M-VOICE LEARNING UOC, UNA EXPERIENCIA FORMATIVA BASADA EN VOZ David Maniega, UOC, José López, UOC, Josep Antoni Martínez, UOC, Begoña Gros, UOC, España RESUMEN La convergencia de voz y datos que ha traído consigo tecnologías como la Voz IP, permitiendo integrar recursos de voz y del lenguaje oral en las redes de datos de Internet y en las estructuras web comunes, ha posibilitado la entrada de numerosas e interesantes iniciativas de comunicación avanzada basadas en web como es el caso de Skype. Son conocidas muchas de las ventajas que nos ofrece esta tecnología como la reducción en los costes de las llamadas, la facilidad de transmisión a través de anchos de banda reducidos, etc. pero ¿puede realmente esta tecnología favorecer la mejora y el impulso de la enseñanza en entornos virtuales de aprendizaje? la respuesta a priori parece sencilla, en efecto posee ventajas en cuanto que ayuda a mejorar las comunicaciones, y como hemos apuntado antes, a su facultad de entrar en el “jardín” web. Bajo esta perspectiva se configura el presente proyecto, donde hemos pretendido examinar las potencialidades de incorporar ciertos recursos y tecnologías basadas en voz en los procesos formativos, uniéndolos al concepto de movilidad, más concretamente al aprendizaje móvil o Mobile Learning, que como según diferentes autores se ha llegado a definir como el punto en que la informática móvil y el e-learning se cruzan para producir una experiencia de aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar. Con el proyecto m-Voice Learning UOC hemos querido ir un poco más allá en el uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la formación, apostando por una nueva aproximación metodológica basada en la movilidad. Se trata de una propuesta que permita al estudiante llevar a cabo una experiencia formativa completa a través de un dispositivo móvil. A través de este proyecto experimental se ha creado una plataforma de teleformación dotada de un sistema de comunicación de Voz IP entre alumnos y profesores, para permitir la realización de una asignatura o parte de la misma siendo accesible a través de dispositivos móviles y compatible con el Campus de la UOC. El proyecto utiliza el recurso de la voz IP como elemento unificador y dinamizador del proceso formativo. MARCO CONCEPTUAL DEL M-LEARNING Diferentes han sido las teorías que han intentado definir el concepto del Mobile Learning, O'Malley (2003) lo describió como: “el aprendizaje móvil que tiene lugar cuando el aprendiz no se encuentra en un lugar fijo o predeterminado, o cuando aprovecha las oportunidades que ofrecen las tecnologías móviles.” Más tarde, la visión que aportaba Alexander sobre el concepto era: “en general, podemos considerar como aprendizaje móvil o m-learning cualquier forma de aprendizaje que tiene lugar mediante un dispositivo móvil. Por otra parte, este tipo de sistema formativo ha venido a legitimar el aprendizaje de los llamados “estudiantes nómadas” (Alexander, 2004). Quedándonos con estas dos primeras definiciones, y dentro de la concepción más generalizada del término, vemos que nos situamos ante un tipo de aprendizaje móvil donde el estudiante puede acceder a la información de forma ubicua, donde las tecnologías móviles juegan un papel fundamental. Más allá de las tradicionales discusiones entre diversos autores e investigadores sobre el alcance pedagógico de las tecnologías móviles, y si el m-learning puede llegar a constituir una nueva práctica o metodología pedagógica, lo que sin duda es innegable son las infinitas posibilidades que poseen los actuales dispositivos móviles en el ámbito de la enseñanza. Como se recoge en (Ally, 2009), de las actas de la conferencia de mLearn y la WMTE John Traxler extraía una serie de calificativos para intentar caracterizar la formación móvil, entre ellos se encontraban ”…personal, espontáneo, oportunista, informal, omnipresente, situado, privado, contextualizado, fácilmente manejable, portátil…“, utilizando estos mismos términos el propio autor intentaba realizar una distinción del m-learning, en función de la naturaleza del aprendizaje (formal o informal), la naturaleza de la movilidad (un lugar fijo o en desplazamientos), del aprendizaje adaptado al contexto de apoyo específico, del aprendizaje inmediato, etc… Nos encontremos ante un nuevo contexto de sociedad dinámica o móvil que aprovecha la potencia tecnológica de los dispositivos móviles como una gran oportunidad para estar conectada con el conocimiento e información que necesita. TECNOLOGÍA BASADA EN LA VOZ La voz como baluarte en el proceso de aprendizaje Con el proyecto m-Voice Learning apostamos por el uso de la voz como elemento central de la comunicación y dinamización del aprendizaje, ya que ella se apoya parte del proceso formativo como son las discusiones y debates en tiempo real sobre temáticas concretas. A grandes rasgos, se ha escogido este elemento por las siguientes razones: • • • Es la más ágil y sencilla solución de comunicación que ofrecen los dispositivos móviles. Se constituye como una forma adecuada para fomentar el trabajo en equipo – evitando desplazamientos innecesarios- a través de los dispositivos móviles. La sincronía de la comunicación a través de la voz aporta un valor añadido a los procesos formativos. Voz IP Es sabido en la tecnología de Voz IP [1] la señales de voz encapsuladas en paquetes de datos utilizan el mismo protocolo de Internet (IP) para poder ser enrutadas y retransmitidas a través de las mismas redes de datos que utiliza Internet. Esto, de entrada, le confiere una ampliación del número de redes, incluidas naturalmente las inalámbricas, por las que la voz y la información pueden ser transportadas hacia sus destinos, y por lo tanto, aumentan el número de dispositivos y aplicaciones que pueden acceder a ella. Aplicaciones basadas en voz Unido a la tecnología Voz IP, durante los últimos años han ido evolucionando además una serie de recursos y aplicaciones interesantes basados en la voz, como por ejemplo: servicios de voicemail , Text To Speech (TTS), voicemarks, Automatic Speech Recognition (ASR), audio chats, telefonía avanzada, etc… Si a estas aplicaciones le sumamos las prestaciones que llevan incorporadas las últimas generaciones de teléfonos móviles, sin duda convierte a la voz en un recurso a ser muy considerado. Un ejemplo claro de lo que hablamos lo podemos encontrar en los numerosos Apps de iPhone[2] disponibles para el aprendizaje de idiomas. EL PROYECTO M-VOICE LEARNING UOC Descripción de la aproximación metodológica empleada [1] http://es.wikipedia.org/wiki/Voz_sobre_IP [2] http://www.apple.com/iphone/apps-for-iphone/ La Declaración de Bolonia, y la adaptación de los estudios superiores de todas las instituciones universitarias en el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), entre las que se encuentra la UOC, ha servido de base ideológica para la creación de la metodología de aprendizaje propuesta en el presente proyecto. Así, en la definición de la metodología se tuvo en cuenta el fomento de las competencias propias del EEES, como aprender a aprender, analizar y sintetizar, aplicar conocimientos a la práctica, trabajo colaborativo, capacidad de liderazgo, entre otros. Partiendo de estas premisas se pensó en un sistema de aprendizaje que no substituyera la metodología utilizada por la UOC, sino que la complementara y le aportase un valor añadido al adaptarla a los procesos formativos ya establecidos en la institución. Así, uno de los elementos principales del proceso formativo fue el planteamiento de unos casos prácticos que hicieran reflexionar de manera individual a los alumnos para, a continuación, a través del uso de la voz, realizasen una reunión grupal que les permitiera sacar conclusiones, consensuar la respuesta y enviar la solución a la actividad propuesta. El proceso didáctico de asimilación del conocimiento derivado de esta aproximación metodológica se basa en las siguientes acciones: 1. El profesor publica un caso práctico y envía una notificación a todos los alumnos. 2. Los alumnos consultan el caso práctico, el material didáctico y los recursos de información relacionados. 3. Los alumnos reflexionan sobre el caso práctico, convocando una reunión grupal para debatir su resolución. 4. A través de la reunión los alumnos intentan consensuar una respuesta al caso. 5. Un portavoz del grupo graba la resolución del caso práctico y la envía al profesor. 6. El profesor evalúa el entregable y envía la puntuación y los comentarios a todos los miembros del grupo. De este modo tanto los alumnos como el profesor tienen acceso a las asignaturas, diferenciando, según el tipo de usuario, la funcionalidad a la cual se accede. Los estudiantes pueden: Acceder a los materiales didácticos de la asignatura desde el dispositivo móvil con una alta usabilidad. Consultar fechas clave de la asignatura. Acceder a los casos prácticos. Crear reuniones grupales de debate de casos prácticos. Entregar conclusiones de los casos mediante mensajes de voz. Estar en contacto con el profesor de manera síncrona y asíncrona. Los profesores pueden: Editar y administrar los contenidos y casos prácticos. Estar en contacto con los alumnos de manera síncrona y asíncrona. Evaluar a los alumnos grupal y/o individualmente. Figura 1. Acceso a la asignatura En cualquier, caso el sistema realizado da respuesta a las necesidades planteadas por la aproximación metodológica formativa para el desarrollo de los procesos formativos de manera ágil, fácil y efectiva. En definitiva, desde el punto de visto del aprendizaje, los alumnos disponen de un sistema de consulta de materiales didácticos, comunicación síncrona y asíncrona y entrega de soluciones al alcance de su mano. Requerimientos y descripción del sistema realizado Para la implementación del sistema y como banco de pruebas del mismo, durante el desarrollo se ha seleccionado el dispositivo: iPhone® de la compañía Apple Computers, un dispositivo móvil con conexión a Internet 3G y pantalla táctil, donde el sistema operativo no influye en el desarrollo a nivel de programación puesto que la tecnología web (basada en arquitectura cliente/servidor) no es característica específica de este dispositivo. Se trata de un sistema escalable, extensible y de fácil mantenimiento que permite ampliar sus funcionalidades para adaptarlo a las futuras posibilidades pedagógicas y tecnológicas. En lo que respecta al diseño y codificación, para la realización de la aplicación se ha optado por metodologías de desarrollo ágiles, utilizando de manera sistemática TCC (Test Driven Development) para la comprobación y validación del funcionamiento del sistema. El lenguaje de programación escogido ha sido Ruby, integrado en el entorno de desarrollo web (Framework) de código abierto Ruby on Rails. Esta elección responde a que permite un desarrollo rápido, limpio e integración con librerías (Clientside) como jQuery que facilita la tarea del programador en el ciclo de desarrollo. Como backend del sistema de comunicación (correo electrónico, agenda, etc.) se ha escogido Zimbra que permite la conexión de la aplicación a través de servicios-web (SOAP). El sistema de comunicación La comunicación dentro del ámbito de la educación a distancia está sufriendo cambios muy acelerados en los últimos años. Así por ejemplo, de la asincronía ofrecida por el correo electrónico y los foros, estamos pasando a la sincronía de sistemas como la videoconferencia de última generación. Las posibilidades de comunicación que ofrecen los dispositivos móviles son: la voz como elemento principal y la conexión a Internet a través de redes móviles como la 3G o redes Wifi. Siguiendo estos preceptos, se ha diseñado una plataforma de comunicación que actúe como catalizador del resto del sistema, como un medio en el que los alumnos y los profesores puedan tener un intercambio de información simple y eficaz. La agenda Para permitir la coordinación entre todos los elementos del sistema, se ha creado una herramienta que integre las fechas de entrega/publicación de los casos prácticos y de nuevos materiales, así como de la convocatoria de las reuniones y las tutorías. El modelo de agenda tiene como finalidad arbitrar la comunicación. El funcionamiento de la agenda permite las siguientes acciones: Visualizar la publicación de nuevos contenidos. Visualizar las fechas de las reuniones o tutorías convocadas. Crear una reunión o una tutoría seleccionando fecha, hora, duración y participantes de la misma. Enviar una notificación a todos los miembros convocados. Consultar la confirmación o cancelación de los posibles participantes. Enviar la información al sistema de Voz IP para realizar una llamada a todos los participantes a la hora programada. Contenidos didácticos Como hemos visto, el sistema de evaluación se basa en la resolución de diferentes casos prácticos. Para llevarla a cabo, el profesor puede añadir, editar y eliminar tanto materiales como casos prácticos, así como las evaluaciones relacionadas. Al mismo tiempo, también puede dirigir el proceso de aprendizaje basado en los casos prácticos, apoyando su resolución en los materiales didácticos y en los recursos complementarios que él mismo confecciona. Partiendo de este planteamiento, definimos dos tipos de contenidos en función de su naturaleza: Casos prácticos: Los casos prácticos se han creado partiendo de pruebas de evaluación ya existentes en la UOC y se estructuran a través de los siguientes elementos (instrucciones, presentación, objetivos, enunciado, materiales de consulta y resolución, criterios de evaluación). El mantenimiento de los casos prácticos se hace desde una interfaz especial para el profesor que permite crear nuevos casos prácticos, editar los que ya están creados y/o eliminarlos. Así mismo, permite editar las fechas de publicación y entrega, así como el contenido de cada uno de los apartados anteriormente mencionados. Materiales didácticos y recursos de información: Los materiales didácticos y los recursos de información son los utilizados por la UOC en sus titulaciones. Se ha creado un sistema de visualización adaptado a las pantallas de los dispositivos móviles y se ha indexado el contenido para que, a través de un buscador dinámico, se pueda acceder rápidamente a conceptos clave de las asignaturas. El proceso de evaluación El sistema de evaluación requería la implementación de un sistema de grabación de voz de forma que los alumnos puedan resolver los casos prácticos mediante la grabación de las conclusiones grupales para ser enviadas al profesor. Figura 2. Entregables de evaluación Los alumnos deben llevar a cabo todas las fases del proceso didáctico, siguiendo las fechas clave del calendario establecido, antes de poder entregar la resolución. Para este último fin, existe un enlace que permite establecer una conexión con el sistema remoto de Voz IP para que el alumno pueda grabar el entregable. Funcionalmente, el alumno graba el mensaje de voz, el sistema codifica la información en un fichero de audio que el profesor recibe en su entorno específico para posteriormente evaluarlo. El proceso concluye con el envío del resultado por parte del profesor al correo electrónico de cada alumno dentro de la aplicación móvil, para que se pueda consultar la calificación desde el mismo dispositivo. CONCLUSIONES El sistema de aprendizaje basado en tecnologías móviles y Voz IP permite llevar a cabo, en un estadio inicial y de una manera muy básica (debido a su carácter experimental), los requerimientos pedagógicos derivados de la Declaración de Bolonia y de la adaptación de los estudios universitarios al Espacio Europeo de Educación Superior (EEES). La utilización de la voz como elemento principal de comunicación entre los diferentes participantes de la acción formativa permite llevar a cabo un aprendizaje cooperativo. Por otro lado, la necesidad de seleccionar un portavoz del grupo de trabajo fomenta el afloramiento de competencias de liderazgo e iniciativa entre sus miembros. Desde el punto de vista del análisis, reflexión y síntesis de la información, la metodología planteada permite tener al alcance de la mano todos aquellos contenidos necesarios de una asignatura para el análisis individual y una posterior reflexión sobre la información, aspecto que fomenta el debate abierto entre alumnos que ya tienen experiencia profesional, con otros que todavía se encuentran en un proceso de formación más inicial. Así mismo, también permite el intercambio de experiencias significativas entre alumnos y profesores, que enriquece significativamente el proceso formativo móvil. Con todo ello, valoramos positivamente el uso y aplicación de esta metodología puesto que aporta un valor añadido al proceso de aprendizaje a través del dispositivo móvil de una manera activa y participativa. A nivel conceptual, el prototipo de aplicación informática desarrollada, permite la consulta del correo electrónico, la creación de reuniones a través de un sistema de Voz IP, la visualización de los materiales didácticos de la asignatura y la resolución de las pruebas de evaluación de los casos prácticos desde un entorno 100% móvil. Uno de los riesgos en la utilización de la Voz IP sobre redes 3G, es que los operadores de telefonía móvil pueden poner limitaciones al uso del canal de datos de la conexión a Internet para la Voz IP. Este hecho provoca que los usuarios no puedan realizar llamadas telefónicas a bajo coste utilizando esta vía de comunicación en todos los casos. Para superar esta limitación se ha creado un canal de comunicación que utiliza la Red Pública de Telefonía Conmutada (PSTN) para la transmisión de la información, pero con un sistema de Voz IP en destino que convierte la voz en datos y la trata de esta manera. Tras las pruebas realizadas, podemos concluir que el funcionamiento del sistema es estable en su totalidad, sin embargo, queda pendiente validar el funcionamiento del sistema con una elevada concurrencia de usuarios. El carácter experimental del proyecto hace que el sistema no sea cerrado y permita la ampliación de sus características en función de los requerimientos surgidos de la evaluación en su implementación, así como de las aportaciones de mejora que los usuarios hagan durante el proceso de la prueba piloto. BIBLIOGRAFIA 1. Alexander, B., (2004). Going nomadic: Mobile learning in higher education In EDUCAUSE Review vol. 39, no. 5 (pp. 28–35). 2. Aliende Povedano, I.; et. al. (2009). mLearning, La formación en tu móvil. Netbiblo 3. Ally, M. (2009). Mobile Learning, Transforming the Delivery of Education and Training. AU Press. 4. Herrington, J.; Herrington, A.; Mantei, J.; Olney, I.; Ferry, B. (2009). New technologies, new pedagogies: Mobile learning in higher education. Faculty of Education, University of Wollongong. 5. Kukulska-Hulme, A.; Traxler, J. (2005). Mobile Learning: A Handbook For Educators and Trainers (The Open and Flexible Learning Series). Paperback. 6. Mehta, N. (2008). Mobile Web Development. PACKT Publishing. 7. O’Malley, C.; et.al. (2003) Guidelines for learning/teaching/tutoring in a mobile environment. Mobilearn project deliverable. (p.6). 8. Sharples, M. (2007). Big Issues in Mobile Learning: Report of a workshop by the Kaleidoscope Network of Excellence Mobile Learning Initiative. Learning Sciences Research Institute, University of Nottingham.