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IES CAMPOS Y TOROZOS.
INFORMÁTICA. 4º ESO
DERECHOS DE AUTOR – DERECHO A LA CULTURA:
INDICE:
1.- LOS DERECHOS DE AUTOR.
1.1.- Importancia de las obras artísticas.
1.2.- Los derechos del autor.
1.3.- ¿Qué son las obras de Dominio Público?.
1.4.- Plagio y Piratería.
2.- TIPOS DE LICENCIAS.
2.1.- Copyright.
2.2.- Creative Commons
3.- DESCARGAS EN INTERNET.
3.1.- Compartir recursos mediante las Redes P2P.
3.2.- ¿Cuándo es delito?.
3.3.- La importancia de utilizar Software legal.
4.- MEDIDAS CONTRA EL PLÁGIO Y LA PIRATERÍA.
4.1.- Los Sistemas Anticopia o DMRs
4.2.- El Canon Digital.
1.- LOS DERECHOS DE AUTOR:
1.1.- LA IMPORTANCIA DE LAS OBRAS ARTÍSTICAS
¿Cuántas horas al día dedicas a escuchar música?, ¿Cuantas a ver la televisión?, ¿Quién ha
diseñado esa camiseta que tanto te gusta?,......
¿Alguna vez te has parado a pensar, como sería nuestro mundo si desaparecieran las obras
artísticas?, desaparecería de un plumazo la música, el teatro, el baile, el cine, las novelas, la
pintura,....
A continuación, vamos veremos porque es tan importante mantenerla actividad artística:
1.- Las obras artísticas nos ayudan a entender culturas diferentes:
Por ejemplo el cine muchas veces nos proporciona una visión de cómo es la vida en otras partes
de mundo, también su música nos habla de cómo expresan otros pueblos sus sentimientos de
tristeza o alegría.
2.- Las obras artísticas nos entretienen:
Si has pensado en las respuestas a las preguntas con las que iniciábamos este apartado
entenderás que sin las creaciones artísticas la vida sería menos entretenida, o no crees que los
videojuegos que tanto te gustan no deberían de ser catalogados como "obra artística".
3.- Las obras artísticas curan:
Ya sea a través de canciones, pintura o a través de historias, las artes ayudan a la gente a
expresar y controlar sus emociones en los momentos difíciles, de tal forma que por ejemplo la
musicoterapia tiene sus orígenes en la prehistoria.
4.- Nos ayudan a entender la historia:
A través de la música, la escultura, los libros o la pintura podemos ver no solo como vivían
nuestros antepasados (sus ropas, costumbres, objetos cotidianos,...), sino que podemos conocer
acontecimientos históricos.
5.- Son importantes como actividad económica:
Las creaciones artísticas forman una parte importante de la industria de la cultura que genera
empleo y contribuye a la riqueza de los países en los que se crean obras originales. Piensa en
todos los puestos de trabajo que se has creado para poder llevar la historia de Harry Potter a sus
fans en todo el mundo:
- La autora.
- Los editores, distribuidores, traductores, diseñadores gráficos, imprentas,........
- Productores, actores, directores, compositores musicales, técnicos, y personal de apoyo
responsable de la realización de las películas.
- Creadores de programas, fábricas de juguetes, camisetas, distribuidores de estas
mercancías, tiendas,.....
- Guías turísticas, empleados de hotel, restaurantes,...., de las zonas en las que se rodó la
película.
1.2.- LOS DERECHOS DE AUTOR.
Una obra no tiene que ser útil, ni bonita, ni valiosa, para estar protegida por el derecho de autor.
De hecho, cualquier obra creativa puede estar protegida por dicho derecho. Además dicho
derecho es automático, es decir, en el momento que dibujas una imagen o escribes un poema tus
obras pasan a estar protegidas por el derecho de autor.
Además cuando una obra está creada por varias personas, todos cuanto han contribuido en la
obra son considerados sus coautores y comparten el derecho de autor de la obra colectiva.
1.- ¿Que derechos tiene el autor sobre su obra?:
Podríamos resumir los derechos más importantes del autor sobre su obra, en los siguientes:
- Puede decidir entre publicar o no su obra, además lo puede hacer con su nombre real o con
un pseudónimo, y se puede arrepentir y dejar de hacerla pública.
- Puede modificar la obra cuando quiera, e impedir su modificación por parte de otros. En
caso de que alguien quiera utilizar su obra para traducirla, realizar una versión,..., tiene
derecho a cobrar por ello.
- Puede obtener un beneficio económico a través venta, alquiler, préstamo,..., de su obra. En
este sentido, si por ejemplo una banda de música o un local quiere reproducir en público una
pieza musical sujeta a los derechos de autor debe pedir autorización.
2.- ¿Que tipos de obras están sujetas a los derechos de autor?:
- Obras escritas: libros, discursos, revistas y artículos de periódicos, cuentos, poemas,
ensayos, obras de teatro, libros de texto, páginas Web, anuncios publicitarios y anotaciones
de danza
- Obras musicales: composiciones musicales, letras de canciones, tonos de llamada de
teléfono, en todo tipo de formato (partituras, CDs, archivos MP3,...)
- Trabajos gráficos: Dibujos, pinturas, fotografías, viñetas, esculturas, obras arquitectónicas y
mapas.
- Obras dramáticas y coreográficas: Obras de teatro, óperas y danza.
- Películas y productos multimedia: Películas, videojuegos, programa de televisión, dibujos
animados.
- Programas informáticos: Lenguajes de programación.
3.- ¿Son iguales los derechos de autor en todo el mundo?:
Los derechos concedidos a los autores dependen de las leyes de cada país, por lo que lo
expuesto en el apartado anterior solo se refiere al nuestro.
En la actualidad esto crea muchos problemas, ya que por ejemplo a través de Internet puedes
obtener obras de artista de cualquier parte del mundo, y lo mismo al contrario. De forma que
nos podemos encontrar que alguien de otro país pueda estar vulnerando los derechos de autor de
un artista español sin tener ningún tipo de sanción.
Para evitar esta confusión muchos gobiernos han firmado acuerdos internacionales que intentan
limar las diferencias en sus leyes sobre derecho de autor, y facilitar el uso de las obras en todo el
mundo, el primer tratado de este tipo fue "el convenio de Berna"
1.3.- ¿QUÉ SON LAS OBRAS DE DOMINIO PÚBLICO?:
El dominio público lo constituyen todas las obras que no están protegidas por el derecho de
autor y que por lo tanto pueden ser utilizadas sin permiso o sin tener que parar al autor original.
Eso significa que las obras de dominio público pueden ser copiadas, distribuidas, adaptadas,
interpretadas y exhibidas en público gratuitamente, como si pertenecieran a todos.
¡¡Cuidado!!, El que una obra esté disponible en Internet no significa que esté en el dominio
público, y por lo tanto que pueda ser usada libremente por cualquier persona.
Las obras entran en dominio público:
- Cuando termina el periodo de vigencia de protección por derecho de autor, lo cual depende
del país en el que te encuentres, por ejemplo en España el periodo de vigencia de una
película es de 50 años después del primer visionado, y para otras obras caduca a los 70 años
posteriores a la muerte del autor.
- Cuando no cumplen las condiciones de protección del derecho de autor. Por ejemplo, la
lista de ingredientes de una receta o las fechas de un calendario no cumple las condiciones de
protección. Sin embargo, las instrucciones de cómo utilizar dichos ingredientes para cocinar
un determinado plato, o el diseño gráfico del calendario sí que están sujetas a los derechos de
autor.
¿Que son las obras derivadas?:
Las obras que están en dominio público a menudo son utilizadas para crear nuevas obras, a estas
últimas las denominamos "obras derivadas". Las obras derivadas también están sujetas a los
derechos de autor. Puedes tocar una pieza del compositor Chopin (1771-1844), pero no puedes
hacer una copia a un amigo del concierto que sobre dicha pieza a tocado la Orquesta
Filarmónica Nacional.
Así que cuando busques obras que estén en dominio público para utilizarlas como parte de tus
propias creaciones, asegúrate de que estás utilizando la versión original de la obra, ya que si se
trata de una obra derivada tal vez tenga derechos de autor.
Plagio: Es el acto de copiar una obra, entera o parcialmente, pretendiendo ser su autor original.
Cuando queremos utilizar frases o fragmentos de una obra, podemos hacerlo siguiendo una serie
de reglas:
- Podemos copiar el texto original palabra por palabra, siempre que se ponga entre comillas
(las comillas informan de que el texto es de otro autor).
- Hay que citar al autor original en el texto (antes o después de la cita), o con una nota a pie
de página.
Una obra puede ser considerada un plagio aunque no sea idéntica a la obra original, siempre
que sea sustancialmente parecida. Esto lo decide normalmente un tribunal, que compara el
lenguaje, el sonido,...., con la obra original.
Piratería: Normalmente se refiere a la venta ilegal e intencionada de obras protegidas por el
derecho de autor. La música, los videojuegos, películas, programas informáticos son
frecuentemente víctimas de este tipo de piratería.
Algunas de las razones por las que no debemos comprar obras piratas son las siguientes:
- El dinero no llega a las autores originales, los cuales tienen menos capacidad para seguir
creando.
- Las discográficas y los distribuidores solo invierten en los que saben que seguro podrán
vender, por lo que hay muchos jóvenes artistas que se quedan sin posibilidad de conseguir
contratos de grabación y distribución, por lo que también perdemos todos ya que tienen
menos opciones musicales nuevas.
- Como consumidor no puedes reclamar si la copia está defectuosa.
- Las copias ilegales hacen que las copias legales acaben siendo más caras.
2.- TIPOS DE LICENCIAS:
2.1.- EL COPYRIGHT:
El copyright es el derecho que tiene un autor, incluido el autor de un programa informático,
sobre todas y cada una de sus obras y que le permite decidir en qué condiciones han ser éstas
reproducidas y distribuidas.
Cuando realizas una obra (pintura, fotografía, canción,.....), automáticamente adquieres el
copyright sobre dicha obra, ahora bien si realmente quieres ejercer dicho derecho debes poder
justificar que esa obra es realmente tuya ante la ley, por lo que es conveniente registrarla en el
registro de la propiedad intelectual.
2.2.- CREATIVE COMMONS:
El símbolo de este derecho es ©, por lo que cuando veas dicho símbolo al lado de cualquier
obra ya sea una imagen o un texto significa que el autor te está recordando que no la puedes
copiar sin pedir permiso. Ahora bien, el hecho de que no aparezca dicho símbolo no quiere decir
que dicha obra no esté protegida por la ley de derechos de autor.
El movimiento copyleft trata de extender una idea nacida con el software libre: la libertad de
copia, modificación y circulación de las obras no sólo fomenta la difusión de la cultura, sino que
a la postre es útil para el reconocimiento de los autores, e incluso para su recompensa
económica.
Por supuesto, la forma más sencilla para 'liberar' un programa es ponerlo en el dominio público,
lo que no evita que alguien lo modifique y lo cierre con licencia copyright como si siempre
hubiera sido suyo. Por lo tanto, el copyleft es un instrumento legal por el que se otorga el
derecho a utilizar, modificar y redistribuir cualquier obra pero sin cambiar los términos de
distribución. Es decir, lo que nace libre debe seguir siendo libre.
Las licencias copyleft de Creative Commons (CC), pretenden facilitar a los artistas la
divulgación de su creación mediante un rango flexible de protección, sin que tengan que elegir
entre el todo o la nada que representan el dominio público y el copyright.
La obra protegida con una licencia Creative Commons se puede copiar, distribuir y comunicar
públicamente con la única obligación de reconocer y citar al autor original. A partir de ahí, el
autor que se acoge a este tipo de licencias decide el grado de protección, permitiendo o no:
El uso comercial de la obra.
Modificaciones de la obra (el autor puede poner como condición que las obras derivadas
se publiquen bajo una licencia idéntica a la que regula su obra).
¿Cómo se obtiene una licencia "Creative Commons"?:
Imagina que has escrito un artículo en Internet y quieres obtener este tipo de licencia, para ello
debes visitar dentro de la página oficial de "Creative Commons" el apartado elegir una licencia,
donde especificaremos si permitimos los usos comerciales y las modificaciones a la obra,
además podremos decidir si proteger la licencia bajo, por ejemplo las leyes españolas. Cuando
pinchemos en "Escoja una licencia", nos aparecerán varios iconos (todos son equivalentes, por
lo que elegimos el que más nos guste) y según el icono que elijamos un generará un código que
será el que tenemos que copiar en la página en la que hemos escrito nuestro artículo.
Algunos de los iconos que verás en las páginas que tienen este tipo de licencias son:
3.- DESCARGAR ARCHIVOS POR INTERNET:
3.1.- COMPARTIR RECURSOS MEDIANTE LA RED P2P:
Normalmente la comunicación en Internet se realiza a través del llamado modelo clienteservidor, es decir, las páginas y archivos que nos descargamos suelen estar alojados en grandes
y potentes ordenadores que están en funcionamiento todos el día y están configurados para
ejercer dicha labor, por ejemplo en relación a la seguridad.
P
ues bien, los sistemas P2P más conocidos, como Kazaa, eDonkey o Gnutella, no necesitan
guardar los archivos en servidores ya que son los propios usuarios quienes tienen los archivos
en sus ordenadores. Los servidores se limitan a conectar a un usuario que busca, por ejemplo
una canción, con otro que la tiene (eliminan el obstáculo de las IP dinámicas). La transferencia
no es cliente-servidor, sino entre clientes, es decir, entre iguales (peers). De ahí el nombre Peer
to Peer (P2P).
Cuantos más ordenadores (nodos) tenga una red una red P2P mejor será su funcionamiento, ya
que cada ordenador aportará a la red sus recursos (documentos, música, videos,...) y su ancho de
banda.
Las redes P2P también tienen sus limitaciones.
- Las conexiones ADSL son asimétricas, y la velocidad de subida es mucho menor que la de
bajada. Si un usuario recibe una gran demanda de un archivo, al enviarlo hay un cuello de
botella. También es habitual que la descarga se interrumpa, porque el donante se ha
desconectado o ha borrado el archivo.
- No sabemos lo que realmente nos estamos descargando ya que nos tenemos que fiar de la
persona que ha subido el archivo, puede que el archivo se llame "discografía de melendi",
pero en su lugar se encuentre preparado un gusano, troyano, espía,... preparado para atacar a
nuestro ordenador.
Vemos las características de alguno de estos sistemas:
Emule:
Se trata de un software libre, es decir, los propios usuarios pueden investigarlo y mejorarlo, este
es el gran éxito de emule ya que continuamente aparecen nuevas versiones del programa. Emule
ofrece multitud de herramientas: Búsqueda de archivos, previsualización de los archivos
descargados, chat, estadísticas, comentarios en archivos, sistema de mensajería,.....
BitTorrent:
Se caracteriza por aumentar las velocidades de descarga a medida que se incrementa el número
de usuarios que descargan el mismo archivo, por lo que es apropiado para descargar novedades.
Los programas clientes más utilizados son Azureus, Bitcomet, µTorrent.
¿Cómo funciona BitTorrent?:
1.- Debemos tener instalado y configurado el programa cliente. Cada descarga que queremos
hacer tiene asociado un pequeño archivo .torrent que debemos conseguir por medios
tradicionales, es decir, buscándolo en Internet y descargándolo. Si alguien quiere compartir
un archivo deberá crear el torrent y subirlo a la red.
Este es el principal inconveniente de la red BitTorrent, ya que la mayoría de los software
cliente no tiene motores de búsqueda, aunque existen páginas que ofrecen este servicio
(http://torrent-finder.com)
2.- Ejecutamos el archivo .torrent, se abrirá el programa cliente y nos conecta con el servidor
(tracker) que contiene la información sobre los ordenadores (nodos) que están utilizando
dicho recurso, el servidor nos conecta a dichos ordenadores y comienza la descarga.
3.- Es necesario mantener algún tiempo disponible el archivo descargado de forma que lo
compartamos con los demás usuarios, ya que la mayoría de los tracker poseen utilidades para
expulsar a los usuarios que no comparten suficientemente los archivos.
La innovación de BitTorrent es que ya no es necesario encontrar a alguien que tenga el archivo
completo. Si otro usuario tiene sólo un fragmento, la descarga puede comenzar. Lo normal es
que haya varios usuarios enviando y recibiendo fragmentos a la vez, con lo que la velocidad es
mucho mayor y no hay tanta sobrecarga en las conexiones.
Ares:
Al igual que emule, se trata de software libre y ha crecido enormemente en los últimos años.
Una de las cualidades de este programa es que lo puedo utilizar como software cliente de la red
BitTorrent a la par que utiliza la red Ares Galaxy, es decir, la descarga de archivos con motor de
búsqueda (similar a como lo hace emule).
Los servicios que presta Ares son muy similares a los que presta Emule, aunque la diferencia
entre emule y ares, es que este último no necesita de servidores para conectar a los clientes,
estos se conectan directamente.
3.2.- ¿CUANDO ES DELITO?
Generalmente sólo se sancionan penalmente hasta con cuatro años de cárcel, las conductas que
supongan la copia o el plagio de las obras protegidas, donde concurran dos circunstancias:
- El ánimo de lucro, donde el beneficio obtenido posea especial trascendencia económica.
- El perjuicio del tercero.
Pero aunque no haya ánimo de lucro también puede tener consecuencias. Por ejemplo, una
empresa que utilice software ilegal se expone a un registro judicial y como consecuencia del
mismo y en función de la cantidad de irregularidades que se encuentren, podemos estar
hablando de un aviso por carta por parte de la entidad que investiga el fraude o de una sanción
económica (la media de las indemnizaciones que tuvieron que pagar las empresas que fueron
sancionadas durante el 2007 fue de 53.390 euros)
Ahora bien, cuando estoy grabando una película de la tele, presto un libro a un amigo o pongo
la música muy alta en casa y la oye el vecino (por lo tanto estoy distribuyendo en cierta medida
la obra) ¿Estoy cometiendo un delito?:
¿Descargar canciones de Internet para escucharlas en casa es un delito?:
Aquí es donde los expertos no se ponen de acuerdo:
- Algunos comentan que solo se puede sancionar a aquellos que cuelgan el archivo en la red,
ya que son los que tienen la voluntad de distribuir la obra, y por lo tanto son los que
perjudican al autor. Los que descargan en archivo, si solo lo quiere para reproducirlo en su
casa no causan perjuicio al artista.
- Otros comentan, que una persona que ha descargado la obra en una red P2P se convierte a
su vez en redistribuidor del archivo por lo que también a este último también habría que
sancionarle.
Para concretar:
- Según el Ministerio de Cultura bajar música de Internet es un delito contra la Propiedad
Intelectual en el caso de que el artista no haya dado la autorización, además basan dicha
afirmación en que las leyes españolas establecen que la copia privada de una obra debe
realizarse siempre a partir de una copia obtenida legalmente, y tiene que ser una persona
física quien lo haga, no un sistema informático.
- Según algunos tribunales españoles descargar música por Internet es legal, no así en
Francia donde una mujer de 66 años ha tenido que pagar en Marzo de 2007 una multa de 500
euros por bajar música.
3.3.- LA IMPORTANCIA DE UTILIZAR SOFTWARE LEGAL
La compañía Microsoft destaca las siguientes ventajas del software legal:
- Los programas legales son los únicos que garantizan un correcto funcionamiento sin
anomalías en los procesos de instalación. Por lo que hace que el trabajo de las personas ante
el ordenador sea más eficiente y productivo. Una caída de una hora de los sistemas
informáticos supone unos costes de entre 10.000 y 120.000 euros para una compañía.
- Un programa original hace mucho más difícil que entren en el sistema virus y software
malintencionado, en la mayor parte de los casos. El 25% de las páginas Web que
proporcionan software ilegal, intentan instalar en el sistema software malintencionado o no
deseado.
- La utilización de software original proporciona el soporte, servicio y asistencia técnica por
parte del fabricante.
- El uso de software original supone un factor vital para el crecimiento de la sociedad de la
información y la economía a nivel general. Si la tasa de uso de software ilegal en España,
que está actualmente en el 46%, se redujera en un 10%, el sector tecnológico podría crecer
un 58% y se crearían unos 4.000 puestos de trabajo.
4.- MEDIDAS CONTRA LA PIRATERÍA:
4.1.- LOS SISTEMAS ANTICOPIA o DRMs
Definición:
Son todos aquellos sistemas técnicos que permiten a un tercero controlar la reproducción y
copia de los contenidos digitales bajo derechos de autor
¿Qué es lo que hacen?
A continuación, ponemos ejemplos de algunas formas de trabajar de dichos sistemas anticopia:
- En el caso del sitio Web "iTunes Music Store" , para convencer a las grandes discográficas
de que les cedieran sus canciones para la venta en Internet llegaron a un acuerdo que
consistía en introducir un sistema DRM llamado FairPlay y que solo permitía reproducir las
canciones que se compraban en la tienda iTunes en los reproductores Ipod de Apple.
- Una discográfica puede introducir unos bits de información adicionales en algunos tipos de
CDs de música para confundir a los programas de grabación o “quemado”, y así evitar su
copia.
- Pueden limitar el número de copias que puedes realizar de un archivo.
- Sony en 2005 comercializó discos musicales que contenían un 'rootkit', una aplicación que,
cuando detectaba que el disco se reproducía en un ordenador con Windows, se instalaba sin
que el usuario lo advirtiera y se dedicaba a enviar información a Sony por Internet. No solo
espiaba a los usuarios, sino que además congelaba o ralentizaba ciertas aplicaciones, y por si
fuera poco era casi imposible desinstalarlo. La polémica, por esta invasión de la intimidad de
personas que habían comprado legítimamente un disco, fue tan grande que Sony tuvo que
retirar del mercado todos los productos que contenían dicho "rootkit".
- Algunos sirven para controlar el tiempo que un usuario puede reproducir un archivo
multimedia (película, música), por ejemplo esto abre la posibilidad a sitios Web que alquilan
películas por Internet, es decir, te descargas la película legalmente y te dejan un tiempo (una
semana, un mes) para empezar a verla, y una vez que has empezado tienes otro plazo uno o
dos días para terminarla.
- Si queremos instalar un programa nos podemos encontrar con que el ordenador se conecta
con un servidor, que detecta que dicho ordenador es el primero en instalar dicho software (a
través de su número de serie), si es así le da permiso.
- También puede ser que la clave para instalar el programa esté asociada un número que
identifica a la máquina, de forma que solo se puede instalar en dicha máquina.
¿Son legales los sistemas anticopia?:
España cuenta por ley con el derecho a la copia privada, lo cual quiere decir que si te compras
un CD de tu artista preferido tienes derecho a realizar una copia del mismo, con el fin por
ejemplo, de preservar en buenas condiciones del CD original.
Sin embargo, algunas compañías discográficas e incluso sitios Web como el antes comentado
"iTunes Music Store" han introducido dentro de los archivos de música sistemas que impiden la
copia de dichos archivos, o que solo permite la escuchar de las canciones en algunos aparatos
reproductores. En el caso de "iTunes" finalmente retiró dicho sistema recientemente (enero,
2009).
La legislación española contempla que no se pueden utilizar sistemas anticopia que impidan
totalmente la copia privada, por lo que tienen que permitir al menos la realización de tres copias.
A cambio de este derecho, los consumidores debemos pagar un poco más por comprar un MP3,
un CD o DVD virgen, lo cual se viene a llamar "canon digital" el cual desarrollaremos en el
apartado 4.2.
Por último, cabe destacar que el nuevo código penal castiga con penas de prisión "a quien
fabrique, distribuya o tenga un programa para romper las protecciones anticopia", y no solo eso
sino que también castiga a quien, aún sin ánimo de lucro, facilite a terceros información de
cómo hacerlo.
El futuro de los sistemas anticopia (Formato Blue-Ray):
Una de las razones por las que Blu-ray ha ganado la batalla de formatos para sustituir al DVD se
encuentra en que presenta un mayor número de protecciones frente a la copia del original. Así,
este formato de disco óptico cuenta con varios programas para proteger los contenidos, entre
ellos esta:
- El sistema BD+, que a través de una máquina virtual instalada en los reproductores permite
comprobar si se ha intentado piratear.
- El sistema ICT detecta si se conecta un cable analógico para reducir automáticamente la
resolución de las imágenes y evitar así que se pueda grabar el vídeo en alta definición.
No obstante, Blu-ray aporta una tecnología, denominada 'Mandatory Managed Copy' (MMC),
que permite, siempre que se tenga conexión a Internet, hacer las copias del original al disco duro
y transferirlo dentro de la red casera que tenga montada el usuario. Así, en principio, se
cumpliría la legislación española, que contempla el derecho a realizar una copia privada de los
contenidos audiovisuales adquiridos.
El canon por copia privada se cobra en España a los fabricantes e importadores de los equipos,
aparatos y materiales que sirven para la duplicación de obras protegidas por la Ley de Propiedad
Intelectual, ya sean literarias, musicales o audiovisuales. No obstante, la Sociedad General de
Autores y Editores (SGAE) considera responsables solidarios del pago de la remuneración a los
distribuidores, mayoristas y minoristas de estos productos.
Dicho canon no es nuevo ya que se empezó a cobrar en 1987 ya que en esta época ya estaban
totalmente extendidos los aparatos de cassette de doble pletina, así como los reproductores de
video, por lo que se podían reproducir fácilmente contenidos analógicos.
Pero no es hasta septiembre de 2003 cuando se empezó a aplicar a los CD y DVD vírgenes, en
el 2006 ya se aplicaba en todos los soportes digitales que podían almacenar datos (mp3, tarjetas
de memoria, teléfonos móviles,...) y en enero de 2008 se actualizaron las tarifas que actualmente
se encuentran en vigor, y que recogemos en las siguientes tabla:
Importe del canon por unidad
Grupo I: Equipos de Grupo II: Soportes de Grupo III: Equipos multifunción
grabación
grabación
y copiadoras
Categoría
Cuantía Categoría
Cuantía Categoría
Cuantía
Multifunción
de
Grabadora CD
0,60 € Soporte CD-R 0,17 €
7,95 €
inyección de tinta
Grabadora CD/DVD 3,40 € Soporte CD-RW 0,22 € Multifunción láser
10,00 €
Grabadora DVD de
3,40 € Soporte DVD-R 0,44 € Escáner
9,00 €
sobremesa
Discos duros no
Soporte DVD12,00 €
0,60 € Copiadoras hasta 9 ppm 13,00 €
excluidos
RW
Grabadora de TV
Memoria
12,00 €
sobre disco duro
USB/Flash
MP3
3,15 €
MP4
3,15 €
Teléfono móvil con
1,10 €
MP3
Fuente bibliográfica para la tabla: Wikipedia
0,30 €
Copiadoras de 10 a 29
127,70 €
ppm
Copiadoras de 30 a 49
169,00 €
ppm
Copiadoras de 50 a 69
197,00 €
ppm
Copiadoras de 70 ó más
227,00 €
ppm
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