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REGLAMENTO DEL 8° CAMPEONATO ABIERTO NACIONAL DE
ESCALADA GRAN PARED-THE NORTH FACE 2.013
(Basado en el reglamento de la IFSC)
INTRODUCCION: El presente reglamento es aplicable a la organización y logística que Gran Pared le dio a
este campeonato abierto de escalada y algunas de sus partes pueden diferir del reglamento de la IFSC. Todas sus
partes son aplicables tanto a la modalidad de dificultad como de velocidad a menos que en algún punto se
especifique que aplica solo para una de ellas. Los competidores deben leer la totalidad del reglamento antes de
la charla técnica y poner especial atención a no infringir las normas aquí contenidas. Todas las dudas respecto a
este reglamento deben ser manifestadas y resueltas en la charla técnica. En el presente reglamento estarán
resaltadas las partes que sean de cumplimiento del competidor para evitar su descalificación así como los
aspectos relativos al funcionamiento de la competencia para facilitar su comprensión; algunas partes están en
color rojo indicando que son diferentes a las competencias anteriores. Otros aspectos que atañen más a la
organización y a aspectos de logística y seguridad hacen parte integral del reglamento y deben ser leídos y
entendidos por los competidores pero no estarán resaltados.
1. DEFINICIÓNES
MODALIDAD DIFICULTAD: Son las competiciones en las cuales se escala en cabeza de cordada, con el
competidor asegurado desde abajo, mosquetoneando sucesivamente cada cinta exprés, en el caso de las
categorías que puntean, en las cuales para los integrantes de clubes se tendrán en cuenta para el ranking
interclubes de la Federación Colombiana de Escalada. Para efectos de esta competencia hay adicionalmente
otras categorías que van a escalar en yoyo: Cirec, Pre infantiles, infantiles y Novatos en hombres y mujeres
(quienes aún no puntean). En ambos casos, la altura alcanzada (o en caso de travesía o secciones de techo, la
mayor distancia a lo largo del eje de la vía según le determine el jefe de ruteros) determina el puntaje del
competidor tal como se indica en el artículo 8 de este reglamento.
1.
La Modalidad Dificultad se hará con los siguientes tipos de competencia:
a) A vista: Para la ronda final de todas las categorías de adultos y para la ronda semifinal de las
categorías en punta: Se escala la ruta después de un periodo autorizado de observación. Los
competidores estarán en zona de concentración y no podrán ver los intentos de los otros de su misma
categoría.
b) Flash: Para las rondas clasificatorias de todas las categorías se realizara en modalidad flash. Los
competidores harán las rutas después de una demostración hecha por los ruteros. Los competidores
podrán ver los intentos de los otros.
1.2 La Modalidad Dificultad tendrá las Categorías indicadas en el documento explicativo de la Logística de la
competencia, publicado por Gran Pared en el Gimnasio y en la página web www.granpared.com.
1.3
Rondas en cada categoría:
Para la modalidad Dificultad, en las categorías INFANTIL, será con una sola ronda de 2 rutas flash.
En la categoría Cirec será una sola ronda con una sola ruta con 3 metas en la misma ruta, una meta para cada
categoría.
Para las categorías NOVATOS será con dos rondas: Una clasificatoria de dos rutas flash y una ronda final con una ruta
a vista.
Para las categorías JUVENIL A, JUVENIL B, JUNIOR Y LIBRE la competencia será con tres rondas: Una
clasificatoria con dos rutas flash. Una ronda semifinal a vista. Y una ronda final a vista.
La cuota fija para la semifinal será de 16 participantes y la cuota fija para la final será 6 participantes.
Ejemplo: Si se presentan 20 competidores en una categoría habrá las tres rondas y 16 pasarán a la ronda semifinal y 6
a la ronda final. Si se presentan 16 o menos participantes no habrá ronda semifinal y los 6 mejores de la clasificatoria
pasarán directamente a la final. Si se presentan 6 o menos participantes solo habrá ronda final.
MODALIDAD VELOCIDAD: Se efectua en yoyo y se hará con el “formato Records” lo cual quiere decir que habrá
dos rutas exactamente iguales.
En la ronda clasificatoria cada competidor hará las dos rutas, se toma el tiempo que el competidor se demore en hacer el
Top en cada una de las dos rutas y se le asignará el mejor tiempo logrado.
Competirán todos contra todos para sacar los 8 mejores tiempos independientemente del número de competidores
inscritos.
Los 8 competidores con los mejores tiempos pasan a la siguiente fase así: 8 competidores para cuartos de final, 4 para
semifinales y 2 para la final
En las rondas finales se compite en parejas cada competidor hace solo una ruta y hay eliminación directa de uno de los
dos, pasa el que primero haga TOP. Si hay empate se repetirá la ronda entre los dos competidores.
El tiempo se debe cronometrar en segundos con décimas de segundo. (si se dispone de cronómetros con centésimas de
segundo se deben usar estos últimos).
1.2 La Modalidad Velocidad se hará en las siguientes categorías: Libre hombres y Libre mujeres.
Pueden participar personas de cualquier edad.
1.3 En la ronda clasificatoria, si un competidor se cae antes del Top en alguna de las rutas se le asignará el
tiempo de la otra ruta. Si el competidor cae antes del Top en las dos rutas será eliminado.
En el caso de cometer alguna infracción se considerará terminado su intento en esa ruta y se le asignará el
tiempo de la otra ruta. Las infracciones son: usar partes del muro o presas no autorizadas,(por ejemplo otra
pared que no pertenece a la ruta) usar ayudas artificiales o el borde del muro y/o tocar el piso con cualquier
parte del cuerpo después de haber empezado a escalar. Los jueces darán la partida con las señales de “en sus
marcas”, “listos”, “Escalen”.
1.5 Para las 8 personas que clasificaron a los cuartos de final habrá dos rutas iguales que serán escaladas por los
competidores en parejas que competirán entre sí, de la siguiente forma: el puesto 1 vs. 8, el 2 vs. 7, el 3 vs. 6 y
el 4 vs. El 5. Cada competidor hará una sola ruta y habrá eliminación directa. El ganador entre el 1 y el 8
competirá con el ganador entre el 4 y el 5. El ganador entre el 2 y el 7 competirá con el ganador entre el 3 y el 6.
Luego compiten los dos ganadores por el primer lugar y los otros dos por el tercer lugar.
1
8
4
5
2
7
3
6
PRIMER
LUGAR
TERCER
LUGAR
1.6 Si un competidor cae o es descalificado y el otro hace Top el que haga top será el ganador de esa ronda. Si
los dos caen y/o son descalificados, volverán a competir para decidir un ganador de la ronda.
2. MURO DE ESCALADA
2.1. Se usará la superficie entera del muro de escalada para escalar. Con la excepción siguiente:
Ni los bordes laterales ni el borde superior del muro se pueden usar para escalar, ni se pueden coger con
ninguna parte del cuerpo las chapas, cintas o mosquetones para avanzar en la escalada.
2.2. Si hace falta demarcar una ruta en el muro para separarlo de otra ruta, deberá realizarse con una marca
claramente identificable por parte del jefe de ruteros y dando previo aviso de dicha marca a los
competidores.
2.3. La línea de inicio para empezar un intento en una ruta debe estar claramente marcada, así como también el
Top.
3. SEGURIDAD
3.1. El organizador es responsable por el mantenimiento de las precauciones de seguridad dentro de las zonas
de aislamiento y tránsito, el área de la competencia, y por todas las actividades relativas al desarrollo de la
competencia. No se permitirán animales en ningún área del Gimnasio.
3.2. El Presidente del Jurado, consultando con el Jefe de Ruteros, tendrá la autoridad única en cuanto a
cualquier asunto de seguridad dentro del área de aislamiento y de competencia, incluso rechazando el
permiso para empezar o continuar cualquier fase de la competencia.
3.3. El Presidente del Jurado, el Juez de categoría y el Jefe de Ruteros o su designado inspeccionarán cada ruta
antes del comienzo de la competencia para asegurar el mantenimiento de los estándares de seguridad. En
particular deberán:
a) Asegurarse que todo el equipamiento y los procedimientos de seguridad obedecen las normas de la
IFSC que sean aplicables a esta competencia.
b) El Juez de Categoría tendrá la autoridad para pedir el reemplazo inmediato de cualquier asegurador
(si es necesario, parando la competencia y reportando un incidente técnico) y cualquier otra persona si
siente que pone en peligro las normas de seguridad.
c) En nombre de la seguridad, después de consultar al Jefe de Ruteros y con la aprobación del Presidente
del Jurado, el Juez de Categoría debe decidir si la cuerda de escalada debe ser premosquetoneada o no en
los primeros puntos de protección (y si lo estima apropiado, en otros). Cuando es posible, el armado de
la ruta debe estar diseñado de tal manera que tales precauciones no sean necesarias.
3.4. Aseguramiento: Al inicio de cada intento de una ruta de competencia:
a) Cada competidor deberá estar equipado con un arnés certificado y con calzado de escalada apropiado.
Gran Pared suministrará zapatos y arnés a los competidores que lo soliciten.
b) La cuerda de escalada debe ser atada al arnés de cada competidor por un nudo ocho, no se permiten
otros nudos diferentes.
c) Antes de que el competidor inicie su intento en la ruta, el asegurador debe verificar que la cuerda esté
asegurada al arnés del competidor de acuerdo con el punto b arriba mencionado y debe asegurarse que el
arnés esté bien ajustado;
d) Antes de acompañar al competidor a la salida de la ruta, los aseguradores verificarán que la cuerda
esté enrollada de tal manera que esté lista para ser usada inmediatamente;
e) Cada Juez de Categoría debe decidir, consultando al Jefe de Ruteros, si un asegurador debiese tener un
asistente al inicio de la ruta para proporcionar mayor seguridad (o sea para proteger, cubrir la espalda) al
competidor durante la parte más baja de su intento en la ruta.
f) Los competidores que tengan el cabello largo, lo deben llevar recogido antes de salir de la zona de
aislamiento y evitar tener cualquier implemento o vestimenta donde se les pueda enredar la cuerda.
3.5 En cualquier momento del intento de un competidor en una ruta, el asegurador debe fijarse cuidadosamente
en la progresión del competidor para asegurarse que:
a) Los movimientos del competidor no estén obstaculizados de ninguna manera por una cuerda
demasiado tensa;
b) Cuando el competidor intente conectar la cuerda a cualquier punto de protección no esté impedido
para hacerlo, si no logra conectar la cuerda a un punto de protección, se recupere inmediatamente el
bucle excesivo;
c) Todas las caídas sean frenadas de manera dinámica y segura;
d) Se debe tener mucho cuidado al frenar una caída para que el competidor no sea herido por un borde o
por cualquier otro relieve del muro de escalada.
3.6. Al conectar la cuerda al último punto de protección (cinta exprés) o al frenar una caída, el competidor debe
ser bajado al piso. Se debe tener cuidado para asegurar que no haya contacto físico entre el competidor y
cualquier equipo instalado en el suelo.
3.7 Mientras el competidor desata la cuerda de su arnés, el asegurador debe bajar la cuerda de manera rápida y
consistente sin mover indebidamente las cintas exprés. Es la responsabilidad del asegurador hacer que
el competidor salga de la zona de escalada tan pronto como sea posible.
4. REGISTRO Y ZONA DE AISLAMIENTO
4.1. Todos los competidores elegibles para competir en una ronda de una competencia deben registrarse y entrar
en la zona de aislamiento a más tardar a la hora publicada en la Logística de la competencia, la cual se
encuentra en la página web www.granpared.com y en la zona de calentamiento.
No se permite a los competidores tener cámaras fotográficas ni filmadoras o cámaras de video en la zona
de aislamiento.
4.2. Sólo las personas abajo especificadas pueden entrar en la zona de aislamiento:
b) Oficiales de Gran Pared
c) Competidores que vayan a participar en la ronda actual de la competencia
d) Otras personas específicamente autorizadas por el Presidente del Jurado.
5. PERIODO DE OBSERVACIÓN DE LA RUTA
5.1. Periodo de Observación: En las rondas finales y semifinales que serán a vista, a los competidores se les
permitirá un periodo de observación de 6 minutos, antes del inicio de la competencia, durante el cual se
les permitirá estudiar la ruta. No se permitirá a los oficiales de equipo si los hubiere, acompañar a los
competidores durante el periodo de observación. Mientras están en el área de observación, todos los
competidores estarán bajo las regulaciones que rigen la zona de aislamiento.
En el caso de la modalidad de Velocidad, y de las rondas clasificatorias de dificultad que serán Flash,
antes de iniciar la ronda, el Jefe de Ruteros o un designado suyo hará una demostración de la ruta ante
los competidores.
5.2. Los competidores deben quedarse en la zona designada durante el periodo de observación. No se les
permite escalar en el muro; los competidores no deben comunicarse de ninguna forma con personas
fuera del área de observación. Sólo pueden pedir aclaraciones al rutero o a los jueces.
5.3. Durante el periodo de observación, los escaladores pueden usar binoculares para observar la ruta, y hacer
dibujos a mano. Ningún otro tipo de observación o de equipo de grabación será permitido. Se les
permitirá a los competidores tocar las primeras presas, sin dejar de tocar el piso con los pies. Es la
responsabilidad única de cada competidor de informarse totalmente de todas las instrucciones relativas a
la ruta que deben intentar.
5.4. Los competidores no deberán tener otra información sobre la vía, mas que la obtenida durante el periodo de
observación.
5.5. Finalizado el periodo de observación, los competidores deberán regresar inmediatamente a la zona de
aislamiento y en el caso de las rondas clasificatorias en Flash, los que no estén en los dos primeros
lugares de salida, podrán observar los pegues de los otros competidores hasta que sean llamados a
prepararse para competir. En el caso de la ronda final a vista, todos deberán permanecer en la zona de
aislamiento.
6. PREPARACIÓN PREVIA A LA ESCALADA
6.1. Al recibir la decisión oficial de abandonar la zona de aislamiento para pasar a la zona de tránsito, los
competidores no podrán estar acompañados por otra persona que el oficial o juez autorizado.
6.2. Al llegar a la zona de transito también denominada zona de llamado, el competidor deberá colocarse las
zapatillas de escalada, atarse a la cuerda con el nudo ocho (aplicable para las categorías que puntean) y
realizar todos los preparativos finales para su intento en la vía. Una vez que sea llamado se dirigirá al
juez de ruta para verificar que estén listos el competidor y el asegurador y marcar el tiempo inicial de
competencia
6.3. Todos los equipos de escalada y nudos usados deberán ser inspeccionados y aprobados por el asegurador
autorizado -por seguridad y cumplimiento con las regulaciones IFSC- antes que al competidor se le
permita proceder con su intento en la vía.
6.4. Cada competidor es el único responsable del equipo y de la vestimenta que tiene la intención de usar
durante su intento en la ruta, sin embargo todos los competidores están obligados a usar durante la
competencia, la camiseta o cualquier otro implemento que suministre Gran Pared.
7. PROCEDIMIENTO DE LA ESCALADA
7.1. A cada ruta le será pre-asignado un periodo de tiempo para su ejecución, en el cual el competidor puede
intentar la ruta. Este periodo de tiempo será de 6 minutos para las rondas clasificatorias y semifinal y 8
minutos para la ronda final, en la Modalidad de Dificultad (incluyendo el periodo de 40 segundos de
preparación final, en la base de la ruta). Para la Modalidad de Velocidad este tiempo será de 2 minutos
que empezarán a contar simultáneamente para cada pareja de competidores a partir de un período de 40
segundos de preparación.
7.2.
Para la Modalidad de Dificultad, al entrar en la zona de competencia y llegar a la base del muro de
escalada, se le exigirá al competidor que se dirija hacia la línea de comienzo oficial. Si en la ronda salen
a competir varios escaladores simultáneamente, deberán estar listos y pendientes de la orden “Escalen”
anunciada por el locutor y a partir de ese momento se empezará a cronometrar el tiempo. A cada
competidor se le permitirán 40 segundos para empezar su intento. Si el competidor no ha iniciado su
intento al terminarse los 40 segundos, se le dará instrucciones para empezar inmediatamente. El periodo
de 40 segundos de observación final es parte del tiempo total para la ruta.
7.3. Se considera que el competidor ha iniciado su intento una vez que haya levantado ambos pies del suelo. El
juez de ruta tomará el tiempo de inicio y de terminación de cada competidor y este tiempo servirá como
criterio en caso de desempates como se menciona en el artículos 11.4 11.5 y 11.6.
7.4. El competidor puede preguntar al Juez de Categoría en cualquier momento durante su intento en la ruta,
cuanto tiempo asignado queda para realizar la vía, El locutor No informará a los competidores cuando
quede un minuto del tiempo asignado para realizar la ruta. Cuando se termine el tiempo para hacer la
ruta, se le anunciará al competidor y el puntaje obtenido será el de la presa alcanzada en el momento en
que se le notificó al competidor de la finalización del tiempo.
7.5. Para la modalidad de Dificultad en las categorías que puntean, durante su intento a la ruta:
a) Cada competidor debe mosquetonear las cintas exprés en secuencia. El competidor estará en una
posición legítima para mosquetonear o si es necesario se le permitirá retroceder para mosquetonear
siempre que sea capaz de tocar con la mano cualquier parte de la cinta expres sin necesidad de
sostenerla con el pié, es decir que si necesita retroceder debe primero tocar la cinta expres con la mano
antes de retroceder para chapear. Cualquier violación de esta regla tendrá como consecuencia la
terminación del intento del competidor y se tomará medición del puntaje por la presa alcanzada antes de
que el cuerpo del competidor sobrepasara el mosquetón más bajo conectado a la cinta expres.
b) En circunstancias especiales (por ejemplo, por razones de seguridad), el Presidente del Jurado estará
autorizado para enmendar el artículo 7.5. (a) arriba para una ruta particular y en ese caso la última
posición legítima para mosquetonear una cinta que estará claramente demarcada es una presa que
también estará demarcada con una cruz azul y mostrada claramente durante el período de observación
de la ruta.
8. MEDICIÓN DE LA ALTURA (Aplicable a la modalidad Dificultad)
8.1. De acuerdo con el Articulo 12 del presente reglamento, en caso de una caída o de que el Juez de Categoría
detenga la escalada del competidor, se medirá la presa más alta agarrada o tocada (o en caso de techo o
travesía de la ruta, la presa más lejana agarrada o tocada) en la línea de la ruta.
8.2. Se considerarán sólo las presas agarradas con las manos. Se considerara que una presa agarrada tiene una
clasificación más alta que una tocada así:
a) A una presa "agarrada" se le dará la altura de la presa sin signo;
b) A una presa "tocada" se le dará esa altura con un signo menos (-)
c) A una presa "agarrada" y desde la cual el escalador hace un movimiento para escalar y agarrar la
próxima, se le dará la altura de la presa agarrada con un signo más (+)
8.3. Si un competidor toca un punto desprovisto de presas, este punto no se incluirá en ninguna medición de
altura (o distancia en caso de techos o travesías) alcanzada por el competidor.
8.4. Si un competidor se agarra de una cinta exprés, se considerara como ayuda artificial y el intento será
terminado y medido de acuerdo con los Artículos 8.1. y artículo 8.2.
8.5 TOP: Para las categorías que puntean SE CONSIDERA ALCANZADO EL TOP CUANDO LA ULTIMA
CINTA DE LA RUTA HA SIDO MOSQUETONEADA DESDE UNA POSICION LEGITIMA (de
acuerdo con el numeral 7.5 de este reglamento). Para las categorías que escalan en yoyo el TOP será una
presa claramente demarcada con cinta de color al final de la ruta, la cual debe ser cogida con las dos
manos.
9. MANTENIMIENTO DEL MURO
9.1. El Jefe de Ruteros debe asegurar que un equipo de mantenimiento experimentado y práctico esté disponible
en cada ronda de la competencia para ejecutar cualquier reparación ordenada por el Juez de Categoría de
una forma segura y eficiente. Las reglas de seguridad serán estrictamente cumplidas. El Presidente del
Jurado estará autorizado para solicitar el despido de cualquier persona que no cumpla con los
procedimientos de seguridad.
9.2. Reparación de las presas: Siguiendo las instrucciones del Juez de Categoría, el Jefe de ruteros o su
designado, realizará cualquier trabajo de reparación. Al terminar la reparación, el Presidente del Jurado
puede tomar la decisión final de continuar esa ronda o detenerla y comenzar de nuevo, esa decisión final
no puede ser apelada.
9.3. La Limpieza de las Presas: Si fuera necesario, la frecuencia y método de limpieza de las presas en el muro
de escalada serán decididos por el presidente del Jurado antes del comienzo de cada ronda de la
competencia.
10. INCIDENTES TÉCNICOS
10.1. Un incidente técnico se define como:
a) Una cuerda tensa que ayuda o molesta al competidor;
b) Una presa rota o suelta;
c) Una cinta exprés o un mosquetón en posición incorrecta
d) Cualquier otro incidente que a criterio del presidente del jurado, suponga una desventaja o ventaja
injusta para un competidor que no es el resultado de una acción propia del mismo.
10.2. El asegurador debe dejar siempre una cantidad apropiada de cuerda. Cualquier tensión inapropiada en la
cuerda será tomada como ayuda artificial o estorbo para un competidor y será declarado por el Juez de
Categoría como incidente técnico.
10.3. Los incidentes técnicos serán tratados de la siguiente manera:
a) Cuando un incidente técnico es indicado por el Juez de Categoría:
i) Si el competidor lo desea y si aún está en posición legitima, puede escoger continuar o a c e p t a r
el incidente técnico. Si el competidor escoge continuar su intento en la ruta, no se podrá aceptar
luego ninguna apelación relativa a ese incidente técnico;
ii) Si el competidor está en una posición ilegítima debido al incidente técnico, el Juez de Categoría
tomará una decisión inmediata declarando un incidente técnico y en consecuencia de esto, terminar
el intento del competidor en la ruta (y de acuerdo con las reglas que rigen los incidentes técnicos,
permitir al competidor otro intento) u ofrecer al competidor la oportunidad de continuar su intento
en la ruta. Si el competidor acepta la oportunidad de continuar, no podrá posteriormente reclamar
incidente técnico.
b) Cuando un incidente técnico es indicado por el competidor:
(i) Mientras el competidor escala, este debe especificar la naturaleza del mismo y con el acuerdo
del Juez de Categoría, puede continuar o detener la escalada. Si el competidor está en posición
ilegítima debido al incidente técnico, el Juez de Categoría tomará una decisión inmediata y su
decisión será definitiva. Si el competidor elige seguir escalando, ninguna apelación posterior será
aceptada en relación a esa decisión.
(ii) Si un competidor se cae y demanda un incidente técnico, El jefe de Ruteros verificará
inmediatamente la incidencia técnica exigida e informa al Presidente del Jurado. La decisión del
Presidente del Jurado (habiendo tenido en cuenta la incidencia técnica y cualquier mal uso de una
presa por un competidor) será final y ninguna apelación se admitirá en respeto a esta decisión.
c) Al escalador sujeto a un incidente técnico confirmado, se le permitirá un periodo de recuperación (si
es en la ronda final en la zona de aislamiento sin entrar en contacto con ninguna otra persona
diferente a oficiales organizadores, si es en una clasificatoria en la modalidad flash, podrá quedarse
entre el público). El competidor podrá solicitar un tiempo de recuperación máximo de 20 minutos
antes de realizar su próximo intento si es en dificultad. Si el incidente ocurre en velocidad, tendrá
máximo 5 minutos de recuperación.
d) El mejor de los intentos será el que sea tenido en cuenta.
11. CLASIFICACIÓN A CADA RONDA (Aplicable a la modalidad Dificultad)
11.1. Después de la ronda clasificatoria, los competidores serán clasificados de acuerdo con el Artículo 8.2.
11.2
En algunos casos saldrán dos competidores de cada categoría a hacer cada una de las dos rutas de la
clasificatoria, de manera que en algunas categorías habrán dos grupos por cada categoría organizados de
acuerdo al orden de inscripción, de manera que cada grupo lo encabecen los dos últimos inscritos, luego
los dos penúltimos y así sucesivamente, para que puedan salir simultáneamente las personas a escalar,
sin embargo a cada participante le será tomado el tiempo individualmente. Por ejemplo si son 20
personas en la categoría libre masculino, se hacen dos grupos de 10 y el orden de salida para cada ruta
tiene 20 personas (las 10 del primer grupo y las 10 del segundo grupo para la ruta 1 y las 10 del segundo
y las 10 del primero para la ruta 2) para que cada ruta sea hecha por las 20 personas. Habrá un mínimo
de 30 minutos de descanso entre los intentos de cada competidor para hacer la otra ruta de su respectiva
categoría.
11.3 El resultado de la ronda clasificatoria será calculado con la raíz cuadrada del Puesto de la clasificación de
la ruta 1 por el Puesto de la clasificación de la ruta 2.
__________
Puntaje Total= √Ranking en la Ruta 1 x Ranking en la Ruta 2
Un número menor de puntos representa un mejor resultado. Se deben tomar en cuenta todos los
decimales del resultado aunque los jueces solo presentarán dos decimales en los resultados oficiales. En
caso de empates se asignará el puntaje del promedio del número de competidores empatados, por
ejemplo si hay 4 empates en el segundo lugar se sumará 2+3+4+5= 14 / 4 = 3,5 y se asignará un puntaje
de 3,5 a los cuatro competidores.
11.4. En caso de empates en la ronda clasificatoria, se tomará el tiempo como factor de desempates. Si continúa
el empate el presidente del jurado decidirá si pasa a los participantes empatados a la ronda siguiente.
11.5. Si al terminarse la ronda semifinal hay empates que hagan superar los seis competidores para la final, se
tomará el puntaje de la ronda clasificatoria para determinar los 6 finalistas, si persiste el empate en el
sexto lugar, se tomará el tiempo como factor para decidir el sexto lugar y si persistiera el empate el
presidente del jurado decidirá si pasa a la final a los participantes que sigan empatados. Si hay empates
en otros lugares compartirán el lugar y tendrán el mismo puntaje para ranking. Ej, varios empatados en
el 7, 8 9 10 lugar etc.
11.6 Si en la ronda final de la competencia, existe un empate en el primer lugar entre dos o más competidores,
el ganador será el que mejor puntaje haya tenido en la ronda anterior, si el empate persiste el que haya
tenido mejor tiempo será el ganador. Si sigue el empate, los competidores que quedan empatados
compartirán el primer lugar y el mismo puntaje para ranking y se terminará la competencia. Si hay
empate entre competidores en el segundo o tercer lugar se definirá por su puntaje en la ronda anterior,
luego por el tiempo y si persiste el empate compartirán el respectivo lugar y el mismo puntaje para
ranking. Si hay empate en otros lugares todos compartirán el mismo lugar y el mismo puntaje para
ranking.
12. TERMINO DE UN INTENTO EN UNA RUTA:
El intento de una ruta termina cuando hay un intento logrado o un intento infructuoso.
12.1. Intento logrado en una ruta: Se estima que un competidor ha terminado satisfactoriamente un intento en la
ruta si no ha sido descalificado por ningún motivo y alcanza el Top de la ruta el cual está definido en el
numeral 8.5 de este reglamento.
12.2. Intento infructuoso en una ruta: Se estima que un competidor ha terminado infructuosamente un intento en
una ruta y por lo tanto su intento termina en el momento en que el o ella:
a) Cae;
b) Excede el tiempo permitido en la ruta.
c) Toca cualquier parte de la superficie del muro más allá de los límites marcados de la ruta;
d) Usa los bordes laterales o superiores del muro;
e) No logra mosquetonear de acuerdo con las regulaciones que rigen la competición mencionados en el
artículo 7.5; (aplica para la modalidad dificultad en las categorías que puntean)
f) Si una vez que ha empezado, toca el suelo con cualquier parte del cuerpo;
g) Usa cualquier ayuda artificial.
13. PROCEDIMIENTO PARA APELACIONES DE RESULTADOS
13.1. Las apelaciones se realizarán después de publicados los resultados de cada ronda.
13.2. Solamente se recibirán apelaciones por escrito indicando nombre del competidor y el incidente por el que
se realiza el reclamo.
13.3. El costo de cada apelación es de $10.000.oo en efectivo, sujeta a las siguientes consideraciones:
a) Si el incidente, es válido luego de ser deliberado por los jueces, se le reembolsará el efectivo al
deportista.
b) En caso contrario, la decisión de los jueces se mantiene y no habrá reembolso.
14. ACLARACION DE DUDAS RESPECTO AL REGLAMENTO
14.1
El presente reglamento estará publicado en la página web www.granpared.com y en las instalaciones de
Gran Pared y debe ser leído por los competidores con anterioridad a la citación. En la charla técnica se
resolverán las dudas que tengan los competidores. No se aceptan reclamaciones sobre la claridad del
reglamento posterior a la charla técnica de cada categoría.
14.2 Cualquier situación que se presente durante el desarrollo de la competencia y no se
encuentre
dentro de este reglamento deberá ser resuelta por el presidente del jurado y su decisión será inapelable.
15. COMISION DISICPLINARIA
En los casos en que el presidente del jurado considere que un participante perteneciente a un club deportivo a
cometido alguna infracción disciplinaria, referirá comunicación escrita a la comisión disciplinaria de la
Federación Colombiana de Escalada con copia al participante y al club respectivo.
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