Publicidad animada 3D para TV autodesk maya y after effects

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Publicidad animada 3D para TV autodesk maya y after effects.
Coordinador: Lic. Ricardo Kelsen Gómez Flores.
19 de febrero al 27 de junio de 2014
Miércoles y viernes de 16:00 a 20:00
Costo 5 pagos de $ 3 000 (febrero, 18 marzo, 21 abril, 16 mayo y 16 junio)
Requisitos: Conocimientos medios del Software Adobe Photoshop, Adobe
Illustrator.
Lic. Ricardo Kelsen Gómez Flores. Licenciado en Diseño y Comunicación Visual
con especialidad en Audiovisual, Multimedia y 3D por la ENAP. Productor, Editor y
FX de Cortometraje: El Séptimo Círculo, E.N.A.P. Xochimilco U.N.A.M. (2007).
Productor, Editor y Director de FX de Cortometraje: Judas, El Ángel Caído,
E.N.A.P. Xochimilco U.N.A.M. (2008). Ha impartido diversos Cursos y Talleres
como Animación Tradicional y Digital, Principios de Modelado y Animación con
Autodesk MAYA 3D, Producción de Cortometrajes, Publicidad Animada en 3D,
Soportes Tridimensionales entre otros en diversas instituciones como C.C.H.
Azcapotzalco, E.N.A.P. Xochimilco, Educación Continua de la Facultad de
Contaduría y Administración de la UNAM, Secretaria de Seguridad Publica,
Tecnológico de Monterrey, La Salle entre otros. Así como varios Diplomados con
opción a Titulación en la rama del 3D, Postproducción, Soportes Tridimensionales
Animación, FX y Video impartidos en la E.N.A.P. Xochimilco desde 2009 a la
fecha.
Lic. Diana Beatriz Campos Puebla. Licenciada en Diseño y Comunicación
Visual. Directora del Cortometraje “El Séptimo Circulo” en el 2007, el cual ganó
reconocimiento por mejor cortometraje de Generación y Fue trasmitido en TV por
el Programa Abre Latas de 11 TV. Ha impartido 6 Diplomados con opción a
Titulación en la Escuela Nacional de Artes Plásticas, UNAM, desde el 2010.
Lic. Nayet Bustos Velázquez. Licenciada en Diseño Gráfico por la FES
Acatlan, UNAM. (1998). Se especializo en el campo de la Comunicación Gráfica y
Artes Digitales mediante el Diplomado de Locución (2002), Diplomado Autodesk
3D Max con Certificación (2005) y Diplomado en Animación de Personajes y FX
3D(2008).Desarrollo en el campo laboral en Teorías del montaje, Producción
Audiovisual y Televisión, Vestido de Pantalla: Cortinillas, Supers, Plecas, etc. 3D
para Televisión y Render Profesional, Efectos Visuales y Acabados para la
Televisión todo este trabajo se desempeñó durante mi crecimiento profesional,
trabajando como Freelance. Colaboración con la Secretaría de Comunicaciones y
transportes apoyando en el área de Comunicación Gráfica. (20022011). Animación para la entrada del programa: MTV Music 2011Desarrollo de
Identidad gráfica y/o aplicaciones para las empresas: SECOGA (Logística y
Transportes, 2005), HELLIX (Seguridad Informática y telecomunicaciones,
2006), ADDICIONA (Soluciones informáticas, 2007), VILLA TOUR (Agencia de
viajes, 2008), VIANCA (Empresa de cubertería, 2010).
Objetivo.
El alumno aprenderá los principios y procesos para la creación de publicidad
animada, desde los bocetos y la conceptualización hasta la producción y
postproducción de comerciales usando recursos tanto 2D como 3D
principalmente, para que al final se obtengan los conocimientos teóricos y técnicos
para la realización de producciones de alta calidad. Se utilizarán los softwares
Maya Photoshop Zbrush y After Effects.
MODULO I. Modelado y animación publicitaria en 3d con autodesk maya 3d.
80 hrs.
Imparte: Lic. Ricardo Kelsen Gómez Flores
19 de febrero al 28 de marzo
1.- BASES DE LA ANIMACIÓN PUBLICITARIA Y TRADICIONAL:
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Objetos y Personajes Animados y su técnica en la Publicidad.
Los 12 principios de la Animación.
La física, la química y la interacción de los objetos y personajes animados,
englobados al ámbito publicitario y televisivo.
2.- INTRODUCCIÓN A LA INTERFASE DE AUTODESK MAYA 3D.
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Entorno de Trabajo.
Módulos y Menús.
Jerarquías.
Atajos, Trucos y Programación en Maya.
3.- MODELADO EN 3D:
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Bases del Modelado en 3D.
Modelado:
a. Poligons.
b. Nurbs.
c. Subdivisions.
Deformadores.
4.- TEXTURIZADO:
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Tipos de Materiales y sus Atributos.
Texturas.
Mapping UV en Poligons and Nurbs.
5.- ANIMACIÓN 3D PARA OBJETOS Y PERSONAJES:
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Herramientas para objetos y personajes:
a. Skeletons.
b. Skin.
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c. Deformers.
Setup, configuración de objetos y personajes para:
a. Animaciones Publicitarias en 3D con Objetos.
b. Animación 3D para Spot Publicitario.
c. Animación 3D para TV y Tele Marketing.
d. Movimientos y animación de Cámaras en 3D.
Blend Shape para Objetos y Personajes.
Play Bast (Ciclos de animación en tiempo real).
MODULO II. Efectos visuales (fx), 3d elements y composición con after
effects y autodesk maya 3d.
80 hrs
Imparte: Lic. Nayet Bustos Velázquez.
2 abril al 16 de mayo
1.- INTRODUCCIÓN A LA INTERFASE DE ADOBE AFTER EFFECTS.
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Metodología de trabajo en After Effects
Proyectos y composiciones
Elementos del proyecto
Importación de archivos
Módulos y Menús.
Operadores
Jerarquías.
2.- ELEMENTOS DE COMPOSICIÓN:
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Layers y Modos de Layers.
Transformaciones.
Previsualización y Controles.
3.- ANIMACIÓN EN AFTER EFFECTS:
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Key frames.
Easy In-Easy Out.
Motion Blur.
Efectos de texto.
Máscaras y Trackers.
4.- CORRECCIÓN DE COLOR Y EFECTOS:
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Chroma key.
Filtros y Empleo de efectos.
5.- FX, 3D ELEMENTS Y DINÁMICOS:
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Textos en 3D.
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3D Elements.
Fluidos y Partículas.
Cuerpos Activos y Pasivos.
FX:
a. Fuego.
b. Humo.
c. Iluminación.
d. Fragmentación.
6.- ILUMINACIÓN, RENDERING Y COMPOSICION CON AFTER EFFECTS Y
AUTODESK MAYA:
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Tipos de iluminación y sus atributos:
a. Ambient Light.
b. Directional Light.
c. Point Light.
d. Spot Light.
e. Area Light.
f. Volumen Light.
Contenedores de Ambientación y Climatización.
Sombras.
Motores de Render:
a. Maya Software.
b. Maya Hardware.
c. Maya Vector and Toon.
d. Mental Ray.
e. V-Ray.
Formatos de salida de imagen.
Batch Render:
a. Configuraciones.
b. Render por Capas: Diffuse, Specular, Shadow & Occlusion.
c. Preferencias.
d. Parámetros.
MODULO III. POST-PRODUCCIÓN PUBLICITARIA PARA TV. 80 hrs.
Imparte: Lic. Diana Beatriz Campos Puebla.
21 de mayo al 27 de junio
Entrega final 3 de julio
(En este Modulo se aplicaran todos los conocimientos adquiridos durante el
Diplomado para la creación del proyecto final).
1.- BRANDING EN LA PUBLICIDAD Y SU TOQUE TELEVISIVO EN UN CANAL.
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Diseño de identidades, sistemas y paquetes de piezas para señales de
televisión y productos publicitarios.
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Proceso de trabajo a partir de la investigación de casos de estudio, análisis
de tipo de audiencia, generación de ideas , bajadas gráficas y las
decisiones conceptuales.
Diseño de piezas operativas e institucionales de un canal publicitario para la
TV, el storyboard, animatic, presentación al cliente y el render final.
Adobe After Effects como herramienta de autoedición y producción
principal.
2.- COMPOSICIÓN E INTEGRACIÓN CON AFTER EFFECTS:
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Secuencias de imágenes.
Planos 2D.
Planos 3D.
Video Real.
Operadores de Composición en Adobe After Effects.
Manejo de Capas y Cámaras en Adobe After Effects.
Corrección de Color con Adobe After Effects.
Formatos de Salida en Adobe After Effects.
3.- EDICIÓN CON FINAL CUT STUDIO:
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Secuencias de Video.
Edición.
Cortes de Video.
Pistas de Audio.
Salida de Video.
Creación de DVD.
Evaluación:
Nota: para la acreditación del diplomado el alumno deberá contar con el 95% de
asistencia y obtener un mínimo de 9.0 de calificación para que sea opción a
titulación; para lo cual es necesario entregar en tiempo y forma la memoria gráfica,
los trabajos y actividades que se soliciten.
El alumno realizara diversos ejercicios en el transcurso del diplomado, y se
producirá un comercial de 40 segundos poniendo énfasis en los detalles y la
calidad empleando los conocimientos adquiridos durante los módulos, o desarrollo
de un canal Publicitario para la TV, el cual se entregará en un DVD y la Memoria
Gráfica como requisito para la acreditación.
Parámetros a tomar en cuenta para la evaluación de los módulos del diplomado.
- Asistencia 95%
- Tareas
- Proyecto Final de Diplomado
- Exposición Final de Diplomado
-
Memoria Gráfica
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