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Sobre los Dados SQUARE SHOOTERS®
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Instrucciones para el Juego
Clásico de SQUARE SHOOTERS® y
¡OTROS!
VISíTENOS EN LA WEB
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SS-1000 – Serie Básica
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Cartas Estratégicas y Manos Estratégicas
Contenido:
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Una serie de nueve dados _ ¡un mazo de cartas
completo está imprimido en los dados! Ud
puede fácilmente asegurarse de que tiene un
mazo completo con voltear los dados de manera
a que pueda ver todos los 4 ases, 4 reyes, y el
comodín negro.
Un mazo de 42 cartas incluyendo:
 34 cartas de “manos estratégicas”. Las cartas
manos estratégicas ilustran manos de cartas
típicas que los judadores tratarán de tirar
durante su turno.
 8 “cartas de azar”. ¡Las cartas de azar traen
unas vueltas inesperadas al juego y pueden
cambiar su suerte!
100 fichas de puntaje
Una bolsa de almacenaje
algunas fichas (más fácil). ¡Alguans personas
escogen después de ver lo que pasa después de
la primera tirada de dados¡
Square Shooters® no es solamente un juego
estupendo, ¡es un mazo de cartas completo en
dados!
Cada dado tiene 6 caras. Los nueve dados
totalizan 54 cartas – una pila completa de 52
cartas y dos comodines .
Nuestro diseño patente ha implementado el
mazo tradicional de cartas de jugar en dados, de
tal forma que uno pueda tirar los dados
consistentemente en los juegos más populares
de cartas.
Por ejemplo, ¡Ud puede tirar los dados en todas
las posibles escaleras de color, escaleras reales,
poker y todos los tipos de flush/flor!
Ud puede usar nuestros dados para jugar o
modificar cualquier juego que normalmente se
juega con cartas —o jugar muchos otros juegos
usando los dados de Square Shooters®.
¡Visítenos en la web www.squareshooters.com
para más reglas de jugar y ideas!
Edad: 8+
1 o Más Jugadores
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FIGURA 1
“Manos Estratégicas”son las manos que un jugador
trata de tirar durante cada ronda. Estas manos
estratégicas están imprimidas en 34 cartas
estratégicas. Square Shooters® incluye varias cartas
estratégicas para siete tipos de manos para jugar.
Estas combinaciones se pueden observar en Figura 1,y
están clasificadas en orden de dificultad. ¡Las manos
más dificiles de obtener ganan más fichas que las
manos más fáciles!
El Juego Clásico de SQUARE SHOOTERS®
Objetivo: El objetivo del juego es el de ganar fichas al
alcanzar tirar la mano estratégica correcta durante
cada ronda. Una ronda consiste en que cada jugador
tenga un turno. El ganador, ¡es el jugador que al final
de ocho rondas ganó el mayor número de fichas!
Nota: sí quiere jugar por más o menos tiempo, solo
tiene que aumentar o diminuir el número de rondas.
Ventajes (extra fichas): si el jugador tiene menos
de trés tiradas de dados y obtiene la mano
exacta que corresponde a la carta representada,
¡el jugador gana cinco (5) fichas extra ¡ Note que
Ud no puede ganar fichas extra si usó un comodín
para completar la mano.
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Reglas:
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Deje de lado un “banco de fichas” del cual los
jugadores puedan colectar sus ganacias . Los
jugadores no reciben fichas al inicio del juego.
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¡Baraje las cartas y pongalas en una pila boca
abajo en un lugar donde todos los jugadores las
puedan alcanzar, pero sin ser derribadas con las
tiradas de los dados!
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Decida quién va primero, y la ronda continua con
el jugador a la izquierda.
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Cuando sea su turno, voltee una carta. Si obtiene
una de las cartas estratégicas , el jugador que
volteó la carta tiene 3 tiradas de dados para
emparejar la mano de la carta. Todos los nueve
dados pueden ser usados por el jugador.

Cuando un jugador completa su turno, todos los
jugadores descartan las cartas usadas en esa
ronda , cara abajo en la pila de descarte. Las
cartas descartadas se pueden volver a barajar y a
ser usadas de nuevo para completar el juego.

El juego continua con el próximo jugador
escogiendo otra carta.

¡Dos formas de ganar fichas!

SI el jugador iguala la mano exacta
representada en la carta estratégica con trés
tiradas de dados o menos, el jugador gana el
número total de fichas indicada en la carta
estratégica.
SI el jugador iguala el tipo de mano
representado en la carta estratégica con trés
tiradas o menos, el jugador gana la mitad del
número total de fichas indicado en la carta
estratégica.

Por ejemplo, si la carta estratégica es “Cuatro
Iguales” y demuestra 4 as, el jugador podría tirar
cuatro 10 ( o cuatro cartas de cualquier otro
valor ), y ganaría la mitad del total de las fichas
indicada.
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Entonces, Ud puede eligir si quiere ir con una
mano exacta y más fichas (más difícil), o para el
tipo de mano representado y por lo menos ganar
Después de la primera y de la segunda tirada de
dados, el jugador puede decidir dejar un dado ó
dados en la mesa y solamente jugar con los otros
dados. . Una razón por la cual un jugador
escogería dejar dados en la mesa, es porque los
dados dejados en la mesa son la mejor opción de
tartar de obtener la mano estratégica para esa
ronda. El jugador siempre tiene la opción de tirar
todos los nueve dados para la segunda y la
tercera tirada.
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Deje que los jugadores menores ganen más
fichas dandoles todas las fichas indicadas en
la carta estratégica, mismo si juegen el tipo
de mano representada y no la mano exacta.
Si los adultos en el grupo siguen las
instruciones originales ,pero los niños
tienen mas fácilidad de ganar fichas, ¡será
más divertido para todos!
El juego estándar assume que los
comedines son wild: ¡uno or ambos
comodines pueden ser usados para
completar la mano estratégica!
O, los jugadores pueden concordar en
excluir los comedines del juego y aumentar
la dificultad de igualar una mano de cartas.
Los jugadores que no obtienen ni la mano exacta
ni el tipo de mano representado en la mano
estratégica, no reciben fichas por esa ronda.
Aquí está lo que pasa cuando un jugador saca
una de las 8 “cartas de azar:
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Hay cuatro diferentes tipos de cartas de
azar: 1) Juego Doble 2) Quick-Draw, 3)
Showdown (Confrontación), y 4) El
Comodín. Una vez que estas cartas son
jugadas, se deben descartar y no ser usadas
otra vez.
Juego Doble: Cuando Ud. levante esta
carta, debe manterla hasta que la necesite.
Pongala de lado y levante otra carta para
continuar su turno como de siempre.
Cuando sea su turno , Ud podrá jugar esta
carta después que lanze los dados la
primera vez. Tendrá que jugar esta carta
antes de la segunda tirada de dados. ¡Si
ganar fichas durante ese turno, las fichas
que recibirá de acuerdo a las reglas usuales
serán dobladas!
Quick Draw: Cuando Ud levante esta carta
, debe mantenerla hasta que la necesite .
Pongala de lado y levante otra carta para
continuar su turno como de siempre.
Cuando sea el turno de un jugador
adversario , Ud podrá jugar esta carta
después que el otro jugador lanze los dados
por primera vez. Ud debe jugar esta carta
antes que el jugador adversario tire los
dados la segunda vez. Si el jugador
adversario gana fichas durante esa ronda,
Ud recibirá el mismo numero de fichas que
su adversario ganó. (Ambos recibirán la
misma cantidad de fichas ganadas.)
Showdown (Confrontación): Cuando Ud
levante esta carta , Ud eligirá un jugador
para confrontar en una confrontación
“showdown" . Cada jugador tiene 3 tiradas
de dados para lanzar la mejor mano
possible clasificada en la Figura 1. El
jugador que lanzar la mejor mano ganará el
maximo de 6 fichas del otro jugador. Si el
perdedor no tiene 6 fichas, el ganador
recogirá todas las fichas del perdedor
instantaneamente y la diferencia sera
obtenida del banco de fichas. Por ejemplo,
si el perdedor solamente tiene 2 fichas, el
ganador recibirá esas fichas del perdedor y
las restantes 4 del banco de fichas. Cuando
Ud. levanta esta carta – este es su turno –
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Ud no levantará otra carta ni lanzará los
dados como de costumbre.
El Comodín: Cuando Ud levante esta carta , debe
mantenerla hasta que la necesite. Pongala de
lado y levante otra carta para continuar su turno
como de siempre. Cuando sea su turno, esta
carta podrá ser usada para reemplazar cualquier
otra carta. Ud la usará de la misma forma como si
hubiera obtenido un comodín lanzando los
dados.
EL Desempate: SI dos o más jugadores tienen el
mismo numero de fichas al final de 8 rondas, ¡los
jugadores empatados se enfrentarán en más
rondas de juegos hasta que un jugador gane más
fichas quel otro
EL Desempate Opcional: ¡Los jugadores
empatados se enfrentarán en un showdown
(confrontación), lo mismo que en las
instrucciones de la carta showdown!
Si necesita de más fichas, ¡puede usar centavos!
Una Variación Entretenida del Juego Clásico
¡En el juego clásico , cada jugador voltea su carta
y trata de conseguir la mano estratégica que
levantó. Cada jugador puede voltear cartas
estratégicas que tienen diferentes valores de
fichas, resultando en un nível de suerte al juego
en adición al lanzamiento de los dados!
Si una carta “shootout” es revelada, ese jugador
podrá quedarse con la carta shootout y sacar otra
de la pila de cartas. La carta shootout solamente
pertenece al jugador que la ganó, y él la podrá
jugar a cualquier hora de acuerdo a las
instrucciones del juego clásico.
SQUARE SHOOTOUT: ¡Otra Variación
Entretenida!
Escoja una carta estratégica para cada tipo de
mano y ponga las restantes de lado. Coloque las
siete cartas selecionadas boca arriba, usando la
calificación de la Figura 1 ( Doble Par es la
primera carta y la Escalera Real la ultima.) Los
jugadores jugarán siete rondas, usando las siete
cartas solamente una vez. En cada ronda, todos
los jugadores lanzarán los dados al tartar de
obener una jugada que corresponda a la carta de
estratégia en la mesa. Las cartas son jugadas en
orden, empezando con la mano de menor rango
hasta la mayor. Cada ronda consiste en que todos
los jugadores intenten igualar la carta estratégica
con trés tiradas de dados de acuerdo a las
instrucciones del juego clásico. El inesperado con
esta version es que los riesgos aumentan con
cada ronda, y los jugadores que están perdiendo,
¡siempre tendrán una chance de ponerse al
alcance de los otros!
¡ Otros Juegos Muy Divertidos!
Una alternativa entretenida es que los jugadores
lanzen los dados para la misma mano estratégica
durante cada ronda. El primer jugador voltea una
carta, seguido por todos los otros jugadores que
intentarán lanzar los dados para obtener esa
carta. De esta manera, todos tienen la misma
chance de tirar los dados para el mismo numero
de fichas.
Después de que cada jugador termine su turno
en una ronda, otra persona debe escojer una
nueva carta para el grupo ( la selección de las
cartas para el juego procede en orden, con el
jugador a la izquierda del jugador que escogió la
carta y sucesivamente.)
Rummy: ¡ Pegue un papelito y algo para escribir! Cada jugador
lanza los dados trés veces , tratando de hacer la mejor
combinación de juegos o escaleras de rummy. El “juego” está
formado por 3 o 4 cartas del mismo valor. (e.g. 777, AAAA, etc.).
Una “escalera” está formada por 3 o más cartas consecutivas del
mismo palo (e.g. 8, 9, y 10). Después de cada tirada de dados, el
jugador puede poner de lado algunos dados y jugar cons los
restantes. El jugador puede tartar de tirar cualquier combinación
de juegos o escaleras . Algunos dados pueden no ser apropiados
para formar un juego o escalera, en ese caso estes dados no
cuentan. Los dados que sirven para formar un juego o escalera
son contados y tabulados en su papelito. Debe decidir si quieren
usar comodines como cartas libres. ¡Escoja el puntaje necesario
para ganar y empieze a lanzar los dados!
Valuación de Puntos Para Rummy:
- K-Q-J = 10 puntos
- A = 15 puntos cuando usados en una combinación de juego,
(AAA) o al rango alto de una escalera (Ejemplo: AKQ)
- A = 1 punto cuando usado al rango bajo de una escalera
(Ejemplo: A, 2, 3)
- Todas las otras cartas valen su valor nominal. (Ejemplo: 10=10,
9=9, 8=8 puntos, etc.)
Showdown – Versión 1: Moviendose en el sentido de las agujas
del reloj con el primer jugador, cada jugador recibe de una a trés
tiradas de dados para obtener la mejor mano. Todos los nueve
dados son lanzados, pero un maximo de 5 dados pueden ser
usados para hacer la mejor mano posible. Las distintas manos de
juego son clasificadas de acuerdo a la Figura 1. Los jugadores
deciden si quieren usar los comodines como cartas libres. (Nota:
si los comodines son usados como cartas libres, es posible tener
tiradas de dados con cinco cartas del mismo valor (repoquer
quintilla) o seis . (Estas manos son superiores a cualquier mano
ilustrada en la Figura 1.) El jugador con la mejor mano- carta alta
jardín (después de que todos los jugadores hayan jugado una
ronda) gana.
Entretenimiento Sin Fin…
Los dados Square Shooters® pueden ser usados para jugar o
modificar casi todos los juegos de cartas existentes … ¡con
innumerables más juegos esperando a ser inventados! ¡Visite
nuestra web a www.squareshooters.com para encontrar
instrucciones para más juegos y para que hacen los otros
aficionados con los dados ¡
Los dados Square Shooters® son una invención patentada de
Carmelyn Calvert. EL diseño de los dados tiene todos los derechos
reservados © 2010 por C.J. Calvert Designs. Las instrucciones del
jugar de Square Shooters® y todas las variaciones de juegos
representados tiene todos los derechos reservados © 2010 por
Heartland Consumer Products, LLC and C.J. Calvert Designs.
Todos los derechos reservados.
U.S. Patente No. 7,871,077
Showdown – Versió 2: El primer jugador en el grupo puede
lanzar los dados trés veces para sacar la mejor mano de cartas
posible. Todos los otros jugadores tratarán de ganarle al primer,
¡pero están limitados al numero de tiradas de dados quel primer
jugador usó! El jugador que termine con la mejor mano de cartas ,
gana.
Veintiuno: Los jugadores escogen a un dealer (repartidor) al
empezar el juego. La repartición de cartas mueve hacía la
izquierda después de cada ronda . El dealer lanza un dado a cada
jugador, incluyendose a si mismo . La carta figura que sale
después que el dado pare es la primera carta del jugador. El
dealer lanza otro dado a cada jugador. Después que cada jugador
tenga dos dados, ellos pueden decidir si quieren otro dado
lanzado o no. ¡El objetivo es conseguir un total de “21”o quedarse
lo más cerca posible de dicho objetivo sin pasarse de 21! El
jugador más proximo, gana. Todas las cartas de figura valen 10
puntos. Los Aces valen 1 o 10 puntos. Decidan si quieren usar
usar los comodines como cartas libres o simplemente excluirlos
del juego ( si son levantados , lanze los dados una vez más para
completar el turno del jugador.) Note que hay un maximo de trés
jugadores que pueden jugar con los nueve dados —pero este
juego se juega mejor con 2 jugadores. ¡ O simplemente apropiese
de unos juegos más de dados y Ud podrá tener cuantos jugadores
quiera!
¡Gracias por jugar
Square Shooters®!
¡Entretengase Con Ambos Dados y Cartas De Jugar!
¡Aqui está un juego simple para enseñarle lo divertido que son los
dados de Square Shooters® cuando usados para jugar juegos con
cartas tradicionales de jugar!
Old Town Shootout: El objetivo del juego – ¡Ser el primer jugador
a descartar todas las cartas ! Use un mazo de cartas tradicional,
sin comodines. Cada jugador recibe 5 cartas puestas en la mesa
boca arriba. Los jugadores lanzan todos los nueve dados al mismo
tiempo , y descartan una o todas las cinco cartas que replican
cualquier de los dados. Si un jugador lanza un comodin, ese
jugador puede darle a otro una carta a su escoja. El juego termina
cuando una ronda es completa y por lo menos uno de los
jugadores no tiene cartas. ¡Note que un jugador que se deshace
de todas sus cartas en una ronda puede ser forzado a entrar al
juego de nuevo si alguién saca un comodin antes que la ronda
termine!
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