Manual Como jugar - Liga Continental Pisuerga

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Manual ESMS
En qué consiste básicamente el juego
Bueno, lo primero es explicar cómo funciona el juego... Es sencillo, si alguien conoce juegos
off-line como el Football Manager, lo pillará enseguida. Este juego va por turnos, y cada turno
se representa en una jornada. En cada jornada hay un partido por jugar, ya sea de liga o de copa.
¿Cada cuánto? Pues depende de la cantidad de tiempo que queráis dedicarle a la semana. No
creo que hacer un turno dure más de 5-10 minutos, aunque si te entretienes mirando los
comentarios de los partidos, las tablas, estadísticas, etc... te lleva más tiempo, pero si se va al
grano, no se tarda nada.
¿Qué hay que hacer para completar un turno? Imaginemos que en el calendario de liga pone que
te toca jugar el domingo y el miércoles a las 15:00, y hoy es viernes (dije imaginemos). En ese
caso tienes hasta el domingo a las 15:00 para enviar tu alineación para el partido por e-mail al
administrador de la partida (En este caso, yo). Al igual que tú, los demás equipos también
realizan su turno y sus alineaciones. Entonces, el administrador a esa hora indicada, ya debe
haber recibido todas las respuestas por e-mail de todos los entrenadores de a liga, y procesa los
partidos y los resultados (las estadísticas, la clasificación, lesionados, sancionados, goleadores,
fichajes, etc...) y se actualiza en la web, para que de inicio la siguiente jornada.
Te preguntarás qué ocurre si no lo envías a tiempo, o simplemente no lo envías. En ese caso, tu
partido no se disputará y tu club será sancionado y si se repite sucesivamente, se te expulsará del
juego porque si no estás jugando, ¿Para qué estás apuntado?. Básicamente es eso. Turno tras
turno, la liga se va confeccionando, y cuando se llega al final de la temporada se calculan las
ganancias por las copas, quién se clasifica para la copa de Europa, etc...
Como se juegan los partidos
Cada equipo está representado por una plantilla, que inicialmente es de 25 jugadores y no puede
tener menos de 16. En la plantilla (que se puede consultar en la web o solicitándola al
administrador), puedes ver el estado de tus jugadores, sus habilidades, posición, estadísticas,
etc, y podrás confeccionar una táctica y alineación a raíz de ella. Esta alineación se debe
preparar en un fichero TXT (Más abajo pongo una plantilla), y debe contener el 11 inicial, 5
substitutos y unas instrucciones, que el programa interpretará y ejecutará en el partido, pero ya
hablaremos de la alineación más adelante.
Una vez terminado el partido, se generan los resultados que procesa el administrador y se genera
un resumen del partido que se envía a los entrenadores de ambos equipos. Es un resumen de las
mejores jugadas y las incidencias y estadísticas del partido, donde también puedes ver qué tal lo
han hecho tus jugadores.
Plantillas y jugadores
En una plantilla, ha de aparecer una cabecera y los nombres de los jugadores, seguidos de un
montón de números. Aquí explicaré lo que significa cada cosa. Voy a poner como ejemplo una
plantilla de un solo jugador
Name: El nombre del jugador. No puede ocupar más de 13 caracteres y no puede contener
espacios. En lugar de los espacios (que se utilizan para separar campos por el programa) se
utiliza el guión bajo "_" y el programa y la web ya están preparados para substituir ese guión
bajo por un espacio. Por ejemplo: Leo_Messi.
Age : La edad, se utiliza a nivel estadístico y de aprendizaje. Un jugador joven aprende más
rápido que uno veterano, a partir de cierta edad se empiezan a retirar los jugadores, etc...
Nat : El país (nacionalidad) abreviado en 3 letras. En esta liga no hay limite de extracomunitarios por lo que únicamente sería utilizado para tratar con selecciones nacionales.
Los atributos que vienen a continuación son los más importantes. Habrás visto que no hay
ningún sitio que indique la posición del jugador (si es portero, o defensa, etc). Esto es para que
sea el entrenador el que lo decida, según los atributos de cada jugador, por lo que cada jugador
puede jugar en cualquier posición, aunque dependiendo de su nivel en esa tarea puede hacerlo
mejor o peor.
St : (Shot Stopping) Es el nivel del jugador como portero, parando chutes. Contra más St, mejor
portero es.
Tk : (Tackling) Es el nivel para hacer entradas, robar balones, etc... Los Defensas son los que
hacen más uso de esta habilidad.
Ps : (Passing) Nivel de Pase del jugador. Más utilizado por los medios, sirve para crear
oportunidades de gol, asistencias, etc.
Sh : (Shooting) Es el nivel de chute del jugador. Más utilizado por los delanteros, define el nivel
del jugador para disparar a puerta y rematar esas oportunidades de gol.
<- Nota -> Como puedes ver en el ejemplo, la mejor habilidad del jugador es la de Sh (chute),
por lo que desempeñará su mejor papel jugando de delantero (FW).
Ag : La agresividad del jugador. Es un valor entre 1 y 100 que define cómo de agresivo juega el
jugador. El tema de la agresividad lo tocamos más adelante.
KAb, TAb, PAb, SAb : Es un número entre 0 y 1000 y que puede afectar a los niveles del
jugador según la actuación del jugador en cada partido aumentarán o descenderán. Más adelante
hablamos de esto. (KAb = Keeping Ability, TAb = Tackling Ability, PAb Passing, SAb
Shooting...)
Gam : (Games) Simplemente la cantidad de partidos que ha jugado.
Sub : Las veces que ha sido substituido durante la temporada.
Min : Los minutos que ha jugado durante la temporada
Mom : Las veces que ha sido nombrado Man of the Match (El mejor jugador del partido)
Sav : (Saves) La cantidad de paradas en ocasiones claras de gol que ha hecho el jugador. Como
es evidente, sólo puede hacerlas si juega como portero.
Con : (Conceded Goals) Goles en propia puerta.
Ktk : (Key Tackles) El total de entradas clave que ha hecho el jugador para detener las
oportunidades de gol del equipo rival. Por entradas clave se entienden segadas, despejes, robos,
etc. Normalmente los defensas harán la mayor cantidad de entradas, pero los medios y los
delanteros también harán.
Kps : (Key Passes) La cantidad de pases clave que ha hecho para crear oportunidades de gol,
pases de la muerte, etc. Sht : (Shots) Disparos a puerta.
Gls : La cantidad de goles que ha marcado el jugador.
Ass : La cantidad de asistencias hechas por el jugador. Por asistencias se entienden pases de gol
(el típico que le da el gol hecho al compañero que solo tiene que empujarla un poco).
Dp : (Disciplinary Points) La cantidad de puntos disciplinarios acumulados por el jugador. Estos
puntos (DP) se "acumulan" cuando a un jugador le muestran una tarjeta. Más adelante lo explico
con más detalle.
Inj : (Injured) Si el jugador No está lesionado, Inj es 0. Si el jugador sí que está lesionado, Inj
indica la cantidad de partidos que no podrá jugar.
Sus : (Suspended) Si un jugador No está sancionado, Sus es 0. Si el jugador está sancionado,
indica la cantidad de partidos que no podrá jugar. Más adelante hablaremos de las suspensiones.
Fit : (Fitness) La forma física del jugador. Tras cada partido el jugador se agota y contra más
bajo esté de físico, más fácil es que se lesione. Para recuperar la forma el jugador necesita estar
alguna jornada de descanso.
Posiciones y tácticas
Como comentamos antes, los jugadores no tienen una posición predeterminada. El entrenador es
el que tiene que decidir donde juega cada jugador. Hay 6 posiciones posibles:
GK: Portero
DF: Defensa
MF: Medio
FW: Delantero
DM: Medio defensivo
AM: Medio ofensivo o mediapunta
Las tácticas de equipo son modos de juego, no me refiero a las formaciones. Cada entrenador
puede elegir una táctica de equipo para cada partido. Esta táctica de equipo puede cambiar
durante el partido a través de instrucciones que facilites en las alineaciones. Pero vamos a hacer
una lista de las tácticas de equipo disponibles:
N : Normal. Ningún estilo de juego específico, intentarán utilizar todas las partes del equipo del
modo más adecuado.
D : Defensivo. Fortaleciendo la defensa. Es más difícil recibir un gol con una táctica defensiva,
pero también es más difícil crear oportunidades, esta es la táctica más defensiva. Los medios e
incluso los delanteros pondrán más atención a la defensa.
A : Atacante. La táctica más ofensiva. Los jugadores intentarán marcar todos los goles que
puedan y como puedan, evidentemente en detrimento de la defensa. Esta táctica puede hacer que
marques más goles, pero también puede hacer que regales unos cuantos...
P : Pases cortos. El equipo intentará mover el balón rápidamente haciendo un montón de pases
en corto, incluso cuando no sea necesario. Habrán más jugadores ayudando al centro del campo
para crear pocas pero eficientes oportunidades de gol. Esta táctica es ofensiva, pero no tanto
como la Atacante.
C : Contra ataque. Los jugadores se concentran en defensa, mientras que los delanteros
esperan en el centro del campo para oportunidades a la contra. Esta táctica es defensiva, pero no
tanto como la D (defensiva).
L : Long Ball (Colgar balones al área). La táctica más intrigante e inesperada de todas. En
según qué circunstancias puede hacerte ganar facilmente un partido, al igual que puede hacer
que lo pierdas igual de facil en otras. El centro del campo es practicamente insignificante, ya
que el equipo tratará de defender y lanzar pelotazos a los delanteros con pases muy largos o
despejes. Además, esta táctica es especialmente útil para equipos que tengan una mala media, o
pocos medios, y contra algunas tácticas/formaciones puede ser un arma letal.
E : European. Es una pequeña combinación de las tácticas anteriores, dependiendo el momento
del juego.
Nota -> Cada táctica tiene algunas "ayudas" o extras contra alguna otra táctica de equipo, lo que
hace las decisiones más complicadas. Aquí abajo he puesto una tabla que incluye el tipo de
ayuda que puedes obtener.
N - Normal
Europan and Atacking
P - Passing
Long Ball and Normal
C - Counter Attack
Pasing and Attack
L - Long Ball
Counter Attack and Normal
A - Attacking
Defensive and European
D - Defensive
Long Ball and Passing
E - European
Counter Attack and Defensive
Alineaciones
No hay ninguna formación predefinida. La formación es simplemente la cantidad de defensas,
medios y delanteros en la alineación. Para que lo entiendas rápidamente, si pones 3 defensas, 4
medios y 3 delanteros, la formación será una 3-4-3 (Lógico, ¿no?). En la liga la única restricción
que hay a la hora de hacer las formaciones es que cada posición tiene un límite de mínimo y
otro de máximo números de jugadores por posición y que vienen delimitados en el reglamento.
Como dijimos antes, cada entrenador tiene que enviar una alineación para cada partido. La
alineación contiene la lista de jugadores titulares, suplentes y otros datos, así como instrucciones
al equipo, que se ejecutan durante el partido.
Táctica para el partido : El entrenador debe asignar una táctica de equipo, que ya hemos
comentado. (Aquello de N, D, L, etc)
Lanzador de Penaltis : Hay que poner al que lanza los penaltys. Si ese jugador no está
disponible cuando se lanza un penalty (fué expulsado o se lesionó antes) se asignará un jugador
para lanzarlos automáticamente.
Condicionales : Los condicionales son órdenes al programa, diciéndole qué debe hacer en
diferentes situaciones que pueden afectar al juego. Los condicionales dependen del minuto de
partido y/o del marcador. Las órdenes son las sguientes: Cambiar la táctica, Substituir un
jugador o Cambiar la posición de un jugador.
PLANTILLA DE ALINEACIÓN
Aquí pongo la estructura de una plantilla para una alineación. No te asustes, que ya pondré una
de ejemplo abajo :
[Nombre Abreviado del Equipo]
[Táctica de Equipo]
GK [Nombre del Jugador] /* El primer jugador TIENE que ser el portero
[Pos] [Nombre] /* Aquí van los otros 10 titulares,
[Pos] [Nombre] /* y en vez de [Pos] debe ir la posición del jugador,
[Pos] [Nombre] /* referida como DF, MF o FW, y el nombre del jugador.
[Pos] [Nombre]
[Pos] [Nombre]
[Pos] [Nombre]
[Pos] [Nombre]
[Pos] [Nombre]
[Pos] [Nombre]
[Pos] [Nombre]
[Pos] [Nombre]
nombre
[Pos] [Nombre]
[Pos] [Nombre]
[Pos] [Nombre]
[Pos] [Nombre]
PK: [Nombre]
/* Estos son los 5 suplentes y también es necesario especificar su posición y
/* necesario especificar su posición y nombre
/* El lanzador de penaltys. ¡¡ Tiene que ser uno de los 16 anteriores !!
[Orden] [Argumentos...] [Condición] /* Aquí van las condiciones durante el partido: cambios
de tácticas
[Orden] [Argumentos...] [Condición] /* sustituciones, cambios de posición
[Orden] [Argumentos...] [Condición]
[Orden] [Argumentos...] [Condición]
Vale, ahora ya debes haber pillado el concepto. Yo lo que te aconsejo es que una vez hayas
hecho una alineación la guardes, y la modifiques con los cambios que hagas tras cada partido
(Sobretodo quita a los lesionados, expulsados, etc, porque si no te cae una multa seguro). Así
puedes ir teniendo una alineación básica e ir rotando los lesionados, cansados, etc... Y para que
no te queden dudas de lo fácil que es una alineación, te pongo una de ejemplo :
bar
N
/* Empezará el partido con una táctica Normal
GK V_Valdes
/* Recuerda que el primero SIEMPRE DEBE SER el Portero
DF C_Puyol
DF G_Pique
DF D_Alves
DF R_Marquez
MF Xavi
MF Toure
MF Iniesta
MF L_Messi
FW Ibrahimovic
FW Henry
/* Ya están puestos todos los titulares (Formación: 4-3-3)
GK JM_Pinto
DF Abidal
MF S_Busquets
MF Keita
FW Bojan
PK: Ibrahimovic
/* Estos son los que estarán en el banquillo
/* El Ibrahimovic es el lanzador primario de penaltys
TACTIC A IF MIN = 55 SCORE =< -1 /* Si estamos perdiendo en el minuto 55, cambiar la
táctica a Atacante SUB 11 16 FW IF MIN = 60
/* Substituir al nº11 por el nº16 en el
minuto 60
CHANGEPOS 8 DF IF SCORE = 1
Defensa
TACTIC D IF SCORE = 2
/* Si vamos ganando de un gol, el nº8 pasa a jugar de
/* Si ganamos de 2 goles, el equipo juega defensivo.
Al final de este manual encontrarás las posibles instrucciones y condiciones que puedes usar
para poder configurar un teamsheet a tu gusto
Habilidades del jugador
Aparte de los 4 Niveles que cada jugador tiene (St, Tk, Ps y Sh), también tiene una habilidad
para cada nivel (KAb, TAb, PAb y SAb). Es un número entre 0 y 1000. Si la habilidad de un
jugador llega a 1000, aumentará ese nivel.
Si una habilidad de un jugador llega a 0, perderá un nivel. Por ejemplo, L_Messi tiene de Tiro
17, y tras jugar unos partidos acumula 1000 puntos de SAb. L_Messi pasaría a tener 18 de Sh
(Tiro)
Hay muchas oportunidades para que una habilidad aumente o descienda durante el juego. Estas
habilidades cambian por Gol, Asistencia, Entradas Clave (Ktk), Pases Clave (Kps), Tiros a
puerta, Paradas, por dejar la portería a cero, por ganar, por perder, por ser elegido el mejor
jugador del partido, etc...
Cansancio de los jugadores
El Físico (Fit) de los jugadores se resiente durante el partido, a cada minuto que pasa. Cada
minuto, se va calculando la fatiga de los jugadores. Eso afecta a la manera de jugar, ya que a
medida que va pasando el tiempo el jugador no podrá hacer las carreras que hacía al principio
del partido. Esto es el por qué se recomienda substituir jugadores durante el partido, para tener
"carne fresca" en el equipo.
Agresividad de los jugadores y del equipo
Como comentamos anteriormente, cada jugador tiene un nivel de agresividad. Es un número del
1 al 100. Un jugador muy agresivo hará más faltas, lo que puede llevar a amonestaciones o
expulsiones.
Durante el partido, se calcula la agresividad total del equipo cada minuto. La agresividad total
tiene dos caras: Por un lado, le añade al equipo "más intensidad", por lo que el equipo más
agresivo juega mejor que el menos agresivo (aunque la diferencia es muy pequeña). Y por otro
lado, un equipo muy agresivo cometerá más faltas, que pueden resultar en tarjetas o penaltis.
En la Alineación puedes indicar la Agresividad de Equipo. Esto es por si quieres que tu equipo
juegue, en conjunto, más o menos agresivo. Para ello, al final de la alineación debes incluir la
siguiente linea :
AGG 15
El valor va de 1 a 20. 10 Lo normal es jugar con una agresividad igual a 10, mientras que 20
sería algo salvaje.
Faltas, Tarjetas y Puntos Disciplinarios
Las faltas a veces tienen mucha importancia en un partido por sus posibles consecuencias (Un
penalty, un gol de falta, expulsiones, lesiones...). En el resumen del partido podrás ver solo las
faltas más importantes, las decisiones arbitrales, las lesiones y las tarjetas.
Cuando a un jugador se le muestran dos tarjetas amarillas en el mismo partido, o una tarjeta
roja, el jugador será expulsado del campo, y dejará a su equipo con un jugador menos. Si el
portero es expulsado, el programa automáticamente sustituirá el jugador más adecuado que esté
en el campo.
Los jugadores reciben un cierto número de DPs cuando les muestran una tarjeta amarilla, o una
tarjeta roja (o doble amonestación). Estos DPs, se van acumulando y cada cierta cantidad causan
la sanción del jugador. Por ejemplo, en nuestra liga el límite de DPs son 8. Cada vez que un
jugador acumule 8 DPs, será sancionado. Esto también se aplica una vez pasada la sanción, si el
jugador suma 8 más (tendría en total 16) vuelve a ser sancionado, pero esta vez por dos partidos
y así.
Nota -> Por defecto en nuestra liga una tarjeta amarilla son 2 DPs y una roja 8 DPs.
Penaltis
Algunas faltas pueden ser penalti si se cometen dentro del área. El penalti será lanzado por el
jugador seleccionado en la Alineación (Como PK). Si el jugador no está en el campo, el
programa asignará otro jugador para que lo lance automáticamente.
Lesiones
Si se lesiona un jugador, se substituye automáticamente por otro jugador del banquillo que
juegue en la misma posición. Si no hay ningún compañero que juegue en el mismo sitio, saldrá
otro jugador en su lugar. Hay que tener en cuenta que si la lesión se produce cuando el equipo
ya ha utilizado sus 3 cambios, el jugador abandonará el campo y el equipo se quedará con un
jugador menos.
Se recomienda encarecidamente a cada entrenador que tenga una gran plantilla de jugadores.
Como viste en las anteriores secciones, un jugador puede lesionarse o ser sancionado durante
bastantes jornadas. Si tienes una plantilla pequeña tendrás muchos problemas para manejar tu
equipo.
Edad de los jugadores
Al finalizar cada temporada, los jugadores cumplen un año más. Esto no solo afecta a nivel
estadístico sino que también se tiene en cuenta a la hora de aplicar bonificaciones por jugar toda
una temporada en un equipo.
Al contrario ocurre con los jugadores de más de 30 años, que los van empeorando con más
facilidad, perdiendo puntos si no ha jugado muchos partidos durante la temporada
Jugar en casa
Hay una pequeña ventaja cuando un equipo juega en casa. Los jugadores conocen muy bien el
terreno de juego y la mayoría del público anima al equipo. Esto afecta también al partido. Lo
que quiere decir que si dos equipos, absolutamente igualados, con jugadores con el mismo nivel,
mismas formaciones y táctica, jugaran un partido, el equipo que juega en casa tiene más
opciones de ganar el partido. (Aunque esta ventaja es relativamente insignificante al fin y al
cabo)
El resumen del partido
El resumen, como es evidente, se genera una vez se ha jugado un partido, al finalizar. El
resumen es un fichero TXT cuyo nombre consiste en los nombres de los equipos que han jugado
el partido. Por ejemplo, si mad y bar han jugado el partido, el fichero del resumen se llamará
mad_bar.txt. Esto es para comodidad del entrenador y el administrador.
Un resumen incluye el resumen del partido y los comentarios del locutor como si estuviese
retransmitiendo el partido por la radio. Si abres el fichero, verás el minuto de partido a la
izquierda y lo que sucede a la derecha. Este archivo incluye un montón de frases y comentarios
diferentes para diferentes eventos, parecido al Football Manager. Así pues, es muy interesante ir
leyéndolo línea por línea, sin saber que es lo que está escrito en la siguiente línea y así mantener
la "tensión" de un partido real.
Al final del resumen, verás las estadísticas del partido para cada equipo. Cuantos minutos jugó
cada jugador, cuántos goles, asistencias, etc. También puedes ver los cambios de los puntos de
habilidad de los jugadores, como resultado del partido.
ANEXO: Condiciones para las alineaciones. Tácticas y estrategias
En las órdenes, los jugadores son nombrados por su número y no por su nombre. Ese número es
su posición. Por ejemplo, el portero es el número 1, el último jugador de la alineación titular es
el 11, el primer suplente es el 12 y el último suplente es el 16 y así.
Estas son las INSTRUCCIONES que puedes usar :
TACTIC
Sintaxis: TACTIC [Nueva Táctica] [Condición]
Con esta instrucción cambias el estilo de juego de tu equipo y puedes añadirle una condición.
Por ejemplo: TACTIC A cambia la táctica a Atacante, cuando la condición sea verdadera. Un
entrenador puede incluir hasta 15 condiciones para cambiar la táctica. Pero veamos unos
ejemplos :
TACTIC A IF SCORE = -1 (El equipo cambia a Atacante si van perdiendo por 1 gol)
TACTIC L IF SCORE = 3 (El equipo jugará a balones largos si ganan por 3 goles)
CHANGEPOS
Sintaxis: CHANGEPOS [NúmeroDeJugador] [NuevaPosición] [Condición]
Esta instrucción sirve para cambiar la posición de algún jugador a una nueva. Pon el número del
jguador y su nueva posición después de la orden. Por ejemplo: CHANGEPOS 11 DF indica que
se debe cambiar el jugador número 11 a defensa, cuando la condición sea verdadera. Un
entrenador puede incluir hasta 15 condiciones en cambios de posición. Ejemplos:
CHANGEPOS 2 MF IF MIN = 56 (Cambia la posición del jugador nº2 a medio en el minuto
56)
CHANGEPOS 8 FW IF SCORE = 2 (Cambia la posición del jugador nº8 a delantero si ganan
de 2 goles)
SUB
Sintaxis: SUB [JugadorQueSale] [JugadorQueEntra] [NuevaPosición] [Condición]
Sirve para substituir algún jugador por otro, y hacer jugar al substituto en la posición que le
indiques. Los jguadores son referidos una vez más por números, es muy importante poner los
números en el orden correcto. Ejemplos:
SUB 8 14 MF IF MIN = 70 (Se substituirá al jugador nº8 por el nº14 en el minuto 10)
SUB 3 13 DF IF BOTH MIN <= 20 SCORE >= -1 (Se substituirá al jugador nº3 por el nº13 si
es verdadero)
Pero para que las instrucciones se ejecuten, deben tener una CONDICIÓN. La siguiente lista te
ayudará a familiarizarte con las diferentes condiciones. Todas las condiciones comienzan con un
IF. Estos son los condicionales que puedes usar :
IF MIN
Sintaxis: [Instrucción] IF MIN = n
Esta condición se utiliza para ejecutar órdenes en un momento particular del partido. Ejemplos:
CHANGEPOS 2 MF IF MIN = 56 (Cambia la posición del jugador nº2 a medio en el minuto
56)
SUB 3 13 DF IF MIN = 10 (Se substituirá al jugador nº3 por el nº13 en el minuto 10)
TACTIC N IF MIN = 40 (Cambiará la táctica a Norman (N) en el minuto 40)
IF SCORE
Sintaxis: [Instrucción] IF SCORE = n
La condición Score es un solo número que es la diferencia en el marcador entre tu equipo y el
rival. 2 es ir ganando de 2 goles, -6 es ir perdiendo de 6 goles, etc... Ejemplos:
TACTIC A IF SCORE = -1 (El equipo cambiará la táctica a Atacante si está perdiendo de un
gol)
CHANGEPOS 8 FW IF SCORE = 2 (Cambia la posición del jugador nº8 a delantero si van
ganando de 2 goles)
SUB 3 13 DF IF SCORE = -3
goles)
(Substituirá al jugador nº3 por el nº13 si van perdiendo de 3
IF BOTH
Sintaxis: [Instrucción] IF BOTH MIN <>= n SCORE >=< n
La condición más complicada y más potente en el juego. La ejecución de la órden puede
depender de ambos, Score y Min (Minuto y Marcador en el partido). La instrucción puede ser =,
>= o =< lo que da a este condicional una enorme flexibilidad. Ejemplos :
TACTIC A IF BOTH MIN >= 60 SCORE >= -1 (El equipo cambia al Ataque si ha pasado el
minuto 60 y se va perdiendo de 1 o más)
SUB 3 13 DF IF BOTH MIN <= 20 SCORE >= -1 (Substituirá al jugador nº3 por el nº13 si se
cumplen las condiciones)
IF INJURED
Sintaxis: [Instrucción] IF INJURED [Posición]
Se usa para que el entrenador pueda elegir lo que ocurre cuando se lesiona un jugador jugando
en una determinada posición. Si se utiliza la instrucción SUB, se puede indicar un cambio, y la
sintaxis sería la siguiente: SUB [Posición] [JugadorQueEntra] [NuevaPosición] IF INJURED
Ejemplos:
SUB DM 16 MF IF INJURED DM (En el caso de que se lesione un Defensa-Medio, entra el
dorsal 16 jugando de Medio)
TACTIC C IF INJURED FW (Si se lesiona un delanterio, cambia la táctica a Contra-ataque)
IF RED
Sintaxis: [Instrucción] IF RED [Posición]
Puedes indicarle instrucciones al equipo si expulsan a un jugador que juega en una determinada
posición. Ejemplos:
TACTIC D IF RED FW (Cambia la táctica a Defensiva si expulsan a un Delantero (FW))
IF YELLOW
Sintaxis: [Instrucción] IF YELLOW [Posición]
Igual que con RED, pero cuando amonestan a un jugador de una determinada posición.
Ejemplos:
SUB 11 15 MF IF YELLOW FW (Cambia al dorsal nº11 por el nº15 si le sacan tarjeta a un
delantero)
Programa para hacer las alineaciones: Tsm_Plus
Todas estas condiciones se configuran y se escriben de forma manual sobre un archivo de texto,
pero existe un programa que te ayuda, sobre todo al principio de meterte en el juego, a la hora
de realizar las alineaciones. Se llama tsm_plus
En este archivo encontrarás el programa y un pequeño manual hecho por esta liga sobre su
funcionamiento. Sin embargo, si después de toda esta lectura y/o programa sigues teniendo
problemas no dudes en consultar con el administrador.
Comprobación de las alineaciones
Una vez hecha la alineación solo queda enviarla al administrador, pero en esta como en otras
ligas si participas, se sanciona el envío incorrecto de los equipos, es decir, si alineas jugadores
suspendidos o lesionados, si pones mal el nombre de los jugadores (el programa distingue
minúsculas y mayúsculas), etc...
Para ello existe una utilidad que te permitirá verificar que el archivo que envías va correcto.
Este programa se llama tsm_checker. Descárgatelo y lo descomprimes en tu ordenador. Dentro
de esa carpeta introduce el roster con el que se va a jugar la jornada y el teamsheet que has
preparado. Lo ejecutas y te dirá si esta todo correcto o si por el contrario existen errores
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