Campus Party

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La Campus Party
Boletín Sociedad de la Información
AnecdoTIC
La Campus Party es una fiesta en red, es decir, una concentración en la que se reúnen aficionados a la
informática venidos de todas partes. Las actividades más frecuentes son las competiciones de
videojuegos, en las que participan multitud de jugadores a la vez, y el intercambio de todo tipo de
información y conocimientos, todos ellos relacionados con el mundillo de la informática. HISTORIA,
ASÍ NACIÓ
Todo empezó en diciembre de 1996 cuando Francisco Ragageles, por aquella época director de cadena
100 en Andalucía, vio en la 2 un reportaje sobre los movimientos culturales relacionados con Internet. En
febrero del año siguiente, Ragageles, recibió en los estudios de cadena 100 a los representantes de la
Asociación Juvenil Enred. Estos le agradecieron la cobertura que prestaba a las nuevas tecnologías y le
pidieron ayuda para organizar una Lan Party.
Ragageles accedió a sus peticiones y colaboró en la organización de la primera "Ben Al party", que así es
como se llamó en la primera edición. Después de la celebración del evento, y viendo el éxito que cosechó,
un grupo liderado por el propio Ragageles, Belinda Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón, Juan Manuel
Moreno y Rafael Revert decide organizar una Lan Party de mayor importancia y repercusión. Así fue
como nació la que hoy conocemos como "Campus Party". EDICIONES, DATOS Y CURIOSIDADES
- Agosto de 1997: primera edición de la Campus Party. Se celebró en las instalaciones del CEULAJ en
Molina (Málaga). Las instalaciones donde se alojaron los participantes eran de alto nivel y contaban con
alquiler de habitaciones y piscina. En esta primera edición participaron 250 personas y se destinaron
2.000.000 de pesetas a premios.
Se pusieron a disposición de los
participantes varias máquinas de
Realidad Virtual de forma gratuita y
se celebraron campeonatos de los
principales juegos de acción en red del momento: Quake, Duke
Nukem, C&C. La velocidad de conexión a Internet con la que contaron
fue de 1,2 Mb.
- Julio de 1998: segunda edición. Tuvo lugar en el CEULAJ y se duplicó el número de participantes de la
edición anterior. Alcanzó una gran repercusión en los medios de comunicación a escala nacional
(televisión, radio y prensa escrita). Telefónica aportó por primera vez un Frame Relay de 500 Kb.
Se celebraron torneos de casi todo:
Quake, Warcraft, Fórmula 1, Duke
Nukem,
Age
of
Empires,
simuladores de vuelo y se
entregaron numerosos premios
(hubs, modems, tarjetas de red,
ordenadores Pentium II, consolas
Sony PlayStation, etc.).
- Agosto de 1999: tercera edición. Nuevamente se celebró en las
instalaciones del CEULAJ. Telefónica entra a formar parte de los
patrocinadores del evento y el Frame Relay que aportó era ya de 2 Mb.
En esta edición participaron 650 campuseros, se utilizaron 14.000
metros de cable, el consumo de energía fue de 225.000 kw/hora y el presupuesto total ascendió a 130
millones de las antiguas pesetas.
- Agosto de 2000: cuarta edición de la Campus Party. La Campus abandona tierras andaluzas y se traslada
a Valencia, al Museo de la Ciencia Príncipe Felipe. El número de participantes crece considerablemente,
llegando hasta los 1.600. Junto a las ya clásicas áreas se crean dos nuevas: música y diseño. El Frame
Relay que aporta Telefónica llega hasta los 32 Mb. En este año, la Campus Party, se convierte en la
mayor Lan Party de Europa en número de participantes conectados a la red.
- Agosto de 2001: quinta edición del
evento. Se repiten el número de
participantes y el lugar de
celebración de la edición anterior.
En apenas 10 minutos se agotan las
1.600 plazas disponibles para el
evento. Continúan celebrándose las
clásicas competiciones de juegos de
acción en red, siendo la ganadora
absoluta la de Counter Strike, con 455 participantes. Telefónica continúa aportando un Frame Relay, en
esta ocasión, éste aumenta su capacidad hasta los 234 Mb.
- Agosto de 2002: sexta edición.
Sigue celebrándose en la Ciudad de
las Artes y las Ciencias de Valencia,
pero en esta ocasión se traslada al
parking del museo, ante la gran
demanda de plazas que aumenta
hasta las 3.000. En esta edición nace
el taller de robótica. Otra de las
grandes novedades de este año fue la herramienta denominada el "Gran
Espía", que permitía a cualquier visitante on-line ver las imágenes de los participantes y comunicarse con
ellos.
El tráfico total de la Campus fue de
20 Tb (14 de salida y 6 de entrada)
acumulado en la semana de duración
del evento. Se dispusieron de 2
líneas STM-1 de 155 Mb, con una
velocidad total de 310 Mb, tanto de
subida como de bajada.
- Agosto de 2003: séptima edición. La Campus vuelve a cambiar de ubicación por culpa del crecimiento
(4.000 participantes), aunque no se va muy lejos, esta vez se celebra en el Paseo de Arbotantes de la
Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia. Nacen dos nuevos talleres: Wireless y Astronomía. Se
tiraron 250.000 metros de cable y 10.000 de fibra óptica y se dispuso de una conexión a Internet de 622
Mb.
- Julio de 2004: octava edición. La
Campus Party sigue creciendo, son
ya 4.500 participantes. Este año se
instala sobre el lago principal del
Museo de la Ciencia Príncipe Felipe,
donde se instala una gran carpa de
12.800 m². Por primera vez se celebra un evento que se convierte en la
mayor concentración de jugadores de PS2 en red del mundo, todo un récord, y acoge el primer encuentro
de la comunidad de jóvenes más importante de nuestro país.
- Julio de 2005: novena edición. La
Campus se ve obligada a dejar la
Ciudad de las Artes y las Ciencias y
se traslada a la Feria de Valencia,
nuevamente, como consecuencia del
crecimiento experimentado. Los
5.500 participantes viven un evento
marcado por la gran riqueza de contenidos, divididos en 10 áreas
temáticas. Esta edición cuenta con un visitante muy especial, Neil Armstrong, el primer hombre en pisar
la luna.
- Julio de 2006: décimo aniversario,
la Campus se hace mayor. El
número de participantes se mantiene
y también el lugar de celebración. Se
bate el récord de España de superpi,
que consiste en calcular un millón de
cifras decimales del número pi en el
menor tiempo posible. Para eso la
temperatura del procesador se reduce hasta el límite con la ayuda de hielo seco y algo de acetona. En esta
edición la velocidad de conexión a Internet se dispara, llegando hasta los 3,7 Gb, y se reparten 220.000
euros en premios.
Tras 10 años de celebración la
Campus Party se ha convertido en
uno de los eventos más importantes
de nuestro país y su repercusión es
mayor año tras año. Es la cita
veraniega obligada para todos los
amantes de la informática y de las
nuevas tecnologías que quieran pasar una semana a toda velocidad. REFERENCIAS - IMÁGENES:
Páginas Web oficiales de las ediciones del evento
- TEXTO: Wikipedia y páginas Web oficiales de las ediciones del evento Artículo Relacionado:
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