador deberá acatar la sanción, pero si falla a favor del entrenador será eximido de dicha sanción. Cuando el G-5 falla una apelación eximiendo a G-5 19/20 LBN REGLAS 12ªLBN un jugador de su sanción tiene el poder de dictar condiciones especiales para eximir la falta, como por ejemplo dictando una prórroga del plazo para un partido. G-5 20/20