Solución a problemas de continuidad

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Solución a problemas de continuidad
Como hemos notado, el público ha aprendido a aceptar la reducción de enormes cantidades de material
fÃ−lmico para mantener el ritmo de la historia en movimiento. Estos cortes pueden provocar algunos
problemas de continuidad sobre la acción que no favorecen a la comprensión de la pieza. Cuando ello
sucede, se llaman "saltos en el corte" (jump Cut) , quedando un corte antiestético, burdo y discordante
durante la acción o sobre el contenido.
Si usted es muy observador notará que muchas pelÃ−culas y series aportan buenos ejemplo de pequeñas
faltas de continuidad, aquÃ− presentamos algunos de ellos:
En una toma de una pareja conversando sobre un bote, vemos cómo el viento sopla y mueve suavemente su
cabello, pero en la toma de PP inmediata el viento inexplicablemente deja de soplar.
Un primer plano de la actriz la muestra riendo pero en el plano de situación inmediato, vemos que ni
sonrÃ−e.
Un hombre camina abrazando por la cintura a su novia, pero la toma desde otro ángulo muestra su brazo
sobre el hombro.
Estos son problemas relacionados a la grabación con una sola cámara, al estilo cinematográfico, donde
puede transcurrir un tiempo largo entre la puesta en escena y la toma. Más adelante estudiaremos las
técnicas de grabación con una sola cámara.
SerÃ−a ideal que estos problemas fuesen indicados durante la grabación, asÃ− nuevas escenas pudiesen ser
re-grabadas de inmediato y no harÃ−a falta tratar de resolverlas durante la edición. De todas maneras
muchos de estos problemas solo se ven en la post-producción al unir las escenas. Existen otras soluciones
preferibles al costoso y lento proceso de re-rabación.
Solucionando saltos en la acción
Empecemos por analizar cómo los saltos al cortar, pueden ser solucionados en producciones de tipo
dramático.
Recuerdan la chica que estaba preparándose para la cita?
Supongamos que la vemos colgando el teléfono en la cocina y rápidamente sale por una puerta a la
derecha del cuadro. TodavÃ−a no tenemos problemas.
Supongamos que luego de salir del cuadro (de izquierda a derecha) la próxima escena que fue tomada horas
o dÃ−as después, vemos a la chica entrando por la derecha (moviéndose de derecha a izquierda) en ruta
a la ducha.
El público queda con una pregunta: Por que ella parece haber dado una vuelta en 180 grados y ha empezado
a caminar en dirección contraria para ir al baño?
La solución a la mayorÃ−a de los problemas es la utilización de las tomas de recurso (cutaways) e
inserciones que comentamos anteriormente.
En este problema en particular podrÃ−amos hacer un rápido primer plano de las manos de alguien (similares
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a las de la actriz) tomando una toalla del closet de lencerÃ−a. AsÃ− se introduce un poco de variedad visual a
la escena y cuando cortemos a la chica entrando al baño, el público no estará en posición de notar el
cambio de dirección tan fácilmente.
Si eso no funciona, podrÃ−a considerar agregar la escena frente al closet decidiendo qué ponerse, antes de
la toma del baño. O también podrÃ−a recortar el inicio y el final de las escenas para que el público no
esté muy seguro en que dirección salió o entró al cuarto. Todos estos trucos pueden ser utilizados para
tapar los problemas de continuidad.
Edición de entrevistas
Las entrevistas casi nunca son presentadas por completo. Un público acostumbrado al dinamismo, pronto se
aburrirÃ−a de escuchar respuestas que bordean el tema, poco elocuentes o que simplemente son aburridas. En
entrevistas usted terminará grabando por lo menos diez veces más de lo que se ve al final.
El editor debe entonces, cortar el material sin dejar secciones importantes fuera o y sin crear cambios fuertes,
en el ritmo, el carácter, cadencia o dirección retórica de la pieza. No es un trabajo sencillo.
Para empezar, el cortar un diálogo resulta molesto y provoca un salto evidente en la imagen de la persona
que está hablando. Una solución presentada aquÃ− es incluir una toma de recurso de tres o cuatro
segundos, insertada encima del corte de la tomas que provocan el salto.
Esto supone que la edición de sonido es uniforme, antes de insertar la imagen.
Estas inserciones, son generalmente tomas de reacción del entrevistador, simplemente mirando al invitado
durante su discurso. (probablemente asintiendo mientras escucha).
Generalmente, estas tomas de apoyo están en una cinta aparte (B roll), como complemento al video utilizado
para grabar las respuestas (A roll) . En edición lineal el proceso de grabación en dos cintas separadas hacen
la labor mucho más sencilla. Luego retomaremos este aspecto.
Como los editores dependen enormemente de este video de apoyo, el B roll resuelve una gran variedad de
problemas de edición, tome siempre el tiempo necesario para realizar tomas de apoyo variadas en cada
entrevista. Le serán muy útiles en el momento de la edición.
Cambios Abruptos en el
Tamaño de la imagen
Otro tipo de salto de imagen surge al editar de manera consecutiva grandes cambios del tamaño de la misma
imagen.
Pasando directamente desde un plano general (Toma de situación) a un primer plano puede resultar muy
abrupto. Un plano medio entre ambos es generalmente necesario para suavizar la transición y orientar al
público a la nueva información que le interese.
Por ejemplo, si corta de la toma de la izquierda directamente desde la toma de la derecha, el público
tendrÃ−a dificultad averiguando dónde ocurrió la acción, o incluso si esta fue la primera escena.
Sin embargo, si usted corta a plano medio, como se muestra en la imagen anterior, antes del primer plano, el
ambiente general donde se desarrolla la escena queda evidente.
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Una secuencia bien marcada según la fórmula 1 - 2 - 3 cubre este ejemplo.
1. Un plano general momentáneo (también denominado plano maestro o toma de situación o
establecimiento).
2. Un corte a plano medio.
3. Cortes a varios planos en primer plano.
De ser necesario para salir de una escena, la secuencia puede ser montada a la inversa.
A veces es necesario volver al plano general para recordar al público dónde se lleva a cabo la escena y la
situación. Esto es especialmente importante durante o después del movimiento de los actores. Cuando
usted corta de nuevo a un plano general lo hace para recordar al público dónde se está desarrollando la
escena. (re-establishing).
De todas maneras esta formula desde un PG-PM-PP es tradicional (en algunos estudios de cine es una orden
mantener esta rutina). En ocasiones el editor pensará que es mejor utilizar otro método.
Por ejemplo, iniciar una escena con un primerisimo primer plano de un objeto fundamental, centrando asÃ− la
atención del espectador en ese objeto. En una escena dramática el primer plano puede ser de un marco de
fotografÃ−as roto, una pistola o cualquier objeto importante en el argumento. Una vez que está marcada esa
importancia la cámara puede hacer un dolly, o un zoom back para mostrar el entorno de la escena.
Angulos de toma
Otro tipo de salto en la edición se produce cuando se corta entre dos tomas que son casi idénticas.
Un corte de este tipo, aparenta ser un error. Es difÃ−cil justificar una nueva toma que no es significativamente
distinta.
Para evitar este problema algunos productores utilizan la regla de los 30 grados.
Según esta regla una nueva toma del mismo sujeto es justificable solo si cambia el ángulo de la cámara
por lo menos en 30 grados.
En cambio, si realiza una toma de dos personas a una toma de una persona, serÃ−a correcto aún si es desde
el mismo ángulo, ya que la toma de las dos personas es muy distinta a la toma inicial.
Salto de Eje
Y finalmente, llegamos a uno de los problemas de continuidad más comunes, cruzar la lÃ−nea o saltar el eje.
Cada vez que un nuevo encuadre de cámara supera 180 grados al anterior emplazamiento usted habrá
cruzado la lÃ−nea ? salto de eje- y la acción se verá invertida.
Esta situación es muy difÃ−cil de resolver durante la edición, sin embargo algunas de las técnica
enunciadas pueden ayudar. Pero lo mejor que se puede hacer es cuidarse mucho de no cruzar el eje durante la
grabación para asÃ− evitar este problema.
Los seguidores del Fútbol Americano saben que la acción se ha invertido cuando el director corta a la
cámara que está en el otro lado del campo. Por esta razón nunca es presentado este cambio durante una
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jugada, solo en las repeticiones. Además es justificado y explicado, solo si esa toma muestra algo que la otra
cámara no pudo apreciar.
Cuando una situación se presenta en vivo, esta falla queda evidenciada de inmediato. El problema es menos
obvio cuando los actores deben ser grabados desde distintos ángulos durante una grabación con una sola
cámara.
Supongamos que usted quiere un primer plano del hombre a la derecha. Si la cámara estuviese ubicada sobre
el hombro derecho de la mujer (detrás de la lÃ−nea azul),
este hombre terminarÃ−a viendo a nuestra izquierda durante su conversación con la pareja, en lugar de mirar
a nuestra derecha como lo vemos en la foto (usted ha "saltado el eje").
Nota: sin embargo la cámara ubicada enfrente de la lÃ−nea azul podrÃ−a ser utilizada sin generar este
problema. Una ubicación lógica de la cámara en este caso serÃ−a sobre el hombro izquierdo del hombre o
la mujer (posición de cámara # 2 en el dibujo)
Si todos los primeros planos son tomados desde el frente de la lÃ−nea azul, la lÃ−nea visual de cada persona
(la dirección y ángulo de la mirada de cada actor) serÃ−a coherente con lo que vimos en la toma de
situación.
Ocasionalmente un director romperá la regla de los 180 grados para crear un efecto dramático. Por ejemplo
durante la secuencia de un saqueo, un director puede decidir intencionalmente saltar el eje en varias tomas
para comunicar confusión y desorientación. (esto puede evidenciar uno de los efectos del salto de eje)
Si la confusión no es el objetivo, un editor debe siempre recordar, mantener el punto de vista del público
presente mientras desarrolla el montaje.
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