REGLAMENTO • POLE BATTLE - REGLAMENTO POLE BATTLE SUDAMERICA 2016 1. FECHA Y LUGAR 9 DE JULIO DE 2016 12:00hs KONEX CIUDAD CULTURAL, Sarmiento 3131 Capital Federal, Buenos Aires, Argentina 2. CATEGORIAS • • • AMATEUR FEMENINO AMATEUR MASCULINO PROFESIONAL MASCULINO PROFESIONAL FEMENINO ELITE FEMENINO ELITE MASCULINO MÁSTER FEMENINO (mayor de 40) MÁSTER MASCULINO (mayor de 40) INFANTILES (10 a 13 años) JUVENILES (14 a 17 años) TODAS LAS CATEGORIAS ANTERIORMENTE NOMBRADAS SON A NIVEL SUDAMERICANO Campeonato regido y organizado por la Asociación Sudamericana de Pole Sport (ASPS) La organización del Campeonato puede aumentar el cupo de vacantes, en el caso de considerarlo necesario. 3. REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN • • • • • Deberán ser mayores de 18 años, cumplidos hasta la fecha de la inscripción, si tienen entre 16 y 18 años deberán presentar el formulario con la autorización de sus responsables Los atletas deberán presentar un certificado de aptitud física sellado por un médico a la fecha de la inscripción Deberán provenir de países de Centro América y América del sur. Atletas Argentinos deberán presentar DNI, Atletas extranjeros deberán presentar Pasaporte. Lo que define la categoría del atleta es solamente el cumplimiento del reglamento de la categoría elegida, el atleta elegirá a que categoría se va a inscribir pero la organización del evento podrá sugerir cambios al respecto una vez visto el video de aplicación. 4- CRONOGRAMA - 2 Comienzo de inscripciones Cierre de inscripciones Anuncio de finalistas Anuncio de pistas musicales Competencia 20 de Abril (Aplicaciones) 05 de junio 10 de junio 10 de junio 9 de Julio POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO - 5- PROCESO DE PRE-INSCRIPCIÓN • • • • • • • • • Ingresar al www.polebattle.com.ar Completar y enviar el formulario de inscripción (en el mismo formulario podrán linckear el video ) Enviar a [email protected] el comprobante de pago de inscripción El formulario de inscripción y el comprobante del pago deberán ser enviados hasta las 23h59m del día 05 de junio del 2016, no siendo aceptadas las inscripciones después de ese periodo. La falta de cualquier de los requisitos implica la no aceptación de la inscripción y el pago de la cuota de pre-inscripción no será devuelto. Pago de inscripción para la aplicación: Atletas Argentinos $400 / Atletas Extranjeros U$S 40 dólares, la fecha límite para realizar el pago es el 05 de Junio de 2016. Atletas asociados a la Asociación Sudamericana de Pole Sport (ASPS) tienen bonificado el costo de inscripción para la aplicación Pago de inscripción para finalistas: Se abonará una vez anunciados los finalistas para completar el pago de inscripción, Atletas Argentinos $500 / Atletas Extranjeros U$S 50 dólares, la fecha límite para realizar el pago y enviar comprobante a [email protected] es el 22 de junio. Formas de pago: Argentina: Efectivo, tarjeta de Crédito en las sucursales correspondientes, transferencia bancaria (solicitar datos) Exterior: PayPal 6- VIDEO DE INSCRIPCION PARA LA COMPETENCIA Cada Atleta deberá enviar en el momento de la inscripción un vídeo de tiempo: • • • • • • Atletas Amateurs Femeninos y Masculinos – Mínimo de 2:00 (dos minutos) Máximo de 3:00 (tres minutos) Atletas Profesionales Femeninos y Masculinos– Mínimo de 3:00 (tres minutos) Máximo 4:00 (cuatro minutos) Atletas Elite Femeninos y masculinos – Mínimo de 3:00 (tres minutos) Máximo 4:30 (Cuatro minutos treinta segundos) Será aceptada una tolerancia máxima de 5 segundos. Los Videos con una duración superior o inferior al permitido serán descalificados de inmediato, con la consiguiente no devolución de la cuota de pre inscripción. El vídeo es de estilo libre. Los videos que incluyan coreografía editada serán descalificados 7- EQUIPO DE ARBITRAJE • La Comisión de Arbitraje de la Asociación Sudamericana de Pole Sport será la responsable por la imparcialidad y transparencia de la competición. • El jurado será compuesto de: 3 POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO - Un jurado de puntuación técnica particular Un jurado de puntuación técnica global Un jurado en puntuación artística y coreografía Un jurado de deducción de puntos. Un jurado de sumatoria de puntos de Recursos Bonus Un jurado controlador de tiempo Juez de Cabecera. El juez de cabecera es responsable de supervisar todo el sistema de puntuación y el sistema de jueceo. Él/ella trabajará en conjunto con los jueces para asegurar que la puntuación sea consistente, imparcial y justa, como así también idónea. Este juez responderá todas las consultas de cualquier participante, entrenador o juez que sean requeridas en el momento debido, asi como también será el responsable de las sanciones. • Todos los miembros del jurado técnico y artístico serán formados por el curso técnico de arbitraje de la ASPS. 8- REQUERIMIENTOS de la PERFOMANCE Los requerimientos para la realización de una performance, tienen el objetivo de incorporan distintos elementos y recursos en la rutina, que se desarrollan bajo un entrenamiento equilibrado de todas las capacidades motoras. Este objetivo es fundamental a entender para los Entrenadores y Atletas. Un buen entrenamiento y equilibrado tendrá por resultado Atletas con larga vida útil, y estructura corporal equilibrada, colaborando así a la prevención de lesiones y desequilibrios musculares propios de las disciplinas de alto rendimiento. Además, este entrenamiento consiente que la ASPS tiene como objetivo fundamental en el desarrollo de las personas, conlleva en consecuencia a la realización de una coreográfica DINAMICA y EQUILIBRADA. Cuantos más recursos use el atleta más ALTO será el puntaje. Los requerimientos están divididos en 3 MODULOS RECURSOS OBLIGATORIOS Y PROHIBIDOS RECURSOS DE BONIFICACION TECNICA DESEMPEÑO ARTISTICO Y COREOGRAFICO Así mismo, la puntuación estará relacionada al NDD de cada recurso. NDD: Nivel de Dificultad Esto significa que la realización de los recursos, será puntuada según la complejidad del recurso realizado. RECURSOS OBLIGATORIOS SEGÚN CATEGORIA – DETALLADOS EN ANEXO 1 • • • • 4 AMATEUR Elementos de flexibilidad Elementos de fuerza Giros Transiciones y enlaces POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO • • • • • Subidas Dead lift: inversión aérea Acrobacia de piso 35 seg en caño giratorio PROHIBIDO: FUERZA EXTREMA, HIPERFLEXIBILIDAD. • • • • • • • • • PROFESIONAL, MÁSTER, INFANTIL, JUVENIL Elementos de flexibilidad: el grado de tolerancia para esta categoría es CERO. Elementos de fuerza Giros Transiciones y enlaces Subidas Fuerza extrema Dead lift aéreo 50 seg en caño giratorio Acrobacia de piso • • • • • • • • • ELITE Elementos de flexibilidad: El grado de tolerancia para esta categoría es CERO Elementos de fuerza Secuencia de giros Transiciones y enlaces Subidas Fuerza extrema Acrobacia de piso 60 seg en caño giratorio Dead lift aéreo - - - Con esto se fomenta un entrenamiento acorde según el tiempo de entrenamiento del atleta por un lado, como también se equilibra la exigencia según las edades. Para infantil, se requiere el nivel técnico PROFESIONAL, ya que se considera que un niño está en pleno desarrollo y exigirle movimientos de fuerza y flexibilidad extrema no sería lo correcto para un desarrollo sano y equilibrado, prolongando así su vida útil. Para MASTER también los requerimientos son los de PROFESIONAL. - - 9- SISTEMA DE PUNTUACION El sistema de puntuación consta de 5 módulos - Puntuación Técnica - Recursos de bonificación - Bonificación técnica global - Deducciones técnicas - Presentación artística y coreográfica. Bonificaciones y deducciones Para cada uno de estos módulos, habrá un juez que puntuará o bonificará según el NDD del movimiento realizado. • 5 PUNTUACION TÉCNICA (25 puntos máx) NIVELES DE PUNTUACIÓN TÉCNICO según NDD POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO - 0-4 = Sencillo 5-9 = Moderado 10-14 = Difícil 15-19 = Muy difícil 20-25 = Extremadamente difícil Esto se refiere al nivel global de un determinado tipo de movimiento a lo largo de la rutina de un atleta, el promedio de los puntajes individuales que se otorguen a cada postura dará, sacando el promedio el puntaje final. En este item se puntuará CADA POSTURA, teniendo en cuenta: - Perfil de la figura: se aceptará una tolerancia de 20 grados. Correcto ángulo de split. La tolerancia depende de la categoría. Armado y desarme del truco • - RECURSOS DE BONIFICACION TÉCNICAS (25 puntos máx) DETALLADOS EN ANEXO 2 RE GRIP ACROBATICO: 2 RE GRIP: 0.5 CAIDAS LIBRES: 1 SALTOS: 0.25 MORTALES: 2 COMBOS DINAMICOS: 0.5 SECUENCIA DE GIROS: 0.25 COMBINACION DE GIROS: 1.5 TROMPOS en barra giratoria: 1 HIPERFLEXIBILIDAD UNISEGMENTAL: 1 HIPERFLEXIBILIDAD MIXTA: 1.5 Los recursos son elementos que suman puntaje a la coreografía. La realización de los mismos requiere un entrenamiento de todas las capacidades motoras FUERZA, VELOCIDAD, FLEXIBILIDAD, POTENCIA, COORDINACION. La suma de estos conceptos lleva a la HABILIDAD, que es la capacidad más alta de un atleta y demuestra un entrenamiento exigente y equilibrado. También serán puntuados según el NDD. • BONIFICACION TECNICA GLOBAL (25 puntos máx) Se refiere a un puntaje integrador de la coreografía en su totalidad. Este puntaje se otorga desde un enfoque de integración completa y fluidez de todos los recursos utilizados, sumados a una conexión profunda con el personaje y desempeño en el escenario. • DEDUCCIONES TÉCNICAS (25 puntos max) En este módulo se realizan descuentos por cada vez que el atleta comete una deducción, y el máximo que puede deducirse es 25 puntos. Si no se realiza un movimiento obligatorio: -5 puntos. - - 6 POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO - Si se realiza un movimiento prohibido: -8 puntos. Mala ejecución y líneas incorrectas: -0.2 Desbalances: -0.25 Falla en los enlaces: -0.5 Falla en el armado y desarme del truco: -0.5 Transiciones pobres dentro y fuera de los elementos: -0.5 Resbalón o pérdida del equilibrio: -1 Distraer Secándose las manos en el vestuario o cuerpo, barra o piso, gestos de acomodamiento del vestuario o peinado, o cualquier otro gesto que confiera una distracción en el hilo conductor de la coreografía: -2 Tiempo insuficiente en fijo o en giratorio: -5 Caída: -3 • - - • PUNTAJE PARTICULAR COREOGRÁFICO La sumatoria de los recursos particulares usados en el escenario, darán el puntaje final Originalidad Creatividad para la rutina: 2 máx. Originalidad de las transiciones al entrar y salir de los elementos: 2 máx. Presencia y carisma en el escenario: 2 máx. Equilibrio: 2 máx. Fluidez: 2 máx. Confianza: 2 máx. Uso del escenario, usar en forma global el escenario y no como pasaje de barra a barra: 2 máx. Dificultad de la secuencia de baile: 2 máx. Dificultad del elemento acrobático y su utilización dentro de la rutina: 2 máx. Interpretación de la música en la rutina, expresiones corporales y faciales: IMPROVISACION con la música: 7 máx. • - PUNTUACION ARTISTICO Y COREOGRÁFICO MAXIMO (25 puntos) NIVELES DE PUNTUACION GLOBAL ARTISTICO Y COREOGRAFICO de parámetro., según el NDC 0-4 Insuficiente: 30% de la rutina 5-9 Moderado: 20% - 40% de la rutina 10-14 Bueno: 30% - 70% de la rutina 15-19 Muy bueno: 60% - 80% de la rutina 20-25 Extremo: 70% de la rutina DEDUCCIONES ARTISTICAS Y COREOGRÁFICAS (cada ítem resta 2.5 máximo) Falta o pobreza de personaje: -2.5 Tocar otras estructuras del espacio: -2.5 Caídas o resbalón: -2.5 Desbalances y falta de fluidez: -2.5 Falta de conexión entre la rutina y la música: SIN IMPROVISACION: hasta -15 10- BATALLAS La música de cada batalla será publicada el día que se publican los finalistas, editada en tiempo y forma según la categoría donde aparezca. Así los competidores podrán pasar 7 POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO sus secuencias e ir probando con cada canción lo que están armando. Al no saber en qué lugar les va a tocar competir no podrán saber que canción les va a tocar ese día. El orden de los competidores será sorteado el día de la competencia cuando estén todos los competidores en el escenario a la espera de la campana de batalla. Un competidor podrá repetir su coreografía/secuencias, o no, según decisión propia y estratégicamente como lo considere a medida que vaya avanzando en el certamen. Si un competidor el día de la competencia se ausenta su contrincante batallara en trio con la batalla subsiguiente, si sucediera que esto ocurre en la última batalla el mismo competirá en trio con la pareja anterior en orden. No será permitido el uso de calzado. No está permitido el uso de accesorios no será permitido sacar o perder parte del traje. Está prohibido realizar la presentación semidesnudos o con prendas indecentes. Están prohibidos bikinis, tangas, bombachas estilo hilo dental u otro traje que insinúe desnudez. El Atleta podrá ser descalificado en caso que sus vestimentas no estén de acuerdo con las normas especificadas en este reglamento. Los trajes no pueden ser hechos de cuero, goma, látex, PVC o similares. Cualquier movimiento de connotación sexual implicará la descalificación. CATEGORIA AMATEUR FEMENINA Y MASCULINA • • • 1er ronda Tiempo por batalla: 1:30 (un minuto treinta segundos) 35 segundos giratorio (mínimo), el cronometro deja de contar cuando el atleta deja de tener contacto con el caño, los pies tocan el piso y el caño deja de girar. Habrá 16 lugares para categoría femenina y 16 lugares para categoría masculina 2da ronda 2da ronda Atleta 1 Atleta 9 4to final 4to final Atleta 2 Atleta 10 Semifinal Semifinal Atleta 3 Atleta 11 4to final 4to final Atleta 4 Final GANADOR Atleta 12 Final Atleta 5 Atleta 13 4to final 4to final Atleta 6 Atleta 14 Semifinal Semifinal Atleta 7 Atleta 15 4to final Atleta 8 8 1er ronda POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina 4to final Atleta 16 • POLE BATTLE - REGLAMENTO CATEGORIA PROFESIONAL FEMENINA Y MASCULINA • • • 1er ronda Tiempo por batalla: 2:00 (dos minutos) 50 segundos giratorio (mínimo), el cronometro deja de contar cuando el atleta deja de tener contacto con el caño, los pies tocan el piso y el caño deja de girar. Habrá 16 lugares para categoría femenina y 16 lugares para categoría masculina 2da ronda 2da ronda 1er ronda 4to final 4to final Atleta 1 Atleta 9 Atleta 2 Atleta 10 Semifinal Semifinal Atleta 3 Atleta 11 4to final 4to final Atleta 4 Final GANADOR Atleta 12 Final Atleta 5 Atleta 13 4to final 4to final Atleta 6 Atleta 14 Semifinal Semifinal Atleta 7 Atleta 15 4to final 4to final Atleta 8 Atleta 16 CATEGORIA ELITE FEMENINA Y MASCULINA • • • Tiempo por batalla: 2:30 (dos minutos treinta segundos) 60 segundos giratorio (mínimo), el cronometro deja de contar cuando el atleta deja de tener contacto con el caño, los pies tocan el piso y el caño deja de girar. Habrá 8 lugares para categoría femenina y 8 lugares para categoría masculina 1er ronda 1er ronda Atleta 1 Atleta 5 Semi final Semi final Atleta 2 Atleta 6 Final GANADOR Final Atleta 3 Atleta 7 Semi final Semi final Atleta 4 9 POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina Atleta 8 • POLE BATTLE - REGLAMENTO 11- GANADOR Cada batalla es ganada por el competidor que obtenga el mayor puntaje promediando el técnico, artístico, sumando los puntos bonus y restando las deducciones correspondientes si las hubiese. Ese competidor pasa a la segunda ronda. En caso de que haya empate en la puntuación promedio pasará a la siguiente ronda aquel que obtenga el mayor puntaje en técnica, si también se empata en esta área pasara el que obtenga mayor puntaje artístico, si hubiese empate también ganara el que mayor puntaje bonus haya obtenido y menores deducciones haya restado. En la final competirán dos atletas obteniendo el 1er y 2do puesto. 12- ATLETAS FINALISTAS • Podrán aparecer en televisión, radio o cualquier otro medio de comunicación estipulado por la ASPS. • Todos los gastos de alojamiento, transporte, alimentos o cualquier gasto personal serán cubiertos por los mismos participantes • Deberán presentarse en el día y en la hora establecidos, en caso contrario podrán ser descalificados, sin ningún tipo de resarcimiento. • No podrán comportarse de manera que se pueda dañar el decoro del campeonato o de cualquier persona participante. No podrán reaccionar de manera inmoral, ilegal, o que desobedezcan instrucciones expresas determinadas por la organización del campeonato. 13- IMÁGENES • Todas las fotografías o imágenes son propiedad Pole Battle Sudamérica. Los Atletas no tienen derecho a ninguna compensación financiera por fotografías o imágenes hechas antes, durante o después del evento, que estén relacionadas con el mismo. • El Atleta acuerda tácitamente, a partir del momento de su inscripción, que todas las fotografías o imágenes relacionadas al evento pueden ser utilizadas por la entidad promotora para publicidad o relaciones comerciales en general. • Los Atletas deberán estar dispuestos a ser fotografiados inmediatamente después de la proclamación del resultado de los ganadores. 14- DURANTE EL CAMPEONATO • Durante el desarrollo del evento, los Atletas podrán ser entrevistados y deberán responder a las eventuales preguntas. • El Atleta debe reaccionar con decoro y ética para con la platea, demás competidores, jurados y con el público en general. • Los Atletas no podrán comunicarse con los jurados antes y/o durante la competición. • POLE BATTLE SUDAMERICA se reserva al derecho de descalificar a cualquier Atleta, antes o durante la competición, desde el momento en que haya leído el presente reglamento de POLE BATTLE SUDAMERICA. • Habrán profesionales de primeros auxilios a disposición para el caso de lesión de algún participante. • La Organización proveerá a los atletas un seguro que los proteja durante el evento. • La Organización no se hará responsable por daños o pérdidas de los artículos personales de los competidores o de los acompañantes. 1 0 POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO • • 1 1 La Organización se reserva el derecho a la modificación de dicho reglamento Todas las decisiones que no fueron abordadas en este reglamento serán tomadas por la Organización, dicha decisión será vinculante directamente el evento mencionado anteriormente. POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO ANEXO 1 “ELEMENTOS OBLIGATORIOS Y PROHIBIDOS” Elementos de FLEXIBILIDAD Y ELONGACIÒN Elementos de FUERZA Elementos de HIPERFLEXIBILIDAD Elementos de HIPERFLEXIBILIDAD MIXTA GIROS en barra estática TRANSICIONES Y ENLACES en barra estática TRANSICIONES Y ENLACES en barra giratoria SUBIDAS ACROBACIA DE PISO DEAD LIFT - DEFINICIÓN • - - 1 2 ELEMENTOS DE FLEXIBILIDAD Y ELONGACION Las posturas que entran dentro de esta definición, son posturas que exigen una amplitud de movimiento hasta los 180 grados en piernas, tanto en posición cuarta y segunda o Split. También incluyen posturas de flexibilidad de espalda básicas, como torsiones y extensiones. El grado de tolerancia para darse el truco como realizado es 10 grados. Dentro de la disciplina de Flexibilidad, las posturas a las que puede llegar un atleta están sujetas a un entrenamiento, o sea adquirido, pero también a la genética. Por lo cual, una persona hiperlaxa, podría ejecutar una postura que supere los 180 grados, y no será PENALIZADA en categoría Amateur. POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO • ELEMENTOS DE FUERZA En este capítulo se abarca a todas las posturas de FUERZA ISOMETRICA. Es decir todas las posturas que requieren la CAPACIDAD MOTORA de la fuerza para ser ejecutadas. Fuerza isométrica es la fuerza que desarrolla la capacidad de mantener una postura por un tiempo determinador. EN ESTE CAMPEONATO SE REQUIERE QUE SE SOSTENGA LA POSTURA DE 1 A 2 SEGUNDOS. Dentro de los elementos de fuerza también se puntuarán las acrobacias mixtas de Barra y Piso. • GIROS EN BARRA ESTÁTICA Se debe sostener la postura 360 grados, es decir una VUELTA COMPLETA. No se tiene en cuenta el armado como giro. • TRANSICIONES Y ENLACES Denominamos transiciones y enlaces a las formas de enlace o combinación de trucos, tanto en la barra estática como giratoria. Los enlaces pueden ser directos o indirectos. La búsqueda de este recurso, tiene el objetivo de que el atleta pueda usar su creatividad para unir trucos o posturas, realizando en consecuencia combos o coreografías fluidas y dinámicas. Un enlace será tenido en cuenta como tal, cuando el atleta realiza las transiciones de manera fluida y manteniendo la velocidad, sin paradas. • SUBIDAS Pueden realizarse todo tipo de subidas, o cocidas. Sera puntuado su NDD, y la creatividad de las mimas, más que la repetición. • ACROBACIA DE PISO Se refiere a una acrobacia de piso, sin estar en contacto con la barra. El NDD será puntuado. • FUERZA EXTREMA Se refiere a posturas complejas de fuerza estático o isométrica, donde el cuerpo esta perpendicular o paralelo a la barra, y requieren de gran destreza para sostenerlas. - - - - - - - 1 3 POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO - En general hablamos de Banderas, Planchas y dead lift en estas figuras, donde la posición y la cantidad de partes del cuerpo en contacto con la barra nos hablan del NDD de la postura. • - - - 1 4 DEAD LIFT Y DEAD LIFT AÉREO El dead lift se refiere a las subidas que son logradas a través de fuerza corporal integral, comenzando con el cuerpo paralelo a la barra, y elevando al mismo hacia la barra. En un dead lift los pies pueden tocar el piso, y el cuerpo debe acompañar el movimiento alejándose del caño antes de realizar dicho movimiento. Las piernas no deben usarse para generar movimiento de columpio. En el dead lift Aereo ninguna parte del cuerpo debe estar en contacto con el piso, el cuerpo debe estar suspendido alejado del caño. Hay diferentes tipos de dead lift y dead lift Aereos y sus NND dependen del agarre y de la postura de las piernas NND 1: Desde Super Inversión, desde agarre twisted, desde agarre braquial, desde Iguana NND 2: Desde agarre de cuello POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO 1 5 - NND 3: Desde agarre Chino, desde agarre de Codo. - NND 1: Dead lift con piernas flexionadas desde el piso NND 2: Dead lift con piernas extendidas desde el piso NND 3: Dead lift Aéreo con piernas flexionadas NND 4: Dead lift Aéreo con piernas extendidas POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO ANEXO 2 “RECURSOS DE BONIFICACION TECNICA” • RE GRIP ACROBATICO Se refiere a que por un momento AMBAS MANOS dejan la barra, para ser tomada nuevamente. Durante este proceso, el cuerpo debe rotar 180 grados y cambiar de plano. Puede ser DE MANOS A MANOS, O DE MANOS A UN SEGMENTO CORPORAL. • RE GRIPS Significa que un agarre es liberado de la barra para volver a tomarla. El re grip, pueden tener un segmento corporal tocando la barra, y serán puntuados con el menor NDD. Pueden realizarse con el cuerpo totalmente separado de la barra, puede usarse agarre superior e inferior. El re grip que requieran que una vez realizado el re grip no podría sostenerse la posición del cuerpo, si no volviera a hacerse el re grip, son los que serán puntuados con un mayor NDD. (re grip con mano superior) También tendrán puntaje más alto el re grip que crea una caída o modificación corporal en piernas y torso, de abajo hacia arriba o en el lugar, causando un desequilibrio que debe controlarse al RE agarrar la barra, con una o dos manos. • CAIDAS LIBRES Se refiere a un descenso veloz en la barra. No pueden usarse las manos como seguridad y control. Los segmentos corporales en contacto con la barra en el momento del inicio de la caída deben ser los que controlen el final de la caída. La caída debe ser de mínimo 1 metro. Cuanto mayor distancia recorra la caída mayor el puntaje, como así también el NDD según la postura. • SALTOS Saltos desde el piso a la barra, o desde la barra al piso. Debe haber 1 METRO de distancia en altura entre la posición de inicio y la final. • MORTALES Se refiere a un salto, que en su recorrido desde el inicio al final, el cuerpo da un rol entero de 360 grados. Puede realizarse de piso a la barra, de la barra al piso, de la barra a la barra. Esto sería diferenciado por el NDD en la puntuación. • COMBOS DINAMICOS Los combos son combinaciones dinámicas en movimiento, donde la fuerza, la velocidad y la potencia son los motores del movimiento. Pueden ser posturas enlazadas entre si, o con recursos de bonificación, o recursos combinados (ver definición de enlaces y transiciones). El requerimiento para que un combo sea puntuado como tal, es que esté realizado en forma total en velocidad y con impulso. Debe demostrarse control y coordinación en todo el combo. Puede repetirse el recurso individual, por ejemplo combinaciones de re grip, hasta 2 - - - - - - - - - 1 6 POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO veces. El tercero no será tenido en cuenta. Un combo debe tener al menos 3 recursos. • SECUENCIA DE GIROS en barra estática Se refiere a la unión de dos o mas giros, o recursos creando una SECUENCIA. Cada giro debe dar 360 grados. Puede apoyar un área corporal en el piso para volver a dar impulso. Puede unirse un giro con otro giro Un giro con una postura Un giro con un recurso acrobático • COMBINACION de GIROS en barra estática Una combinación se refiere cuando se unen dos recursos y ambos se realizan sin tocar el piso. Un giro con otro giro Un giro con una postura (la postura debe terminar girando) Un giro con un recurso acrobático • HIPERFLEXIBILIDAD UNISEGMENTAL Hiperflexibilidad es una capacidad que tiene el atleta, entrenada o genética de llevar a segmentos corporales a movimientos casi extremos de elongación. En este módulo se tomara como hiperflexibilidad cuando el segmento pasa a negativo, es de decir mas de 180 grados de apertura para piernas, y una extensión completa de espalda a nivel escapulo dorsal, como dorso lumbar, y una torsión que puede ser sumada a la extensión o no. La hiperflexibilidad unisegmental se refiere a que solo un segmento corporal es llevado al extremo. Puede ser piernas o espalda. Pero no ambas. También se pueden involucrar flexibilidad de hombros. Contorsión es una disciplina con estos objetivos llevados al máximo, son extremos, y muchas de las posturas de este deporte son de contorsión. , y es un recurso de bonus, pero no es obligatorio para ninguna categoría. - - - - 1 7 POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina • POLE BATTLE - REGLAMENTO • - - 1 8 HIPERFLEXIBILIDAD MIXTA Teniendo en cuenta la explicación dada en el párrafo anterior, Hiperflexibilidad mixta se refiere a que ambos segmentos corporales, piernas y espalda son llevados a una postura extrema de flexibilidad. Damos por hecho de que la FUERZA también es un componente fundamental para el sostenimiento de la postura compleja, por lo cual también será tenido en cuenta para puntuar el NDD. Las posturas de contorsión estarán puntuadas dentro de este módulo. POLE BATTLE - ARGENTINA www.polebattle.com.ar | Facebook: www.facebook.com/PoleBattleArgentina