Normativa de trail class

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TRAIL CLASS NORMATIVA - CATALUÑA 2007
1.- PRESENTACION, VESTIMENTA Y EQUIPACION WESTERN
A) VESTIMENTA
Hay que vestir camisa de manga larga, sombrero y botas western. El uso de
espuelas western, chaps, chinks o cascos de seguridad es opcional.
B) MONTURA Y BRIDA
El caballo debe ser presentado con equipación western, tanto la montura
como la brida. Adornos de plata en el equipo no supondrá ningún aumento en
la puntuación.
1. Opcional: Si se quiere se puede llevar lazo.
2. Prohibido: Está prohibido el uso de martingalas, Tiedown, muserola de
cadena., o hackamore mecánico.
B) RIENDAS
Se pueden llevar riendas separadas o unidas con (romal). Las riendas
deberán llevarse en una mano y no se podrán cambiar de mano durante la
prueba excepto antes de abrir la puerta que se podrá cambiar de mano en
función de cómo esté orientado el obstáculo, al trasladar un objeto de un
lugar a otro y al ponerse y quitarse el impermeable.
Sólo podrán llevarse las riendas con las dos manos cuando se lleve filete o
bozal (Hackamore)
Si se usa “romal”, este no puede ser usado para golpear al caballo y animarle
a pasar un obstáculo, ni para hacerle señal alguna. Las riendas irán en una
mano y el “romal” en la otra colgando.
C) HACKAMORE
Caballos menores de cinco años podrán presentarse con bozal o hackamore,
que deberá montarse con las dos manos. El bozal tendrá que ser de cuero
crudo, de cuero o de cuerda. Esta prohibido el uso de cualquier pieza de
metal en el hackamore.
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D) FILETE
Caballos menores de cinco años podrán presentarse con filete, siempre que
este sea de estilo western, y deberán ser montados con dos manos.
Filetes prohibidos………………
E) BOCADOS
Bocados permitidos…………
F) DESCALIFICACION
El Juez puede descalificar cuando aparezca sangre en la boca o a causa de
las espuelas.
2.- ELEMENTOS A JUZGAR POR LOS JUECES
Los jueces valoran la forma en que los caballos actúen sobre los obstáculos.
Se partirá de una puntuación de 70 puntos y se añadirán o restarán puntos
en función de la actuación del caballo.
Se puntuará positivamente a lo caballos que negocien los obstáculos con
limpieza, suavidad, alerta y respondiendo con prontitud a las señales de su
jinete.
Se penalizará a los caballos que no tengan una actitud relajada durante la
presentación; así mismo, se penalizará por toques y derribos de cualquiera
de los elementos del recorrido y también por un innecesario retraso en la
aproximación al obstáculo. También se penalizará por cambios en los aires
requeridos.
El recorrido debe diseñarse para que el caballo muestre los tres aires, paso,
trote y galope, entre los diferentes obstáculos y esta exigencia forma
parte del recorrido.
Se añadirán o restarán puntos al resultado sobre los obstáculos en función
de la actitud, estilo, y forma de moverse. Esto no puede suponer que un
caballo con mayores faltas en los obstáculos esté al mismo nivel que uno que
haya superado los obstáculos con limpieza.
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3.- OBSTACULOS
El recorrido debe incluir un mínimo de 6 y un máximo de 8 obstáculos,
incluyendo por lo menos 1 y como máximo dos obstáculos de cada grupo.
Grupo A
1. walk-overs.
Obstáculo de 4 postes separados entre sí por una distancia de 50 a
60 cm. Pueden estar en el suelo o elevados en su parte central 25 cm.
Esto puede ser en línea recta, zig-zag o en curva.
2. trot-overs,
Obstáculo de 4 postes separados entre sí por una distancia de 90 a
105 cm. Pueden estar en el suelo o elevados en su parte central 25
cm. Esto puede ser en línea recta, zig-zag o en curva.
3. Lope-overs.
Obstáculo de 4 postes separados entre sí por una distancia de 2 m a
2,5 m. Pueden estar en el suelo o elevados en su parte central 30 cm.
Esto puede ser en línea recta, zig-zag o en curva.
En caso de hacerlo en curva o zig-zag se medira la distancia entre postes
desde el centro de cada poste.
Grupo B
1. side-pass.
Obstáculo en el que se pedirá al caballo que realice paso lateral sobre
una barra que puede estar en el suelo o elevada como máximo 30 cm.
El ejercicio debe hacerse en las dos direcciones o siguiendo un
recorrido.
2. lime circle
a) realizar un circulo moviendo los pies y girando sobre las manos
que deberán quedar dentro de un círculo pintado en el suelo
b) realizar un círculo moviendo las manos y girando sobre los pies
que deberán quedar dentro de un círculo pintado en el suelo
3. Cuadrado de mínimo 2 m por lado.
Entrar en el cuadrado, dar un giro de 360 grados y salir sin tocar los
postes que lo delimitan.
4. Puerta.
Hay que abrir y pasar a través de una puerta y cerrarla después, sin
perder en ningún momento el control de la misma. Para ello el jinete
puede cambiar las riendas de mano si lo necesita.
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Grupo C
1. Retroceder
a) Postes, puede ser entre postes en línea recta, en forma de L,
doble L, V, U o zigzag. Los postes pueden estar en el suelo o
elevados un máximo de 30cm pulgadas. La distancia mínima
entre los postes será de 75 cm en el suelo y de 80 cm elevados.
b) Conos o Barriles mínimo 3, distancia mínima de 90 cm
2. Puente,
Atravesar un puente con suelo de madera con un escalón de 30 cm
como máximo o sino con rampas de entrada y salida.
3. Agua, puede ser real o simulado mediante un plástico que imite el
agua pero asegurado de forma que no pueda ser arrastrado por los
pies del caballo. El obstáculo debe ser suficientemente amplio para
que el caballo quepa cómodamente con sus cuatro patas.
Grupo D
1. Llevar un objeto, cualquier objeto teniendo en cuenta su forma y
peso debe ser trasladado a un determinado punto.
2. Arrastrar un objeto, cualquier objeto teniendo en cuanta su forma y
peso debe ser arrastrado hasta un punto determinado, puede
incluirse el hecho de lazar dicho objeto, y que sea arrastrado
avanzando o retrocediendo.
3. Impermeable.
El impermeable estará situado en algún lugar donde el jinete pueda
acceder sin dificultad. Tendrá que ponérselo, quitárselo y volver a
dejarlo en su sitio sin que el caballo se mueva. Para este obstáculo
podrá tener las riendas en la mano o dejarlas sobre el cuello del
caballo o el pomo de la montura.
4. Buzón, sacar la carta y volver a dejarla, es opcional exigir la
aproximación al buzón con paso lateral.
5. Serpentina, trotando entre cuatro conos o postes con una distancia
mínima entre ellos de 4 m.
6. Camino.
Pasar por un camino delimitado por postes con una distancia mínima
entre postes de 80cm, en dicho camino se pueden incorporar otros
obstáculos como el puente o los walk-overs.
4
PUNTUACIÓN:
NOTA:
En cuanto a comportamiento/actitud
-1½
-1
- ½
0
+½
+1
+1½
= Extremadamente mal
= Muy mal
= Mal
= Correcto
= Bien
= Muy bien
= Excelente
PENALIZACIONES:
½ Punto :
Cada vez que una barra, cono u otro obstáculo es tocado) Para mi es muy
difícil diferenciar entre tocar y golpear, por lo que yo quitaría siempre un
punto, a no ser que el roce sea mínimo.
1 Punto :
Golpear o pisar una barra, cono u otro obstáculo. Ruptura del aire al paso o
al trote en dos trancos o menos.
Defecto de mantenimiento del tranco al pasar las barras al trote o al
galope.
3 Puntos :
Ruptura del aire al paso o al trote durante más de dos trancos.
Marchar sobre el mal pié o ruptura del aire al galope (excepto para salir con
el pié correcto que serían 5 pts).
Hacer caer cualquier obstáculo: barra, cono, adorno, etc., o hacerlo
desplazar de forma notoria.
Sacar una extremidad fuera de las marcas, o saltar por encima de un
obstáculo (en paso atrás, puente, paso lateral, etc.).
Rehúse (Espantada o tentativa de evitar un obstáculo apartándose o
retrocediendo más de dos trancos).
5
5
Puntos :
Pérdida del control de la puerta o dejar ir la puerta.
Pérdida del objeto a mover.
Pérdida del impermeable.
Utilización de la mano para inspirar temor o pegar al caballo.
Sacar más de una extremidad de los límites o bajar de un obstáculo con más
de una extremidad.
Desobediencia notoria del caballo.
Rehúse de completar totalmente un obstáculo.
No salir con el pié correcto en el galope.
0 de puntuación :
Utilización de las dos manos (salvo para las clases de snaffle-bit o las clases
de Hackamore designadas a dos manos, Para la categoría infantil se permite
el uso de dos manos en el bocado).
Utilización del romal con fines no autorizados por el reglamento.
Franquear un obstáculo en orden distinto del especificado.
Ninguna tentativa de pasar un obstáculo.
Problemas en la equitación que retarde la finalización del recorrido.
Tocar al caballo de forma repetitiva y/o excesiva en el cuello para hacerle
bajar la cabeza.
Caída del caballo o del jinete.
No mantener el trazado descrito en el obstáculo o entre los obstáculos.
No entrar o no franquear un obstáculo por el lado correcto debiendo girar
más de un cuarto de vuelta.
Tercer rehúse.
Pasar por fuera de las marcas designadas para el recorrido.
Tratar al caballo de forma irrespetuosa, cualquier actitud violenta hacia el
caballo.
6
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