Sobre los Dados SQUARE SHOOTERS® Instrucciones para el Juego Clásico de SQUARE SHOOTERS® y ¡OTROS! VISíTENOS EN LA WEB www.squareshooters.com SS-1000 – Serie Básica Cartas Estratégicas y Manos Estratégicas Contenido: Una serie de nueve dados _ ¡un mazo de cartas completo está imprimido en los dados! Ud puede fácilmente asegurarse de que tiene un mazo completo con voltear los dados de manera a que pueda ver todos los 4 ases, 4 reyes, y el comodín negro. Un mazo de 42 cartas incluyendo: 34 cartas de “manos estratégicas”. Las cartas manos estratégicas ilustran manos de cartas típicas que los judadores tratarán de tirar durante su turno. 8 “cartas de azar”. ¡Las cartas de azar traen unas vueltas inesperadas al juego y pueden cambiar su suerte! 100 fichas de puntaje Una bolsa de almacenaje algunas fichas (más fácil). ¡Alguans personas escogen después de ver lo que pasa después de la primera tirada de dados¡ Square Shooters® no es solamente un juego estupendo, ¡es un mazo de cartas completo en dados! Cada dado tiene 6 caras. Los nueve dados totalizan 54 cartas – una pila completa de 52 cartas y dos comodines . Nuestro diseño patente ha implementado el mazo tradicional de cartas de jugar en dados, de tal forma que uno pueda tirar los dados consistentemente en los juegos más populares de cartas. Por ejemplo, ¡Ud puede tirar los dados en todas las posibles escaleras de color, escaleras reales, poker y todos los tipos de flush/flor! Ud puede usar nuestros dados para jugar o modificar cualquier juego que normalmente se juega con cartas —o jugar muchos otros juegos usando los dados de Square Shooters®. ¡Visítenos en la web www.squareshooters.com para más reglas de jugar y ideas! Edad: 8+ 1 o Más Jugadores FIGURA 1 “Manos Estratégicas”son las manos que un jugador trata de tirar durante cada ronda. Estas manos estratégicas están imprimidas en 34 cartas estratégicas. Square Shooters® incluye varias cartas estratégicas para siete tipos de manos para jugar. Estas combinaciones se pueden observar en Figura 1,y están clasificadas en orden de dificultad. ¡Las manos más dificiles de obtener ganan más fichas que las manos más fáciles! El Juego Clásico de SQUARE SHOOTERS® Objetivo: El objetivo del juego es el de ganar fichas al alcanzar tirar la mano estratégica correcta durante cada ronda. Una ronda consiste en que cada jugador tenga un turno. El ganador, ¡es el jugador que al final de ocho rondas ganó el mayor número de fichas! Nota: sí quiere jugar por más o menos tiempo, solo tiene que aumentar o diminuir el número de rondas. Ventajes (extra fichas): si el jugador tiene menos de trés tiradas de dados y obtiene la mano exacta que corresponde a la carta representada, ¡el jugador gana cinco (5) fichas extra ¡ Note que Ud no puede ganar fichas extra si usó un comodín para completar la mano. Reglas: Deje de lado un “banco de fichas” del cual los jugadores puedan colectar sus ganacias . Los jugadores no reciben fichas al inicio del juego. ¡Baraje las cartas y pongalas en una pila boca abajo en un lugar donde todos los jugadores las puedan alcanzar, pero sin ser derribadas con las tiradas de los dados! Decida quién va primero, y la ronda continua con el jugador a la izquierda. Cuando sea su turno, voltee una carta. Si obtiene una de las cartas estratégicas , el jugador que volteó la carta tiene 3 tiradas de dados para emparejar la mano de la carta. Todos los nueve dados pueden ser usados por el jugador. Cuando un jugador completa su turno, todos los jugadores descartan las cartas usadas en esa ronda , cara abajo en la pila de descarte. Las cartas descartadas se pueden volver a barajar y a ser usadas de nuevo para completar el juego. El juego continua con el próximo jugador escogiendo otra carta. ¡Dos formas de ganar fichas! SI el jugador iguala la mano exacta representada en la carta estratégica con trés tiradas de dados o menos, el jugador gana el número total de fichas indicada en la carta estratégica. SI el jugador iguala el tipo de mano representado en la carta estratégica con trés tiradas o menos, el jugador gana la mitad del número total de fichas indicado en la carta estratégica. Por ejemplo, si la carta estratégica es “Cuatro Iguales” y demuestra 4 as, el jugador podría tirar cuatro 10 ( o cuatro cartas de cualquier otro valor ), y ganaría la mitad del total de las fichas indicada. Entonces, Ud puede eligir si quiere ir con una mano exacta y más fichas (más difícil), o para el tipo de mano representado y por lo menos ganar Después de la primera y de la segunda tirada de dados, el jugador puede decidir dejar un dado ó dados en la mesa y solamente jugar con los otros dados. . Una razón por la cual un jugador escogería dejar dados en la mesa, es porque los dados dejados en la mesa son la mejor opción de tartar de obtener la mano estratégica para esa ronda. El jugador siempre tiene la opción de tirar todos los nueve dados para la segunda y la tercera tirada. Deje que los jugadores menores ganen más fichas dandoles todas las fichas indicadas en la carta estratégica, mismo si juegen el tipo de mano representada y no la mano exacta. Si los adultos en el grupo siguen las instruciones originales ,pero los niños tienen mas fácilidad de ganar fichas, ¡será más divertido para todos! El juego estándar assume que los comedines son wild: ¡uno or ambos comodines pueden ser usados para completar la mano estratégica! O, los jugadores pueden concordar en excluir los comedines del juego y aumentar la dificultad de igualar una mano de cartas. Los jugadores que no obtienen ni la mano exacta ni el tipo de mano representado en la mano estratégica, no reciben fichas por esa ronda. Aquí está lo que pasa cuando un jugador saca una de las 8 “cartas de azar: Hay cuatro diferentes tipos de cartas de azar: 1) Juego Doble 2) Quick-Draw, 3) Showdown (Confrontación), y 4) El Comodín. Una vez que estas cartas son jugadas, se deben descartar y no ser usadas otra vez. Juego Doble: Cuando Ud. levante esta carta, debe manterla hasta que la necesite. Pongala de lado y levante otra carta para continuar su turno como de siempre. Cuando sea su turno , Ud podrá jugar esta carta después que lanze los dados la primera vez. Tendrá que jugar esta carta antes de la segunda tirada de dados. ¡Si ganar fichas durante ese turno, las fichas que recibirá de acuerdo a las reglas usuales serán dobladas! Quick Draw: Cuando Ud levante esta carta , debe mantenerla hasta que la necesite . Pongala de lado y levante otra carta para continuar su turno como de siempre. Cuando sea el turno de un jugador adversario , Ud podrá jugar esta carta después que el otro jugador lanze los dados por primera vez. Ud debe jugar esta carta antes que el jugador adversario tire los dados la segunda vez. Si el jugador adversario gana fichas durante esa ronda, Ud recibirá el mismo numero de fichas que su adversario ganó. (Ambos recibirán la misma cantidad de fichas ganadas.) Showdown (Confrontación): Cuando Ud levante esta carta , Ud eligirá un jugador para confrontar en una confrontación “showdown" . Cada jugador tiene 3 tiradas de dados para lanzar la mejor mano possible clasificada en la Figura 1. El jugador que lanzar la mejor mano ganará el maximo de 6 fichas del otro jugador. Si el perdedor no tiene 6 fichas, el ganador recogirá todas las fichas del perdedor instantaneamente y la diferencia sera obtenida del banco de fichas. Por ejemplo, si el perdedor solamente tiene 2 fichas, el ganador recibirá esas fichas del perdedor y las restantes 4 del banco de fichas. Cuando Ud. levanta esta carta – este es su turno – Ud no levantará otra carta ni lanzará los dados como de costumbre. El Comodín: Cuando Ud levante esta carta , debe mantenerla hasta que la necesite. Pongala de lado y levante otra carta para continuar su turno como de siempre. Cuando sea su turno, esta carta podrá ser usada para reemplazar cualquier otra carta. Ud la usará de la misma forma como si hubiera obtenido un comodín lanzando los dados. EL Desempate: SI dos o más jugadores tienen el mismo numero de fichas al final de 8 rondas, ¡los jugadores empatados se enfrentarán en más rondas de juegos hasta que un jugador gane más fichas quel otro EL Desempate Opcional: ¡Los jugadores empatados se enfrentarán en un showdown (confrontación), lo mismo que en las instrucciones de la carta showdown! Si necesita de más fichas, ¡puede usar centavos! Una Variación Entretenida del Juego Clásico ¡En el juego clásico , cada jugador voltea su carta y trata de conseguir la mano estratégica que levantó. Cada jugador puede voltear cartas estratégicas que tienen diferentes valores de fichas, resultando en un nível de suerte al juego en adición al lanzamiento de los dados! Si una carta “shootout” es revelada, ese jugador podrá quedarse con la carta shootout y sacar otra de la pila de cartas. La carta shootout solamente pertenece al jugador que la ganó, y él la podrá jugar a cualquier hora de acuerdo a las instrucciones del juego clásico. SQUARE SHOOTOUT: ¡Otra Variación Entretenida! Escoja una carta estratégica para cada tipo de mano y ponga las restantes de lado. Coloque las siete cartas selecionadas boca arriba, usando la calificación de la Figura 1 ( Doble Par es la primera carta y la Escalera Real la ultima.) Los jugadores jugarán siete rondas, usando las siete cartas solamente una vez. En cada ronda, todos los jugadores lanzarán los dados al tartar de obener una jugada que corresponda a la carta de estratégia en la mesa. Las cartas son jugadas en orden, empezando con la mano de menor rango hasta la mayor. Cada ronda consiste en que todos los jugadores intenten igualar la carta estratégica con trés tiradas de dados de acuerdo a las instrucciones del juego clásico. El inesperado con esta version es que los riesgos aumentan con cada ronda, y los jugadores que están perdiendo, ¡siempre tendrán una chance de ponerse al alcance de los otros! ¡ Otros Juegos Muy Divertidos! Una alternativa entretenida es que los jugadores lanzen los dados para la misma mano estratégica durante cada ronda. El primer jugador voltea una carta, seguido por todos los otros jugadores que intentarán lanzar los dados para obtener esa carta. De esta manera, todos tienen la misma chance de tirar los dados para el mismo numero de fichas. Después de que cada jugador termine su turno en una ronda, otra persona debe escojer una nueva carta para el grupo ( la selección de las cartas para el juego procede en orden, con el jugador a la izquierda del jugador que escogió la carta y sucesivamente.) Rummy: ¡ Pegue un papelito y algo para escribir! Cada jugador lanza los dados trés veces , tratando de hacer la mejor combinación de juegos o escaleras de rummy. El “juego” está formado por 3 o 4 cartas del mismo valor. (e.g. 777, AAAA, etc.). Una “escalera” está formada por 3 o más cartas consecutivas del mismo palo (e.g. 8, 9, y 10). Después de cada tirada de dados, el jugador puede poner de lado algunos dados y jugar cons los restantes. El jugador puede tartar de tirar cualquier combinación de juegos o escaleras . Algunos dados pueden no ser apropiados para formar un juego o escalera, en ese caso estes dados no cuentan. Los dados que sirven para formar un juego o escalera son contados y tabulados en su papelito. Debe decidir si quieren usar comodines como cartas libres. ¡Escoja el puntaje necesario para ganar y empieze a lanzar los dados! Valuación de Puntos Para Rummy: - K-Q-J = 10 puntos - A = 15 puntos cuando usados en una combinación de juego, (AAA) o al rango alto de una escalera (Ejemplo: AKQ) - A = 1 punto cuando usado al rango bajo de una escalera (Ejemplo: A, 2, 3) - Todas las otras cartas valen su valor nominal. (Ejemplo: 10=10, 9=9, 8=8 puntos, etc.) Showdown – Versión 1: Moviendose en el sentido de las agujas del reloj con el primer jugador, cada jugador recibe de una a trés tiradas de dados para obtener la mejor mano. Todos los nueve dados son lanzados, pero un maximo de 5 dados pueden ser usados para hacer la mejor mano posible. Las distintas manos de juego son clasificadas de acuerdo a la Figura 1. Los jugadores deciden si quieren usar los comodines como cartas libres. (Nota: si los comodines son usados como cartas libres, es posible tener tiradas de dados con cinco cartas del mismo valor (repoquer quintilla) o seis . (Estas manos son superiores a cualquier mano ilustrada en la Figura 1.) El jugador con la mejor mano- carta alta jardín (después de que todos los jugadores hayan jugado una ronda) gana. Entretenimiento Sin Fin… Los dados Square Shooters® pueden ser usados para jugar o modificar casi todos los juegos de cartas existentes … ¡con innumerables más juegos esperando a ser inventados! ¡Visite nuestra web a www.squareshooters.com para encontrar instrucciones para más juegos y para que hacen los otros aficionados con los dados ¡ Los dados Square Shooters® son una invención patentada de Carmelyn Calvert. EL diseño de los dados tiene todos los derechos reservados © 2010 por C.J. Calvert Designs. Las instrucciones del jugar de Square Shooters® y todas las variaciones de juegos representados tiene todos los derechos reservados © 2010 por Heartland Consumer Products, LLC and C.J. Calvert Designs. Todos los derechos reservados. U.S. Patente No. 7,871,077 Showdown – Versió 2: El primer jugador en el grupo puede lanzar los dados trés veces para sacar la mejor mano de cartas posible. Todos los otros jugadores tratarán de ganarle al primer, ¡pero están limitados al numero de tiradas de dados quel primer jugador usó! El jugador que termine con la mejor mano de cartas , gana. Veintiuno: Los jugadores escogen a un dealer (repartidor) al empezar el juego. La repartición de cartas mueve hacía la izquierda después de cada ronda . El dealer lanza un dado a cada jugador, incluyendose a si mismo . La carta figura que sale después que el dado pare es la primera carta del jugador. El dealer lanza otro dado a cada jugador. Después que cada jugador tenga dos dados, ellos pueden decidir si quieren otro dado lanzado o no. ¡El objetivo es conseguir un total de “21”o quedarse lo más cerca posible de dicho objetivo sin pasarse de 21! El jugador más proximo, gana. Todas las cartas de figura valen 10 puntos. Los Aces valen 1 o 10 puntos. Decidan si quieren usar usar los comodines como cartas libres o simplemente excluirlos del juego ( si son levantados , lanze los dados una vez más para completar el turno del jugador.) Note que hay un maximo de trés jugadores que pueden jugar con los nueve dados —pero este juego se juega mejor con 2 jugadores. ¡ O simplemente apropiese de unos juegos más de dados y Ud podrá tener cuantos jugadores quiera! ¡Gracias por jugar Square Shooters®! ¡Entretengase Con Ambos Dados y Cartas De Jugar! ¡Aqui está un juego simple para enseñarle lo divertido que son los dados de Square Shooters® cuando usados para jugar juegos con cartas tradicionales de jugar! Old Town Shootout: El objetivo del juego – ¡Ser el primer jugador a descartar todas las cartas ! Use un mazo de cartas tradicional, sin comodines. Cada jugador recibe 5 cartas puestas en la mesa boca arriba. Los jugadores lanzan todos los nueve dados al mismo tiempo , y descartan una o todas las cinco cartas que replican cualquier de los dados. Si un jugador lanza un comodin, ese jugador puede darle a otro una carta a su escoja. El juego termina cuando una ronda es completa y por lo menos uno de los jugadores no tiene cartas. ¡Note que un jugador que se deshace de todas sus cartas en una ronda puede ser forzado a entrar al juego de nuevo si alguién saca un comodin antes que la ronda termine! Visítenos en la web a www.squareshooters.com