Recursos digitales para el Aula Multisensorial Joaquín Fonoll Salvador1 y Setefilla López Álvarez2 1 Inclusión digital. Departamento de Educación. Generalitat de Cataluña 2 Centro de Educación especial de Motóricos Aben Basso, Sevilla Resumen La estimulación multisensorial busca enriquecer la experiencia sensorial del niño exponiéndole a una serie de estímulos controlados. Las primeras aulas multisensoriales datan del final de los años 70 y hoy en día se continúan diseñando aulas multisensoriales utilizando los mismos dispositivos desarrollados en aquellos años, cuando en la actualidad, la manera de abordar la atención educativa a estos alumnos se está enriqueciendo al incorporarse numerosas investigaciones que avalan la eficacia del uso de alternativas digitales que mejoran las prestaciones de las aulas y proporcionan nuevas experiencias a estos usuarios. En este documento se exponen algunas alternativas y se proponen futuros desarrollos. Palabras clave: Estimulación multisensorial, recursos digitales, necesidades educativas especiales Introducción La estimulación multisensorial consiste en un amplio abanico de técnicas que buscan “el despertar sensorial a través de la propia experiencia sensorial,” en un ambiente libre, alegre y relajado que posibilite el aprendizaje y el desarrollo personal del usuario. Se trata de enriquecer la experiencia sensorial mediante un conjunto de estímulos específicos (visuales, auditivos, somáticos) a los que el usuario, habitualmente personas con discapacidad intelectual y necesidades de apoyo generalizado, no tendría acceso por sus limitaciones. Aula Multisensorial CEE Aben Baso El aula multisensorial es un espacio que por sus características físicas y recursos técnicos, permite crear ambientes con estímulos controlados que realzan el trabajo de las sensaciones, la percepción y el desarrollo personal: ver, sentir, tocar, entender, probar y crear. A medida que el niño experimenta sensaciones, aprende gradualmente a organizarlas en su cerebro y descubre lo que significan. Al organizar sensaciones, el niño va tomando control de sus emociones. 25 Años de Integración Escolar en España 1 Fonoll, J. y López, S. RECURSOS DIGITALES PARA EL AULA MULTISENSORIAL El origen de las aulas multisensoriales Las aulas multisensoriales nacen a partir de las experiencias de la Integración Sensorial de J. Ayres, y el enfoque Snoezelen, en las que se vio que en ambientes controlados y mediante unas actividades concretas algunos usuarios gravemente afectados mejoraban la asimilación de la información sensorial, la compresión del entorno, la relación con los otros y consigo mismos. En definitiva se trataba de conseguir un despertar sensorial, y con ello del bienestar y el desarrollo personal, rompiendo el aislamiento que sus limitaciones les imponían. La primera “instalación” multisensorial se desarrollo a finales de los años 70 en Holanda. Los terapeutas Jan Hulsegge y Ad Verheul, en una feria de verano del Instituto de Hartenberg, para personas con discapacidad intelectual, instalaron una tienda de campaña llena de efectos simples como un ventilador que soplaba fragmentos de papel, tinta que se mezclaba con agua y se proyectaba en una pantalla, instrumentos musicales, objetos tangibles, frascos de perfume, jabones, y sabrosas comidas. Fue un tremendo éxito, especialmente con los usuarios de bajo funcionamiento que demostró retroalimentación positiva verbal y no verbal. Los terapeutas llamaron a esta experiencia multisensorial "snoezelen", una contracción de los verbos neerlandeses "snuffelen" (para buscar o explorar) y "doezelen" (para relajarse). Los primeros elementos de las aulas multisensoriales snoezelen eran limitados y adaptados de otros ámbitos. Esto cambió cuando Rompa International, una compañía británica y actualmente propietarios de la marca Snoezelen, desarrolló una gama completa de productos diseñados específicamente para interactuar con los usuarios y obtener respuestas sensoriales. Elementos de un aula multisensorial Las aulas multisensoriales suelen construirse siguiendo un patrón definido y casi todas ellas contienen los mismos elementos, proporcionados por unas pocas casas comerciales: • Alfombra sonora. Produce diferentes sonidos según se va presionando. Sirve para trabajar la estimulación táctil y auditiva • Cama de agua musical. Tiene un tacto caliente y está conectado a los altavoces vibrando la cama en los tonos graves • Cojín vibromasaje. Permite trabajar la estimulación somática. Tiene calefactor y transmite vibraciones que producen una sensación relajante. • Colchoneta de masaje: Dispone de 3 motores que, según el programa seleccionado, hacen vibrar las diferentes zonas de masaje. • Columna de burbujas. Es una columna de 2 metros de alto por 70 cm de diámetro que está llena de líquido por que el se desprenden burbujas. Con ella se trabaja la estimulación de vista y tacto gracias al cambio de color de las burbujas y a la vibración que emite la pared de la columna. • Elementos de espuma para trabajar el área somática y vestibular. Este material se utiliza para colocar al usuario en diferentes posiciones y posturas. • Emisor de aromas Es una salida de aire en la que se colocan esencias. Se usa para ambientar la sala o para estimular directamente al usuario. Puede conectarse a un pulsador que maneja el usuario y escoge olfatear o no. 2 25 Años de Integración Escolar en España Fonoll, J. y López, S. RECURSOS DIGITALES PARA EL AULA MULTISENSORIAL • Equipo de audio en el que, según el objetivo de la actividad, se escuchan diferentes tipos de música (relajación, subir el ánimo, música ambiental, trabajar los contrastes...). • Bola reflectante. Se trata de una bola con espejos que da vueltas y al ser iluminada por un foco proyecta multitud de luces en movimiento que giran lentamente por la sala. • Luz negra (ultravioleta).que solo hace visibles algunos objetos blancos o fluorescentes. Se acompaña de tubos de colores u objetos pintados que al colocarles debajo de la luz se iluminan como si estuvieran flotando en un espacio negro infinito • Mando a distancia con equipo transmisor IR. Controla los distintos elementos del aula, regulando luces y sonidos que puede encenderse o apagarse mediante el mando a distancia o del interruptor correspondiente • Mazo de fibras ópticas que conducen la luz hacia sus puntas En las fibras aparecen y desaparecen multitud de puntos de luz que cambian de color y provocan un efecto relajante a quien las mira. Sirve para trabaja la estimulación táctil y visual. • Panel interactivo de luz y sonido. Es un plafón interactivo que se ilumina con diversos juegos de luz y colores en respuesta al sonido ambiente o al sonido de la voz del usuario. • Panel táctil “looping”.Compuesto de diversos elementos, bolas, tubos etc. y materiales con diferentes texturas lisas, rugosas, blandas, duras etc. Están concebidos para proporcionar múltiples experiencias táctiles, provocando los contrastes. • Piscina de bolas. Es una gran bañera con paredes acolchadas y llena de bolas que acarician toda la superficie del cuerpo. Las bolas pueden ser traslúcidas y resplandecen, variando de color, gracias a la luz emitida desde el fondo que va variando de color de forma aleatória. Puede también existir, bajo el fondo, un altavoz que, además de oír la música, la trasmite a todo el cuerpo a través de la vibración de las bolas. • Proyector solar. Se trata de un proyector que proyecta las imágenes contenidas en un disco transparente en paredes techo y suelos. Pueden aplicarse discos con diferentes efectos y otros accesorios opcionales para obtener un gran número de posibilidades. • Pufs posturales. Cojín relleno de bolas de polietileno que se adapta a cualquier postura. • Soundbeam. Dispositivo musical sin contacto que detecta los movimientos. Utiliza sensores de ultrasonidos en forma de cono generando música, sonidos y efectos visuales. • Sound Box. Dispositivo de estimulación vibroacústica, en forma de placa. que situada en el suelo transmite las vibraciones del sonido. El usuario puede ubicarse encima del Sound Box directamente, sentado en su silla de ruedas o utilizar un elemento postural ( colchón, puff,...) para recibir las vibraciones que se producen con notas de baja frecuencia • Vestibulator. Estructura metálica para la terapia vestibular, entre un trapecio y un columpio, que permite giros en todos la direcciones. Puede trabajar la estimulación vertical y la flexión directa, aceleración lineal, las experiencias de giro, y movimiento El trabajo en el aula mutisensorial Los equipos instalados en el aula multisensorial permiten al terapeuta trabajar lo que Frölich denomina áreas básicas de percepción que no exigen requisitos previos, la somática, la vestibular y la vibratoria, sin olvidar el resto de las áreas sensoriales, visual, auditiva, olfativa, gustativa y táctil y otras funciones superiores como el área cognitiva, el área motriz y la comunicación y lenguaje 25 Años de Integración Escolar en España 3 Fonoll, J. y López, S. RECURSOS DIGITALES PARA EL AULA MULTISENSORIAL El trabajo en el aula multisensorial suele organizarse en espacios donde se desarrollan programas individuales, o de pequeño grupo, teniendo en cuenta los intereses y características de cada usuario. Algunos de estos espacios suelen ser el espacio visual, el espacio de proyección, el espacio de los olores y gustos, el espacio táctil y el espacio auditivo, que posibilitan el trabajar todos los sentidos buscando el desarrollo libre de la experiencia sensorial, de la alegría, disfrute, aprendizaje y relajación Alternativas digitales para los componentes del aula multisensorial Ya han pasado más de 30 años desde las primeras aulas multisensoriales y algunos de los elementos que las configuran corresponden a las tecnologías existentes en aquel momento. No es casualidad que las aulas multisensoriales nos recuerden las discotecas de los años setenta ya que comparten elementos novedosos en aquel momento. No hay que olvidar el marco tecnológico donde las últimas novedades eran los walkman (1979), las calculadoras de bolsillo, los relojes digitales (1978) el Compact Disc (1980). En estos años estalló la guerra de las cintas de video Betamax, Philips y VHS. Aparecieron los primeros Appel.II (1977), los primeros ordenadores domésticos como el Commodore (1980) el Spectrum (1981). El primer PC IBM no se comercializó hasta 1981. Algunos de los elementos clásicos de las aulas multisensoriales, como la columna de burbujas o el haz de fibras ópticas, han envejecido con dignidad y son difícilmente substituibles, pero para otros, especialmente los relacionados con la imagen y el sonido tenemos alternativas basadas en el ordenador con un coste y prestaciones competitivas. Por último la tecnología actual, con la interacción mediante webcam, las etiquetas rfid, los códigos QR, las redes sensoriales, la inteligencia ambiental, permite soñar con instalaciones multisensoriales digitalizadas que aumenten las posibilidades de nuestras aulas y de nuestros alumnos. A continuación detallaremos alternativas para algunos elementos clásicos que pueden substituirse con recursos gratuitos, la mayoría, o de bajo coste, casi todos. Algunas soluciones digitales La digitalización del aula multisensorial tiene como paso inicial instalar un ordenador, conectado al cañón de proyección y a unos altavoces. Con ello podremos sustituir el equipo de audio, el panel interactivo de luz y sonido. Una pizarra digital nos proporcionaría una pared táctil, aunque podemos hacer algo parecido con un coste menor si empleamos el Dancepad, y la conexión a Internet facilitará un acceso más simple a contenidos. El cañón de proyección Si utilizamos un proyector con una lente de gran angular cubriremos un mayor espacio del aula, y si proyectamos el cañón contra un espejo o un prisma óptico giratorio tendremos una alternativa al proyector solar y la bola reflectante. En las tiendas de iluminación venden motores para luces y bolas que pueden cumplir este cometido. 4 25 Años de Integración Escolar en España Fonoll, J. y López, S. RECURSOS DIGITALES PARA EL AULA MULTISENSORIAL Globus y Prelingua Globos (http://www.lagares.org) y Prelingua (http://www.vocaliza.es/) son dos programas que responden al sonido que capta el micrófono del ordenador. Ambos programas responden a la intensidad que en algunos ejercicios requiere una producción sostenida. Prelingua tiene un mayor componente lúdico mientras que Globus tiene diversos efectos visuales. Cualquiera de estos dos programas, y otros parecidos, pueden substituir con ventaja el panel interactivo de luz y sonido. Media Player y otros reproductores multimedia Media Player es el reproductor de archivos de sonido de Windows y muestra una animación visual siguiendo el ritmo de la música. En el menú Ver > visualizaciones podemos escoger el efecto gráfico mostrado. El mismo programa nos facilita descargar otros muchos efectos desde Internet Otros reproductores, como WinAmp, Realplayer, tienen prestaciones semejantes y con ellos podemos crear múltiples efectos visuales asociados a músicas y proyectados con el cañón conseguiremos efectos próximos al proyector solar DanceMusic y SATI DanceMusic (http://www.xtec.cat/duc/) es un programa gratuito que genera música a partir del movimiento del cursor realizados con el ratón, el joystic, la pizarra digital o movimientos corporales realizados ante la webcam. DanceMusic convierte los movimientos producidos en secuencias de notas musicales que pueden tornarse en ritmos o melodías. Recientemente la APPC de Tarragona ha desarrollado el programa SATI que crea también músicas, ritmos y estímulos ante el movimiento de cualquier parte del cuerpo captado por la webcam. DanceMusic y SATI podrían tener aplicaciones semejantes a Soundbeam y algún centro ya lo ha utilizado con esta finalidad DancePad DancePad o tapiz de danza es un periférico de ordenador de grandes dimensiones pensado para manejarlo con los pies en juegos de baile. Tiene forma de cuadrado de 1 metro de lado, está formado por 8 losetas activas. Funciona como un joystic. Podemos conectar varias al ordenador, y mediante programas como Tocatota (http://jfonoll.cat/) crear suelos o superficies táctiles, interactivas. DancePad podría sustituir la Alfombra sonora o al Panel táctil “looping” y recubriéndola de materiales con diversas texturas permitiría asociar las experiencias táctiles a estimulaciones visuales y auditivas producidas por el ordenador Control del entorno Los sistemas de control del entorno permiten al ordenador poner en marcha o detener algunos dispositivos cuando se detecten determinadas circunstancias, de luz temperatura, movimiento, 25 Años de Integración Escolar en España 5 Fonoll, J. y López, S. RECURSOS DIGITALES PARA EL AULA MULTISENSORIAL etc. Los sistemas de control de entorno se usan en domótica para encender las luces por la noche o apagarlas por la mañana, encender la calefacción o bajar y subir las persianas según el sol o el calor que haga. Mediante un sistema de control de entorno es posible conectar cualquier dispositivo al ordenador juguetes, luces, ventiladores, generador de humos o emisor de aromas y programarlo para que se active con sonidos, pulsación, contacto físico, contacto visual etc. Con ello podemos crear un espacio sensorial programable y personalizar los estímulos y las interacciones. Existen los sistemas de control de domótica pero también otros equipos experimentales como los que se utilizan en los institutos y la universidad, incluso proyectos de Hardware Libre que podrían realizar esta función. En el Encuentro de Ayudas Técnicas de Bajo Coste Albacete 2009 impartimos un taller sobre cómo construir un sistema de control basado en una placa de control Arduino y enchufes controlados por mandos a distancia. Actualmente estamos trabajando en proyectos de superficies vibratorias construidas con bolas de masaje que podremos “encender” o “apagar” mediante una placa de control Arduino. Estos dispositivos podrían tener aplicaciones semejantes al cojín de vibromasaje y la colchoneta de masaje y, puesto en la pared, formar parte de un panel táctil “looping”. Combinando sistemas de control de entorno con los sistemas de riego y fuentes ornamentales se podría construir un bonito espacio acuático interactivo. SiMuove SiMuove (http://www.xtec.cat/dnee/udc) es un programa de ordenador que responde a los movimientos captados por una webcam y muestra imágenes y sonidos. En los ejercicios se crean zonas transparentes donde la imagen real captada por la webcam se combina con imágenes del ordenador creando un entorno inmersivo. SiMuove es un entorno abierto donde el profesor puede crear ejercicios según los contenidos que quiera trabajar. El en curso 2005-2006 Agueda Brotons y otros profesores del CEE Cristo de la Misericordia elaboraron materiales de estimulación visual, auditiva y motriz que experimentaron con sus alumnos. Existen otros programas semejantes a SiMuove como Caamgoo, Ovogame EyeTOY para PC o PSP, o los productos GestureTek promocionados por SnoezelenMSE pero que no pueden ser personalizados por el usuario A modo de conclusión La tecnología actual puede aportar nuevas posibilidades a las aulas multisensoriales, ganando en un mayor nivel de prestaciones para nuestros alumnos y mejorando las posibilidades de interacción de los usuarios. Queda por ver lo que nos aportaran la Microsoft Surface, el proyecto Reactable, la Mesoesfera y otras superficies Multitáctiles así como el nuevo entrono de juego gestual de la Xbox , la respuesta de sus competidores y las posibilidades de las tarjetas RFID y lo códigos QR. 6 25 Años de Integración Escolar en España Fonoll, J. y López, S. RECURSOS DIGITALES PARA EL AULA MULTISENSORIAL Referencias bibliográficas ARDUINO: (última modificación, Junio 2010). Disponible en: http://www. arduino.cc/es/ BLESA, J., ÁLVAREZ,M., ROLLER, B. (1996): Aspectos Relevantes de Enfermería y Fisioterapia para la educación de alumnos con pluridiscapacidad. Documentación para la formación interna y externa. Sant Boi de Llobregat, Institució Balmes S.C.C.L. BROTONS, A y DÍAZ,M.L (2008)“Taller: Cómo hacer una sala multisensorial de bajo coste” I Encuentro Internacional de Tecnología de ayuda de bajo coste Albacete http://www.crmfalbacete.org/recursosbajocoste/archivos/pdf/Taller%20Multisensor ial.pdf BROTONS, A y DÍAZ,M.L.(2007):”Las TIC en el aula de comunicación multisensorial en un centro de Educación Especial.Comunicación y Pedagogía. Nº:219. FONOLL J (2009) “Taller:Control del entorno y otras tecnologías de bajísimo coste” II Encuentro Internacional de Tecnología de ayuda de bajo coste Albacete http://www.crmfalbacete.org/recursosbajocoste/archivos/pdf/Control%20entorno% 20con%20rec%20baj%20coste.pdf HANDYCAT ( visto en 14 de junio de 2010) Disponible en http://www.handycat.com/ LAZARO, A. (2002). Aulas multisensoriales y de Psicomotricidad. Zaragoza: Mira Editores. PÉREZ, C.L., DUCH, R. (1995) “ Atención Educativa a los Plurideficientes Profundos”, en la Atención Educativa a los Alumnos con N.E.E. Graves y Permanentes. PAMPLONA, Gobierno de Navarra. SNOEZELEN MSE Disponible en http://www.snoezeleninfo.com/ Cómo citar este trabajo: Fonoll, J. y López, S. (2010) Recursos digitales para el aula multisensorial. En Arnaiz, P.; Hurtado, Mª.D. y Soto, F.J. (Coords.) 25 Años de Integración Escolar en España: Tecnología e Inclusión en el ámbito educativo, laboral y comunitario. Murcia: Consejería de Educación, Formación y Empleo. 25 Años de Integración Escolar en España 7