Plantilla ARTE

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XXXIX JUEGOS INTERFACULTADES
REGLAMENTO
FÚTBOL MASCULINO 2013
CAPÍTULO I – PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES
1.
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3.
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5.
6.
Los equipos serán conformados por los estudiantes matriculados activos. Casos especiales contaran con algunos egresados
graduados y docentes pertenecientes a un mismo programa académico bajo previa solicitud de inscripción. En el caso que un
programa académico no inscriba equipo, estos podrán jugar con otro equipo con previa solicitud escrita.
La inscripción se realiza mediante el trámite completo de la planilla oficial de inscripción, con la firma de los jugadores, el
delegado y el monitor; Así mismo, es necesario que no menos el 50% de los integrantes de cada equipo asista a la CATEDRA DE
JUEGO LIMPIO. La participación del delegado y el monitor es obligatoria.
Cada equipo podrá inscribir máximo 15 jugadores, y mínimo 10 jugadores.
Un equipo podrá inscribir jugadores para completar los 15 permitidos hasta antes de jugar la 3ra fecha.
Un jugador sólo puede estar inscrito y jugar en un (1) equipo durante el semestre.
Si un jugador es incapacitado permanentemente, durante todo el torneo, el equipo podrá hacer la sustitución del mismo,
previa presentación de copia de la incapacidad.
CAPÍTULO II - ASPECTOS TÉCNICOS
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10.
11.
12.
13.
El sistema de juego del torneo lo determinara la Oficina de Deporte y Actividad Física de acuerdo con los equipos inscritos y
será informado a los participantes en el Congreso Técnico.
Los partidos tendrán una duración de 50 minutos (2 tiempos de 25 minutos) con 5 minutos de descanso entre cada tiempo.
El documento de identificación para los partidos es el Carnet Oficial de los Juegos Interfacultades con fecha vigente, fotografía,
firma y sello de la Oficina de Deporte y Actividad Física.
Los equipos deben hacerse presentes en la cancha 15 minutos antes de la hora del partido y entregar los carnets al juez.
Todos los equipos deben jugar con la camiseta entregada por la Universidad, en caso de no tenerla se debe informar en la
Oficina de Deporte y Actividad Física antes de iniciar el torneo, para buscar solución. Además se exigirá la utilización de medias
largas. Quien no tenga camiseta o autorización previa y no tenga medias largas no podrá jugar. Se recomienda el uso de
espinilleras y vendas.
Un partido puede iniciar con mínimo 5 jugadores. Si durante el desarrollo del encuentro un equipo queda con menos de 5
jugadores, el partido se suspenderá inmediatamente; será decretado con un marcador de 3 x 0 a favor del equipo rival y no se
otorgarán los goles a ningún jugador, excepto en caso que el partido tuviera una diferencia mayor a 3 x 0 por parte del equipo
que se decretaría campeón este conservaría los goles a favor y sus anotadores.
Si a la hora programada para el encuentro uno o ambos equipos no se hacen presentes en el terreno de juego debidamente
uniformados y con el mínimo de jugadores permitido para iniciar, el juez dejará constancia en la planilla de juego. Se decretará
el marcador de 3 x 0 en contra del equipo que no asistió y se cobrará la suma de veinticinco mil pesos ($25.000) por valor del
juzgamiento del partido. El recibo de pago deberá ser entregado en la Oficina de Deporte y Actividad Física, máximo a los 3 días
hábiles después de decretado el W-0.
14. Todas las multas o sanciones económicas deberán ser canceladas en las cajas de la Universidad antes de volver a jugar. En caso
de no hacerlo el equipo o el jugador quedará inhabilitado para actuar.
15. Toda sanción impuesta a un equipo o jugador deberá ser cumplida de manera inmediata, en caso que esta no se pueda
completar en el torneo en curso, se cumplirá en el siguiente torneo que se inscriba.
16. Si después de transcurridos 35 minutos de juego no fuese posible la culminación del partido por causas de fuerza mayor, el
árbitro decretará su suspensión y se declarará finalizado con el marcador que tenía al momento de la suspensión. Si el partido
se suspende antes de 35 minutos y no puede ser continuado, se deberá reprogramar el tiempo restante, este iniciará con el
marcador que llevaba cuando fue suspendido.
17. En los partidos se asignarán los siguientes puntajes:
a. Dos (2) puntos
Partido ganado
b. Un (1) punto
Partido empatado
c. Cero (0) puntos
Partido perdido
d. Un (1 )punto
Juego Limpio en el encuentro
18. En cada partido se otorga un (1) punto por Juego Limpio al equipo que obtenga la menor cantidad de puntos en este ítem
siempre y cuando no exceda menos diez (-10) puntos. Puntajes de Juego Limpio por partido:
a. No presentación del carnet:
Menos cinco puntos
(-5 puntos)
b. Tarjeta Amarilla:
Menos cinco puntos
(-5 puntos)
c. Tarjeta Roja:
Menos diez puntos
(-10 puntos)
Si ambos equipos igualan en cantidad de puntos de Juego Limpio en contra y no exceden los -10 puntos, se le otorgará el
punto de Juego Limpio al equipo ganador del partido. En caso de empate durante el juego y empate en Juego Limpio, el
punto no se asignará a ninguno de los equipos.
19. El sistema de desempate cuando dos o más equipos igualen en puntos en la tabla de posiciones, será el siguiente:
a. Mejor puntuación en Juego Limpio acumulado.
b. Ganador del partido disputado entre los equipos en disputa.
c. Mayor número de partidos ganados.
d. Gol diferencia (Goles a favor menos goles en contra).
e. Gol promedio (Goles a favor divido por goles en contra).
f. Sorteo.
20. Cuando finalice un partido, el capitán de cada equipo deberá firmar la planilla de juego, corroborando la información que allí se
consigna. En caso de no hacerlo se asumirá que acepta lo consignado en ella.
21. Las Reglas de Juego son las mismas que establece la FIFA para Fútbol 11, excepto:
a.
b.
c.
d.
Las sustituciones son indefinidas y el jugador que sale del terreno de juego, puede volver a ingresar.
La devolución al portero está permitida en el saque de banda y con la cabeza, y se sanciona cuando la devolución
es con el pie, la cual genera cobro de tiro libre indirecto.
No hay fuera de lugar.
Para el saque de portería, tiros libres directos e indirectos, y saque de mitad de cancha se debe respetar la
distancia reglamentaria de 6 metros.
CAPÍTULO III - ASPECTOS DISCIPLINARIOS
22. El jugador que sea expulsado en un partido tiene una fecha de sanción automática y debe esperar la sanción aplicada por la
Comisión Disciplinaria.
23. El valor de la tarjeta roja es de $ 10.000, se deberá cancelar en las cajas de la universidad y entregar el recibo en la Oficina de
Deporte y Actividad Física para quedar habilitado después de cumplir la sanción.
24. El juez es la suprema autoridad en el terreno de juego, sus fallos y decisiones ante la aplicación de las Reglas de Juego son
inapelables.
25. La Comisión Disciplinaria será la encargada de aplicar las sanciones por la violación a las Reglas de Juego y a las Normas
Disciplinarias.
26. El torneo se regirá por el Código de Sanciones de Ascundeportes Nodo Noroccidente.
CAPÍTULO IV – DISPOSICIONES VARIAS
27. El equipo que pierda dos (2) partidos por W-O queda por fuera del torneo, y debe cancelar el valor de las multas.
28. Cuando un equipo sea excluido del torneo por cualquier motivo, los resultados no serán modificados en la tabla de posiciones.
29. Los partidos se jugarán en los siguientes horarios:
o Lunes
(5 pm a 8 pm)
o Miércoles
(6 pm a 8 pm)
o Viernes
(2 pm a 8 pm)
o Sábados
(12 pm a 3 pm)
Así mismo se podrá programar en cualquier horario en caso de considerarse necesario para la correcta culminación de los
torneos.
30. Los casos no contemplados en el presente reglamento serán resueltos con plena autonomía por la Oficina de Deporte y
Actividad Física.
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