REGLA 1 - Claudio Marangoni

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 REGLAMENTO
TORNEO FÚTBOL 7 - “ 2012 ”
REGLA 1 : DURACIÓN DE LOS PARTIDOS
Se jugaran dos tiempos de 20 minutos con 5 minutos de descanso.
REGLA 2 : CAMBIOS
Los cambios serán ilimitados, pudiendo un jugador sustituido reingresar al
juego.
REGLA 3 : JUGADORES
Cada equipo estará conformado por 7 jugadores titulares y 3 suplentes.,el
mínimo de jugadores para comenzar o continuar un partido será de 5
jugadores.
REGLA 4 : TIEMPO DE TOLERANCIA
El tiempo de tolerancia será de 10 minutos.
En el caso que un equipo no presente el mínimo de jugadores al inicio de
un partido, pasado dicho tiempo, perderá los puntos cediéndoselos al
equipo rival, dándole a este ganado por 1 a 0.
REGLA 5 : TIROS LIBRES
Serán todos directos.
REGLA 6 : SAQUES LATERALES
Se ejecutarán con la mano. ( el gol no es válido si el balón no es tocado
antes por otro jugador )
REGLA 7 : ARQUERO
Todo saque de arco deberá realizarse con el pie. (no esta permitido el auto
pase ).
El arquero no podrá tomar con sus manos una pelota jugada por un
compañero con el pie. En el caso que esto suceda, se cobrara un tiro libre
en el borde del área.
REGLA 8 : GOL
Será válido de cualquier parte de la cancha.
REGLA 9 : PENAL
Será ejecutado con dos pasos de carrera a 9 metros de la línea final.
REGLA 10 : DISTANCIA DE LA BARRERA
La barrera deberá ubicarse a cinco (5) metros de distancia en los tiros libres
y la distancia en corners y laterales será de dos (2) metros.
REGLA 11 : REGLA DE OFF SIDE
No se aplicara
REGLA 12 : PISO
Se cobrará infracción al jugador que vaya al piso a disputar el balón,
aunque no haya contacto con el rival.
Excepción: el arquero podrá ir al piso dentro de su área, si hubiese contacto
el arbitro cobrará la infracción. Fuera de su área, el arquero pasa a ser un
jugador más por lo cual se aplicará la regla de “piso” como a los jugadores
de campo.
REGLA 13 : INDUMENTARIA
Cada equipo participante deberá presentarse con camisetas
identificatorias, no obstante la organización podrá proveer pecheras de uso
obligatorio para los jugadores. Los tapones del calzado serán de goma o
plástico no removibles.
REGLA 14 : SUPLENTES
Solamente podrán ingresar al sector de canchas aquellos jugadores
inscriptos en la lista de buena fe junto a su DT.
Estos serán los únicos autorizados a permanecer dentro de los límites
perimetrales del sector de juego antes y durante un partido.
No está permitido el ingreso de particulares en ningún momento al sector
de canchas, los mismos deberán ubicarse en el lugar que la organización
lo determine.
Sanción : si no se respetara esta regla se podrá determinar la suspensión del
partido, quita de puntos, y/ o hasta la exclusión del campeonato del
equipo infractor.
REGLA 15 : JUGADORES NO INSCRIPTOS EN LA LISTA DE BUENA FE
En el caso que un equipo se presentara a jugar con uno o más jugadores no
inscriptos en la lista de buena fe, sufrirá la quita de puntos en dicho partido
y/o la exclusión del campeonato, de comprobarse tal anomalía en partidos
anteriores.
REGLA 16 : TARJETA AZUL
Ante una infracción o actitud antirreglamentaria que un jugador cometa,
el juez del partido puede sancionarlo con tarjeta azul. En caso que esto
suceda el jugador deberá ser sustituido por otro y permanecer 5’ como
mínimo fuera del campo de juego.
REGLA 17 : EXPULSIONES
Un jugador expulsado queda inhabilitado para reingresar en el juego y el
mismo deberá abandonar el sector de canchas inmediatamente, si así no
lo hiciera, se podría suspender el partido, proceder a la quita de puntos,
exclusión del campeonato del jugador o el equipo.
REGLA 18 : SANCIONES
A) Expulsado por doble amonestación: 1 fecha de suspensión.
B) Expulsión por acción de juego brusco : 2 fechas de suspensión.
C) Expulsión por acción de juego brusco grave : 3 fechas de suspensión.
D) Insulto y/o exceso verbal : 3 fechas de suspensión.
E) Intento de, o, agresión física : 6 fechas de suspensión o descalificación
del campeonato del jugador o del equipo según lo acontecido.
Todas las sanciones serán determinadas por la organización a partir del
informe del arbitro y fiscal.
Un jugador podrá ser sancionado de oficio si tuviera una conducta
antideportiva, antes, durante o después de un partido hacia árbitros,
fiscales, organizadores, rivales, particulares y personal del club.
Los fiscales y organizadores tienen la facultad de suspender un partido en
caso de observar conductas antideportivas o indisciplinarias por parte de
jugadores, suplentes, y particulares.
Todas las sanciones serán determinadas por el tribunal de disciplina, y son
inapelables.
REGLA 19 : INASISTENCIA REITERADA DE EQUIPOS
Todo equipo que no se presente a jugar deberá cancelar el costo del
partido no jugado para seguir participando del torneo, si esto no ocurriera
quedará eliminado automáticamente del torneo. La organización tiene la
facultad de otorgar una inasistencia por equipo como excepción, la
misma será sin pérdida de puntos siempre y cuando el Equipo informe su
inasistencia con una semana de anticipación.
REGLA 20 : ACREDITACION
Los jugadores deberán presentarse 15’ antes del horario de inicio del
partido, sin excepción con el DNI, Cedula, o documentación oficial que
acredite identidad, y registrarse ante el fiscal del partido. Aquel jugador
que no presente su documentación que lo habilita a jugar, no podrá
participar de dicho encuentro.
REGLA 21 : SISTEMA DE JUEGO
Clasificación Zonal
Ruedas de eliminación simple hasta la final.
REGLA 22 : DISTRIBUCIÓN DE PUNTOS
Partido ganado
3 puntos
Partido empatado 1 punto
Partido perdido 0 punto
REGLA 23 : SISTEMA DE CLASIFICACION
La clasificación zonal se definirá de acuerdo al siguiente orden.
- Mejor puntaje
- Diferencia de gol
- Mayor goles convertidos
- Resultado partido entre si
En la fase de eliminación directa , en caso de empate se definirá por
penales. ( 3 penales por equipo ) de persistir el empate se continuará
pateando en series de uno alternados. ( no puede repetir el ejecutor)
En la final de concluir empatado el partido, se definirá con ejecución de
tiros penales ( 3 por equipo ) , de persistir la igualdad se continuará
ejecutando en series de un penal hasta definir. ( no puede repetir el
ejecutor)
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