IES CAMPOS Y TOROZOS. INFORMÁTICA. 4º ESO DERECHOS DE AUTOR – DERECHO A LA CULTURA: INDICE: 1.- LOS DERECHOS DE AUTOR. 1.1.- Importancia de las obras artísticas. 1.2.- Los derechos del autor. 1.3.- ¿Qué son las obras de Dominio Público?. 1.4.- Plagio y Piratería. 2.- TIPOS DE LICENCIAS. 2.1.- Copyright. 2.2.- Creative Commons 3.- DESCARGAS EN INTERNET. 3.1.- Compartir recursos mediante las Redes P2P. 3.2.- ¿Cuándo es delito?. 3.3.- La importancia de utilizar Software legal. 4.- MEDIDAS CONTRA EL PLÁGIO Y LA PIRATERÍA. 4.1.- Los Sistemas Anticopia o DMRs 4.2.- El Canon Digital. 1.- LOS DERECHOS DE AUTOR: 1.1.- LA IMPORTANCIA DE LAS OBRAS ARTÍSTICAS ¿Cuántas horas al día dedicas a escuchar música?, ¿Cuantas a ver la televisión?, ¿Quién ha diseñado esa camiseta que tanto te gusta?,...... ¿Alguna vez te has parado a pensar, como sería nuestro mundo si desaparecieran las obras artísticas?, desaparecería de un plumazo la música, el teatro, el baile, el cine, las novelas, la pintura,.... A continuación, vamos veremos porque es tan importante mantenerla actividad artística: 1.- Las obras artísticas nos ayudan a entender culturas diferentes: Por ejemplo el cine muchas veces nos proporciona una visión de cómo es la vida en otras partes de mundo, también su música nos habla de cómo expresan otros pueblos sus sentimientos de tristeza o alegría. 2.- Las obras artísticas nos entretienen: Si has pensado en las respuestas a las preguntas con las que iniciábamos este apartado entenderás que sin las creaciones artísticas la vida sería menos entretenida, o no crees que los videojuegos que tanto te gustan no deberían de ser catalogados como "obra artística". 3.- Las obras artísticas curan: Ya sea a través de canciones, pintura o a través de historias, las artes ayudan a la gente a expresar y controlar sus emociones en los momentos difíciles, de tal forma que por ejemplo la musicoterapia tiene sus orígenes en la prehistoria. 4.- Nos ayudan a entender la historia: A través de la música, la escultura, los libros o la pintura podemos ver no solo como vivían nuestros antepasados (sus ropas, costumbres, objetos cotidianos,...), sino que podemos conocer acontecimientos históricos. 5.- Son importantes como actividad económica: Las creaciones artísticas forman una parte importante de la industria de la cultura que genera empleo y contribuye a la riqueza de los países en los que se crean obras originales. Piensa en todos los puestos de trabajo que se has creado para poder llevar la historia de Harry Potter a sus fans en todo el mundo: - La autora. - Los editores, distribuidores, traductores, diseñadores gráficos, imprentas,........ - Productores, actores, directores, compositores musicales, técnicos, y personal de apoyo responsable de la realización de las películas. - Creadores de programas, fábricas de juguetes, camisetas, distribuidores de estas mercancías, tiendas,..... - Guías turísticas, empleados de hotel, restaurantes,...., de las zonas en las que se rodó la película. 1.2.- LOS DERECHOS DE AUTOR. Una obra no tiene que ser útil, ni bonita, ni valiosa, para estar protegida por el derecho de autor. De hecho, cualquier obra creativa puede estar protegida por dicho derecho. Además dicho derecho es automático, es decir, en el momento que dibujas una imagen o escribes un poema tus obras pasan a estar protegidas por el derecho de autor. Además cuando una obra está creada por varias personas, todos cuanto han contribuido en la obra son considerados sus coautores y comparten el derecho de autor de la obra colectiva. 1.- ¿Que derechos tiene el autor sobre su obra?: Podríamos resumir los derechos más importantes del autor sobre su obra, en los siguientes: - Puede decidir entre publicar o no su obra, además lo puede hacer con su nombre real o con un pseudónimo, y se puede arrepentir y dejar de hacerla pública. - Puede modificar la obra cuando quiera, e impedir su modificación por parte de otros. En caso de que alguien quiera utilizar su obra para traducirla, realizar una versión,..., tiene derecho a cobrar por ello. - Puede obtener un beneficio económico a través venta, alquiler, préstamo,..., de su obra. En este sentido, si por ejemplo una banda de música o un local quiere reproducir en público una pieza musical sujeta a los derechos de autor debe pedir autorización. 2.- ¿Que tipos de obras están sujetas a los derechos de autor?: - Obras escritas: libros, discursos, revistas y artículos de periódicos, cuentos, poemas, ensayos, obras de teatro, libros de texto, páginas Web, anuncios publicitarios y anotaciones de danza - Obras musicales: composiciones musicales, letras de canciones, tonos de llamada de teléfono, en todo tipo de formato (partituras, CDs, archivos MP3,...) - Trabajos gráficos: Dibujos, pinturas, fotografías, viñetas, esculturas, obras arquitectónicas y mapas. - Obras dramáticas y coreográficas: Obras de teatro, óperas y danza. - Películas y productos multimedia: Películas, videojuegos, programa de televisión, dibujos animados. - Programas informáticos: Lenguajes de programación. 3.- ¿Son iguales los derechos de autor en todo el mundo?: Los derechos concedidos a los autores dependen de las leyes de cada país, por lo que lo expuesto en el apartado anterior solo se refiere al nuestro. En la actualidad esto crea muchos problemas, ya que por ejemplo a través de Internet puedes obtener obras de artista de cualquier parte del mundo, y lo mismo al contrario. De forma que nos podemos encontrar que alguien de otro país pueda estar vulnerando los derechos de autor de un artista español sin tener ningún tipo de sanción. Para evitar esta confusión muchos gobiernos han firmado acuerdos internacionales que intentan limar las diferencias en sus leyes sobre derecho de autor, y facilitar el uso de las obras en todo el mundo, el primer tratado de este tipo fue "el convenio de Berna" 1.3.- ¿QUÉ SON LAS OBRAS DE DOMINIO PÚBLICO?: El dominio público lo constituyen todas las obras que no están protegidas por el derecho de autor y que por lo tanto pueden ser utilizadas sin permiso o sin tener que parar al autor original. Eso significa que las obras de dominio público pueden ser copiadas, distribuidas, adaptadas, interpretadas y exhibidas en público gratuitamente, como si pertenecieran a todos. ¡¡Cuidado!!, El que una obra esté disponible en Internet no significa que esté en el dominio público, y por lo tanto que pueda ser usada libremente por cualquier persona. Las obras entran en dominio público: - Cuando termina el periodo de vigencia de protección por derecho de autor, lo cual depende del país en el que te encuentres, por ejemplo en España el periodo de vigencia de una película es de 50 años después del primer visionado, y para otras obras caduca a los 70 años posteriores a la muerte del autor. - Cuando no cumplen las condiciones de protección del derecho de autor. Por ejemplo, la lista de ingredientes de una receta o las fechas de un calendario no cumple las condiciones de protección. Sin embargo, las instrucciones de cómo utilizar dichos ingredientes para cocinar un determinado plato, o el diseño gráfico del calendario sí que están sujetas a los derechos de autor. ¿Que son las obras derivadas?: Las obras que están en dominio público a menudo son utilizadas para crear nuevas obras, a estas últimas las denominamos "obras derivadas". Las obras derivadas también están sujetas a los derechos de autor. Puedes tocar una pieza del compositor Chopin (1771-1844), pero no puedes hacer una copia a un amigo del concierto que sobre dicha pieza a tocado la Orquesta Filarmónica Nacional. Así que cuando busques obras que estén en dominio público para utilizarlas como parte de tus propias creaciones, asegúrate de que estás utilizando la versión original de la obra, ya que si se trata de una obra derivada tal vez tenga derechos de autor. Plagio: Es el acto de copiar una obra, entera o parcialmente, pretendiendo ser su autor original. Cuando queremos utilizar frases o fragmentos de una obra, podemos hacerlo siguiendo una serie de reglas: - Podemos copiar el texto original palabra por palabra, siempre que se ponga entre comillas (las comillas informan de que el texto es de otro autor). - Hay que citar al autor original en el texto (antes o después de la cita), o con una nota a pie de página. Una obra puede ser considerada un plagio aunque no sea idéntica a la obra original, siempre que sea sustancialmente parecida. Esto lo decide normalmente un tribunal, que compara el lenguaje, el sonido,...., con la obra original. Piratería: Normalmente se refiere a la venta ilegal e intencionada de obras protegidas por el derecho de autor. La música, los videojuegos, películas, programas informáticos son frecuentemente víctimas de este tipo de piratería. Algunas de las razones por las que no debemos comprar obras piratas son las siguientes: - El dinero no llega a las autores originales, los cuales tienen menos capacidad para seguir creando. - Las discográficas y los distribuidores solo invierten en los que saben que seguro podrán vender, por lo que hay muchos jóvenes artistas que se quedan sin posibilidad de conseguir contratos de grabación y distribución, por lo que también perdemos todos ya que tienen menos opciones musicales nuevas. - Como consumidor no puedes reclamar si la copia está defectuosa. - Las copias ilegales hacen que las copias legales acaben siendo más caras. 2.- TIPOS DE LICENCIAS: 2.1.- EL COPYRIGHT: El copyright es el derecho que tiene un autor, incluido el autor de un programa informático, sobre todas y cada una de sus obras y que le permite decidir en qué condiciones han ser éstas reproducidas y distribuidas. Cuando realizas una obra (pintura, fotografía, canción,.....), automáticamente adquieres el copyright sobre dicha obra, ahora bien si realmente quieres ejercer dicho derecho debes poder justificar que esa obra es realmente tuya ante la ley, por lo que es conveniente registrarla en el registro de la propiedad intelectual. 2.2.- CREATIVE COMMONS: El símbolo de este derecho es ©, por lo que cuando veas dicho símbolo al lado de cualquier obra ya sea una imagen o un texto significa que el autor te está recordando que no la puedes copiar sin pedir permiso. Ahora bien, el hecho de que no aparezca dicho símbolo no quiere decir que dicha obra no esté protegida por la ley de derechos de autor. El movimiento copyleft trata de extender una idea nacida con el software libre: la libertad de copia, modificación y circulación de las obras no sólo fomenta la difusión de la cultura, sino que a la postre es útil para el reconocimiento de los autores, e incluso para su recompensa económica. Por supuesto, la forma más sencilla para 'liberar' un programa es ponerlo en el dominio público, lo que no evita que alguien lo modifique y lo cierre con licencia copyright como si siempre hubiera sido suyo. Por lo tanto, el copyleft es un instrumento legal por el que se otorga el derecho a utilizar, modificar y redistribuir cualquier obra pero sin cambiar los términos de distribución. Es decir, lo que nace libre debe seguir siendo libre. Las licencias copyleft de Creative Commons (CC), pretenden facilitar a los artistas la divulgación de su creación mediante un rango flexible de protección, sin que tengan que elegir entre el todo o la nada que representan el dominio público y el copyright. La obra protegida con una licencia Creative Commons se puede copiar, distribuir y comunicar públicamente con la única obligación de reconocer y citar al autor original. A partir de ahí, el autor que se acoge a este tipo de licencias decide el grado de protección, permitiendo o no: El uso comercial de la obra. Modificaciones de la obra (el autor puede poner como condición que las obras derivadas se publiquen bajo una licencia idéntica a la que regula su obra). ¿Cómo se obtiene una licencia "Creative Commons"?: Imagina que has escrito un artículo en Internet y quieres obtener este tipo de licencia, para ello debes visitar dentro de la página oficial de "Creative Commons" el apartado elegir una licencia, donde especificaremos si permitimos los usos comerciales y las modificaciones a la obra, además podremos decidir si proteger la licencia bajo, por ejemplo las leyes españolas. Cuando pinchemos en "Escoja una licencia", nos aparecerán varios iconos (todos son equivalentes, por lo que elegimos el que más nos guste) y según el icono que elijamos un generará un código que será el que tenemos que copiar en la página en la que hemos escrito nuestro artículo. Algunos de los iconos que verás en las páginas que tienen este tipo de licencias son: 3.- DESCARGAR ARCHIVOS POR INTERNET: 3.1.- COMPARTIR RECURSOS MEDIANTE LA RED P2P: Normalmente la comunicación en Internet se realiza a través del llamado modelo clienteservidor, es decir, las páginas y archivos que nos descargamos suelen estar alojados en grandes y potentes ordenadores que están en funcionamiento todos el día y están configurados para ejercer dicha labor, por ejemplo en relación a la seguridad. P ues bien, los sistemas P2P más conocidos, como Kazaa, eDonkey o Gnutella, no necesitan guardar los archivos en servidores ya que son los propios usuarios quienes tienen los archivos en sus ordenadores. Los servidores se limitan a conectar a un usuario que busca, por ejemplo una canción, con otro que la tiene (eliminan el obstáculo de las IP dinámicas). La transferencia no es cliente-servidor, sino entre clientes, es decir, entre iguales (peers). De ahí el nombre Peer to Peer (P2P). Cuantos más ordenadores (nodos) tenga una red una red P2P mejor será su funcionamiento, ya que cada ordenador aportará a la red sus recursos (documentos, música, videos,...) y su ancho de banda. Las redes P2P también tienen sus limitaciones. - Las conexiones ADSL son asimétricas, y la velocidad de subida es mucho menor que la de bajada. Si un usuario recibe una gran demanda de un archivo, al enviarlo hay un cuello de botella. También es habitual que la descarga se interrumpa, porque el donante se ha desconectado o ha borrado el archivo. - No sabemos lo que realmente nos estamos descargando ya que nos tenemos que fiar de la persona que ha subido el archivo, puede que el archivo se llame "discografía de melendi", pero en su lugar se encuentre preparado un gusano, troyano, espía,... preparado para atacar a nuestro ordenador. Vemos las características de alguno de estos sistemas: Emule: Se trata de un software libre, es decir, los propios usuarios pueden investigarlo y mejorarlo, este es el gran éxito de emule ya que continuamente aparecen nuevas versiones del programa. Emule ofrece multitud de herramientas: Búsqueda de archivos, previsualización de los archivos descargados, chat, estadísticas, comentarios en archivos, sistema de mensajería,..... BitTorrent: Se caracteriza por aumentar las velocidades de descarga a medida que se incrementa el número de usuarios que descargan el mismo archivo, por lo que es apropiado para descargar novedades. Los programas clientes más utilizados son Azureus, Bitcomet, µTorrent. ¿Cómo funciona BitTorrent?: 1.- Debemos tener instalado y configurado el programa cliente. Cada descarga que queremos hacer tiene asociado un pequeño archivo .torrent que debemos conseguir por medios tradicionales, es decir, buscándolo en Internet y descargándolo. Si alguien quiere compartir un archivo deberá crear el torrent y subirlo a la red. Este es el principal inconveniente de la red BitTorrent, ya que la mayoría de los software cliente no tiene motores de búsqueda, aunque existen páginas que ofrecen este servicio (http://torrent-finder.com) 2.- Ejecutamos el archivo .torrent, se abrirá el programa cliente y nos conecta con el servidor (tracker) que contiene la información sobre los ordenadores (nodos) que están utilizando dicho recurso, el servidor nos conecta a dichos ordenadores y comienza la descarga. 3.- Es necesario mantener algún tiempo disponible el archivo descargado de forma que lo compartamos con los demás usuarios, ya que la mayoría de los tracker poseen utilidades para expulsar a los usuarios que no comparten suficientemente los archivos. La innovación de BitTorrent es que ya no es necesario encontrar a alguien que tenga el archivo completo. Si otro usuario tiene sólo un fragmento, la descarga puede comenzar. Lo normal es que haya varios usuarios enviando y recibiendo fragmentos a la vez, con lo que la velocidad es mucho mayor y no hay tanta sobrecarga en las conexiones. Ares: Al igual que emule, se trata de software libre y ha crecido enormemente en los últimos años. Una de las cualidades de este programa es que lo puedo utilizar como software cliente de la red BitTorrent a la par que utiliza la red Ares Galaxy, es decir, la descarga de archivos con motor de búsqueda (similar a como lo hace emule). Los servicios que presta Ares son muy similares a los que presta Emule, aunque la diferencia entre emule y ares, es que este último no necesita de servidores para conectar a los clientes, estos se conectan directamente. 3.2.- ¿CUANDO ES DELITO? Generalmente sólo se sancionan penalmente hasta con cuatro años de cárcel, las conductas que supongan la copia o el plagio de las obras protegidas, donde concurran dos circunstancias: - El ánimo de lucro, donde el beneficio obtenido posea especial trascendencia económica. - El perjuicio del tercero. Pero aunque no haya ánimo de lucro también puede tener consecuencias. Por ejemplo, una empresa que utilice software ilegal se expone a un registro judicial y como consecuencia del mismo y en función de la cantidad de irregularidades que se encuentren, podemos estar hablando de un aviso por carta por parte de la entidad que investiga el fraude o de una sanción económica (la media de las indemnizaciones que tuvieron que pagar las empresas que fueron sancionadas durante el 2007 fue de 53.390 euros) Ahora bien, cuando estoy grabando una película de la tele, presto un libro a un amigo o pongo la música muy alta en casa y la oye el vecino (por lo tanto estoy distribuyendo en cierta medida la obra) ¿Estoy cometiendo un delito?: ¿Descargar canciones de Internet para escucharlas en casa es un delito?: Aquí es donde los expertos no se ponen de acuerdo: - Algunos comentan que solo se puede sancionar a aquellos que cuelgan el archivo en la red, ya que son los que tienen la voluntad de distribuir la obra, y por lo tanto son los que perjudican al autor. Los que descargan en archivo, si solo lo quiere para reproducirlo en su casa no causan perjuicio al artista. - Otros comentan, que una persona que ha descargado la obra en una red P2P se convierte a su vez en redistribuidor del archivo por lo que también a este último también habría que sancionarle. Para concretar: - Según el Ministerio de Cultura bajar música de Internet es un delito contra la Propiedad Intelectual en el caso de que el artista no haya dado la autorización, además basan dicha afirmación en que las leyes españolas establecen que la copia privada de una obra debe realizarse siempre a partir de una copia obtenida legalmente, y tiene que ser una persona física quien lo haga, no un sistema informático. - Según algunos tribunales españoles descargar música por Internet es legal, no así en Francia donde una mujer de 66 años ha tenido que pagar en Marzo de 2007 una multa de 500 euros por bajar música. 3.3.- LA IMPORTANCIA DE UTILIZAR SOFTWARE LEGAL La compañía Microsoft destaca las siguientes ventajas del software legal: - Los programas legales son los únicos que garantizan un correcto funcionamiento sin anomalías en los procesos de instalación. Por lo que hace que el trabajo de las personas ante el ordenador sea más eficiente y productivo. Una caída de una hora de los sistemas informáticos supone unos costes de entre 10.000 y 120.000 euros para una compañía. - Un programa original hace mucho más difícil que entren en el sistema virus y software malintencionado, en la mayor parte de los casos. El 25% de las páginas Web que proporcionan software ilegal, intentan instalar en el sistema software malintencionado o no deseado. - La utilización de software original proporciona el soporte, servicio y asistencia técnica por parte del fabricante. - El uso de software original supone un factor vital para el crecimiento de la sociedad de la información y la economía a nivel general. Si la tasa de uso de software ilegal en España, que está actualmente en el 46%, se redujera en un 10%, el sector tecnológico podría crecer un 58% y se crearían unos 4.000 puestos de trabajo. 4.- MEDIDAS CONTRA LA PIRATERÍA: 4.1.- LOS SISTEMAS ANTICOPIA o DRMs Definición: Son todos aquellos sistemas técnicos que permiten a un tercero controlar la reproducción y copia de los contenidos digitales bajo derechos de autor ¿Qué es lo que hacen? A continuación, ponemos ejemplos de algunas formas de trabajar de dichos sistemas anticopia: - En el caso del sitio Web "iTunes Music Store" , para convencer a las grandes discográficas de que les cedieran sus canciones para la venta en Internet llegaron a un acuerdo que consistía en introducir un sistema DRM llamado FairPlay y que solo permitía reproducir las canciones que se compraban en la tienda iTunes en los reproductores Ipod de Apple. - Una discográfica puede introducir unos bits de información adicionales en algunos tipos de CDs de música para confundir a los programas de grabación o “quemado”, y así evitar su copia. - Pueden limitar el número de copias que puedes realizar de un archivo. - Sony en 2005 comercializó discos musicales que contenían un 'rootkit', una aplicación que, cuando detectaba que el disco se reproducía en un ordenador con Windows, se instalaba sin que el usuario lo advirtiera y se dedicaba a enviar información a Sony por Internet. No solo espiaba a los usuarios, sino que además congelaba o ralentizaba ciertas aplicaciones, y por si fuera poco era casi imposible desinstalarlo. La polémica, por esta invasión de la intimidad de personas que habían comprado legítimamente un disco, fue tan grande que Sony tuvo que retirar del mercado todos los productos que contenían dicho "rootkit". - Algunos sirven para controlar el tiempo que un usuario puede reproducir un archivo multimedia (película, música), por ejemplo esto abre la posibilidad a sitios Web que alquilan películas por Internet, es decir, te descargas la película legalmente y te dejan un tiempo (una semana, un mes) para empezar a verla, y una vez que has empezado tienes otro plazo uno o dos días para terminarla. - Si queremos instalar un programa nos podemos encontrar con que el ordenador se conecta con un servidor, que detecta que dicho ordenador es el primero en instalar dicho software (a través de su número de serie), si es así le da permiso. - También puede ser que la clave para instalar el programa esté asociada un número que identifica a la máquina, de forma que solo se puede instalar en dicha máquina. ¿Son legales los sistemas anticopia?: España cuenta por ley con el derecho a la copia privada, lo cual quiere decir que si te compras un CD de tu artista preferido tienes derecho a realizar una copia del mismo, con el fin por ejemplo, de preservar en buenas condiciones del CD original. Sin embargo, algunas compañías discográficas e incluso sitios Web como el antes comentado "iTunes Music Store" han introducido dentro de los archivos de música sistemas que impiden la copia de dichos archivos, o que solo permite la escuchar de las canciones en algunos aparatos reproductores. En el caso de "iTunes" finalmente retiró dicho sistema recientemente (enero, 2009). La legislación española contempla que no se pueden utilizar sistemas anticopia que impidan totalmente la copia privada, por lo que tienen que permitir al menos la realización de tres copias. A cambio de este derecho, los consumidores debemos pagar un poco más por comprar un MP3, un CD o DVD virgen, lo cual se viene a llamar "canon digital" el cual desarrollaremos en el apartado 4.2. Por último, cabe destacar que el nuevo código penal castiga con penas de prisión "a quien fabrique, distribuya o tenga un programa para romper las protecciones anticopia", y no solo eso sino que también castiga a quien, aún sin ánimo de lucro, facilite a terceros información de cómo hacerlo. El futuro de los sistemas anticopia (Formato Blue-Ray): Una de las razones por las que Blu-ray ha ganado la batalla de formatos para sustituir al DVD se encuentra en que presenta un mayor número de protecciones frente a la copia del original. Así, este formato de disco óptico cuenta con varios programas para proteger los contenidos, entre ellos esta: - El sistema BD+, que a través de una máquina virtual instalada en los reproductores permite comprobar si se ha intentado piratear. - El sistema ICT detecta si se conecta un cable analógico para reducir automáticamente la resolución de las imágenes y evitar así que se pueda grabar el vídeo en alta definición. No obstante, Blu-ray aporta una tecnología, denominada 'Mandatory Managed Copy' (MMC), que permite, siempre que se tenga conexión a Internet, hacer las copias del original al disco duro y transferirlo dentro de la red casera que tenga montada el usuario. Así, en principio, se cumpliría la legislación española, que contempla el derecho a realizar una copia privada de los contenidos audiovisuales adquiridos. El canon por copia privada se cobra en España a los fabricantes e importadores de los equipos, aparatos y materiales que sirven para la duplicación de obras protegidas por la Ley de Propiedad Intelectual, ya sean literarias, musicales o audiovisuales. No obstante, la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) considera responsables solidarios del pago de la remuneración a los distribuidores, mayoristas y minoristas de estos productos. Dicho canon no es nuevo ya que se empezó a cobrar en 1987 ya que en esta época ya estaban totalmente extendidos los aparatos de cassette de doble pletina, así como los reproductores de video, por lo que se podían reproducir fácilmente contenidos analógicos. Pero no es hasta septiembre de 2003 cuando se empezó a aplicar a los CD y DVD vírgenes, en el 2006 ya se aplicaba en todos los soportes digitales que podían almacenar datos (mp3, tarjetas de memoria, teléfonos móviles,...) y en enero de 2008 se actualizaron las tarifas que actualmente se encuentran en vigor, y que recogemos en las siguientes tabla: Importe del canon por unidad Grupo I: Equipos de Grupo II: Soportes de Grupo III: Equipos multifunción grabación grabación y copiadoras Categoría Cuantía Categoría Cuantía Categoría Cuantía Multifunción de Grabadora CD 0,60 € Soporte CD-R 0,17 € 7,95 € inyección de tinta Grabadora CD/DVD 3,40 € Soporte CD-RW 0,22 € Multifunción láser 10,00 € Grabadora DVD de 3,40 € Soporte DVD-R 0,44 € Escáner 9,00 € sobremesa Discos duros no Soporte DVD12,00 € 0,60 € Copiadoras hasta 9 ppm 13,00 € excluidos RW Grabadora de TV Memoria 12,00 € sobre disco duro USB/Flash MP3 3,15 € MP4 3,15 € Teléfono móvil con 1,10 € MP3 Fuente bibliográfica para la tabla: Wikipedia 0,30 € Copiadoras de 10 a 29 127,70 € ppm Copiadoras de 30 a 49 169,00 € ppm Copiadoras de 50 a 69 197,00 € ppm Copiadoras de 70 ó más 227,00 € ppm