8-99 años ES 2 jugadores Contenido: un tablero de juego - 10 monos marrones, 10 monos beis - 2 dados. Objetivo del juego: hacer que todos los monos del jugador salgan de la jungla. Preparación del juego: cada jugador escoge un color de monos y los coloca en el tablero como se muestra a continuación: sentido de los beis casillas de «salida» de los beis casillas de «salida» de los marrones sentido de los marrones Los tucanes indican las casillas de «salida» de los peones de ambos jugadores. Reglas del juego: desplazamientos de los monos por el tablero: El desplazamiento de los monos se realiza en el sentido que indica la flecha. Por tanto, los monos de ambos jugadores se cruzan en el tablero. Los jugadores tiran por turno sus 2 dados y desplazan uno o varios mono(s) el número de casillas (tronco de árbol) equivalente al valor que indican ambos dados. Por ejemplo, si los dados indican 2 y 4, el jugador puede: - Avanzar el primer mono 2 casillas y el segundo mono 4 casillas. - Avanzar el primer mono 4 casillas y el segundo mono 2 casillas. - Avanzar el mismo mono 2 y 4 casillas. - Avanzar el mismo mono 4 y 2 casillas. N.B.: si el jugador desplaza un solo mono, no podrá desplazarlo directamente 6 casillas. Deberá realizar obligatoriamente el desplazamiento en 2 tiempos: 4 casillas y luego 2 o 2 casillas y luego 4. Caras de los dados: - 1, 2, 3 ó 4: desplazamiento de 1, 2, 3 ó 4 casillas. - Flor: el jugador escoge el valor que le interese de 1, 2, 3 ó 4, pero no puede escoger un valor que le permita tener un doble. - Cruz: desplazamiento nulo. Si consigue un doble al tirar los dados (ej.: 3 y 3), avanzará dos veces el valor de los dados y permite -en nuestro ejemplodesplazar los monos 4 veces 3 casillas. Durante su desplazamiento, un mono solo puede detenerse: - en una casilla vacía, - en una casilla ocupada por uno o varios monos de su color, - en una casilla ocupada por un solo mono contrario. En este caso, el mono contrario debe salir del juego y situarse al lado del tablero. DJ05205-RDJ.indd 6 17/05/13 09:59 N.B.: si un jugador tiene la posibilidad de jugar los dos dados, está obligado a hacerlo. Si no puede jugar ninguno de sus dados, pierde su turno. Si solo puede jugar con uno de los dos dados, el número más alto es el que debe jugarse primero. Volver a introducir en el tablero un mono expulsado: Si un jugador tiene uno o varios mono(s) fuera del tablero, deberá reintroducirlo(s) obligatoriamente en el tablero antes de poder desplazar sus otros monos. Para ello, en su turno de juego, deberá lanzar los dados e intentar hacer entrar a sus monos por el inicio de su recorrido. Por ejemplo, si saca un «1» debe colocar su mono en la primera casilla de su recorrido, un «2» en la segunda casilla... Pero cuidado porque, como se explicó anteriormente, un mono solo puede detenerse en una casilla: - vacía - ocupada por un solo mono contrario (y en ese caso, el mono contrario sale del tablero) - ocupada por monos de su color Por tanto, a veces, el mono no podrá volver a entrar en el tablero y el jugador deberá esperar el próximo turno para intentar volver a introducir un mono. N.B.: cuando todos sus monos hayan entrado en el tablero, si queda un dado por jugar, entonces el jugador podrá desplazar el mono que prefiera. Sacar sus monos Cuando un jugador ha llevado a todos sus monos a sus casillas de «salida» (más allá del loro de su color), podrá empezar a hacerlos salir del tablero. Un jugador saca un mono utilizando los números que indican los dados que corresponden al número de casillas antes de la salida. Ejemplo: un 3 y un 2. Así, un «3» permite sacar un mono situado 3 casillas antes de la salida, y un mono situado 2 casillas antes de la salida. Si no hay ningún mono en esta casilla, el jugador debe realizar obligatoriamente un desplazamiento de un mono desde una casilla superior. Si no hay ningún mono en casillas superiores, entonces el jugador puede sacar un mono de la casilla más alejada de la última casilla del recorrido. La salida no es obligatoria si se puede hacer otro desplazamiento. De este modo, el jugador también puede optar por desplazar un mono para acercarlo a la casilla 1 en lugar de sacar otro. ¿Quién gana? Gana la partida el primer jugador que saque sus monos del tablero. DJ05205-RDJ.indd 7 17/05/13 09:59