La Campus Party Boletín Sociedad de la Información AnecdoTIC La Campus Party es una fiesta en red, es decir, una concentración en la que se reúnen aficionados a la informática venidos de todas partes. Las actividades más frecuentes son las competiciones de videojuegos, en las que participan multitud de jugadores a la vez, y el intercambio de todo tipo de información y conocimientos, todos ellos relacionados con el mundillo de la informática. HISTORIA, ASÍ NACIÓ Todo empezó en diciembre de 1996 cuando Francisco Ragageles, por aquella época director de cadena 100 en Andalucía, vio en la 2 un reportaje sobre los movimientos culturales relacionados con Internet. En febrero del año siguiente, Ragageles, recibió en los estudios de cadena 100 a los representantes de la Asociación Juvenil Enred. Estos le agradecieron la cobertura que prestaba a las nuevas tecnologías y le pidieron ayuda para organizar una Lan Party. Ragageles accedió a sus peticiones y colaboró en la organización de la primera "Ben Al party", que así es como se llamó en la primera edición. Después de la celebración del evento, y viendo el éxito que cosechó, un grupo liderado por el propio Ragageles, Belinda Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón, Juan Manuel Moreno y Rafael Revert decide organizar una Lan Party de mayor importancia y repercusión. Así fue como nació la que hoy conocemos como "Campus Party". EDICIONES, DATOS Y CURIOSIDADES - Agosto de 1997: primera edición de la Campus Party. Se celebró en las instalaciones del CEULAJ en Molina (Málaga). Las instalaciones donde se alojaron los participantes eran de alto nivel y contaban con alquiler de habitaciones y piscina. En esta primera edición participaron 250 personas y se destinaron 2.000.000 de pesetas a premios. Se pusieron a disposición de los participantes varias máquinas de Realidad Virtual de forma gratuita y se celebraron campeonatos de los principales juegos de acción en red del momento: Quake, Duke Nukem, C&C. La velocidad de conexión a Internet con la que contaron fue de 1,2 Mb. - Julio de 1998: segunda edición. Tuvo lugar en el CEULAJ y se duplicó el número de participantes de la edición anterior. Alcanzó una gran repercusión en los medios de comunicación a escala nacional (televisión, radio y prensa escrita). Telefónica aportó por primera vez un Frame Relay de 500 Kb. Se celebraron torneos de casi todo: Quake, Warcraft, Fórmula 1, Duke Nukem, Age of Empires, simuladores de vuelo y se entregaron numerosos premios (hubs, modems, tarjetas de red, ordenadores Pentium II, consolas Sony PlayStation, etc.). - Agosto de 1999: tercera edición. Nuevamente se celebró en las instalaciones del CEULAJ. Telefónica entra a formar parte de los patrocinadores del evento y el Frame Relay que aportó era ya de 2 Mb. En esta edición participaron 650 campuseros, se utilizaron 14.000 metros de cable, el consumo de energía fue de 225.000 kw/hora y el presupuesto total ascendió a 130 millones de las antiguas pesetas. - Agosto de 2000: cuarta edición de la Campus Party. La Campus abandona tierras andaluzas y se traslada a Valencia, al Museo de la Ciencia Príncipe Felipe. El número de participantes crece considerablemente, llegando hasta los 1.600. Junto a las ya clásicas áreas se crean dos nuevas: música y diseño. El Frame Relay que aporta Telefónica llega hasta los 32 Mb. En este año, la Campus Party, se convierte en la mayor Lan Party de Europa en número de participantes conectados a la red. - Agosto de 2001: quinta edición del evento. Se repiten el número de participantes y el lugar de celebración de la edición anterior. En apenas 10 minutos se agotan las 1.600 plazas disponibles para el evento. Continúan celebrándose las clásicas competiciones de juegos de acción en red, siendo la ganadora absoluta la de Counter Strike, con 455 participantes. Telefónica continúa aportando un Frame Relay, en esta ocasión, éste aumenta su capacidad hasta los 234 Mb. - Agosto de 2002: sexta edición. Sigue celebrándose en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, pero en esta ocasión se traslada al parking del museo, ante la gran demanda de plazas que aumenta hasta las 3.000. En esta edición nace el taller de robótica. Otra de las grandes novedades de este año fue la herramienta denominada el "Gran Espía", que permitía a cualquier visitante on-line ver las imágenes de los participantes y comunicarse con ellos. El tráfico total de la Campus fue de 20 Tb (14 de salida y 6 de entrada) acumulado en la semana de duración del evento. Se dispusieron de 2 líneas STM-1 de 155 Mb, con una velocidad total de 310 Mb, tanto de subida como de bajada. - Agosto de 2003: séptima edición. La Campus vuelve a cambiar de ubicación por culpa del crecimiento (4.000 participantes), aunque no se va muy lejos, esta vez se celebra en el Paseo de Arbotantes de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia. Nacen dos nuevos talleres: Wireless y Astronomía. Se tiraron 250.000 metros de cable y 10.000 de fibra óptica y se dispuso de una conexión a Internet de 622 Mb. - Julio de 2004: octava edición. La Campus Party sigue creciendo, son ya 4.500 participantes. Este año se instala sobre el lago principal del Museo de la Ciencia Príncipe Felipe, donde se instala una gran carpa de 12.800 m². Por primera vez se celebra un evento que se convierte en la mayor concentración de jugadores de PS2 en red del mundo, todo un récord, y acoge el primer encuentro de la comunidad de jóvenes más importante de nuestro país. - Julio de 2005: novena edición. La Campus se ve obligada a dejar la Ciudad de las Artes y las Ciencias y se traslada a la Feria de Valencia, nuevamente, como consecuencia del crecimiento experimentado. Los 5.500 participantes viven un evento marcado por la gran riqueza de contenidos, divididos en 10 áreas temáticas. Esta edición cuenta con un visitante muy especial, Neil Armstrong, el primer hombre en pisar la luna. - Julio de 2006: décimo aniversario, la Campus se hace mayor. El número de participantes se mantiene y también el lugar de celebración. Se bate el récord de España de superpi, que consiste en calcular un millón de cifras decimales del número pi en el menor tiempo posible. Para eso la temperatura del procesador se reduce hasta el límite con la ayuda de hielo seco y algo de acetona. En esta edición la velocidad de conexión a Internet se dispara, llegando hasta los 3,7 Gb, y se reparten 220.000 euros en premios. Tras 10 años de celebración la Campus Party se ha convertido en uno de los eventos más importantes de nuestro país y su repercusión es mayor año tras año. Es la cita veraniega obligada para todos los amantes de la informática y de las nuevas tecnologías que quieran pasar una semana a toda velocidad. REFERENCIAS - IMÁGENES: Páginas Web oficiales de las ediciones del evento - TEXTO: Wikipedia y páginas Web oficiales de las ediciones del evento Artículo Relacionado: Parties informáticas: ¿una locura de nuestro tiempo u otra forma de vivir la pasión por la tecnología?