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SOBRE EL EBOOK
Maestros del web:
Personas y proyectos que nos inspiran
Versión 1 / Julio 2011
El eBook Maestros del Web se encuentra en línea en:
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maestros
Un proyecto de Maestros del Web
ÐÐ Edición y corrección: Stephanie Falla Aroche
ÐÐ Revisión de contenido: Celeste North y Eugenia Tobar
ÐÐ Diseño y diagramación: Iván E. Mendoza
ÐÐ Autores: Equipo de editores de Maestros del Web
Este trabajo se encuentra bajo una licencia Creative Commons
Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)
Edición de aniversario de Maestros del Web por cumplir 14 años en línea.
Contacto
http://www.maestrosdelweb.com/sitio/correo/
Redes sociales
Facebook: http://www.facebook.com/maestrosdelweb
Twitter: http://www.twitter.com/maestros
2
INDICE
Sobre el ebook.......................................................................................................................... 2
Equipo de Maestros del Web.................................................................................................. 4
Colaboradores........................................................................................................................... 5
Introducción.............................................................................................................................. 7
Argentina................................................................................................................................... 9
Azerbaijan............................................................................................................................... 36
Bélgica..................................................................................................................................... 39
Canadá..................................................................................................................................... 42
Chile.......................................................................................................................................... 47
Colombia................................................................................................................................. 58
Costa Rica................................................................................................................................ 63
Dinamarca............................................................................................................................... 66
Ecuador.................................................................................................................................... 74
España......................................................................................................................................78
Estados Unidos...................................................................................................................... 115
Finlandia................................................................................................................................ 199
Groenlandia.......................................................................................................................... 202
Honduras...............................................................................................................................206
Hungría..................................................................................................................................209
India....................................................................................................................................... 212
Inglaterra................................................................................................................................215
Irlanda................................................................................................................................... 227
Kenya..................................................................................................................................... 230
México................................................................................................................................... 233
Perú........................................................................................................................................ 248
Rusia...................................................................................................................................... 256
Uruguay................................................................................................................................. 259
Venezuela.............................................................................................................................. 264
Otras guías de maestros del web....................................................................................... 267
3
EQUIPO DE MAESTROS DEL WEB
Christian Van Der Henst
Fundador y director — @cvander
Emprendedor, conferencista y promotor de las tecnologías web en las áreas de educación y desarrollo de comunidades virtuales.
Stephanie Falla
Socia y directora de contenidos — @stephaniefalla
Comunicadora social, catedrática y directora de contenidos de diversos proyectos en la web sobre diseño, desarrollo, vídeo y periodismo digital.
Fotografía por Jorge Peralta.
Javier Aroche Arriaza
Coordinador tecnológico — @j_aroche
Ingeniero en sistemas informáticos, programador y desarrollador web, activo promotor del uso del software libre
Fotografía por Rudy Giron.
4
Danny Hernández Martínez
Editor de contenidos
Maria Eugenia Tobar
Editora de contenidos — @eutobar
COLABORADORES
Gissela Peralta
Editora de contenidos en Paraguay — @gisseJo
5
Claudio Cossio
Editor de contenidos en México — @ccossio
Florencia Lujani
Editora de contenidos en Argentina
Iván E. Mendoza
Diseñador y desarrollador web - @dic7
Fotografía por Hugo Muralles.
6
INTRODUCCIÓN
Personas y proyectos que nos inspiran
Por Stephanie Falla
MAESTROS DEL WEB nace un 19 de julio de 1997 con el objetivo de proponer y compartir ideas
sobre el diseño web, el desarrollo web y las tendencias tecnológicas. Para entonces, el acceso al
internet era bastante limitado para la región Latinoamericana pero eso no fue un impedimento para
explorar las posibilidades de información y comunicación que brindaba el medio en nuestro idioma:
el español.
La idea de un proyecto puede iniciar con un individuo, como surgió Maestros del Web como un
hobby de Christian Van Der Henst Solis hace 14 años, pero crece solamente cuando es compartida con los demás. Es por ello, que detrás de nuestros proyectos siempre hay un gran equipo de
trabajo de diversas partes del mundo que aporta sus conocimientos, ideas y aprendizaje. Con el
tiempo, nuestro equipo ha estado integrado por personas muy talentosas algunas aún permanecen
con nosotros y otros ahora participan en la comunidad web con sus emprendimientos individuales.
Cumplimos 14 años de estar en línea
Hemos sido testigos de muchos cambios tecnológicos que han impactado nuestra vida cotidiana.
Hemos compartido nuestros hallazgos sobre lo más actual en tecnología. Hemos participado de
algunos de los eventos de tecnología más interesantes del mundo. Sin embargo, también hemos
evolucionado en nuestros contenidos; ya no estamos sólo interesados en informar sobre lo más
reciente o las tendencias. Ahora, estamos interesados es ser un recurso útil para que aprendas y
evoluciones con los temas más novedosos a través de nuestras guías y cursos.
Hoy en día, Maestros del Web ha evolucionado gracias a un equipo de personas dispuestas a compartir sus conocimientos y una gran comunidad de interesados en la tecnología. Sabemos que para
crear nuevos proyectos siempre te inspiras en los resultados y procesos de quienes han tenido éxito.
Por ello, reconocemos que muchas personas de alrededor del mundo nos han inspirado en estos 14
años. La lista es extensa y aún no terminamos de incluirlos.
7
A manera de celebración de nuestro aniversario y de la dinámica, interesante y diversa comunidad
latinoamericana de emprendimiento, tengo el gusto de presentarles esta serie inicial de perfiles
de personas y proyectos que nos han inspirado durante este tiempo para permanecer en el medio,
aprender y seguir evolucionando. Enjoy!
8
Argentina
Jorge Lascar
Diego Basch.................... 10
Ismael Briasco................ 13
Franco Lacomella.......... 16
Javier Cabrera................ 19
José Luis Orihuela......... 21
Juan Pablo Olmo........... 24
Mariano Amartino........ 26
Mariano Sáenz............... 28
Maximiliano Firtman.... 31
Pablo Rigazzi.................. 34
Diego Basch
Por Stephanie Falla — 25 de febrero 2010
El argentino Diego Basch de 41 años en su trayectoria como desarrollador participó en la creación del buscador Inktomi1, que ahora
es parte de Yahoo!. Es fundador y CEO de la empresa Flaptor2 que
se especializa en ayudar a la gente a encontrar la información que
necesita, hacer accesible el contenido a los demás a través de sus
proyectos: Trendistic3, Burbio4 y su laboratorio de experimentos5.
Diego Basch, estudió Ingeniería electrónica en la Universidad de
Buenos Aires y posee un Master en Ingeniería de Software de la
Universidad de Carnegie Mellon. Ha trabajado en la industria de
las telecomunicaciones en Buenos Aires y también en Madrid,
pero su acercamiento al internet sucedió antes:
“En la universidad tuve mi primer contacto con internet a principios de los ’90, cuando todavía no existía la web. En 1994
instalé mi primer Linux conectado a internet.”
Perfil 2011
Diego Basch
argentino
42 años
Proyecto:
ÐÐ www.flaptor.com
Redes sociales:
En 1998 se dedicó a construir por varias semanas un buscador de
MP3 que se volvió muy conocido lo que hizo que una empresa
llamada Inktomi en Silicon Valley lo reclutara. En dicha empresa
le tocó contribuir en muchos de los algoritmos.
ÐÐ twitter.com/#!/dbasch
ÐÐ www.facebook.com/dbasch
ÐÐ dbasch.posterous.com/
Foto de la galería del entrevistado.
En el 2003 Diego decide regresar a Buenos Aires debido a los
cambios en Estados Unidos, el boom de internet dio paso a la
explosión de la burbuja punto com y el ambiente político en Estados Unidos había cambiado bastante luego del 9/11. Al mismo
1http://en.wikipedia.org/wiki/Inktomi_Corporation
2http://www.flaptor.com/
3http://trendistic.com/
4http://argentina.burbio.com/
5http://labs.flaptor.com/
10
tiempo, Argentina se encontraba
en el fondo de su crisis económica
más aguda en los últimos tiempos. Ya para el 2005 Diego funda
su empresa llamada Flaptor:
“En la universidad tuve mi primer contacto con
internet a principios de los ’90, cuando todavía no existía la web. En 1994 instalé mi primer
Linux conectado a internet.
”
En un principio nos dedicamos
a resolver problemas clásicos de search con nuestro buscador Hounder, que es la tecnología de
búsqueda en WordPress.
En la actualidad la empresa Flaptor se enfoca en resolver problemas de búsqueda en un sentido más
amplio:
“Nuestra idea es que existen muchas búsquedas de información que no pueden ser expresadas
de esa forma. Por ejemplo: deseo saber de qué está hablando la gente en distintos lugares (físicos o virtuales). Quiero obtener noticias que me importen a mí teniendo en cuenta quién soy y mi
posición geográfica.”
Para resolver esos problemas específicos Flaptor cuenta con dos proyectos:
“Uno de ellos es Trendistic, que analiza tendencias en Twitter y descubre conceptos que son importantes en tiempo real (no siempre coinciden con los Trending Topics).”
Según Diego la herramienta permite comparar los conceptos en forma visual al estilo de Google
Trends. El otro proyecto es Burbio un sistema para generar sitios de noticias hiperlocalizadas a bajo
costo:
“La idea de Burbio es utilizar el concepto de crowdsourcing sumado a la moderación y nuestros algoritmos para obtener y agrupar noticias de lugares tan pequeños que a veces ni siquiera
tienen un periódico local.”
Lejos del internet el pasatiempo favorito de Diego es escalar de forma deportiva en roca:
“Es un deporte muy relajante que me pone en contacto con la naturaleza y con gente de perso11
nalidades muy diferentes a los”internet geeks”. Contrariamente a lo que mucha gente cree no
necesariamente es de alto riesgo (puede ser pero no es obligatorio, en mi caso elijo las variantes
menos riesgosas).”
Diego, considera importante las actividades que lo alejan temporalmente del mundo hiperconectado y permitan el contacto con la naturaleza humana más primitiva:
“Que todavía no tuvo tiempo de adaptarse a esta realidad tecnológica del cambio continuo. Creo
que mantener una vida equilibrada es un buen objetivo para un geek, yo todavía no lo logro pero
lo seguiré intentando.”
Puedes leer la entrevista completa en: Diego Basch de Flaptor1
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/diego-basch-flaptor/
12
Ismael Briasco
Por Stephanie Falla — 29 de julio 2008
Ismael Briasco de 32 años actualmente se desarrolla como CEO en
una de las comunidades en línea con más tráfico en Latinoamérica denominada Psicofxp1, además es organizador de BarCamp
Buenos Aires2 y StartMeUP Argentina3.
Ismael Briasco es un emprendedor que inicia en el mundo de internet por curiosidad montando el proyecto que hoy es una empresa
con más de 10 personas dedicados a tiempo completo. En cuanto
a su formación académica al terminar la secundaria inició una
ingeniería en Sistemas en la UTN al tercer año decide abandonar
la carrera y empezó a trabajar en varias empresas de tecnología:
“Volví a retomar la misma carrera en otra Universidad, pero
la realidad es que lo que veía en la Facultad y lo que estaba
aprendiendo en mi ámbito laborar, existía una brecha muy
grande.”
Ismael consideraba necesario dedicarle mucho tiempo a la capacitación específica a través de cursos y temas técnicos que la Facultad no le daba por lo que decidió abandonarla. Hoy no siente la
necesidad de tener un título, pero admite que:
“De haber terminado la carrera o profesionalizarme más en un
ámbito académico me permitiría hoy tener otra visión. Hubiera
montado la empresa antes por los conocimientos que hoy tuve
que aprender a golpes.”
Perfil 2011
Ismael Briasco
argentino
35 años
Proyecto:
ÐÐ www.psicofxp.com
ÐÐ gdigroup.biz/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/briascoi
ÐÐ www.facebook.com/briascoi
ÐÐ www.psicogeek.com/
Foto tomada de su perfil en Facebook.
1http://www.psicofxp.com/
2http://www.barcamp.com.ar/
3http://www.startmeupargentina.com/
10
13
En el año 2000 Ismael trabajaba en una empresa .com estaba en plena época de la burbuja de internet y en sus ratos libres monta el sitio Psicoxp que en ese momento tenía otro nombre:
“Decidí montarlo para probar ya que muchos amigos armaban sus sitios web y me dije por qué
no tenerlo aunque sea para jugar, eso me despertó la curiosidad por el mundo de internet que
hasta ese momento no tenía.”
Considera que parte del éxito de Psicofxp se debe a:
“Enfocarnos en un sólo proyecto y desarrollarlo comercialmente. Psicofxp es una comunidad en
línea con más de 850 mil usuarios registrados.”
Actualmente Psicofxp ha logrado
un posicionamiento significativo
como una de las comunidades en
línea con más tráfico en Latinoamérica con más de 6 millones de
usuarios únicos por mes:
“Enfocarnos en un sólo proyecto y desarrollarlo
comercialmente. Psicofxp es una comunidad en
línea con más de 850 mil usuarios registrados.”
“El desafío para el futuro es llevar la comunidad a un concepto más 2.0 y proveer de herramientas para la interacción entre los usuarios.”
Según Ismael, Psicofxp viene de un modelo de comunidad que no se separa del todo de las redes
sociales y las comunidades 2.0. El concepto de compartir, generar relaciones existe desde hace
mucho tiempo, los foros fueron un poco los precursores de eso y Psicofxp a futuro busca una trasformación:
Pretendemos trasformarlo en una comunidad que proporcione herramientas sociales que permitan interacción entre los usuarios fuera de lo que son los foros de discusión. Además, este emprendedor es el organizador de algunos eventos offline muy conocidos como BarCamp Buenos Aires y
StartMeUp Argentina:
“BarCamp es una especie de Anti-conferencia donde no existe una agenda de charlas predefinida
sino que se define el mismo dia del evento y por los mismos participantes. Es increíble como está
14
renaciendo Argentina, en el año 2001 en toda Latinoamérica habían aproximadamente unos 600
emprendimientos web en pleno momento de la burbuja y 300 eran argentinos.”
El emprendedor afirma que cuantos más eventos surjan, cuantas más reuniones hayan en ese ecosistema eso ayudará a que nazcan más ideas y se empiecen ayudar entre todos los emprendores aportando ideas innovadoras.
Puedes leer la entrevista completa en: Ismael Briasco de Psicofxp1
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ismael-briasco-de-psicofxp/
15
Franco Iacomella
Por Stephanie Falla — 21 de febrero 2007
El argentino Franco Iacomella se desarrolla como Administrador
de Sistemas y capacitador en Software Libre. Ha participado en
varios proyectos que promueven una cultura libre con carácter
tecnológico, social, educativo y político.
Posee estudios técnicos en Informática personal y profesional,
actualmente es estudiante e investigador para la Universidad de
Buenos Aires (UBA) en la Facultad de Arquitectura y Diseño.
Franco nos comenta sobre su área profesional y sobre las actividades que desarrolla actualmente:
“Estoy abocado a la universidad, tanto en el estudio de mi
carrera como en proyectos de investigación. Paralelamente
me desenvuelvo en múltiples proyectos y organizaciones relacionadas con mi ámbito de desarrollo. Escribo sobre Software
Libre y tecnología en revistas impresas de Argentina y España.”
El grado de participación varía entre los proyectos, pero puede
decir que ha estado involucrado en emprendimientos como:
ÐÐ GNU Project1: el proyecto originario del Software Libre.
ÐÐ Creative Commons2: desarrollo de software bajo el sistema de
licencias CC, promotor del uso y existencia de las mismas.
ÐÐ Gleducar3: proyecto educativo de Argentina que busca facilitar
la implementación del Software Libre tanto a nivel técnico como
pedagógico.
1http://gnu.org/
2http://creativecommons.org/
3http://gleducar.org.ar/
Perfil 2011
Franco Iacomella
argentino
Redes sociales:
ÐÐ identi.ca/yaco
ÐÐ francoiacomella.org/
Proyectos:
ÐÐ www.gleducar.org.ar/
ÐÐ en.wikipedia.org/wiki/Franco_Iacomella
Foto tomada de su perfil en Wikipedia1
.
1upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b3/Franco_Iacomella.png
10
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ÐÐ FSFLA1: colaborador de la Fundación del Software Libre Latino América desde su origen.
ÐÐ Tuquito GNU/Linux2: una distribución de GNU/Linux desarrollada en Argentina.
ÐÐ Participé durante casi un año desarrollando la segunda versión del sistema con amplias mejoras.
ÐÐ gulBAC3: Grupo de Usuario de GNU/Linux iniciado hace 3 años, aun vigente y con intensa actividad en
el Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina.
ÐÐ Proyecto Proposición4: iniciativa para impulsar la adopción de Software Libre por parte de los Gobiernos Nacionales, se encarga de documentar y desarrollar proyectos de leyes.
ÐÐ COPYLEFT Argentina5: proyecto para generar un espacio representativo del movimiento artístico de
Copyleft en Argentina.
Para Franco el Software Libre tiene ya definición, Richard Stallman, gestor de la idea fue quien le
puso nombre y determinó sus características fundamentales. Estas conforman las llamadas Libertades del Software Libre, son cuatro y nunca se cansa de repetirlas:
[Libertad 0] Ejecutar el software de la forma y para el fin que uno prefiera
[Libertad 1] Estudiar y modificar el código fuente
[Libertad 2] Copiar y distribuir el software libremente
[Libertad 3] Distribuir los cambios y mejoras realizados al software
Esta es la idea original, las ideas son fértiles para engendrar nuevas ideas. Es allí donde juega su rol
la subjetividad afirma Franco:
“Las ideas son interpretadas y desarrolladas de forma disímil en cada uno de nosotros, lo cual
no les quita su esencia de libertad, al contrario, enriquece aun más su ecosistema y su carácter
evolutivo.”
Le pedimos a Franco Iacomella un mensaje para nuestros lectores con respecto al uso de Software
Libre:
“Creo que en gran parte de lo dicho antes he reflejado mi pensamiento acerca de la importancia
1http://fsfla.org/
2http://tuquito.org.ar/
3http://gulbac.com.ar/
4http://proposicion.org.ar/
5http://copyleft.org.ar/
17
del Software Libre. Intento derribar el pre-concepto que yace sobre él, aquel que lo caracteríza
muchas veces como una simple alternativa al monopolio del software vigente.”
Según él, esto ha hecho que la gente que no se siente interesada en la informática o que simplemente la opera conserve una idea parcial o nula sobre él. Además, agrega que para él existe lamentablemente una gran ignorancia acerca del mundo del código y no hay noción de su importancia
política y social.
“El Software Libre es conocimiento libre, es un modelo, una idea de pensar la realidad y su funcionamiento. En un mundo donde se prefiere ocultar y desinformar, el modelo del Software Libre nos
da el poder del conocimiento y nos da las herramientas para reproducirlo.”
Puedes leer la entrevista completa en: Franco Iacomella y la cultura libre1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francoiacomella/
18
Javier Cabrera
Por Stephanie Falla — 3 de julio 2008
El argentino Javier Cabrera de 27 años es un emprendedor muy
esforzado que inició su carrera como un dedicado aprendiz lo que
le permitió fundar su empresa Emaginacion la cual ha evolucionado a Emastudios1: simple and beautiful web sites.
El emprendedor comenta que sus inicios en el ámbito web, como
en sus estudios básicos, fue complicado y de mucho. Antes de
entrar al mundo de la informática se dedicaba ayudar a su padre
en las tareas que desempeñaba como personal de limpieza. Así
llegó a conocer a gente de todas las latitudes del mundo, dedicado a la investigación y la práctica necesaria que luego le sirvió
para entrar al mundo laboral casi al instante:
“Una empresa de las llamadas punto-com me tomó como
diseñador web por unos trabajos que les mostré, fruto de esas
largas noches de soledad. Reconocieron mi potencial y decidieron darme la oportunidad de integrarme a su equipo.”
En la empresa Ligados estuvo 3 años y al cabo de ese tiempo, ya
no hacía mucho diseño web, por lo que optó por buscar su propio
rumbo:
Perfil 2011
Javier Cabrera
argentino
30 años
Redes sociales:
ÐÐ [email protected]
ÐÐ twitter.com/#!/doncabrera/
ÐÐ www.linkedin.com/in/doncabrera
Proyectos:
ÐÐ www.emastudios.com/
Foto de la galería del entrevistado.
“Fundé Emaginacion una empresa argentina que comenzó
realizando trabajos para Estados Unidos y Canadá, pero pronto
tomó un giro mucho más amplio y terminamos haciendo trabajos para todas partes del mundo.”
Javier comenta que hasta ese entonces solamente las grandes
1http://www.emastudios.com/
10
19
empresas y estudios en Argentina habían llegado a tener la prensa y el marketing viral que tuvo
Emaginacion, ya mucho después vino EmaStudios.
“En un principio con Emaginacion, tomábamos cualquier tipo de proyecto (había que poner pan
en la mesa), hoy estamos más liberados y con ganas de simplemente transitar los caminos que
nos gustan en lugar de decir “sí” a todo lo que entra.”
Para el diseñador al hablar de herramientas para realizar su trabajo considera que si a un gran dibujante se le dan todos los materiales y se le pide una obra de arte, seguramente el resultado será una
excelente obra de arte:
“Si en cambio a ese mismo artista se le da un trozo de carbón y se le pide de nuevo, una gran obra
de arte; no tengan duda que van a tener una gran obra de arte. No interesan las herramientas en
realidad la clave es la práctica, siempre estar practicando.”
Finalmente Javier exhorta a los entusiastas de la web a practicar, tratar de no pensar en lo que hacen
los demás y pensar en lo que puedes hacer:
“Se van a encontrar con mucha gente que les va a cerrar la puerta en las narices, que no les brindará información que quizás ustedes consideran necesaria para seguir avanzando.”
Pero, asegura que las respuestas llegan solas, lo importante es practicar, tener un buen producto y
seguir avanzando:
“La única manera de fracasar es dejar de intentar, investiguen, saquen conclusiones, hay que
tomarlo como un reto intelectual, no tengan miedo y lean siempre Maestros del Web.”
Puedes leer la entrevista completa en: Javier Cabrera de Emaestudios1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-cabrera-de-emastudios/
20
José Luis Orihuela
Por Stephanie Falla —23 de mayo 2007
José Luis Orihuela posee un Doctorado en Ciencias de la Información por la Universidad de Navarra. Es investigador y docente
del impacto de la innovación tecnológica sobre los medios y los
modos de comunicación. Autor de libros sobre la revolución de
los blogs, la introducción al diseño digital y recientemente Mundo
Twitter es el creador del proyecto eCuaderno1.
José Luis Orihuela nace en Córdoba, Argentina en 1960, actualmente reside en España. Posee varios títulos académicos entre
ellos:
“Soy Periodista por la Escuela Superior de Periodismo (ahora
Colegio Universitario de Periodismo, de Córdoba). Licenciado
en Ciencias de la Información, Master of Arts en Periodismo
y Doctor en Ciencias de la Información por la Universidad de
Navarra.”
Perfil 2011
José Luis Orihuela
argentino
51 años
Proyectos:
ÐÐ www.ecuaderno.com/
Libros:
Inició su carrera como colaborador en diversos medios de comunicación, actualmente es profesor en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Navarra y Subdirector del Laboratorio
de Comunicación Multimedia.
“Participo en un proyecto coordinado deI+D titulado: Convergencia digital en los medios de comunicación, financiado por
el Ministerio de Educación y Ciencia. Imparto las asignaturas
Documentación Informativa y Escritura No Lineal, y un par de
cursos de postgrado.”
1http://www.ecuaderno.com/
ÐÐ Revolución de los Blogs (2006)
ÐÐ Mundo Twitter (2011)
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/jlori
ÐÐ es-la.facebook.com/jlorihuela
Foto: agencia EFE en la galería del
autor.1
1 www.flickr.com/photos/ecuaderno/5866535675/
10
21
Orihuela ha impartido cursos en más de 20 países y nos comenta sobre su experiencia multicultural
en lo profesional y personal:
“En lo profesional siempre ha supuesto un desafío que se resume en refinar conocimiento de
manera que resulte útil para otras personas y empresas que disponen de poco tiempo y han
invertido su dinero para escucharte, aprender y mejorar. En lo personal, puedo decir con orgullo
con tengo buenos amigos en muchos países, antiguos alumnos y colegas con lo que he compartido días intensos de trabajo y también agradables veladas en las que la conversación se vuelve
tan importante como la música y la gastronomía.”
La participación y realización de proyectos por parte de Orihuela es activa y con diferentes enfoques
aunque en una misma sintonía, entre ellos encontramos:
ÐÐ El blog eCuaderno1 y el libro La Revolución de los Blogs2: Reflejan mi trabajo y me interés en la blogos-
fera, especialmente en lo que respecta al estudio de los blogs como medios.
ÐÐ Diseño Audiovisual3 y Escritura No Lineal4: Son dos asignaturas de la Facultad de Comunicación de la
Universidad de Navarra con una trayectoria de 10 años de exploración de nuevas formas de narrar
usando recursos digitales.
ÐÐ El Master en Creación y Comunicación Digital de la Universidade da Coruña5: También desde hace 10
años unas de las referencias centrales del panorama de la formación de postgrado en comunicación
digital en España. Participé desde sus inicios en el diseño del programa, como docente y como miembro del tribunal de proyectos finales.
ÐÐ La Guía para el Diseño y Evaluación de Proyectos de Comunicación Digital6 (2004) y el libro Introducción
al Diseño Digital7 (2000): Constituyen dos trabajos en los que, junto a mi colega María Luisa Santos,
hemos consolidado un método de trabajo pionero para el desarrollo de proyectos en medios interactivos.
ÐÐ El anillo Minoic.net8: Lo impulsamos con Antonio Cambronero y Guillermo Carvajal busca explorar
nuevas formas de sinergia entre blogs afines más allá del establecimiento de redes comerciales.
1http://www.ecuaderno.com/
2http://www.ecuaderno.com/larevoluciondelosblogs/
3http://www.unav.es/digilab/da/
4http://www.unav.es/digilab/enl/
5http://mccd.udc.es/
6http://www.unav.es/digilab/guia/
7http://www.unav.es/digilab/ric/IDD.htm
8http://www.minoic.net/
22
Cuáles son los objetivos y cómo surge eCuaderno:
“Puse en marcha eCuaderno en agosto de 2002 para experimentar una herramienta que pensaba
que podía tener múltiples aplicaciones en la investigación y en la docencia de la comunicación
digital. Con el tiempo se ha convertido en mi laboratorio online, en una plataforma de difusión de
innovaciones y en una comunidad de colegas y amigos.”
En el ámbito de medios de comunicación, el mercado laboral está cambiando y el periodista nos
comenta sobre los nuevos requisitos profesionales:
“Se verifica la búsqueda de perfiles profesionales que puedan hacerse cargo del gran proceso
de convergencia que están viviendo las empresas de medios. Ya no se buscan especialistas en
medios, sino especialistas en temas con capacidad de plasmarlos en diversas plataformas tanto
de viejos como de nuevos medios. Gente versátil, con gran capacidad para aprender, para reinventarse y para innovar.”
Unos de los pasatiempos favoritos de Orihuela fuera del ambiente tecnológico es cocinar y leer:
“Me gusta cocinar, especialmente carnes a la brasa, disfrutar y aprender de la gastronomía local
de los sitios que visito. La lectura y la música me resultan indispensables, y la salsa terapéutica.”
Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas.
“Hay que conocer el medio y su lenguaje, no sólo las herramientas y los códigos para construirlo.
Hay que entender a la gente y sus peculiares modos de acceder y consumir información online,
no sólo diseñar para los colegas. Hay que tener vida y fuentes fuera de la Web, para que la vida y
las fuentes que tenemos en la Web no queden desconectadas del mundo real.”
Puedes leer la entrevista completa en: José Luis Orihuela de eCuaderno1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jose-luis-orihuela/
23
Juan Pablo Olmo
Por Stephanie Falla — 9 de mayo 2007
Juan Pablo Olmo reside actualmente en Málaga, España y por
más de 10 años se ha dedicado al desarrollo de contenidos multimedia. Su nacionalidad es Argentina, tiene varios premios y reconocimientos por su trabajo, es organizador de eventos como
eXperiencia Mac.
Juan Pablo Olmo nació en Buenos Aires Argentina hace 33 años
y desde el 2001 reside en Málaga, España en donde también
labora. Se define como un Técnico en Computación y autodidacta.
Trabaja desde hace 18 años desarrollando contenidos multimedia
y nos comenta su transición al internet:
“Desarrollaba sobre el viejo sistema MS-DOS, en 1993 me cruce
por primera vez con internet, dedique todo mi tiempo y energía
en hacer lo mismo pero en la web, en aquel momento, no se podía
trabajar con multimedia en la web como lo hacemos hoy. Básicamente me dedique a llevar lo que hacia en CD-ROMS y quioscos
multimedia a una página web, con todas las limitaciones de la
época. Debo reconocer que al principio me sentía limitado pero
cuando empecé a pensar en web, me vi mucho más cómodo.”
Durante los 18 años de desarrollo Juan Pablo ha participado en
la creación de varios proyectos que han recibido reconocimiento
por su calidad, entre ellos encontramos:
Perfil 2011
Juan Pablo Olmo
argentino
38 años
Proyectos:
ÐÐ www.juanpol.com/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/juanpol
ÐÐ www.facebook.com/juanpol
ÐÐ www.linkedin.com/in/juanpol
Foto tomada de su perfil en Facebook.
ÐÐ Beon networks solutions y todos los widgets1: Juan Pablo forma
parte del equipo de desarrollo de beon desde hace más de un
año.
1http://www.beon4u.com/comunidad_2.aspx
24
10
ÐÐ La factoría rss de beon1: es una aplicación en línea que permite al blogger crear, diseñar y compilar un
widget lector rss de su feed.
Comenta tu perspectiva sobre la situación del mercado laboral, la demanda del desarrollo y diseño
web en tu país:
“Algo que pienso y con lo que me cruzo de forma muy seguida últimamente, es que aún hay
empresas y profesionales que creen que tener presencia y utilizar internet para sus negocios es
algo secundario, lo cual es preocupante. Para los que trabajamos dándole un espacio a otros
dentro de la red, es un verdadero handicap el tener mucha gente que no crea en esto, que crece
día a día desde hace ya varios años. Lo importante es que a pesar de todo hay una parte que sí
cree y que le demuestra a los demás que no se puede dejar pasar el tren.”
Qué aportan tus proyectos a los usuarios en la web, cuáles son los principales objetivos que fundamentan tus iniciativas en la red:
“Lo que siempre intento hacer es acercar al usuario la información necesaria de la forma más
sencilla posible, con respecto a las aplicaciones web, siempre pienso al desarrollarlas en lo que a
mi, como usuario me gustaría utilizar.”
El desarrollador fuera de sus actividades cotidianas de diseño y desarrollo también practica deporte:
“Mis actividades principales fuera del diseño o la tecnología son el ciclismo de montaña todos
los fines de semana en los montes de Málaga y el Spinning, 60 minutos todas las tardes en mi
gimnasio.”
Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:
“El mensaje es el que me doy a mí mismo a diario, dedicación, voluntad, energía y continuidad, si
quieres conseguir o lograr algo, no te llegará en una semana, trabaja para alcanzarlo.”
Puedes leer la entrevista completa en: Juan Pablo Olmo, un premiado diseñador2.
1http://factory.beon4u.com/factory.aspx
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/juan-pablo-olmo/
25
Mariano Amartino
Por Stephanie Falla — 30 de noviembre 2009
El argentino Mariano Amartino de 37 años es fundador de Uberbin
I/A1 una consultora de estrategias de internet y nuevos medios.
Su blog Denken Über con 8 años en línea se ha convertido en una
referencia en el medio. Actualmente se desempeña como director general de la red de blogs comerciales Hipertextual2. Consultor, conferencista es organizador de eventos como WordCamp
Argentina y SMX Buenos Aires 20073.
Mariano Amartino estudió Ciencia Política en la Universidad de
Belgadro, posee una especialización de postgrado en Opinión
Pública y Medios de Comunicación de FLACSO. Ha impartido
cursos de Publicidad Online en la Universidad de Palermo.
Perfil 2011
Como profesional su especialización está orientada a la planificación, implementación y regionalización de proyectos y sitios. Así
como el análisis y mejora de procesos de negocio. Es consultor
de nuevos medios, planificación estratégica y marketing. Actualmente, trabaja en Hipertextual que le ha resultado estimulante
gracias a su equipo.
Proyectos:
Amartino aparte de consultor también se ha desenvuelto como
conferencista y considera que uno de los principales beneficios de
participar en un evento es el Networking. Pero cuando se trata de
dar conferencias los beneficios están relacionados con la retroalimentación:
Foto tomada de la galería de
Mariano Amartino
argentino
39 años
ÐÐ www.uberbin.net/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/amartino
ÐÐ www.facebook.com/amartino
earcos1.
Soy un mal bicho para hacer networking, pero lo que más me
1http://www.uberbin.com/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-hipertextuales/
3http://argentina.wordcamp.org y http://bit.ly/smx2007
1www.flickr.com/photos/earcos/3675948143/
26
10
gusta es aprender de la gente que está en el evento. Porque muchas veces uno habla de temas
que siempre alguien en la audiencia es experto o que puede enseñarte algo.
Amartino en el vídeo nos comenta su opinión sobre las marcas y su interés por ser mencionados en
Twitter: Desde que empecé mi blog Uberbin estoy en contra de los gurúes, no me gustan las definiciones rimbombantes. Hay maneras de acercase a tu audiencia y potenciales clientes.
Cabe mencionar que Amartino ha participado en varios proyectos entre los que destacan:
ÐÐ Denken Über1: blog sobre tecnología, estrategias y tendencias de internet.
ÐÐ Fivelab2: aceleradora de negocios, para convertir las ideas en negocios rentables.
ÐÐ Fon3: comunidad de hostpost wifi a nivel mundial encargado del proyecto en Argentina.
ÐÐ Clarín Weblog4: desarrollo y conceptualización del blog más leído de Argentina.
ÐÐ Blogdir.com y Weblogs.com.ar5: comunidad de weblogs argentinos y en español.
ÐÐ Livra.com6: opiniones de consumidores sobre productos y servicios.
Entre los retos que Amartino experimenta considera que le gusta mucho encontrar nuevas fórmulas,
experimentar, crecer e incetivar para que el equipo crezca con la empresa:
Me gusta encontrar nuevas formas de generar contenido en Hipertextual, me encanta encontrar nuevas formas de monetizar, nuevos nichos en donde atacar. Me gusta motivar al equipo de
trabajo para que crezcamos y así como crece la empresa crezcamos todos.
Finalmente una de las premisas de Amartino en la entrevista es hacer las cosas que te gustan: Tratar
de innovar y que sea divertido, si uno hace las cosas por pasión salen mejor que si lo haces únicamente por el metal.
Puedes leer la entrevista completa en: Mariano Amartino de Uberbin7.
1http://www.uberbin.net/
2http://www.fivelab.com/
3http://www.fon.com/
4http://weblogs.clarin.com/
5http://blogdir.com/ y http://weblogs.com.ar/
6http://livra.com/
7http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mariano-amartino/
27
Mariano Sáenz
Por Stephanie Falla — 14 de diciembre 2009
Mariano Sáenz de 27 años es el creador de uno de los videoblogs
argentinos más creativos del momento: Pindonga.tv1. Consultor
y pensador de proyectos ha utilizado el internet como una plataforma para difundir nuevas propuestas con usabilidad. Le gusta
ser precursor de buenas ideas para que la gente las difunda voluntariamente.
Mariano Sáenz realizó estudios en Ciencias Políticas y Periodismo.
Es una persona creativa que se dedica a pensar nuevas ideas y
mejorar aquellas que están mal implementadas en diferentes
campos:
“La mejor idea puede no funcionar si está mal aplicada, eso es
muy común porque no toda la gente entiende cómo funciona
internet, como se comportan los internautas y el concepto de
llegar a cada persona de una forma individual y específica.”
Perfil 2011
Mariano Sáenz
argentino
29 años
Proyectos:
ÐÐ www.pindonga.tv
Redes sociales:
Mariano realizó columnas sobre tecnología en varios programas
de radio y televisión. También trabajó en desarrollos completos de
sitios desde videochat erótico hasta convocatorias para torneos
offline de videojuegos. Su acercamiento al internet estuvo relacionado con sus estudios en periodismo.
ÐÐ twitter.com/#!/marianosaenz
ÐÐ www.linkedin.com/pub/marianosaenz/
Foto tomada de la galería de
Felipe Ovalle1.
Los proyectos en que trabaja Mariano son pensados para establecer caminos o rumbos a seguir para implementar y conseguir los
objetivos. En la actualidad es Coordinador del equipo en línea de
Francisco de Narváez2 y realiza consultorías web con clientes muy
diversos:
1http://pindonga.tv/
2http://www.franciscodenarvaez.com/
1www.flickr.com/photos/nkesmeping/4593308037/
28
10
“Desde bandas de rock hasta grandes empresas, pasando por agencias de publicidad en línea,
atiendo esa área mediante workshops sobre creatividad en internet. No siempre el método para
obtener un resultado es un sitio web, puede ser un perfil en una red social, widgets o un conjunto
de todo.”
Entre los proyectos en los que ha participado Mariano destacan:
ÐÐ Mejorandolaweb1: un programa que se transmite vía streaming todos los martes en donde participan @freddier2, @cvander3 y @marianosaenz4 quienes hablan sobre tecnología, tendencias, internet,
emprendimiento, eventos y lo que se les ocurra.
ÐÐ Pindonga.tv5: un videoblog sobre tecnología donde puede pasar cualquier cosa: empanadas que se
enamoran, viajes en el tiempo y por el mundo.
ÐÐ Vosenlapolitica.com6: un proyecto que cuenta con más de 12 sitios, perfiles actualizados diariamente
en redes sociales, sistemas internos, widgets y todo lo necesario para transmitir mensajes para obtener
muchos voluntarios y votantes.
ÐÐ MapadelaInseguridad.com.ar7: primer proyecto desarrollado junto a un equipo de consultoría web
para Francisco de Narváez. La gente puede geolocalizar delitos y dejarlos asentado en el mapa.
ÐÐ Tusecreto.com.ar8: el primer sitio de secretos en español, inspirado en un blog estadounidense. Diseñado, programado y lanzado en menos de 5 horas. Obtuvo cientos de menciones y notas en televisión,
radio, revistas, diarios y webs.
ÐÐ Mediosregistrados.com9: el primer y único archivo multimedia con miles de audios y videos capturados de la radio y canales argentinos. Contaba con más de 300 horas de archivo, equivalente a 10GB de
información.
Mariano afirma que su método no está basado en usar demasiada publicidad, sino en una buena
usabilidad:
1http://mejorandolaweb.com/
2http://twitter.com/freddier
3http://twitter.com/cvander
4http://twitter.com/marianosaenz
5http://pindonga.tv/
6http://vosenlapolitica.com/
7http://www.mapadelainseguridad.com/
8http://tusecreto.com.ar/
9http://mediosregistrados.com/
29
“Sobre todo una buena idea para que la gente la difunda voluntariamente, porque le gustó, eso
es más efectivo que 20 bloques de Adwords y 10 post patrocinados juntos.”
Según Mariano, Pindonga.tv tiene que ver con la sinceridad y mostrar las cosas de una manera
simple:
“No se necesitan grandes recursos para comunicar una idea, lo único que debemos entender
es que internet no es televisión y que una idea muy sencilla puede ser muy efectiva si está bien
implementada.”
Puedes leer la entrevista completa en: El creativo Mariano Sáenz de Pindonga1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mariano-saenz/
30
Maximiliano Firtman
Por Stephanie Falla — 7 de enero 2010
Maximiliano Firtman de origen argentino se ha destacado por
ser uno de los mejores desarrolladores móviles del mundo, en
el programa Forum Nokia Champion1, conferencista en eventos
y autor de varios libros sobre tecnología. Es director, profesor y
fundador de ITMaster Professional Training2 en donde se imparten cursos a distancia o presenciales sobre Programación Web,
Flash, Mobile, Seguridad y Linux.
Maximiliano posee una licenciatura en Sistemas de la Universidad CAECE3, Buenos Aires y también es Analista de Sistemas por
el Instituto ORT4. En la actualidad desempeña diferentes cargos y
se encuentra involucrado en diversas actividades:
Perfil 2011
Maximiliano Firtman
argentino
Proyectos:
“Soy Director y Profesor de ITMaster, Project Leader y Dirección
de Entupalma, desarrollos para móviles. Además, Manager de
ARFUG5, Adobe User Group, autor de O´Reilly y Alfaomega
Grupo Editor.”
Sus inicios en internet fueron en el año de 1995 cuando el BBS
al que se conectaba incorporó Internet a sus servicios, en modo
texto (DOS). Un año después Maximiliano empezó con el desarrollo de páginas web, primero las realizó gratuitas, para un aeroclub
y la de un colegio ganó el premio Arroba de Oro en 1996 como
una de las mejores páginas de Argentina.
1http://www.forum.nokia.com/Community/Meet_Our_Champions/Personal_Introductions/Maximiliano_Firtman.xhtml
2http://itmaster.com.ar/
3http://www.caece.edu.ar/
4http://www.ort.edu.ar/
5http://www.arfug.com/
ÐÐ itmaster.com.ar/
ÐÐ campusdigital.com/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/firt
ÐÐ www.facebook.com/firtman
ÐÐ firt.mobi/
Foto tomada de la galería de
Campus Party Europa1.
1 www.flickr.com/pho-
tos/campuspartyeuropa/4525737187/
10
31
Entre los proyectos de Maximiliano Firtman destacan:
ÐÐ ITMaster Argentina1 , México2, España3: cursos presenciales y a distancias en Programación Web, Flash,
Mobile, Seguridad y Linux.
ÐÐ Mobile Tiny URL4: es el único sistema acortador de URLs preparado para escribir menos en un equipo
móvil con teclado numérico.
ÐÐ Mapplo5: el primer vista de calle de Latinoamérica con varios barrios de la Ciudad de Buenos Aires.
ÐÐ Campus Digital6: educación a distancia.
ÐÐ Libro AJAX7: Sitio del libro “AJAX. Web 2.0 para profesionales”.
ÐÐ Widgen (disponible en OVI Store). Generador de widgets para Nokia dinámicamente. Más de 50.000
descargas.
Su incursión en la docencia fue en el año 2000 trabajando en un programa de televisión que ayudó a
que la enseñanza fuera de su agrado. La diversidad de información que existe en Internet hace que
la capacitación profesional sea todavía más útil, aunque muchos crean lo contrario, afirma el autor:
“La rapidez de adquisición de nuevos conocimientos y experiencia es 10 veces mejor que buscando
y filtrando en Internet. Por otro lado, la confianza en las fuentes es otro problema. No todo lo que
está en Internet es bueno. Y hay que aprender a filtrar.”
El autor afirma que la capacitación no compite con los libros o con los foros y el material de Internet
son complementos. Se puede prescindir de la capacitación para ser profesional sin problemas, sólo
te llevará más tiempo y probablemente pierdas de algún tip o consejo:
“Por otro lado, un grave error en el tema de Programación Web es creer que haciendo un curso
de PHP alcanza. La capacitación para desarrollar web es un complemento de tecnologías, lógica,
conceptos que todos juntos hacen un profesional.”
1http://itmaster.com.ar/
2http://itmaster.com.mx/
3http://itmaster.es/
4http://mobiletinyurl.com/
5http://mapplo.com/
6http://campusdigital.com/
7http://libroajax.com/
32
Maximiliano asegura que en su experiencia ha visto como programadores experimentados que estaban tratando de aprender Objective-C y programación para iPhone en una clase de 3 horas han
aprendido mucho más y logran entender conceptos que los tenían muy confusos:
“Por otro lado, programadores con años de experiencia en PHP los he visto muy sorprendidos
cómo pueden aplicar buenas prácticas, patrones de diseño y técnicas para simplificar su trabajo
y a partir de ese momento descubren que pueden ser mucho más eficientes en su trabajo que
cómo lo venían haciendo.”
Finalmente el desarrollador, profesor, autor de libros como “Programación para Celulares con Java”,
“ASP.NET”, “Desarrollos Móviles con .NET” y “ASP.NET 2.0” de MP Ediciones, extiende una cordial
invitación a participar en ITMaster1 y también a consultar el material que comparte a través de su
cuenta en Twitter2 y sitio personal3.
Puedes leer la entrevista completa en: Maximiliano Firtman de ITMaster.4
1http://itmaster.com.ar/
2http://twitter.com/firt
3http://www.firt.mobi/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maximiliano-firtman/
33
Pablo Rigazzi
Por Stephanie Falla — 12 de junio 2006
El argentino Pablo Rigazzi a sus 27 años se considera un amante
de la tecnología y la plataforma web. Actualmente se desarrolla
como Web Developer Senior en una Empresa de Seguridad Informática.
Uno de los principales propósitos de Pablo Rigazzi, es crear su
propia empresa dedicada al diseño, desarrollo de sitios y soluciones basadas en web. Con la ayuda de amigos de varias nacionalidades interesados en el desarrollo de nuevos proyectos.
Perfil 2011
Rigazzi nos comenta cómo inicio su contacto con el mundo del
diseño web y el Internet:
Pablo Rigazzi
argentino
32 años
“Comencé por curiosidad y por hobbie en el año 1996. Tuve en
mis manos un mini-tutorial de HTML en una revista InternetManía (Española) y comencé a escribir HTML en mi 486DX y la
testeaba con Netscape 2.0. Luego, con el tiempo y dado que
era una de las pocas personas que sabía algo de HTML en mi
ciudad, comencé a dedicarme a esto haciendo páginas para
conocidos y para algunas instituciones.”
El ser webmaster implica una tarea de constante aprendizaje y
desarrollo, Rigazzi lo demuestra a través de los proyectos en los
que actualmente se desenvuelve, dichos proyectos pueden ser
localizados en la web:
ÐÐ pixel-one1: blog dedicado al diseño gráfico y web.
ÐÐ zonaphp2: este proyecto se inicio con varios exponentes de la
1http://www.pixel-one.com.ar/
2http://www.zonaphp.com/
Proyectos:
ÐÐ www.web-studio.com.ar/
ÐÐ www.ruidodigital.com/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/prigazzi
ÐÐ www.facebook.com/pablo.rigazzi
Foto tomada de la galería de
Stephanie Falla1.
1www.flickr.com/photos/
stephaniefalla/4295016503/in/
photostream/
34
10
programación en PHP en castellano. Actualmente se contempla una remodelación. Los artículos publicados en este sitio, están diseñados tanto para principiantes como avanzados.
ÐÐ web-studio1: un sitio dedicado al diseño web, utilizando Photoshop, en donde se encuentra una variedad de artículos y tutoriales sobre dicha temática.
ÐÐ clicdiario2: según Rigazzi, esté sitio le permitió la publicación de otro tipo de material, mucho menos
técnico y un poco más literario. Considera que hasta ahora es un espacio que le ha dado grandes satisfacciones y está seguro que lo seguirá haciendo en el futuro.
La programación PHP y el modelado de objetos es la especialidad del argentino Rigazzi. Con el tiempo
se ha acercado más a la parte analítica. Todo lo que tenga relación con Webservices y creación de
interfases web útiles para el usuario, es una de las herramientas favoritas de Rigazzi. Además de la
correcta utilización de CSS para el diseño de sitios compatibles.
Además del uso básico de Internet, el webmaster nos dice qué es lo más importante que se puede
hacer con Internet:
“Accesar casi al instante a la información que de otra manera sería más complejo obtener. Es lo
que aún me sorprende y fascina. Luego, que me de la oportunidad de conocer constantemente
gente increíble. Leer a varios autores que considero maravillosos, quizás hasta de mi edad. El
humor escrito, mordaz y sarcástico lo disfruto como a pocas cosas. Leer a mis amigos personales,
seguir sus blogs, lo disfruto de sobremanera.”
Una de las características más importantes de conocer a un webmaster, quizás, es la manera en que
evoluciona en su desarrollo y aprendizaje de las herramientas, el uso de los materiales que a diarios
se publican en la web o el simple hecho de conocer acerca de sus intereses y tendencias.
Puedes leer la entrevista completa en: Pablo Rigazzi de Webstudio3.
1http://www.web-studio.com.ar/
2http://www.clicdiario.com.ar/
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/pablora/
35
Azerbaijan
Martin Lopatka
Stepan Pachikov............ 37
Stepan Pachikov
Por Eugenia Tobar — 11 de mayo de 2011
Stepan Pachikov, 61 años, es fundador de ParaGraph, Evenote
Corp1 y Ritescript2 es egresado de la Universidad Estatal de Moscú,
tiene un Máster en Aplicaciones Económicas y un Ph.D en Lógica
Difusa. Junto al modelo de negocio de Phil Libin y su equipo de
desarrolladores, Pachikov desarrolló y lanzó Evernote en junio del
2008.
Nació en Oguz, Azerbaijan el 1 de febrero de 1950. Obtuvo un
Máster honorario en Aplicaciones Económicas de Métodos Matemáticos de la Universidad Estatal de Moscú3 y obtuvó su Ph.D en
la Academia de Ciencias de la USSR4 en Lógica Difusa.
En 1991 Pachikov funda ParaGraph una compañía dedicada al
desarrollo de software; uno de los proyectos más conocidos desarrollado por Pachikov es el software de reconocimiento de escritura utilizado por Apple Computer para Apple Newton5, la línea
de PDA.
Un segundo cerebro para las personas
Perfil 2011
Stepan Pachikov
Oguz, Azerbaijan
61 años
Proyecto:
ÐÐ www.evernote.com/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/pachikov
ÐÐ www.facebook.com/people/
Stepan-Pachikov/576110613
6
En 2007 Phil Libin , actual CEO de Evernote, buscaba una forma
de crear un “segundo cerebro” para las personas, algo que con
la tecnología podría lograr; llevó a cabo un modelo de negocio y
tenía la iniciativa de iniciar un StartUp pero luego de conocer a
Pachikov no tuvo necesidad de hacerlo.
1http://www.evernote.com/
2http://ritescript.com/
3http://www.msu.ru/
4http://www.ras.ru/
5http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Newton
6http://twitter.com/#!/plibin
ÐÐ www.linkedin.com/pub/stepanpachikov/0/27/945
Foto tomada de la galería de
Esthr1.
1www.flickr.com/photos/edyson/139288874/
37
“Bueno, todos quieren más, una mejor memoria. Déjame tratar de hacer algo alrededor de ello.”
En el verano del mismo año, Phil Libin viajó a California para conocer a Pachikov1 le impresionó a
Libin “la visión y la tecnología de fondo” que el equipo de Pachikov ya había realizado. Evernote carecía de modelo de negocio y un producto, aspectos que Libin ya había llevado a cabo, finalmente fue
contratado como CEO en lugar de “empezar otra compañía para competir”.
Evernote Corp. desarrolló la aplicación con el mismo nombre y tiene una división llamada RiteScript2
que se encarga del desarrollo de software y tecnologías de escritura con “tinta digital” de los software desarrollados están: RitePen3, RiteForm4 y RiteShape5.
Evernote6 fue lanzado en versión beta en junio del 2008, desarrollado para “brindar la habilidad de
capturar fácilmente cualquier momento”, es por ello que te permite crear notas, capturar imágenes,
grabar audios, organiza automáticamente todos los archivos que agregues, sincroniza tus documentos en varios dispositivos y te facilita su búsqueda por medio de tags, títulos y palabras clave.
La descarga de Evernote es gratuita, tiene una versión premium y una cuenta patrocinada7 para uso
de instituciones educativas y empresas con un pago mensual de 5 dólares. Evernote trabaja con diferentes sistemas y dispositivos móviles8. Uno de los objetivos de Phil Libin es alcanzar la mayor cantidad de usuarios en Evernote:
“La manera más fácil de tener a un millón de
personas pagando es tener a un billón de personas usándolo.”
Puedes leer el perfil completo en: Stepan Pachikov de Evernote9
1http://www.readwriteweb.com/archives/the_path_from_apple_newton_to_evernote.php
2http://ritescript.com/
3http://ritescript.com/Products/ritePen.aspx
4http://ritescript.com/Products/riteForm.aspx
5http://ritescript.com/Products/riteShape.aspx
6http://twitter.com/#!/evernote
7https://www.evernote.com/about/intl/es/sponsor/
8https://www.evernote.com/about/intl/es/download/
9http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stepan-pachikov-fundador-de-evernote/
38
Bélgica
Ramonbaile
Dries Buytaert...............40
Dries Buytaert
Por Flor Lujani — 26 de mayo de 2010
Dries Buytaert es el fundador de Drupal1, un CMS (Content
Manager System) de open source. Egresado de la Universidad de
Antwerp en Bélgica, realizaba desarrollo web con CGI y servidores, pero luego comenzó a estudiar más sobre PHP y MySQL.
Luego de codear y desarrollar Drupal, fundó la Asociación Drupal,
una organización sin fines de lucro con base en Bélgica que busca
promocionar y organizar conferencias sobre open source, y
Acquia, una compañía que ofrece productos, servicios y soporte
para Drupal.
Todo comenzó cuando Buytaert diseñó un sistema interno de
mensajes para utilizar con sus compañeros de dormitorio y organizar de manera efectiva sus actividades estudiantiles, coordinar
horarios de reuniones, cenas, entrenamientos, etcétera. Cuando
se graduó decidió mudarlo de un servidor interno a Internet, y
comenzó a transformarlo en una página de noticias y discusiones:
Drop.org2.
Estuvo un año incluyéndole funciones, mejoras, y lo utilizó especialmente para experimentar con herramientas propias de los
blogs (para feeds RSS, contenido, comentarios, usuarios). El 15 de
enero de 2001, Buytaert lanzó el software que permitía el funcionamiento de drop.org, y lo llamó Drupal 1.0.0.
Perfil 2011
Dries Buytaert
belga
33 años
Proyecto:
ÐÐ drupal.org
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/dries
ÐÐ www.facebook.com/dries.buytaert
ÐÐ buytaert.net
Foto tomada de la galería muir.
ceardach1
Drupal y su gran comunidad
El nombre Drupal surgió por accidente, ya que al principio se había
1http://drupal.org/
2http://www.drop.org/
1 www.flickr.com/photos/ceardach/4550251018/
40
pensado en registrar el sitio como “dorp”, que en holandés significa “ciudad pequeña o pueblo”, pero
Dries cometió un error de tipeo y escribió “drop” en vez de “dorp”. El sitio se pasó a llamar Drop.org,
y obviamente fue el primero en utilizar la plataforma de Drupal, que obtuvo su nombre oficialmente
cuando fue lanzado como open source.
Drupal tiene una gran comunidad detrás del proyecto, que aporta innovaciones, soluciones de desarrollo, y mejoras. Cientos de personas contribuyen, y hay más de mil add-ons desarrollados independientemente de los de la compañía, que han sido aportados por estas personas en busca de mejorar
las comunidades online y blogs que utilizan Drupal. Además, los módulos que este CMS hacen posible un desarrollo más fácil que otras plataformas. Una larga lista de organizaciones utiliza Drupal:
MTV Inglaterra, Universal Music, SonyBMG, Forbes, Harvard University, etcétera. Buytaert cree que
hay dos razones por las cuales estas grandes empresas eligen su plataforma: una, es la comunidad,
en la cual participan cientos de personas talentosas que creen en el futuro de la web e invierten su
tiempo y energía en contribuir con el proyecto. Otra, es la estructura modular de Drupal, que gracias
a su flexibilidad permite construir excelentes páginas.
El software libre está bien instalado como categoría en el desarrollo de tecnologías, especialmente
en el data center. Tecnologías como Linux, Apache, Eclipse y otros son herramientas estándares en
cualquier data center. El próximo paso sería que negocios y empresas, fuera del data center, adopten
soluciones que estén desarrolladas en software y aplicaciones de open source.
Acquia Drupal es la primera distribuidora de software, y desde Acquia Network ofrece un portal de
operaciones para manejar todos los sitios que utilizan Drupal, y desde donde los desarrolladores y
administradores pueden acceder a una red de servicios remota. Actualmente la empresa se encuentra trabajando en la versión 7, agregando nuevas funciones como una nueva base de datos en backend, mejor manejo de archivos e imágenes, y también mejorando la usabilidad y escalabilidad.
Puedes leer el perfil completo en: Dries Buytaert creador de Drupal1
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/dries-buytaert-creador-de-drupal/
41
Canadá
Trodel
Sebastian Delmont........ 43
Stewart Butterfield....... 45
Sebastian Delmont
Por Claudio Cossio — 20 de mayo de 2010
Cuando hablamos de emprendimiento en Latino América, no es
difícil encontrar el nombre de Sebastian Delmont1 (1973). Conocido por el proyecto de Loquesea.com que lamentablemente no
pudo sobrevivir a la burbuja puntocom, pero que le ha dejado con
unas condecoraciones que pocos de nosotros podemos presumir.
El ha estado desde el inicio de todo el negocio online.
Durante mi estancia en el New York Entrepreneurship Week2 pude
acercarme a las oficinas de su actual empresa que es un buscador
inmobiliario para Nueva York, llamado StreetEasy3 que se ha posicionado como uno de los mejores portales de “real estate” de la
zona metropolitana de la Gran Manzana.
Sebastian Delmont es canadiense de nacimiento pero de padres
Venezolanos, estuvo viviendo en su segundo hogar Venezuela,
hasta que fundó Loquesea.com, abriendo oficinas en Caracas y
Nueva York; en el 2001 solicito su transferencia a la costa Este
para darle fuerza al proyecto en el mercado de Estados Unidos.
Lleno de ilusión por pisar tierra Norte Americana y formar parte de
unos de los proyectos punteros en Internet, Sebastian se dedico
todo el 2001-2002 a crecer y mejorar la propuesta de Loquesea.
com. Pero como veremos los emprendimientos Latino Americanos tienen ejemplos de derrotas y éxitos.
Perfil 2011
Sebastian Delmont
canadiense
38 años
Proyecto:
ÐÐ www.streeteasy.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/sd
ÐÐ www.facebook.com/sdelmont
ÐÐ www.zonageek.com/
Foto tomada de la galería Obie
Fernandez1.
El proceso de aprendizaje al crear StartUp
1http://twitter.com/sd
2http://nyew.org/
3http://streeteasy.com/
1www.flickr.com/photos/
obie/509031805/
43
Como todo emprendedor tuvo la desgracia de cerrar su proyecto y Loquesea.com cerro sus puertas
en el 2002. Comenta que el problema de un proyecto tan ambicioso como Loquesea.com era que
carecía de un factor sostenible, ya que la mayoría de sus anunciantes eran también StartUps puntocom y al estar desapareciendo la mayoría a inicios del 2000, se vieron con la realidad de que empezaban a quedarse sin fondos.
Intentaron dar un cambio y reinventarse en una agencia de medios, pero el costo de sus recursos
hizo imposible realizar su metamorfosis.
“Si hubiéramos tenido solamente 1/4 parte de todos los gastos que teníamos, Loquesea.com
hubiera sobrevivido.”
Por otro lado proyectos como MercadoLibre si pudieron sobrevivir, esto lo atribuye a que tenían
oficinas en cada país y los anunciantes eran locales de cada región. Aun así Sebastian afirma que:
“No fue tan fácil como se ve en papel, ya que tuvieron varias rondas de financiación para lograrlo.
El mercado de Latino América esta demasiado fragmentado para considerarlo un mercado. Tienes
que separarlo por países, no hay otra manera de atacarlo. El tamaño de tu empresa dictaminará
siempre que tan ágil vas a ser para poder cambiar el giro de la empresa y adaptarte al mercado
en el cual quieres competir.”
Sebastian afirma que le gustaría ver más proyectos tecnológicos y menos emprendimientos de información (blogs o portales):
“Debemos de utilizar el potencial de Internet, que es la poca diferencia de escalas que te proporciona y no veo mucho proyectos que lo estén utilizando. La plataforma móvil será esa segunda
ola grande de oportunidades que se avecina pronto, la comunidad de América Latina no tiene
excusas para no tener una iniciativa fuerte en este sector.”
Puedes leer la entrevista completa en: Sebastian Delmont: fundador de Loquesea y Streeteasy1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/sebastian-delmont-exfundador-de-loquesea-y-streeteasy/
44
Stewart Butterfield
Por Flor Lujani — 24 de febrero de 2010
Stewart Butterfield es el creador de la red social de fotografías
Flickr1, pero en la actualidad se encuentra desarrollando un nuevo
y más ambicioso proyecto. Con su empresa Tiny Speck2, está en
pleno proceso del armado de Glitch3, un juego multiplayer masivo
online donde se podrá participar en simultáneo y promete ser
revolucionario.
Butterfield asistió a la St. Michaels University School, en Canadá,
y su primer proyecto fue un juego online llamado Game Neverending, que luego se canceló para concentrarse en Flickr. Fue inversor y consejero de Rouxbe, la primera escuela de cocina online
con videos para practicar al estilo videoblog, y también invirtió
en Flowgram, una página para compartir sitios, fotos y videos de
forma interactiva.
En 2005, Butterfield estuvo en el Top 50 de los emprendedores
líderes de Businessweek, y al año siguiente, integró la lista Time
100, un ranking de las cien personas más influyentes del mundo.
En sus comienzos, Flickr contaba con un chat llamado FlickrLive,
que hacía posible el intercambio de fotos en tiempo real. Luego,
se decidió sacar esa utilidad para enfocarse en la publicación y
clasificación de fotografías. El éxito de Flickr fue rápido, Butterfield lo fundó junto a su esposa Caterina Fake en Febrero de 2004.
El éxito de Flickr y la creación de Hunch
Perfil 2011
Stewart Butterfield
canadiense
38 años
Proyecto:
ÐÐ glitch.com
ÐÐ www.flickr.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/stewart
ÐÐ www.facebook.com/stewart.
butterfield
ÐÐ www.flickr.com/photos/stewart
Foto tomada de la galería kk+1
El sitio y la compañía Ludicorp fueron adquiridas en menos de
1http://www.flickr.com/
2http://tinyspeck.com/
3http://glitch.com/
1www.flickr.com/photos/
kk/3192662381/
45
un año por Yahoo! en un valor de 30 millones de dólares. En una semana, todo el contenido fue
migrado de los servers en Vancouver a los de Estados Unidos, para que la información sea propiedad
de la empresa por ley federal de USA. Para integrar definitivamente el servicio a Yahoo!, éste abandonó su servicio Yahoo! Fotos en octubre de 2007 y centró sus recursos en Flickr, priorizando en sus
búsquedas de imágenes las que se encuentran en ese sitio.
“Para decir la verdad, no sé como Flickr funcionó tan bien. Obviamente le dedicamos mucho tiempo y nos obsesionamos con detalles, casi no dormíamos de noche, dejaba la notebook al lado de mi
cama, teníamos reuniones de brainstorming muy locas….
”
Stewart finalmente renunció en 2008 , y ahora con su empresa Tiny Speck se dedica a Glitch. Su
esposa lleva adelante Hunch.com1 un sitio de inteligencia colectiva.
Las expectativas ante el lanzamiento de Glitch a fines del 2010 son grandes. Es un juego en 2D que
incorpora hermosas ilustraciones y una mecánica de juego de última generación, pero la parte más
interesante es su componente social. Butterfield espera que Glitch haga “para los juegos online lo
que hizo la Wii para los juegos de consola”, al planear integrarle plataformas sociales como Facebook, iPhone, y en un futuro quizás también hacerlo compatible con Xbox Live Arcade, Wiiware, y
PlayStation.
Puedes leer el perfil completo en: Stwart Butterfield creador de Flickr y Glitch 2
1http://hunch.com/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stewart-butterfield-creador-de-flickr-y-glitch/
46
Chile
Claudio Nuñez
Juan Francisco Diez....... 48
Leo Prieto....................... 50
Luis A. Cheuquepal....... 52
Nicolás Orellana............ 54
Tomás Pollak.................. 56
Juan Francisco Diez
Por Stephanie Falla — 30 de abril 2008
Juan Francisco Diez es originario de Chile, quien por tener una
pasión por las computadoras creo junto a su socio el portal de análisis de hardware y noticias de rubro más visitado de Hispanoamérica, denominado CHW antes conocido como Chile Hardware.
Juan Francisco nació el 6 de enero de 1983. Durante 15 años ha
trabajado con computadores no sólo como usuario; también ha
experimentado armando, desarmando, actualizando y sacándole
el potencial.
Posee estudios de Ingeniería Comercial en la Universidad Adolfo
Ibañez y también en la Universidad Gabriela Mistral, a pesar de
no haber culminado, no descarta la posibilidad de volver en un
futuro próximo.
Su proyecto CHW ayuda a que los fanáticos y no tan fanáticos de
los computadores puedan ocuparlos, experimentarlos, conocerlos y tomar decisiones de compra:
“En este sentido creo que le hemos entregado muchísimo a
la comunidad hispana y hemos educado a los consumidores
en cuanto a tecnología. Nuestro segundo objetivo, el cual no
buscamos pero nos encontró a nosotros, es demostrar que
se puede ocupar a Chile como plataforma de generación de
contenidos, innovación y tecnología para el resto del planeta.
Creo que seremos una región que dará que hablar en los años
venideros.”
Juan Francisco posee una capa de conocimiento básica sobre el
diseño y desarrollo web que le permite hacer nexo entre las ideas
Perfil 2011
Juan Francisco Diez
chileno
28 años
Proyecto:
ÐÐ www.betazeta.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/jf10
ÐÐ www.facebook.com/franciscodiez
Foto tomada de la galería de
Paloma Baytelman1.
1www.flickr.com/photos/palomabaytelman/2373712325/
48
que surgen para luego ser plasmadas en Intenet. Entre los principales proyectos en los que participa
Juan Francisco se encuentran:
ÐÐ CHW1: que antes era también conocido como ChileHardware, es el portal de análisis de hardware y
noticias del rubro más visitado de hispanoamerica.
ÐÐ TecnoSquad2: es un blog de electrónica de consumo y ya tiene casi 200.000 visitas únicas al mes. Tiene
un equipo independiente al de CHW que funciona como reloj.
ÐÐ BotonTurbo3: se trata de un blog de videojuegos, se encuentra en una etapa muy temprana como
proyecto y aún no han decidido con certeza que giro le darán.
Finalmente Juan Francisco considera que lo principal para los usuarios de la web, con iniciativa de
realizar proyectos es que se atrevan. Sin embargo la mejor recoHay muchos problemas ya resueltos afuera de
mendación que puede dar es que
nuestros hogares, sólo basta con encontrar a
busquen a más gente que tenga
quienes ya lo solucionaron.
los mismos intereses, se conozcan,
reciban recomendaciones, critiquen y se auto-critiquen.
“
”
“Hay muchos problemas ya resueltos afuera de nuestros hogares, sólo basta con encontrar a
quienes ya lo solucionaron. Este es un rubro que se caracteriza por la amistad y colaboración; no
somos muchos pero entre todos nos ayudamos. Es la única forma de avanzar de forma segura y
rápida; la agilidad es algo que se premia muchísimo en este mercado.”
Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Diez de CHW4.
1http://www.chw.net/
2http://www.tecnosquad.com/
3http://www.botonturbo.com/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/juan-francisco-diez-de-chw/
49
Leo Prieto
Por Stephanie Falla — 13 de diciembre 2006
Leo Prieto es originario de Chile quien se inicia en el mundo del
desarrollo web a muy temprana edad. Fue nombrado uno de los
Top 100 International Web Developers por el sitio ChannelSeven y
actualmente es uno de los fundadores de Aardvark Labs1.
Con una experiencia de más de diez años en el diseño y desarrollo de sitios web, Leo Prieto ha desarrollado más de 1,000
sitios para reconocidas empresas en lugares como: Nueva York,
Londres, Barcelona, Berlin y Chile. Sus proyectos han ganado
varios premios y su experiencia empresarial también le ha permitido ser reconocido.
Leo nace en Pirque, Chile y le pedimos para iniciar la entrevista
que nos comentara acerca de sus estudios universitarios:
“No poseo ningún título universitario. Estudie un año de Arquitectura en la Universidad Finis Terrae, lugar del cual me expulsaron
rápidamente por no prestar atención en ninguna clase y no aprobar ningún ramo (simplemente me dedique a conocer chicas).”
Perfil 2011
Leo Prieto
chileno
32 años
Proyecto:
ÐÐ www.betazeta.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/leoprieto
ÐÐ www.facebook.com/profile.
php?id=715452195
Luego, estudió Diseño Industrial durante 2 años en la Universidad
Diego Portales, donde prestaba atención y sacó muy buenas calificaciones, pero el pedido de sitios web por empresas grandes era
cada vez más grande a tal punto que decidió abandonar la universidad y montar su propia empresa:
“Nunca más he vuelto como alumno a ninguna institución
académica, aunque si he tenido la oportunidad de impartir
clases, charlas, conferencias en esos y otros establecimientos.”
1http://channel7media.com/ y http://aardvark.cl/
ÐÐ leo.prie.to/
Foto tomada de la galería de
endeavor.cl1
1 www.endeavor.cl/sobre-endeavor/quienes-somos/emprendedores/leo-prieto/
50
Leo inicia laborando como diseñador de páginas web investigando el código a los 16 años:
Tenía clientes que me pagaban para que les desarrollara sus proyectos en Internet. Inventé una
marca, ImageMaker Studios para firmar mis proyectos, aunque era simplemente un seudónimo
ya que trabajaba completamente solo.
Entre los proyectos realizados le pedimos a Leo nos mencionara los más significativos:
ÐÐ FayerWayer1: un blog de tecnología en español que inicio como hobby hace un año y medio, y actual-
mente recibe casi 1 millón de lectores al mes. Junto a otros 3 editores, entregan dosis diarias de tecnología. Acaban de lanzar el cuarto rediseño, y cambio de plataforma (de MovableType a WordPress).
ÐÐ Zimio2: un sitio web de avisos clasificados gratis en español. Comenzó poco antes que FayerWayer, en
una versión muy básica que permitía hacer lo mínimo: publicar y buscar avisos. El éxito ha sido tan
grande, que actualmente trabajan en la segunda versión construida completamente sobre Ruby on
Rails (la actual está sobre Perl), y considerablemente más grande y robusta. También abrirán el sitio
para países y ciudades de todo el mundo, no sólo Chile.
ÐÐ Saborizante3: una cartelera cultural semanal para Santiago. En este proyecto Leo afirma haber hackeado
el formato blog para que funcionara como una cartelera de la mejor forma. También se encuentran
preparando su próxima versión, en un futuro no tan cercano esperan disponer de cartelera cultural de
otras ciudades.
Cuál sería tu mensaje a los desarrolladores y diseñadores que se están iniciando en este mundo del
web:
“Para empezar que aprendan bien el lenguaje de la web: HTML o XHTML con CSS. Que primero
aprendan a escribir el código a mano, y luego se apoyen en herramientas WYSIWYG, que manejen bien y se sientan cómodos con este código. Que se preocupen de desarrollar sus sitios web
basados en los estándares de la W3C (y no de Microsoft), y que revisen que sus sitios funcionen
tanto en Explorer, Firefox, Safari y Opera, y no únicamente en el primero.”
Puedes leer la entrevista completa en: Leo Prieto de Fayerwayer4.
1http://www.fayerwayer.com/
2http://www.zimio.com/
3http://www.saborizante.com/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/leoprieto/
51
Luis Alarcón Cheuquepal
Por Stephanie Falla — 11 de abril 2007
Luis Alarcón Cheuquepal de nacionalidad chilena cuenta con una
vasta y reconocida experiencia en el diseño y desarrollo de sitios
web. Recientemente la revista Smashing Magazine ha destacado
dos veces su trabajo, con ellos es uno de los pocos latinos reconocidos.
El chileno de 37 años de edad es titulado en Diseño Gráfico
Publicitario, cuenta con intereses por la acuarela y el dibujo.
Actualmente trabaja como diseñador y desarrollador web en la
Municipalidad de Miraflores en Lima.
A pesar de su gran interés por las artes y desarrollo web sus primeros estudios no fueron sobre diseño:
Perfil 2011
Luis Alarcón Cheuquepal
chileno
41 años
Proyecto:
“Mis primeros estudios fueron de mecánica, me llamaba
mucho la atención los autos y las motocicletas, entonces realizaba muchos dibujos analíticos de piezas de motores, fue en
ese momento que me dí cuenta lo mucho que me atraía el
diseño y el arte.”
Luis navegó por primera vez en el año 1994 mientras trabajaba
como diseñador en el centro cultural de la Municipalidad de
Puente Alto en Santiago de Chile. Ha trabajado como director de
arte en dos empresas dedicadas al desarrollo web akkuarios.cl1, y
en su propia empresa que creó junto a otro socio neweb.cl2, duró
un par de años antes de seguir trabajando nuevamente como
freelance.
ÐÐ www.luisalarcon.com/blog/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/luisalarcon
ÐÐ es-la.facebook.com/Luisalarcon
Foto tomada de la galería de su
perfil en Facebook.
1http://akkuarios.cl/
2http://neweb.cl/
52
Actualmente trabaja como desarrollador web en la Municipalidad de Miraflores en Lima, diseñando
una nueva plataforma web que reemplazará la actual y realizo clases en el Instituto Peruano de Arte
y Diseño IPAD.
Para Luis, los principios básicos que debe tomar en cuenta un diseñador web:
ÐÐ “Originalidad: es la base fundamental, muchos empiezan copiando código y diseños, replicando alguna
web que hayan visto, con el tiempo y el aprendizaje se debe evolucionar naturalmente hacia la creación
propia. Existe mucho abuso de los moster template o cosas parecidas.”
ÐÐ “Usabilidad: sus sitios deben funcionar para la mayor cantidad de usuarios y ser siempre una experiencia agradable para ellos.”
ÐÐ “Minimalismo: no me son agradables los sitios que se saturan de infinidad de cosas a veces inútiles como botones, banners, foquitos, iconitos, banderitas etc. A veces menos es más. En lo personal
prefiero un diseño limpio y simple.”
Una de las pasiones de Luis lejos de la computadora aunque aún relacionada con su arte es la pintura
en acuarela:
“Aunque no le dedico casi nada de tiempo, pero tengo pensado que una vez jubilado de esta actividad me retirare al sur de Chile a pintar ríos, campos y paisajes para vivir una vida tranquila y
desenchufada. Por ahora mi principal pasatiempo es jugar con mis hijos y verlos crecer.”
Para este diseñador es importante el aprendizaje continuo y piensa que es importante ser autodidacta aunque también reconoce la educación formal como un pilar:
“La educación formal es sólo el inicio o la base, después viene el aprender por nuestra cuenta,
probar, ejercitar, hasta encontrar nuestro propio estilo, el sello original que nos diferenciará de
los demás desarrolladores web. Y para aprender qué mejor que usar lo que tenemos a mano:
Internet.”
Puedes leer la entrevista completa en: Luis Alarcón Cheuquepal1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/luis-alarcon-cheuquepal/
53
Nicolás Orellana
Por Stephanie Falla — 5 de junio 2008
El emprendedor chileno Nicolás Orellana Furet es el creador de
varios proyectos enfocados en las personas, entre los que destaca
Webprendedor1 iniciativa que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en español.
Nicolás Ignacio Orellana Furet de 22 años hizo sus sueños realidad
al fundar junto a Camilo Navarrete y Francisco Avila la empresa
Orelworks2. Durante 3 años Nicolás estudió Ingeniería Civil Industrial en la Universidad Católica de Valparaiso en Chile:
“Sin terminar y congelando me fui a vivir a Inglaterra por 8
meses para perfeccionar mi inglés. Cuando regresé a Chile me
cambié a Ingeniería Comercial en la Universidad Adolfo Ibañez
en la ciudad de Santiago de Chile.”
Además de la empresa Orelworks en el 2007 Nicolás crea el
proyecto Webprendedor que se define como:
“Es un blog que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en español. Realizamos conferencias, buscamos
mover toda la escena web en Chile y Latinoamérica apoyando
en todo lo que podamos.”
Perfil 2011
Nicolás Ignacio Orellana Furet
chileno
25 años
Proyecto:
ÐÐ welcu.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/norellana
ÐÐ www.facebook.com/norellana
Foto tomada de la galería de su
perfil en Facebook.
Tres son los proyectos en los que actualmente se desarrolla
Nicolás, sin embargo con Orelworks están trabajando con grandes empresas en Chile y Argentina, que pronto aparecerán en el
portafolio:
1http://www.webprendedor.com/
2http://orelworks.com/
54
ÐÐ Webprendedor.com1: proyecto que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en español.
ÐÐ Orelworks.com2: el website de mi empresa, una forma de hacer realidad mis sueños.
ÐÐ Gaaper.com3: esta es mi segunda empresa y buscamos democratizar el acceso a información financiera.
Entre las actividades que a Nicolás le encanta hacer está el viajar y confiesa que sus proyectos en los
2 últimos años se lo han permitido:
“Siempre uso de excusa asistir a conferencias para viajar. Cuando viajo me encanta recorrer las
ciudades a pie, sentirme perdido en lugares que piso por primera vez es una sensación que amo.”
Afirma que otra de las cosas que en algún momento le gustó hacer es tocar guitarra y le encantaría retomarlo. Finalmente el creador de Webprendedor deja un mensaje a los lectores de está
semblanza:
“Hay que jugársela, la web es el futuro, pero no como lo vemos actualmente. Quizás no sea entretenido vivir ese cambio, pero qué más entretenido que ser e inventar ese cambio, así que vamos
a emprender.”
Puedes leer la entrevista completa en: Nicolás Orellana de Webprendedor4.
1http://www.webprendedor.com/
2http://www.orelworks.com/
3http://www.gaaper.com/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/nicolas-orellana-de-webprendedor/
55
Tomás Pollak
Por Stephanie Falla — 29 de julio 2009
Tomás Pollak es chileno, periodista, desarrollador web, amante
de la música y la tecnología. Nunca ha trabajado en un medio
de comunicación tradicional a sus 27 años ha sido fundador de 2
empresas, asesorado universidades y creador de exitosos proyectos diseñados para satisfacer necesidades específicas: Bootlog,
Initt, Tugar, Bootic, Prey.
Tomás afirma que a pesar de ser siempre un cabeza cuadrada,
terminó estudiando periodismo en la Universidad Católica de
Chile. No fue una decisión fácil por sus múltiples intereses, incluyendo la Astronomía, pero cree que fue la mejor decisión. En su
último año de Universidad fundó su primera empresa, Aardvark
Labs1 dedicada al desarrollo de aplicaciones web
Perfil 2011
Tomás Pollak
chileno
29 años
Proyecto:
En la actualidad Tomás lanzó un libro sobre “Blogs: Medios tradicionales y nuevos medios en el Chile 2.0” en conjunto con otros
periodistas que trabajan en áreas relacionadas a la web y reparte
su tiempo entre sus cuatro exitosos proyectos:
ÐÐ Initt2: es una página de inicio simple y rápido que te mantiene
actualizado con lo que está pasando en el mundo y en tu vida
digital minuto a minuto.
ÐÐ Tugar3: es un agregador de propiedades en arriendo y venta sobre
Google Maps. Una especie de mini-Google que permite buscar y
filtrar casas o departamentos según el componente geográfico.
Además suscribirse por RSS o mail para recibir notificaciones de
nuevas incorporaciones al catálogo.
1http://aardvark.cl/
2http://initt.com/
3http://tugar.net/
ÐÐ forkhq.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/tomaspollak
ÐÐ github.com/tomas
Foto: tomada de la galería de
Campus Party Europa1.
1www.flickr.com/photos/campuspartyeuropa/4526350126
56
ÐÐ Bootic1: es un servicio hosteado para la creación de tiendas con pago en línea. Su misión es convertir un
sitio web en un verdadero lugar de negocios. Además de las funciones de un CMS tradicional2 (publicar
noticias, crear páginas y ordenar los menús), incluye de fábrica distintos métodos de pago para elegir,
permite definir niveles de stock, costos de envío y obtener estadísticas de venta.
ÐÐ Prey3: es un software de rastreo que te ayuda a encontrar tu PC si algún día desaparece o te lo roban.
Envía reportes con detallada información sobre el estado y la ubicación del aparato, incluyendo un
pantallazo del escritorio e incluso una foto del impostor (en caso de que tenga webcam) para que
puedas pueda dar con su paradero.
Para los amantes del diseño, desarrollo web y las tendencias en este medio, Tomás aconseja tres
acciones fundamentales que él ha puesto en práctica:
“Mientras más pronto se tiren a la piscina4, mejor. En la medida en que pase el tiempo van a
tener más responsabilidades y siempre será más difícil. Lo segundo es que nunca se pongan límites por tonteras: en Internet está todo el conocimiento para hacer absolutamente lo que quieras.Y
lo tercero es que si están pensando que tienen la idea para hacerse millonarios de un día a otro,
difícilmente les va a resultar. Claro, a menos de que la idea sea comprar el boleto ganador de la
lotería!”
Está convencido de que las ideas no aparecen “sentándose a pensar”. Más bien emergen en base a
necesidades concretas que van apareciendo:
“Que en mi caso se dio la posibilidad de que tuve las herramientas para darles solución. De esto
se desprenden dos cosas: que por lo general las buenas ideas no son ideas “nuevas” (sino simplemente mejores soluciones), y que una idea que se queda en el tintero vale prácticamente cero.”
Puedes leer la entrevista completa en: Tomás Pollak de Blootlog, Tugar y Prey5.
1http://bootic.net/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rendimiento-entre-sistemas-gestores-de-contenido-cms/
3http://preyproject.com/
4http://bootlog.org/blog/sitenews/pastelero-a-tus-pasteles-cuando-llega-la-hora-de-cortar-el-queque
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/el-apasionado-tomas-pollak-de-bootlog/
57
Colombia
ydammmm
Francisco Rodríguez...... 59
Freddie Vega.................. 61
Francisco Rodríguez
Por Stephanie Falla — 18 de enero 2010
El colombiano Francisco Rodríguez de 26 años se ha especializado
en la producción y desarrollo de portales enfocado en el desarrollo efectivo de interfaces usables y accesibles. Es un dinámico
diseñador y desarrollador web que ha emprendido múltiples
proyectos entre los que destaca una plataforma de conferencias
virtuales y abiertas para innovadores latinoamericanos, denominado: Pio.la1.
Con estudios de Diseñador Gráfico de la Universidad Jorge Tadeo
Lozano de Bogotá, Francisco Rodríguez descubrió el diseño y desarrollo en Internet a mediados de su carrera. Su primer trabajo
fue en una agencia de publicidad haciendo diseño de banners
de todo tipo para empresas nacionales y extranjeras como: Nike,
Bellsouth, Colgate y otras. Después, empezó a trabajar en El
Tiempo2 el principal periódico de Colombia y en donde conoció
a sus socios.
Perfil 2011
Francisco Rodríguez
colombiano
27 años
Proyecto:
ÐÐ www.pio.la
Redes sociales:
Luego de trabajar con El Tiempo empezó como diseñador web,
especialista en desarrollos de noticias y CSS en El Espectador3.
En la actualidad trabaja en varios proyectos junto a su socio
Camilo Sánchez co-fundador de Pio.la. Francisco es el encargado
de proponer interfaces y evaluar la interacción. Según Francisco,
gracias a los cambios provocados en El Espectador surgió una
nueva empresa llamada ICCK en donde actualmente labora.
ÐÐ twitter.com/#!/dgfrancisco
ÐÐ www.facebook.com/dgfrancisco
ÐÐ dgfrancisco.com/
Foto tomada de la galería de
dgfrancisco1.
Entre los proyectos destacados de Francisco Rodríguez se encuentran:
1http://pio.la/
2http://www.eltiempo.com/
3http://www.elespectador.com/
1www.flickr.com/photos/dgfrancisco/464694321
59
ÐÐ Pio.la1: una comunidad de innovadores de América Latina, donde la principal preocupación es compartir conocimiento. La idea es que todos puedan compartir, recibir feedback y ver ese contenido completamente gratis.
ÐÐ Mercalist2: portal de clasificados en línea gratuitos, simple y sin comisiones. Con este proyecto en particular hemos aprendido mucho, trabajado bastante en la definición del negocio y del portal, pero la
programación ha sido más sencilla porque esta hecho en RoR.
ÐÐ Euroamericanhome3: portal Finca Raíz para una inmobiliaria. Además de diseñar y programar entendimos como se mueve la mente de un cliente y como éste no hace parte de Internet y solo quiere un
buen producto que cumpla sus necesidades.
ÐÐ Hoobbie4: e-shop especializada en figuras de acción, anime y manga. Este sitio lo desarrollamos hace
3 años en completo PHP pero tuvimos que bajarla del aire por los movimientos de la economía global.
Según Francisco de todos el proyecto más importante es Pio.la y donde todo el equipo ha sido diferente y esta orgulloso. Los co-fundadores son:
“Lina Ceballos una excelente periodista, Hernan Aracena un estratega como ninguno, Camilo
Sánchez Master-Guru-Ninja en desarrollo Rails y por ahora seguimos planeando más proyectos.”
Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Rodríguez de Pio.la5.
1http://pio.la/
2http://www.mercalist.com/
3http://www.euroamericanhome.com/
4http://www.hoobbie.com/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francisco-rodriguez/
60
Freddie Vega
Por Stephanie Falla — 19 de noviembre 2007
Su nombre real es Nabucodonosor Rojas Caita, pero debido a un
intro en Flash que asesinó a sus padres en una turbia pero interesante historia, tuvo que cambiarlo y ahora es conocido por el
apellido Vega (que le compró a un torero en un aeropuerto) y su
nombre es Freddie.
John Freddy Vega, reconoce que su primer amor fue Flash, sin
embargo hace un par de años tomó la decisión de divorciarse,
aunque confiesa que aún tienen constantes encuentros íntimos.
También, es amante de PHP, CSS, XHTML y en general la mayoría de tecnologías populares aplicadas a la web. Actualmente se
dedica a ser héroe.
Es el creador de Cristalab y confiesa que existen dos razones principales de su creación, la primera es muy íntima:
“Cristalab1 surge en respuesta al claro deseo de aniquilar, sin
el menor miramiento, piedad o tregua, a Maestros del Web. La
versión para el público es que Cristalab nació como una comunidad independiente, sin enlaces corporativos, obligaciones
con terceros o simplemente la mentalidad tradicional.”
Perfil 2011
John Freddy Vega Forero
colombiano
25 años
Proyecto:
ÐÐ cristalab.org
ÐÐ mlw.io
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/freddier
ÐÐ www.facebook.com/freddyvega
Foto tomada de la galería de su
Su educación formal para la web es la experiencia como empleado
y jefe la cual considera que tiene una utilidad que tiende a cero.
Según Freddie, siendo ingeniero aprendes ingeniería de software,
procedimientos, gerencia de proyectos. Siendo diseñador aprendes: teorías, tendencias, conceptos, técnica. Pero al final, no es donde
o qué estudiaste, sino tu experiencia personal, esfuerzos y empeño.
perfil en Facebook.
1http://www.cristalab.com/
61
El creador de Cristalab, señala que en Latinoamérica el desarrollo web tiende a regirse por las mismas
reglas. Las empresas aún son tímidas al invertir en la web. Se requiere gran poder de venta y una
máquina de marketing para convencer a un jefe anticuado que una Rich Internet Application en su
intranet puede cambiar su negocio para bien.
Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo
de la web en sus diferentes temáticas:
“Las vacas son un gran negocio”
“Las vacas son un gran negocio. Una vaca joven puede llegar a vivir diez años y producir de 9 a
12 crías en ese tiempo. En todos los países hay fincas y pastizales donde cuidan la vaca a cambio
de la leche, por lo que las crías dan el suficiente dinero para que sea un negocio que se retroalimente a si mismo y crezca de manera fractal. Eso sin contar que al final de sus vidas, vender su
carne ofrece sensibles beneficios.”
Freddie, considera que el negocio de la web no es para gente que quiera sólo ganar dinero. Esto
requiere esfuerzo, amor, dedicación y una constancia sobrehumana, porque es un mundo en pañales que crece a cada momento. Si no estás dispuesto a eso, las vacas son el mejor negocio que
puedes emprender.
Puedes leer la entrevista completa en: Freddie Vega de Cristalab1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/freddie-vega-de-cristalab/
62
Costa Rica
JetPunk
Alberto González...........64
Alberto González
Por Stephanie Falla — 15 de julio 2009
Alberto González Monge, costaricense de 35 años conocido en
internet como BetoBeto1 se dedica al diseño, desarrollo web, UX
(User Experience) y tiene el don de la ilustración. Conocedor de
las tendencias del internet desde hace 15 años es amante de las
tecnologías, servicios y herramientas que ofrece la web.
Alberto es bachiller de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Costa Rica, pero acepta que todo su conocimiento sobre
desarrollo web y UX lo adquirió de forma autodidacta. Empezó
conociendo sobre internet a través de revistas de su madre:
“Mi madre era secretaria gerencial en varias empresas de
renombre, los jefes le obsequiaban las revistas (que usualmente no leían). Hablamos de publicaciones como NetGuide,
WebWeek hasta PC Magazine.”
La primera vez que experimentó internet en vivo fue en octubre
de 1995 en una feria de computación:
“Un stand de RACSA (el primer proveedor nacional de Internet) con una veintena de máquinas conectadas a Internet. Fue
así como la materialización de un sueño: experimentar por fin
Internet en vez de leer sobre ella. Y ahí me quedé hasta que
cerró la exhibición. Creo que me tuvieron que sacar.”
Perfil 2011
Alberto González
costarricense
37 años
Proyecto:
ÐÐ about.me/betobeto
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/betobeto
ÐÐ www.facebook.com/albertogonzalez
Foto tomada de la galería de
betobeto1.
En la actualidad considera que ha trabajado en prácticamente
todas las fases de un desarrollo web:
1http://twitter.com/betobeto
1 www.flickr.com/photos/betobeto/3561374559/
64
“Desde la logística UX, pasando por código, programación y diseño gráfico. Vengo de una época
que necesitaba conocer un poco de todo (de ahí el término “webmaster”). Hace varios años hice
el esfuerzo de especializarme en el área de UX siempre quise controlar cómo funcionaba un sitio
o aplicación web y en investigar la forma más efectiva e intuitiva para satisfacer las expectativas
de un usuario.”
Beto que muchos piensan que el Internet como mercado está saturado y que es muy difícil destacar
en algo, pero:
“Es cierto que ahora hay más personas y más competencia que
hace diez años. Ya no basta con hacer cualquier cosa para destacar en la red y ya es imposible pretender saber o hacerlo todo.
Pero creo que aún no lo hemos visto todo.
”
Finalmente Alberto nos comenta sobre su percepción de internet a futuro estará lleno de sorpresas:
“¿Quién podía vaticinar hace cinco años que algo como Twitter o Facebook, tendrían tanto éxito?
Cada vez que creemos que lo hemos visto todo, Internet no deja de dar sorpresas. El gran reto
es formar parte de quienes se lanzan al ruedo y abren brecha por terrenos que nadie antes se ha
atrevido a cruzar. Como decimos en nuestro país, quien pega primero, pega dos veces.”
65
Dinamarca
Xuanxu
Allan Odgaard................ 67
Janus Friis y Niklas
Zennström..................... 69
Jakob Nielsen................. 72
Allan Odgaard
Por Stephanie Falla — 21 de abril de 2010
Allan Odgaard es un danés de 34 años creador de TextMate, el
editor de texto con GUI (Interfaz gráfica de usuario) más usado
para Mac OS X. TextMate1 es un editor de texto que se utiliza para
texto estructural (principalmente lenguajes de programación)
pero también es muy utilizado en LaTeX y en Markdown. Existe ya
hace más de cinco años, y su éxito se debe a la fácil personalización que este ofrece.
TextMate comenzó a ser desarrollado en 2004 y cinco meses después
fue lanzado. La personalización en TextMate es muy ágil y no presenta
mayores dificultades, y también permite distribuir esos ajustes.
Esto ha creado una gran comunidad alrededor del editor, y
aunque algunas veces han utilizado el programa para tareas para
las cuales no había sido desarrollado, otros usuarios mejoraron el
producto para hacerlo útil. Odgaard ideó el programa según sus
necesidades, ya que estaba usando Objective-C en ese momento,
y sabía que los otros que también lo usaban necesitaban de una
mejora en la forma de editar.
La flexibilidad es una de las principales
características de TextMate
Perfil 2011
Allan Odgaard
danés
35 años
Proyecto:
ÐÐ macromates.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/sorbits
ÐÐ www.facebook.com/profile.
php?id=837062375
ÐÐ sigpipe.macromates.com/
Foto tomada de The Setup1.
TextMate a través de su integración con la línea de comando (y a
partir de ahí, todo lenguaje de código instalado en Mac) hace uso
de varios OSS como Bash, Perl y Ruby. TextMate está construido
sobre estos, y los mecanismos de sus extensiones dependen de
estos para funcionar. Estas tecnologías han contribuido mucho a
aumentar la popularidad de TextMate, y Ogaard reconoce:
1http://macromates.com/
1http://allan.odgaard.usesthis.
com/
67
“Gran parte del éxito de TextMate se debe a que le permite al usuario escribir una nueva funcionalidad en el lenguaje de código que él mismo elija.”
La existencia de este proyecto con código open source han contribuido a su popularización, aunque
en sí mismo TextMate sigue siendo una aplicación de código cerrado ¿Porqué se da esto?
“La principal razón fue porque quería venderlo como software especializado y así poder ganar
más dinero para solventar nuevas mejoras. Con un código cerrado no correría el riesgo de que
alguien copiara el proyecto y me hiciera perder ingresos, por lo que esa fue el camino seguro.”
En los próximos desarrollos del programa, TextMate incluirá barra de herramientas y paletas. Aunque
irán ocultas por default, se podrán habilitar para que cuando se abra un archivo, la barra muestre
una acción que sirva para ese archivo, de manera de crear una barra inteligente.
Ésta también cambiará dependiendo del contenido del documento. Odgaard desarrollará él mismo
la barra de herramientas, pero otros se encargaran de las paletas en JQuery y se incentivará a que
los usuarios le hagan los upgrades que consideren necesarios o útiles.
Puedes leer el perfil completo en: Allan Odgaard creador del editor TextMate1.
“El proyecto ideal sería un sistema aún más abierto. En segundo
lugar conseguiría desarrollar un sistema más rápido, grande y
mejor, porque el código puede hacerse más rápido según el hardware existente, pero un sistema cerrado tiene más limitaciones
que necesitan mejoras.
”
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/allan-odgaard-editor-textmate/
68
Janus Friis y
Niklas Zennström
Por Eugenia Tobar — 18 de noviembre de 2010
El inversionista Niklas Zennström y el desarrollador Janus Friis son
los fundadores de los servicios: KaZaA y Skype, aunque ambos
son reconocidos por el desarrollo de estos dos servicios también
han desarrollado otros proyectos como: Altnet, Joost, Joltid
y Atómico, gracias a su éxito ambos están incluidos en las 100
personas más influyentes del año 20061.
Niklas Zennström es un inversionista y emprendedor, nacido
en Suecia el 16 de febrero de 1966, estudió en la Universidad
Uppsala en su país natal donde obtuvo un grado en Administración de negocios (BSc) y uno en Ingeniería física (MSc), su último
año lo cursó en la Universidad de Michigan en Estados Unidos.
Perfil 2011
Janus Friis
danés
35 años
Proyecto:
2
Janus Friis es un emprendedor, nacido en Dinamarca el 26 de
junio de 1976, no tiene títulos profesionales ya que dejó la escuela
cuando cursaba secundaria. Luego de dejar la escuela ingresó a
CyberCity3, una compañía proveedora de servicios de Internet, en
ella Friis se encargada de dar soporte técnico a los usuarios del
servicio de CyberCity.
ÐÐ www.skype.com
ÐÐ www.kazaa.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/janusfriis
Foto tomada de la galería eirikso1
Luego de trabajar en CyberCity, Friis ingresó a la compañía Tele2,
en donde trabajó en el área de servicio al cliente, en 1996 mientras trabaja en Tele2 conoció a Zennström, juntos trabajaron en
algunos proyectos para la compañía. En el año 2000 tanto Friis
como Zennström decidieron dejar de trabajar en Tele2 y se
1http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1187489,00.html
2http://www.janusfriis.net/
3http://www.cybercity.com/
y 4to40.com2.
1www.flickr.com/photos/eirikso/2216529155/
2www.4to40.com/legends/index.asp?p=Janus_Friis
67
sd
mudaron a un pequeño apartamento en Amsterdam donde iniciaron el desarrollo del proyecto: KaZaA1.
Skype, una nueva forma de realizar llamadas
Friis y Zannström forman parte de VOIP (voice-over-internetprotocol), un movimiento que busca cambiar la forma en que se
realizan las llamadas, el cuál da lugar al desarrollo del servicio de
llamadas gratuitas online: Skype, el cual tiene su sede en Luxemburgo y actualmente la compañía encargada del funcionamiento
del servicio es Silver Like Partners.
Skype fue lanzado en el año 2003 solamente como servicio de
llamadas online, luego en 2005 ofrecieron el servicio gratuito de
videoconferencia2, para esa fecha eBay compró Skype a un valor
de 2,100 millones de euros, luego en 2009 Silver Like Partners
compró Skype3 a 2.75 billones de dólares.
Ambos desarrolladores han trabajado en otros proyectos, algunos de ellos son:
ÐÐ Joost : inicialmente el proyecto tomó el nombre de The Venice
4
Project, el cuál tenía la intención de hacer una combinación de
las características de la televisión con el Internet, sin embargo, el
ahora conocido Joost es un servicio que se encarga de distribuir
vídeos y programas de televisión con derechos de autor.
ÐÐ Atomico5: es una firma de inversionistas fundada en el año 2006.
La ideología de Atomico es invertir en emprendedores para crear
mejores negocios y proyectos:
1http://www.kazaa.com/
2http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/2539/
3http://techcrunch.com/2009/11/19/ebay-skype-sale/
4http://www.joost.com/
5http://www.atomico.com/
Perfil 2011
Niklas Zennström
sueco
45 años
Proyecto:
ÐÐ www.skype.com
ÐÐ www.kazaa.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/niklaszennstrom
Foto tomada de la galería eirikso1
y 4to40.com2.
1www.flickr.com/photos/eirikso/2216529155/
2www.4to40.com/legends/index.asp?p=Janus_Friis
67
ÐÐ Joltid1: el servicio Joltid, fundado en el año 2001, se encarga de desarrollar tecnologías peer to peer.
ÐÐ Altnet2: es un servicio que utiliza la licencia Brilliant Digital Entertainment (BDE), la cual facilita a los
sellos discográficos y estudios de grabación la venta de sus productos en Internet; la función de Altnet
es dar a conocer los productos a los usuarios quienes pagan una cantidad baja por uso del servicio.
Puedes leer el perfil completo en: Niklas Zennström y Janus Friis fundadores de KaZaA y Skype3.
1http://joltid.com/
2http://www.altnet.com/
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/niklas-zennstrom-y-janus-friis-fundadores-de-kazaa-y-skype/
71
Jakob Nielsen
Por Eugenia Tobar — 22 de diciembre de 2010
Jakob Nielsen es asociado con el término de Usabilidad en la web,
tiene un Ph.D en la carrera de Interacción de los humanos y las
computadoras, escribió el libro Homepage Usability1 en el cual
realiza críticas de la usabilidad y diseño de 50 páginas web, es
fundador de Nielsen Norman Group y ha sido nombrado como el
rey y gurú de la usabilidad1.
Nació el 5 de octubre de 1957 en Copenhague, Dinamarca, en los
años 70 cuando Nielsen cursaba la escuela secundaria empezó su
interés por la computación y la usabilidad con las lecturas de Ted
Nelson2: Computer Lib3, Dreams Machines y Literary Machines4.
En los libros Nelson daba una visión de que las computadores
fueran “fáciles y placenteras de usar y que el acceso a toda la información del mundo estuviera al alcance de sus manos (los usuarios)”. Nielsen inició con sus estudios en la Universidad Técnica de
Dinamarca donde obtuvo un Ph.D por estudiar la Interacción de
los humanos y las computadoras.
Los inicios de Nielsen y la usabilidad
En una entrevista a v7n5, Nielsen comenta que luego de graduarse
trabajó un tiempo en esa Universidad e instruyó a muchos jóvenes interesados en el tema, sin embargo, muchos estudiantes no
tenían oportunidades de trabajo al salir de la Universidad ya que
para las grandes compañías de Dinamarca “la intefaz gráfica no
era más que un juguete”.
1http://amzn.to/qe5jbV y http://www.useit.com/jakob/
2http://ted.hyperland.com/
3http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Lib
4http://en.wikipedia.org/wiki/Literary_Machines
5http://blog.v7n.com/2006/02/27/jakob-nielsen-on-seo/
Perfil 2011
Jakob Nielsen
danés
54 años
Proyecto:
ÐÐ www.nngroup.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/NNgroup
ÐÐ www.facebook.com/nielsenfans
ÐÐ www.nngroup.com/
Foto tomada de la galería dsearls1.
1www.flickr.com/photos/docsearls/224794947/
67
A pesar de ello, Nielsen obtuvo un trabajo en Bell Communications Research en los Estados Unidos
que era una compañía derivada de Bell Labs y asegura que no se arrepiente de haber dejado la
Universidad pues dejarla significó libertad para viajar a diferentes países y realizar conferencias
de usabilidad1 para educar a muchas más personas de las que podría llegar permaneciendo en la
Universidad.
El término de usabilidad2 no lo encontrarás en un diccionario, sin embargo, Nielsen lo define como
“el atributo de calidad que mide la facilidad de las interfaces web”, con está definición nos explica
que no tiene importancia el diseño o lo genial que se vea tu sitio web, si no es amigable o no es de
fácil manejo para los usuarios tu sitio simplemente no tiene el “atributo” necesario para tener éxito.
En 1998, luego de trabajar para Sun Microsystems fundó la compañía de Nielsen Norman Group3 con
Donald Norman4; en el sitio oficial de la empresa se encuentra que su función más importante es:
“Ayudar a reestructurar el proceso de su producto llevándolo hacia cambios de alto impacto
permanentes.”
Si bien Nielsen ha sido nombrado como el “Gurú de la usabilidad” y con su filosofía nos ha mostrado
como hacer que nuestra página web sea “usable” y amigable para los usuarios, también ha hecho
comentarios fuertes con respecto al diseño de páginas web5 que por no seguir su filosofía no son
“usables”:
“Estás compañías son de mente estrecha insular, y pobladas por condenados a cadena perpetua…(refiriéndose a compañías e industrias que no entienden de usabilidad) algunos ejemplos de
BMW 745i’s que no tienen ni idea del diseño interactivo.”
Puedes leer el perfil completo en: Jakob Nielsen “el rey de la usabilidad”6.
1http://www.nngroup.com/events/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/usabilidad/
3http://www.nngroup.com/
4http://jnd.org/
5http://experiencedynamics.blogs.com/site_search_usability/2004/04/how_usable_is_j.html
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/resenas/jakob-nielsen-el-rey-de-la-usabilidad/
73
Ecuador
Carlos Adampol
Eduardo Arcos,
Manu Contreras y
Arturo Paniagua............ 75
Eduardo Arcos,
Manu Contreras y
Arturo Paniagua
Por Stephanie Falla — 9 de enero de 2008
Eduardo Arcos de Ecuador es el creador de Hipertextual1, junto
a Manu Contreras de España y el dominicano Arturo Paniagua
administran una de las redes de blogs comerciales más populares en castellano, con dos años en el medio, más de 30 bloggers y
siguen creciendo.
Una de las características que más se disfrutan de las semblanzas2
es que cada persona o equipo entrevistado te sorprende con sus
comentarios y personalidad. Los chicos de Hipertextual no son la
excepción y a través de esta semblanza conoceremos aspectos
interesantes de cada uno y la evolución del proyecto Hipertextual.
3
Eduardo Arcos , nació en Guayaquil, Ecuador actualmente tiene
29 años. Empezó trabajando en México en empresas relacionadas
con el diseño gráfico, internet y música. En 1999 obtuvo su primer
“trabajo real” como diseñador web en el Web Shop Sintética.
Sintética aprovecho la burbuja del .com y diseñaron algunos
portales importantes de la época, incluyendo una campaña para
el entonces candidato a presidente Vicente Fox. Luego, Eduardo
trabajó en Noiselab, una empresa que hacía diseño web, multimedia, managment de DJs y eventos.
Perfil 2011
Eduardo Arcos
ecuatoriano
32 años
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/earcos
ÐÐ www.facebook.com/earcos
ÐÐ earcos.net/
Manu Contreras
español
26 años
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/mcontreras
ÐÐ www.facebook.com/manu.contreras
“Yo me encargaba de “media” es decir web, impresos, multi-
ÐÐ obviedades.com/
1http://www.hipertextual.com/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/semblanza/
3http://arcos.cc/
75
media y a veces video. Me la pasé muy bien al principio y
muy mal al final; pero me quedo con lo bueno y por sobre
todo aprendí a trabajar con muchísima presión.”
Según Eduardo, crear Hipertextual fue seguir un sueño, la idea
de construir una empresa donde pudiera hacer lo que más le
gusta: bloggear.
“Manu y Arturo han sido fundamentales en la evolución pero
así mismo cada uno de los bloggers que están dentro de
nuestros blogs que los hacen únicos, especiales y en muchos
casos líderes del sector. Ya hemos superado los dos años y
vamos por muy buen camino.”
Manu Contreras1 tiene 23 años de origen Español, es parte del
equipo de Hipertextual y su trabajo está relacionado con varias
áreas:
Arturo Paniagua
dominicano
28 años
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/ajpaniagua
ÐÐ www.facebook.com/arturojpaniagua
ÐÐ www.arturopaniagua.com/
Proyecto:
ÐÐ www.hipertextual.com
Foto: tomada de la galería de Karlitosmtnez1 (con permiso del autor).
“¿Mi rol? nadie lo sabe. Mi trabajo es hacer de todo, soy
blogger en Gizmología2, me encargo del diseño, de algunos
aspectos de organización de Hipertextual y en realidad cualquier cosa que tengamos que hacer.”
El dominicano Arturo Paniagua3 de 25 años, tiene una Licenciatura en Periodismo por la Universidad Complutense de Madrid:
“Fueron 5 años muy divertidos en los que no aprendí nada
útil y aplicable a la vida real en la profesión. Menos mal que
por entonces tenía yo mi corazoncito emprendedor, sino
ahora tendría un empleo basura tras varios años como becario o habría tenido suerte y sería un apuesto presentador de
1http://obviedades.com/
2http://gizmologia.com/
3http://www.elblogazo.com/
1www.flickr.com/photos/krlitosmtnez/2064247300/
76
la tele, nunca lo sabré, pero ahora soy feliz haciendo lo que hago y muy lejos del periodismo
tradicional.”
Finalmente, los Hipertextuales nos comentan sobre los objetivos a futuro del proyecto:
“Hipertextual (y probablemente otros blogs u otras redes de blogs) estaremos viendo ese
momento en que estemos compitiendo al mismo nivel de audiencia con medios electrónicos y
tradicionales. Será divertido.”
Puedes leer la entrevista completa en: Los hipertextuales1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-hipertextuales/
77
España
dbaron
Alberto Pena.................. 79
Alfonso Jiménez............ 81
Andrés Nieto Porras...... 83
Bitacoras.com................ 85
César Tardáguila............ 87
Daniel de la Cruz Heras.89
Daniel Torres Burriel..... 91
Domestika...................... 93
Eduardo Manchón........ 95
Fernando Tellado........... 97
Israel Ferrer Camacho.. 99
Javier Casares García.. 101
Javier F. Escribano.......103
Javier Martín................ 105
Javier Román Cortés... 107
Los Microsiervos........ 109
Pau Iglesias...................111
Raúl Arroyo Monzo..... 113
Alberto Pena
Por Stephanie Falla — 1 de febrero de 2010
Alberto Pena es originario de Gijón, Asturias a sus 37 años se
desempeña como asesor y escritor de Productividad y Gestión
Personal. Ha trabajado en una serie de proyectos relacionados
con el diseño y desarrollo web. En la actualidad canaliza su energía en enseñar sobre Gestión Personal a través de sus libros, artículos, charlas y cursos, todo esto condensado en una misma
plataforma: ThinkWasabi1.
Conocido por sus seguidores como el Dr. Wasabi2, Alberto Pena se
acercó al Internet en 1994 cuando estudiaba Ciencias Empresariales y Marketing, se dio cuenta que la Red le brindaba las herramientas y la libertad para unir sus dos pasiones:
“La comunicación y tecnología. Tiempo después fundé una
publicación en 1997, Las Noticias en la [Red], que fue mi primer
proyecto serio en Internet.”
Perfil 2011
Alberto González
costarricense
38 años
Proyecto:
ÐÐ www.thinkwasabi.com
Redes sociales:
Luego de trabajar durante quince años en el medio y participado en una veintena de proyectos, ahora trabaja en su propia
empresa: AlbertoPena.com3. Alberto confiesa que se dedica
a una labor docente y le encanta enseñar, contar, comunicar y
transmitir su experiencia:
ÐÐ twitter.com/#!/bertop
ÐÐ albertopena.com/
Foto tomada de la galería de BookCenter1.
“Porque eso es lo único que hago. Cuento lo que me ha pasado
a mí intentando ayudarte a ti. Y eso me ayuda a mejorar día a
día, porque yo aprendo de verdad cuando comparto.”
1http://thinkwasabi.com/
2http://thinkwasabi.com/sobremi/
3http://albertopena.com/
1www.bookscenter.es/blog/entrevista-a-alberto-pena-autorde-gestiona-mejor-tu-vida
79
Según el Dr. Wasabi, la productividad personal habla de cómo mejorar tu trabajo y vida de cómo
sacar más resultados de cada actividad que realizas:
“Lo único que persigue es, mediante una serie de hábitos positivos, hacerte vivir mejor. El primer
y gran beneficiado de mejorar tu productividad siempre eres tú, tu vida y los que te rodean.”
Entre los proyectos de Alberto Pena se encuentran:
ÐÐ AlbertoPena1 y ThinkWasabi2: empresa y blog sobre Productividad y Gestión Personal.
ÐÐ LaBrujula.net/iBrujula.com (hoy en día iblnews.com): Era el subdirector y encargado de la redacción.
ÐÐ DoctorSIM3: empresa que fundó junto a dos grandes amigos.
ÐÐ Movilisto4: trabajó como Director de Marketing para España y luego Global Marketing Director tras la
compra de iTouch.
Además de su libro se le ocurre realizar una extensión a través de un curso en línea:
“Es un curso de pago pero muy barato: sólo 1,95€ al mes (mucho más barato que un café en Starbucks) donde semana a semana preparo una entrega en formato podcast lista para descargar.
Con cada episodio del curso trato temas de productividad y gestión personal con los que mejorar
tu trabajo y tu vida: gestión de tareas, cómo enfrentarte a las distracciones, claves para disfrutar
más de tu descanso, aprender a concentrarte mejor, etc.”
Puedes leer la entrevista completa en: Alberto Pena de ThinkWasabi5.
1http://albertopena.com/
2http://thinkwasabi.com/
3http://www.doctorsim.com/
4http://www.movilisto.com/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alberto-pena/
80
Alfonso Jiménez
Por Stephanie Falla — 6 de junio 2007
El español Alfonso Jiménez inició en el mundo web a muy
temprana edad involucrándose en varios proyectos entre los que
destacan OpenID, Xurrency1, LightPress2 y actualmente Construmática3 un referente en el sector de la construcción, arquitectura
e ingeniería civil.
Alfonso Jiménez a sus 21 años cuenta con una gran experiencia
en el desarrollo web. Ha trabajado en empresas como Weblogs
SL lider en weblogs en español. Sus inicios en la web fueron a la
temprana edad de 14 años en donde aún no programada nada,
solo maquetaba utilizando HTML no estandarizado:
“Todos hemos cambiado mucho desde aquella época donde
la información circulaba a 14.400 bps a través de nuestros
ruidosos modems. Donde alojábamos nuestros sitios webs en
Geocities y Tripod, programábamos troyanos y clientes para
MSN Messenger en Visual Basic. Fue una época memorable,
bonita, pero realmente era un desastre.”
Con 19 años, mucha ilusión y ganas de hacer bien las cosas Alfonso
comenzó a trabajar en el desarrollo técnico de Weblogs SL4:
Perfil 2011
Alfonso Jiménez
español
25 años
Proyecto:
ÐÐ alfonsojimenez.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/alfonsojimenez
ÐÐ www.facebook.com/alfonsoj
Foto tomada de la galería de su
perfil en Facebook.
“Weblogs SL es la empresa líder en weblogs en español.
Durante mi etapa en la empresa tuve la oportunidad de aprender mucho y de conocer a gente que realmente merece la
pena.”
1http://xurrency.com/
2http://www.lightpress.org/
3http://www.construmatica.com/
4http://www.weblogssl.com/
81
Ahora necesitando un cambio de rumbo y con intenciones de crecer, me voy a Barcelona a involucrarme de lleno en un ambicioso proyecto llamado Construmática1, un metaportal que se está
consolidando como un referente para el sector de la construcción, arquitectura e ingeniería civil.
Alfonso cuenta con varios proyectos desarrollados y nos comenta acerca de ellos:
ÐÐ LightPress2: es un frontend de alto rendimiento para WordPress. Aplica a un blog ligereza, potencia,
agilidad, separación contenido y presentación, consultas optimizadas. Lo usan para sus blogs dos de las
mayores redes de weblogs de Europa: Weblogs SL (España) y Blogo (Italia).
ÐÐ OpenID Blogs.es3: el proyecto pretende concienciar para introducir y educar al usuario en el uso de
OpenID como identificador global mostrando sus ventajas e implementando un sistema de comentarios basado en OpenID para blogs.
ÐÐ Xurrency4: es un conversor de divisas, que proporciona una completa fuente de información sobre el
cambio de moneda. La información también se brinda a través de canales RSS.
Puedes leer la entrevista completa en: Alfonso Jiménez5.
1http://www.construmatica.com/
2http://www.lightpress.org/
3http://openid.blogs.es/
4http://xurrency.com/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alfonso-jimenez/
82
Andrés Nieto Porras
Por Stephanie Falla — 23 de enero 2008
El español e informático Andrés Nieto Porras es conocido por su
popular blog anieto2k.com1 un espacio que documenta información relacionada con el desarrollo web. Es el creador de proyectos
como: HeySilver, BlogoEdad, iMeneame.
Andrés Nieto Porras de 27 años de edad es originario de Palma
de Mallorca, España. Nació un 11 de septiembre de 1980. Actualmente se desarrolla como analista en una empresa multinacional
dedicada a la hostelería.
Perfil 2011
Andrés, desde pequeño le encantaba la informática, a sus 9 años
le compraron la primera PC un Spectrum 128kb.
Andres Nieto Porras
español
31 años
“En lugar de jugar como hacían los demás chicos de mi edad,
yo me dediqué hacer mis pinitos con el BASIC. Hasta que en
2005 terminara la carrera de Informática de Gestión hice mis
proyectos (pequeños) con PHP2, Java, C/C++, Oracle y algunos
lenguajes.”
Su vida académica y laboral fluían de forma paralela, inició en trabajos muy técnicos como helpdesk o soporte técnico en el aeropuerto
de Palma de Mallorca, España supervisando los equipos de Iberia.
“Un trabajo muy tranquilo que me permitía indagar en lo que
más me interesaba y que acababa de conocer: el desarrollo
web. Mi afición por la tecnología, me hizo ser administrador
de SymbianForever3, una comunidad de usuarios de teléfonos
con un sistema operativo llamado Symbian.“
1http://anieto2k.com/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/desarrollo-web/php/
3http://www.symbianforever.com/
Proyecto:
ÐÐ www.anieto2k.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/anieto2k
ÐÐ www.facebook.com/anieto2k
Foto tomada de la galería de Anieto2K1.
1www.flickr.com/photos/anieto2k/5768411453
83
Actualmente es administrador de aNieto2k.com, un blog según Andrés, destinado almacenar todo
lo que va encontrando que le pueda hacer falta más adelante como desarrollador web.
“Desarrollándolo un poco consigo entenderlo, incluso leyéndolo meses después de haberlo escrito.”
Además de la administración de su blog, es el creador de varios proyectos:
“Aprovechando las vacaciones en estos 2 años de blog he desarrollado una serie de aplicaciones como iMeneame1, HeySilver2, BlogoEdad3, que son simplemente inquietudes momentáneas
llevadas a cabo.”
También, administra un Wiki4 y un Foro, que completan el proyecto aNieto2k. Un Wiki que cuenta
con una recopilación de más de 80 themes y 40 plugins completamente en castellano para WordPress5. En el foro6, intentamos dar solución a todos los problemas que los usuarios plantean con
ayuda de los usuarios más experimentados.
Así que si estás pensando en iniciarte en el mundo del desarrollo web debes saber que tras abrir una
puerta, te encontrarás muchas más y así sucesivamente. Pero si eres un amante del conocimiento
estarás encantado e impaciente de conocer más y más, afirma Andrés.
“Lee mucho y sobretodo, no tengas miedo de estropear las cosas, siempre tendrás gente que te
pueda echar una mano, ya que entre desarrolladores web tenemos que ayudarnos siempre que
podamos.”
Puedes leer la entrevista completa en: Andres Nieto (Anieto2k)7.
1http://imeneame.net/
2http://www.anieto2k.com/heysilver/
3http://edad.anieto2k.com/
4http://www.anieto2k.com/wiki/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/wordpress/
6http://www.anieto2k.com/foro/
7http://www.maestrosdelweb.com/editorial/andres-nieto-anieto2k/
84
Bitacoras.com
Por Stephanie Falla — 21 de abril del 2009
Bitacoras.com1 es una empresa creada por un grupo de polifacéticos personajes que han dado vida a una de las primeras y más
populares redes sociales hispanas para bloggers. En la actualidad
tiene registradas más de 260 mil bitácoras, sigue en crecimiento
desde su estreno de diseño y muchas nuevas funcionalidades que
aportan más valor al usuario frente a los contenidos.
El proyecto Bitacoras.com surge en el 2003 como evolución de un
proyecto denominado Metroblog. Con el tiempo Bitacoras.com
se ha convertido en una marca que ha ido evolucionando junto
a las necesidades del usuario y adaptándose a las tendencias del
medio.
El equipo que integra este proyecto está conformado por los
españoles José Luis Perdomo (CEO), Raúl Ordóñez2 (CFO), Luis
Sacristán3 (CTO), David Martínez4 (Programador) y David Alayón5
(Community Manager) conocedores de diversas temáticas pero
con una pasión en común: la fascinación por el mundo web y sus
tendencias.
Perfil 2011
Equipo de Bitacoras.com
españoles
Proyecto:
ÐÐ bitacoras.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/bitacoras
ÐÐ www.facebook.com/bitacoras
Foto tomada de la galería de perfiles del proyecto.
Raúl Ordoñez (CFO), licenciado en Administración y Dirección de
Empresas. Con experiencia en auditoría de cuentas, comercio
internacional y organización de eventos, descubrió los blogs en el
2003 creando Diario de Nunca Jamás6:
1http://www.bitacoras.com/
2http://jasp.bitacoras.com/
3http://sentidoweb.com/
4http://dmnet.bitacoras.com/
5http://www.pisitoenmadrid.com/
6http://bitacoras.com/bitacora/jasp.bitacoras.com
85
“Me puse en contacto con José Luis Perdomo, alma mater de Bitacoras.com, comencé a colaborar en algunos proyectos como Radio Bitácoras1, uno de los primeros podcasts que se conocen en
español.”
El CTO de Bitacoras.com es Luis Sacristán quien nos comenta que en la actualidad el proyecto tiene
registradas 260 mil bitácoras, creadas desde un CMS propio y blogs de conocidas redes sociales. En
la actualidad no existe un proyecto hispano que compita con el potencial y crecimiento de Bitacoras.com pero existen proyectos con características similares como: Wikio2, Buzzear3, Blogalaxia4 o
Alianzo5.
La integración más reciente al equipo ha sido de David Alayón cuando la empresa andaba en busca
de alguien con un perfil abierto, técnico y social. Actualmente es el Community Manager de Bitacoras.com quien se define como un completo adicto a Internet y la web 2.0 que siempre quiso trabajar para una Startup.”
Puedes leer la entrevista completa en: La constante innovación en el equipo de Bitacoras.com6
1http://www.radiobitacoras.com/
2http://www.wikio.com/
3http://ar.buzzear.net/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-albarracin-de-blogalaxia/
5http://www.alianzo.com/
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/la-constante-innovacion-en-el-equipo-de-bitacoras-com/
86
César Tardáguila
Por Stephanie Falla — 29 de abril del 2010
César Tardáguila es un español que actualmente vive en Hong
Kong se dedica al desarrollo de aplicaciones para Mac e iPhone
como: Quiet Read, FNDMobile, Photo Quotes, Keep Your Word,
trabaja en proyectos para España y China desde su empresa
Bambooapps1.
César tuvo su primer contacto con Internet hace casi 20 años,
cuando estaba estudiando en la Universidad. Para entonces lo
único que hacía era subir y bajar archivos por FTP, no sabían de
HTML ni cómo hacer un Website.
En la actualidad César trabaja en varios frentes, desarrolla aplicaciones para Mac e iPhone desde su empresa Bambooapps:
“Así como en algunos casos puntuales, bajo pedido. También,
estoy ligado a la formación de los futuros profesionales del
mundo multimedia, colaborando con la UOC, y no he dejado
de desarrollar proyectos web, tanto en España como en China.”
Perfil 2011
César Tardáguila
español
Proyecto:
ÐÐ bambooapps.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/ctarda
ÐÐ www.facebook.com/pages/
Bamboo-Apps/178755488843931
Entre las aplicaciones creadas por Bambooapps encontramos:
ÐÐ Keep Your Word : es una aplicación que tiene como objetivo
2
Foto proporcionada por el entrevistado.
ayudarte en el aprendizaje de un nuevo idioma. Sus funciones te
permiten mejorar el vocabulario y memorizar con la ayude de 6
ejercicios dentro de la aplicación. Su versión 2.0.1 es gratuita.
ÐÐ FNDMobile3: una aplicación para los amantes de la fotografía
análoga, como su nombre lo indica “Film is not dead” con ella
1http://bambooapps.com/
2http://bambooapps.com/kyw/
3http://bambooapps.com/fndmobile/
87
podrás registrar las proporciones de los líquidos, tiempos, agitación, ISO y demás. La encuentras en la
tienda de iTunes con un costo de $1.991.
ÐÐ Photo Quotes2: 305 citas de 65 fotógrafos para inspirarte en una aplicación para quienes gustan de la
fotografía.
ÐÐ Quiet Read3: con esta herramienta diseñada para Mac no dejarás pasar ninguna lectura, te permite
guardar en una pequeña taza los links que consideres importantes y sus características facilitan la
lectura. Bambooapps la tiene dentro de sus cosas gratuitas y cuenta con la opción pro.
Finalmente, César comparte que la experiencia de vivir en Hong Kong ha sido muy positiva, la forma
de vida en Asia no tiene nada que ver con la forma de vida en Europa:
“En cuanto a las oportunidades como desarrollador no son demasiadas; Hong Kong es un enorme
centro comercial, donde prácticamente no se produce nada, y la competencia de los desarrolladores chinos es brutal: son bastante buenos, e infinitamente más baratos.”
El trabajo del desarrollador César Tardáguila es inspirador ya que muestra una panorámica diferente, desarrollando aplicaciones en otro idioma y trabajando en un ambiente tan diferente como
Hong Kong, que como bien lo señala, no es un mercado sencillo. Esperamos ver más aplicaciones de
Bambooapps y no sólo para iPhone qué tal también para Android.
Puedes leer la entrevista completa en: César Tardáguila de bambooapps4.
1http://itunes.apple.com/app/fndmobile-film-is-not-dead/id294314379?mt=8
2http://bambooapps.com/photoquotes/
3http://bambooapps.com/free-stuff/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/cesar-tardaguila-bambooapp/
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Daniel de la Cruz Heras
Por Stephanie Falla — 16 de agosto del 2006
Daniel de la Cruz de origen español es director interactivo de
Granatta New Media Design1, encargado principalmente del
diseño y utilización de interfaces; autor de varios libros acerca de
Flash publicados con la editorial Anaya Multimedia.
Es un hábil conocedor del mundo web, con un gran talento y dedicación en su trabajo, es autor de varios libros de Flash e integración de Flash con PHP y MySQL publicados con la editorial Anaya
Multimedia. Ingreso a la Universidad de Extremadura para estudiar Ingeniería Superior Informática, pero sus expectativas e intereses se enfocaron a otro lado, Daniel nos cuenta su trayectoria
universitaria:
“Cuando empecé la carrera en la Facultad en 1994 y me compré
mi primera PC (con Windows 3.1 instalado) no tenía ni idea
de cómo usarla. Así que por ahí vino el hecho de que siempre
me gustó copiar de aquí y de allá pequeños programitas para
hacerlos funcionar en esos ordenadores, y me hubiera atraído
mucho (quién sabe si aún no es tarde) poder trabajar haciendo
videojuegos.”
Su incursión en la web le llevó una serie de etapas que inician
en una sala de su facultad denominada “Lupe” con una máquina
central que se destinaba a realizar las prácticas de las distintas
asignaturas, después un proyecto de clase lo llevo a leer un libro
acerca de “HTML en 5 minutos” y luego:
“Encontré en la revista MacByte un tutorial de Flash 3 y de ahí
en adelante empecé a hacer algún que otro sitio a amigos,
nada serio, todo gratis, hasta que un día pensé en que por qué
Perfil 2011
Daniel de la Cruz Heras
español
34 años
Proyecto:
ÐÐ www.granatta.com
ÐÐ www.gorditosybonitos.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/danigranatta
ÐÐ www.facebook.com/dani.granatta
Foto tomada de su galería en Facebook.
1http://www.granatta.com/
89
no intentar sacar un poco de dinero de aquel hobbie que había encontrado casi por casualidad.
De modo que fue así como empecé con Granatta.”
Granatta es una empresa fundada en el año 2000, debido a una incubadora de empresas del Gobierno
de Extremadura llamado Vivernet1. Los proyectos de Granatta se dedican en general a todo lo que
tenga que ver con Multimedia e Internet:
“El rango de actuación oscila entre simples sitios corporativos hasta interactivos para museos o
instituciones de todo tipo, pasando por aplicaciones para Internet o campañas on-line que agencias tradicionales nos piden que desarrollemos como complemento a alguna campaña off-line
que ellos estén realizando.”
Una serie de proyectos han permitido dar a conocer el talento de Daniel, entre ellos podemos
mencionar:
ÐÐ Un día en la Tierra2: documental interactivo realizado con la ayuda de Joan Jiménez2
para la convocatoria de películas del festival OFFF 2001 que se celebró en Barcelona y que quedó finalista en su categoría (documentales).
ÐÐ La Radio X: Val del Omar3: es una pieza interactiva que sonorizó Ángel Arias3 acerca de la obra del
inventor y cineasta granadino José Val del Omar3. Esta pieza fue la ganadora en la categoría de Interactivos de OFFF 2003.
ÐÐ E-Site4: cuadernos de diseño y creación de websites es el sitio web para la revista del mismo nombre,
en cada número tenía técnicas y tutoriales sobre Flash 4, 5 y MX.
ÐÐ Sierras Norte de Extremadura5: es un sitio-aplicación cuya utilidad es la de poder encontrar cualquier
tipo de establecimiento-monumento-información si alguien decide hacer turismo por el norte de la
provincia de Cáceres.
ÐÐ Conde de la Corte6: es un sitio para una casa-palacio reformada en hotel.
Puedes leer la entrevista completa en: Daniel de la Cruz Heras de Granatta7.
1http://www.vivernet.com/
2http://www.granatta.com/un/dia/en/la/tierra y http://www.joanjimenez.com/
3http://www.granatta.com/varios/radiox, http://www.gran-nada.com/ y http://www.valdelomar.com/
4http://www.e-site-es.net/
5http://www.sierrasnortedeextremadura.com/
6http://www.condedelacorte.com/
7http://www.maestrosdelweb.com/editorial/danieldelacruz/
90
Daniel Torres Burriel
Por Stephanie Falla — 7 de febrero 2008
Daniel Torres Burriel de origen español es presidente de UPA Spain1,
socio de Blogia2, consultor independiente de usabilidad y estándares
web. Además, columnista del periódico de Aragón y escribe en su
blog sobre diferentes temáticas relacionadas con el desarrollo web.
Daniel Torres Burriel, nació el 2 de febrero de 1973 en la Ciudad
de Zaragoza, España. Ha participado en varios proyectos y muchos
lo conocen por su blog torresburriel.com3.
Su formación académica está poco ligada con el mundo web, es
diplomado en Trabajo Social por la Universidad de Zaragoza y
también cursó estudios de Sociología en la Universidad Pública de
Navarra. Comenta que en casa de un amigo descubrió que existían unos aparatos llamados módems, que permitían conectar a
una cosa, que no era internet como tal, sino una red privada de
Telefónica en España, llamada Infovía.
Perfil 2011
Daniel Torres Burriel
español
38 años
Proyecto:
ÐÐ www.torresburriel.com.
Redes sociales:
“Aquello me pareció deslumbrante, así que corrí a comprar
un módem y lo descubrí yo mismo en mi propia casa. Cuando
por fin me conecté a internet, a las pocas semanas, quedé aún
más deslumbrado por el mundo de posibilidades que se abría
en cada conexión con el viejo módem.”
ÐÐ twitter.com/#!/torresburriel
ÐÐ www.facebook.com/torresburriel
ÐÐ www.torresburriel.com/weblog/
Foto tomada de su galería en Facebook.
Su experiencia profesional, desde entonces, ha estado ligada a
internet. En esos años, en España era obligatorio que los chicos
hicieran el servicio militar, algo con lo que Daniel no estaba de
acuerdo, así que su opción fue otra:
1http://www.upaspain.org/
2http://www.blogia.com/
3http://torresburriel.com/
91
“Opté por hacer un voluntariado social en una asociación de consumidores, en la que tuve la
posibilidad de ayudar en la implementación de internet en las diversas delegaciones, y hacer mis
primeras incursiones con el diseño de sitios web. Allí empezó todo.”
Entre los proyectos en los que Daniel ha participado, encontramos los siguientes:
ÐÐ Diputación Provincial de Huesca1:
“En ese proyecto tuve la gran suerte de contar con un equipo de trabajo, tanto en mi compañía
como en el cliente, que tenía las ideas muy claras, y que, sobre todo, me dejó trabajar.”
ÐÐ racc.es2:
“Fue sin duda todo un reto para el equipo de trabajo, pues supuso abandonar los patrones clásicos de trabajo, pasando a ejecutar una metodología basada en la separación del contenido y la
presentación.”
ÐÐ Maestrex.es3: es una empresa aragonesa de turismo rural.
“Me he encargado de la estrategia, experiencia de usuario y arquitectura de información y por
el poco tiempo que lleva el sitio en producción, creo que se ha conseguido el objetivo marcado.”
Según Daniel, una vez más le ha quedado demostrado que no hay nada, como aportar ilusión y tratar
con cariño los proyectos para obtener buenos resultados. En cuanto a los sitios que recomienda
Daniel, confiesa que utiliza la aplicación de Google Reader a diario ya que le parece muy bien hecha
y útil.
Puedes leer la entrevista completa en: Daniel Torres Burriel4.
1http://www.dphuesca.es/
2http://www.racc.es/
3http://www.maestrex.es/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/daniel-torres-burriel/
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Domestika
Por Stephanie Falla — 5 de septiembre de 2007
Domestika1 es una comunidad que crea sinergias entre personas
y proyectos afines, su equipo está formado por Txuma Campos,
Borja Delgado, Mariano Klein, Tavo Ponce y Wences Sanz, todos
originarios de España.
Domestika nace por las inquietudes de un equipo de profesionales, quienes sentían que su trabajo no los llenaba y decidieron
crear proyectos personales. Wences Sanz, co-fundador de DMSTK
nos comenta al respecto:
“Domestika nació por las inquietudes que teníamos varias
personas en un momento puntual de nuestras carreras. Sentíamos que el trabajo no nos llenaba totalmente y se nos ocurrió
que quizá si uniéramos esfuerzos podríamos llegar a conseguir llevar a cabo proyectos personales que de otro modo nos
resultaría prácticamente imposible conseguir.”
Perfil 2011
Equipo de Domestika
españoles
Proyecto:
ÐÐ www.domestika.org/
ÐÐ www.domestika.org/portfolios/
sobre_stylr
Además, menciona que nunca trataron el proyecto con un interés
comercial porque querian compartir su conocimiento y cultura
individual entre todos los miembros del equipo y desarrollarse
personalmente.
Redes sociales:
Qué aporta Domestika a los participantes, cuáles son los principales objetivos que fundamentan sus iniciativa:
Foto tomada del sitio de Domes-
ÐÐ twitter.com/#!/domestika
ÐÐ www.facebook.com/group.
php?gid=4592888983
tika.
“En un primer momento, Domestika no se creó con una intención
de ser una comunidad como es ahora. De hecho, el foro se empezó
creando como herramienta de trabajo interna ya que al principio
éramos cerca de 15 personas los que formábamos Domestika.”
1http://www.domestika.org/manifiesto/index.php
93
Le pedimos a Mariano, que nos comentara un poco sobre Tavo Ponce, Borja Delgado y Txuma Campos
integrantes también del equipo:
“Son excepcionales, tenemos mucha suerte de que el equipo de dirección de Domestika esté
formado por grandes profesionales, pero una de las mayores ventajas es que cada uno está especializado en áreas distintas dentro del sector interactivo. Tavo Ponce es uno de los mejores diseñadores y artistas de motion graphics de este país. Tanto Borja Delgado como Txuma Campos son
ambos “cracks” del desarrollo con estándares y accesibilidad web y unos fotógrafos impresionantes sus obras se pueden conocer en visualrelax.com.”
Según Mariano el hecho de que cada uno tenga distintos intereses hace que se puedan complemar de manera extraordinaria a la hora de plantear nuevos proyectos para la comunidad DMSTK. El
equipo de Domestika lleva más de 6 años realizando diversos proyectos, entre los más destacados
se encuentran:
ÐÐ Domestika1: un sitio para compartir recursos, tanto materiales como intelectuales. Un espacio para
la experimentación y la reflexión, potencialmente abierto a todas las disciplinas relacionadas con la
expresión artística.
ÐÐ MADinSPAIN2: evento sobre diseño, este año 2007 es la segunda edición celebrada en septiembre.
ÐÐ Domestika Foros3: una comunidad de más de 10 mil usuarios que comparten sus conocimientos en
diferentes temáticas.
Puedes leer la entrevista completa en: Los creativos de Domestika4.
1http://www.domestika.org/
2http://www.madinspain.com/
3http://www.domestika.org/foros/index.php
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-creativos-de-domestika/
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Eduardo Manchón
Por Stephanie Falla — 20 de febrero del 2008
El español Eduardo Manchón de 31 años de edad, es co-fundador del proyecto de fotografías Panoramio que fue adquirido por
Google en el 2007; es experto en el tema de usabilidad y actualmente trabaja en la sede de Google en Zurich.
Eduardo Manchón es una persona de pocas palabras, busca sintetizar sus ideas e ir al punto. No le gustan las predicciones de cómo
evolucionará el internet o las tecnologías, le gusta simplemente
dejarlas fluir. Cuando no está conectado a la web, le gusta tocar
el saxofón alto.
El co-fundador de Panoramio1, posee una licenciatura en Psicología por la Universidad de Valencia y estudió dos años en la
Universidad de Bergen en Noruega. Ha participado en interesantes proyectos como lacaixa.es2 en usabilidad (2001-2003) luego
hasta el 2006 se desarrolló como consultor independiente.
Perfil 2011
Eduardo Manchón
español
34 años
Proyecto:
ÐÐ panoramio.com
Redes sociales:
El proyecto Panoramio es un sitio web donde puedes posicionar
tus fotos exactamente en el lugar donde fueron tomadas, Eduardo
nos comenta sobre las expectativas a futuro del proyecto:
ÐÐ twitter.com/#!/eduardomanchon
ÐÐ www.eduardomanchon.com/
Foto tomada de la galería de Acti-
“Actualmente cuenta con más de 5 millones de fotos compartidas y nuestro objetivo es ilustrar el mundo con estas fotografías. Dentro de Google esperamos integrar Panoramio tanto
tecnológicamente como funcionalmente dentro de otros servicios al igual que ya lo está con Google Earth.”
Entre los proyectos en los que participa Eduardo encontramos:
1http://panoramio.com/
2http://lacaixa.es/
bva1.
1http://www.actibva.com/magazine/entrevistas/entrevistaeduardo-manchon
95
ÐÐ Panoramio.com1: sitio web donde se puede posicionar fotografías exactamente en el lugar donde
fueron tomadas.
ÐÐ Alzado.org2: es un proyecto en donde se publican artículos relacionados con casos reales de diseño
de información, desarrollo web, multimedia, usabilidad y representación de datos. Divulga teoría que
permita crear referencias útiles para el desarrollo de futuros proyectos.
ÐÐ Eduardomanchon.com3: weblog del autor en donde se habla de usabilidad, panoramio, desarrollo web
y start-ups.
Eduardo aconseja a los que quieren montar un proyecto web, que saquen su primera beta lo antes
posible, a los 2 o 3 meses, y en versión alpha en cuanto pueda ser algo visible a las 2 semanas.
“Tener algo en línea y saber que es visto por la gente, aunque sean pocos inicialmente, te motiva
mucho a seguir trabajando y mejorando; además, te hace avanzar mucho más rápido. Estrategias de secretismo y expectación solo funcionan cuando tienes un gran presupuesto para marketing o contactos que te puedan dar repercusión.”
Puedes leer la entrevista completa en: Eduardo Manchón de Panoramio4.
1http://www.panoramio.com/
2http://www.alzado.org/
3http://www.eduardomanchon.com/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/eduardo-manchon-de-panoramio/
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Fernando Tellado
Por Stephanie Falla — 20 de febrero del 2008
Fernando Tellado es un desarrollador de proyectos en la web
con una característica que lo define: ser multidisciplinario. De
procedencia española, posee varios títulos académicos pero se
considera un autodidacta en el diseño y desarrollo web compartiendo su aprendizaje con la comunidad a través de su proyecto:
AyudaWordpress.
1
Fernando tiene un vasto conocimiento de múltiples disciplinas
entre ellas destaca una Administración y Dirección de Empresas.
Actualmente cursa Ciencias Políticas y Sociología en la UNED2:
“Tengo un Master de Experto en Gestión Medioambiental y
varios cursos de seguridad y protección patrimonial, así como
mucha formación en la gestión de empresas, negociación
profesional e internacional y gestión de management, como
ves nada que ver con el desarrollo web.”
Su incursión en el mundo web fue hace mucho tiempo en BBS
y Usenet en donde frecuentaba los grupos ES-COMP. Aparte
de publicar decenas de artículos técnicos y de opinión sobre
el mundo Apple participó como Assoc. Community Manager y
moderador global.
Perfil 2011
Fernando Tellado
español
Proyecto:
ÐÐ fernandotellado.tel
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/fernandot
ÐÐ www.facebook.com/fernandotellado
Foto tomada de su galería en Facebook.
Fernando se confiesa un autodidacta pero con la virtud de compartir todo lo que aprende:
“De hecho Ayuda WordPress nació con este propósito: compartir aquello que aprendo cada día con WordPress.”
1http://ayudawordpress.com/
2http://portal.uned.es/
97
Los proyectos creados y en los que ha participado Fernando son diversos empezando por sus sitios
personales, donde ha aprendido y aplicado los conocimientos adquiridos antes de aplicarlos a terceros:
ÐÐ Ayuda WordPress y Foro WordPress1: soporte no oficial sobre WordPress.
ÐÐ Ciberprensa2: sitio de noticias y opinión sobre Web 2.0 y Web 3.0.
ÐÐ Entre Blogs3: red colaborativa de bloggers.
ÐÐ Comunidad WordPress4: red social WordPress.
ÐÐ Empresa Conectada5: servicios web a PYMES.
Fernando ¿cómo imaginas al internet en 5 años?:
“Creo que Internet va a estar en cualquier dispositivo que podamos imaginar, con contenidos
dinámicos y streaming en banda ancha móvil accesible desde gadgets como consolas, gafas o
reproductores de automóvil. En cuanto a diseño y desarrollo habrá versiones más humanas y el
CSS será el rey.”
Finalmente, Fernando comparte su mensaje a los desarrolladores y diseñadores que se están
iniciando en el área de WordPress:
“Que le pierdan el miedo a “tocar código”. Una de las virtudes de WordPress es que todas sus
funciones están muy bien documentadas en el Codex y para los que no se manejen con el inglés
pueden encontrar trucos y consejos diarios en Ayuda WordPress.”
Puedes leer la entrevista completa en: El multidisciplinario Fernando Tellado de AyudaWordpress6.
1http://ayudawordpress.com/
2http://ciberprensa.com/
3http://entreblogs.com/
4http://comunidadwordpress.com/
5http://empresaconectada.com/
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fernando-tellado-de-ayudawordpress/
98
Israel Ferrer Camacho
Por Stephanie Falla — 20 de julio del 2010
Israel Ferrer Camacho de 26 años es uno de los españoles creadores del blog and.roid.es1 que tiene como objetivo difundir el desarrollo, las aplicaciones y formación de la plataforma de código
abierto para dispositivos móviles de Google; actualmente trabaja
en el desarrollo de un motor de recomendaciones de aplicaciones
móviles denominado Bubiloop.com2.
Israel, también conocido en Twitter como @rallat3. Estudió la
carrera de Ingeniería Informática en La Salle:
“Me puse a trabajar en el departamento de IT de la universidad y salté a Caprabo al departamento de sistemas. Deje
el trabajo por entrar en Internet con mi propio producto que
ahora está en desarrollo: bubiloop.com”
Luis Moreno “un matemático que se mete en todo” (@carthesian4) es socio de Israel y juntos fundaron el blog en español de
Android. Además de escribir sobre Android, Israel y Luis organizan eventos en donde imparten conferencias de información y
formación:
“Android es un proyecto alucinante que ha traspasado la red,
nos encanta difundir Android en el blog pero también fomentar su uso es por eso que vamos a todos los eventos posibles a
hablar sobre la plataforma de código abierto para dispositivos
móviles de Google.”
Perfil 2011
Israel Ferrer Camacho
español
27 años
Proyecto:
ÐÐ and.roid.es
ÐÐ bubiloop.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/rallat
ÐÐ rallat.tumblr.com/
ÐÐ rallat.com/
Foto tomada de su galería en Facebook.
1http://and.roid.es/
2http://bubiloop.com/
3http://twitter.com/rallat
4http://twitter.com/carthesian
99
Además, actualmente inician otro blog enfocado solamente en Chrome OS:
“Porque pensamos realmente que es otro de los puntales de Google y que dará mucho que hablar
a partir del próximo otoño. El blog está empezando y nosotros nos estamos formando a nivel
técnico sobre el sistema chromeo.es1”
A Israel lo inspiran los emprendedores americanos que se preocupan más por su producto y atención al cliente que el Marketing:
“Me inspira mucho Foursquare2, Square3, Mint4, Last.fm5 y leyendo el libro de @zappos delivering happiness6 me sorprende y también me inspira su historia.”
Le preguntamos a Israel qué le gusta hacer cuando no está frente al ordenador:
“Fotografía, pasear, escribir, disfrutar de tiempo con los amigos, hacer deporte cosas sencillas
que me hacen no perder el norte.”
El desarrollador nos comenta sobre el futuro de sus proyectos y los objetivos puntuales en este
momento:
“Buscamos inversión, fomentar las tecnologías Google mediante los blogs de and.roid.es, chromeo.es y también con la creación del GTUG Barcelona.” Puedes leer la entrevista completa en: Israel Ferrer Camacho creador de and.roid.es7.
1http://chromeo.es/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/foursquare-geolocalizacion/
3https://squareup.com/
4http://www.mint.com/
5http://www.last.fm/
6http://twitter.com/zappos
7http://www.maestrosdelweb.com/editorial/israel-ferrer-camacho/
100
Javier Casares García
Por Stephanie Falla — 21 de marzo del 2007
Javier Casares García de origen español es el creador del famoso
sitio y Congreso de OJO Buscador1. Cuenta con diez años de experiencia en el desarrollo de páginas web, actualmente sus actividades están ligadas al sector de las tecnologías de búsqueda.
Con una trayectoria de diez años Javier ha sido reconocido como
un emprendedor influyente y exitoso en el mundo web, gracias
a iniciativas como el Congreso de OJO Buscador que ha logrado
reunir a más de 425 personas en su edición 2007 celebrada en
Madrid, España.
Javier nació en Barcelona, España el 26 de diciembre de 1979.
Inició haciendo páginas web en HTML, comenzó una carrera de
Ingeniería Informática pero luego de un tiempo:
“Me di cuenta de que aquello era “un rollo” y me pasé a hacer
un grado superior para tener un papel que diga que soy informático. Al no haber estudios sobre Internet, cualquier cosa es
inútil…”
Su acercamiento al HTML con un bloc de notas y un manual de
HTML 3.2 le abrió las puertas al mundo del internet:
Perfil 2011
Javier Cásares García
español
32 años
Proyecto:
ÐÐ www.ojobuscador.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/durky
ÐÐ www.facebook.com/javicasares
ÐÐ javiercasares.com/
Foto proporcionada por el entrevistado.
“Desde ese momento siempre he estado muy ligado a todo lo
que es internet, estuve un tiempo colaborando en los 40 Principales2 y en Máxima FM3. Además de colaborar en muchas
1http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/la-etica-seo-en-espana-ycomentarios-finales-de-ojo-buscador/
2http://www.los40.com/
3http://www.maxima.fm/maxima/index.html
101
acciones de la Asociación de Internautas1. En noviembre de 2003 entré en una empresa de IT, y
fue cuando lancé Googlemania2.”
Javier nos comenta sobre los proyectos que lo han dado a conocer en la web:
ÐÐ frasescelebres.net3: junto a otros dominios, configuran una red de sitios encargados de recopilar frases.
ÐÐ ojobuscador.com4: es su proyecto más importante en la actualidad, informa sobre buscadores, cuenta
con una área de formación y los congresos OJO Buscador.
ÐÐ googlemania.com5: es un sitio web que pretende ayudar a todos aquellos usuarios de Google y de
todos los servicios adyacentes al buscador.
Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:
“Yo les recomendaría lo que yo hice en su momento: ver qué hacen otros, revisar códigos y pensar
por qué eso está hecho así y no de otra manera. Porque antes de innovar, hay que revisar qué es
lo que ya existe en el medio.”
Puedes leer la entrevista completa en: Javier Cásares García de Ojobuscador6.
1http://www.internautas.org/
2http://googlemania.ojobuscador.com/
3http://www.frasescelebres.net/
4http://www.ojobuscador.com/
5http://googlemania.com/
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-casares/
102
Javier Fernández Escribano
Por Stephanie Falla — 27 de octubre del 2009
El español Javier Fernández Escribano de 23 años es desarrollador
y gestor de proyectos especializado en la web móvil. Con estudios
en España y Estados Unidos sobre Information Technology and
Management considera que el futuro de la web apunta a dispositivos móviles más pequeños y sus aplicaciones de comunicación,
geolocalización y livestreaming.
Estudió Ingeniería Superior de Telecomunicación en la Universidad Politécnica de Madrid. Un acuerdo entre universidades le
permitió cursar su último año en Master at Illinois Institute of
Technology1 en Chicago, Estados Unidos.
El Master era una combinación de estudios de negocio, emprendimiento, desarrollo de aplicaciones web y aplicaciones móviles:
“El proyecto fin de carrera también lo hice allí, por suerte les
gustó mucho la idea y la escogieron para la asignatura de
desarrollos móviles en Android. Tuve un equipo de 6 estudiantes del Master trabajando conmigo para desarrollar una aplicación de guías de viaje.”
Javier, empezó a trabajar en Knallgrau2, una compañía austriaca
líder en redes de blogs en Alemania y Austria. Ocupándose de
traer su plataforma a España. Además en la Cátedra TelefónicaUPM que le permitió participar activamente en su blog y eventos
sobre tecnologías.
Perfil 2011
Javier Fernández Escribano
español
25 años
Proyecto:
ÐÐ 21proyects.com/
ÐÐ www.touristeye.com/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/fesja
ÐÐ www.facebook.com/fesja
ÐÐ www.fesja.me/
Foto proporcionada por el entrevistado.
1http://www.iit.edu/graduate_college/
2http://www.knallgrau.at/es/empresa
103
Utilizó un PHPNuke creando unos módulos propios para que cada uno creara sus propios mazos de
cartas:
“Tuvo tal éxito que el servidor compartido que había cogido se saturó y tuve que cambiar a otro
mejor. Con el paso de los meses conseguí convertirla en la referencia española y en la de algunos
hispanohablante con permiso de las buenas comunidades de Ecuador y Argentina.”
Entre los proyectos a destacar del joven emprendedor están:
ÐÐ Econectados1: blog personal, un proyecto que nació hace 4 años.
ÐÐ Ieeesb.es2: mesas redondas de debate sobre temas tecnológicos con las principales empresas.
ÐÐ Uniweekend3: un evento parecido al Startup Weekend o iWeekend, pero enfocado a los universitarios.
ÐÐ 72dias4: un proyecto dedicado a la traducción de un diario de viaje de la primera persona que dio la
vuelta al mundo.
Finalmente, Javier nos comparte su mensaje para los emprendedores que quieren formar su empresa
y trabajar en sus proyectos:
“En la vida hay que intentar hacer lo que te gusta, lo que te ilusiona, con lo que sueñas cada
noche. Y si tu sueño es crear un producto, desarrollar una idea, formar tu empresa y luchar para
que tenga éxito, ¡adelante! A los jóvenes les diría que no tienen nada que perder, si la empresa
sale mal han cogido una experiencia importantísima, mucho mejor que si hubieses estado trabajando en una empresa.”
Puedes leer la entrevista completa en: Javier Fernández Escribano de Tourist Eye5.
1http://www.econectados.com/
2http://www.ieeesb.es/
3http://www.uniweekend.org/
4http://www.72dias.com/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-fernandez-escribano/
104
Javier Martín
Por Stephanie Falla — 21 de agosto del 2007
El empresario Javier Martín nació en la ciudad de Toledo, España.
Es el creador de varios blogs sobre ciencia y tecnología entre
ellos Loogic un proyecto considerado un referente de la Web 2.0
hispana.
Javier Martín cuenta con una formación académica ligada a la
ciencia y la tecnología, por ello sus proyectos abordan esas temáticas:
“Me he dedicado principalmente al tema de la informática y
sobre todo el diseño. Por otro lado me he formado en temas de
animación en el tiempo libre y gestión de ONG’s.”
Actualmente trabaja en proyectos relacionados con negocios de
internet, principalmente en Loogic y la red de blogs Tecnoblogs.
Javier, no es un técnico de las computadoras, pero sí un administrador de sus proyectos, lo cual implica poseer conocimientos
generales sobre las diferentes aplicaciones web:
“Mi trabajo en internet está más enfocado al desarrollo de
negocio, yo no soy un técnico, pero si que entiendo HTML,
hojas de estilo y me desenvuelvo con los programas de desarrollo web de Macromedia. Para mi trabajo normalmente en
la web utilizo WordPress como gestor de contenidos para los
blogs.”
Perfil 2011
Javier Martín
español
35 años
Proyecto:
ÐÐ loogic.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/loogic
ÐÐ www.facebook.com/loogic
Foto tomada de su galería en Facebook.
Javier, cuenta con varios proyectos relacionados con temáticas
derivadas de la tecnología, entre ellos podemos mencionar:
105
ÐÐ Biotecnologica.com1: es un blog dedicado a la biotecnología.
ÐÐ Tecnogadgets.com2: blog con contenidos sobre la electrónica de consumo.
ÐÐ Tecnoblogs.es3: blog sobre tecnología.
ÐÐ Loogic.com4: un blog que inicialmente se dedicaba a contenidos sobre tecnologías en internet, buscadores, web semántica, recuperación de información.
“Pero, poco a poco me fuí decantando por hablar más sobre los nuevos proyectos que surgían en
la internet hispana. Ahora, Loogic es un blog dedicado a los negocios de internet y es considerado
por muchos como la referencia de la Web 2.0 hispana.Con el tiempo ha terminado siendo un blog
profesional que me reporta interesantes ingresos.”
Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:
“En estos momentos hay oportunidades muy interesantes para emprender en Internet, pero no
es un trabajo fácil. Hay que esforzarse mucho por hacerse un hueco en el sector, trabajar mucho,
tener buenos contactos, hacer un buen equipo, detectar las necesidades de los usuarios.”
Puedes leer la entrevista completa en: Javier Martín de Loogic5.
1http://www.biotecnologica.com/
2http://www.tecnogadgets.com/
3http://www.tecnoblogs.es/
4http://www.loogic.com/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-martin/
106
Javier Román Cortés
Por Stephanie Falla — 3 de marzo del 2010
Javier Román Cortés es un desarrollador web de 29 años originario de Málaga, España; creador de populares obras de arte utilizando CSS las cuales comparte a través de sus artículos sobre
diversas tecnologías de desarrollo y autor de los algoritmos del
software Dynamic Auto-Painter1, cuenta con una gama de proyectos de desarrollo web en su portafolio: romancortes.com2.
Creador de diversas obras artísticas utilizando CSS, Javier Román
Cortés se considera un autodidacta que puede aprender lo que
sea con una computadora y una conexión a Internet. Inició la
carrera de Ingeniería Informática pero no le gustó, aunque con la
Web se conectó de inmediato.
Amante del mate, Javier se define más como programador que
diseñador, pero utiliza mucho Photoshop como herramienta principal de trabajo. En la actualidad realiza desarrollos web completos es decir front-end y back-end.
Javier cuenta con 3 tipos de galerías: obras realizadas con CSS, ilustración y composición fotográfica3, encontramos estas piezas claves:
ÐÐ Pure CSS Skull with Flames : utiliza CSS1 con algunas propiedades
4
Perfil 2011
Javier Ramón Cortez
español
30 años
Proyecto:
ÐÐ www.romancortes.com/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/romancortes
ÐÐ romancortes.com
Foto tomada de la galería de
romancortes1.
de CSS 2 y funciona en todos los navegadores.
ÐÐ Pure CSS Coke Can5: combina CSS1, mapas de desplazamiento
que mediante barras de scroll pueden moverse y aplicarse a diferentes partes de una textura.
1http://www.romancortes.com/blog/dynamic-auto-painter/
2http://romancortes.com/
3http://www.romancortes.com/arte/
4http://www.romancortes.com/blog/pure-css-skull-with-flames/
5http://www.romancortes.com/blog/pure-css-coke-can/
1 www.romancortes.com/img/
insomnia.jpg
107
ÐÐ CSS Paper Bird1: efecto CSS puro, muestra las imágenes dependiendo de la posición de las barras de
desplazamiento.
ÐÐ CSS 3D Meninas2: efecto pseudo-3D con CSS.
ÐÐ Pacman CSS3: arte vectorial y redimensionable compuesto de cientos de caracteres de la fuente Verdana
y código Javascript para la animación y el juego.
ÐÐ Homer CSS4: uso de fuente Verdana y posicionamiento absoluto en CSS que genera dibujos vectoriales
directamente embebidos en el código HTML.
El creativo, nos confiesa que recientemente ha despertado en él un gran interés por la cocina y nos
aconseja probarlo:
“Creo que llegará a ser pasión pronto. La verdad es que se lo aconsejo a todo el mundo; además
de ser todo un arte y entretenimiento, se mejora la alimentación muchísimo y con ello se incrementa la calidad de vida.”
Finalmente, el desarrollador nos extiende una invitación:
“Si alguien vive en Málaga, España y quiere tomar un café o mate algún día, que no dude en
contactarme5.”
Puedes leer la entrevista completa en: Javier Román Cortés un artista del CSS y amante de Photoshop6.
1http://www.romancortes.com/blog/css-paper-bird/
2http://www.romancortes.com/blog/3d-meninas-explained/
3http://www.romancortes.com/blog/pacman-css/
4http://www.romancortes.com/blog/homer-css/
5http://www.romancortes.com/contact/
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-roman-cortes/
108
Los Microsiervos
Por Stephanie Falla — 20 de julio del 2007
Los españoles Nacho Palou (Nacho), Álvaro Ibáñez (Alvy) y Javier
Pedreira (Wicho) denominados así mismos como un grupo de
geeks, son los autores y creadores de uno de los weblogs más
populares en castellano: Microsiervos.
Microsiervos1 es un weblog dirigido por tres autores amantes de
la tecnología, en él podemos leer sobre tecnología, divulgación
científica o informática, humor, actualidad en internet y más.
Nacho Palou nos comenta sobre el objetivo y origen de Microsiervos:
“En realidad el objetivo principal de Microsiervos, si hay que
decir que tiene alguno, es nuestro disfrute personal como autores del blog. Básicamente lo empezamos para pasarlo bien y
divertirnos. Si además de esto entretiene y resulta interesante
a otras personas, como así parece que es, pues mucho mejor.
Pero no iniciamos Microsiervos con ningún objetivo concreto
y específico más allá que ese, y de momento hoy sigue siendo
así.”
El microsiervo (Wicho) Javier Pedreira actualmente es el responsable de informática de los Museos Científicos Coruñeses y nos
comenta sobre su incursión en la web:
“Lo mío es la informática desde hace muchos más años, de los
que quiero recordar. En cuanto a Internet, tengo claro que el
«culpable» de que esté enganchado a ella es Adam C. Engst,
editor de TidBITS, un boletín al que estaba suscrito en mis tiem-
Perfil 2011
Microsiervos
españoles
Proyecto:
ÐÐ www.microsiervos.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/microsiervos
ÐÐ www.facebook.com/microsiervos
Fotos proporcionadas por los
entrevistados.
1http://www.microsiervos.com/
109
pos de CompuServe. La primera edición de su libro Internet Starter Kit for Macintosh me abrió los
ojos al respecto; el único problema fue que cuando empecé a preguntar por conexiones a Internet
en España en 1993-1994 nadie sabía nada de eso.”
Alvy y Nacho nos comentan sobre la decisión de fusionar Hiperespacio.com y Microsiervos.org:
“En aquella época nos pareció que sería más divertido escribir juntos en el mismo sitio que seguir
cada cual por separado, de paso invitamos a Wicho a unirse al grupo. Así mantener el blog con
cierta “constancia” resultaba más fácil, y cada uno podía seguir aportando cosas de su área de
Interés.”
Me parece interesante que en su weblog en la sección de “Acerca de Microsiervos” mencionan que
el weblog “no es el New York Times, es un blog personal”, Alvy cuál sería para ustedes la diferencia
real de esto:
“Es una especie de chiste para que la gente no se lo tome demasiado en serio: aunque hacemos
todo lo posible, ni todo lo que se dice es ciento por ciento correcto, puede haber errores y erratas,
puede estar influido por nuestros puntos de vista y no ser demasiado objetivo, en fin lo habitual
de un blog que le diferencia de un medio de comunicación tradicional.”
Finalmente cuál sería el mensaje de los Microsiervos para los que inician en el mundo de la web en
sus diferentes temáticas:
“Siempre que sea posible hay que devolverle a Internet algo a cambio de todo lo valioso que
se obtiene de ella. Esto puede hacerse de muchas formas: creando contenidos, participando de
manera limpia y amable, ayudando a los que saben menos o están empezando, respetando a
otros usuarios, no robando el trabajo de otros.
Ese siempre ha sido el ecosistema que ha mantenido la web rica de contenidos accesible para todos
y creo que a todos nos gustaría que siguiera así e incluso que fuera mejorando aún más.”
Puedes leer la entrevista completa en: Los Microsiervos1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-microsiervos/
110
Pau Iglesias
Por Stephanie Falla — 13 de septiembre del 2006
Pau Iglesias es un desarrollador web con una serie de proyectos muy interesantes entre ellos destacan agregax y theopencopy. Actualmente se dedica a realizar trabajos independientes
de programación y desarrollo Web.
Posee una experiencia muy enriquecedora gracias a los diferentes proyectos en los que se ha desenvuelto como gestor de
publicaciones on-line, proyectos de e-learning, sindicadores de
contenidos, buscadores y trabajos para la administración pública.
El desarrollador nos habla un poco acerca de su paso por la Universidad en Alicante España:
Perfil 2011
Pau Iglesias
español
Proyecto:
“No he finalizado ninguno de mis estudios universitarios.
Empecé la carrera de ingeniería informática en Alicante
(España), pero al cabo de un año decidí pasarme a estudiar
física en la universidad de Valencia (España).”
¿Qué nos puedes comentar acerca tu trabajo como programador web?
ÐÐ www.pauiglesias.com/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/pauiglesias
ÐÐ www.facebook.com/pau.iglesias
Foto proporcionada por el entrevistado.
“Un tiempo después de dejar los estudios trabajé como programador Web en varias empresas de Valencia (España), más o
menos por el comienzo de lo que vino a llamarse la burbujapunto-com. Recuerdo que eran tiempos de mucho trabajo y,
sobre todo, de experimentación, ya que nos llegaban proyectos donde había que ir tocando tecnologías que la mayoría no
dominábamos. Los estándares todavía no se tomaban en serio
y la compatibilidad entre navegadores era la pesadilla diaria.”
111
Entre los proyectos más significativos desarrollados por Pau encontramos:
ÐÐ agregax1: se trata de un buscador de contenidos en blogs hispanos. Es un proyecto personal, sin finan-
ciación externa y, en cierto modo, experimental. Aunque se compara generalmente con Technorati,
este proyecto tiene su origen o inspiración en del.icio.us y la navegación por etiquetas.
ÐÐ Anuncios Marina Alta2: si agregax es un proyecto global, Anuncios Marina Alta se concreta en el ámbito
local. Es un sistema de anuncios clasificados para la comarca donde reside el autor.
ÐÐ The Open Copy3: es una aplicación web que permite la gestión y catálogo de archivos editados en CDs o
DVDs. Se distribuye bajo licencia GPL, es de código abierto, gratuita y cualquier usuario puede descarga
e instalar en su servidor.
Le pedimos a Pau Iglesias que nos comente su perspectiva con respecto al mercado laboral de España
para los desarrolladores web y nos comenta lo siguiente:
“En general, aquí en España los desarrolladores web no están bien pagados -y pienso que no muy
valorados- en comparación con otros países de la comunidad europea. En tema de sueldos no ha
habido una subida acorde con el incremento del nivel de vida, lo cual se está convirtiendo en una
pesadilla en cuestiones tales como la compra de una primera vivienda.”
¿Cuál sería tu mensaje a los desarrolladores y diseñadores que se están iniciando en este mundo
del web?
“No desanimarse. Ya está. Eso es todo. Es el único consejo que estoy en condiciones de dar. Pienso
que principalmente es la desmotivación lo que hace que abandones un proyecto. En la mayoría
de los casos, tienes el conocimiento y la experiencia de lo que vas a hacer, sin embargo el proyecto
puedes no llegar a acabarlo nunca por condicionantes del estado de ánimo, algún comentario
poco constructivo, o el convencimiento progresivo de que no vas a darle una salida comercial.”
Puedes leer la entrevista completa en: Pau Iglesias4.
1http://www.agregax.es/
2http://www.anunciosmarinaalta.com/
3http://www.theopencopy.com/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/pauiglesias/
112
Raúl Arroyo Monzo
Por Stephanie Falla — 6 de noviembre del 2006
Raúl Arroyo Monzo es el creador del popular foro de phpBBEs.com, actualmente cuenta con varios proyectos web y nos
comparte su visión acerca de los cambios en el Internet y la forma
en que se presentarán en un futuro los contenidos en la web.
El desarrollador web de 32 años es de origen español, reside en
Barcelona y nos comenta un poco sobre cómo se incursionó en el
mundo web a una temprana edad.
“Mi curiosidad por los ordenadores comenzó en el colegio, con
tan sólo 9 años, por culpa de mi comportamiento. Mi tutor
o profesor (jefe de estudios) me puso la asignatura de informática. En esa clase trabajábamos con ordenadores MSX (que
tiempos aquellos). En lugar de ser un castigo fue una forma
de llamar la atención y ‘centrar’ un poco aquél niño. Acabé
comprándome un ZS Spectrum 128K después un Commodore
Amiga 64 y desde hace unos pocos años un PC.”
Perfil 2011
Raúl Arroyo Monzo
español
37 años
Proyecto:
ÐÐ www.phpbb-es.com
Redes sociales:
ÐÐ www.facebook.com/raularroyomonzo
Raúl nos comenta un poco sobre los proyectos que le han permitido desarrollarse en el mundo web.
ÐÐ phpbb-es.com1:
“Brindamos soporte phpBB, MODs traducidos a Español, plantillas, y todo lo referente a este sistema de foros gratuitos.”
ÐÐ thekuka.net2:
“El sitio al que más cariño le tengo, un sitio de charla general,
y donde todo empezó, ya que era aquí donde se daba soporte
phpBB anteriormente.”
1http://www.phpbb-es.com/
2http://www.thekuka.net/
113
ÐÐ barrieros.com1:
“Es un foro dedicado a El Barrio un cantante Español, capaz de llegar a cualquiera.”
Y entre sus nuevos proyectos tenemos:
ÐÐ phpbbhacks.es2:
“En pleno trabajo con ello, ya que será aquí donde se encontrarán todos los MODs, plantillas, etc.
de phpBB en Español (o esa es mi idea o intención).”
ÐÐ project-minerva.es3:
“Proyecto Minerva España, ha estado desaparecida durante un tiempo, pero estoy trabajando en
ello para volver a lanzar (o al menos intentarlo) este proyecto adelante. Somos el Soporte Internacional Oficial de este sistema CMS basado en phpBB.”
Platícanos acerca de la situación del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseño web en
tu país.
“En España no cobra lo mismo un programador Español, que uno Belga o Alemán, digamos que
en muchos aspectos España quiere ser tan “creativa” como cualquier otro país, pero los buenos
desarrolladores y diseñadores a veces acaban emigrando a otro país para poder ganarse la vida
con lo que les gusta.”
¿Cuál sería tu mensaje a los desarrolladores y diseñadores que se están iniciando en este mundo
del web?
“No sé si soy el más oportuno para esto, pero si tengo que dar un mensaje, sería el de paciencia,
trabajo, y si estar rodeado de un buen equipo, qué mejor.”
Puedes leer la entrevista completa en: Raúl Arroyo Monzo de PhpBB-es4.
1http://www.barrieros.com/
2http://www.phpbbhacks.es/
3http://www.project-minerva.es/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/raularroyo/
114
Estados Unidos
Ivon Jansch
Adam D’Angelo y
Charlie Cheever........... 116
Alexa Andrzejewski..... 119
Alexis Ohanian............. 121
Andrew Mason............ 123
Andy Rubin.................. 125
Bram Cohen................. 127
Brian Clark....................129
Burt Herman................ 132
Chad Hurley y
Steve Chen................... 134
Chris Messina..............136
David Karp....................139
Dennis Crowley........... 141
Drew Houston.............. 143
Francisco Tolmasky..... 145
Jack Dorsey.................. 147
Jason Santa Maria....... 150
Jeff Atwood y
Joel Spolsky ................. 153
Jeff Bezos...................... 156
Jeffrey Zeldman........... 158
Joe Hewitt................... 160
Josh Abramson............162
Josh Jones y
Dallas Kashuba ...........164
Lawrence Lessig.......... 166
Lynda Wienman......... 168
Marco Arment............. 170
Mark Zuckerberg......... 172
Matt Mickiewicz.......... 175
Matt Mullenweg.......... 177
Noah Everett............... 180
Obie Fernández...........183
Paul Buchheit............... 185
Richard Stallman y
Linus Torvalds............. 188
Scott Switzer............... 190
Steven Frank................ 192
Tom Preston-Werner.. 195
Xeni Jardin.................... 197
Adam D’Angelo y
Charlie Cheever
Por Eugenia Tobar — 11 de febrero 2011
Adam D’Angelo y Charlie Cheever son los fundadores de Quora,
proyecto lanzado en junio del 2009, basado en un sistema de
Q&A, desarrollado con un capital semilla de 11 millones de dólares proveniente de la firma Benchmark, Quora1 tiene un valor
estimado de 300 millones de dólares2.
Adam D’Angelo
Perfil 2011
3
En el año 2002 ingresó al Instituto de Tecnología Caltech y en
2006 obtuvo un grado en Ciencias de la Computación. D’Angelo
estudió en la Academia Phillips Exeter4 junto a Mark Zuckerberg5
donde ambos desarrollaron el proyecto Synapse.
Adam D’Angelo
estadounidense
26 años
Proyecto:
Años después de graduarse de la secundaria D’Angelo se convierte
en el primer CTO de Facebook6 y también ocupa el puesto de Vicepresidente de ingeniería; en el 2008 renuncia para desarrollar un
proyecto propio llamado Quora, que luego lanza en 2009.
En 2005 quedó como uno de los 24 finalistas en el Topcoder
Collegiate Challenge7 en el cual demostraba sus habilidades en la
competencia de algoritmo de codificación; D’Angelo se especializa en sistemas de distribución, optimización, escalabilidad, algoritmos, redes descentralizadas y lenguajes de programación.
1http://www.quora.com/
2http://gigaom.com/2011/01/28/so-how-much-is-quora-worth/
3http://www.caltech.edu/
4http://www.exeter.edu/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mark-zuckerberg-creadorfacebook-the-social-network/
6http://www.facebook.com/
7http://www.hpcwire.com/offthewire/17870449.html
ÐÐ www.quora.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/adamdangelo
ÐÐ www.facebook.com/adamd
ÐÐ www.ugcs.caltech.edu/~dangelo/
blog/
ÐÐ www.quora.com/Adam-DAngelo
ÐÐ www.linkedin.com/in/dangelo
Foto: businessinsider.com1 y wikimedia commons2
1businessinsider.com/
2en.wikipedia.org/wiki/
File:Charlie_Cheever.jpg
116
Charlie Cheever
Cheever es egresado de la Universidad de Harvard con un A.B en
Ciencias de la Computación, en su experiencia laboral ha formado
parte de Amazon.com1 como ingeniero en desarrollo de software.
Al igual que D’Angelo, Cheever formó parte de Facebook2 trabajando en la área de ingeniería y también ocupo el puesto de
gerente. Supervisó el desarrollo de la plataforma de Facebook y
Facebook Connect.
En marzo del 2009 renuncia a Facebook y forma parte del desarrollo y fundación de Quora junto a D’Angelo.
Quora: “Contenido de Calidad”
Lanzado en junio del 2009, Quora es un proyecto basado en un
sistema de Q&A desarrollado con la intención de construir una
“base de conocimientos” en donde tus preguntas no solo obtengan respuestas de tus amigos, sino también de todos los usuarios
de Quora. D’Angelo comenta3 que su grupo objetivo son personas
que estén dispuestas a compartir sus “valiosos conocimientos” en
temas diversos.
Una característica que diferencia a Quora4 de sitios similares es
que pide a los usuarios sus verdaderos nombres y un pequeña
biografía para conocer si está calificado para responder a la
pregunta y comprobar la veracidad de la misma, los desarrolladores también se aseguran que no se generen preguntas iguales en
diferentes cuentas para que el interesado en contestar solamente
tenga una opción.
1http://www.amazon.com/
2http://www.facebook.com
3http://read.bi/mSGLLo
4http://bit.ly/ppEYXk
Perfil 2011
Charlie Cheever
estadounidense
29 años
Proyecto:
ÐÐ www.quora.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/ccheever
ÐÐ www.facebook.com/ccheever
ÐÐ www.ccheever.com/blog/
ÐÐ www.quora.com/Charlie-Cheever
ÐÐ www.ccheever.com/blog/
Foto: businessinsider.com1 y wikimedia commons2
1businessinsider.com/
2en.wikipedia.org/wiki/
File:Charlie_Cheever.jpg
117
A pesar que los usuarios han podido formar parte de esta red solamente por invitación Quora ha
logrado popularidad1 en los últimos meses. La intención principal de sus fundadores fue crear un
sitio con conocimientos valiosos de ayuda para los usuarios en internet. Quora también ha recibido
críticas2 por sus sistema de edición de preguntas y regulación de respuestas.
Puedes leer el perfil completo en: Adam D’Angelo y Charlie Cheever3.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/quora/
2http://scobleizer.com/2011/01/30/why-i-was-wrong-about-quora-as-a-blogging-service/
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adam-dangelo-charlie-cheever-fundadores-de-quora/
118
Alexa Andrzejewski
Por Eugenia Tobar — 6 de abril 2011
Alexa Andrzejewski tiene un B.S en Comunicaciones Visuales de
la Universidad del Estado de Ohio, trabajó como diseñadora de
interacción en Lextant1 y Diseñadora de Experiencia de Usuario
en Adaptive Path2. Es fundadora y actual CEO de Foodspotting3,
nombrado entre los 50 mejores website del 2010.
Los interesantes y variados platillos de comida que Alexa descubrió
luego de un viaje a Japón, fueron la razón principal para desarrollar
Foodspotting4. Su primera idea fue publicar un libro que recopilara
diferentes clases de comida para que las personas descubrieran
nuevos platillos y funcionara como una “guía de comida”.
Luego de desarrollar la idea, Foodspotting se convirtió en un
website y posteriormente en una aplicación; encontrar un desarrollador para el website duró aproximadamente seis meses,
tiempo que Alexa aprovechó para asistir a una organización de
mujeres emprendedoras en San Francisco que le ayudó en su
camino como emprendedora.
Foodspotting:”Visual Guide to good food”
Finalmente contrató a Ted Grubb, actual CTO de Foodspotting, como
desarrollador y en septiembre junto a Soraya Darabi empezaron a
trabajar en el proyecto para lanzarlo en enero del 2010. Foodspotting
permite compartir fotografías de platillos de comida y el lugar donde
se encuentra para agregarlo a su base de datos y geolocalizarlo.
1http://www.lextant.com/
2http://www.adaptivepath.com/
3http://www.foodspotting.com/
4http://asable.com/about/full-transcript-alexa-andrzejewski-founder-offoodspotting/
Perfil 2011
Alexa Andrzejewski
estadounidense
Proyecto:
ÐÐ www.foodspotting.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/ladylexy
ÐÐ www.facebook.com/alexa.andrzejewski
ÐÐ flavors.me/ladylexy
ÐÐ www.foodspotting.com/alexa
ÐÐ stuffthatlookslikeotherstuff.tumblr.
com/
ÐÐ www.thisplaceis.com/about/
Foto: tomada de galería de Robert
Scoble1
1www.flickr.com/photos/scobleizer/5523573577
119
“Era muy importante que (Foodspotting) fuera algo que se integrara en las actividades que las
personas ya realizaban. “
La publicación de fotografías de comida no era algo nuevo, servicios como Twitter o Facebook eran
utilizados para compartir esas fotografías y la aplicación de Foodspotting agregaría “datos que hacen
más útil esa actividad1”.
Lazando en enero del 2010 Foodspotting está incluido en la lista de los 50 mejores website del 2010
2
de la revista Time3, con el servicio los usuarios recomiendan no solo un restaurante sino la mejor
comida del lugar adjuntando una fotografía de su platillo favorito y el lugar donde se encuentra para
luego geolocalizarlo.
Foodspotting tiene tres aspectos importantes: es “visual”, resulta más agradable ver una fotografía
de un platillo de comida que leer una extensa reseña para elegir qué comer, es “positivo” el grupo de
Foodspotting pide fotografías de tu comida favorita no la que te desagrada para hacer del sitio algo
más atractivo, es “global” ya que están conscientes que un platillo interesante puede encontrarse
en cualquier parte del mundo.
Foodspotting se ha vuelto popular en varias partes del mundo gracias al recurso visual de las fotografías, esto ayuda a que el servicio “trascienda el lenguaje”. La aplicación de Foodspotting está disponible para iPhone4 y Android5.
Puedes leer el pefil completo en: Alexa Andrzejewski fundadora de Foodspotting6.
1http://businessconnect.ba.com/2010/12/07/news/an-interview-with-alexa-andrzejewski-co-founder-of-foodspotting-com/
2http://www.time.com/time/specials/packages/completelist/0,29569,2012721,00.html
3http://www.time.com/
4http://itunes.apple.com/us/app/foodspotting/id350727118?mt=8
5https://market.android.com/details?id=com.foodspotting
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alexa-andrzejewski-fundadora-de-foodspotting
120
Alexis Ohanian
Por Eugenia Tobar — 9 de marzo 2011
Alexis Ohanian es egresado de la Universidad de Virginia, es el
creador de los proyectos Breadpig, LOLmagnetz, Xkcd y junto
a Steve Huffman fundó Reddit que fue nombrada por lead4111
en 2010 una de las compañías más calientes en San Francisco.
Actualmente forma parte de Y Combinator2 donde ejerce como
Embajador de la Compañía del Este.
Luego de graduarse de la Universidad de Virginia junto a Steve
Huffman y la ayuda de Y Combinator3, Ohanian lanza un startup
llamado: Reddit.com4 la cual, a finales del 2006, fue adquirida por
Condé Nast5.
Ohanian comenta que una de sus mayores aspiraciones en la vida
son sus padres, Barack Obama y el arco iris, sin embargo, mientras desarrollaba Reddit los pesimistas y trolls ocuparon ese lugar;
hay dos aspectos importantes que ha aprendido en su vida: “Las
personas importan, las cosas no” y siempre debes ser escéptico.
Luego de vender Reddit en el 2007 Ohanian siguió siendo parte
de la empresa y no fue hasta finales de octubre del 2009 que su
contrato terminó, se despidió con un post en el blog de reddit
6
asegurando que el sitio como lo conocíamos “no sería diferente
el primero de noviembre”, también comentó que quería dedicarse a otras actividades, viajar y por supuesto a su “trabajo de
noche”: Breadpig.
1http://www.lead411.com/san-francisco-companies.html
2http://ycombinator.posterous.com/welcome-alexis
3http://ycombinator.com/
4http://www.reddit.com/
5http://www.condenast.com/
6http://blog.reddit.com/2009/10/fare-thee-well-reddit.html
Perfil 2011
Alexis Ohanian
estadounidense
Proyecto:
ÐÐ www.reddit.com
ÐÐ www.breadpig.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/AlexisOhanian
ÐÐ www.facebook.com/alexis.ohanian
ÐÐ alexisohanian.com
ÐÐ breadpig.com
ÐÐ www.quora.com/Alexis-Ohanian
Foto tomada de la galería de
Laughing Squid1.
1www.flickr.com/photos/
laughingsquid/5693865139
121
Reddit: “The social news website”
Lanzado en 2005, Reditt inicialmente fue escrito en Lisp y luego se reescribio en Python1; ha sido
nombrado como una de las Compañías más calientes en San Francisco2 del año 2010 por LEAD411.
El contenido que genera éste sitio proviene de los usuarios, en él puedes compartir links de artículos,
imágenes y noticias de tu interés de los cuales puedes comentar y votar por los temas que quieres
que aparezcan en la página inicial.
Greenpeace organizó un campaña contra la matanza de las ballenas jorobadas, para ello querían
rastrear a cada una de las ballenas cuando emigraban hacia el océano Austral, para personalizarlo
querían nombrar a cada una de ellas, Ohanian propuso un nombre que publicó en Reddit3 para que
se llevara a votación: Mister Splashy Pants.
A pesar que el nombre obtuvo el 70% de los votos Greenpeace no lo aceptó, Ohanian cambió el logo
de Reddit convirtiéndolo en una ballena para obtener más votos, Mister Splashy Pants finalmente
obtuvo el 78% de los votos4, fue el nombre elegido para una de las ballenas; Aiko, Libertad, Mira,
Kaimana y Manami eran otras opciones por las cuales votar, estas fueron elegidas para nombrar a
otras ballenas jorobadas5.
Alexis Ohanian es una persona interesante, ha sido fundador de varios proyectos y ahora que forma
parte de YCombinator ha retribuido la ayuda que en un principio recibió.
Puedes leer el perfil completo en: Alexis Ohanian de Reddit y Breadpig6.
1http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/python/
2http://www.lead411.com/san-francisco-companies.html
3http://www.ted.com/talks/alexis_ohanian_how_to_make_a_splash_in_social_media.html
4http://www.greenpeace.org/international/en/news/features/splashy-101207/
5http://www.greenpeace.org/international/en/campaigns/oceans/whaling/great-whale-trail/profiles/
6www.maestrosdelweb.com/editorial/alexis-ohanian-fundador-de-reddit-y-breadpig
122
Andrew Mason
Por Eugenia Tobar — 26 de enero 2011
El desarrollador Andrew Mason es fundador de la plataforma web
The Point1 y es CEO del proyecto Groupon2, esta graduado de la
Universidad de Northwestern y tiene una Licenciatura en Música.
Mason nació en Pittsburgh, Pennsylvania en 1981; a la edad de
15 años trabajó por primera vez en el servicio de entregas Bagel
Express. En 1999 se mudó a Chicago para asistir a la Universidad
de Northwestern, 4 años después obtuvo un grado en música.
Luego de graduarse trabajó en algunas compañías de diseño web,
una de las cuales era del empresario Eric Lefkofsky3, en el 2006
decidió renunciar tras recibir una oportunidad de la Escuela Harris
de políticas públicas de la Universidad de Chicago por desarrollar
una herramienta de debate político llamado: Policy Tree4.
Cuando Mason obtuvo la beca en la Universidad de Chicago tenía
problemas de contrato con su compañía telefónica por lo que tuvo
que cancelarlo, esto lo llevó a pensar que seguramente mucha
gente tenía este tipo de problemas pero no había una comunidad
que los reuniera para llevar a cabo acciones para resolver estos
inconvenientes; The Point fue el resultado de esa reflexión.
Tres meses después de haber renunciado Lefkofsky le ofreció un
millón de dólares para financiar el proyecto en el que trabajaba,
Mason aceptó y abandonó sus estudios. Finalmente en noviembre de 2007 la plataforma web The Point fue lanzada, la cual
consiste en ofrecer a los usuarios un lugar donde realizar campa1http://www.thepoint.com/doc/learn_more
2http://www.groupon.com/
3http://www.lefkofsky.com/about
4http://www.policytree.org/
Perfil 2011
Andrew Mason
estadounidense
30 años
Proyecto:
ÐÐ www.thepoint.com
ÐÐ www.groupon.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/andrewmason
ÐÐ www.groupon.com/blog/
ÐÐ www.quora.com/Andrew-Mason
Foto: tomada de la galería de Nosillacast 1
1www.flickr.com/photos/nosillacast/5801751073
123
ñas sobre ideas individuales pidiendo apoyo a personas con intereses en común y así llevar a cabo
“acciones colectivas”.
Groupon un proyecto de The Point
Groupon1 fue lanzado en noviembre del 2008 como un proyecto de The Point con la iniciativa ofrecer “un antídoto de la enfermedad común de los habitantes de la ciudad”: hay muchas actividades
interesantes por hacer y no las llevamos a cabo por la difícil tarea de escoger.
Queremos que Groupon se convierta en una adicción de la cual te sientas bien.
Groupon se enfoca en ofrecer un producto o servicio diariamente para darte opciones de elegir algo
nuevo y no solo entregarte buenos productos sino también buenos precios, su filosofía se basa en
“tratar a los clientes de la manera en que les gustaría ser tratados”, lo cual se resume en tres aspectos importantes2:
ÐÐ Vender productos que la compañía le interese comprar.
ÐÐ Nada de mentiras.
ÐÐ Un increíble servicio al cliente.
Recientemente Google, Inc. intentó adquirir Groupon3 ofreciendo la cantidad de entre 5 y 6 billones de dólares, sin embargo, Mason rechazó la oferta para continuar siendo una empresa independiente, por su parte Google4 lanzará un servicio similar llamado Google Offers5 que será no solo una
competencia para Groupon sino también lo será para sitios como Living Social6. En Flickr7 se encuentra la galería de fotos8 de personas que han utilizado los cupones de Groupon.
Puedes leer el perfil completo en: Andrew Mason fundador de The Point y Groupon9.
1http://www.groupon.com/
2http://www.groupon.com/about
3http://mashable.com/2010/11/30/google-groupon-6-billion/
4http://www.google.com
5http://mashable.com/2011/01/20/google-offers/
6http://livingsocial.com/deals/22348-50-off-mussel-bar
7http://www.flickr.com/
8http://www.flickr.com/photos/groupon/
9http://www.maestrosdelweb.com/editorial/andrew-mason-fundador-de-the-point-y-groupon
124
Andy Rubin
Por Flor Lujani — 14 de julio 2010
Andy Rubin, norteamericano, es Vicepresidente de Ingeniería en
Google y Director de Plataformas Móviles, y es el flamante creador de Android una plataforma de código abierto para teléfonos inteligentes y dispositivos móviles, muchos lo consideran el
caballito de batalla de Google para pisar fuerte en un mercado
dominado por Apple; actualmente el 9% de los smartphones de
Estados Unidos poseen Android.
Andy Rubin luego de la universidad1 se mudó a Suiza para trabajar en la empresa Carl Zeiss, una empresa dedicada a productos
ópticos, y luego se trasladó a las Islas Caimán, donde conoció a
Bill Caswell, quien le ofreció un trabajo en Apple. Era el año 1989
y las Macintosh estaban teniendo su primer gran momento de
popularidad.
Perfil 2011
Andy aceptó y se unió a la empresa como ingeniero, y luego en
1992 se cambió al proyecto General Magic, donde se trataba de
desarollar un innovador sistema operativo y una interfaz para
celulares inteligentes. Pero este proyecto era demasiado avanzado para la época, y solo un par de empresas de telecomunicaciones lo adoptaron, por lo que el equipo de General Magic
gradualmente se fue disolviendo para formar parte de otros StartUps.
Redes sociales:
Andy Rubin
estadounidense
Proyecto:
ÐÐ www.android.com
ÐÐ twitter.com/#!/Arubin
Foto: tomada de la galería de
Karitsu1.
Google se interesa en Android
Rubin antes había desarrollado el Sidekick, un teléfono que dio
pocas ventas pero que muchos ingenieros eligieron y convirtieron en un aparato de culto. A comienzos del año 2002, Rubin dio
1http://www.nytimes.com/2007/11/04/technology/04google.html
1 www.flickr.com/photos/karitsu/2568944369/
125
una charla sobre el desarrollo de Sidekick a una clase de ingenieros en la Universidad de Standford.
Larry Page y Sergey Brin, fundadores de Google, estaban en la charla, y una vez que finalizó, Page se
acercó a examinar el Sidekick y descubrió que el motor de búsqueda predeterminada era Google.
Android1 es una distribución de Linux, y fue diseñado para permitir a los usuarios crear distintas aplicaciones aprovechando las distintas características y utilidades de sus teléfonos. De esta manera se
pueden crear todo tipo de aplicaciones usando las funciones del teléfono que se quiera, y combinándolas como se quiera. Además, Android optimiza los recursos internos del teléfono (memoria, hardware, etc.) con el objetivo de que la aplicación funcione de la mejor manera posible.
Desde Google, el proyecto de Android es visto como una posibilidad de integración. Cualquier
producto que intente dar acceso a Internet a más personas beneficiará al mundo, y es por eso que
decidieron elegir un sistema operativo de código abierto. Siendo Open Source, la plataforma es
capaz de funcionar en teléfonos de varias compañías, en cientos de tipos de productos, un número
grande al cual quiere llegar Google. Si se concentra en un solo producto comercializado por ellos,
entonces esto traería limitaciones.
Cuando le preguntaron a Rubin en una entrevista2 si Google también querría conquistar el mercado
de los celulares, él respondió:
“La misión acá es organizar la información y hacerla universalmente accesible y relevante. Estamos tratando de crear algo único, y creo que nadie está ofreciendo esto. Tenemos un enfoque
importante en el código abierto, y esta apertura permita que el usuario obtenga el producto que
quiera.”
Puedes leer el perfil completo en: Andy Rubin el creador de Android3.
1http://android.com/
2http://news.cnet.com/8301-1023_3-10245994-93.html?tag=mncol
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/andy-rubin-el-creador-de-android
126
Bram Cohen
Por Eugenia Tobar — 27 de octubre de 2010
Bram Cohen, programador estadounidense, nació en Manhattan,
Nueva York en 1975. Es conocido por ser el creador del protocolo P2P BitTorrent. Fundador de la conferencia de hackers y
entusiastas en tecnología CodeCon1, organizador de la reunión
P2P-hackers en el área de la Bahía de San Francisco y colaborador en el desarrollo de CodeVille con algunos trabajos de diseño y
fundador de la compañía creadora de Puzzle Shape Ways2.
Desde muy joven demostró sus habilidades como programador ya que a la edad de 5 años aprendió el lenguaje BASIC en
una computadora Timex Sinclair, mientras estudiaba en Stuyvesant High School en Nueva York, Cohen participó en el concurso
American Invitational Mathematics Examination para estar en las
Olimpiadas de matemáticas en Estados Unidos.
Luego de graduarse, en 1993 del Stuyvesant High School, Cohen
estudió en la Universidad de Buffalo pero dejó sus estudios por
trabajar en diferentes compañías de internet.
Su último trabajo lo realizó en Mojo Nation una empresa encargada de la distribución de archivos en pequeñas partes. Para
descargar un archivo, éste se descargaba en varias computadoras de forma simultánea. Lo que dio lugar a la idea de Cohen:
compartir archivos de forma simultánea y con mayor rapidez ya
que los programas de descarga de archivos eran lentos porque
provenían de una sola fuente.
1http://en.wikipedia.org/wiki/CodeCon
2http://www.shapeways.com/shops/bram_cohen
Perfil 2011
Bram Cohen
estadounidense
36 años
Proyecto:
ÐÐ www.bittorrent.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/bramcohen
ÐÐ www.facebook.com/bram.cohen
ÐÐ bramcohen.com
Foto tomada de la galería de Jdlasica1
1www.flickr.com/photos/jdlasica/50910687/
127
BitTorrent un protocolo P2P de software libre
Utilizado por el programa BitTorrent1 para compartir archivos en internet y ambos son gestionados
por la compañía fundada por Cohen que lleva el mismo nombre: BitTorrent, Inc. Actualmente el
programa tiene más de 160 millones de usuarios y ofrece “dos líneas de negocios2”:
ÐÐ BitTorrent DNA: reduce el costo de ancho de banda, ofrece a las empresas beneficios de eficiencia de
distribución de contenidos, mejora la escalabilidad y rendimiento de los sitios web.
ÐÐ Dispositivo BitTorrent Socios: este programa está construido para empresas de hardware y software
necesario para crear “la próxima generación de Internet habilitado para los dispositivos de consumo”.
Incluye un kit de desarrollo de software, es compatible en el ecosistema de servicios, productos y
contenido de BitTorrent.
No es extraño que Cohen sea considerado como una de las personas cambió el internet para siempre3 ya que gracias a su interés por la programación desarrolló BitTorrent una de las redes P2P más
populares con un 35% de tráfico en internet y más de 160 millones de usuarios.
Puedes leer el perfil completo en: Bram Cohen4.
1http://www.bittorrent.com/
2http://www.bittorrent.com/company/overview
3http://www.mizozo.com/tech/03/2010/22/people-who-changed-the-internet-forever.html
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/bram-cohen-fundador-de-bittorrent/
128
Brian Clark
Por Eugenia Tobar — 7 de diciembre de 2010
Brian Clark es conocido por ser fundador de Copyblogger1, es
emprendedor, abogado y actualmente trabaja en CopyBlogger
Media como CEO. Ha sido nombrado como el blogger más influyente del 20072, uno de los 100 vendedores online más influyentes del 20093 y uno de los 15 bloggers más influyentes en el 20104.
En la entrevista de HubSpotBlog5 Clark comenta que al principio
no sentía seguridad con respecto a lanzar un blog dedicado a la
redacción, pero si a uno que tuviera “intersección entre redacción
y blogging” fue así como nació el proyecto Copyblogger.
“Fundado en 2006, Copyblogger se ha definido con el término
de Content Marketing o Comercialización de contenidos el cual
según Clark “es un término que se convirtió en una moda y eso
es lo que Copyblogger ha sido siempre”.
Perfil 2011
Brian Clark
estadounidense
Proyecto:
ÐÐ www.copyblogger.com
Redes sociales:
Clark nos recomienda que para promover nuestro contenido
debemos enfocarnos en nuestros clientes y sus necesidades antes
de dedicarnos por completo a lo que queremos alcanzar:
“Enfócate en ellos primero (tus clientes) y luego, obtendrás
todo lo que quieras de regreso.”
ÐÐ twitter.com/#!/copyblogger
ÐÐ www.facebook.com/CopybloggerMedia
ÐÐ www.copyblogger.com/about/
Foto: tomada de la galería de Jdlasica1
A pesar que Clark está siempre activo en su cuenta de Twitter6 y
aconseja que la participación constante online es muy importante
1http://www.copyblogger.com/
2http://performancing.com/performancing_blog_awards_2007_winners/
3http://www.invesp.net/2009/brian-clark.html
4http://www.sitesketch101.com/most-influential-bloggers
5http://bit.ly/obof88
6http://twitter.com/copyblogger
1www.flickr.com/photos/jdlasica/3497154255
129
para promover tu contenido, asegura que mucho de lo que lee para promover su blog es offline y
son textos que no tienen relación con Internet o Marketing1 ya que como asegura:
“Los fundamentos de la naturaleza humana no han cambiado, por lo que leer temas que no tienen
relación con el marketing me permite hacer una analogía de temas relacionados al Internet.”
Para entender el éxito de Copyblogger Clark nos explica que “Cuando buscas influir en las personas y
construir un poderoso negocio en línea, la autoridad es el camino a seguir”, por lo que nos comparte
las 10 reglas de marketing online2:
1 | Diferencia Ganadora3: la diferencia capta mayor atención de los usuarios que lo común.
2 | No vendas…Enseña: “Vender es sólo educar a la gente sobre los beneficios de hacer negocio
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
contigo.”
Contenido de piedra Angular: tu contenido debe tener una base sólida de desarrollo, “tu contenido de piedra angular no sólo debe ser estratégico, debe proporcionar valor fresco e intenso.”
Encabezados y Ganchos4: no importa el tema que desarrolles haz que tu encabezado sea interesante, “asesino” y tenga gancho para llamar la atención de tus lectores.
Gana amigos para influenciar a la gente: ten amistades con personas que te ayuden en la
búsqueda de reconocimiento, que puedan promover tu contenido utilizando redes sociales
para llegar a más lectores.
El dinero está en la lista: este dicho común en publicidad se resume en: “Hacer que la gente
se registre y te preste atención a lo largo del tiempo es la clave para la construcción de autoridad… y para vender algo en el futuro.”
El SEO importa5: dominar el tema de SEO es importante si buscas posicionarte, recuerda
que: “Un contenido de mala calidad con una buena base y comprensión de SEO seguramente
logrará posicionarse.”
El código que Google ama: busca que el código de tu sitio web esté bien construido y sea
amigable.
El diseño hace el sitio: el contenido es importante en un sitio web pero el diseño es lo que
atraerá a más lectores.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/negocios/marketing/
2http://authorityrules.com/toc/
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/blogexitoso/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-importancia-tiene-el-titulo-en-un-post/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/top-10-de-las-tecnicas-seo/
130
10 |Cuida a tu Tribu: luego de convertirte en “líder” de muchos seguidores pregunte: “¿Qué tipo
de líder serás?” recuerda: “trata bien a tu tribu, y la autoridad te servirá bien”.
Puedes leer el perfil completo en: Brian Clark de Copyblogger1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/brian-clark-de-copyblogger
131
Burt Herman
Por Gissela Peralta — 18 de mayo de 2011
Burt Herman es un periodista emprendedor1 estadounidense,
actualmente es CEO y co-fundador de Storify2, una compañía
StartUp que construye herramientas online para periodistas,
bloggers y expertos. Además es fundador de Hacks/Hackers 3y
trabajó como periodista en “The Associated Press4“.
Egresó en 1995 de la Universidad de Stanford con una Licenciatura en Ciencias Políticas y en 1996 con un Master en estudios de
Rusia y Europa del Este. Además en el año 2008 obtuvo la beca
para periodistas “John F. Knight” en la misma universidad.
Trabajó para “The Asociated Press” (1996 – 2008), como jefe y
corresponsal cubrió las guerras de Irak y Afganistán, el Tsunami
de Indonesia en el 2004 y otros hechos de relevancia mundial.
Estudió la relación de diseño y el periodismo así como también
la interacción persona-ordenador. En los últimos años trabajó
en el desarrollo de aplicaciones móviles y en nuevas alternativas
digitales para periodistas. Con sus proyectos busca “combinar el
mundo del periodismo y la tecnología para construir el futuro de
los medios de comunicación”.
Storify, crea historias con herramientas sociales
Perfil 2011
Burt Herman
estadounidense
Proyecto:
ÐÐ www.storify.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/burtherman
ÐÐ www.facebook.com/burtherman
ÐÐ www.burtherman.com
Foto: tomada de su blog.
Storify fue fundado por Burt Herman y su actual CTO Xavier
Damman5, es una herramienta que permite crear historias inte1http://www.burtherman.com/
2http://storify.com/
3http://hackshackers.com/
4http://www.ap.org/
5http://xavierdamman.be/
132
grando recursos tales como tweets, posts, imágenes y vídeos. De esta manera las noticias se convierten en conversaciones facilitando a los lectores llegar a los recursos de las redes sociales.
“Nosotros creamos una historia que es más que sólo palabras y pixeles: la historia tiene elementos.”
Para crear un Storify simplemente hay que registrarse y puedes crear historias utilizando los recursos Social Media. Según los creadores1 los usuarios (periodistas, medios, bloggers y expertos) utilizan esta herramienta para: citar a fuentes directas sobre un tema2, compilar reacciones a un evento
3
o para destacar las redes sociales.
En el año 2009 Burt Herman impulsó a un grupo de personas4 a realizar reuniones informales para
intercambiar ideas y encontrar posibles colaboradores, al mismo tiempo, Aron Pilhofer5 y Rich
Gordon6 tuvieron la idea de crear una “red de personas interesadas en el desarrollo de aplicaciones
web y en la innovación tecnológica que apoyen la misión y los objetivos del periodismo”.
Ambos proyectos se llamaron de igual manera: “Hacks/Hackers7“, sin embargo luego se unieron y
hoy en día hay capítulos de Hacks/Hackes en Estados Unidos, Latinoamérica y Europa.
La idea detrás de esto es que la tinta es al periódico lo que el código a la web.
Puedes leer el perfil completo en: Burt Herman8.
1http://ijnet.org/es/stories/storify-convierte-las-noticias-en-conversaciones
2http://storify.com/gissejo/mexico-y-la-consumisiongeneracion-de-contenidos
3http://storify.com/gissejo/porque-quieres-asistir-al-taller-de-stephaniefalla
4http://hackshackers.com/about/history/
5http://www.aronpilhofer.com/
6http://www.medill.northwestern.edu/faculty/journalismfulltime.aspx?id=128735
7http://hackshackers.com/
8http://www.maestrosdelweb.com/editorial/burt-herman-fundador-de-storify/
133
Chad Hurley y
Steve Chen
Por Flor Lujani — 4 de marzo de 2010
Chad Hurley es uno de los tres fundadores de YouTube, conoció a
Steve Chen y Jawed Karim en PayPal en el año 2002, donde ellos
trabajaban como ingenieros y él como diseñador. Con los dos
había hablado de llevar adelante negocios juntos, pero la idea de
algo concreto nació en 2005.
Los tres asistieron a una cena con amigos en San Francisco, en la
cual habían grabado unos videos y tenían intención de compartirlos entre todos. Adjuntarlo en mails era complicado, ya que los
archivos eran demasiado grandes y nunca lograban ser enviados,
y no había muchos servicios para postearlos online.
Fue así como se les ocurrió un portal para compartir videos, con la
simpleza como característica principal. Su objetivo era que el usuario pudiera casi sin esfuerzo elegir su archivo y subirlo en minutos, para que la gente lo pueda ver, comentar, compartir, y cargar
fácilmente. En Octubre de 2006, poco más de un año después de
comenzar el proyecto, él y sus socios vendieron YouTube a Google
por $1.65 mil millones de dólares, y tres años después en 2009, el
sitio alcanzó las mil millones de views por día.
Perfil 2011
Chad Hurley
estadounidense
34 años
Proyecto:
ÐÐ proyecto aqui
Redes sociales:
ÐÐ redes aqui
Foto de la galería del entrevistado.
Youtube Best Invention of the Year
YouTube fue distinguido como “Best Invention of the Year1” de
Time Magazine y fue la primera página web en recibir “Entertainer of the Year” de la Revista Entertainment Weekly. Chad Hurley,
por su lado, integró el ranking de “Las Personas más Poderosas en
Negocios” de Fortune y recibió “Hombre del Año” de la Revista GQ.
1http://bit.ly/ozo13R
134
YouTube sin duda ha logrado su éxito gracias al impacto que ha
producido en la sociedad. Su comunidad de usuarios contribuye
con una gran variedad de contenido, y esto sin lugar a dudas ha
cambiado la forma de comunicarse en la población. En una entrevista, Hurley comentó:
“En el pasado, pocas personas y empresas eran los responsables de crear nuevo contenido, y por lo tanto la distribución era
muy limitada y controlada. Ahora, todas las personas tienen
la posibilidad de comunicar sus pensamientos, sensaciones,
experiencias, talentos. Creo que esto es genial, porque comparándolo con como era antes, definitivamente estamos en un
futuro más libre.”
En noviembre 2008, YouTube llegó un acuerdo con MGM, Lions
Gate Entertainment y CBS permitiéndoles a las compañías postear
películas y episodios de televisión completos en sus sitio, acompañado de publicidad en una sección para los espectadores de
Estados Unidos llamada “Shows”. Este arreglo se llevó a cabo para
tratar competir con Hulu.com, que tenía material de NBC, Fox, y
Disney. La sección “Shows” luego se lanzó para los viewers del
Reino Unido, ofreciendo más de 4000 shows completos.
Puedes leer el perfil completo en: Chad Hurley y Steve Chen,
responsables de la revolución Youtube1.
Perfil 2011
Steve Chen
taiwán
33 años
Proyecto:
ÐÐ www.youtube.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/stevechen
ÐÐ www.facebook.com/tunafat
ÐÐ www.youtube.com/steve
Foto: Jdlasica1 y Steve Rhodes2.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/chad-hurley-youtube
1www.flickr.com/photos/jdlasica/199158513/
2www.flickr.com/photos/
ari/2867625131/
135
Chris Messina
Por Flor Lujani — 28 de julio de 2010
Chris Messina, estadounidense de 30 años nacido en New
Hampshire, es diseñador y es un defensor del código abierto.
También conocido como “Factory Joe1“, es miembro de la Fundación OpenID2 y de la Fundación Open Web, líder de la comunidad Spread Firefox y el co-creador de BarCamp3. Colaboró con el
desarrollo de las iniciativas de “OpenID4”, “OAuth5” y “Microformats6”, y este año se ha incorporado a Google en su sector de
Open Source.
7
Messina se involucró desde temprano con la informática. En la
secundaria era el administrador del sitio web de su colegio, y
luego decidió estudiar Diseño en la Universidad. En 2004 diseñó
el aviso del lanzamiento de Firefox que apareció en el New York
Times, y miles de personas donaron 10 dólares para comprar ese
ad, conformando una comunidad que comenzaba a competir con
Internet Explorer de Microsoft.
Perfil 2011
Chris Messina
estadounidense
31 años
Proyecto:
ÐÐ www.barcamp.org
Redes sociales:
BarCamp, evento que se expandió por el mundo
En 2005 co-fundó BarCamp, un evento de tecnología y cultura
de la informática que se expandió a todo el mundo. La idea de
BarCamp surgió en 20058. Messina y un par de sus más cercanos
amigos habían recibido una invitación para asistir a un exclusivo
1http://factoryjoe.com/
2http://openid.net/foundation/
3http://barcamp.org/
4http://openid.net/
5http://oauth.net/
6http://microformats.org/
7http://www.readwriteweb.com/archives/how_chris_messina_got_a_job_
at_google.php
8http://www.sanfranmag.com/story/so-open-it-hurts
ÐÐ twitter.com/#!/chrismessina
ÐÐ www.facebook.com/chrismessina
ÐÐ chrismessina.me
Foto: tomada de la galería de
Adewale_oshineye1.
1www.flickr.com/photos/
adewale_oshineye/5742458239
136
retiro sobre tecnología patrocinado por Tim O’Reilly1. Fue en ese momento cuando se preguntaron
que pasaría si hicieran un evento parecido, pero abierto para todos, y como sería su estructura.
El problema de estas conferencias es que son medio nebulosas, medio sobreproducidas, y justamente lo quieres lograr es facilitar que la gente se reuna, converse y comparta. Entonces, ¿por qué
no crear una conferencia para lograr eso?
Seis días después, el mismo fin de semana que el Foo Camp (el organizado por O’Reilly), se realizó el
primer Barcamp en Palo Alto.
“No teníamos dinero, sponsors, lugar, y tampoco idea de la cantidad de gente que iba a ir. Quizás
fuéramos nosotros cinco o cincuenta, como mucho.”
Pero mucha gente asistió por la propuesta: se quería mostrar el potencial de una Web 2.02 descentralizada. Chris incluyó conceptos y valores del open source al pensar Barcamp, y eso fue lo que lo
convirtió en un fenómeno mundial.
Así fue como surgió la idea de organizar la agenda del evento el mismo día en que se realizaría el
evento, modelo que fue adoptado para todas las demás . Se le permitió a los asistentes dar sus
propias charlas en cualquiera de los espacios, generándose no una conferencia sino una serie de
conversaciones donde la colaboración fue lo principal.
Chris documentó cada momento del evento con blogs, fotos, y un wiki, para que cualquiera tome la
idea y lleve adelante su Barcamp. Algunas de sus reglas3 para llevar organizar son:
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
Hablarás de BarCamp
Bloggearas sobre BarCamp.
Si quieres presentarte, debes escribir tu tema y nombre en la pizarra.
Tu introducción deberá tener tres palabras.
La mayor cantidad de presentaciones al mismo tiempo como permita el espacio.
No se permite programar las presentaciones y tampoco la presencia de turistas.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-oreilly-un-visionario-de-la-web/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
3http://www.barcamp.org/TheRulesOfBarCamp
137
7 | Las presentaciones se mostrarán hasta el final o hasta que se topen con otras presentaciones.
8 | Si asistes por primera vez, tienes que presentarte. (Bueno, no TIENES que, pero trata de
encontrar a alguien con quien hablar o se un participante activo).
También, el co-creador de Barcamp cree que los organizadores han salido de los temas tradicionales,
para incorporar gran diversidad de tópicos, intereses y contextos de calidad:
“BarCamps con solo uno o dos temas pueden resultar bien, pero el verdadero espíritu de BarCamp
es exponer a las personas nuevas ideas y puntos de vista. Sobre esta diversidad, escribí un wiki
hace un tiempo - http://barcamp.org/Diversity”
Puedes leer el perfil completo en: Chris Messina: su fenómeno Barcamp1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/chris-messina-barcamp
138
David Karp
Por Eugenia Tobar — 16 de diciembre de 2010
David Karp1 es un joven emprendedor conocido por ser el creador del microblogging Tumblr2. Nació el 6 de julio de 1986 y a sus
24 años es actualmente CEO de su propia compañía fundada en
2007. Ha sido nombrado como “El niño prodigio de Internet3” y
en noviembre de éste año consiguió que el Capital Sequoia4, el
mismo que respalda a Google5, Youtube6 y Apple7 invierta en él.
Karp creció en Upper West Side en Manhattan, Nueva York; a la
edad de 11 empezó a construir páginas web iniciando con HTML
for Dummies8, a los 15 años dejó la escuela y a los 17 ya trabajaba
como Director de Tecnología en UrbanBaby9, un sitio dedicado al
cuidado de niños.
A la edad de 17 se mudó a Tokio, 5 meses después regresa a Nueva
York y en 2007 lanza el microblogging Tumblr. A pesar de ser tan
joven, Karp asegura que la edad no ha sido un problema cuando
trabaja con colegas mayores que él.
“Creo que mis colegas ven que soy sincero en mi emoción y
entusiasmo, entonces me toman en serio.”
Perfil 2011
David Karp
estadounidense
25 años
Proyecto:
ÐÐ www.tumblr.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/davidkarp
ÐÐ www.davidslog.com
Foto: tomada del la galería de Bre
pettis1.
1http://www.davidslog.com/
2http://www.tumblr.com/
3http://bit.ly/oUX9If
4http://nymag.com/daily/intel/2010/11/silicon_valley_invests_big_in.html
5http://www.google.com.gt/
6http://www.youtube.com/
7http://www.apple.com/
8http://www.amazon.com/HTML-Dummies-Ed-Tittel/dp/076450214X
9http://www.urbanbaby.com/
1www.flickr.com/photos/
bre/2960022166
139
Tumblr provee libre expresión
Lo que hace de Tumblr especial es la habilidad de proveer una total libre expresión.
El fin de Karp con el lanzamiento de Tumblr se ha cumplido, ya que este se ha popularizado por
la facilidad de uso, la cantidad de vistas mensuales1 va cada vez en aumento y con el respaldo de
Sequoia recientemente ha llegado a tener el valor de $135 millones2.
En Chile entrevistamos a dos de los usuarios más populares de Tumblr: Elizabeth Hunt y Felipe
Parada. Para Elizabeth Hunt (@Koneja3), su paso por Tumblr depende del día:
“Cumplí el límite de uploads diarias -50 fotos-, pero ahora trato de medirme y de sólo rebloguear
lo que realmente valga la pena o al menos subir la foto más linda del día.”
Hunt nos comenta que su afición por Tumblr nace gracias a su profesión, ilustradora profesional.
Parte de su rutina diaria es revisar Tumblr, porque ya pasó de ser una distracción a una inspiración
para su trabajo.
Elizabeth comenta, como anécdota, que desde que es profesora de una institución católica, DuocUC,
debe generar un filtro en los archivos disponibles en su Tumblr, garantías de libertad de contenido
propias del servicio.
Para Felipe Parada (@Livercake4) Tumblr es su lugar favorito para mirar tendencias. Desde recomendados de LookBook, hasta links desde 4Chan:
“Puedo seguir gente de Japón, Alemania, o Francia, sin necesariamente saber el idioma, porque
puedo ver qué es lo que les gusta y los inspira día a día. Reviso mi dashboard completamente dos
veces al día: en la mañana cuando tomo mi café, y en la noche antes de dormir.”
Puedes leer el perfil completo en: David Karp, “El chico prodigio de Internet”5.
1http://techcrunch.com/2010/11/12/tumblr-1540-percent-pageview-growth/
2http://bit.ly/ouARar
3http://twitter.com/#!/koneja
4http://twitter.com/#!/livercake
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/david-karp-creador-de-tumblr
140
Dennis Crowley
Por Flor Lujani — 28 de abril de 2010
Foursquare1, una red social basada en la localización geográfica
y con un espíritu totalmente móvil, fue presentada en marzo
de 2009 en el congreso de Internet SXSW, ideada por Dennis
Crowley2 junto a Naveen Selvadurai. Hoy en día es la principal red
para compartir la posición geográfica en la red.
Dennis, empezó el proyecto DodgeBall3 con el concepto de geolocalización4, un sistema que se basaba en el envío de mensajes de
texto desde el lugar donde la persona se encontraba.
En el 2005 Google lo compró, pero luego lo cerró para que no
compitiera con su propio sistema de localización denominado
Latitude5. Él, firme de que un servicio que funcionara con geolocalización sería un éxito, se embarcó en el desarrollo de este nuevo
sitio que hoy en día es usado por cerca de un millón de personas.
Perfil 2011
Dennis Crowley
estadounidense
Proyecto:
ÐÐ www.foursquare.com
Redes sociales:
Todas las redes sociales ya tenían sus tag line: Twitter nos invitaba a responder “¿Qué está ocurriendo?”, Facebook “¿Qué
estás pensando?”, y ahora FourSquare nos propone el “¿Dónde
estás?”.
Integrado con las demás redes sociales
ÐÐ twitter.com/#!/dens
ÐÐ www.facebook.com/dcrowley
ÐÐ denniscrowley.com
Foto: tomada de la galería de @
Photo1
La integración con las redes ya existentes posibilitó que el crecimiento se disparara cuando los usuarios empezaron a compartir
1http://foursquare.com/
2http://denniscrowley.com/
3http://en.wikipedia.org/wiki/Dodgeball_(service)
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/instrumentos-y-aplicacionesde-geolocalizacion/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/google-latitude-otro-experimento-social-del-buscador/
1www.flickr.com/photos/
mr_o/5637528262
141
su localización vía Foursquare. Al contrario de otras redes, que tuvieron un proceso lento, un año
después del lanzamiento (y para todo el mundo recién se comenzó a usar en enero 2010) el servicio
se está difundiendo a gran velocidad, con un ritmo actual de crecimiento de entre el 60% y el 70%
mensual.
Crowley se siente confiado de que Foursquare será el servicio líder en información personal basada
en localización geográfica, y las estadísticas no parecen demostrar lo contrario. La utilidad de Foursquare no es sólo hacer el check-in, sino que:
“La verdadera magia está en enviarle al usuario la mejor información que pueda necesitar en
el momento. Sobre sus amigos, sobre cosas que están pasando cerca, compartir información y
experiencias sobre un sitio.”
Las empresas comenzaron a ver en FourSquare una forma de atraer clientes, por lo que comenzaron
las alianzas de carácter comercial, y Starbucks fue una de las primeras marcas en unirse para fidelizar
a sus clientes. La compañía norteamericana desarrolló una estrategia para premiar a los usuarios de
la plataforma con la badge “Barista”, que se otorga cuando alguien hace check-in en cinco establecimientos distintos de la empresa.
142
Drew Houston
Por Flor Lujani — 13 de mayo de 2010
Drew Houston de 25 años es egresado del Massachusetts Institute
of Technology, fundador junto con Arash Ferdowsi de Dropbox,
un software que permite compartir archivos con otras personas
de manera rápida, sincronizarlos con otras computadoras, accederlos desde cualquier lugar y guardarlos en un lugar seguro.
Para el desarrollo de Dropbox1, los creadores recibieron inversiones de la empresa Y Combinator 2para desarrollarlo, y hoy cuentan con aportes de Sequoia Capital y Accel Partners.
Dropbox es una aplicación muy simple que, al sincronizar tus archivos, los mantiene siempre actualizados. Sin importar si los otros
usuarios que comparten el archivo estén conectados a Internet,
cuando accedan a éstos, verán la última versión guardada y los
cambios. Todo se sube, y queda bien seguro, en la gran nube.
Dropbox guardar y compartir archivos en la
nube
La creación de Dropbox se dio por necesidad, para el blog corporativo3 contó como fue esa idea. Él trabajaba en muchas computadoras y laptops, nunca se acordaba de llevar su pendrive USB con
él, por lo que se veía superado de tanto mandar mails compartiendo archivos con todos los integrantes de su proyecto anterior. Un día, la fuente de una de sus computadoras literalmente
explotó y su disco duro se quemó, él se encontró en la horrible
situación de no tener backups y perder todo.
1http://dropbox.com/
2http://ycombinator.com/
3http://blog.dropbox.com/?p=23
Perfil 2011
Drew Houston
estadounidense
26 años
Proyecto:
ÐÐ www.dropbox.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/drewhouston
ÐÐ www.facebook.com/houston
ÐÐ blog.dropbox.com/
Foto: tomada de la galería de Jdlasica1.
1www.flickr.com/photos/jdlasica/2855601106
143
Asustado de que se repitiera la situación, decidió cambiar de método, buscó alternativas para guardar y compartir sus archivos online. Probó muchísimos productos, pero al final siempre sufría con
archivos grandes y encontraba bugs que no le permitían utilizar las herramientas al 100%. Ninguno
funcionaba del todo bien según su criterio, y por eso decidió armar algo por sí mismo, teniendo en
mente luego comercializarlo para que también pudiera resolver este problema que seguro mucha
gente tenía con él.
Con la aplicación de iPhone1, la empresa quiso facilitar aún más a sus usuarios el acceso a sus archivos. La aplicación tardó siete meses en ser aprobada por Apple, pero cuando estuvo disponible, sus
usuarios pudieron comprobar que gracias a ella podrían cargar el software en su totalidad en su
teléfono. La aplicación permite acceder a todos los documentos, PDF’s, imágenes, vídeos y música,
también subir fotos con iPhone 3G y videos con 3GS. La nueva función que han introducido es la de
Favoritos, la cual permite ver los archivos offline.
Puedes leer el perfil completo en: Drew Houston creador de Dropbox2.
1http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=327630330&mt=8
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/drew-houston-dropbox
144
Francisco Tolmasky
Por Claudio cossio — 10 de marzo de 2010
Francisco Tolmasky, originario de Portland, Oregon, presentó sus
proyectos como 280slides1, Capuccino2 y Atlas3. La verdad que
me quede intrigado y deseaba escuchar más sobre lo que estaba
haciendo, así que me acerque a él durante un “coffee break”.
Inicie hablándole en inglés, pero al rato me di cuenta de que Francisco hablaba perfecto castellano…madre mía!
Extraigo algunas frases y preguntas de nuestra conversación en
Londres, así como de una entrevista reciente vía Skype.
La empresa inicio después de recibir financiación de Ycombinator y que su fundador Paul Graham4 se implicara en el proyecto
como asesor de la StartUp, también cuentan con el apoyo de Ryan
Carson de la empresa Carsonified. Lo cual ya nos habla bastante
de lo que han logrado ya que no es fácil tener el currículo que
tienen y la verdad que bien merecido.
“El nombre de la empresa salió de la autopista que conecta
la ciudad de San Jose, California con San Francisco que es el
famoso 280 North freeway.”
La empresa tiene dos años y medio de creación, esta formada
por Francisco Tolmasky, Tom Robinson5 y Ross Boucher6, que son
egresados de la Universidad de South California (USC). Todos
empezaron a programar en Cocoa, por que era el lenguaje de
programación de la Machintosh que utilizaban como estaciones
1http://280slides.com/
2http://objective-j.org/
3http://280atlas.com/
4http://280north.com/about.php
5http://twitter.com/tlrobinson
6http://twitter.com/boucher
Perfil 2011
Francisco Tolmasky
estadounidense
26 años
Proyecto:
ÐÐ 280north.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/tolmasky
ÐÐ www.facebook.com/Tolmasky
ÐÐ www.alertdebugging.com/
Foto: tomada de la galería de
Seanosh1
1www.flickr.com/photos/seanosh/3308068038
145
de trabajo. Francisco y Ross trabajaron en Apple, donde pudieron reforzar sus conocimientos con la
oportunidad de trabajar en proyectos interesantes como el iTunes Store y Mobile Safari.
“Nos inspiramos en Interface Builder, que es la herramienta para programación Web en la Mac y
comenzamos a contribuir código a la comunidad de Webkit, aquí fueron nuestras primeras experiencias con la comunidad Open Source.”
Su propuesta es pasar las mismas aplicaciones que tenemos en el escritorio a la web, que en el
comienzo parecía fuera de serie y ahora es algo muy común, ya que toda la tecnología tiende a estar
hospedada en la nube y en servicios móviles.
Su ideología es de importar toda la tecnología ya desarrollada de las aplicaciones de escritorio
(desktop) al navegador de Internet, ya que de esta manera reduces la barrera de aprendizaje para
los usuarios.
Los últimos 20 años de desarrollo de aplicaciones no son malos, hay cosas diferentes (programación de escritorio y web). Pero hay mas cosas en común que no se deben desechar y se deben
incorporar a beneficio del usuario.
La tecnología a futuro lo tiene muy claro:
No habrá aplicaciones que no vivan en Internet y que no use Internet. Será como usar el coche,
nadie dirá – Voy a navegar Internet – todo alrededor tuyo estará conectado de alguna manera.
Proyectos: Capuccino, Atlas y 280 Slides
ÐÐ Capuccino1. Es un framework para programar en Objective-J , que esta diseñado para el desarrollo de
aplicaciones web.
ÐÐ Atlas2. Es un entorno visual de desarrollo de aplicaciones web basadas en Capuccino, tiene un editor de
código y una interfaz gráfica de usuario.
ÐÐ 280slides3. Un servicio para crear y compartir presentaciones en Internet. Ha sido desarrollado con
Capuccino.
Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Tolmasky: exalumno de YCombinator y fundador
de 280North4
1http://cappuccino.org/
2http://280atlas.com/
3http://280slides.com/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francisco-tolmasky-exalumno-ycombinator-fundador-280north
146
Jack Dorsey
Por Eugenia Tobar — 30 de septiembre de 2010
Jack Dorsey nace en St. Louis, Missouri, Estados Unidos el 19 de
noviembre de 1976; es empresario, desarrollador estadounidense, co-fundador, presidente actual de la compañía Twitter1
y CEO del servicio de pago móvil: Square2. Estudió en Missouri
University of Science and Technology3 y luego se traslada a The
New York University4.
En Nueva York trabajó como programador en una firma de despachos llamada DMS, encargándose de enviar correos, taxis y servicios de emergencia en la web, fue así como la idea de Twitter
inició. Los taxistas y conductores de ambulancias enviaban mensajes cortos para dar un informe de lo que hacían en el momento,
Dorsey quería crear algo similar pero dirigido a su grupo de
amigos.
Luego de trabajar en DMS, Dorsey se traslada a Oakland, California donde decide abrir una empresa ofreciendo los mismos
servicios de su antiguo trabajo, sin embargo, su idea de empresa
fracasa.
Perfil 2011
Jack Dorsey
estadounidense
35 años
Proyecto:
ÐÐ www.twitter.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/jack
ÐÐ www.facebook.com/jackdorseyofficialpage
El surgimiento de Twitter
Foto: tomada de la galería de
5
Decide trabajar junto a Evan Williams el proyecto de podcasting: Odeo6 de la compañía Obvios. Casualmente cuando Dosery
ingresa a trabajar en el proyecto la compañía estaba interesada
1http://twitter.com/
2https://squareup.com/about
3 http://www.mst.edu/
4http://www.nyu.edu/
5http://evhead.com/
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/podcast/
Esthr1
1www.flickr.com/photos/edyson/4642738368
147
en la tecnología SMS lo que le permitió a Dorsey llevar a cabo la idea que llevaba desarrollando por
varios años: Twitter.
Twitter se ha convertido en una herramienta de comunicación a nivel mundial, es un servicio rápido,
directo y en tiempo real1. Ha jugado un papel importante para difundir información y comunicar en
eventos mundialmente conocidos como el Terremoto en Chile2, Terremoto en Haití3, Elecciones en
Irán4 y otros casos similares. Los desarrolladores pueden trabajar con la API de Twitter desde PHP5 y
su interfaz está desarrollada en Ruby on Rails6.
La compañía fue fundada por Dorsey, Evan Williams y Biz Stone; el servicio fue lanzado en el año
2006 y se ganó el South by Southwest Award7 en la categoría Blog en el 2007. Actualmente es una
compañía valorada en mil 440 millones de dólares.8
Si bien en el vídeo Dorsey nos comenta que hay varias formas de explicar qué es Twitter, en una
entrevista9 durante su visita en Chile, asegura que Twitter no es una red social:
“Twitter no es una red social, es más como un
servicio, puede ser una red comunicacional que
aloja a redes sociales. Personalmente lo veo
como una nueva forma de comunicación, una
evolución del teléfono, el telégrafo, la carta, etc.
Es un comportamiento humano que estamos
recién comenzando a entender.
”
1http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/%C2%BFque-es-la-web-en-tiempo-real-el-caso-twitter/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/lecciones-aprendidas-desastre-natural/
3http://es.wikipedia.org/wiki/Terremoto_de_Hait%C3%AD_de_2010
4http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/twitter-for-iran-periodismo-ciudadano-redes-sociales/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/trabajando-con-la-api-de-twitter-desde-php/
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/
7http://laughingsquid.com/twitter-wins-sxsw-web-award/
8http://www.dinero20.com/2010/03/19/%C2%BFcual-es-el-valor-monetario-de-facebook-linkedin-y-twitter/
9http://www.fayerwayer.com/2010/07/5-preguntas-a-jack-dorsey/
148
En agosto Twitter obtuvo un tráfico de 96 millones de usuarios únicos1 superando a los 95 millones
de la red social MySpace2, convirtiéndose en la tercera red social más importante de Internet según
los datos de ComScore, Inc.3; Twitter incrementó un 76% del tráfico que obtuvo hace un año mientras MySpace decayó un 17%. Facebook4 es el líder de las redes sociales con 580 millones de usuarios seguido del Perfil de Windows Live5 de Microsoft con 140 millones de usuarios únicos.
Puedes leer el perfil completo en: Jack Dorsey creador de Twitter6.
1 http://on.wsj.com/pWsJLW
2http://www.myspace.com/
3http://www.comscore.com/
4http://www.facebook.com/
5http://latam.msn.com/?rd=1
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jack-dorsey-creado-de-twitter
149
Jason Santa Maria
Por 31 de marzo de 2010 — 31 de marzo de 2010
Jason Santa Maria es un conocido diseñador web de Nueva York,
miembro de AIGA (American Institute of Graphic Arts) ha trabajado con grandes clientes como Miramax Films, Las Naciones
Unidas, Dictionary.com y WordPress1. Antes de fundar su propio
estudio Mighty2, trabajó con grandes personalidades como Jeffrey
Zeldman3 en Happy Cog, desarrollándose como Director Creativo.
Jason es reconocido por crear hermosas interfaces que mantienen un buen balance entre usabilidad, una presentación efectiva
y adecuada de los contenidos que las páginas desean comunicar
y un atractivo diseño. Actualmente lleva adelante dos proyectos:
Typekit4 y Typedia5, sigue participando en las conferencias de An
Event Apart.
“Aunque esto es un rediseño de páginas, yo lo considero un
rediseño en nuestra forma de pensar.”
6
Su blog, original y moderno , muestra su forma de trabajo combinando HTML y CSS a la perfección. Escondiendo en cada post un
diseño distinto, esto suma en su reconocimiento como un diseñador elegante, quién combina tipografías modernas con diseños
tradicionales, logrando una estética más propia de las revistas y
magazines en papel que diseño web propiamente dicho.
1http://wordpress.com/
2http://madebymighty.com/
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeffrey-zeldman-happy-cogalistapart/
4http://typekit.com/
5http://typedia.com/
6http://jasonsantamaria.com/portfolio/
Perfil 2011
Jason Santa María
estadounidense
Proyecto:
ÐÐ madebymighty.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/jasonsantamaria
ÐÐ jasonsantamaria.com
Foto: tomada de la galería de
GavinBell1
1www.flickr.com/photos/gavinbell/558731439
150
Más que un blog una fuente de recursos
Aunque no pertenezca más a Happy Cog, todavía da charlas para “An Event Apart1” y “A List Apart2”,
ambas dirigidas por Jeffrey Zeldmann. El sitio de “A List Apart” fue diseñado por Jason, y a primera
vista, no tiene un título más grande que invite a comenzar la lectura por algún lado. Él justificó esta
decisión explicando que ALA no es un blog, sino una fuente de recursos y artículos de todo tipo, por
lo que el lector podría investigar y quisiera dar una vuelta por el sitio antes de elegir que leer.
Jason tiene a su cargo una charla titulada Thinking Small, donde trasmite toda su filosofía y conceptos del diseño. Él establece que hasta la página más útil y bien armada puede ser mejorada. El diseño
de un sitio requiere de tomar muchas decisiones de diseño hasta en los elementos menos importantes, y éstas algunas veces son tomadas sin un buen análisis. En esta charla él aborda errores comunes en el diseño, estrategias visuales a la hora de comunicar, y también provee algunos tips que
permiten a cualquier persona mejorar su página cambiando sólo algunas cosas pequeñas.
“Hemos avanzado tanto en cómo publicamos
contenido que no hemos reconsiderado bien
qué es lo que estamos creando. Muchos de ustedes pueden ver la clara diferencia entre diseño
impreso y diseño web, pero yo me he estado
preguntando porqué la diferencia es tal
”
Dentro de todos los elementos que hace a un diseño, Santa Maria considera fundamental la elección de una tipografía correcta, que transmita el espíritu del mensaje. En su afán de perfección, creó
Typedia. El sitio se define como un lugar para clasificar tipos de letra “como un IMDb y Wikipedia,
pero sólo para fuentes”. Cualquier persona se puede unir, agregar contenido, editar páginas, contribuyendo a armar una gran base de datos en una forma muy colaborativa.
1http://aneventapart.com/speakers/jasonsantamaria/
2http://alistapart.com/
151
“Creo que vamos a ver muchos cambios en los tipos de letra en la web en los próximos dos años,
en gran parte gracias a los planes de concesión de licencias y servicios de fuentes, que empujaron
al surgimiento de más fuentes. Pero más importante, creo que vamos a tener que aprender mejor
cómo utilizar los tipos de letra correctamente.”
La idea nació porque Jason se frustraba al no saber lo suficiente sobre los tipos de letra con los que
estaba trabajando. A él le interesaba saber de dónde venían, quién las había diseñado y porqué
tenían la forma que tenían. Es por eso que ideó Typedia, para compartir ese conocimiento y le
agregó un buscador que le da una utilidad impresionante al sitio: poder descubrir nuevos tipos de
letras a partir de una que compartiera las mismas características estéticas.
Puedes leer el perfil completo en: Jason Santa María de Mighty, un extraordinario diseñador web1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jason-santa-maria-mighty/
152
Jeff Atwood y
Joel Spolsky
Por Flor Lujani — 30 de junio del 2010
Jeff Atwood es un programador canadiense, quien junto a Joel
Spolsky, estadounidense, han desarrollado el sitio de preguntas y
respuestas Stack Overflow1, dedicado especialmente para programadores y desarrolladores de software.
Jeff Atwood2 es un desarrollador de software de Windows.
Comenzó trabajando con Visual Basic y Windows 3.1 a principio
de los ‘90, y actualmente utiliza VB.NET o C#.
Le interesa mucho la parte humana del desarrollo: considera que
las computadoras son máquinas fascinantes y que son siempre un
reflejo de las personas que las usan. Según él, en el arte del desarrollo de software, estudiar código no es suficiente, es necesario
también estudiar las personas detrás del software también.
Jeff anunció en marzo de 20083 a través de su blog que abandonaba su trabajo. Él se negó a ser blogger de tiempo completo,
por lo que un mes después anunció que estaría embarcándose
en una nueva aventura llamada Stack Overflow, con su amigo Joel
Spolsky.
Perfil 2011
Jeff Atwood,
canadiense
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/codinghorror
ÐÐ www.codinghorror.com/blog/
Proyecto:
ÐÐ stackoverflow.com
Joel Spolsky4 nació en Estados Unidos, y comenzó a programar en
1978 en el UNM Computer Center. Comenzó su carrera en Microsoft cuando todavía era pequeña y en ella sólo trabajaban 500
personas. Allí era el Manager del equipo que desarrollaba el Excel,
donde se encargaba de reemplazar el macro lenguaje (XLMs) con
1http://stackoverflow.com/
2http://www.codinghorror.com/blog/2004/02/about-me.html
3http://bit.ly/qG1jCz
4http://www.joelonsoftware.com/AboutMe.html
153
Excel Basic. Cansado de su trabajo absorbente, se mudó a Nueva
York donde realizó otros proyectos, pero siempre tuvo en mente
crear su propia compañía. Con su amigo Michael Pryor, fundó Fog
Creek Software1 en septiembre del año 2000.
Jeff consideraba a Joel un modelo a seguir, él había sido uno de
los primeros bloggers que escribía sobre programación, y quien
le hizo notar que con su escritura daba buenos consejos y una
influencia positiva al resto de los programadores.
Hablando sobre el surgimiento de Stack Overflow, Jeff cuenta:
Perfil 2011
“No todos los programadores tienen un blog,
y hay mucha información sobre programación
atrapada, enterrada en la ayuda online, u oculta
en libros que nadie compra. Nos gustaría abrir
todo eso. Crear algo donde sea fácil participar,
y ponerlo online en una forma que sea fácil de
encontrar.”
Así surgió el proyecto de Stack Overflow, un sitio gratuito donde
los usuarios (principalmente programadores profesionales y
amantes del código) dejan sus preguntas y colaborativamente
pueden responder otras y calificar respuestas.
Joel Spolsky
estadounidense, 46 años
Proyecto:
ÐÐ stackoverflow.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/spolsky
ÐÐ www.joelonsoftware.com
Foto: tomada de la galería de
Seanosh1 y Hyfen2
El objetivo de la página es brindar soluciones específicas. Esto
menciona Joel en una entrevista:
“En Stack Overflow muchas excelentes respuestas han sido
vistas menos de 100 veces. Algunas veces sucede que han
tenido 5, 10, 15 vistas, y son soluciones perfectas a problemas.
1http://www.fogcreek.com/
1www.flickr.com/photos/seanosh/3307226773/
2www.flickr.com/photos/
hyfen/2216002705/
154
En el sitio tenemos más de 600.000 consultas, pero la razón por la cual tenemos tantas es porque
son muy específicas. Menos de 100 personas pueden haber consultado alguna de las preguntas,
pero son las 100 personas que tenían esa pregunta puntual. Y esas son las 100 visitas correctas.”
Puedes leer el perfil completo en: Jeff Atwood y Joel Spolsky de Stack Overflow1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeff-atwood-joel-spolsky-de-stackoverflow/
155
Jeff Bezos
Por Flor Lujani — 25 de agosto del 2010
Jeff Bezos nació en Albuquerque, Nuevo México en 1964 y es
el fundador de Amazon.com. Brillante estudiante, egresó de la
Universidad de Princenton con un título en Ingeniería y Ciencias
de la Computación, y en 2008 fue honrado con un Doctorado
en Ciencia y Tecnología de la Universidad de Carnegie Mellon.
Comenzó a trabajar en Wall Street desarrollando sistemas y luego
participó en otras empresas relacionadas con Internet.
Fue en 19941 cuando luego de un viaje entre Seattle y Nueva
York, fundó Amazon con una inversión de $300,000, decidiendo
especializarse en venta de libros. Cinco años más tarde, sería
nombrado personaje del año por la revista Time, y en 2008 integró una lista de U.S. News sobre los líderes más importantes de
Estados Unidos.
El nacimiento de Amazon
Perfil 2011
Jeff Bezos
estadounidense
47 años
Proyecto:
ÐÐ Amazon.com
Foto: tomada de la galería de
Al poco tiempo, Bezos asistió a la convención de vendedores de
libros de Estados Unidos, y aprendió todo lo que pudo acerca del
negocio de los libros. Descubrió que las librerías más grandes
ya tenían un inventario electrónico. Lo único que se necesitaba
era un lugar en Internet donde se pudieran compilar, y donde el
público podría buscar dentro del stock los libros disponibles y
pedirlos directamente.
Jeff y su esposa Mackenzie decidieron apostar a esta idea, y viajaron hasta Seattle donde podrían tener acceso a una firma mayorista vendedora de libros y a varios profesionales para formar un
equipo de trabajo. Jeff escribió el plan de negocios de Amazon (el
1http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Bezos
Dfarber1
1www.flickr.com/photos/farber/463429808/
156
nombre elegido en honor al río de Brasil) durante el viaje mientras su esposa manejaba. Se instalaron en una pequeña casa con un garage donde tres servidores comenzaban a procesar la información del sitio. Cuando la versión beta de la página estuvo lista, 300 personas la testearon y Bezos
pudo confirmar que todo estaba listo para ser lanzado al público.
Amazon vendió su primer libro el 16 de Julio de 1995, cuando la mayor parte de la población en
Estados Unidos tenía Internet por dial-up. Esas 300 personas fueron las encargadas de hacer conocido a Amazon.com. Un mes después sin ningún tipo de prensa ni publicidad, Amazon logró vender
libros en los 50 estados de America y en 45 países. En Septiembre se vendían hasta U$S20,000 por
semana, por lo que nuevas funciones y mejoras (como reviews de los libros escritas por los usuarios)
se iban realizando al sitio diariamente.
Bezos considera que lo que hace a Amazon una compañía diferente es que tienen un pensamiento a
largo plazo. Él dice que dentro del mundo de las corporaciones, este tipo de enfoque no es común, y
que su política se evidencia cuando en trimestres negativos en la economía, ellos siguen obteniendo
ganancias.
Puedes leer el perfil completo en: Jeff Bezos: “Nuestro objetivo es ser la compañía del mundo más
centrada en el cliente.”1
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeff-bezos-de-amazon/
157
Jeffrey Zeldman
Por Flor Lujani — 17 de marzo de 2010
Jeffrey Zeldman es fundador y director ejecutivo creativo del
estudio de diseño Happy Cog1, fundador de A List Apart1, una de
las revistas más respetadas e influyentes sobre diseño y desarrollo web; autor de más de 10 libros sobre diseño y estándares web,
se le considera un referente en el diseño web que desde 1995
mantiene su blog Jeffrey Zeldman Presents The Daily Report2.
Zeldman es el cofundador de la Web Standards Project3 (WaSP),
una página creada por un grupo de diseñadores web profesionales que buscan incentivar y fortalecer el uso de los estándares
web recomendadas por el World Wide Web Consortium (W3C) y
otras entidades normativas.
El W3C4 es un consorcio internacional que produce estándares
para la World Wide Web. Está dirigida por Tim Berners-Lee, el
creador original de URL (Uniform Resource Locator) , HTTP (Hypertext Transfer Protocol) y HTML (HyperText Markup Language) que
son las principales tecnologías sobre las que se basa la Web.
Zeldman promueve el uso de los estándares web porque los
considera buenas soluciones para problemas que se presentan
a la hora de realizar diseño web, como en Adobe Flash. Él busca
derribar el mito de que las páginas para ser accesibles no deben
tener mucho diseño. Sus libros han ayudado a mejorar cuestiones
técnicas, visuales, de usabilidad y accesibilidad utilizando XHTML
y CSS.
1http://www.happycog.com/ y http://www.alistapart.com/
2http://www.zeldman.com/
3http://www.webstandards.org/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/historiaw3c/
Perfil 2011
Jeffrey Zeldman
estadounidense
56 años
Proyecto:
ÐÐ www.alistapart.com/
ÐÐ www.happycog.com/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/zeldman
ÐÐ www.facebook.com/JeffreyZeldman
ÐÐ www.zeldman.com
Foto: tomada de la galería de
AxsDeny1
1www.flickr.com/photos/axsdeny/435166246/in/photostream/
158
Los estándares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el W3C sobre cómo crear e
interpretar documentos en la Web. Para introducirnos al término “web standards” podemos apelar
a la siguiente definición:
“Cuando se describe que un sitio o página web cumplen con ciertos estándares web, usualmente
quiere decir que la página tiene partes de código HTML, CSS y JavaScript válido o casi válido. La
parte HTML debe cumplir también ciertas guías de accesibilidad y semántica, definidas por la
W3C.”
Estos estándares son fundamentales a la hora de diseñar en: HTML, XHTML, SVG, XForms, CSS,
JavaScript y DOM; también en nombres y direcciones de página correctamente formados y demás
recursos referenciados de sus URLs. ¿Qué ventajas tiene un sitio Web que respeta los estándares?
ÐÐ Es accesible a más personas, en muchos países los sitios gubernamentales están obligados a serlo.
ÐÐ Funcionan mejor en más dispositivos.
ÐÐ Se muestran más rápido mejorando la experiencia del usuario.
ÐÐ Se posicionan mejor en los buscadores.
Él explica que durante mucho tiempo, los navegadores se han desarrollado conforme a CSS2, HTML,
XHTML, JavaScript y ActionScript, y que por lo tanto, en cierto sentido, el tiempo se ha parado desde
2000, pero cree que la aceptación de las normas ha ido en aumento durante este tiempo. Últimamente ha habido una toma de conciencia entre muchos desarrolladores y diseñadores, ya que
entienden que la web debe ser semántica, y que hay un creciente interés en los microformatos y la
curiosidad acerca de HTML5.
Zeldman, que co-fundó el Web Standards Project, en 1998, admite que HTML5 está rodeado de
gran malestar. Muchos de los que utilizan web standards están preocupados por la dirección que el
HTML5 está tomando, pero él piensa que el panorama general no es realmente tan malo. Para él,
la comunidad más grande, la gente que utiliza Dreamweaver o diseña en tablas está comenzando a
pensar en la semántica y en la optimización de CSS, y además, todos los frameworks que han salido
están ayudando a conseguir la aceptación de CSS.
Puedes leer el perfil completo en: Jeffrey Zeldman de HappyCog y A List Apart1
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeffrey-zeldman-happy-cog-alistapart/
159
Joe Hewitt
Por Monserrat Lecaros — 10 de febrero de 2010
Joe Hewitt1 es el desarrollador de Mozilla Firebug2 una de las
herramientas más populares entre los desarrolladores y creador
de la aplicación de Facebook para el iPhone. En la actualidad es
uno de los desarrolladores de software con mayor influencia en el
medio y sigue generando ruido con más ideas.
Originario de Santa Cruz California, Hewitt terminó por consagrarse como un exponente en la programación mundial, tras crear
una aplicación de Facebook para el iPhone, como empleado de la
empresa donde se desempeña actualmente.
El desarrollador se dio a conocer al crear en 2006 la primera
versión de Firebug2, un Add-on para el navegador web Mozilla
Firefox. Los desarrolladores web de todo el mundo aplaudieron
esta nueva herramienta ya que facilitaría la tarea de programar
y ahorrar tiempo. Con esta aplicación, el usuario puede obtener
información relevante de un sitio web proveniente de su código
fuente, hojas de estilo CSS, HTML y Javascript.
iPhone User Interface Framework
Perfil 2011
Joe Hewitt
estadounidense
33 años
Proyecto:
ÐÐ getfirebug.com
Redes sociales:
ÐÐ http://twitter.com/#!/joehewitt
ÐÐ http://joehewitt.com/
Foto: tomada de la galería de
Otro de sus aportes es la creación de iUi: iPhone User Interface
Framework3. Gracias a iUI puedes crear menús de navegación y
las preciadas interfaces del iPhone en HTML estándar.
Snackfight1
En la entrevista hecha por Usesthis4, Joe confesó que le gustaría
que Apple ampliara su oferta de táctiles a mayor escala, una espe1http://joehewitt.com/
2http://getfirebug.com/
3http://code.google.com/p/iui/
4http://usesthis.com/
1www.flickr.com/photos/snackfight/
160
cie de “gran pantalla de iPod Touch”. De seguro algo sospechaba. Después de seis meses de realizada
la entrevista a Hewitt, la portadas de todos los medios especializados analizaban el nuevo producto
de la manzana: el iPad1.
Para sorpresa de muchos el autor de Firebug no es un usuario fiel del Firefox, Safari 4 es su opción
debido a que trabaja desde OS X, que le ocasionó más de un problema con el navegador del zorro.
Hewitt es usuario de Tweetie e iChat, desde su Macbook Air, que sólo utiliza para navegar y desde su
casa trabaja con un 3.2GHz 8-core de Mac Pro con dos pantallas de 30 pulgadas. Lo que no es impresionante a la hora de buscar precisión, generar videos en iMovie´09 y trabajar horas en Photoshop
CS3.
Es un feliz propietario de un iPhone 3G S, en donde sus aplicaciones más utilizadas son Instapaper,
QuadCamera, MLB At Bat, Pandora, Kindle, Twitterrific. Pero Joe no sólo le saca partido usándolo
como un navegador móvil o como reproductor de audio, Hewitt lo utiliza como una cámara, así lo
afirmó en Usesthis.com.
Es difícil predecir qué hará Joe Hewitt con toda la experiencia que ha recopilado y después de su
publicitada separación de los terrenos de Jobs, pero si hay algo seguro que nos refleja este destacado desarrollador es la capacidad reinventarse.
Puedes leer el perfil completo en: Joe Hewitt el genio tras Firebug y la aplicación de Facebook para
el iPhone2.
1http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/ipad-de-apple-tran-grandiosa-como-creias/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/joe-hewitt-firebug-facebook/
161
Josh Abramson
Por Flor Lujani — 15 de abril de 2010
Josh Abramson es conocido con Ricky Van Veen por haber fundado
el sitio CollegeHumor.com1 en 1999. Se conocieron en la secundaria en Baltimore, Maryland, y desde esa época eran muy adictos a
Internet: pasaban gran parte de su tiempo libre buscando imágenes, videos, links divertidos. El hermano de Josh ya se encontraba
trabajando en Internet y le recomendó que publicaran todas esas
imágenes y ese contenido en una página web.
Así fue que comenzaron a postear fotos, artículos, videos creados por sus amigos, y más tarde publicitaron su página pegando
panfletos en los baños, Josh en la University of Richmond y Ricky
en Wake Forest. Pronto se convirtió en una de las más visitadas
por los estudiantes.
Ahora, CollageHumor es el sitio número 1 de diversión en Internet, y muchos factores logran que se mantenga en esta posición:
la calidad de sus videos que parecen ser propios de la TV, los artículos, concursos, y la interacción con el usuario que han logrado
gracias a la colaboración. CollegeHumor, junto a Vimeo, Busted
Tees2, y otras pertenece a la empresa Connected Ventures3. InterActiveCorp4 compró el 51% de la compañía en 2006.
“Posando como tontos de la universidad”
Perfil 2011
Josh Abramson
estadounidense
Proyecto:
ÐÐ CollegeHumor.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/JoshAbramson
ÐÐ www.facebook.com/people/JoshAbramson/500010446
ÐÐ blog.collegehumor.com/
Foto: tomada de la galería de Zack
klein1.
Abramson y Van Veen reconocen que cuando iban juntos al colegio, eran los bufones del curso y se sacaban fotos “posando como
tontos de la universidad”. Buscaban material divertido en todos
1http://www.collegehumor.com/
2http://www.bustedtees.com/
3http://www.connectedventures.com/
4http://www.iac.com/
1http://www.flickr.com/photos/
zachklein/144768474/
162
lados, y habían visto que se publicaban artículos muy originales en el periódico de la secundaria.
Por eso, al ahora de darle un perfil a su página, el enfoque siempre estuvo puesto en los estudiantes: vieron que podían ofrecerles un espacio para que sus artículos pudieran ser leídos por millones
de personas desde CollegeHumor.com.
Su contenido es único, nuevo, insólito, entretenido, y fue ese el mismo espíritu que trasladaron a su
negocio, que comenzó a tener muchos usuarios fieles. En Diciembre de 2005, sufrieron su primer
impacto: YouTube se iba consolidando como el sitio por excelencia para los videos.
Siempre habíamos tenido algo de competencia, pero no la habíamos tomamos en serio hasta que
un solo jugador comenzó a tener un contenido parecido al nuestro, generado por los usuarios, y nos
dimos cuenta de que tendríamos que reinventarnos a nosotros mismos.
Lo lograron, comenzando a publicar su “CH Originals1”, videos realizados por un staff para establecer
el sello de marca de CollegeHumor.
La página creció tan rápido que en su segundo semestre, ya tenían una oferta de compra por $9
millones de dólares, pero la rechazaron. ¿Pero qué fue lo que dieron estos dueños a su página para
lograr tal éxito? Espontaneidad. La edad es la clave de su éxito, no sólo porque todos los jóvenes se
identifican con ellos, sino que también se los ve dispuestos a hacer cosas locas y distintas. Ellos se
olvidan saludablemente de cómo todos los demás hacen negocios, lo hacen a su manera.
Puedes leer el perfil completo en: Josh Abramson, uno de los creadores de CollegeHumor2
1http://www.collegehumor.com/originals
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/josh-abramson-college-humor/
163
Josh Jones y
Dallas Kashuba
Por Eugenia Tobar — 8 de junio de 2011
Josh Jones y Dallas Kashuba son los fundadores de Dreamhost,
una servicio de alojamiento web. Ambos son egresados de Harvey
Mudd College1 , el equipo se caracteriza por su sentido del humor,
en especial cuando cometen el error de cobrar por el servicio dos
años por adelantado2.
Josh Jones es el fundador y actual CJO de la empresa, para Josh lo
más agradable de trabajar en la empresa es que es su propio jefe.
En enero del 2010 lanzó ePubBud3, un servicio gratuito para crear
y distribuir libros para niños.
4
La iniciativa de crear el sitio provino por las ventajas, características como el tamaño, la pantalla táctil y a todo color del iPad. El
formato .epub fue elegido por su flexibilidad y era el único que la
aplicación para iPad de lectura de libros permitiría.
Dallas Kashuba fundador de la empresa, Dallas se encarga de
realizar un seguimiento de lo que sucede dentro de Dreamhost,
tomar notas, hablar con los usuarios y animarlos a crear un
diálogo entre ellos.
En una entrevista en enero del 2009 Dallas comenta que el objetivo de la empresa5 es facilitar la creación de sitios web y lo que
los hace “especiales” es por dar apoyo a tecnologías que son de
Perfil 2011
Josh Jones
estadounidense
Redes sociales:
ÐÐ www.linkedin.com/pub/joshjones/3/91a/44a
ÐÐ blog.dreamhost.com
Dallas Kashuba
estadounidense
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/dallas
ÐÐ www.linkedin.com/in/dallaskashuba
ÐÐ www.idallas.com/blxx/
Proyecto:
ÐÐ www.dreamhost.com
Foto: Dreamhost blog
1http://www.hmc.edu/
2http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/dreamhost-nos-cobra2-anos-por-adelantado-por-accidente/
3http://www.epubbud.com/
4http://www.write4kids.com/blog/2011/02/14/our-new-feature-joshjones-direct-from-the-front-lines-of-e-publishing/
5http://www.nearsoft.com/blog/rethinking-company-success.html
164
su interés. Este modelo hace el trabajo “más divertido” porque los empleados desarrollan en un
tema de su interés.
Lanzada en abril de 1997 por estudiantes de Harvey Mudd College1 en Claremont. Dreamhost es una
empresa que no necesitó de inversionistas, creció de forma independiente difundiendo su servicio
entre amigos y conocidos. Su política de trabajo es “el servicio primero”2, buscan establecer una
relación de amigos con los sus clientes ya que la mayoría lo son y crear un ambiente “muy alegre”
del sitio. Escuchan a los usuarios antes que escucharse a ellos mismos para ofrecer mayores y mejores servicios.
En enero del 2008 Dreamhost cobro dos años por adelantado3 a los usuarios sumando la cantidad
de 7.5 millones de dólares en total. La confusión fue que al revisar el estado de cuentas la empresa
realizó el cobro del 2008 en lugar del 2007 por lo que el cobro se extendió a dos años.
Josh publicó en el blog del servicio una disculpa por el error4, la cual algunos usuarios no tomaron
bien por la falta de seriedad en la redacción del artículo y la imagen utilizada de Homero Simpson.
Los usuarios fueron afectados con recargos en las tarjetas de débito por falta de fondos en sus cuentas bancarias.
Dreamhost se ha caracterizado5 por su “ambiente corporativo: casual y humorístico”, ofrece buen
servicio a sus clientes y la garantía más extensa de la industria. Es también un webhosting fácil de
usar6 para quienes no conocen la “ingeniería detrás del Hosting y servidores”.
Puedes leer el perfil completo en: Josh Jones y Dallas Kashuba fundadores de Dreamhost7
1http://www.hmc.edu/
2http://www.hostindex.com/interviews/10_16_01_DreamHost_Interview.shtm
3http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/dreamhost-nos-cobra-2-anos-por-adelantado-por-accidente/
4http://blog.dreamhost.com/2008/01/15/um-whoops/
5http://www.webhostverdict.com/dreamhost/
6http://hubpages.com/hub/Why-Dreamhost-is-better-if-you-are-NOT-a-Geek
7http://www.maestrosdelweb.com/editorial/josh-jones-y-dallas-kashuba-fundadores-dreamhost/
165
Lawrence Lessig
Por Eugenia Tobar — 25 de noviembre de 2010
Lawrence Lessig es el Director de la Fundación del Centro de Ética
Edmond J. Safra1 de la Universidad de Harvard, es profesor de la
Escuela de leyes de la misma Universidad y es conocido por ser
parte de la fundación de Creative Commons; en el ámbito profesional, ha dedicado sus trabajos y estudios al área de leyes, política y tecnología.
Lessig nació el 3 de junio de 1961 en Dakota del sur, en 1983
obtuvo una licenciatura en Economía y una Licenciatura de gestión
en ciencias de la Universidad de Pennsylvania, Philadelphia.
En 1986 obtuvo un Master de Artes en Filosofía en la escuela
Trinity de la Universidad de Cambridge, Inglaterra donde se
graduó con Honores, en 1989 obtuvo un Doctorado en leyes en la
Escuela de Leyes Yale en New Haven, Ct. Formó parte de la fundación del centro de Stanford para el Internet y la Sociedad, actualmente es integrante de la junta de Creative Commons y fue CEO
del 2001 al 2007.
Está incluido en el top 50 de los mejores Científicos Americanos2
en la categoría de comunicaciones, trabajó para la Fundación del
software libre, ha sido columnista en diferentes revistas y periódicos de Estados Unidos. En su blog3 se encuentra una extensa lista
de los artículos que publicó durante ese periodo al igual que algunos ensayos y 5 libros publicados:
Perfil 2011
Lawrence Lessig
estadounidense
50 años
Proyecto:
ÐÐ creativecommons.org
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/lessig
ÐÐ lessig.org/blog
Foto: tomada de la galería de CreativeCommoners1
ÐÐ Remix4: El enfoque utilizado en la realización del libro es conocer
“la disminución del dominio público en las ideas”.
1http://www.ethics.harvard.edu/
2http://bit.ly/pyDQJB
3http://www.lessig.org/
4http://remix.lessig.org/
1http://www.flickr.com/photos/
creativecommons/3111838438/
166
ÐÐ Code v21: A diferencia de otros libros, en Code v2 desarrolla el tema de “los valores de proporcionar
libertades que el ciberespacio originalmente posee”.
ÐÐ Free culture2: En el libro Lessig da a conocer la “creatividad de los trabajos construidos en el pasado y
cómo la sociedad alienta o inhibe esas construcciones con las leyes y la tecnología.”
ÐÐ The Future of Ideas3: “Haciendo arte y comercio, prosperar en la economía híbrida”
ÐÐ Code and other laws of cyberspace4: Lessig desarrolla el tema del poco control sobre los contenidos
distribuidos en Internet y que “el secreto” para evitar tal distribución y violación de derechos de autor
está en el código.
Creative Commons5 se fundó en 2001 con el apoyo de The Center for the Public Domain6 y una junta
de 14 miembros7 en los cuales están incluidos Lessig, Jimmy Wales de Wikipedia8, Caterina Fake
co-fundadora de Flickr9 y reconocidos profesores universitarios como Hal Abelson, Molly Shaffer Van
Houweling y Michael Carroll.
La licencia GPL de la Fundación del Software Libre10 fue la mayor inspiración para la fundación de la
licencia Creative Commons; en el 2002 se lanzó la primera versión y para el 2003 ya existían aproximadamente un millón de licencias en uso, del 2004 al 2007 se lanzaron 3 versiones: 2.011, 2.5 y 3.012,
en ese lapso de tiempo la cantidad de licencias en uso aumentó a una cifra de 90 millones.
Puedes leer el perfil completo en: Lawrence Lessig de Creative Commons13.
1http://codev2.cc/
2http://www.free-culture.cc/
3http://www.the-future-of-ideas.com/
4http://www.code-is-law.org/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/creativecommons/
6http://www.centerforthepublicdomain.org/
7http://creativecommons.org/about/people/board
8http://www.wikipedia.org/
9http://www.flickr.com/
10 http://www.fsf.org/
11 http://creativecommons.org/weblog/entry/4216
12 http://creativecommons.org/weblog/entry/7249
13 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/lawrence-lessig-de-creative-commons/
167
Lynda Wienman
Por Flor Lujani — 19 de mayo de 2010
Lynda Wienman, diseñadora web americana, es una de las
fundadoras de Lynda.com, sitio educativo que provee material
interactivo para aprender en la web. Fundada en 1995, es una
plataforma educativa que mediante tutoriales online, su línea de
libros y eventos enseña sobre web, video, imagen digital, fotografía, animación, 3D y más.
Lynda es reconocida por haber escrito el primer libro de diseño
gráfico que se lanzó en la industria editorial: Designing Web
Graphics (1996). Oradora en muchísimas conferencias, ha trabajado como consultora y realizado trabajos para Adobe, Macromedia, Microsoft y Disney.
Weinman siempre se sintió atraída por la docencia, y de chica fue
a escuelas que no eran muy estructuradas sino que daban a sus
alumnos la posibilidad de elegir según sus intereses, concepto
que trasladaría en el momento de formar su negocio.
Se graduó a los 21 años del Evergreen State College en 1976 con un
BA en Humanidades, pero las computadoras personales todavía no
existían, por lo que no aprendió nada de diseño durante esos años.
Perfil 2011
Lynda Weinman
estadounidense
56 años
Proyecto:
ÐÐ Lynda.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/lyndaloo
ÐÐ www.lynda.com/aboutus/
LyndaWeinman.aspx
Foto: tomada de Wikimedia
En 1980, luego de fracasar con dos negocios de tarjetas de regalo,
un contacto le dio un lugar en la industria del cine. Aprendió a
crear efectos especiales, y en 1982 compró su primera computadora con la cual aprendería a manejar todo el software relacionado con su trabajo. Sus buenos trabajos le brindaron un nombre
y muchos le ofrecieron trabajos freelance, por lo que terminó
dejando la industria del cine para poner su propia compañía de
diseño gráfico y animación en 1986.
Commons1.
1http://en.wikipedia.org/wiki/
File:Lyndaweinman.jpeg
168
En 1989 comenzó a dar clases en Art Center College of Design en Washington, hasta que su libro
Designing Web Graphics se convirtió en un éxito en 1996 y se mudó a California.
Lynda comenzó1 como un sitio personal y un lugar para colocar los trabajos de sus alumnos. Quería
demostrarles el potencial que tenía el medio de Internet y enseñarle a armarse sus propios portafolios online, pero descubrió que nadie había escrito un buen libro acerca de eso.
Así, lanzó Designing Web Graphics2, best seller que le permitió invertir y crear su sitio de servicios
educativos online. Cansada de viajar y dejar a su familia atrás, su esposo le propuso mudarse a California para dar cursos sobre diseño. Alquilaron una sala de computación de una secundaria y publicitaron la clase en la home page de lynda.com.
Weinman, al ser una de las pioneras en el negocio, tenía una buena reputación en la industria del
diseño. Estas primeras clases que daba eran offline, y usaba lynda.com para publicitarlas en la home
page. La clase llenó su cupo rápidamente: la demanda era tal que muchos alumnos cruzaban el país
para asistir a éstas.
Esta comunidad no se formó gracias a una técnica de marketing específico, sino que Lynda siempre
se preocupó en dar clases de buena calidad para que los lectores realmente aprendieran y quisieran
mejorar sus conocimientos aún más en la página web. Si no era por sus libros, las visitas a su página
llegaban porque otras personas se las había recomendado.
Puedes leer el perfil completo en: Lynda Weinman de Lynda.com, educación especializada en Internet3.
1http://bit.ly/qeOHV1
2http://www.amazon.com/Designing-Web-Graphics-3-Lynda-Weinman/dp/1562059491
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/lynda-weinman-educacion-especializada-en-internet/
169
Marco Arment
Por Gissela Peralta — 2 de junio de 2011
Marco Arment1 es el creador de Instapaper2 una simple herramienta para guardar web pages para leer después. Fue desarrollador de Vivisimo3, un buscador alternativo optimizador de
información. Trabajó como CTO de Tumblr4 desde sus inicios a
finales del año 2006 hasta septiembre del 20105 y es uno de los
presentadores del podcast Build & Analize6.
Nació el 11 de junio de 1982 en Columbus, Ohio. Actualmente
vive en Westchester, New York City es desarrollador web y de
iPhone. Se define7 como un escritor aficionado y un entusiasta
del café. Además afirma que tiene la particularidad de ahorrarse
los signos de exclamación, evitar los puntos y comas.
Perfil 2011
Marco Arment
estadounidense
29 años
Es miembro “orgulloso” de Read & Trust8: un grupo de escritores que están “comprometidos con reunir a los mejores escritores independientes disponibles”. De hecho, a diferencia de otras
personas destacadas del medio, es uno de los pocos que sin ser
periodista escribe asiduamente sobre software, tecnología y café
manteniendo su blog9 actualizado.
Proyecto:
Instapaper organiza tus lecturas
Foto: tomada de la galería de
ÐÐ www.instapaper.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/MarcoArment
ÐÐ www.marco.org
Lucius Kwok1
Instapaper fue lanzado en enero del 200810, es un servicio que
1http://www.marco.org/
2http://www.instapaper.com/
3http://vivisimo.com/
4www.maestrosdelweb.com/editorial/david-karp-creador-de-tumblr/
5http://techcrunch.com/2010/09/21/marco-arment-instapaper/
6http://5by5.tv/buildanalyze
7http://www.marco.org/about
8http://readandtrust.com/
9http://www.marco.org/
10 http://www.marco.org/2008/01/28/instapaper
1http://www.flickr.com/photos/
luciuskwok/4440518558
170
guarda enlaces de artículos para leerlos después. La idea1 surgió porque Arment encontraba artículos interesantes que interrumpían su productividad en horario de trabajo. Desarrolló el sitio para
almacenar los enlaces para uso personal, al mostrarlo a amigos cercanos decidió lanzarlo el 26 de
enero de 2008, recibiendo respuestas positivas por parte de los usuarios.
Para acceder al servicio solo necesitas tu dirección de correo electrónico y contraseña. Su interfaz
es bastante simple y te permite una navegación sin distracciones, cuenta con una aplicación para
Iphone y Ipad2, que se puede comprar en el App Store.
Uno de los principales objetivos de Instapaper es alcanzar la productividad. Según Arment3, las
personas hacen una lectura rápida de los artículos sin disfrutar del contenido y una de las soluciones
de Instapaper es postergar la lectura para realizarla con mayor detenimiento.
La visión de este joven en cuanto a la calidad del contenido web y a la productividad necesaria tanto
para desarrollar como para emprender en Internet, cambia ciertos paradigmas ya instalados en la
“sociedad internauta”. Instapaper cumple un rol muy importante en dicho cambio.
Puedes leer el perfil completo en: Marco Arment fundador de Instapaper4
1http://www.readwriteweb.com/archives/how_instapaper_was_created.php
2http://youtu.be/XY1w3sirSdg
3http://www.kungfugrippe.com/post/243861520/marco
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/marco-arment-fundador-de-instapaper/
171
Mark Zuckerberg
Por Eugenia Tobar — 13 de septiembre de 2010
Mark Zuckerberg, programador, empresario y creador de la red
social Facebook1; nació en White Plaines, Estados Unidos el 14 de
mayo de 1984. A los 19 años ingresó a la Universidad de Harvard
y desarrolla su primer proyecto: Synapse junto a su amigo Adam
D’Angelo2 para luego en 2004 lanzar la red social que lo haría
formar parte de los 400 americanos más ricos del año 20093 de
la revista especializada en negocios y finanzas Forbes, recientemente Vanity Fair’s lo ha nombrado el personaje más influyente
del 20104.
Sus estudios iniciaron en el Colegio Ardsley para luego cambiarse a
la Academia Phillips Exeter. Su interés en la programación inició a
la edad de 12 años desarrollando juegos solo por pasatiempo pero
al ingresar a Harvard escogería estudiar psicología, probablemente
por influencia de su madre que es psiquiatra y su padre dentista.
Perfil 2011
Mark Zuckerberg
estadounidense
27 años
Proyecto:
ÐÐ www.facebook.com
Facebook fue creado para estudiantes de la Universidad de
Harvard para luego extenderse a otras universidades de Estados
Unidos, pero no fue hasta el año 2006 que pasó a no sólo formar
parte, sino a ser una de las redes sociales5 con mayor cantidad de
usuarios en el mundo.
Redes sociales:
Inversión de 500 mil dólares en la compañía
Foto: tomada de la galería de kk+1.
ÐÐ twitter.com/#!/finkd
ÐÐ www.facebook.com/markzuckerberg
ÐÐ blog.facebook.com/
Zuckerberg se trasladó a Palo Alto, California junto con D’Angelo a
lanzar Facebook en el 2004, a finales de ese año conoció al empre1http://www.facebook.com/
2http://www.linkedin.com/in/dangelo
3http://onforb.es/rjRTuX
4http://vnty.fr/oE4geS
5http://bit.ly/pQku82
1http://www.flickr.com/photos/
kk/2327567436/
172
sario estadounidense Peter Thiel1 quien invirtió 500 mil dólares en la compañía. En la actualidad el
joven desarrollador es responsable de establecer la dirección general y estrategia de producto para
la empresa. Dirige el diseño del servicio de Facebook, el desarrollo y la infraestructura.
El creador de Facebook a pesar de los 500 millones de usuarios que posee en su red social, no se ha
salvado de críticas y demandas. Zuckerberg ha sido acusado de piratería informática y de robarle la
idea de Facebook2 a sus ex compañeros de Harvard: Cameron Winklevoss, Tyler Winklevoss y Divya
Narendra.
En junio del 2010 el Procurador General Muhammad Azhar Sidiqque de la República Islámica de
Pakistán realizó una investigación criminal hacia Zuckerberg y sus co-fundadores por blasfemia ya
que se creó un concurso en donde se animaba a la gente a colgar dibujos e imágenes de Mahoma en
la red social llamado:”Draw Muhammad Day3“, ésto provocó que Facebook fuera bloqueado del país
temporalmente. Nunca se levantaron cargos en contra de Zuckerberg pero se creó MillatFacebook4
una red social que ofrece servicios similares para los usuarios de Pakistán.
Por otro lado, el joven millonario también ha encontrado detractores como Ben Mezrich5, autor del
libro “Multimillonarios por accidente”, en una entrevista6 sobre la publicación de su obra define a
Zuckerberg como:
“Un adicto al trabajo y a los ordenadores. No creo que vea la amistad de la forma clásica. Es muy
reservado, le va el secretismo. Es brillante y socialmente raro. Es un visionario, y tiene la sensación de estar construyendo algo que sólo él puede hacer. Es un ególatra. Quiere ser el rey. Lo que
le importa es Facebook, y nada más.”
La idea del libro inició cuando Mezrich recibió un correo por parte Will McMullen, fan de sus libros
y estudiante de Harvard, que le recomendaba contactara a Eduardo Saverin7 ya que él tenía algo
importante que decirle. Gracias a ese correo se podría realizar una historia sobre la verdad de Zuckerberg y Facebook.
1http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Thiel
2http://bit.ly/pnhmGU
3http://en.wikipedia.org/wiki/Everybody_Draw_Mohammed_Day
4http://www.millatfacebook.com/
5http://benmezrich.com/
6http://www.elpais.com/articulo/sociedad/Mark/Zuckerberg/tiene/miedo/elpepusoc/20100325elpepusoc_8/Tes
7http://en.wikipedia.org/wiki/Eduardo_Saverin
173
Saverin, ex compañero de Zuckerberg, le proporcionó información suficiente hasta que finalmente
fue reconocido como co-fundador de Facebook. Mezrich consultó varias fuentes y obtuvo diferentes versiones de la creación de la red social, pero no consiguió la más importante pues el mismo
Zuckerberg le negó la entrevista para lo cual Mezrich asegura que Zuckerberg “le tiene miedo” pues
no puede controlarlo.
Además, el programador ha recibido muchas críticas por el tema de privacidad y seguridad1 en Facebook, el manejo del contenido de los usuarios, incluso iniciativas en donde han promovido abandonar la red social para manifestar su inconformidad con las políticas de seguridad y así una lista
extensa de dificultades que empresas de este nivel manejan a diario.
Facebook se funda en 2004, cuenta con 500 millones de usuarios al rededor del mundo, en la actualidad es una empresa valorada entre 24 mil millones y 32 mil millones de dólares. Esta red social
se ha convertido en un medio que ha revolucionado los esquemas tradicionales de la comunicación, publicidad, mercadeo, política, etcétera. Facebook se encuentra en constante actualización,
ganando cada día más seguidores a nivel mundial.
Zuckerberg define Facebook 2como:
“Facebook se trata de ayudar personas a compartir información. Nosotros creamos productos
que ayudan a las personas a compartir personalidades, fragmentos de ellos mientras le damos
control sobre su privacidad.”
Mark Zuckerberg es en la actualidad uno de los personajes más influyentes del 20103 y su proyecto
sigue sorprendiendo con sus actualizaciones constantes, por impactar las comunicaciones y las interacciones sociales a nivel mundial. Para conocer más sobre Zuckerberg revisa su página de Facebook
4
donde comparte artículos, entrevistas y eventos relacionados con su empresa así como también sus
viajes, fotos y actividades personales.
Puedes leer el perfil completo en: Mark Zuckeberg: “el personaje más influyente del 2010”5
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/facebook-problemas-seguridad-privacidad/
2http://techcrunch.com/2008/05/28/live-at-d6-mark-zuckerberg/
3http://www.vanityfair.com/business/features/2010/10/the-vf-100-201010?currentPage=all
4http://www.facebook.com/markzuckerberg#!/markzuckerberg?v=wall
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mark-zuckerberg-creador-facebook-the-social-network/
174
Matt Mickiewicz
Por Eugenia Tobar — 28 de febrero de 2011
Matt Mickiewicz fue nombrado como uno de los 10 CEO´s más
influyentes en el 2010 menores de 30 años1 es el fundador de Sitepoint2, proyecto que desarrolló a los 15 años, mientras cursaba la
secundaria, el co-fundador del proyecto es Mark Harbottle quien
ha lanzado los servicios 99designs3 y Flippa4.
En 1997 cuando Matt cursaba la secundaria se interesó por
el diseño de sitios web, mucho del conocimiento que adquirió
fue gracias a la búsqueda de información, luego de resolver sus
problemas pensó que al igual que él habían muchas personas que
buscaban ese tipo de información, a partir de esto proviene la
idea de Sitepoint.com2.
Perfil 2011
Matt Mickiewicz
estadounidense
Proyecto:
En 1998 Matt lanza el website Webmaster-Resources.com precursor de Sitepoint, un proyecto que inició como pasatiempo pero
luego de convertirse en un éxito en la web, rápidamente recibió
ofertas de adquisición.
Matt aconseja5 que para tener éxito en tu proyecto debes tener
mucha paciencia ya que “todo toma más tiempo del que esperamos”, debes ser flexible pues probablemente tu idea principal no
se parezca en nada a los resultados obtenidos.
1http://bit.ly/r9V3ey
2http://www.sitepoint.com/
3http://99designs.com/
4https://flippa.com/
5http://bit.ly/oHm2xW
ÐÐ Sitepoint.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/sitepointmatt
ÐÐ www.sitepoint.com/
Foto: tomada de la galería de Jaredpolin1
1www.flickr.com/photos/jaredpolin/4439441879
175
Sitepoint es una compañía que ha crecido rápidamente
Por ésta razón ha sido parte de listas como BRW Fast 100, Deloitte Technology Fast 50, Deloitte Asia
Pacific Fast 500 y fue nombrada oficialmente en Australia como la empresa con mayor y más rápido
crecimiento. El éxito de Sitepoint1, según Matt, recae en buenas relaciones públicas por parte de los
periódicos y revistas, buen contenido, arduo trabajo y el servicio al cliente ya que en ocasiones Matt
se toma la tarea de buscar buen contenido y contestar los correos de ayuda de los usuarios.
La principal motivación y fuerza impulsora detrás de SitePoint es nuestra meta de educar desarrolladores y ayudarlos a mejorar sus negocios o carreras. Sitepoint también ha lanzado libros sobre
diseño web, programación, SEO y hace poco lanzó la tercera edición de uno de los mejores: The Web
Design Business Kit2, realizado con la contribución del experto en diseño web Peter Williams3.
Parte de la comunidad de Sitepoint realizaba “concursos informales de diseño”, esto llevó a Matt y
Mark Harbottle, co fundador de Sitepoint a lanzar, en febrero de 2008, una marca dirigida solamente
para diseñadores gráficos4 denominada: 99designs.com.
99designs5 funciona de la misma manera que lo hacían los usuarios en Sitepoint, el cliente pide un
diseño con una descripción de las características de lo que desea, luego los diseñadores proponen
su trabajo y finalmente el cliente elige el diseño, si no se obtiene el diseño pedido, el dinero se le
reembolsa.
Flippa6 se lanzó en junio del 2009, en el puedes comprar o vender sitios web y dominios. Si eres
vendedor tienes dos formas de relizar dicha venta, con un precio fijo o en subasta, agregando la
cantidad de dinero con la que deseas iniciar y esperar a que un cliente esté interesado y dispuesto a
pagar por el precio que propones.
Puedes leer el perfil completo en: Matt Mickiewicz fundador de Sitepoint7
1http://under30ceo.com/matt-mickiewicz-on-creating-some-of-the-most-popular-websites-in-the-world/
2http://www.sitepoint.com/kits/web-design-business-kit/
3http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/g/a/2011/02/22/prweb8151661.DTL
4http://www.entrepreneur.com/article/217577
5http://99designs.com/
6https://flippa.com/
7http://www.maestrosdelweb.com/editorial/matt-mickiewicz-fundador-de-sitepoint/
176
Matt Mullenweg
Por Eugenia Tobar — 13 de octubre de 2010
Matt Mullenweg, desarrollador, amante de la fotografía y fundador de WordPress, nació en Houston, Texas el 11 de enero de
1984. Actualmente es asesor de Sphere, WeGame1, Rescuetime,
Foodzie y Typekit. Escribió el prefacio de el libro WordPress for
Dummies2 y el French WordPress Book3.
En su adolescencia su mayor interés era la música, en especial
tocar el saxófono, hasta que se dio cuenta de los beneficios de
internet e inició con el desarrollo de web sites. Estudió en la
Escuela de Artes en Texas que luego dejó y se mudó a San Francisco por una oferta de trabajo en CNET, era el tipo de trabajo que
él aspiraba luego de graduarse.
Programó en CNET pero debía pasar 30% de sus tiempo trabajando en WordPress por lo que pensó que el desarrollo de ese
proyecto podría traerle beneficios monetarios. Presentó a CNET
su proyecto pero ellos lo rechazaron y Matt decidió irse de la
empresa.
Al iniciar con el desarrollo de WordPress4 Matt consideró que no
habían suficientes herramientas para bloguear, empezó a trabajar
con Movable Type pero cambió a b2/cafelog porque se sentía más
cómodo trabajando en PHP5 y MySQL6 que en Perl7 y BDB.
Perfil 2011
Matt Mullenweg
estadounidense
27 años
Proyecto:
ÐÐ wordpress.org
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/photomatt
ÐÐ www.facebook.com/matt.mullenweg
ÐÐ ma.tt
Foto: tomada de la galería de
Randy Stewart1
1http://www.wegame.com/
2http://www.amazon.com/WordPress-Dummies-Computer-Tech/
dp/0470149469
3http://ma.tt/2009/02/paris-wordcamp/mcm_8866-2/
4http://www.digital-web.com/articles/matt_mullenweg/
5http://www.forosdelweb.com/wiki/PHP
6http://www.mysql.com/
7http://www.perl.org/
1www.flickr.com/photos/stewtopia/2284896561/
177
El desarrollo de WordPress tuvo un pequeño receso cuando Michel Valdrighi, el principal desarrollador, desapareció y Matt escribió en su blog sobre los problemas de su software de registro 1a lo que
Michael Little comentó e inmediatamente empezaron a trabajar juntos.
El 27 de mayo de 2003 Matt escribe un artículo en WordPress.org anunciando el lanzamiento de
WordPress y sus características2; luego en 2005 fundó Automattic3, la compañía que gestiona WordPress.com, Akismet4, Gravatar5, bbPress6, IntenseDebate7 y BuddyPress8. En marzo de 2010 la cantidad de blogs que se habían creado con WordPress llegó a la suma de 23 millones, creándose miles
de blogs diariamente.
WordPress es gratuito pero se necesitan ingresos para seguir con su desarrollo, Matt comenta que
hacen dinero de 4 diferentes maneras9:
ÐÐ Proveen servicios premium, como nombres únicos de dominio y espacio extra de almacenamiento.
ÐÐ Venden publicidad en WordPress.com.
ÐÐ Ofrecen soluciones de hosting VIP para medios de comunicación como CNN, Fox News y Wall Street
Journal.
ÐÐ Tienen el servicios como el filtro de spam: Akismet, encuestas y sondeos online:Pulldaddy10.
WordPress es una herramienta Open Source que gestiona contenidos y blogs. Está desarrollado en
PHP y MySQL, está bajo lincencia GPL. Ha lanzado 59 versiones en éstos últimos 7 años de trabajo,
Matt nos comenta que al lanzar una nueva versión:
“Usualmente tenemos al menos cientos de personas probando cada nueva versión antes de
lanzarla al mundo. Hay cosas que pueden estar perdidas, por lo que me gusta empezar a probar
formalmente el top 20 de plug-ins desde el directorio y estar seguro de que trabajan como prometí
cuando presentamos nuevas versiones.”
1http://ma.tt/2003/01/the-blogging-software-dilemma/
2http://wordpress.org/news/2003/05/wordpress-now-available/
3 http://automattic.com/
4http://akismet.com/
5http://gravatar.com/
6http://bbpress.org/
7http://intensedebate.com/
8http://buddypress.org/
9http://www.powerthemagazine.com/conversations/matt_mullenweg/index.html
10 http://www.pulldaddy.com/
178
Con tan solo 26 años Matt es uno de los desarrolladores con mayor importancia en la web, está
incluido en la lista de las “50 personas más importantes en la Web1” en el puesto número 16 y en el
14 de las 25 personas que más influyentes en la web2. WordPress se ha convertido sin duda en un
muy buena herramienta de trabajo, tanto que compañías como Microsoft han migrado a su plataforma3.
Puedes leer el perfil completo en: Matt Mullenweg de Wordpress4
1http://www.pcworld.com/article/129301-5/the_50_most_important_people_on_the_web.html
2http://images.businessweek.com/ss/08/09/0929_most_influential/14.htm
3http://mx.ibtimes.com/articles/5506/20100929/microsoft-wordpress-windows-live-praces-migracion-datos.htm
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/matt-mullenweg-de-wordpress/
179
Noah Everett
Por Flor Lujani — 5 de mayo de 2010
Todos los usuarios de Twitter1 seguramente conozcan Twitpic2,
creado en febrero de 2008, y hoy está entre los primeros 100 en
el ranking de Alexa. Cada día se registran 10 mil usuarios, y ya se
preparan para llegar a los 6.5 millones en total. Una compañía
ofreció un número de ocho cifras para comprar este sitio con más
de 60 millones de fotos alojadas, pero no el dueño no aceptó.
¿Cómo surgió Twitpic? de la mano de Noah Everett, con una idea
muy simple.
Más del 60% de los usuarios de Twitter utilizan Twitpic como su
cliente de fotos predeterminado, y eso se debe claramente a que
fue el primer servicio de este tipo.
Perfil 2011
Noah Everett
estadounidense
Proyecto:
Noah siempre estuvo adelantado: hizo el colegio secundario
desde su casa y se graduó a los 15 años. Como era muy chico para
ir a la Universidad y ninguna lo podría aceptar a esa edad, fue
a Barnes & Noble (una cadena de librerías) y compró un par de
libros de programación.
ÐÐ http://twitpic.com/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/noaheverett
Foto: charlestonparliament.com
Le dedicó hasta 12 horas a la computadora, aprendiendo todo lo
que estaba a su alcance sobre código. A los 17 años comenzó a
tomar trabajos de armado de páginas con PHP y MySql, y diseñando también. Programaba para otros y tenía sus propios
proyectos personales, pero fue a los 23 años que una gran idea
vendría a su mente.
Un viernes por la noche, sin nada que hacer, revisando su celular,
pensó que sería genial poder agregar en Twitter esas imágenes
1http://twitter.com/
2http://twitpic.com/
180
al instante de tomarlas, y en ese mismo momento empezó a programar. Él tenía otro sitio llamado
EchoPic.com con un servidor extra sin usar, por lo que tomó el código de esa página, y pasó todo el
fin de semana modificándolo para que lograra funcionar con Twitter.
Luego de tres días y muchas Red Bulls (según lo que él declara, era adicto a este energizante durante
la primera etapa de desarollo) Twitpic fue lanzado un lunes. El jueves ya había salido en Mashable.
El buzz que se creó fue enorme y muchísima gente se sumaba a la página todos los días. Noah no
tenía un modelo de negocios ni sabía de escalabilidad, por lo que durante el primer año trabajó con
un servidor que le costaba alrededor de 40 dólares. Luego, y para preveer las caídas comenzó a utilizar dos servidores, y hoy ya necesita tres.
“A comienzos de los 2000, cuando sucedió el ataque de las Torres Gemelas, la gente tomaba fotos
con sus celulares pero no había forma de compartirlas inmediatamente, hoy la hay.”
Everett reconoce la importancia del servicio que da su página a los usuarios. La información corre
rápido entre las personas, permitiendo comentarios y expandiendo las imágenes por Internet.
Muchos famosos utilizan TwitPic (Tom Hanks, Jim Carrey, Ashton Kutcher, Demi Moore, Oprah
Winfrey, etc.) pero lo que más resalta Noah es que su sitio ha tenido muchas fotos de primicias.
Por ejemplo, el año pasado cuando el Vuelo 1549 se estrelló en el Rio Hudson, las primeras imágenes de los rescatistas fueron subidas a Twitpic antes que a cualquier otro sitio. Recién comenzaron a
agregar publicidad a finales de 2008, y actualmente los ads son lo que hace la página rentable. Con
10.000 usuarios nuevos por día, no es difícil encontrar a empresas con ganas de poner su anuncio
en TwitPic.
Todos los meses el sitio tiene más de 400 millones de vistas, una cifra exorbitante, y los más escépticos no pueden sino pensar ¿Hasta cuándo va a durar esto? “Esa es la pregunta del millón” reconoce
Everett. El año pasado varias personas se han acercado a él ofreciéndole grandes cifras, y hasta 10
millones de dólares. “Me contuve ante la oferta y decidí que no era el momento. Por ahora me estoy
divirtiendo bastante con este proyecto”.
181
Twitter sabe del negocio millonario y al comprar Tweetie reconoció que su página tendría que haber
tenido un montón de funciones extras para ser completa, y que muchos desarrolladores habían
utilizado la API para ofrecer otros servicios con éxito. Sería de esperar que en un futuro optimizando
el sitio, Twitter lanzara su propia plataforma de fotos oficial o que comprara Twitpic.
Puedes leer el perfil completo en: Noah Everett de Twitpic1.
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/noah-everett-tw/
182
Obie Fernández
Por Flor Lujani — 21 de julio de 2010
Obie Fernández es CEO y fundador de Hashrocket1, una compañía de desarrollo y diseño web que utiliza Ruby on Rails2, líder en
la industria de la tecnología3, ofrece consultoría sobre marketing
y desarrollo de aplicaciones web; ha publicado el libro “The Rails
Way”, es el editor de la serie de libros que publica la firma Addison-Wesley sobre Profesionales de Ruby, y de todo el contenido
de Ruby que aparece en el sitio web InfoQ.com.
Bloggea, colabora en un podcast sobre Ruby on Rails, organiza
las conferencias BizConf, y actualmente vive en Atlanta (Estados
Unidos). Obie es reconocido mundialmente por ser uno de los
impulsores de Ruby, y su blog tiene miles de suscriptores.
Perfil 2011
Obie Fernández
estadounidense
Proyecto:
4
Obie se ha especializado en desarrollo en Java durante casi toda
su carrera profesional. Se ha dedicado al desarrollo de software
y aplicaciones web, y trabajó como Consultor Senior durante tres
años en ThoughtWorks. Fue en 2005 cuando Obie descubrió Ruby
on Rails, y pudo detectar que estaba en un nivel de innovación
parecido al cual se encontraba Java en sus primeros momentos.
Comenzó a evangelizar sobre Rails en ThoughtWork, mediante su
blog y conferencias.
ÐÐ hashrocket.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/obie
ÐÐ www.facebook.com/obiefernandez
ÐÐ blog.obiefernandez.com/
Foto: tomada de la galería de Zach
“Pie” Inglis1
En una de estas conferencias conoció a David Hansson, el creador de Ruby on Rails, quién luego se convirtió en un amigo muy
cercano. Decidió presentárselo al presidente de ThoughtWorks,
Roy Singham, quien se fascinó por Rails, y comenzó a alentar su
uso en la compañía. Para julio de 2005, ThoughtWorks utilizaba
1http://hashrocket.com/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/
3http://jaoo.dk/archives/alltimespeakers/show_speaker.jsp?OID=652
4http://bit.ly/nLPBGw
1www.flickr.com/photos/zachinglis/2396158336/
183
Ruby como su principal lenguaje de programación, y gracias a esta adopción en 2007 ya era una de
las consultoras líderes en Ruby.
En 2008, Obie fundó Hashrocket en Jacksonville Beach, Florida. Obie define a su empresa como
especial por el trato que le da a sus clientes:
“Hashrocket está fundada en los principios del amor, la familia y el respeto, la disciplina, la artesanía y el orgullo. Estamos orgullosos de hacer nuestro mejor trabajo para los clientes todos los
días.”
Obie declara1 haber comenzado alrededor de seis negocios entre los 15 y los 21 años. Esas experiencias le enseñaron que todavía le faltaban conocimientos fundamentales para tener su propia compañía, que para esto tendría que estar preparado y no temerle al fracaso. El miedo es lo que más lo
paralizaba, pero logró enfrentarlo.
“Miedo a la muerte (…) miedo a no ser lo suficientemente exitoso. Deshazte de ellos, si realmente
quieres triunfar, tienes que distanciarte de los llorones y de las personas tóxicas, para distanciarte de los miedos y de su negatividad.”
Obie fue construyendo su reputación en el ambiente mediante su blog, y para el momento que
fundó su empresa ya tenía gente que lo apoyaba. Con Hashrocket él buscó especializarse en el nicho
de desarrollo en Rails, y ni siquiera cambió de rumbo con la explosión de desarrollo de aplicaciones
para iPhone. Haber cambiado el rumbo hubiera perjudicial para su empresa, bien establecida ya en
su negocio.
¿Qué es lo que más disfrutas sobre tu trabajo y los lenguas de programación que difundes?
Disfruto trabajar con diseñadores y desarrolladores tan talentosos todos los días. Realmente es
un honor y aprendo cosas nuevas todos los días. La gente me dice que soy un buen vendedor, pero
creo que me hacen fácil el vender porque hacen un trabajo excelente y con un espíritu dedicado
a nuestros clientes.
Puedes leer el perfil completo en: Obie Fernández de Hashrocket2.
1http://chadfowler.com/2009/3/16/railsconf-speaker-interview-obie-fernandez
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/obie-fernandez-de-hashrocket/
184
Paul Buchheit
Por Eugenia Tobar — 6 de octubre de 2010
El programador y empresario estadounidense Paul Buchheit es
el creador de Gmail, fundador de Friendfeed1 y desarrollador del
prototipo de Google Adsense. Luego de realizar proyectos para
Google, Buchheit se ha convertido en un inversionista de riesgo,
obtuvo acciones en Facebook al vender Friendfeed2 por un valor
de 50 millones de dólares.
Buchheit creció en Nueva York en una ciudad llamada Rochester, estudió en la Case Western Reserve University en Cleveland,
Ohio. Antes de trabajar como ingeniero en Google, Buchheit
trabajó para compañías importantes como Microsoft, Sun e Intel
en la misma área de trabajo.
Perfil 2011
Paul Buchheit
estadounidense
Proyecto:
Buchheit es uno de los personajes entrevistados para la realización del libro Founders At Work3, que contiene una serie de
entrevistas a fundadores de famosas compañías de tecnología.
Además, Paul Buchheit es un inversor de compañías como Xobni,
Meraki, ScanScout y según la crunchbase4 en el presente mes ha
invertido en dos empresas más: hipmunk5 y Opzi6.
En una entrevista publicada en blogoscoped7, Paul comenta que
Gmail inició como un pequeño proyecto que había desarrollado
desde 1996 buscando una mejor opción de correo electrónico pero
pasaron varios años para que ésta idea se llevara a cabo, asegura que
el nombre de Gmail lo había decidido desde que inició su desarrollo.
1http://friendfeed.com/
2http://bit.ly/okBDYN
3http://www.foundersatwork.com/
4http://www.crunchbase.com/person/paul-buchheit
5http://www.hipmunk.com/
6https://www.opzi.com/about
7http://blogoscoped.com/archive/2007-07-16-n55.html
ÐÐ www.gmail.com
ÐÐ friendfeed.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/paultoo
ÐÐ www.facebook.com/buchheit
ÐÐ paulbuchheit.blogspot.com/
Foto: tomada de la galería de
Thomas Hawk1
1http://www.flickr.com/photos/
thomashawk/3408309057/
185
Cuando se integró al equipo de Google empezó en Google Groups y luego le ofrecieron trabajar en
el desarrollo de un proyecto para crear un “tipo de e-mail” al cual aceptó con entusiasmo y construyó la primera versión de Gmail en tan solo un día. Buchheit es también el creador del eslogan
“Don’t Be Evil”1 de Google. El servicio de correo electrónico gratuito Gmai2l fue lanzado el primero
de abril de 2004 ofreciendo 1G de almacenamiento y rápidamente se posicionó junto a los servicios
de Hotmail3 y Yahoo! Mail4.
Gmail se lanzó en fase beta y permaneció así por cinco años, expandiéndose a 53 idiomas y se
desarrollaron características y aplicaciones como: la integración de Chat y Vídeo, el desarrollo de
la tecnología anti-spam, aplicación para móviles, se habilitaron protocolos y APIs. La plataforma de
Gmail trabaja con tecnología Ajax5 y su interfaz está basada en HTML+CSS.
Las opciones de Gmail siguen en aumento, ofreciendo cada vez más herramientas de comunicación
a los usuarios. En este vídeo Google promueve su opción de llamadas hacia teléfonos móviles6.
FriendFeed7 fue lanzado en julio de 2007 en versión beta, permite agrupar redes sociales8 y servicios
como: Facebook, Twitter, Amazon.com, del.icio.us, Flickr, Google Reader, LinkedIn, Tumblr, Vimeo y
Youtube. A una semana de su lanzamiento9 el desarrollador Bret Taylor escribió en el blog de Friendfeed agradeciendo las sugerencias y avisos de fallos que los usuarios habían compartido para obtener un mejor desarrollo del servicio.
Google Adsense es un servicio de publicidad inteligente10 que te permite colocar publicidad en tu
página, permitiendo que tu proyecto obtenga ingresos en relación al tráfico en tu sitio, clics y páginas vistas. Google realiza una asociación de contenido para mostrar publicidad relacionada con la
temática de tu sitio, el país por medio del IP y contempla también el idioma del país.
1http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_be_evil
2http://www.gmail.com/
3http://hotmail.com/
4https://mail.yahoo.com/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ajax/
6http://gmailblog.blogspot.com/2010/08/call-phones-from-gmail.html
7http://friendfeed.com/
8http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/%C2%BFcual-sera-la-herramienta-que-agrupara-todas-mis-redes-yservicios
9http://blog.friendfeed.com/2007/10/friendfeeds-first-week.html
10 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adsense/
186
De Google a Facebook
Afirmaciones como: “Facebook tiene potencial de tener más valor que Google”1 podrían ser tomadas como comentarios de alguien con experiencia, pero podrían ser afirmaciones de una persona
que es capaz de lograr que estos comentarios se cumplan.
Buchheit tiene experiencia de trabajar en compañías importantes en internet, aportó varios proyectos a Google y luego de desprenderse de la compañía fundó su propia red social FriendFeed que
luego vende por 50 millones de dólares a Facebook obteniendo acciones de ella. En la actualidad es
un activo inversionista de riesgo en proyectos con gran potencial en productos y servicios.
Puedes leer el perfil completo en: Paul Buchheit creador de Gmail y fundador de Friendfeed2
1http://www.analitica.com/zonaempresarial/6618591.asp
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/paul-buchheit-creador-gmail-friendfeed/
187
Richard Stallman y
Linus Torvalds
Por Eugenia Tobar — 22 de septiembre de 2010
El programador estadounidense Richard Mattew Stallman y el
ingeniero finlandés Linus Torvalds, son dos personajes importantes entre los programadores y desarrolladores de software. Stallman se convirtió en el fundador del Software Libre y Torvalds le
proporcionó el núcleo que le permitió lanzar el sistema operativo
de Software Libre: GNU/Linux.
Richard Matthew Stallman1 nació el 16 de marzo de 1953 en
Manhattan, Nueva York; es fundador del Movimiento del Software Libre2, creador del proyecto GNU y actualmente Stallman
realiza conferencias y charlas difundiendo su ideología del Software Libre2.
En 1971 ingresa a la Universidad de Harvard a estudiar Física y
se convierte en hacker del laboratorio de Inteligencia Artificial
(AI Lab) del Instituto Tecnológico de Massachusetts3 (MIT). En los
años de trabajo en AI Lab, Stallman consideró la posibilidad que
todo software podría ser libre.
4
En su libro Software libre para una sociedad libre comenta que
en la comunidad de AI Lab: “El acto de compartir software (…) es
tan antiguo como los propios ordenadores, lo mismo que compartir recetas es tan viejo como la cocina. Simplemente nosotros lo
haciamos en mayor medida.”
1http://stallman.org/
2http://www.fsf.org/ y http://bit.ly/nbCeDc
3http://web.mit.edu/
4http://bit.ly/nM9QOS
Perfil 2011
Richard Stallman
estadounidense, 58 años
Linus Torvalds
finlandés, 42 años
Proyecto:
ÐÐ www.gnu.org
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/GNU_RMS
ÐÐ www.stallman.org/
ÐÐ torvalds-family.blogspot.com/
Foto: tomada de la galería de
NicoBZH1 y The Ducks2
1www.flickr.com/photos/nicolasrolland/3063850970/
2www.flickr.com/photos/theducks/2236111019/
188
En 1981, Symbolycs1 contrató a la mayoría de hackers de AI Lab lo que provocó que la comunidad
dejara de existir, Stallman no aceptó trabajar para ésta compañía y decidió convertirse en el pionero
del software libre ya que Symbolycs le exigía firmar contratos donde le privaban de compartir su
software.
En 1983, con la ayuda de varios colaboradores y otros programas libres, Stallman inicia el desarrollo
de GNU2, sin embargo, éste no poseía un núcleo que le permitiera funcionar como un sistema operativo completo, un núcleo que Linus Torvalds estaba desarrollando y que finalmente en 1992 ambos
proyectos trabajarían juntos para crear el sistema operativo de Software Libre: GNU/Linux2.
Linus Benedict Torvalds3, ingeniero de Software y creador del núcleo Linux, nació el 28 de diciembre
de 1969 en Helsinski, Finlandia. Su nombre proviene del Químico estadounidense Linus Pauling3. El
interés de Torvalds por la informática inicia a los 11 años gracias a la compra del microordenador
Commodore realizada por su abuelo. En 1988 Torvalds ingresa a la Universidad de Helsinski e inicia
sus estudios en Ingenieria informática.
En 1989 inicia el desarrollo del kernel basado en el sistema operativo Unix para modificar el núcleo
del sistema Minix y finalmente en 1991 anuncia la primera versión del kernel Linux, llamado asi por el
nombre de su creador, en un principio el Kernel se nombró Freax una combinación de Free+freak+x.
En 1992 Torvalds forma parte de Free Software Foundation con la licencia GPL4 de Linux, el aporte al
núcleo Linux por parte de Torvalds es del 2% ya que el 98% ha sido construido por los informáticos y
programadores que se han dedicado al proyecto. En su libro: Just For Fun: Linus Torvalds Biography5.
GNU es un sistema operativo compatible con Unix y desarrollado por Stallman con la idea de crear
un sistema de software libre y Linux6 es el núcleo o Kernel desarrollado por Torvalds, ambos forman
el Sistema operativo GNU/Linux.
Puedes leer el perfil completo en: Richard Stallman y Linus Torvalds de GNU/Linux7
1http://www.symbolics.com/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/%C2%BFuna-leyenda-llamada-gnu/
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/linus/ y http://es.wikipedia.org/wiki/Linus_Pauling
4http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html
5http://www.thinkgeek.com/books/nonfiction/38b2/
6http://www.kernel.org/
7http://www.maestrosdelweb.com/editorial/richard-stallman-y-linus-torvalds-de-gnulinux/
189
Scott Switzer
Por Eugenia Tobar — 10 de noviembre de 2010
Scott Switzer es uno de los fundadores de OpenX1 y su actual CTO;
socio de la compañía de e-commerce gaming y online marketing:
Firstmark2. Además, es uno de los fundadores de la plataforma
de publicidad M3 Media3 y el proyecto Article 27 fundado en el
2000, un proyecto de distribución de filmes independientes.
Scott Switzer estudió en la Universidad de Vermont donde obtuvo
una Licenciatura en Ciencias de Ingeniería Eléctrica. Luego de
graduarse, el primer trabajo que obtuvo fue en IDX actualmente
llamada: GE Healthcare4, en 1995 perteneció al equipo de arquitectura framework y desarrolló las aplicaciones web de los productos de IDX.
Perfil 2011
Scott Switzer
estadounidense
Proyecto:
En el 2000 es parte de la fundación de su primer proyecto: Article27, un proyecto que tenía como fin asegurar los derechos de
las películas independientes y distribuirlos por medio de internet, sin embargo, luego de 3 años debió cancelarlo porque el sitio
no tenía suficiente audiencia y generaba muchos gastos que no
podían ser justificados.
ÐÐ www.openx.org
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/scottswitzer
ÐÐ www.switzer.org
Foto: tomada de el blog de Matt
En 2003 lanza el proyecto M3 Media Services el cual se encargaba
de producir anuncios para Unanimis y otras editoriales del Reino
Unido, tres años después France Telecom (Orange) decide comprar
Unanimis y finalmente en 2006 lanza PHPAds, que actualmente se
llama OpenX5, liderando el proyecto en un principio pero luego, se
convirtió en parte de la junta de directores de la compañía.
1http://www.openx.org/
2http://www.firstmarkcap.com/
3http://www.m3media.com/
4http://www.gehealthcare.com/worldwide.html
5http://bit.ly/pIM62C
Mullenweg1
1ma.tt/2008/03/18-gallery/
mat_3083/#image
190
El servicio OpenX, lanzado en 2006, es una tecnología de publicidad digital que te permite gestionar los anuncios en tu página web, es utilizado por más de 200,000 sitios web y provee más de 350
billones de anuncios mensualmente; una característica importante de OpenX es su integración con
Google Adsense1. Switzer define la función de OpenX como:
“Una aplicación donde puedes gestionar Google Adsense u otro tipo de publicidad en tu sitio
web. Éste gira automáticamente a través de diferentes tipos de anuncios y mantiene tu publicidad en el sitio web.”
Algunas de las características importantes que se le atribuyen a OpenX es su servicio bajo licencia
GNU, está escrito en PHP2, utiliza MySQL como motor de base de datos, te permite publicar anuncios dependiendo de tu ubicación geográfica, idioma, URL, dominios y tu navegador, también te da
a conocer la cantidad de clics que un anuncio recibió por día.
Luego de algunos proyectos que Switzer debió clausurar, finalmente con OpenX desarrolló un
proyecto de gran aporte para internet ya que probablemente la mayoría de los sitios que visitamos
tienen integrado OpenX para el manejo de su publicidad y en muchas ocasiones nos volvemos parte
de esos millones de usuarios que dan un clic al anuncio que aparece en el sitio web que visitamos.
Puedes leer el perfil completo en: Scott Switzer de OpenX3
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adsense/
2http://www.forosdelweb.com/wiki/Manual_de_PHP
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/scott-switzer-de-openx/
191
Steven Frank
Por Flor Lujani — 29 de marzo de 2010
Steven Frank es un desarrollador para Mac, quien con su empresa
Panic 1ubicada en Portland, USA, realiza software desde 1997. Con
el Slogan “Panic: Shockingly Good Mac Software” esta empresa
ha ganado varios premios desarrollando aplicaciones muy usadas
y conocidas como Coda2, Transmit 33 y Unison4; Desktastic5,
CandyBar6 y Stattoo7 son otros programas que también ayudan a
la experiencia Mac de un usuario.
Coda es un editor de texto utilizado a la hora de programar, y
viene de la mano de Transmit 3, un cliente de FTP para Mac OS.
Es el producto más usado y en la página web oficial, lo describen
como:
Perfil 2011
Steven Frank
estadounidense
Proyecto:
“Text editor + file transfer + svn + css + terminal + books + more
= whoah.”
ÐÐ www.panic.com
Redes sociales:
Coda actualmente se encuentra en su versión 1.6.10, el diseño
de Coda utiliza la pantalla en su totalidad y permite trabajar de
forma fácil en una sola ventana. Tiene una función para tomar
una screen shot de la pantalla, para que se pueda visualizar de
mejor manera como van avanzando, y haciendo clic en “Sites” el
programa restaurará todo tal cual lo hayas dejado la última vez.
ÐÐ twitter.com/stevenf
ÐÐ stevenf.tumblr.com
Foto: tomada de la galería de
Lucius Kwok1
Al estar desarrollado con soporte SFTP, los archivos se pueden
subir al servidor directamente, y para aplicar todos los cambios,
1http://www.panic.com/
2http://www.panic.com/coda/
3http://www.panic.com/transmit/
4http://www.panic.com/unison/
5http://www.panic.com/desktastic/
6http://www.panic.com/candybar/
7http://www.panic.com/stattoo/
1www.flickr.com/photos/luciuskwok/1736265165/
192
sólo hace falta hacer clic en “Publish all”. También al estar desarrollado en una terminal, se puede
instantáneamente utilizar SSH, y con el mismo usuario que se utiliza para el SFTP.
Desde Panic han ofrecido a sus usuarios la API para que estos desarrollen nuevos plug-ins1 que satisfagan las necesidades que el programa original no tiene, y hasta se pueden editar los scripts mientras otra persona también trabaja en el mismo. La API fue introducida en la versión 1.5 y esperan que
haya muchísimas mejoras de parte de los usuarios.
El próximo paso para Coda es la versión 2.0. Están realizando mejoras enfocadas en las características del editor (y aunque algunos usuarios lo piden, por el momento no quieren llevarlo para el lado
de la edición WYSIWYG), han mejorado varias características. Un paso importante fue agregarle
soporte Subversion, por lo que se puede actualizar fácilmente, y han recibido buen feedback de la
función que ellos denominan “Revolucionary Find/Replace” , por lo que ya saben para donde dirigir
las futuras versiones del producto.
Es de conocimiento público el revuelo que ha armado Frank ante Apple cuando la empresa le negó
uno de sus proyectos en el que se había dedicado casi exclusivamente. Él se encontraba dedicado al
desarrollo de una aplicación de Google Voice, pero a la hora de presentarla y obtener la aprobación
de la AppStore, ésta sorprendentemente se la rechazó. Considerando lo que ha hecho Frank para los
usuarios de Mac, y siendo un programador bastante conocido, la noticia no fue menor.
En una carta que le envió Philip Schiller, el Vice Gerente de Marketing Mundial de Apple, diciendo
solamente que “estaban escuchando sus sugerencias” no encontró mucha explicación oficial, y
aunque apreció que Schiller lo contactara (cosa que no suele hacer), se descargó en su blog de la
siguiente manera:
“Estoy furioso con Apple y AT&T, en relación con el iPhone. Hablemos un poco sobre la aplicación
oficial de Google Voice. No es lo único que me tiene enfadado, pero esto fue lo que me terminó de
agotar.”
El desarrollador se indignó porque Apple no le brindó una razón lógica por la cual habían rechazado
este proyecto, y recalcó tres hechos:
1http://www.panic.com/coda/developer/howto/plugins.php
193
ÐÐ AT&T vende Blackberries que pueden utilizar la aplicación oficial de Google Voice.
ÐÐ Apple continua vendiendo aplicaciones para iPhone que permiten enviar mensajes de texto gratuitos.
ÐÐ Se puede acceder a Google Voice desde la interfaz web en Safari.
Al no encontrar razones claras, Steven Frank anunció que, pese a que le costaba muchísimo y su
decisión cambiaría varios aspectos en su forma de trabajo, abandonaría su iPhone debido a estas
inconsistencias de la App Store.
Puedes leer el perfil completo en: Steven Frank de Panic y creador de Coda1
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/steven-frank-panic-coda/
194
Tom Preston-Werner
Por Eugenia Tobar — 12 de enero de 2011
Nacido en Iowa en 1980, Preston es un joven emprendedor conocido por ser uno de los fundadores de GitHub1, junto a sus socios
Wanstrath y P.J. Hyett fue considerado como uno de los mejores
emprendedores de tecnología del 20092. Actualmente Preston es
CTO de su compañía y líder de la comunidad de programación en
Ruby, lenguaje que utiliza para el desarrollo de sus proyectos.
Mientras trabajaba en Powerset, Inc, luego de mudarse a San
Francisco, Preston conoció a su socio Chris Wanstrath3 con el que
compartía su interés por Ruby4, siguieron en contacto pero tenían
el pequeño problema de no tener un sitio para compartir sus
progresos con el lenguaje por lo que la idea de GitHub1 proviene
de esa dificultad para compartir sus avances.
Perfil 2011
Tom Preston-Werner
estadounidense
31 años
Proyecto:
Microsoft adquirió Powerset y Preston decidió renunciar para
dedicarse por completo al desarrollo de GitHub junto a su compañero Wanstrath, Preston también es fundador de God, Gravatar y
Chronic, entre otros proyectos.
En el Startup School5 2010 Preston realizó una conferencia en
donde comenta acerca de la importancia de la retroalimentación
de usuarios y compañeros de trabajo para hacer que el proyecto en
desarrollo sea aún mejor de lo que se esperaba, también aconseja
escoger trabajos que nos hagan feliz ya que muchos de los usuarios
compran tecnología en busca de “una buena experiencia”:
1https://github.com/
2http://images.businessweek.com/ss/09/04/0421_best_young_entrepreneurs/17.htm
3http://chriswanstrath.com/
4http://www.ruby-lang.org/en/
5http://startupschool.org/
ÐÐ github.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/mojombo
ÐÐ github.com/mojombo
ÐÐ tom.preston-werner.com
Foto: tomada de la galería de
Mathias1
1www.flickr.com/photos/
ipom/5041674911/
195
En resumen Preston nos aconseja adquirir ventaja en proyectos al poner atención en ellos, antes
que estén listos para ser lanzados, contar con socios que te ayuden y aporten ideas ya que “empezar
solo un starup es una locura”, pero asegurate de tener un contrato firmado por ellos para que esto
no te cause problemas legales y por último, no vendas T-shirt de mala calidad esperando obtener
ganancias ya que solo será un pérdida total de tu dinero y no generarás ingresos.
GitHub es una plataforma donde puedes alojar tus proyectos y sus desarrollos, al igual que GitHub
Preston ha desarrollado Gravatar1, Chronic2,God3, también es fundador de Cube6media.
En una entrevista4 realizada en 2007, Preston comenta sobre su interés en la sintaxis de Ruby5, su
comunidad y otros proyectos:
“La comunidad de Ruby es increíble, la sintaxis es hermosa, las bibliotecas son una de las mejores
que he visto en cualquier lenguaje, y su diseño completamente orientado a objetos lo hace extremadamente fácil de extender a poderosas y creativas maneras.”
Preston mantiene activa su cuenta de GitHub6 e invita a todos los usuarios a que compartan sus
avances de proyectos en cualquier lenguaje que utilices como: JavaScript7, Node.js8,jQuery9, Ruby
on Rails10 o CakePHP.
Puedes leer el perfil completo en: Tom Preston-Werner fundador de GitHub11.
1http://www.gravatar.com/
2https://github.com/mojombo/chronic/
3https://github.com/mojombo/god/
4http://www.blognewcomb.com/blog/2007/08/powerset_interview_with_tom_pr.html
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ruby/
6https://github.com/mojombo
7http://www.maestrosdelweb.com/editorial/%C2%BFque-es-javascript/
8http://www.maestrosdelweb.com/editorial/node-js-el-intento-de-escribir-programas-de-red-escalables/
9http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javascript-facil-y-rapido-con-jquery/
10 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/
11 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tom-preston-werner-fundador-de-github
196
Xeni Jardin
Por Flor Lujani — 2 de junio de 2010
Xeni Jardin1, americana de 38 años, es blogger y periodista de cultura
tecnológica. Es una de las editoras de Boing-Boing1, un sitio colaborativo sobre arte, tecnología, música, videos, animación, viajes,
ciencia y más curiosidades de internet. Es la productora ejecutiva y
conductora de del videoblog Boing Boing TV.1 Xeni, al igual que los
otros tres editores, han trabajado alguna vez para Wired Magazine2.
Muy creativa en todo lo que hace, antes de convertirse en una
celebridad, realizó un viaje por México y Guatemala. Durante
este tiempo, Xeniflores fue el apodo con el que se hizo conocer, y
luego siguiendo el mismo estilo lo modificó al actual Xeni Jardin.
Multifacética y provocativa, en una entrevista3, reconoce que su
medio favorito es el film, porque es la forma más pura del arte y
expresión humana que existe, y al ser preguntada por el invento
tecnológico más destacado, sus respuestas fueron tan variadas
entre la popularización del BitTorrent, el boom de los blogs hasta
los descubrimientos en Marte.
Pero sin lugar a dudas, la tecnología es su campo de especialización, Xeni Jardin es una experta en lo relacionado con la a cultura
de la tecnología. Su carrera comenzó4 en 1999, pero no fue hasta
que Wired la contrató como escritora freelance que se metió en
el medio. Había tenido experiencias en el mundo de Internet ya
que había trabajado como Supervisora en un emprendimiento
web, y por eso en 2002, cuando Mark Frauenfelder le ofreció ser
editora de BoingBoing, aceptó sin dudarlo.
1www.xenijardin.net/, boingboing.net/ y tv.boingboing.net/
2http://www.wired.com/
3http://laist.com/2005/04/04/the_laist_interview_xeni_jardin.php
4http://en.wikipedia.org/wiki/Xeni_Jardin
Perfil 2011
Xeni Jardin
estadounidense
39 años
Proyecto:
ÐÐ boingboing.net
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/xenijardin
ÐÐ about.me/xeni
Foto: tomada de la galería de Xeni1
1www.flickr.com/photos/
xeni/1338240449/
197
Ella también realiza trabajos en radio y televisión de Estados Unidos, y varias veces se le ha visto
en CNN, Fox News,y ABC World News consultada como especialista en tecnología, en 2006 escribió
para el New York Times y para Los Angeles Times.
Boing Boing, creado en 1995 y relanzado en 2000, fue uno de los blogs pioneros en especializarse
en entretenimiento, siempre con una visión “geek” del mundo, hablando de gadgets y cultura de la
tecnología relacionado con otros temas. Realizaban originales informes de los escritores más respetados de tecnología, y los episodios originales de losBoing Boing Videos hicieron que el sitio se
convirtiera en un pilar de Internet.
El lema de la página es “Un directorio de cosas hermosas”. Lo que lo distingue de los demás es
su originalidad de contenido. Su carácter colaborativo1 permite que los lectores envíen material si
creen que éste es de importancia editorial. Lectores el New Yorker lo describió como “un blog de
tecnología que es leído por geeks del mundo entero”. Los escritores de Boing Boing generalmente
son consultados por la televisión, la radio y tienen muchos seguidores en sus redes sociales.
Primero fue lanzado hace más de 20 años como un magazine impreso, y en 2000 pasó al formato
digital y a ser uno de los primeros blogs de tecnología. Boing Boing tiene más de 10millones de páginas vistas por mes, y más de 600.000 suscriptores al RSS.
Google frecuentemente muestra a Boing Boing como uno de los blogs más linkeados del mundo2. La
lista de Technorati2 de los blog con mayor influencia (basado en cuantos sitios los linkean) los ubica
en el Top 5. La revista TIME seleccionó a Boing Boing varias veces dentro de sus Top 25 de blogs
mundiales, y en 2009 fue nombrado como una de las mejores páginas del año.
Forbes y BusinessWeek lo votó como “lo mejor de la web” entre otros blogs de tecnología, y ha
ganado varios Bloggies, tiene contenido en YouTube e iTunes, y tiene su propio canal en Virgin
America. Puedes leer el perfil completo en: La multifacética Xeni Jardin de BoingBoing3
1http://www.boingboing.net/suggest.html
2http://www.federatedmedia.net/authors/boingboing y http://technorati.com/blogs/www.boingboing.net
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/xeni-jardin-boingboing/
198
Finlandia
Diuis
Peter Vesterbacka...... 200
Peter Vesterbacka
Por Eugenia Tobar — 23 de junio de 2011
Angry Birds 1se ha consolidado como uno de los juegos para móviles más descargados, fue el número uno en descargas desde su
lanzamiento en Finlandia y Rovio, la empresa detrás del proyecto no
ha dejado de desarrollar nuevas versiones del juego. Peter Vesterbacka es el actual Director de Marketing y “Mighty Eagle” de Rovio.
Nació en Finlandia, es actual Director de Marketing de Rovio2, la
empresa detrás de Angry Birds y está incluido entre las 100 personas más influyentes del 2011 3de la revista Time4.
5
Es co-fundador de Wreckamovie , una comunidad fílmica en línea
de Star Wreck Studios. Uno de los famosos lanzamientos de Star
Wreck es Star Wreck: In the Pirkinning6 una película Finlandesa
con más de 8 millones de descargas a nivel mundial. En el año
2000 formó parte de la fundación de Mobile Monday,7 una comunidad para visionarios y desarrolladores de la indutria móvil y Some
Bazaar8 , “un nuevo enfoque para la rápida creación de negocios”.
Angy Birds el éxito más grande de Rovio
Perfil 2011
Peter Vesterbacka
finlandés
Proyecto:
ÐÐ http://www.rovio.com/
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/pvesterbacka
ÐÐ www.facebook.com/peter.vesterbacka
9
Rovio se fundó en el año 2003, ha lanzado más de 50 juegos y
no fue hasta el 2010 con Angry Birds que alcanzó finalmente el
ÐÐ www.rovio.com/index.
php?page=blog
Foto tomada de la galería de
1http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/angry-birds-el-fenomeno/
2http://www.rovio.com/
3http://thenextweb.com/industry/2011/04/21/rovio-ceo-peter-vesterbacka-named-to-times-100-most-influential/
4http://www.time.com/
5http://www.wreckamovie.com/
6http://www.starwreck.com/download.php
7http://www.mobilemonday.net/
8http://www.somebazaar.com/
9http://www.rovio.com/index.php?page=all-games
Rwentechaney1
1www.flickr.com/photos/rwentechaney/5711745823/
200
éxito en juegos para móviles, algunos de los juegos que se desarrollaron del 2003 al 2010 son: Space
Impact: Meteor Shield1, Bounce Evolution2 y Need for Speed: Carbon3.
Peter comenta que la idea original4 era muy distinta al resultado final de Angry Birds, los pajaritos
fueron elegidos porque “todos aman a los pájaros, entonces se decidió construir un juego en torno
a las aves.” El juego fue creado por doce desarrolladores y al lanzarse en la AppStore rápidamente se
posicionó en los primeros lugares de mayor descarga en Finlandia.
La expansión de Angry Birds comenzó con GetJar5, elegido para distribuir el juego por “la actitud del
equipo” y el compromiso de hacer del lanzamiento del juego un gran éxito. El juego fue lanzado de
forma gratuita en el Android Market6, Google Chrome7 y una de las estrategias para la distribución
de Angry Birds es la venta de juguetes en Angry Birds Shop8.
Rovio ha desarrollado varias versiones del juego, entre ellas Angry Birds Rio que se distribuyó tras
el lanzamiento de la película Rio de Twentieth Century Fox9 y Angry Birds Halloween10, una especial
versión lanzada el 21 de octubre del 2010 para usuarios de iPhone, iPod y iPad.
Puedes leer el perfil completo en: Peter Vesterbacka de Angry Birds11
1http://www.rovio.com/index.php?page=space-impact-meteor-shield
2http://www.rovio.com/index.php?page=bounce-evolution
3http://www.rovio.com/index.php?page=all-games
4http://bit.ly/pgaDc7
5http://www.getjar.com/
6https://market.android.com/
7https://chrome.google.com/webstore/detail/aknpkdffaafgjchaibgeefbgmgeghloj
8http://shop.angrybirds.com/
9http://www.youtube.com/watch?v=d063frhSR1w
10 http://bit.ly/nIvzHX
11 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/peter-vesterbacka-angry-birds/
201
Groenlandia
Jtstewart
Rasmus Lerdorf.......... 203
Rasmus Lerdorf
Por Monserrat Lecaros — 17 de febrero de 2010
Rasmus Lerdorf, ingeniero de la Universidad de Waterloo, nació
en Groenlandia y criado en Dinamarca; se ha consagrado como
uno de los desarrolladores más importantes luego de la creación
del lenguaje de programación PHP1 (Hypertext Pre Procesor) en
1995. Durante toda su carrera ha trabajado en código abierto
desde empresas tan consagradas como IBM, Bell Globis y Yahoo.
Desde Septiembre de 2002 hasta noviembre del año pasado,
Rasmus fue parte de Yahoo, en donde no sólo generó servicios
web y aportes gracias su amplia experiencia como autor de PHP,
como ingenierio de infraestructura y arquitectura, también dictó
muchas conferencias y trabajó en la oferta web 2.0 de la empresa.
Para aquellos seguidores de Rasmus en Twitter que se enteraron de su salida vía este servicio, muchos no se sorprendieron
luego de varios comentarios que evidenciaban su malestar en la
empresa: “Haciendo reviews focales de Yahoo. Espera, ¿no había
renunciado? Esta era una de las cosas que más odiaba hacer
cuando me pagaban para hacerlo2”.
Perfil 2011
Rasmus Lerdorf
groenlandés
43 años
Proyecto:
ÐÐ www.php.net
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/rasmus
ÐÐ www.facebook.com/Rasmus.
Lerdorf
El nacimiento del lenguaje de programación PHP
ÐÐ toys.lerdorf.com
Se ha desarrollado y comercializado a través Zend3, y todo bajo la
supervisión de Lerdorf. La idea original partió cuando Rasmus sintió
la necesidad de conocer cuantas visitas únicas recibía su sitio y creo
n interprete de CGI sencillo, en el que solo usó lenguaje Perl4.
Foto: tomada de la galería de Will
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/phpintro/
2http://twitter.com/rasmus/status/7374054368
3http://www.zend.com/en/
4http://geneura.ugr.es/CUR/PERL/
Pate1.
1www.flickr.com/photos/willpate/213557138/
203
PHP esta sobre Java en cuanto a popularidad para la creación de aplicaciones web. Para el fundador de Netscape, Marc Andreessen1 su característica se basa en la simplicidad y lo describe como un
producto especialmente sencillo para los nuevos desarrolladores en relación a Java, que se ha transformado en algo mucho más complejo a la hora de trabajar. Durante 1997 la segunda versión de PHP
dejó como resultado a más de 50 mil dominios en Internet. De la mano de otros autores fue la aparición de PHP 3.0, que nació gracias a los desarrolladores Andi Gutmans2 y Zeev Suraski3, su función
principal era la ampliación del núcleo.
La versión PHP4 fue lanzada en 2000 basada en el núcleo “Zend Engine4“. Desde ese entonces PHP
es parte de millones de sitios, con más del 20% de los dominios en internet. Su última versión PHP5
vio la luz en 2004 y su última actualización fue a finales del 2009. La gracia de esta renovación es la
capacidad de soportar la programación orientadas a objetos. Pero se espera que pronto se anuncie
la fecha del lanzamiento de PHP6.
Los desarrolladores de PHP opinan sobre su uso
Para José Tomás Albornoz (@elJOjo5), PHP es el lenguaje de programación más amigable y ligero
para trabajar en la creación de sitios web. Desde que Jojo comenzó a trabajar en PHP a los 12 años,
basto un par de pruebas a través de la descarga de algunos códigos, para que él los modificara por
su cuenta.
PHP no sólo sirve para trabajar en sitios web, también para programar bots, como lo son @donsaludador6 y @dondespedidor7. Otro ejemplo que nos comentó Albornoz fue el servicio de bittr en
Chile, te permite usar Twitter a través de mensajes de textos (SMS) o mensajes multimedia (MMS)
mediante cualquier compañía móvil con tarifas.
Por otro lado, Fernando Lagos (@Zerial8), con 5 años de experiencia en PHP, nos cuenta más acerca
de las herramientas de este lenguaje:
1http://users.rcn.com/thomst/marca.html
2http://blog.internetnews.com/skerner/2009/02/andi-gutmans-named-ceo-of-php.html
3http://www.suraski.net/blog/
4http://www.zend.com/en/
5http://eljojo.net/
6http://twitter.com/donsaludador
7http://twitter.com/dondespididor
8http://blog.zerial.org/
204
“Lo uso porque es un lenguaje orientado a web, para desarrollar aplicaciones dinámicas. PHP es
uno de los lenguajes mas fáciles de aprender y muy intuitivo.”
Puedes leer el pefil completo en: Rasmus Lerdorf: Ingeniero estrella y padre del PHP1
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rasmus-lerdorf-php/
205
Honduras
Carlos Adampol
Alejandro Corpeño y
Roberto Brevé .............207
Alejandro Corpeño y
Roberto Brevé
Por Stephanie Falla — 21 de mayo del 2008
Alejandro Corpeño y Roberto Brevé originarios de Honduras son
dos emprendedores con una serie de proyectos en la web enfocados en la interacción, funcionalidad y satisfacer necesidades de
los cuales destaca un diccionario social de jerga latinoamericana
llamado TuBabel.com1.
Alejandro Corpeño Dubón de 31 años posee una ingeniería en
Sistemas Computacionales de la UNITEC y un MBA en Vanderbilt
University actualmente sstrabaja en su propia empresa denominada Icoms Technologies2 fundada en enero del 2000.
Durante la mayor parte de su vida profesional ha trabajado en
empresas propias, pero su primer trabajo fue en 1996 en la empresa
TV Gráficos como asistente de animación 3D. Al salir de esta empresa
inicio la propia en el área de animación 3D con su actual socio Roberto
Brevé e Issa Chajtur. La empresa se llamó SCREAM (Sound and Creativity in Motion) pero no duró más de un año.
Su socio Roberto Brevé Narváez de 33 años es un ingeniero en
Sistemas Computacionales que además tiene estudios de MBA en
la Universidad de Palermo, Buenos Aires, Argentina; actualmente
es encargado de varios proyectos.
Para Alejandro y Roberto con el proyecto TuBabel así como otros
proyectos que tienen en desarrollo, están volviendo a sus raíces a
lo que iniciaron con Silicon Alien, pero esta vez, afirma Alejandro
existe una diferencia:
Perfil 2011
Alejandro Corpeño
Hondureño, 34 años
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/corp
ÐÐ www.linkedin.com/in/acorpeno
ÐÐ facebook.com/alejandro.corpeno
ÐÐ corpeno.com/
Roberto Brevé
hondureño, 36 años
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/rbreve
ÐÐ www.facebook.com/codekat
ÐÐ html5snippets.com/
Proyecto:
ÐÐ http://www.tubabel.com
1http://www.tubabel.com/
2http://www.icomstec.com/
207
“Tenemos mayor experiencia, conocimientos de negocios y un enfoque de mercado que sobrepasa las fronteras de Honduras, nos enfocamos en Latino América como un sólo mercado.”
Roberto nos comenta sobre sus principales proyectos y comparte las novedades de los mismos:
“Actualmente estoy involucrado en 2 proyectos web que aún no salen al aire y estan en fase alpha
y beta, uno se llama lightsalad.com1 y el otro blipea.com.2”
ÐÐ Icoms3: web site oficial de la empresa Icoms Technologies en donde se encuentra el catálogo de trabajos y servicios.
ÐÐ Blipea4: es un proyecto dirigido al mercado Latino y es una especie de Twitter / Pownce.
ÐÐ El cual tenemos pensado lanzar como proyecto piloto en Honduras y nos extenderemos en todo Latino
América.
ÐÐ TuBabel.com5: es en esencia un diccionario social de jerga latinoamericana.
Es social porque cualquier persona puede colaborar en él y agregar un poco de su toque personal a
la descripción y ejemplos de cada palabra.
Finalmente los chicos de TuBabel brindan un mensaje a todos los entusiastas de la web, recordándoles que la Web evoluciona rápidamente y cada día se expande e incrusta como entretenimiento,
negocios, finanzas, mercadeo, investigación y desarrollo, video juegos, medicina, interacción social:
“El web ahora ‘es’ el mundo, todo opera en el web. Nuestro consejo para quienes inician es que
exploren y aprendan lo más que puedan acerca de las tecnologías disponibles y los usos actuales del web, una vez con ese conocimiento que decidan en que parte de todo el ecosistema web
desean operar.”
Puedes ver la entrevista completa en: Alejandro y Roberto de Tu Babel6
1http://lightsalad.com/
2http://blipea.com/
3http://www.icomstec.com/
4http://blipea.com/accounts/login/?next=/
5http://www.tubabel.com/
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alejandro-y-roberto-de-tu-babel/
208
Hungría
Claudio Ruiz
Adam Somlai-Fischer..210
Adam Somlai-Fischer
Por Stephanie Falla — 20 de abril de 2011
Adam Somlai-Fischer de 35 años de edad, es fundador de Prezi1
una herramienta para crear presentaciones online, es arquitecto
y desarrollador. Forma parte de los proyectos Aleph2 y Aether3,
ha sido incluido en el top 50 de diseñadores emergentes y seleccionado en el top 15 de los arquitectos emergentes entre Europa
y Asia.
Nació en Budapest en 1976, estudió arquitectura en la Universidad de Budapest y Estocolomo, es reconocido principalmente por
su interés en la arquitectura y el arte creando instalaciones con
materiales físicos y proyecciones4.
En 2009 ganó el World Technology Award en la categoría de Artes
y el premio estatal de la excelencia “La juventud de marzo” por
parte del Primer Ministro de Hungría; del año 2003 al 2011 ha
participado en más de 50 exposiciones alrededor del mundo5.
Las presentaciones dinámicas de Prezi
Lanzado en abril del 2009, Prezi es una herramienta en línea
alterna a las usuales presentaciones Powerpoint. Es gratuita con
Prezi Desktop6 puedes crear presentaciones de forma offline y
te ofrece una aplicación para visualizar tus presentaciones en el
iPad.
1http://prezi.com/
2http://www.aether.hu/aleph/
3http://www.aether.hu/
4http://www.zavodbig.com/2009/05/19/hacking-architecture/
5http://www.aether.hu/about-adam-somlai-fischer
6http://prezi.com/desktop/
Perfil 2011
Adam Somlai-Fischer
húngaro
35 años
Proyecto:
ÐÐ prezi.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/somlaifischer
ÐÐ blog.prezi.com
Foto tomada de la galería de Cesar
Harada1
1http://www.flickr.com/photos/
worldworldworld/4084708244/
210
Las “Zooming presentations”, se volvieron populares luego de utilizarlas en los eventos donde Adam
participaba como orador, el público buscaba crear presentaciones similares. Peter Halacsy le propuso
a Adam desarrollar un editor de presentaciones que estuviera disponible para todo el público.
Prezi está diseñado para “fomentar la belleza1”, ofrece un espacio para crear con libertad ideas
junto con herramientas necesarias para llevarlas a cabo y ser compartidas con los demás usuarios;
el equipo de Prezi busca la retroalimentación y evita agregar “opciones que distraigan o entretengan
para no desviarnos de nuestro camino.”
En base a su experiencia en instalaciones físicas y luego de pasar varias horas frente a la computadora, Adam tuvo “el instinto de usar acciones de la computadora en la realidad2” creando prototipos
de nuevos espacios; en un principio la junta de la Universidad no aceptó del todo su innovación pero
contra ello argumentaba que mientras muchos estudiantes dibujaban construcciones, él realmente
las llevaba a cabo ya que “en arquitectura si algo es realmente nuevo, no lo puedes dibujar”.
Adam se ha destacado por utilizar elementos de tecnología combinado con el arte y la arquitectura,
la diversidad de los proyectos en que está involucrado y su colaboración en exposiciones de arquitectura alrededor del mundo; Adam es un ejemplo de cómo utilizar elmentos distintos para crear un
proyecto innovador y creativo.
Puedes leer el perfil completo en: Adam Somlai-Fischer fundador de Prezi3.
1http://prezi.com/our-values/
2http://www.digicult.it/digimag/article.asp?id=1141
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adam-somlai-fischer-fundador-de-prezi/
211
India
Archer10
Krishna Bharat ............ 213
Krishna Bharat
Por Eugenia Tobar — 20 de octubre de 2010
Krishna Bharat, fundador de Google News, nació en Bangalore,
India el 7 de enero de 1970. Estudió su secundaria en St. Joseph’s
Boys High School. Recibió un titulo de grado en el prestigioso
Indian Institute of Technology, luego en 1996 se graduó con un
PhD en ciencias de la computación en el Georgia Tech. Actualmente es el ingeniero principal de Google News y un “Distinguido
Investigador Científico” de Google.
En el 2003 Bharat ganó el premio World Technology Award1 en la
categoría de Media & Journalism y ese mismo año Google News
ganó el premio Webby Award 20032 en la categoría de Sitio de
Noticias.
Perfil 2011
Recientemente Bharat fue nombrado Hearst New Media Professional- in Residence3 de la escuela de graduados de periodismo
de la Universidad de Columbia; este nombramiento se realiza
cada año para hacer de un personaje importante participe de las
actividades de la Universidad.
Proyecto:
El creador de Google News
Fue miembro del personal de investigación el Centro de Investigación de Sistemas DEC en Palo Alto California, luego en 1999
empieza a trabajar con Google y en 2004 realiza la fundación de
Google’s R&D en India y trabajó como el director principal hasta
el año 2006.
1http://www.wtn.net/2003/winners.html
2http://www.webbyawards.com/webbys/winners-2003.php
3http://www.journalism.columbia.edu/cs/ContentServer/
jrn/1165270052298/JRN_News_C/1212612881796/JRNNewsDetail.htm
Krishna Bharat
indio
41 años
ÐÐ news.google.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/krishnabharat
ÐÐ www.facebook.com/pages/Krishna-Bharat/151648798179269
Foto: tomada de la galería de
Bisonblog1
1http://www.flickr.com/photos/
bisonblog/4680764161/
213
Según Bharat la experiencia de las noticias en línea es una mezcla de 4 aspectos1 y asegura “Google
News evolucionará para acomodar todas ellas”:
1 |
2 |
3 |
4 |
Hacer un editorial de “lectura obligatoria”.
Realizar noticias personalizadas.
Tener recomendaciones sociales.
Conocer lo popular en la audiencia.
En la conferencia que realizó en la Universidad de Standford Bharat nos comenta que el periodismo
debe cambiar2 y que la Claridad, el uso de Redes Sociales, Eficiencia en la forma de pago, anuncios
más inteligentes y nuevas formas de distribución son aspectos que toma en cuenta al realizar sus
predicciones acerca del periodismo para los próximos 5 años:
Google News3 fue lanzado en su versión beta en el año 2002, luego fue relanzado fuera de la versión
beta en enero del 2006. El proyecto de Google News, como Bharat comenta en el vídeo, se inició por
los incidentes del 11 de septiembre, ya que al buscar información acerca de la noticia se dio cuenta
que:
“El proceso de seguimiento de las historias es manipulada por muchas personas lo cuál es extremadamente ineficiente.”
Como sabemos Google News es un sitio que se encarga de buscar automáticamente noticias de tu
interés, con esta herramienta de Google puedes personalizar tus noticias, configurar alertas para
que te envíen por correo las noticias, hay aplicaciones para teléfono móvil y con feeds tienes actualizaciones constantes de secciones de Google News que elijas.
Puedes leer el perfil completo en: Krishna Bharat de Google News4
1http://www.mediabistro.com/articles/cache/a10928.asp
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/el-periodismo-debe-cambiar-segun-krishna-bharat-google-news/
3http://news.google.es/intl/es_es/about_google_news.html
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/krishna-bharat-de-google-news/
214
Inglaterra
Simon Welsh
Iain Dodsworth............216
Jonathan Ive................ 218
Paul Graham............... 220
Richard Jones,
Martin Stiksel y
Felix Miller.................. 222
Tim Berners-Lee..........225
Iain Dodsworth
Por Eugenia Tobar — 4 de mayo 2011
Iain Dodsworth es fundador, desarrollador y actual CEO de TweetDeck1, una aplicación muy popular entre los usuarios de Twitter2,
tiene integración con redes sociales como Facebook, Foursquare
y MySpace. TweeDeck recientemente lanzó su versión 2.0 para
iPhone y ha sido nominada en los Webby Awards3 en la categoría
Social, Handheld Devices.
Iain estudió en la Universidad Sheffield Hallam donde obtuvo un
BSc en Sistemas de Modelado, fundó y trabajó como CTO en la
Corporación Sirens Communications4 en 1999, participó como
consultor de texto digital y desarrollador en BSKyB, formó parte
de PriceWaterHouse Cooper5 y trabajó como desarrollador en
Dashbook6.
Perfil 2011
Iain Dodsworth
inglés
36 años
Proyecto:
TweetDeck fue desarrollado por Iain para uso personal pero luego
trabajó en una versión beta privada que se popularizó entre sus
amigos, rápidamente Iain recibió solicitudes para utilizar TweetDeeck; comenta que la publicación del post TweetDeck: New
Twitter AIR App With Summize Integration, Groups7 en el blog
Louisgray8 fue uno de los factores por los que TweetDeck se
convirtió en una aplicación abierta para todo público.
ÐÐ www.tweetdeck.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/iaindodsworth
ÐÐ iaindodsworth.com
Foto de la galería del entrevistado.
1http://www.tweetdeck.com/
2http://www.twitter.com/
3http://www.webbyawards.com/
4www.sirencommunications.com
5http://www.pwc.com/
6www.dashbook.com
7http://blog.louisgray.com/2008/07/tweetdeck-new-twitter-air-app-with.
html
8http://blog.louisgray.com/
216
El éxito inesperado de TweetDeck
Entusiasmo a Iain, lo primero que cruzó por su mente fue mejorar la herramienta, pero para ello
debía dedicarse por completo a su desarrollo y lanzaría una versión Pro1 para trabajar en el proyecto
tiempo completo, sin embargo, gracias a Betaworks2 Iain recibió el capital semilla para la fundación
y el lanzamiento de TweetDeck como una aplicación gratuita.
Lanzado en 2008, TweetDeck es una de las aplicaciones más populares que sincroniza tus cuentas en
redes sociales, está desarrollada para iPhone, Android, iPad, Desktop y Google Chrome. TweetDeck
fue nombrada la primer aplicación fuera de los Estados Unidos en estar en la App Store de Chrome
3
en el momento de su lanzamiento.
TweetDeck supuestamente fue adquirido en febrero4 por Ubermedia5 en una propuesta por un valor
aproximado de 30 millones de dólares, sin embargo, en The Wall Street Journal6 se publicó que
existían “conversaciones avanzadas7” acerca de su adquisición por parte de Twitter, rumor que se
confirmó ahora a inicios de mayo donde Twitter adquirió Tweetdeck8 por 50 millones de dólares.
La adquisición es un defensiva de Twitter contra Ubermedia ya que “no podían dejar que abarcara
tanto mercado en este espacio”. La compañía de Ubermedia ha logrado adquisiciones como: UberTwitter, ahora llamado UberSocial9, Echofon10, y Twidroyd11.
TweetDeck se ha convertido en un servicio muy popular en especial para los usuarios de Twitter, es
un ejemplo de cómo tener éxito con un proyecto que inicialmente fue desarrollado para uso propio.
Puedes leer el perfil completo en: Iain Dodsworth fundador de Tweetdeck12.
1http://blog.louisgray.com/2009/07/tweetdeck-marks-one-year-anniversary.html
2http://betaworks.com/
3http://blogs.ft.com/fttechhub/2011/01/tweetdeck-deckly/
4http://techcrunch.com/2011/02/11/ubermedia-tweetdeck/
5http://www.ubermedia.com/
6http://online.wsj.com/home-page
7http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704004004576271262772728114.html
8http://techcrunch.com/2011/05/02/twitter-to-buy-tweetdeck-for-40-million-50-million/
9http://www.ubersocial.com/
10 http://www.echofon.com/
11 http://twidroyd.com/
12 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/iain-dodsworth-fundador-de-tweetdeck/
217
Jonathan Ive
Por Flor Lujani — 9 de junio 2010
Jonathan Ive es el Vice-Presidente del departamento de diseño
de Apple Inc. Conocido por ser el responsable del diseño de
los productos más vendidos de la empresa (iPod, iPhone, iPad,
MacBook Pro, iMac, PowerBook) este británico de 43 años estudió Diseño Industrial en la Northumbria University. En 1992 se
mudó a los Estados Unidos, y desde 1997 es el ejecutor de las
ideas de Jobs con una creatividad que ha recibido numerosos
premios.
1
Perfil 2011
Jonathan Ive, en una entrevista contó que desde chico tenía interés por el diseño de los objetos, pero, paradójicamente, durante
la universidad tuvo grandes problemas con las computadoras.
Estaba convencido de que no las podía manejar, lo cual lo frustraba porque las quería usar en su tarea de diseñar, pero al final
de sus estudios descubrió Mac y se fascinó con la experiencia del
usuario.
Jonathan Ive
inglés
44 años
Investigó sobre la compañía, y creyó que era una broma de mal
gusto cuando un día recibió un mail de Apple comunicándole
que lo habían seleccionado para su búsqueda de diseñador. Dejó
Londres y se mudó a California, pero los primeros años fueron
frustrantes: sin Steve Jobs, la empresa parecía haber perdido su
identidad y propósito. Había comenzado a pelear el mercado con
empresas que no tenían los mismos objetivos y las ventas bajaban.
jonathan-ive
Proyecto:
ÐÐ www.apple.com/pr/bios/jonathanive.html
ÐÐ designmuseum.org/design/
Foto: Apple Inc.
1http://designmuseum.org/design/jonathan-ive
218
Un diseño de computadoras divertido
Ive comenzó diseñando la primera PDA para el software Newton de Apple1, y luego se dedicó al
proyecto de la iMac. Con el objetivo de convertir a las computadoras en algo divertido y lindo, creo
un modelo todo en uno para la computadora, con una carcasa de color azul y transparente.
En 2001 se lanzó el primer modelo hecho de titanium, y en octubre el iPod, que instantáneamente
se convirtió en un aparato a imitar por las otras compañías. Por estos dos diseños ganó el premio
“Diseñador del Año” otorgado por el Museo del Diseño. Luego vinieron el Cube, la PowerBook G4 y
la iMac G5, y más recientemente, el iPhone y el iPad.
Su visión sobre el diseñado es unificadora. En el diseño de estos productos hay que tener en cuenta
todos los aspectos (materiales, procesos, arquitectura y fabricación)
La palabra diseño es todo y es nada. El diseño no es solo la apariencia de un producto, es el
producto y su funcionamiento. El diseño y el producto son inseparables.
La tecnología debe ser hermosa y accesible, intuitiva. Los diseñadores se deben preocupar más allá
de la funcionalidad, y reconocer que el producto tiene un significado mayor.
“En los 70s, Apple mostraba sus productos como una fusión entre tecnologia y artes, y lo sigue
manteniendo. Sus cualidades son facilidad y simplicidad.”
Para Apple, el diseño es un modelo de negocios que le hizo ganar millones. Su departamento de
diseño está compuesto por alrededor de 40 personas, que llevan a cabo el oficio del diseño y tienen
un entendimiento perfecto del producto que están desarrollando, conservan siempre una línea
urbana, chic, elitista y muy europea.
Puedes leer el perfil completo en: Jonathan Ive: el diseñador dundamental de Apple2
1http://en.wikipedia.org/wiki/Newton_(platform)
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jonathan-ive-disenador-apple/
219
Paul Graham
Por Eugenia Tobar — 19 de enero 2011
El programador Paul Graham es conocido por ser el fundador de Y
Combinator1, dedicada a la fundación de startups proporcionando
el capital semilla para llevarlos a cabo, es considerado como una
de las 25 personas más influyentes en la web 2y es reconocido por
los ensayos que publica en su página3, uno de los más importantes es “How to start a Startup4”.
Paul es originario de Weymouth, Inglaterra, nació en 1964, tiene
un Bachillerato en Artes de la Universidad Cornell5, un PhD. en
Ciencias de la Computación de la Universidad de Harvard, estudió
pintura en la Escuela de Diseño de Rhode Island6 y en la Academia
de Bellas Artesen Florencia7.
En 1995 junto a Robert Morris desarrollo Viaweb que luego fue
adquirida por Yahoo! en 1998; entre los años de 1993 y 2004 Paul
fue autor de tres libros: On Lisp8, ANSI Common Lisp9 y Hackers
& Painters10.
Ycombinator, nuevo modelo de financiamiento
Perfil 2011
Paul Graham
inglés
46 años
Proyecto:
ÐÐ ycombinator.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/paulg
ÐÐ paulgraham.com
Foto: de la galería de Nial
Esta firma fundada en 2005 por Paul es muy importante por crear
1http://ycombinator.com/
2http://images.businessweek.com/ss/08/09/0929_most_influential/7.htm
3http://www.paulgraham.com/
4http://www.paulgraham.com/start.html
5http://www.cornell.edu/
6http://www.risd.edu/
7http://www.aadfi.it/index.htm
8http://www.amazon.com/exec/obidos/ISBN=0130305529
9http://www.amazon.com/exec/obidos/ISBN=0133708756
10 http://www.amazon.com/exec/obidos/ISBN=0133708756
Kennedy1
1http://www.flickr.com/photos/
niallkennedy/137275735/
220
un nuevo modelo de financiamiento para startups ofreciendo un capital semilla y en un lapso de 3
meses trabajar en estos proyectos para hacer de ellos un producto rentable para inversionistas interesados.
Paul se ha destacado por los ensayos publicados en su sitio y uno de los más mencionados es “How
to start a startup” donde desarrolla los temas de negocios, ideas, dinero, personas con las que deberías iniciar tu empresa y también comparte los 3 aspectos fundamentales para crear un “Startup
exitoso”:
ÐÐ Iniciar con “buenas” personas: Es importante iniciar un startup con socios que aporten ideas y conse-
jos que serán de beneficio para la empresa, muchos son iniciados por grupos de amigos con ideas en
común y esto se convierte en la gran diferencia entre las grandes compañías y los startups: “siendo
amigo de alguien incluso por un par de días, aprenderás más de lo que las compañías podrían aprender en entrevistas”.
ÐÐ Hacer algo que los clientes realmente quieran: Paul nos da un ejemplo acerca del éxito de los restaurantes: no importa si estos son ruidosos, caros, se encuentran fuera del camino o incluso tienen mal
servicio, “los restaurantes con buena comida siguen prosperando no importando qué” ya que las personas siguen llegando, por lo tanto, un startup debe ofrecer un buen producto a los clientes para que su
empresa sea exitosa.
ÐÐ Gastar dinero lo menos posible: Para fundar una compañía es importante tener el dinero para financiarla, lo que recomienda Paul es buscar inversionistas que te den el capital que necesitas y tengas
preparado un plan de negocio para presentar ya que no todos los inversionistas se conforman con una
demo y una descripción verbal del proyecto.
Paul Graham, sin duda, ha dado un gran aporte a los desarrolladores y programadores que desean
no solo convertirse en los creadores de productos web rentables sino también ser parte o, en algunos casos, ser dueño de su propia compañía. En el sitio web puedes encontrar el formulario1 para
aplicar a Y Combinator en el verano del 2011.
Puedes leer el perfil completo en: Paul Graham de YCombinator2
1http://ycombinator.com/apply.html
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/paul-graham-de-y-combinator/
221
Richard Jones,
Martin Stiksel y
Felix Miller
Por Eugenia Tobar — 25 de mayo 2011
Felix Miller, Martin Stiksel y Richard Jones son los fundadores de
Last.fm, un servicio que funciona en base a la tecnología “Scrobbling1” que realiza un monitoreo de la música que escuchas para
hacerte recomendaciones de grupos y géneros musicales similares. Actualmente Last.fm2 pertence a CBS y los tres fundadores
dejaron la compañía en 2007 para dedicarse a nuevos proyectos.
3
Martin Stiksel de 36 años, nació en Austria, fue productor en la
Radio Nacional de Austria y diseñador de sonido con NBAW. Al
desarrollar Last.fm Martin comenta que la visión del proyecto era
un sitio donde bandas nuevas sin necesidad de registrarse podrían
subir sus canciones, sin embargo, no fue fácil darlas a conocer.
“Teníamos que desarrollar un sistema que conectara música
nueva con los oídos correctos, para promover la música
correcta a las personas correctas.”
Felix Miller4 de 34 años, nació en Alemania, estudió en la Universidad de Artes en Londres, Inglaterra y formó parte de Last.fm
como Jefe ejecutivo. Miller comenta que para lograr el éxito
debían crear un “negocio sustentable5”:
“Siempre supimos que necesitamos hacer este trabajo como
negocio, no podiamos solo ser la próxima “gran cosa” y ser
comprados.”
Perfil 2011
Richard Jones, inglés, 28 años
Martin Stiksel inglés, 36 años
Felix Miller, inglés, 34 años
Proyecto:
ÐÐ www.last.fm
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/metabrew
ÐÐ www.metabrew.com/
ÐÐ www.linkedin.com/pub/martinstiksel/1/966/ab
ÐÐ www.linkedin.com/pub/felixmiller/1/437/8ab
Foto: Last.fm
1http://www.last.fm/download
2http://www.last.fm/
3http://www.linkedin.com/pub/martin-stiksel/1/966/ab
4http://uk.linkedin.com/pub/felix-miller/1/437/8ab
5http://www.guardian.co.uk/technology/2009/jun/03/last-fm
222
Richard Jones1 de 28 años, nació en Gran Bretaña en 1983, estudió en la Universidad Southampton
donde obtuvo un grado en Ciencias de la Computación. Luego de graduarse, en el año 2003 se unió
a Last.fm como CTO2 donde aportó el proyecto Scrobbling, que se encarga de monitorear la clase de
música que el usuario escucha y en base a ello recomienda música de un género similar.
“Tengo una visión de como la música debería tener acceso y ser expuesta a aplicaciones de escritorio y web.”
Richard desarrolla implementaciones de trabajo en los lenguajes C++ y Erlang3; forma parte del
proyecto Playdar4, un buscador de canciones y IRCCloud5 un servicio de suscripciones que actualmente está en versión beta.
Last.fm una nueva forma de escuchar música
Lanzado en Londres en el año 20026 Last.fm fue desarrollado por Felix Miller y Martin Stiksel como
una estación de radio online, el modelo actual del servicio se transformó gracias a la integración del
proyecto Audioscrobbler7 de Richard Jones en el 2003; el software se encarga de monitorear el tipo
de música que los usuarios escuchan y en base a ello recomienda artistas de géneros musicales similares.
Luego de su fundación Last.fm estuvo a punto de caer en bancarrota, la oficina fue trasladada al
cuarto de Miller, algunos programadores dormían en el techo de su casa y recibían comida como
pago de su trabajo pero gracias al entusiasmo de los fundadores, empleados, músicos con los que
habían trabajado, la retroalimentación de sellos discográficos y presupuestos mínimos lograron
seguir adelante.
Tres años de trabajar para Last.fm y CBS, los tres fundadores dejaron la compañía argumentando
que Last.fm estaba “en buena forma” y querían dedicarse a nuevos proyectos. Se retiraron a finales
1http://www.metabrew.com/
2http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/media/article1862587.ece
3http://www.metabrew.com/article/rewriting-playdar-c-to-erlang-massive-savings
4http://www.playdar.org/
5https://irccloud.com/
6http://www.netmagazine.com/interviews/in-depth/martin-stiksel
7http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2888431.stm
223
de junio del 20091 pero formaron parte de la compañía tres meses más asesorando y reclutando a
sus nuevos reemplazos.
Puedes leer el perfil completo en: Felix Miller, Martin Stiksel y Richard Jones fundadores de Last.fm2
1http://www.guardian.co.uk/media/2009/jun/10/last-fm-founders-to-leave
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stiksel-miller-jones-fundadores-de-lastfm/
224
Tim Berners-Lee
Por Flor Lujani — 4 de agosto de 2010
Tim Berners-Lee1, inglés, creó la World Wide Web en 1989,
cuando trabajaba en el CERN (Laboratorio Europeo de Físicas) y
escribió el primer cliente web y servidor en 1990. Graduado de la
Universidad de Oxford, es Director de la W3C (World Wide Web
Consortium), fue Jefe del Departamento de Ingeniería eléctrica y
Ciencias de la Computación del MIT (Instituto de Tecnología de
Massachusetts) y profesor en la Universidad de Southhampton.
En 2009 fundó la WST2 (Web Science Trust), una institución que
promueve la investigación sobre como la humanidad está conectada por la tecnología, y asumió como Director de la Fundación
World Wide Web. Los científicos de la computación lo han comparado con Gutenberg, el creador de la imprenta, pero más allá de si
su aporte haya sido igual de importante, lo cierto es que su contribución a la tecnología fue uno de los mayores de nuestro tiempo
moderno.
Perfil 2011
Tim Berners-Lee
inglés
56 años
Proyecto:
ÐÐ webscience.org
Redes sociales:
3
Tim explica a la web semántica como una integración entre la
información online y la offline, donde se ponen archivos y data
en la Web, que funciona con muchas aplicaciones conectadas. El
término surgió del libro “Weaving the Web4”, publicado en 1999,
y establece que por primera vez hay información en común y
compartida entre aplicaciones, bases de datos, y páginas web.
1http://www.w3.org/People/Berners-Lee/
2http://webscience.org/home.html
3http://www.readwriteweb.com/archives/interview_with_tim_bernerslee_part_1.php
4http://www.amazon.com/Weaving-Web-Original-Ultimate-Inventor/
dp/0062515861
ÐÐ twitter.com/#!/timberners_lee
ÐÐ facebook.com/tim.berners.lee
ÐÐ www.w3.org/People/Berners-Lee
Foto: tomada de la galería de
Knight Foundation1
1http://www.flickr.com/photos/
knightfoundation/2467553359/
225
La web Semántica
En la web semántica, hay mucha información de todo tipo, que puede ser leída pero no manipulada.
Las computadoras saben que esa data existe, pero no como se interrelaciona. Cuando existe una
web de data semántica, entonces se tiene la posibilidad de combinar la
información, lo cual significará una mejora en la tecnología y en los programas desarrollados.
La web semántica podrá conectar todas las aplicaciones, por lo que se introduce el concepto de
“definition tags” en los sitios webs, que permiten conectar y asociar la información desperdigada en
la web, creando una base de datos global.
Berners-Lee ve a los blogs1 como la herramienta que más muestra su original idea de una web para
leer y escribir. Los blogs le han permitido a la gente ser creativos y tener pensamiento propio, y utilizados por empresas han dado a los clientes la libertad de expresarse, y les ha dado el derecho de
respuesta.
Por años he tratado de entender, que para la mayoría de la gente, la web no era un espacio creativo.
Editar páginas era díficil y complicado para el usuario común. Ahora, cuando escribes un blog o un
wiki, no tienes que hacerlo en hipertexto, directamente escribes lo que quieres ver.
Berners-Lee sostiene que muchas partes de la vida en sociedad dependen de Internet: la democracia, los negocios, la salud. Por eso considera que llevar adelante este proyecto es en parte una oportunidad, y en parte una obligación. Con la web se produjeron grandes cambios en los sistemas que
se construyeron antes de que surgiera la web, pero éstos se pueden adaptar para llevar al siguiente
nivel.
Puedes leer el perfil completo en: Tim Berners-Lee: su revolución de la WWW2
1http://www.simple-talk.com/opinion/opinion-pieces/an-interview-with-tim-berners-lee/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-berners-web2/
226
Irlanda
atomicpuppy68
Tim O’Reilly................. 228
Tim O’Reilly
Por Flor Lujani — 7 de julio de 2010
Tim O’Reilly1, irlandés de 56 años, es considerado uno de los
gurúes tecnológicos y visionario de las nuevas tendencias en la
web. Tiene un doctorado en Literatura Clásica de la Universidad
de Harvard, escribió el primer libro popular sobre Internet “The
Whole Internet User’s Guide & Catalog” en 1992, creó el primer
portal de Internet Global Network Navigator en 1993 (que luego
se convertiría en AOL).
Tim O´Reilly fue el creador del término “web 2.02”, que utilizó para
designar a la nueva red social, entendida como una plataforma de
colaboración entre internautas. Es propietario de O’Reilly Media,
una de las mejores editoriales informáticas del mundo.
Perfil 2011
Tim cuenta en un vídeo que grabó3 el mismo en su canal de
JustinTv, que cuando se graduó trabajaba como traductor de
cuentos griegos y escritor. Un amigo de él que era programador
necesitaba un redactor de tecnología, y cómo él no sabía nada
sobre computadoras, trabajaron como socios durante cinco años.
Proyecto:
El negocio de las computadoras y la Web
2.0
Tim O’Reilly
irlandés
57 años
ÐÐ Creador del término web 2.0
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/timoreilly
ÐÐ www.facebook.com/Timoreilly
ÐÐ radar.oreilly.com/
Foto: tomada de la galería de kk+1
Fue en ese tiempo donde comenzó a amar las computadoras y
aprendió de su amigo, con el que trabajaban como O’ Reilly Associate. Luego dejaron de trabajar juntos, pero todo ese conocimiento ayudó a Tim a descubrir el negocio de las computadoras.
1http://radar.oreilly.com/tim/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
3http://es.justin.tv/incmagazine/b/263638547
1http://www.flickr.com/photos/
kk/5517921983/
228
O’Reilly designó a la “web 2.0” como un concepto totalmente diferente de la web, y con este trató
de describir lo que sucede en el ciclo empresarial de la web. Según como lo describe él1:
Web 2.0 es un nombre cómodo para un fenómeno. Se trata de un cambio que va desde la época en
que Internet era un accesorio a la PC, hasta el momento en que Internet es una auténtica plataforma
por sí misma.
El término surgió en el 2004 cuando realizó una conferencia a la cual decidió llamar Conferencia Web
2.0. Su significado contempla un uso de Internet con mucha aportación de los usuarios, donde hay
que aprovechar la inteligencia colectiva.
Frente a esto, él destaca la libertad de los programas ‘peer to peer2‘ (P2P) descentralizados, pero el
modelo Web 2.0 prevalecerá sobre el modelo P2P, aunque habrá elementos de ambos. En las redes
P2P hay un cierto grado de libertad del usuario, pero en realidad el usuario no tiene el poder porque
la plataforma se encuentra controlada por alguien.
Así se producirá una tensión entre la descentralización y la centralización, porque para tener un
efecto red se necesita cierto grado de control central. La Web 2.0 podría incluir algunas de esas
características.
Puedes leer el perfil completo: Tim O’Reilly, un visionario de la web3
1http://oswc08.wordpress.com/2008/10/17/web-20-%C2%BFinteligencia-colectiva/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redes-peer-to-peer/
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-oreilly-un-visionario-de-la-web/
229
Kenya
Stefanedberg
Ory Okolloh.................. 231
Ory Okolloh
Por Eugenia Tobar — 28 de marzo de 2011
Ory Okolloh es fundadora de Ushahidi1 y Mzalendo2, ambos proyectos orientados a la tecnología, leyes, gobierno e información de
Kenya, formó parte de Ushahidi como Directora Ejecutiva desde su
fundación hasta diciembre del 2010. Es abogada, blogger y actualmente trabaja en Google, Inc. como Gerente de política de África3.
En 2007 la presencia de bloggers del continente africano4 creció
gracias a la expansión del Internet, sin embargo, el porcentaje de
los usuarios que tenían acceso a Internet era muy bajo, la comunidad urbana y lo estudiantes universitarios eran quienes generaban contenidos acerca de eventos actuales que incluían temas de
política, justicia, corrupción y el gobierno.
Perfil 2011
Ory Okolloh
keniana
Proyecto:
Ory Okolloh es proveniente de Kenya, “una de las sociedades más
abiertas del continente”, es graduada summa cum laude de la
Universidad de Pittsburgh con un grado B.A en Ciencias Politícas y
con J.D de la Escuela de leyes de Harvard5.
6
Fue socia de verano en la firma Covington & Burling e interna en el
World Bank’s Department of Institutional Integrity. Es fundadora de
Ushahidi y Mzalendo, la primera es una empresa no lucrativa que
genera tecnologías de software libre, donde trabajó como directora
ejecutiva desde su fundación hasta diciembre del 2010; Mzalendo,
un proyecto desarrollado para “mantener un ojo en los miembros
del parlamento de Kenya”.
1http://www.ushahidi.com/
2http://www.mzalendo.com/
3http://bit.ly/nJxZmM
4http://bit.ly/rf52aW
5http://www.law.harvard.edu/index.html
6http://www.cov.com/
ÐÐ www.ushahidi.com
ÐÐ www.mzalendo.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/kenyanpundit
ÐÐ www.kenyanpundit.com/
Foto: tomada de la galería de
Moblogdci1
1http://www.flickr.com/photos/
dci/243722739/
231
Una herramienta para dar “testimonio”
Ushahidi1 significa “Testimonio” en Swahili, este sitio se desarrolló inicialmente para realizar reportes de violencia en Kenya, luego de las elecciones a principios del 2008; este proyecto realizado por
un grupo de voluntarios se ha convertido en una organización sirviendo como “plataforma para lo
periodistas de Kenya en épocas de crisis”. Ushahidi tiene el apoyo de voluntarios en África, Europa,
América del Sur y Estados Unidos.
Ushahidi es una plataforma open source que permite agregar información acerca de la violencia y
crisis mundial, por medio de smartphones, vídeos y SMS los voluntarios comparten información que
luego aparecerá en un mapa, en tiempo real, para mostrar la información compartida.
Ory Okolloh es blogger y abogada, ha realizado grandes aportes para África y el resto del mundo
difundiendo información por medio de Internet utilizando como herramientas las redes sociales y
las nuevas tecnologías. Puedes seguir a Okolloh en Twitter, leer su blog Kenyan Pundit2 o puedes
involucrarte como voluntario en ambos proyectos: Mzalendo y Ushahidi.
Puedes leer el perfil completo en: Ory Okolloh fundadora de Ushahidi3
1http://www.ushahidi.com/
2http://www.kenyanpundit.com/
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ory-okolloh-fundadora-de-ushahidi/
232
México
David Monroy
Adán Avelar................ 234
Carlos Chávez.............. 236
Miguel Calderón......... 238
Miguel de Icaza........... 240
Nacho Hernández....... 242
Raúl Ramírez............... 244
Rubén Araiza............... 246
Adán Avelar
Por Gissela Peralta — 15 de junio 2011
Adan Avelar (@adanvecindad1) es un diseñador gráfico mexicano,
blogger profesional, creador y administrador de Vecindad Gráfica
2
un emprendimiento de referencias sobre diseño gráfico y tecnología. Fue coordinador de cultura digital de Campus Party México3
ha trabajado para varias empresas en San Francisco y forma parte
de la comunidad de Tequila Valley4.
Nació en Puebla, México. Egreso de la Universidad Autónoma
Metropolitana en el año 1995 con una Licenciatura en Comunicación Gráfica, se define como:
“Diseñador de la Comunicación Gráfica, forjado en las vivencias cotidianas de un país surrealista.”
Perfil 2011
Adán Avelar
mexicano
33 años
Proyecto:
Adan nació en Puebla, México donde viven pocas familias, su
madre se mudo con su familia a la Ciudad de México:
ÐÐ blogvecindad.com
Redes sociales:
“Crecí entre barrios muy pobres, haber podido salir de esos
lugares sin terminar como delincuente o drogadicto es algo
que forjó mi personalidad de buscar siempre nuevos retos.”
Tiene un amplia experiencia en la organización de eventos sobre
tecnología ha dictado conferencias en diferentes ciudades en Latinoamérica e imparte talleres sobre capacitación tecnológica. En
la primera edición de Campus Party en México estuvo como coordinador general de contenidos. Ese primer evento de Campus
ÐÐ twitter.com/#!/adanvecindad
ÐÐ www.facebook.com/adan.avelar
ÐÐ www.linkedin.com/in/adanavelar
Foto Página de Facebook del
entrevistado.
1http://twitter.com/#!/adanvecindad
2http://blogvecindad.com/
3http://www.campus-party.com.mx/2011/index.html
4http://www.tequilavalley.com/
234
Party marcó el futuro de su estancia en México logrando una muy buena impresión en cuanto a la
variedad y calidad de lo que ahí se expuso.
Vecindad Gráfica1 fue creada en 2004 como un sitio web donde se comparten las últimas tendencias sobre diseño gráfico, tecnología y cultura digital. El nombre surgió en honor a las vecindades en
México, lugares populares donde conviven diferentes familias con un patio común.
“Lográndose una interacción constante y una riqueza en las vivencias de los vecinos. De la misma
manera Vecindad Gráfica busca ser ese punto de referencia en la comunidad.”
En un principio en La vecindad se podía encontrar contenido propio (tutoriales, consejos, tips, etc.)
acerca del diseño gráfico. Posteriormente al desarrollarse ese mismo contenido en otros lugares, el
sitio se volvió un referente de contenido en español para encontrar diferentes temáticas en Internet.
Vecindad Gráfica se proyecta como punta de lanza en cuanto a promoción de proyectos en tecnología, apoyar emprendimientos de calidad y que sea un lugar donde se observen avances en el medio
creativo en Latinoamérica.
Puedes leer el perfil completo en: Adan Avelar fundador de Vecindad Gráfica2
1http://blogvecindad.com/
2http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adan-avelar-fundador-de-vecindad-grafica/
235
Carlos Chávez
Por Stephanie Falla — 26 de octubre 2007
Carlos Chávez se desempeña como jefe de área en la empresa
Sapodesk de México durante varios años se ha especializado
como desarrollador Flash Junior y en el 2004 fue nombrado como
el mejor Programador Flash de México.
El mexicano Carlos Chávez García incursionó en el desarrollo web
de forma casual en 1997, cuando navegaba desde su casa y se
preguntó cómo se hacía una página que él frecuentaba, su curiosidad lo hizo conocer HTML, luego descubrió Flash 5 y su lenguaje
ActionScript.
“Todos los conocimientos que poseo al día de hoy en cuanto a
mi carrera como Desarrollador Flash los he adquirido de forma
autodidacta.”
Actualmente y desde hace 5 años Carlos ha sido parte del equipo
de desarrollo de la Empresa Sapodesk de México, en donde inició
como Desarrollador Flash Junior, y ahora es Jefe del área.
Tengo entendido que en el 2004 fuiste nombrado el mejor Programador Flash de México en el evento Flash For México1, pero los
diseñadores utilizan mucho Flash te consideras también diseñador:
Perfil 2011
Carlos Chávez
mexicano
34 años
Proyecto:
ÐÐ klr20mg.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/tmeister
ÐÐ www.facebook.com/Tmeister
ÐÐ klr20mg.com/blog
Foto: de la galería del entrevistado.
“Nunca me he considerado diseñador es por ello que me
oriente mucho más por el lado de la programación en lugar de
la animación. Flash desde el inicio me atrapó dejé aun lado el
HTML y mis lecturas fueron enfocadas a temas relacionados
con Flash y ActionScript.”
1http://www.flashformexico.org/index04.html
236
Carlos ha participado en varios proyectos muy reconocidos en la web, entre ellos podemos mencionar:
ÐÐ Computadora.de1 y Desktoptwo.com2:
”La idea de nuestros servicios es demostrar las posibilidades de convertir al web en una plataforma de desarrollo capaz de ofrecernos en un futuro todas las posibilidades y capacidades que
hoy asociamos con la PC y el mundo que se ha creado a través de ella.”
ÐÐ Sapodesk.org3: es un sitio donde se desarrolla en comunidad el software libre que soporta a Desktoptwo
y Computadora.de y eso a Carlos le parece que es una gran noticia para la comunidad de desarrollo en
el Web.
“En Sapodesk puedes encontrar las funcionalidades básicas de toda aplicación web listas para ser
reutilizadas de la forma en como mejor te convenga.”
ÐÐ klr20mg.com4: con temas relacionados al desarrollo web enfocándose específicamente en temas de
Flash, Flex, Apollo y por supuesto ActionScript.
Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:
“Estar siempre al día con la tecnología, en nuestro ámbito profesional las herramientas, lenguajes, entornos de programación cambian constantemente, es por ello que siempre hay que estar
al día con estos cambios de otra forma nos quedaremos rezagados y obsoletos.”
Puedes leer el perfil completo en: Carlos Chávez García de Tmeister5
1https://computadora.de/
2http://desktoptwo.com/
3http://www.sapodesk.org/
4http://klr20mg.com/
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/carlos-chavez-garcia/
237
Miguel Calderón
Por Stephanie Falla — 22 de mayo del 2006
Entrevistamos al destacado diseñador web mexicano, Miguel
Calderón. Actualmente es director creativo de GrupoW1, desarrolla las tareas de diseño, ilustración, generador de ideas y todas las
demás tareas que implica ser un creativo.
Miguel Calderón de 30 años, nos comenta que uno de sus principales intereses es todo lo que se relaciona con Flash y las posibilidades de interacción que se han logrado realizar con esta
herramienta. Sin embargo, su especialidad tiene más relación
con la parte visual, el diseño, no tanto con alguna tecnología de
programación.
Calderón comenzó a trabajar en una empresa de desarrolladores de CBT´s (computer based training) como diseñador de interfaces. Con el tiempo aprendió el negocio y decidió montar una
agencia propia con el mismo enfoque. Luego de un par de años,
el mercado empezó a demandar proyectos en Internet.
Esto nos obligó a aprender todo lo que implica desarrollar
websites. Cabe mencionar que todo el aprendizaje ha sido
empírico, no hubo escuelas ni maestros, solo leer y practicar.
Perfil 2011
Miguel Calderón
mexicano
35 años
Proyecto:
ÐÐ www.grupow.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/grupow
ÐÐ blog.grupow.com
Foto: Festival Iberoamericano de
la Publicidad.1
Unos de los proyectos más significativos para este creativo, son los
realizados con su equipo de trabajo, recientemente ganadores de
la categoría Interactive Advertising, con el sitio Nike10 en el evento
FlashintheCan, con ello GrupoW se convierte en la primera agencia de habla hispana en conseguir dicho reconocimiento, además
otros proyectos que actualmente pueden apreciarse en la web:
1http://www.grupow.com/
1http://bit.ly/p6S5J1
238
ÐÐ flashformexico1: Sitio desarrollado para promocionar el festival de Flash que se realiza en México. Se
convirtió en el sitio mexicano más premiado de la historia dentro y fuera de dicho país en su edición
2003.
ÐÐ bimbo2: Primer juego desarrollado dentro de GrupoW para niños en plataforma flash, para promocionar la marca de panes más importante de México entre el sector infantil.
ÐÐ gmac3: Uno de los primeros sitios en México que muestra todas las herramientas financieras en flash.
ÐÐ grupow4: Herramienta para decorar tu casa virtualmente. Incluye video y tecnología TrueSpectra en la
sección del coloreado de las habitaciones.
En mayo IDeawards publica en su sitio de Internet el ranking mundial oficial de agencias interactivas
más premiadas del mundo. Esto en base a las estadísticas de los festivales más prestigiosos, tales
como: Cannes, One Show, Clío y LIIA. GrupoW es la única agencia mexicana que forma parte de esta
lista de más de 300 agencias ocupando el lugar # 27.
Maestros del web le pidió al diseñador que nos comente cuáles considera que son los principales
usos de Internet:
“Encontrar información, de cualquier cosa. Fuera de esto, me inquieta sobre todo las nuevas
formas de interacción, las posibilidades de hacer que el usuario reaccione a un sitio. Cada día
se define más la verdadera comunicación de Internet. Pienso que tal o cual tecnología solo son
herramientas para lograr la comunicación.”
La tecnología está en constante evolución, es por ello que los diseñadores web han tenido que verse
en la tarea de actualizarse, buscar material y herramientas de apoyo que los ayuden a desarrollarse
en el campo de la web. Para cumplir con las demandas del mercado.
Puedes leer la entrevista completa en: Miguel Calderon de Grupo W5
1http://www.flashformexico.org/
2http://www.bimbo.com.mx/juego
3http://www.gmac.com.mx/
4http://www.grupow.com/comex
5http://www.maestrosdelweb.com/editorial/grupow/
239
Miguel de Icaza
Por Stephanie Falla — 23 de junio 2010
Miguel de Icaza es un desarrollador mexicano de software libre,
reconocido por su proyecto GNOME1, por su participación en el
administrador de archivos Mindnight Commander2, la creación
de Gnumeric3, la plataforma de desarrollo Mono4 y Bonobo5 el
modelo de componentes; en el año 2000 fue nombrado por la
revista Time como uno de los 100 principales innovadores para el
siglo XXI, actualmente es vicepresidente de desarrollo en Novell6.
Nacido en 1972 de una madre bióloga y un padre físico, Miguel
de Icaza estudió una licenciatura en matemáticas aplicadas y
computación en la Universidad Nacional de México, no terminó
la carrera, pero era muy buen programador, lo que le abrió otras
oportunidades fuera de la UNAM.
Perfil 2011
Miguel de Icaza
mexicano
39 años
Proyecto:
A los 18 años empezó participando en el proyecto GNU y luego
conseguiría una entrevista en Microsoft por sus habilidades en la
programación. Aunque Microsoft no le dio empleo, conoció a Nat
Friedman8 con quien fundó la empresa Ximian9. Sus aportes han
sido varios en el medio del desarrollo libre y en la actualidad es el
vicepresidente de desarrollo en Novell y dirige el proyecto Mono.
ÐÐ www.mono-project.com
El proyecto GNOME fue fundado por Miguel y Federico Mena,
con el objetivo de crear un entorno gráfico fácil de utilizar para el
Foto: de la galería del entrevista-
7
1http://www.gnome.org/
2http://www.midnight-commander.org/
3http://projects.gnome.org/gnumeric/
4http://www.mono-project.com/Main_Page
5http://es.wikipedia.org/wiki/Bonobo_%28software%29
6http://www.novell.com/home/
7http://www.gnu.org/
8http://nat.org/
9http://www.novell.com/linux/ximian.html
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/migueldeicaza
ÐÐ www.facebook.com/migueldeicaza
ÐÐ tirania.org/blog
do.1
1http://www.flickr.com/photos/
migueldeicaza/
240
proyecto GNU. Miguel recibe el premio “Innovador del año” por el MIT y el premio al Software Libre
de la Free Software Foundation1. Miguel explica el software libre como:
“Nadie es dueño del software libre, todos somos dueños de él, una vez publicado el código, todo
el mundo tiene derecho de mejorarlo.”
Luego, en 2001 surge Mono un proyecto de código abierto para GNU/Linux y otros sistemas operativos que busca sustituir a la tecnología .NET, pero su lanzamiento no fue hasta junio del 2004 con
la versión Mono 1.0. En la actualidad lo impulsa Novell quien adquirió Ximian la primera empresa
de Miguel. Además, recientemente han anunciado MonoDevelop 2.42 con nuevas características en
donde ha trabajado todo un equipo de desarrolladores.
Entre los datos curiosos del desarrollador se encuentra su participación en el documental “The
Code3” (2001) del director Hannu Puttonen y la película “Antitrust4” de Peter Howitt en donde hace
una interpretación de sí mismo. En el 2003 contrajo matrimonio con la brasileñaMaria Laura, en
su viaje a Beirut puedes ver algunas fotografías de su esposa5, quien también maneja una cuenta
personal en Flickr6.
Aunque en la actualidad Miguel se desempeña en la región norteamericana a la vanguardia de la
tecnología, en una entrevista que le realizaron en Linux Journal7, reconoce las carencias del entorno
y la ayuda recibida en México:
“México es un país del tercer mundo, básicamente el código abierto fue una gran herramienta
educativa para mí. De lo contrario, nunca habría tenido acceso a esta tecnología de alto nivel.
Además, mi grupo de apoyo en México me ayudó a convertirse en un mejor programador.”
1http://www.fsf.org/
2http://monodevelop.com/Download/MonoDevelop_2.4_Released
3http://www.imdb.com/title/tt0315417/
4http://www.imdb.com/title/tt0218817/fullcredits#cast
5http://tirania.org/blog/archive/2005/Mar-18.html
6http://www.flickr.com/photos/lauradeicaza/731720981/
7http://www.linuxjournal.com/article/6833
241
Nacho Hernández
Por Stephanie Falla — 25 de abril 2007
Ignacio Hernández también conocido en la web como “Nacho
Hernández” se desarrolla como consultor y conferencista, es
fundador de iHispanic Marketing Group, especialista en tácticas
de Search Marketing y director del evento Search Engine Strategies Latino.
Ignacio Hernández Rauh-Hain es de origen Mexicano cuenta con
una trayectoria muy amplia en el comercio electrónico y mercadotecnia en Internet. Cuenta con un Master in Business Administration del Instituto Panamericano de Alta Dirección de Empresas
(IPADE). Además, posee una licenciatura en Administración de
Empresas por la Universidad Anáhuac.
Perfil 2011
Nacho Hernández
mexicano
Proyecto:
Nacho funda junto a su padre un negocio para vender productos
mexicanos en línea, es a través de este proyecto que se incursiona
en el medio. Luego, crea la nueva marca denominada iHispanic
Marketing Group uno de los proyectos más exitosos.
Entre los proyectos realizados por Nacho podemos destacar:
ÐÐ MexGrocer.com :
1
”Fue mi primer proyecto y sigue creciendo a la fecha con
mucho éxito. A parte de que me da la oportunidad de trabajar
con mi Papá y he aprendido mucho de los valores sobre ética
de negocios que nunca los pudiera adquirir solo.”
ÐÐ www.mexgrocer.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/nachohernandez
ÐÐ plus.google.
com/106700035033579162582/
posts
Foto: del perfil de Google+ del
entrevistado.
ÐÐ SES Latino2:
”Es mi responsabilidad social de regresar a la comunidad todo
lo que me ha dado.”
1http://mexgrocer.com/
2http://www.searchenginestrategies.com/sew/latino06/
242
ÐÐ iHispanic1: es una firma de consultoría por la cual Nacho expresa sentir una gran felicidad al poder
ayudar a otras empresas con la misma necesidad que él ha vivido haciendo mercadeo en línea.
Platícanos acerca de la situación del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseño web en
tu país:
“Nuestra empresa no esta 100% enfocado al desarrollo y diseño web, sin embargo nosotros lo
vemos como solo parte de un proceso dentro del total de nuestros servicios de consultoria como
expertos en estrategia y mercadotecnia para negocios que desean una presencia en el web.
Las industrias que más se apegan a lo que hacemos son la de Search Marketing y Website Analytics.
Ambos tienen un crecimiento bestial en EUA y Latino América, dado que son herramientas muy
efectivas de convertir tráfico en clientes, contactos, miembros, etc. (dependiendo de cada giro).”
Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:
“Hay mucho que aprender todos los días para sus diferentes giros en el web. Siempre hay una
oportunidad para personalizar la información al usuario. Sin embargo, los fundamentales de
las estrategias y herramientas de mercadotecnia no tiene límites. Cada día hay algo nuevo que
mejora la eficiencia entre la interactividad en el web.
Todos tenemos la misma oportunidad para sacarle un beneficio mutuo al mundo que nos rodea
y usarlo para el bien de la sociedad. No siempre es para generar dinero, no siempre es un pasatiempo. Es una herramienta de comunicación la cual participamos miles de millones de personas
que nos hace crecer en muchos sentidos.”
1http://www.ihispanic.com/
243
Raúl Ramírez
Por Stephanie Falla — 12 de diciembre 2007
Raúl Ramírez Sánchez de origen mexicano es el creador de Isopixel One una plataforma de nano-publicación y la única red de
blogs mexicana. Ha impartido conferencias sobre el fenómeno
blog y forma parte del equipo de desarrolladores encargados del
portal de la UNAM.
Raúl Ramírez Sánchez es el creador de la red mexicana denominada Isopixel One1 que cuenta actualmente con 11 blogs de diferentes temáticas. Además, labora como diseñador y desarrollador
en el portal de la Universidad Autónoma de México (UNAM).
Desde que Raúl egresó de la carrera, se ha dedicado al diseño y
desarrollo web en un área multidisciplinaría en la Dirección de
Computo de la UNAM. Lleva 13 años en el medio y le ha tocado
diseñar para web desde que el campo era sólo un área reservada
para ingenieros y programadores.
Perfil 2011
Raúl Ramírez
mexicano
38 años
Proyecto:
ÐÐ isopixel.net
Redes sociales:
Su trabajo en la UNAM le ha permitido estar a cargo de varios
proyectos de suma importancia, el más complejo e interesante
según Raúl es el portal UNAM2, en el cual trabaja con muchas
personas en equipo.
ÐÐ twitter.com/#!/isopixel
ÐÐ about.me/isopixel
ÐÐ www.facebook.com/profile.
A nivel personal el proyecto más grande de Raúl es la creación de
su empresa Isopixel One:
Foto: del perfil de Facebook del
php?id=503007812
entrevistado.
“Una red de blogs que intenta emular en México y Latinoamérica de grandes redes de blogs comerciales como Weblogs Inc,
Gawker Media y Weblogs SL.”
1http://www.isopixelone.com/
2http://www.unam.mx/
244
Isopixel One pretende ser una plataforma de nano-publicación éxitosa, y plantar la cara por los
weblogs en Latinoamérica, somos la única red de blogs mexicana y creemos en esto.
Raúl brinda su opinión sobre la situación del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseño
web en su país, considera que la situación no difiere de otros países, en donde existe desventaja:
“Casi siempre los sueldos son paupérrimos y las exigencias altísimas y no hablo solo de diseño
para web, sino de diseño en general. Aunque al final con mucho trabajo y ganando experiencia
siempre es factible colocarse en una buena posición en alguna empresa. Aunque por supuesto
que siempre esta la posibilidad de lanzarte como freelancer y al parecer es una opción por la que
muchos están optando.”
Finalmente Raúl expresa su entusiasmo y visión por su proyecto Isopixel afirmando:
Que se preocupen los grandes medios por que al menos en nuestra trinchera les vamos a dar
batalla. Así que los invito a visitar nuestros blogs y si les agradan pues seguirlos regularmente y
agregarlos a sus feeds favoritos. Más allá de las grandes redes de blogs también existimos opciones frescas y de calidad.
Puedes leer la entrevista completa en: Raúl Ramírez de Isopixel1
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/raul-ramirez-de-isopixel/
245
Rubén Araiza
Por Stephanie Falla — 28 de noviembre 2007
El mexicano Rubén Araiza Wicochea es un destacado diseñador
web y conferencista, fundador de la empresa Trost Media1 en la
que actualmente se dedica al desarrollo de sitios web y diseño
gráfico, en su blog Nudonation2 escribe sobre las tendencias del
diseño web.
Rubén Araiza Wicochea, actualmente tiene 31 años de edad y
reside en Hermosillo, Sonora, México. Fue estudiante de licenciatura en diseño gráfico en la Universidad del Norte durante tres
años. Luego decide irse a Guadalajara:
Me fui a Guadalajara a terminar mi carrera, dos años en
Diseño Gráfico y Publicitario en la Universidad UNICO que es
asociada a la Universidad Autónoma de Guadalajara; donde
no sales con licenciatura si no como Profesional Asociado.
De modo que puedo decir que soy “Profesional Asociado en
Diseño Gráfico y Publicitario.
Rubén, considera que las universidades deben estar paralelas
al mercado de afuera, desde el primer momento deben enseñar software e involucrar a los alumnos en proyectos reales. En
Guadalajara trabajó en una agencia de publicidad llamada Taner
donde realizaba logotipos, campañas, etiquetas para la industria
del tequila:
Perfil 2011
Rubén Araiza
mexicano
35 años
Proyecto:
ÐÐ www.optiva.com.mx
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/rubendaraiza
ÐÐ www.facebook.com/rubenaraiza
Foto: del perfil de Facebook del
entrevistado.
Cuando Rubén terminó de estudiar, regresó a su ciudad Hermosillo, empezó a trabajar en Gastélum Möller una agencia de publicidad en donde realizó diseño de identidad y campañas publicitarias.
1http://www.trostme.com/
2http://www.nudonation.com/
246
“Fueron tiempos de mucho crecimiento para mi, no sólo en el diseño, también aprendí a trabajar en equipo, llevamos varios talleres de creatividad, hacíamos concursos internos generando
campañas, nos pagaban congresos a otras partes de la república.”
Su blog Nudo.com.mx (dominio que ya no existe) inicialmente trató sobre cultura, música, diseño,
fotos y un repositorio de links interesantes para diseñadores, pero la evolución hacia Nudonation.
com vino después. Actualmente el blog de Nudonation.com corre en WordPress, cuenta con 400
post y con un promedio mensual de 6 mil visitas:
“El blog me ha permitido conocer a mucha gente, a través de él me invitaron hace dos años a dar
una conferencia en Mérida, Yucatán y al evento Exponet 2007 en Guatemala.”
Entre los proyectos realizados por Rubén en Trost Media encontramos:
ÐÐ Velocity 171: Es un proyecto que ha sido muy importante para Trost Media por la exposición que les
ha dado.
ÐÐ Grupo ALTA2: Sitio hecho para una compañía productora de frutas, exportan a varios países en el mundo.
ÐÐ Monitoreo Legislativo Sonorense3: El sitio mide el desempeño de los legisladores en el estado de
Sonora, se hizo un sistema que lleva todas estas estadísticas y fue hecho desde cero, es una solución a
la medida.
Finalmente Rubén señala que para aprender sobre diseño hay que ver el trabajo de otros y poner en
práctica lo aprendido.
“El diseño no se crea, sólo se recrea. Nadie hace algo totalmente nuevo, ese alguien tuvo que
influenciarse por otro forzosamente, entonces yo creo que ahí está la base de todo.”
Puedes leer la entrevista completa en: Ruben Araiza de Trostmedia4
1http://www.v-17.com/
2http://www.grupoalta.com/
3http://www.sonoraciudadana.org.mx/mls
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ruben-araiza-de-trost-media/
247
Perú
Matito
Alexis Bellido.............. 249
César Soplin Sánchez.. 251
Javier Albarracín..........253
Alexis Bellido
Por Stephanie Falla — 11 de julio 2006
Con una trayectoria muy significativa en el ámbito del desarrollo y diseño web, el peruano Alexis Bellido es autor del libro Teletrabajo Hoy. Cuenta con varios proyectos de diseño, desarrollo
y comercio electrónico en diferentes países del mundo. Actualmente trabaja en sitios web enfocados al desarrollo de contenidos originales de calidad, en inglés y español. Además de la
creación de comunidades virtuales.
Alexis nos comenta un poco sobre su paso por la universidad y su
formación:
“Estudié Ingeniería Electrónica en la Universidad Ricardo
Palma, solo llegué a mitad de la carrera, lo cual equivale a decir
que aprendí muchísima física y matemáticas, pero cuando el
TV falla busco a un técnico en electrónica.”
Perfil 2011
Una de las primeras aspiraciones de Alexis fue la ingeniería electrónica, para trabajar en laboratorios y crear cosas importantes,
sin embargo, la realidad en Perú es diferente:
“Decidí ir a la universidad porque era lo que la mayoría de
jóvenes hacíamos al terminar el colegio a principios de los
noventa, imaginaba que un ingeniero electrónico pasaría
su vida en laboratorios herméticamente sellados diseñando
microchips, creando el futuro, de ser posible vestido como
stormtrooper de Star Wars, al mejor estilo Intel.”
Redes sociales:
Alexis Bellido
peruano
Proyecto:
ÐÐ www.ventanazul.com
ÐÐ twitter.com/#!/alexisbellido
ÐÐ www.facebook.com/aletes
Foto: tomada de su perfil en Facebook.
Su aprendizaje de programación y desarrollo web vino después:
“Aprendí mi primer lenguaje de programación, Basic (en realidad GWBasic sobre DOS 3.22) en aquella computadora. Luego
vino Pascal, un poco de C, mi primer encuentro con un gestor
249
de bases de datos (dBase III Plus) y una hoja de cálculo (Lotus 1-2-3) y muchísimos, juegos de
aventuras de Sierra Online ¿recuerdan los maravillosos Police, Space y King Quest?.”
Empezó a frecuentar varios BBS (bulletin board systems, precursores de los actuales foros de discusión) que habían aparecido en Lima, de donde surge un seudónimo interesante:
“Éramos un grupo numeroso que incluía a jóvenes y adultos que compartían la pasión por las
computadoras. La mayoría usábamos seudónimos, nicks o handles, el mío era Cracker II (pero
me llamaban cariñosamente “galleta”), el grupo se autodenominaba “la telecom”… que tiempos
aquellos”.”
Entre los proyectos más importantes y ambiciosos de Alexis, destacan:
ÐÐ Ventanazul1: Sitio de su empresa donde encontramos una comunidad virtual que funciona en un foro
de discusión, un blog en español y también en inglés. Su sitio es un ejemplo perfecto de como la multilingualidad puede ser aprovechada en el web.
ÐÐ Forística2: un foro de discusión muy sencillo orientado al geek de hoy. Se habla de hardware, software
y novedades en Internet.
ÐÐ Teletrabajo Hoy3: Su libro que puede ser descargado en formato pdf y que relata parte de su experiencia, ya son ocho años, trabajando en Internet. Teletrabajo Hoy, también ofrece consejos para aquellos que se desean incursionar en este campo y para quienes ya lo hacen ofrece algúnos tips de: cómo
empezar, qué clase de trabajos se pueden realizar, historias de tele trabajadores en todo el mundo,
pros y contras, una que otra broma y mucho más.
Alexis Bellido, nos muestra que el conocimiento y la experiencia que adquirimos no vale nada si no
se comparte con otros, su libro es un buen aporte a los webmasters que desean desarrollarse en el
teletrabajo. Además, el encontrar el equilibrio de incorporar a su familia en sus ambiciones laborales, es admirable.
Puedes leer la entrevista completa en: Alexis Bellido de Teletrabajo Hoy4
1http://www.ventanazul.com/
2http://www.foristica.com/
3http://www.teletrabajohoy.com/libro-de-teletrabajo
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alexisbellido/
250
César Soplin Sánchez
Por Stephanie Falla — 19 de julio 2007
César Soplin Sánchez nació en Perú, ha impartido conferencias
sobre el tema usabilidad y accesibilidad web del cual es experto,
colaborador activo de la Asociación Nacional de Webmasters del
Perú, bombero voluntario y creador de trabajoTech.com.
César tiene un gran interés por el diseño y desarrollo web, ha
trabajado como webmaster en proyectos como LivingInPerú,
Telúrica y actualmente labora en uno de los principales diarios de
Lima. Su relación con las computadoras inició a través del estudio
de la programación, coleccionando un suplemento que abordaba
temas sobre internet llamado “El Navegante”:
“Los coleccioné y supe que la web era a lo que me quería dedicar. Comencé trabajando como practicante en diversos sitios
haciendo páginas web realmente horrendas usando Dreamweaver y Flash 3 (que viejo me siento).”
Se dio cuenta que los sitios no cumplían su función y debía haber
una mejor manera de hacer las cosas, así lleguó a la arquitectura
de la información y la usabilidad:
Perfil 2011
César Soplín Sánchez
peruano
Proyecto:
ÐÐ indexante.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/cesars
ÐÐ www.facebook.com/cesarsoplinsanchez
Foto: tomada de su perfil en Face-
“Poco a poco fuí ganando experiencia en el tema y trabajé
como webmaster en LivingInPeru, una guía para extranjeros
que visitan Perú, y luego continue en Telúrica, un interesante
video blog sobre blogósfera e internet.”
book.
César, nos comenta sobre su participación en varios proyectos y
su reciente lanzamiento:
251
ÐÐ trabajoTech.com1: un directorio de empleos enfocado para Latinoamérica.
Cuenta con diferentes categorías según la necesidad del usuario, estas ofertas son revisadas y
publicadas previa moderación. El sitio esta enfocado principalmente en público hispanoamericano.
ÐÐ backd.com2: blog personal acerca de usabilidad y desarrollo web.
ÐÐ anwmp.org3: colaborador de la Asociación Nacional de Webmasters del Perú.
Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:
“Aprender los fundamentos es clave, el por qué de las cosas (incluido el diseño) ¿por qué este
link va aquí? ¿por qué usar este lenguaje? ¿por qué debo desarrollar para los usuarios? la herramienta es accesoria, los fundamentos son para siempre.”
“Desarrollar ideas innovadoras, si algo hace falta en la web desarrollalo, si tiene éxito todo sera
genial y si fracasas habrías aprendido mucho en el trayecto y no fuiste un mero expectador.
Asociarse, agruparse como equipos y buscar nuevos proyectos, o crear uno nuevo, es bueno saber
hacer un poco de todo, pero tampoco se puede hacer todo a la vez.”
Puedes leer la entrevista completa en: César Soplín Sánchez desarrollador y bombero4
1http://www.trabajotech.com/
2http://www.backd.com/
3http://anwmp.org/
4http://www.maestrosdelweb.com/editorial/cesar-soplin-sanchez/
252
Javier Albarracín
Por Stephanie Falla — 13 de marzo 2008
Javier Albarracín Valdivia de nacionalidad peruana, desde muy
joven le gustaron los negocios y actualmente se dedica a tres
rubros: Directorios Web, Producción de Vídeo Blogs y una Editora
de Blogs, sus servicios más conocidos son sin duda Blogalaxia1 y
Telúrica.
Realizó estudios de bachillerato de Ciencias Administrativas en
la Universidad de Lima. Complementó estos estudios con un
programa de dirección de la Universidad de Piura y el año pasado
en diciembre obtuvo el título de Magister en Administración de
Empresas (MBA) de INCAE.
En términos profesionales, cualquiera diría que a Javier le interesan únicamente los bancos y el CRM. Porque inicio su carrera en
banca en 1997, laborando como sectorista. Luego, fue analista
comercial y terminó liderando comercialmente los canales electrónicos del banco.
“Digamos que por la mezcla de conocimientos, obtuve una
propuesta laboral en una consultoría española (Cluster Consulting) que abría oficinas en Sao Paulo Brasil.”
Perfil 2011
Javier Abarracín
peruano
Proyecto:
ÐÐ blogalaxia.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/jalbarracin
ÐÐ www.facebook.com/jalbarracin
ÐÐ javier.inventarte.net/
Foto: tomada de su perfil en Facebook.
Su primera incursión web data de 1999 cuando registró una
página para hacer una guía de bares, discos, restaurantes de la
Ciudad de Lima. Pero, el proyecto no avanzó como él quería. En
el 2004 incursionó con rematazo.com, pidiendo vacaciones en su
trabajo:
1http://www.blogalaxia.com/
253
“Compré un código en PHP y dediqué 21 días, trabajando más de 12 horas diarias, para que el
programa hiciera lo que yo quería y además en castellano. Mi mayor impresión fue cuando hizo
1000 visitas en un día. Siempre recuerdo ese día porque la verdad pensé que era un número muy
grande.”
Su equipo de desarrollo está liderado por su socio Bruno Kámiche, que trabaja con José Planas,
Daphne Marin encargados del desarrollo y mantenimiento de los sitios y Namie Montero es la encargada del aspecto gráfico.
“Somos un equipo de “hombres orquesta” porque administrar el sitio no es solo ver las cosas
técnicas, implica también hacer las veces de Helpdesk, absolver dudas de los visitantes y sobretodo brindar un excelente servicio.”
Entre los proyectos destacados en los que Javier participa destacan:
ÐÐ Blogalaxia1: el directorio y buscador de blogs para el mercado latino.
Usamos la palabra “Latino” porque lleva sentimiento de unión entre todos los países de habla
hispana, portuguesa, francesa, italiana. Son más de 50 mil bloggers los que se han registrado y a
los que servimos diariamente como fuente de visitas para sus blogs.
ÐÐ Perublogs.com2: el directorio peruano “matriz” de blogalaxia.
ÐÐ Telurica.com3: videoblog que se siente “canal de televisión”, con un programa que va de lunes a viernes, el programa lo conducen Karina Canales y Roberto Cuba. Telúrica alcanzó en febrero de este año
las 10 millones de vistas en YouTube.
ÐÐ Blogs.com.pe4: una red de blogs orientados a la mujer.
Finalmente, Javier tiene un mensaje sencillo para los que se dedican a los negocios en la web, relacionado en que si eres muy técnico debes buscar un amigo que tenga la visión de negocios:
Pues es la suma de creatividad de usuario y creatividad tecnológica lo que hacen una aplicación
potente. El enfoque de negocio no es sólo el que termina en utilidades. El enfoque de negocio es
1http://www.blogalaxia.com/
2http://www.perublogs.com/
3http://www.telurica.com/
4http://www.blogs.com.pe/
254
pensar en cuales necesidades tienen tus usuarios y luego enfocar la tecnología hacia la satisfacción de las mismas. Obteniendo claro, algún tipo de utilidad en el camino.
Puedes leer la entrevista completa en: Javier Albarracín de Blogalaxia1
1http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-albarracin-de-blogalaxia/
255
Rusia
Mikelopoulos
Anthony Volodkin....... 257
Anthony Volodkin
Por Eugenia Tobar — 17 de marzo de 2011
Anthony Volodkin de 25 años es el joven emprendedor creador de The Hype Machine1, un sitio que realiza un seguimiento
de blogs musicales y nuevos artistas; su proyecto lo llevó a ser
incluido en la lista de los 30 under 30 America’s coolest young
entrepreneurs2.
Volodkin emigró desde Moscú hasta Brooklyn cuando tenía 12
años de edad, junto a sus padres; gracias a una beca estudió Ciencias de la computación en Hunter College3, mientras cursaba la
secundaria trabajó medio tiempo como consultor IT.
El “Tratar con muchas personas repetidamente” se convirtió en
algo tedioso para Anthony, por lo que pensó que el tiempo que
utilizaba para trabajar podría dedicarlo en algo de mayor interés:
La búsqueda de nueva música; el viajar hacia Filadelfia o Boston
los fines de semana para presentarse en conciertos de bandas
musicales nuevas era una de las actividades favoritas de Volodkin.
Hype Machine búsqueda de música diferente
Entre las dificultades que encontró Volodkin4 al construir Hype
Machine fueron los pocos ingresos que tenía para contratar a una
persona que construyera el website y el tener solo un conocimiento básico de programación, sin embargo, Volodkin consideró
que si realmente quería llevar a cabo su idea debía hacerlo por su
cuenta y así lo hizo.
1http://hypem.com/
2http://www.inc.com/30under30/2009/profile_hype_machine.html
3http://www.hunter.cuny.edu/
4http://the99percent.com/articles/6376/anthony-volodkin-why-steeplearning-curves-are-worth-it
Perfil 2011
Anthony Volodkin
ruso
25 años
Proyecto:
ÐÐ http://hypem.com
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/fascinated
ÐÐ www.facebook.com/fascinated
ÐÐ fascinated.fm/
Foto: tomada de la galería de
Gtmcknight1
1http://www.flickr.com/photos/
gtmcknight/4605208931/
257
Lanzado en 2005, The Hype Machine es un sitio que se encarga de realizar un seguimiento a blogs
dedicados a la música, en especial música nueva; te permite crear un perfil donde realizas un seguimiento de canciones acompañadas con artículos relacionados y un enlace hacia iTunes1 o Amazon2
donde puedes descargar la canción.
“La experiencia del descubrimiento, donde las personas encuentran nueva música, es muy
complejo. Es por eso que encuentro que Hype Machine complementa a Pandora y Last.fm. “
Volodkin comenta que los “descubrimientos más memorables” son los que realizas en una “noche
de búsquedas” donde te encuentras con varios enlaces y no tienes idea de lo que contendrá y finalmente descubres algo nuevo que realmente te gustará, puedes seguir a Volodkin en su cuenta de
Twitter,3 Facebook4 y en su blog Facinated.fm5.
Puedes leer el perfil completo en: Anthony Volodkin fundador de The Hype Machine6
1http://www.apple.com/itunes/charts/songs/
2http://www.amazon.com/music-rock-classical-pop-jazz/b?ie=UTF8&node=5174
3http://twitter.com/FASCINATED
4http://www.facebook.com/fascinated
5http://fascinated.fm/
6http://www.maestrosdelweb.com/editorial/resenas/anthony-volodkin-fundador-de-the-hype-machine/
258
Uruguay
Mike Disharoon
Marcelo Rivero........... 260
Maximiliano De Muro.262
Marcelo Rivero
Por Stephanie Falla — 28 de agosto 2008
Marcelo Rivero de 30 años es originario de Uruguay, reside en
Miami hace más de siete años, es el creador de los proyectos
InfoSpyware y ForoSpyware dedicados a brindar ayuda, resolver
problemas sobre limpieza, protección de virus y malwares.
Marcelo Rivero (ElPiedra) es un apasionado de la seguridad informática, en el año 2003 inició su interés por el desarrollo de sitios
webs relacionados con ésta temática, para brindar ayuda profesional. Reside en Miami, Estados Unidos, desde hace más de siete
años, en donde fundó su primera empresa, Uruwireless Corp, que
pasó a manos de dos socios y su empresa actual, InfoSpyware
Corp a la cual se dedica de lleno.
Perfil 2011
Marcelo Rivero
uruguayo
Proyecto:
Su interés en el medio informático inició en los tres años que estudió la carrera de Ingeniería de Sistemas en la Universidad ORT:
ÐÐ www.infospyware.com/blog
Redes sociales:
“Me recibí como “Analista de Sistemas”, soy MCP (Microsoft
Certified Professional) y tengo varios cursos realizados de
administración de empresas y Marketing en diferentes institutos de mi país.”
ÐÐ twitter.com/#!/MarceloRivero
ÐÐ www.facebook.com/marcelorivero
Marcelo no terminó la carrera de Ingeniería, porque en ese
momento no le aportaba mucho sobre lo que realmente le gusta
“la seguridad informática”:
“Soy de los que piensa que un título universitario no lo es todo,
sin embargo, reconozco que estos fueron los que me abrieron
las puertas en el mercado laboral.”
260
Su primer trabajo le permitió tener acceso a internet por primera vez, una compañía de telecomunicaciones en Uruguay, que brindó el servicio en 1995, pero fue hasta después que inició sus proyectos en la web. En 2001 abrió su empresa InfoSyware Corp en Miami, la cual aparte de los sitios web,
desarrolla consultoría en seguridad informática y servicio técnico exclusivamente para empresas.
Entre los proyectos en la web de Marcelo encontramos los siguientes:
ÐÐ InfoSpyware1:
Es el portal principal donde se ofrecen los manuales y herramientas que se utilizan a diario para
la ayuda que se brinda desde el foro. Nace en septiembre del año 2004 y recibe más de 250 mil
visitas al mes.
ÐÐ ForoSpyware2:
Es el foro de ayuda especializado en análisis, consejos de limpieza, protección contra todo tipo
de virus y malwares en general. Cuenta con más de 500 mil usuarios registrados y recibe más de
3 millones de visitas al mes.
Por último, Marcelo comenta que trabaja mucho de forma incondicional, junto con el staff de InfoSpyware conformado por más de 35 personas de todas partes del mundo, para brindar soluciones
reales a problemas reales:
La filosofía de Info Spyware es ayudar a los usuarios en sus problemas, tratando de instruirlos
adecuadamente, para que luego puedan ellos mismos aplicar la solución.
Puedes leer la entrevista completa en: Marcelo Rivero de InfoSpyware3
1http://www.infospyware.com/
2http://www.forospyware.com/
3http://www.maestrosdelweb.com/editorial/marcelo-rivero-de-info-spyware/
261
Maximiliano De Muro
Por Stephanie Falla — 21 de septiembre 2009
Maximiliano De Muro1 es un uruguayo de 29 años, que reside
en España, Malta y Uruguay es un emprendedor dedicado hacer
negocios en internet. Actualmente se desempeña en múltiples
empresas y proyectos como CEO, Strategic Advisor, directivo y
co-fundador. Le gusta viajar, aprender de nuevas culturas y vivir
la vida a tope.
Los estudios académicos de Maximiliano De Muro estuvieron relacionados con la electrónica y la informática. Confiesa que abandonó la carrera por sus Startups y se especializó:
Me gradué de Microsoft Certified System Engineer, ya que
trabajé allí durante un buen tiempo. Tengo una cuenta
pendiente, y es estudiar psicología, pienso que lo haré cuando
me retire definitivamente como pasatiempo.
Sus primeros emprendimientos los realizó en su país de origen,
Uruguay:
Un país donde es muy difícil ser joven y emprendedor. Ni te
cuento si eres exitoso. Creo que un buen emprendimiento sería
una vacuna contra la envidia.
Perfil 2011
Maximiliano De Muro
uruguayo
31 años
Proyecto:
ÐÐ proyecto aqui
Redes sociales:
ÐÐ twitter.com/#!/MaxiDeMuro
ÐÐ www.linkedin.com/in/maximilianodemuro
ÐÐ www.maximilianodemuro.com/
En la actualidad Maximiliano se desempeña en diversas líneas de
negocio:
Soy el CEO y Shareholder de Mediterranean Gaming LTD
(Malta). El Strategic Advisor en dos compañías españolas
1http://www.maximilianodemuro.com/
260
262
(CMedia y Grupo Crea). También, soy directivo de AJE (Asociación de Jóvenes empresarios del
Uruguay) y co-fundador de MarDulce Lifestyle Management y ADNBlogs. Además, soy speaker
en diferentes conferencias de emprendedurismo, social media y online gaming en todo el mundo.
Cuenta con una serie de proyectos en donde está involucrado y que respaldan su trayectoria, entre
ellos encontramos:
ÐÐ Infranetworking1: comenzó siendo un startup local de servicios de reparación de ordenadores y servi-
cios IT corporativos.
ÐÐ SX Networks/ Crea Labs2: software factory fundada a principios del año 2003, llegó a contar con 45
empleados y 1 millón de euros anuales de facturación. La compañía ahora se llama Crea Labs y es el
brazo tecnológico de Grupo Crea en España.
ÐÐ MediaGambling3: red de sitios fundada en el año 2002. Llegó a tener 300 sitios en línea ocupando las
mejores posiciones en google, con más de medio millón de visitas únicas al mes.
ÐÐ AJE (Asociación de Jóvenes empresarios de Uruguay):4 apoyo a emprendedores que recién comienzan,
mediante networking, capacitación y coaching.
ÐÐ Latin Interactive Gaming5: fundada en el año 2007, con la intención de ser un operador líder en España
y Latinoamerica en conjunto con MediaGambling
ÐÐ ADNBlogs6: es una empresa líder en weblogs de salud en español.
ÐÐ MarDulce Lifestyle Management7: compañía de lifestyle management para turistas extranjeros.
ÐÐ Mediterranean Gaming LTD8: una compañía con sede en Malta que se especializa en el desarrollo de
productos de gaming 2.0 .
Maximiliano nos deja claro que el emprendimiento requiere de constancia y optimismo para lograrlo.
Sus proyectos y trayectoria son un ejemplo para quienes están pensando en iniciar un proyecto o
abrir una empresa y lanzarse a la aventura del emprendimiento en la web.
Puedes leer la entrevista completa en: El emprendedor Maximiliano De Muro9
1http://www.infranetworking.com/
2http://www.crea.com.uy/
3http://www.cmedia.es/
4http://www.aje.org.uy/
5http://www.adnblogs.com/
6http://www.mardulcelifestyle.com/
7http://www.mardulcelifestyle.com/
8http://gamblingb2b.com/
9http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maximiliano-de-muro/
261
Venezuela
DamienHR
Afrael Ortíz.................. 265
Afrael Ortíz
Por Stephanie Falla — 25 de febrero 2010
Afrael Ortiz1 de origen venazelano es el creador del proyecto
Veneblogs un directorio creado en PHP en 2003 del cual se han
desprendido otros proyecto similares en la región latinoamericana, actualmente se desarrolla como Software Engineer en una
empresa en Miami.
El desarrollador Afrael de 38 años hoy en día labora usando
tecnologías Microsoft para una compañía de Seguros en Miami
en donde reside hace más de 5 años. Realizó estudios en su país
Venezuela y también Estados Unidos, uno de sus intentos luego
del bachillerato fue ingresar a la escuela militar de Venezuela,
pero afortunadamente según él lo rechazaron:
“Debido a ese rechazo ingresé a la Escuela de Ciencias de la
Universidad Lisandro Alvarado en Barquismeto, Venezuela, allí
cursé mis estudios de ingeniería en informática y después de
unos años obtuve mi título.”
Perfil 2011
Afrael Ortiz
venezolano
41 años
Proyecto:
ÐÐ www.veneblogs.com
Redes sociales:
Uno de los proyectos más populares de Afrael con el cual confiesa
tener una relación de amor/odio es Veneblogs, un directorio de
blogs que sirvió de pauta para otros proyectos:
“Este proyecto que me ha dado muchas satisfacciones y algunos dolores de cabeza ha sido mi principal proyecto. Hasta este
momento ha estado un poco estático, pero estoy pensando en
nuevas formas para reanimarlo.”
ÐÐ twitter.com/#!/ald
ÐÐ www.facebook.com/afrael
ÐÐ afrael.loquesea.org
Su experiencia de laborar en los Estados Unidos le ha permitido
conocer que el mercado del diseño y desarrollo es muy peculiar
en este país:
1http://afrael.loquesea.org/
265
“Conozco casos de personas que les ha ido super y a otros que han sido explotados por sus
empleadores, por el rollo del permiso de trabajo.”
Afrael considera que una de sus motivaciones para desarrollar proyectos como Veneblogs es que le
gusta ayudar a las personas, espera que sus proyectos sean útiles a los usuarios:
“Por supuesto que también vivimos en un mundo que es movido por el dinero, así que eso también
es una motivación, pero, no es la principal, de hecho Veneblogs nunca ha sido rentable, pero eso
no me ha llevado a cerrar el site.”
La constancia y andar con cuidado es importante en este mundo del internet:
“No creas todo lo que leas ni creas todo lo que te digan.”
Según él si tu proyecto es crear una comunidad, un blog y vivir de la publicidad o vender algo a través
de la internet es importante:
“Armarse de paciencia ya que un público o el tráfico no llega solo y requiere mucho trabajo
armarlo.”
266
OTRAS GUÍAS DE MAESTROS DEL WEB
Guías online
Adictos a la comunicación
Guía Startup
Utiliza las herramientas sociales en Internet
para crear proyectos de comunicación independientes.
Aprende las oportunidades, retos y estrategias que toda persona debe conocer al
momento de emprender.
Visita Adictos a la comunicación
Visita la Guía Startup
http://mdw.li/guiacomunica
http://mdw.li/gkTDom
267
Guía iPhone
Curso Android
Crea tu propia aplicación para dispositivos móviles basados en iOS, y descubre las
posibilidades de trabajo que este mercado
ofrece a los desarrolladores.
Actualiza tus conocimientos con el curso
sobre Android para el desarrollo de aplicaciones móviles.
Visita la Guía iPhone
Visita el Curso Android
http://bit.ly/ManualiPhone
http://mdw.li/lmlydX
268
Guía ASP.NET
Guía Zend
ASP.NET es un modelo de desarrollo Web
unificado creado por Microsoft para el desarrollo de sitios y aplicaciones web dinámicas
con un mínimo de código. ASP.NET
Zend Framework es un framework de
código abierto para desarrollar aplicaciones y servicios web con PHP 5.
Visita la Guía ASP.NET
Visita la Guía Zend
http://mdw.li/guiaaspnet
http://mdw.li/guiazend
269
Descargar