INSTRUCCIONES Y REGLAMENTO DE PARTICIPACION DESAFIO CONTRAINCENDIO 2016 “RENDIRSE NO ES OPCION” 1.0 – DESCARGO DE RESPONSABILIDAD 2.0 – EL DESARROLLO 2.1 - INICIO 2.2 - EVENTO PAQUETE DE GRAN ALTURA (carga un paquete de manguera al hombro) 2.3 – EVENTO ELEVACION DE ROLLO DE MANGUERA (izar un rollo de manguera) 2.4 – EVENTO ENTRADA FORZADA (derribo de puerta) 2.5 – EVENTO BUSQUEDA Y RESCATE PARTE 1 (desplazamiento pecho tierra) 2.6 – EVENTO BUSQUEDA Y RESCATE PARTE 2 (salto de muro simulado) 2.7 – EVENTO ATAQUE DE INCENDIO PARTE 1 (traslado de un extintor) 2.8 – EVENTO ATAQUE DE INCENDIO PARTE 2 (arrastre de manguera presionada y aplicación de agua) 2.9 – EVENTO CROSSFIT TIRE FLIP (volcado de neumático, prueba de fortaleza) 2.10 – EVENTO RESCATE DE VICTIMA (arrastre de maniquí) 3.0 – ORDEN DE EJECUCION 3.1 – EQUIPOS AUTONOMOS DE RESPIRACION 3.2 – EQUIPO DE PROTECCION PERSONAL 3.3 – FINALIZACION DE LA PRUEBA 4.0 – ELEGIBILIDAD 4.1 – CATEGORIAS 5.0 - REGISTRO 5.1 – PAGO DE INSCRIPCION 5.2 – REEMBOLSOS Y CANCELACIONES 6.0 – PUNTO DE CONTACTO 7.0 – REGISTRO DE LLEGADA AL EVENTO 8.0 – RENUNCIA Y LIBERACION 9.0 – TABLA DE PENALIZACIONES Y SANCIONES 1.0 – DESCARGO DE RESPONSABILIDAD Estas reglas y procedimientos están en vigor en toda la medida de nuestra capacidad de proporcionar una igualdad de condiciones para todos los competidores. Cambios en las condiciones climáticas, fallas en los equipos, disturbios civiles o actos de Dios pueden dictar estrategias alternativas para mantener el ritmo de la competencia. Nos reservamos el derecho de hacer cambios razonables, sustituciones o invenciones que sean necesarias para evitar retrasos o interrupciones en la competición. El diseñador del campo es árbitro y el fabricante de la decisión definitiva de cualquier cambio. 2.0 – EL DESARROLLO El desarrollo del Desafío y la competencia se encuentran delimitadas y definidas en el campo y las instrucciones de participación, de acuerdo con las distancias y los pesos que se describen. Amigos y miembros de la familia no están permitidos en el área de competencias en ningún momento, y los competidores sólo podrán ingresar a esta para su participación. Las sanciones van desde los 3 segundos y hasta la descalificación, los competidores o equipos deberán observar estas en todo momento. 2.1 - INICIO La zona de salida está en la base de la torre. El competidor puede ajustar la colocación del paquete de gran altura dentro de los límites del área de ensayo. Si en opinión de un competidor, alguno de los accesorios que serán utilizados en las demás pruebas no está bien posicionados tales discrepancias se le señalaran al juez previo al inicio de las pruebas. A la orden del oficial de inicio, los competidores se mantendrán en sus respectivas almohadillas, puesta en los escenarios, la secuencia de arranque se iniciará a la voz de listos del juez principal. La prueba iniciara al sonar la sirena. Si el competidor toca el paquete de gran altura antes de que los sonidos de sirena, que tendrán unos segundos de duración será penalizado 3 segundos. 2.2 - EVENTO PAQUETE DE GRAN ALTURA (carga un paquete de manguera al hombro) El paquete de tubos flexibles no puede ser tocado antes del inicio. Las barandillas se pueden utilizar en subir a la torre y los pasos se pueden tomar en múltiplos en el camino de subida. El paquete de manguera (19kg aproximadamente) se pueden llevar en cualquier forma y deben depositarse en el contenedor en la parte superior de la torre. Un pie debe estar en la cubierta superior antes de soltar el paquete de gran altura. Si un competidor no la colocara dentro, puede corregir la posición de esta, pero sólo antes de iniciar la siguiente evolución. La carga de la manguera debe permanecer en la plataforma superior. 2.3 – EVENTO ELEVACION DE ROLLO DE MANGUERA (izar un rollo de manguera) Un rollo de manguera de 2.5” de diámetro deberá ser elevado desde el piso mediante una cuerda utilizando únicamente la fuerza de sus brazos y su destreza. El competidor debe estar parado sobre la plataforma superior mientras realiza el izado. La evolución es completada cuando el rollo rebasa la barandilla en la parte superior de la torre y se coloca en el recipiente en la planta superior junto al paquete de gran altura. 2.4 – EVENTO ENTRADA FORZADA (derribo de puerta) Para la evolución de la prueba entrada forzada será utilizado un artilugio conocido como el trineo Keiser (un simulador). Utilizando un mazo de libras (4 kg) para golpear, debe estar parado con un pie a cada lado del trineo sobre la superficie de la placa diamantada, el competidor debe conducir un bloque de unos 72.5kg aproximadamente que está colocado al centro del trineo de 1,5 m de longitud. Deberá golpearlo con el mazo no lo puede empujar, rastrillar o enganchar; Sólo se permite la cabeza del mazo para golpear el bloque. El mango no debe entrar en contacto con él en ningún momento por seguridad. Ambas manos deben estar por encima de la marca de la cinta en el mango localizada a 12 pulgadas [30.5cm] desde el extremo superior [cabeza]) en el punto de impacto. Al término de la prueba deberá colocar el mazo nuevamente en el tapete. 2.5 – EVENTO BUSQUEDA Y RESCATE PARTE 1 (desplazamiento pecho tierra) Para la evolución de la primera parte de esta prueba el competidor deberá avanzar pecho tierra por una zona delimitada de 15 mts de largo por 1.5 mts de ancho y una altura de 70 cms simulando un espacio confinado, no podrá elevar demasiado su cuerpo durante el desplazamiento pues en la parte superior estarán colocadas cintas elásticas en las que podría quedar atorado e impedir su avance si así ocurriera deberá retroceder y podrá ser auxiliado por su capitán de equipo, esta parte concluye cuando el competidor sale del área marcada y se coloca de pie y avanza hacia la segunda parte. 2.6 – EVENTO BUSQUEDA Y RESCATE PARTE 2 (salto de muro simulado) Para la evolución de la segunda parte de esta prueba el competidor deberá librar un muro de madera, por la parte superior del mismo utilizando su agilidad y fuerza física, esta construido mediante un tambor de madera, tiene un espesor de 5” aproximadamente, una altura de 2.20 mts por 3.0 mts de ancho, consta de un escalón de 40 cms de alto por el lado de acometida. El competidor dispone de un máximo de tres intentos para saltar este obstáculo, si después de estos no lo consiguiera será penalizado, deberá rodear el mismo para entregar el relevo al competidor de la siguiente prueba. 2.7 – EVENTO ATAQUE DE INCENDIO PARTE 1 (traslado de un extintor) Para la evolución de la primera parte de esta prueba se han dispuesto 10 obstáculos equidistantes a lo largo y ancho de una superficie de terreno plano que deberán ser librados avanzando en forma de zigzag por la parte externa de los mismos, la prueba comienza desde una zona marcada previamente donde esperara mientras le es entregado el relevo, avanzara y tomara con su mano un extintor modelo 20 PQS lleno, no presurizado, avanzar entre los obstáculos se penalizara si uno o más de estos obstáculos es derribado durante la prueba al llegar al lado contrario, depositara el extintor en la zona marcada para tal fin. 2.8 – EVENTO ATAQUE DE INCENDIO PARTE 2 (arrastre de manguera presionada y aplicación de agua) Para la evolución de la segunda parte esta prueba se han colocado dos tramos de manguera de 1.5 “ de diámetro y una boquilla de 1.5” de diámetro de chorro directo con válvula de cierre rápido previamente presionadas a 70 libras psi aproximadamente colocadas en forma de 8 para facilitar tu arrastre, el competidor deberá tomar el extremo con la boquilla y avanzar con la misma en línea recta una distancia aproximada de 17 metros, encontrara unas puertas tipo vaivén penetra en ellas es decir cruza el umbral abrirá la válvula de la boquilla, si lo hace antes será penalizado, dirigiendo el chorro a una diana o blanco hasta hacer caer el objetivo hacia atrás, cerrara la boquilla antes de depositarla en el suelo, si no lo hace deberá volver y cerrarla, si la boquilla se abre al caer al piso no habrá penalización. 2.9 – EVENTO CROSSFIT TIRE FLIP (volcado de neumático, prueba de fortaleza) Para la evolución de esta prueba se utilizara un neumático para camión de la siguientes características 385/65 R 22.5 sin rin la prueba consiste en trasladar el neumático de un extremo a otro en un espacio de terreno plano de 20 mts de largo haciéndolo rotar por sus caras las veces que sea necesario hasta rebasar la meta contraria utilizando su fortaleza física, no deberá rebasar los limites o marcas a los costados durante el traslado. 2.10 – EVENTO RESCATE DE VICTIMA (arrastre de maniquí) Para la evolución de esta prueba se utilizara un maniquí de 100 kg de peso aproximado Rescate Randy® de Simulaids, Inc., (modelo 1435, vestido con overol de algodón y botas de bombero) debe ser levantado y arrastrado hacia atrás una distancia de 20 mts se penalizara al competidor si agarra el maniquí por su ropa o apéndices. El tiempo se detiene cuando el competidor y el maniquí cruzan completamente la línea de meta. Es responsabilidad del competidor arrastrar los talones del maniquí para librar la línea de meta. Si los talones del maniquí no rebasan la línea de meta no se detendrá el tiempo del cronómetro, Caer en cualquier momento durante el arrastre se considera que es autosancionador y no causa una penalización. El juez de pista a su consideración, puede detener a un competidor que a juicio u opinión del funcionario se encuentre en una condición peligrosa, insegura o estresante. 3.0 – ORDEN DE EJECUCION Para la ejecución de los proyectos el capitán del equipo y sus integrantes serán los que decidan el orden de participación de los integrantes y a conveniencias de los mismos, si avanzaran a la siguiente etapa y a consideración de ellos si decidieran hacer una rotación del personal en los proyectos será aceptado por el comité, no podrá ser sustituido un miembro del equipo por otro integrante que no haya participado en la etapa anterior. 3.1 – EQUIPOS AUTONOMOS DE RESPIRACION Se proporciona un aparato de respiración autónoma de alta presión con mascarilla y debe ser usado por todos los participantes del equipo. Los competidores pueden usar su propia mascarilla incluyendo el cono de la nariz si así lo deciden y siempre y cuando sea compatible con el suministrado. Los competidores no podrán atar nudos en las correas del arnés. Los competidores deben finalizar la prueba en menos de seis minutos y sin quedarse sin aire. Cualquier destrucción intencional o maliciosa de los equipos del Desafío resultará en la descalificación y la suspensión, en espera de la restitución. 3.2 – EQUIPO DE PROTECCION PERSONAL Todos los competidores deben contar con su propio equipo de protección casco, chaquetón, pantalón, guantes y botas deben estar operativo (es decir, sin agujeros), aprobado para la lucha contra incendios estructural consistente con la norma NFPA 1971 y las normas en vigor en el momento de la fabricación. El equipo (incluyendo gafas, radios, etc.) no deben ser eliminados o perdidos durante la competición. Si se deja caer, deben ser recuperados y correctamente colocados por el competidor antes de continuar. No se permiten cinta adhesiva u otras modificaciones visibles. Abrigos y chaquetas deben ser del tamaño adecuado y cubrir el área de la protección prevista. Los equipos deben contar con sus forros o barreras para vapores de lo contrario no podrán ser utilizados. Las decoraciones en los casco se les permiten, sin embargo deberán estar normados por NFPA. Los jueces pueden examinar todos los elementos antes de la participación. 3.3 – FINALIZACION DE LA PRUEBA Todos los competidores deberán permanecer en sus estaciones hasta la finalización de las pruebas y abandonar todos juntos el campo, si existiera alguna duda o reclamo por las sanciones aplicadas durante el desarrollo de las pruebas, estas podrán ser consultadas y/o rebatidas únicamente por el capitán del equipo al finalizar la última prueba. 4.0 – ELEGIBILIDAD Todos los competidores deberán ser miembros activos de un departamento de bomberos público o privado, miembros de un grupo de primera respuesta (Contraincendios, rescate o EMS) y deberán presentar su documento que lo acredite (credencial) 4.1 – CATEGORIAS 4.1.1 – VARONIL Todos los integrantes del equipo serán del sexo masculino y las pruebas serán las ya especificadas en el presente reglamento. 4.1.2 – FEMENIL Todos los integrantes del equipo serán del sexo femenino, las pruebas pueden ser modificadas o adaptadas de común acuerdo entre los capitanes de los equipos participantes en la junta previa al evento. 4.1.3 – CONBINADO O MIXTO Estos equipos estarán integrados por hombres y mujeres, sin importar de que sexo sea mayor el numero de integrantes, las pruebas serán exactamente las mismas que para los equipos de la categoría varonil. 5.0 - REGISTRO Se insta a los competidores a inscribirse OPORTUNAMENTE ya que será limitada a la capacidad del evento (máximo 30 equipos). La inscripción será a través de la página web oficial del Desafío de Bomberos (www.rendirsenoesopcion.com). No se aceptarán inscripciones por teléfono o fax. Las inscripciones recibidas en tiempo y forma se confirmarán en el sitio web por lista y por medio de un correo electrónico a la dirección de registro. Registro definitivo: La recepción de un formulario de registro por vía electrónica completado y presentado en línea con el pago será considerada como definitiva. Todos los datos y pago de inscripción se requieren 7 días antes de la fecha programada. Hasta que se reciba el pago, la inscripción estará "pendiente". 5.1 – PAGO DE INSCRIPCION El pago de la inscripción se hará mediante el depósito a una cuenta establecida y la cual será proporcionada en la página del evento el costo por equipo será de $1000.00 pesos mexicanos. 5.2 – REEMBOLSOS Y CANCELACIONES Las solicitudes de reembolso serán aceptadas 7 días antes de la fecha de la competencia; a partir de esta no se hará ningún reembolso. 6.0 – PUNTO DE CONTACTO El capitán del equipo es el punto de contacto, debe garantizar que todos los miembros del equipo están informados de los detalles críticos, incluyendo las horas de inicio y las reglas. La correspondencia y las comunicaciones se dirigirán al Punto de Contacto (PDC), sólo en la dirección de registro. Se insta a los PDC para mantener la información de contacto actualizada y estar pendiente de las publicaciones. 7.0 – REGISTRO DE LLEGADA AL EVENTO El capitán del equipo deberá registrar su llegada y la de su equipo en la mesa de registro que se encontrara a la entrada de las instalaciones del campo. 8.0 – RENUNCIA Y LIBERACION Cada competidor debe firmar un formulario de renuncia antes de la participación. Nadie está autorizado a participar sin esta forma, y debe ser llenada sólo por el competidor. En el formato se establece que se trata de una competencia libre de drogas; mediante la ejecución de esta forma, los competidores reconocen que no están usando cualquier sustancia prohibida y se someterán a una prueba de drogas como se indica en nuestra política de drogas y publicado en la página oficial del Desafío de bomberos. Una lista completa de las sustancias prohibidas está contenida en la página web. Cada competidor debe revisar las reglas, procedimientos de la competencia y el cuestionario antes de la participación, ya que se están firmando un documento legal y participan bajo su propio riesgo y la garantía de estar en conformidad con todas las normas vigentes, incluido el derecho para utilizar su imagen para promoción en medios de comunicación y/o difusión. Una copia completa del contenido de este formulario se publica en este sitio web. 9.0 – SANCIONES CON EL OBJETO DE TENER UNA SANA CONVIVENCIA Y LLEVAR A CABO UNA COMPETENCIA JUSTA Y EN ARMONIA INVITAMOS A LOS INTEGRANTES DE CADA EQUIPO A RESPETAR A TODOS LOS ASISTENTES AL EVENTO Y PRESERVAR EN TODO MOMENTO UN AMBIENTE DE HERMANDAD Y COMPETITIVIDAD. DESCRIPCION TOCAR PAQUETE DE GRAN ALTURA ANTES DE LA SEÑAL DE INICIO UTILIZAR EL BARANDAL COMO MEDIO DE AYUDA PARA DESLIZAR LA CUERDA AL SUBIR ROLLO DE CUERDA NO SALTAR EL MURO DESPUES DE 3 INTENTOS * AVANCE EN ZIGZAG POR PARTE INTERNA DE LOS OBSTACULOS DERRIBAR UNO O MAS DE LOS OBSTACULOS DURANTE AVANCE EN ZIGZAG ABRIR CHORRO DE AGUA (BOQUILLA) ANTES DE HABER REVASADO LAS PUERTAS DE VAIVEN SALIR DEL CARRIL MARCADO DURANTE EL CROSSFIT TIRE FLIP ASIRSE O SUJETAR DE SUS ROPAS AL MANIQUI PARA FACILITAR SU ARRASTRE ABANDONAR ZONA DE TRANSICION ANTES DE SER TOCADO POR SU RELEVO PERDER UNA PIEZA DEL EQUIPO DE PROTECCION Y/O PERDER LA HERMETICIDAD DE LA MASCARILLA O SU CONEXIÓN DURANTE EL DESARROLLO DE SU PRUEBA AGRESION VERBAL O FISICA A OTRO COMPETIDOR, MIEMBRO DEL STAFF, COMITE ORGANIZADOR O JUECES POR UN SOLO ELEMENTO DE UN EQUIPO AGRESION VERBAL O FISICA A OTRO COMPETIDOR, MIEMBRO DEL STAFF, COMITE ORGANIZADOR O JUECES POR MAS DE UN ELEMENTO DE UN EQUIPO ** INVADIR EL AREA DE LA COMPETENCIA DURANTE LA REALIZACION DE LAS PRUEBAS DE OTRO EQUIPO PENALIZACION 3 SEGUNDOS 3 SEGUNDOS 10 SEGUNDOS 3 SEGUNDOS 3 SEGUNDOS 3 SEGUNDOS 3 SEGUNDOS 3 SEGUNDOS 3 SEGUNDOS DESCALIFICACION DEL COMPETIDOR DESCALIFICACION DEL EQUIPO 3 SEGUNDOS POR CADA INTEGRANTE DEL EQUIPO QUE INCURRA EN ESTA FALTA *DEBERA ENTREGAR AL SIGUIENTE COMPETIDOR PARA CONTINUAR CON LA COMPETENCIA **EL EQUIPO DEBERA ABANDONAR EL AREA DE COMPETENCIAS Y PODRA PERMANECER COMO ESPECTADOR, SI REINCIDEN EN SU CONDUCTA DEBERAN ABANDONAR LAS INSTALACIONES