UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN DE AREQUIPA ESCUELA DE POSTGRADO UNIDAD DE POSTGRADO DE LA FACULTAD DE INGENIERIA DE PRODUCCION Y SERVICIOS “INFLUENCIA DE UN ENTORNO MULTIMEDIA DE SIMULACIÓN POR COMPUTADORA EN EL APRENDIZAJE POR INVESTIGACIÓN DE LA FISICA EN EL NIVEL SECUNDARIO” Tesis presentada por el Bachiller en Educación Benjamín Maraza Quispe Para optar el Grado de Maestro En Ciencias: Informática Con mención en Tecnologías de la Información y Comunicación en Gestión y Educación Asesor: Magíster José Herrera Quispe AREQUIPA – PERU AÑO 2009 “INFLUENCIA DE UN ENTORNO MULTIMEDIA DE SIMULACIÓN POR COMPUTADORA EN EL APRENDIZAJE POR INVESTIGACIÓN DE LA FISICA” Benjamín Maraza Quispe [email protected] -II- Resumen La Física es una ciencia eminentemente experimental, que se encuentra dentro del área de Ciencia, Tecnología y Ambiente que tiene por finalidad desarrollar competencias, capacidades, conocimientos y actitudes científicas a través de actividades vivenciales e indagatorias (DCB 2008). Además uno de los objetivos clave en la enseñanza de la Física es establecer una relación entre los objetos, eventos y fenómenos del mundo real y las teorías y modelos que permiten su interpretación al estudiante. Estos mundos remiten a esquematizaciones próximas pero diferentes: El mundo de los modelos y de los signos con el mundo real de los objetos y eventos (Pontes 2006). En este contexto se propone una aplicación multimedia en el área de física (Laboratorio Virtual de Física), basada fundamentalmente en simuladores, para el desarrollo de los tópicos más importantes de la Física, teniendo en cuenta el enfoque constructivista del aprendizaje, en donde el alumno pueda ser el constructor de su propio conocimiento, analizando, experimentando e investigando. Además se realiza una conexión de la computadora mediante sensores, a través del puerto serial, con una parte externa a la que denominamos el “Laboratorio de Cinemática” en donde el alumno puede demostrar experimentalmente algunas leyes de la Cinemática. Lo que se propone es una metodología didáctica basada en la resolución de problemas por investigación, por parte de los alumnos, llevadas a cabo a través de simulaciones y conexión con sensores, que permitan el desarrollo de capacidades como: de Comprensión de información, Indagación-experimentación y el desarrollo de actitudes. Palabras Claves Tecnologías de información y comunicación, Simulación por computadora, Enseñanza, Aprendizaje exploratorio, constructivismo, Software Educativo, interacción. -III- Abstract The Physics is a highly experimental science, which is within the area of Science, Technology and Environment which aims to develop skills, abilities, knowledge and science through experiential activities and investigations (BCD 2008). In addition one of the key objectives in the teaching of physics is to establish a relationship between objects, events and phenomena in the real world and the theories and models that allow his students. These refer to worlds next schematized but different: The world of models and signs with the real world of objects and events (Pontes 2006). In this context suggests a multimedia application in the field of physics (Virtual Physics Laboratory), mainly based on simulators, for the development of the most important topics of physics, taking into account the constructivist approach to learning, where students may be the builder of their own knowledge, analyzing, experimenting and researching. In addition there is a connection from the computer through sensors, via the serial port with an external party to which they call the "Kinematics Laboratory" where students can demonstrate experimentally some laws of kinematics. What is proposed is a teaching methodology based on solving problems through research, by students, carried out through simulations and connection with sensors that enable the development of skills such as: Understanding of information-Inquiry experimentation and development of attitudes. Key Words Information and communication technologies, computer simulation, Education, exploratory learning, constructivism, Educational Software, interaction. -IV- Agradecimientos Al Magíster y amigo José Herrera, asesor de la presente tesis, siempre dispuesto a escucharme y a ofrecerme las claves que me han permitido afrontar las dificultades surgidas. A mis alumnos y colegas, que sin ellos saberlo me estaban enseñando mucho más de lo que había imaginado. Además, quisiera hacer una mención especial: a mi familia, por allanarme el camino que me ha permitido llegar hasta aquí; a mi madre, por su preocupación sincera durante todos estos años. Y por supuesto, quisiera dedicar este trabajo a la UNSA, mi Alma Mater, especialmente a la Segunda especialidad en Ingeniería Informática y a la Maestría en Ciencias: Informática por haber contribuido a mi formación profesional y personal, por haberme transmitido la ilusión por la investigación. -V- Contenido RESUMEN ...........................................................................................................III ABSTRACT .......................................................................................................... IV AGRADECIMIENTOS .................................................................................................. V CONTENIDO .......................................................................................................... VI INTRODUCCIÓN ........................................................................................................16 CAPITULO 1. 1.1 PLANTEAMIENTO TEÓRICO .........................................................19 El problema. ...............................................................................................................19 1.1.1 Detalle del problema ...........................................................................................19 1.1.2 Relevancia...........................................................................................................20 1.1.3 Problema de investigación ..................................................................................20 1.2 Objetivos de la investigación .....................................................................................21 1.2.1 General................................................................................................................21 1.2.2 Específicos ..........................................................................................................21 1.2.3 Limitaciones de la propuesta ..............................................................................22 1.3 Variables e hipótesis ..................................................................................................22 1.3.1 Hipótesis .............................................................................................................22 1.3.2 Variables .............................................................................................................22 1.3.3 Indicadores propuestos para las variables...........................................................22 1.3.4 Para comprobar la variable dependiente .............................................................23 1.3.5 Instrumentos de medida ......................................................................................24 1.3.6 Muestra. ..............................................................................................................25 1.3.7 Metodología ........................................................................................................26 -VI- CAPITULO 2. 2.1 FUNDAMENTOS TEÓRICOS.........................................................28 Aportaciones de la Psicología en la enseñanza de las ciencias ..................................29 2.1.1 Aprendizaje por asociación.................................................................................29 2.1.2 Aprendizaje por reestructuración........................................................................32 2.2 Modelos didácticos para la enseñanza de las ciencias ...............................................36 2.2.1 Enseñanza por descubrimiento ...........................................................................37 2.2.2 Enseñanza expositiva..........................................................................................37 2.2.3 Enseñanza mediante el conflicto cognitivo ........................................................38 2.2.4 Enseñanza mediante la investigación dirigida ....................................................39 2.2.5 Enseñanza por explicación y contrastación de modelos .....................................40 2.3 Contenidos procedimentales y actitudinales de ciencias experimentales ..................42 2.4 Resolución de problemas ...........................................................................................43 2.5 ¿Qué es un simulador? ...............................................................................................46 2.6 ¿Qué se entiende por interactividad educativa en la Web?........................................48 2.7 Programas de simulación ...........................................................................................49 2.8 Funciones que pueden desempeñar las TIC en la Educación ....................................50 2.8.1 El papel de las TICs en la formación de estudiantes de ciencias........................50 2.8.2 El papel de las TICs en la formación del profesorado ........................................52 2.9 Recursos informáticos para la enseñanza de las ciencias...........................................53 2.9.1 Implantación de las TICs como recursos educativos..........................................53 2.9.2 Tipos de recursos informáticos que puede utilizar el profesorado .....................55 2.9.3 La simulación como soporte de distintos tipos de representación......................59 2.9.4 Nuevas tecnologías de información y comunicación, interacción y aprendizaje.........................................................................................................................61 2.9.5 El Constructivismo en la educación....................................................................61 CAPITULO 3. ELEMENTOS Y TÉCNICAS DE LA PROPUESTA. “LABORATORIO VIRTUAL DE FÍSICA”.....................................................................63 3.1 Diseño curricular nacional del área de ciencia, tecnología y ambiente .....................63 3.2 Diseño de software educativo ....................................................................................64 -VII- 3.3 Integración de las tecnologías de la información y comunicación en las instituciones educativas.........................................................................................................67 3.4 La evaluación del software educativo ........................................................................69 3.5 La simulación por ordenador .....................................................................................70 CAPITULO 4. 4.1 LA PROPUESTA. “LABORATORIO VIRTUAL DE FÍSICA” ............75 Laboratorio virtual de Física ......................................................................................76 4.1.1 Uso de los simuladores. ......................................................................................76 4.1.2 Requerimientos mínimos ....................................................................................78 4.1.3 Características técnicas y didácticas ...................................................................80 4.1.4 Laboratorio de cinemática ..................................................................................84 4.1.5 Requerimientos funcionales y no funcionales del sistema .................................90 4.1.6 Diagrama de casos de uso...................................................................................92 CAPITULO 5. 5.1 ANÁLISIS Y DETERMINACIÓN DE LOS RESULTADOS ..............94 Situación de los alumnos en la fase pre-instructiva ...................................................94 5.1.1 Nivel de razonamiento lógico. ............................................................................94 5.1.2 Nivel de conocimiento conceptual......................................................................96 5.1.3 Nivel de conocimiento procedimental. ...............................................................96 5.1.4 Nivel de conocimiento actitudinal. .....................................................................98 5.1.5 Nivel de conocimiento de informática..............................................................100 5.2 Descripción de la fase instructiva ............................................................................101 5.3 Análisis de la actividad instruccional y de los resultados post-instruccionales .......102 5.3.1 Conocimiento conceptual. ................................................................................102 5.3.2 Conocimiento procedimental............................................................................108 5.3.3 Conocimiento actitudinal..................................................................................111 5.3.4 Opinión de los alumnos sobre las actividades con simulador. .........................118 5.3.5 Observaciones en el aula...................................................................................120 5.3.6 Estadísticas del rendimiento académico según registros oficiales de los dos grupos (experimental y control)................................................................................120 5.3.7 Discusión de los resultados...............................................................................121 -VIII- CAPITULO 6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.................................123 6.1 Introducción .............................................................................................................123 6.2 Conclusiones en relación a los objetivos .................................................................123 6.3 Conclusiones en relación a la fase pre instruccional................................................124 6.4 Conclusiones en relación a la fase instruccional......................................................124 6.5 Conclusiones en relación a la fase post-instruccional..............................................125 6.6 Conclusiones en relación al entorno multimedia .....................................................125 6.7 Recomendaciones generales.....................................................................................126 BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................127 ANEXOS ........................................................................................................132 -IX- Lista de Tablas Tabla 1: Cuestionarios empleados ...........................................................................................24 Tabla 2: Alumnado participante en la fase de investigación ..................................................26 Tabla 3: Instrumentos de medida utilizados en la investigación .............................................27 Tabla 4: Contenidos procedimentales......................................................................................43 Tabla 5: Clasificación de los contenidos actitudinales ............................................................44 Tabla 6 : Fines y funciones de las TIC en la formación de los estudiantes .............................51 Tabla 7: Recursos informáticos que puede utilizar el profesorado de ciencias .......................55 Tabla 8: Diseño curricular del área de Ciencia, Tecnología y Ambiente ................................63 Tabla 9: Clasificación de los estudiantes según su nivel de razonamiento lógico. .................95 Tabla 10: Porcentaje de respuestas correctas para cada ítem del test de razonamiento lógico .......................................................................................................................................95 Tabla 11: Distribución porcentual de las respuestas en el test sobre procedimientos científicos.................................................................................................................................97 Tabla 12: Clasificación de los alumnos según su nivel de conocimiento procedimental........97 Tabla 13: Clasificación de los alumnos según su actitud hacia la ciencia...............................99 Tabla 14: Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos a la primera parte del test de Garcia....................................................................................................................100 Tabla 15: Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos a la segunda parte del test de García....................................................................................................................100 Tabla 16: Porcentaje de respuestas que mejoran y que se mantienen incorrectas en el post-test con respecto al pre-test. ...........................................................................................103 Tabla 17: Porcentaje de respuestas que mejoran y que se mantienen incorrectas en el post-test con respecto al pre-test. ...........................................................................................104 Tabla 18: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el posttest sobre conceptos por estudiantes con diferente habilidad para el razonamiento lógico. ....................................................................................................................................105 -X- Tabla 19: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y en posttest sobre conceptos por estudiantes con diferente nivel de conocimiento informático. .......105 Tabla 20: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y en el postest sobre conceptos por estudiantes que siguen una metodología diferente.........................106 Tabla 21: Porcentaje de respuestas que mejoran y que se mantienen incorrectas del pretest al post-test .......................................................................................................................109 Tabla 22: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el posttest sobre procedimientos científicos por estudiantes con diferente rendimiento académico. .............................................................................................................................109 Tabla 23: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el posttest sobre procedimientos científicos por estudiantes con diferente nivel de razonamiento lógico...............................................................................................................110 Tabla 24: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el posttest sobre procedimientos científicos por estudiantes con diferente nivel de conocimiento informático. .....................................................................................................110 Tabla 25: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el posttest sobre procedimientos científicos por estudiantes que trabajan con distinta metodología. ..........................................................................................................................111 Tabla 26: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el posttest sobre actitudes científicas por estudiantes con diferente rendimiento académico. .........112 Tabla 27: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el posttest sobre actitudes científicas por estudiantes con diferente nivel de razonamiento lógico. ....................................................................................................................................112 Tabla 28: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el posttest sobre actitudes científicas por estudiantes con diferente nivel de conocimiento informático.............................................................................................................................113 Tabla 29: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y en el post-test..................................................................................................................................113 Tabla 30: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el pos-test de escala Likert sobre actitudes científicas por estudiantes que trabajan con distinta metodología. ..........................................................................................................................114 -XI- Tabla 31: Opinión del alumnado acerca de las actividades de investigación realizadas con ayuda de los simuladores. ...............................................................................................118 Tabla 32: Porcentaje de estudiantes que considera difícil el desarrollo de cada una de las etapas de la investigación. .....................................................................................................119 Tabla 33: Comparación del rendimiento académico en el área de Física, grupo de control y grupo experimental.................................................................................................120 -XII- Lista de Figuras Figura 1: Mapa conceptual descriptivo del contenido de la tesis. ...........................................18 Figura 2: Árbol de Problemas..................................................................................................20 Figura 3: Organigrama del desarrollo de la investigación ......................................................26 Figura 4: Clasificación de las situaciones de aprendizaje........................................................36 Figura 5: Ejemplo de simulación de un sistema físico experimental. .....................................50 Figura 6: Relación entre la realidad física, modelos y símbolos .............................................60 Figura 7: Interacción con nuevas tecnologías..........................................................................61 Figura 8: Menú principal del programa de simulación “Laboratorio Virtual de Física”.........76 Figura 9: Primer paso a realizar al experimentar con el simulador. ........................................77 Figura 10: Segundo paso a realizar al experimentar con el simulador. ...................................77 Figura 11: Tercer paso a realizar al experimentar con el simulador........................................78 Figura 12: Presentación de una simulación como ejemplo......................................................78 Figura 13: Botones principales del programa ..........................................................................79 Figura 14: Diagrama de flujo de funcionamiento del “laboratorio virtual de Física” .............82 Figura 15: Esquema de armado del equipo “Laboratorio de Cinemática” ..............................84 Figura 16: Equipo para demostrar experimentalmente el valor de la gravedad Terrestre .......85 Figura 17: Equipo para demostrar experimentalmente las leyes del movimiento parabólico.................................................................................................................................85 Figura 18: Interfaz para comprobar el valor de la gravedad terrestre......................................86 Figura 19: Interfaz para comprobar leyes de movimiento semi parabólico ............................87 Figura 20: Interfaz para comprobar las leyes del movimiento parabólico .............................87 Figura 21: Interfaz de ayuda del sistema .................................................................................88 Figura 22: Puerto serial de la computadora .............................................................................88 Figura 23. Esquema principal de armado el Laboratorio de Cinemática................................90 Figura 24: Diagrama de casos de uso del alumno ...................................................................92 -XIII- Figura 25: Diagrama de casos de uso del Profesor..................................................................92 Figura 26: Diagrama de secuencias .........................................................................................93 Figura 27: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el test de razonamiento lógico.................................................................................................................95 Figura 28: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el test sobre conceptos de Mecánica Newtoniana........................................................................................96 Figura 29: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el test sobre procedimientos científicos .......................................................................................................97 Figura 30: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el test de Penichet y Mato. .....................................................................................................................................98 Figura 31: Distribución porcentual de tiempo promedio dedicado por los alumnos diariamente al uso de la computadora en casa. ......................................................................101 Figura 32: Distribución porcentual del número de aplicaciones informáticas utilizadas por los alumnos......................................................................................................................101 Figura 33: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el post-test sobre conceptos ...............................................................................................................................103 Figura 34: Comparación entre el porcentaje de respuestas correctas al pre-test y al postest sobre conceptos. ..............................................................................................................104 Figura 35: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el post-test sobre procedimientos científicos, en las que se indica dentro de las barras el porcentaje correspondiente a cada puntuación ........................................................................................108 Figura 36: comparación de los resultados obtenidos para cada ítem en el pre-test y en el pos-test sobre procedimientos................................................................................................108 Figura 37: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el pos-test de escala Likert sobre actitudes. .................................................................................................111 Figura 38: Comparación de las respuestas en el pre-test y en el post-test para los cuatro primeros ítems del cuestionario de García.............................................................................115 Figura 39: Comparación de las respuestas en el pre-test y en el post-test para los ítems del cuestionario de García comprendidos entre el 5 y el 8. ...................................................116 -XIV- Figura 40: Comparación de las respuestas en el pre-test y en el post-test para los ítems del cuestionario de García comprendidos entre el 9 y el 11. .................................................117 Anexos Anexo 1: Test conceptual: .....................................................................................................133 Anexo 2: Lista de control para evaluación de software.........................................................135 Anexo 3: Situaciones problemáticas para familiarizar a los alumnos con la metodología Hipotética-deductiva..............................................................................................................136 Anexo 4: Test de Penichet y Mato.........................................................................................137 Anexo 5: Test de García ........................................................................................................138 Anexo 6: Test de conocimientos de informática ...................................................................140 Anexo 7: Test sobre procedimientos .....................................................................................141 Anexo 8: Test de razonamiento lógico ..................................................................................144 Anexo 9: Encuesta de opinión sobre las actividades utilizando como herramienta la computadora...........................................................................................................................149 Anexo 10: Análisis estadístico...............................................................................................150 Anexo 11: Contenido del CD ROM ......................................................................................154 Anexo 12: Programación en Visual Basic para comandar el Laboratorio de Cinemática.....155 Anexo 13: Diagrama de clases de la aplicación multimedia .................................................157 Anexo 14: Diagrama de casos de uso de la aplicación multimedia.......................................158 Anexo 15: Diagrama de secuencias de la aplicación multimedia..........................................159 Anexo 16: Criterios de evaluación de usabilidad de la aplicación multimedia .....................160 -XV- Introducción A lo largo de la historia los docentes han tratado de utilizar diferentes recursos para mejorar la manera en que facilitan el logro de conocimientos por parte de sus estudiantes, de manera análoga el hombre ha tratado de desarrollar nuevos recursos tecnológicos que le permitan llevar a cabo sus actividades de una forma más óptima, como parte de ello se origino un crecimiento y un desarrollo considerable en las llamadas tecnologías de la información y la comunicación, de la cual el docente se ha beneficiado e incorporado como técnica novedosa en el ejercicio de su labor. La Física como área fundamental del conocimiento no ha escapado a este hecho y como nos expresa Santandreau (2005): “La incorporación de las TIC en los procesos de enseñanzaaprendizaje (E/A) de las Instituciones Educativas en los últimos años es ya una realidad de la que también se hace parte la Física” (Pág. 65). La educación en todos los niveles está atravesando un cambio de paradigmas orientado hacia un modelo activo, participativo y horizontal, dejando atrás la concepción de la enseñanza y aprendizaje como transmisión y observación (Rivas, 1996), abriéndole las puertas a nuevas estrategias para el aprendizaje, fundamentadas en un “aprendizaje significativo”, siendo esta una actividad cognoscitiva compleja que involucra condiciones internas y externas del aprendiza. (Camacho, 1997). Es por ello que las nuevas tecnologías surgen con el fin de satisfacer estas necesidades, utilizando la computadora como medio de soporte para las herramientas informáticas que generan productos adecuados a las nuevas exigencias del mercado educativo. Frecuencia, los productos informáticos para la enseñanza de la Física, y en general para cualquier contenido educativo, desaprovechan el potencial didáctico de la computadora. La presente tesis aporta con el desarrollo de una aplicación multimedia, basada fundamentalmente en simuladores (Laboratorio Virtual de Física), fundamentado sólidamente en una metodología basada en la resolución de problemas con apoyo de los simuladores, para que se constituya en un recurso didáctico que potencia nuevos aprendizajes tanto en los alumnos como en el profesor y también una conexión con sensores que se realiza para -16- demostrar algunas leyes de la Física en forma experimental a la que se denomina el “Laboratorio de Cinemática”. En el desarrollo de la tesis se comprueba que el software educativo fundamentado sólidamente en la didáctica de la disciplina enseñada, sometido a una evaluación formativa en el aula y utilizado por los estudiantes mediante una estrategia adecuada, constituye un recurso didáctico que potencia nuevos aprendizajes tanto en los alumnos como en el profesor. En consecuencia, El software educativo de “simulación de fenómenos físicos por computadora”, y la conexión con sensores de la computadora, que comenzó siendo una experiencia de innovación, se convierte en una investigación. A continuación se detalla la estructura de la tesis. Capitulo 1: Planteamiento teórico En este capítulo se detalla la metodología seguida para el desarrollo de la investigación. Capitulo 2: Fundamentos teóricos En este capítulo se establece los fundamentos de la investigación referidos a la Didáctica de las Ciencias Experimentales, la Psicología del aprendizaje y la Informática Educativa referida fundamentalmente a simuladores en la enseñanza de la Física. Capitulo 3: Elementos y técnicas de la propuesta. “El Laboratorio Virtual de Física” En este capítulo se presentan la propuesta del software educativo multimedia, implementado fundamentalmente con simuladores, denominado “Laboratorio Virtual de Física”. Además se presenta el denominado “laboratorio de Cinemática” a través de la conexión mediante sensores al puerto serial de la computadora, donde se demuestra algunas leyes de la Cinemática en forma experimental. Capitulo 4: La propuesta En este capítulo se propone la aplicación multimedia desarrollada en base a la resolución de problemas por investigación mediante simuladores. Capitulo 5: Análisis e interpretación de los resultados. Se explican los procedimientos y pruebas realizadas con el software educativo, para demostrar nuestra hipótesis. -17- Con la finalidad de tener una visión general del tema, se muestra un organigrama general de la tesis con objeto de facilitar su lectura (figura 1). Fase Pre-instruccional Son evaluados en la Ideas previas Nivel formal de Comprensión de Indagación y razonamiento información experimentación Considera Actitudes Asume como capacidades a desarrollar Fundamenta Psicología cognitiva Didáctica de las ciencias experimentales Secundario Física, área de CTA Se inspira En el dominio de En el nivel Proceso de construcción de Lo concibe como Enfoque constructivista conocimientos del aprendizaje Favorece el Se concreta en el aula mediante Actividades de investigación Como Resolución de problemas Se adopta en la Investigación de la La computadora como Tesis herramienta cognitiva Es creado en el marco de Es usado por los Alumnos para la Concibe el Entorno de aprendizaje mediante simulación por computadora de fenómenos físicos Figura 1: Mapa conceptual descriptivo del contenido de la tesis. Fuente: Elaboración propia -18- Capitulo 1. Planteamiento Teórico 1.1 El problema. Enseñanza conductista de la Física, basada en enfoques tradicionales, como consecuencia de un limitado uso de herramientas multimedia. 1.1.1 Detalle del problema En la actualidad en la mayoría de Instituciones Educativas el proceso de enseñanzaaprendizaje de la Física se lleva acabo en un ambiente conductista, de forma tradicional o teórica ocasionados por diversos factores como la escasa producción de aplicaciones multimedia adecuadas a nuestra realidad educativa, y que sea capaz de demostrar los diversos fenómenos físicos en forma experimental y donde se pueda desarrollar la simulación de situaciones del mundo físico. Además de poder visualizar fenómenos que no pueden reproducirse en un laboratorio tradicional. El aprendizaje de la Física es eminentemente experimental donde el alumno pueda aplicar sus experiencias previas y luego comprobar los fenómenos físicos en la práctica. Podemos resumir el detalle de problema así: (Véase figura 2: Árbol de problemas). En esta propuesta se verá cada punto del problema propuesto analizando soluciones vinculadas en su contexto. -19- Aprendizaje basado en enfoques conductistas o tradicionales Desconocimiento de Enseñanza conductista de la Física, como consecuencia de un limitado uso de herramientas multimedia metodologías pedagógicas Limitadas aplicaciones multimedia de Física adecuadas a nuestra realidad educativa Figura 2: Árbol de Problemas. Fuente: Elaboración Propia. 1.1.2 Relevancia La aplicación multimedia propuesta ocupó el primer puesto a nivel nacional en el concurso organizado por Interbank “El Maestro Que Deja Huella 2008”, debido a la importancia que tienen los proyectos que ayuden a mejorar la calidad educativa mediante el uso de las nuevas tecnologías, además la finalidad de la investigación se alinea con el Plan Nacional de Innovación en la enseñanza de la Ciencia y Tecnología, donde se ve como un factor crítico e importante las TIC’s y Educación. 1.1.3 Problema de investigación La enseñanza conductista de la Física, como consecuencia de un limitado uso de herramientas multimedia adecuados a nuestra realidad educativa, que trae como consecuencia un aprendizaje teórico de los conceptos de la Física por lo que no son comprendidos en su real dimensión. En la enseñanza de la Física es necesario introducir gran cantidad de conceptos y fenómenos, controlados por variables espaciales y temporales, cuya captación plena por parte de los alumnos resulta francamente difícil, sobre todo cuando no se dispone de la posibilidad de visualización animada del fenómeno en cuestión, sino únicamente de la visión estática que se -20- pueda realizar en la pizarra. Estas dificultades, junto a otras intrínsecas de la Física, hacen que sea generalmente considerada por los alumnos como una materia árida y difícil, y desgraciadamente con demasiada frecuencia, les lleva a un aprendizaje no significativo; es decir, a un conocimiento absurdo de fórmulas y rutinas matemáticas, sin comprender realmente el proceso físico que esas ecuaciones describen. El uso de las nuevas tecnologías informáticas abre grandes posibilidades de atenuar las dificultades apuntadas en el párrafo anterior. En la última década se han desarrollado bastantes programas informáticos de uso didáctico, de los cuales nos parecen más interesantes aquellos que, no sólo hacen posible visualizar un fenómeno físico en la pantalla del computador, sino que además permiten interaccionar con él. Con este tipo programas, denominados genéricamente simulaciones informáticas, el usuario puede modificar variables, predecir resultados, realizar medidas, etc., permitiendo una auténtica experimentación simulada con aspectos que serían difíciles de reproducir realmente en los laboratorios escolares. De este modo, el monitor del computador puede convertirse en una pizarra animada e interactiva, que suponga una eficaz ayuda para conseguir que los alumnos adquieran un conocimiento significativo. 1.2 Objetivos de la investigación 1.2.1 General Proponer una Aplicación Multimedia, implementada con simuladores, determinando la influencia que ejerce en el aprendizaje por investigación de la física en el nivel secundario. 1.2.2 Específicos 1. Identificar las bases teóricas y psicológicas que fundamentan la investigación realizada. 2. Comprobar que una metodología didáctica basada en la resolución de problemas mediante investigaciones llevadas a cabo con un programa de simulación y dirigidas por el profesor, permite el desarrollo de capacidades en el nivel de educación secundaria. -21- 3. Involucrar a los estudiantes del nivel secundario en la cultura científica actual por medio de la simulación por computadora como una herramienta fundamental para la investigación y la experimentación. 1.2.3 Limitaciones de la propuesta En cuanto a la propuesta, nos limitamos a la presentación de la aplicación multimedia, basado en simuladores, elaborados con una metodología de resolución de problemas mediante investigación a través de simuladores, los cuales son aplicados a los alumnos del quinto grado del nivel secundario de la I.E. “Juan Velasco Alvarado”, contribuyendo a desarrollar el área de Física desde un enfoque constructivista, a través de la resolución de problemas mediante investigación aplicando simuladores, donde el alumno es el agente activo en la adquisición de conocimiento. 1.3 Variables e hipótesis 1.3.1 Hipótesis La propuesta de una aplicación multimedia, implementada con simuladores, influye en el proceso de aprendizaje por investigación de la Mecánica Newtoniana, desde un enfoque constructivista. 1.3.2 Variables X: Aplicación multimedia Y: Simuladores Z: Aprendizaje por investigación X ^ YÆ Z 1.3.3 Indicadores propuestos para las variables 1.3.3.1 Conocimiento conceptual Obtenido a partir del test sobre conceptos de Mecánica newtoniana diseñado por el autor de la tesis. -22- 1.3.3.2 Conocimiento procedimental Obtenido a partir del test sobre procedimientos científicos. TIPS (Test of Integrated Process Skills) elaborado y validado por Dillashaw y okay. (Dillashaw, F. G. y Okay, J. R. 1980). 1.3.3.3 Actitud hacia la ciencia Obtenido a partir de un test de escala de Likert elaborado y validado por Penichet y Mato. (Penichet, A. y Mato, M.C. 1999). 1.3.3.4 Conocimiento de informática Obtenido a partir del test elaborado por el autor de la tesis para evaluar el nivel de conocimiento de distintos programas informáticos. 1.3.3.5 Nivel de razonamiento lógico Obtenido a partir del test de razonamiento lógico elaborado y validado por Acevedo y Oliva. (Acevedo, J. A. y Oliva, J. M. 1995). 1.3.3.6 Rendimiento académico Obtenido de las calificaciones en el curso de Física durante el año académico 2008 1.3.4 Para comprobar la variable dependiente En este caso recogemos las puntuaciones que informan del nivel de aprendizaje alcanzado por el alumno, y de su evolución, como consecuencia de las distintas actuaciones instructivas diseñadas al efecto: a. Puntuación del post-test conceptual. b. Puntuación del post-test procedimental. c. Puntuación del post-test de actitud hacia la ciencia. d. Variación de puntuación entre pre-test y post-test conceptuales. e. Variación de puntuación entre pre-test y post-test procedimentales. f. Variación de puntuación entre pre-test y post-test de actitud hacia la ciencia. -23- 1.3.5 Instrumentos de medida La tabla 1 muestra los instrumentos utilizados para diagnosticar los indicadores. A continuación, se relacionan y se describen brevemente cada uno de los instrumentos de medida aplicados en la investigación para diagnosticar algunas de los indicadores empleados. Tabla 1: Cuestionarios empleados Indicadores Conocimiento Conceptual Instrumentos de Medida Cuestionario Conceptual (Comprensión de información) Conocimiento procedimental (Indagación y experimentación) Test de opción múltiple sobre procedimientos científicos, extraído del TIPS (Test of Integrated Process Skills) Actitud hacia la ciencia Test de escala de Likert Conocimiento de Informática Cuestionario sobre el uso y conocimiento de la computadora Habilidad para el razonamiento lógico Test de razonamiento lógico 1.3.5.1 Test conceptual (comprensión de información) Una serie de preguntas abiertas que permiten explicar las ideas previas de los alumnos y el grado de comprensión de conceptos referentes a la cinemática y la dinámica del punto material (véase anexo 1). En la puntuación de los test sólo influyen los ítems respondidos correctamente, valorándose cada uno de ellos con un punto. 1.3.5.2 Test de opción múltiple sobre procedimientos científicos. Extraído del TIPS (Test of Integrated Process Skills) elaborado y validado por Dillashaw y Okey. (Dillashaw, F. G. y Okey, J. R. 1980) Los ítems están referidos a los procedimientos de formulación de hipótesis, definición operacional de variables, control y manipulación de variables, planificación de investigaciones e interpretación de datos (véase anexo 7). 1.3.5.3 Test de escala de Likert. Elaborado y validado por Penichet y Mato (1999) para diagnosticar la actitud de los estudiantes hacia la ciencia (véase anexo 4). -24- 1.3.5.4 Cuestionario sobre el uso y conocimiento de la computadora. En el que se recoge información de los alumnos sobre su dominio del software de propósito general y específico, el tiempo dedicado diariamente al uso del ordenador y la opinión personal sobre la informática (véase anexo 6). 1.3.5.5 Test CAME (cognición, acción y metodología). De actitudes científicas elaborado y validado por García (García, J. J. 2000), que utiliza los siguientes indicadores (uno para cada ítem): como componente comportamental, la multicausalidad, el enfoque teórico-práctico, el pensamiento divergente, la multicontextualización, la apertura cognoscitiva, el enfoque relacional y el carácter social del conocimiento; como componente afectivo, la persistencia, la preferencia, la aceptación y el rol activo; como componente cognitivo, las concepciones sobre el origen, la función, la validez y los límites de la ciencia (véase anexo 5). 1.3.5.6 Registro de evaluación del año académico 2008. Se analizaran los registros de evaluación del año académico 2008 de los alumnos de 5º grado de secundaria, secciones “A” y “B”, en sus tres capacidades: Comprensión de Información, Indagación y experimentación, y actitudes. De los cuales la sección del 5º “A” se constituye en el grupo experimental y la sección del 5º “B” se constituye en el grupo de control. 1.3.6 Muestra. La investigación se ha llevado a cabo con 58 alumnos del quinto grado de educación secundaria de la I.E. “Juan Velasco Alvarado” del Distrito de la Joya, Departamento de Arequipa. De los 58 alumnos 27 corresponden a la sección “A” (grupo experimental), y 31 alumnos de la sección 5º “B” (grupo de control). Con la sección del 5º “A” se ha trabajado utilizando los simuladores en la conducción del proceso de enseñanza-aprendizaje, durante todo el año académico 2008. En cambio con la sección del 5º “B” se ha trabajado con una metodología tradicional, utilizando como materiales, solamente la pizarra y la mota. -25- Tabla 2: Alumnado participante en la fase de investigación GRUPO GRADO Nº DE ESTUDIANTES experimental 5º A 27 estudiantes control 5º B 31 estudiantes Total 58 estudiantes 1.3.7 Metodología Se inicia la investigación realizando un análisis de algunas de las herramientas de simulación mas importantes que ya fueron diseñadas e implementadas en el campo de la Física, para luego analizar los fundamentos teóricos de la investigación desde diferentes puntos de vista, y finalmente se desarrolla nuestra propuesta. 1.3.7.1 Desarrollo de la investigación Durante el año académico 2008 la investigación se lleva a cabo con los alumnos del 5º año de secundaria de las secciones “A” y “B” de la I.E. “Juan Velasco Alvarado”. El grupo experimental está constituido por 27 alumnos de la sección del 5º “A”, mientras que el grupo de control lo forman los alumnos de la sección de 5º “B”, integrado por 31 alumnos, que siguen una metodología tradicional. A continuación se muestra en forma detallada la primera fase de la investigación seguida: Test de razonamiento lógico y conocimientos Pre test conceptual, procedimental y actitudinal Grupo de control Grupo experimental Post test conceptual, procedimental, actitudinal Figura 3: Organigrama del desarrollo de la investigación Fuente: Elaboración propia -26- 1.3.7.2 Análisis de datos Como se muestra en la tabla 3, los datos recogidos en el aula han sido sometidos a distintos análisis en función de la naturaleza del instrumento de medida. El análisis cualitativo pretende descubrir regularidades y cambios en el comportamiento, en el modo de razonar y de resolver un problema, en la comunicación entre alumnos, en la relación profesor-alumno, en la interacción alumno-computador, etc. Por otro lado, el análisis cuantitativo busca posibles correlaciones estadísticamente significativas entre variables independientes (rendimiento académico, conocimientos informáticos) y cambios en los test conceptuales, procedimentales y actitudinales. Asimismo, detecta posibles cambios estadísticamente significativos entre las respuestas a los pre-test y a los post-test. Tabla 3: Instrumentos de medida utilizados en la investigación ANÁLISIS CUALITATIVO ANÁLISIS CUANTITATIVO Test Conceptual X X Test procedimental (Dilashaw y Okey) X X INSTRUMENTOS DE MEDIDA Test actitudinal de escala de Likert (Penichet y Mato) X Test sobre actitudes (Garcia) X Test de razonamiento lógico (Acevedo y Oliva) X Observaciones en el Aula X Actividad de investigación X X Cuestionario sobre el uso y conocimientos de la computadora X Cuestionario de evaluación del software educativo X -27- Capitulo 2. Fundamentos teóricos En este capítulo se presentan los fundamentos teóricos pertenecientes al área los simuladores en la enseñanza-aprendizaje de la Física y diversas teorías robustecen y enmarcan la propuesta. Como afirma Giordan, “Una democracia exige a sus ciudadanos tener acceso a un nivel de conocimiento científico suficiente, sobre todo en una sociedad como la actual, hipercientífica e hipertecnificada, que les permita adoptar sus propias decisiones, así como formarse una opinión fundamentada acerca de los debates suscitados en su comunidad”. (Giordan, A. 1999) En consecuencia, la educación científica no puede limitarse a la adquisición de saberes puramente formales, sino que también debe procurar la adquisición de una actitud asentada en la capacidad de asombro, la confianza en sí mismo y el espíritu crítico, así como de habilidades científicas experimentales. Actualmente existe un consenso en considerar que la labor de la educación científica es lograr que los estudiantes construyan actitudes, procedimientos y conceptos y, además, sepan transferirlos a nuevos contextos y situaciones. Sobre esta premisa, el currículo de ciencias debe servir como una auténtica ayuda pedagógica, permitiendo al alumno acceder a formas de conocimiento que por sí mismo le serían ajenas, reduciendo así la distancia entre la mente del alumno y el discurso científico. Con este fin, el profesor debería adoptar explícita y fundamentadamente una estrategia didáctica determinada; aunque la realidad escolar muestra que generalmente el profesor construye, a partir de su formación científica y experiencia cotidiana, un modelo didáctico implícito acorde con la denominada hipótesis de la compatibilidad (Pozo, J. I. y Gómez, M. A. 1998). -28- Según esta hipótesis, la meta de la educación científica es completar la mente del alumno, más que cambiar su organización, ya que el conocimiento cotidiano es compatible con el científico. En este modelo de transmisión-recepción, el profesor es un mero proveedor de conocimientos verbales, ya elaborados y preparados para ser “consumidos”, y el alumno es el consumidor de esos conocimientos acabados, presentados casi como hechos. Esto induce al estudiante a confundir los modelos teóricos con los objetos reales. La enseñanza por transmisión-recepción presenta un soporte psicológico conductista, al considerar la mente del estudiante como una tabla rasa sobre la que se registran los conocimientos. En cuanto a su fundamento epistemológico, se asume que los conocimientos científicos representan imágenes fieles y exactas de la realidad, cuya acumulación progresiva forma un cuerpo cerrado de conocimientos llamado Ciencia. A continuación, este capítulo expone los fundamentos teóricos sobre los que se asienta la investigación desarrollada. 2.1 Aportaciones de la Psicología en la enseñanza de las ciencias 2.1.1 Aprendizaje por asociación La conducta o el conocimiento humano deben estudiarse a partir de sus unidades constituyentes básicas (principio del atomismo). Por tanto, cualquier actividad humana estaría compuesta por una serie de unidades de pequeña escala: estímulos y respuestas en las teorías conductistas, o secuencias de condicionamiento en las teorías del procesamiento de información. Estas unidades mínimas se combinan, de modo que una conducta o un conocimiento es un agregado de las unidades constituyentes más simples (principio de asociacionismo). Las leyes de la contigüidad y de la repetición rigen la yuxtaposición de las unidades mínimas. En consecuencia, el aprendizaje es concebido como un efecto acumulativo de la práctica (ley del ejercicio de Thorndike), procediendo de lo simple a lo complejo, en el que las asociaciones ya establecidas pueden interferir con los nuevos aprendizajes. -29- 2.1.1.1 Asociacionismo conductual Toda actividad humana se reduce a sus aspectos conductuales observables, de manera que lo aprendido es siempre la asociación entre un estímulo y una respuesta manifiesta (condicionamiento clásico de Pavlov) o entre una respuesta manifiesta y un cambio contingente en el medio (condicionamiento instrumental de Skinner). Como se analizará más adelante, la teoría de Skinner inspiró las primeras aplicaciones informáticas en la educación. 2.1.1.2 Teorías computacionales o del procesamiento de la información Aunque pueden ser consideradas como versiones sofisticadas del conductismo, representan la tradición cognitiva de naturaleza mecanicista y asociacionista. (Pozo, J. I. 1994). Estas teorías asumen que unas pocas operaciones simbólicas relativamente básicas, tales como codificar, comparar, localizar, almacenar, etc., bastan para dar cuenta de la inteligencia humana y de la capacidad de crear conocimientos e innovaciones. El ordenador se adopta como metáfora del funcionamiento cognitivo humano. Esta metáfora presenta dos versiones: una fuerte, con un programa de principios coherente y contrastable, que admite una equivalencia funcional entre ambos sistemas y otra débil, con un programa vago e indefinido, que no acepta tal equivalencia pero sí admite el vocabulario y los conceptos informáticos. El ser humano, como el ordenador, es concebido como un sistema “informívoro”, en el sentido de que ambos constituyen sistemas cognitivos cuyo “alimento” es la información y cuya estructura básica es la memoria. Por tanto, la mente es un procesador de información que necesita los siguientes elementos: una entrada y salida que le permitan relacionarse con el ambiente externo; una memoria (de corto y largo plazo) que le permita almacenar y tener la estructura simbólica; una serie de procesos que reciben como entrada una secuencia de símbolos y producen como resultado otra combinación de símbolos; y finalmente un control de la conducta del sistema, que tenga acceso y sea capaz de evocar e interpretar entradas y salidas de los procesos. En definitiva, cualquier proceso cognitivo puede ser comprendido reduciéndolo a las unidades mínimas de que está compuesto. -30- 2.1.1.2.1 Teoría ACT (Adaptive Control of Thought) de Anderson Esta teoría está orientada fundamentalmente a la adquisición de destrezas. Asume que “todos los procesos cognitivos superiores, como memoria, lenguaje, resolución de problemas, construcción de imágenes, deducción e inducción son manifestaciones diferentes de un mismo sistema subyacente”. Presupone la existencia de dos memorias a largo plazo (declarativa y procedimental) y una memoria de trabajo. La memoria procedimental está formada por reglas de producción (condición-acción). La memoria declarativa contiene conocimiento descriptivo del mundo, organizado en una red jerárquica. Cuando el conocimiento declarativo activo en la memoria de trabajo satisface, al menos parcialmente, alguna condición de las reglas de producción, entonces se ejecutará la acción correspondiente a la regla activada. El aprendizaje se lleva a cabo en tres fases: interpretación declarativa, durante la cual la información recibida es codificada en la memoria declarativa; compilación, en la que se elaboran versiones procedimentales del conocimiento declarativo, reestructurando las reglas mediante la fusión de una secuencia de reglas en una sola; ajuste, mediante la generalización, discriminación y fortalecimiento de las nuevas reglas de producción. 2.1.1.2.2 Teoría de los esquemas Un esquema es una estructura de datos para representar conceptos genéricos almacenados en la memoria. Estos datos constituyen conocimiento declarativo y procedimental. Además, los esquemas pueden encajarse unos en otros según distintos niveles de abstracción. El aprendizaje se produce en tres fases: crecimiento, durante el cual se acumula nueva información en los esquemas ya existentes; ajuste, por el cual se modifica un esquema sin cambiar su estructura interna; y reestructuración, cuando se generan nuevos esquemas mediante inducción y analogía. Esta teoría presenta un carácter constructivista estático, en el sentido de que se interpreta la realidad a partir de los esquemas de conocimiento previos. 2.1.1.2.3 Teoría de los modelos mentales Esta teoría se basa en reglas de producción organizadas en unidades significativas de representación, denominadas modelos mentales. -31- El concepto de modelo mental se fundamenta en la idea de que los sistemas cognitivos construyen modelos de las situaciones con las que interactúan, que les permiten no sólo interpretarlas sino también hacer predicciones a partir de ellas. Por tanto, el modelo mental es una representación dinámica e implícita en la memoria. En cualquier momento, el sistema puede disponer de muchas reglas activadas simultáneamente, llevándose a cabo un procesamiento de la información en paralelo. Los conceptos se formarán a partir de reglas con condiciones similares. Las reglas compiten por ser activadas, consiguiéndolo aquellas que reúnan ciertos requisitos, tales como: proporcionar una descripción de la situación actual, haber acumulado una historia de utilidad para el sistema, producir la descripción más completa y tener la mayor compatibilidad con otra información activa en ese momento. El aprendizaje se realiza mediante la evaluación y perfeccionamiento de las reglas disponibles, la generación de nuevas reglas y la formación de asociaciones de reglas. 2.1.2 Aprendizaje por reestructuración Estas teorías representan la tradición cognitiva de naturaleza organicista y estructuralista. Pozo califica a estas teorías del aprendizaje como de verdaderamente constructivistas. Las teorías del aprendizaje por reestructuración admiten que los conocimientos no se acumulan, sino que se organizan en estructuras. Por tanto, el aprendizaje constituye el proceso por el que cambian esas estructuras, haciéndose cada vez más complejas. El significado de un concepto se establece a partir de otros conceptos dentro de una estructura general. 2.1.2.1 Psicología de la Gestalt Esta teoría supera el enfoque atomista del aprendizaje por asociación, rechazando la idea de que el todo es igual a la suma de sus partes componentes. El aprendizaje se realiza mediante una reorganización de la estructura global de los conocimientos mediante la comprensión súbita de los problemas (insight), por lo que se concede más importancia a la comprensión que a la simple acumulación de conocimientos. En consecuencia, la psicología de la Gestalt distingue entre pensamiento productivo, implicado en el descubrimiento de una nueva organización perceptiva o conceptual con -32- respecto a un problema, y pensamiento reproductivo, consistente en aplicar fórmulas o conocimientos previamente adquiridos a situaciones nuevas. Se considera más eficaz el aprendizaje comprensivo o por reestructuración que el aprendizaje memorístico o asociativo. Asimismo, esta teoría destaca los posibles efectos negativos de la experiencia previa para los nuevos aprendizajes mediante el concepto de fijeza funcional. 2.1.2.2 Teoría de la equilibración de Piaget El comportamiento y el aprendizaje humanos deben interpretarse en términos de equilibrio. Así, el aprendizaje se produciría cuando tuviera lugar un desequilibrio o un conflicto cognitivo entre dos procesos complementarios, que son la asimilación y la acomodación. Mediante la asimilación, el sujeto interpreta la información que proviene del medio en función de sus esquemas o estructuras de conocimiento disponibles. La acomodación es la modificación de un esquema asimilador o de una estructura, causada por los elementos que se asimilan. Por tanto, la acomodación supone no sólo una modificación de los esquemas previos, en función de la información asimilada, sino también una nueva asimilación o reinterpretación de los datos o conocimientos anteriores, en función de los nuevos esquemas construidos. El progreso de las estructuras cognitivas se basa en una tendencia a un equilibrio creciente ente ambos procesos. Este equilibrio se produce en tres niveles de complejidad creciente: a. Los esquemas del individuo deben estar en equilibrio con los objetos que asimilan. b. Los diversos esquemas del individuo deben estar en equilibrio entre sí. c. Los esquemas previamente diferenciados deben alcanzar una integración jerárquica. Piaget diferencia dos tipos de respuesta a los estados de desequilibrio: respuesta no adaptativa, en la que no existe aprendizaje, ya que el sujeto no toma conciencia del conflicto existente y, por tanto, no modificará sus esquemas; respuesta adaptativa, en la que el sujeto es consciente de la perturbación e intenta resolverla. -33- 2.1.2.3 Teoría del aprendizaje de Vygotskii Considera que el ser humano no se limita a responder a los estímulos sino que actúa sobre ellos, transformándolos. Esto es posible gracias a la mediación de instrumentos que se interponen entre el estímulo y la respuesta. Frente a la cadena de estímulos y respuestas del asociacionismo, Vygotskii propone un ciclo de actividad en el que, gracias al uso de instrumentos mediadores, el sujeto actúa y modifica el estímulo, no limitándose a responder ante su presencia de modo reflejo. Los mediadores son instrumentos que transforman la realidad en lugar de imitarla. Vygotskii considera que la adquisición de conocimiento comienza siendo interpersonal, en el sentido de que el conocimiento es objeto de intercambio social, para a continuación hacerse intrapersonal cuando es internalizado por el individuo. La formación de significados como proceso de internalización supone una posición teórica mediadora entre la idea asociacionista de que los significados se toman del exterior, de acuerdo con el principio de correspondencia, y la teoría de Piaget según la cual el sujeto construye sus significados de forma autónoma. En este sentido, reestructuración y acumulación asociativa, lejos de ser excluyentes, constituyen procesos interdependientes. Asimismo, esta teoría del aprendizaje diferencia entre niveles de desarrollo efectivo y de desarrollo potencial. El primero está determinado por lo que el individuo consigue hacer de manera autónoma, mientras que el otro nivel representa lo que sería capaz de hacer con ayuda de otras personas o de instrumentos mediadores. La diferencia entre el desarrollo efectivo y el desarrollo potencial, denominada zona de desarrollo potencial, debe ser objeto de atención preferente en el aprendizaje. La teoría de Vygotskii considera que los individuos presentan dos sistemas de conceptualizar la realidad que interaccionan entre sí: uno basado en categorías difusas o probabilísticas, y otro consistente en conceptos clásicos o lógicamente definidos. Entre las categorías difusas se encuentran los denominados pseudoconceptos, que representan agrupaciones de objetos a partir de sus rasgos sensoriales inmediatos y que constituyen un puente hacia la formación de los conceptos. -34- Asimismo, Vygotskii distingue entre concepto espontáneo (o cotidiano) y concepto científico. Aunque ambos tienen el mismo referente, presentan distintos significados y son construidos mediante procesos diferentes. Los conceptos cotidianos se adquieren a partir de los objetos a que se refieren, yendo siempre de lo concreto hacia lo abstracto y dirigiéndose la actividad consciente del sujeto hacia los propios objetos. En cambio, los conceptos científicos se adquieren por relación jerárquica con otros conceptos, yendo siempre de lo abstracto hacia lo concreto y estando dirigida la actividad consciente del sujeto hacia los propios conceptos. Por tanto, los conceptos cotidianos no pueden convertirse en conceptos científicos mediante los procesos tradicionales de abstracción, a lo sumo pueden llegar a ser representaciones generales. Los conceptos científicos sólo pueden aprenderse cuando los conceptos espontáneos están relativamente desarrollados. 2.1.2.4 Teoría del aprendizaje asimilativo o significativo de Ausubel Se ocupa específicamente de los procesos de aprendizaje y enseñanza de los conceptos científicos a partir de los conceptos previamente formados por el niño en su vida cotidiana. Esta teoría asume que el conocimiento está organizado en estructuras y que el aprendizaje tiene lugar cuando existe una reestructuración debida a la interacción entre las estructuras presentes en el sujeto y la nueva información. Este aprendizaje precisa de una instrucción formalmente establecida, presentando de modo organizado y explícito la información que debe desequilibrar las estructuras existentes. Ausubel considera que toda situación de aprendizaje es susceptible de un análisis desde dos dimensiones, como se muestra en la figura 4. Cada uno de estos ejes corresponde a un continuo: el eje vertical representa el tipo de aprendizaje realizado por el alumno, desde el aprendizaje meramente memorístico hasta el aprendizaje plenamente significativo; el eje horizontal se refiere a la estrategia de instrucción planificada para fomentar el aprendizaje, desde la enseñanza por transmisión-recepción hasta la enseñanza basada en el descubrimiento autónomo. -35- Ausubel considera el proceso de aprendizaje del alumno independiente de la estrategia instructiva diseñada por el profesor. Un aprendizaje es significativo, y por tanto eficaz, cuando puede incorporarse a las estructuras de conocimiento que posee el sujeto, de modo que el nuevo material adquiere significado para el sujeto a partir de su relación con los conocimientos anteriores. Para conseguir esto, no sólo es necesario que el material educativo posea un significado en sí mismo, conteniendo elementos organizados, sino también que el alumno disponga de los requisitos cognitivos necesarios para asimilar ese significado. Estos requisitos para Ausubel son: la predisposición hacia el aprendizaje significativo, ya que comprender supone siempre un esfuerzo para el que el estudiante debe encontrar algún motivo; la presencia de ideas inclusoras en la estructura cognitiva del alumno, con las que se pueda relacionar el nuevo material. Figura 4: Clasificación de las situaciones de aprendizaje Fuente: Ausubel, Novack y Hanesian (1983) 2.2 Modelos didácticos para la enseñanza de las ciencias “Un modelo o enfoque de enseñanza es un plan estructurado para configurar un currículo, diseñar materiales y, en general, orientar la enseñanza”. (Joyce, B. y Weil, M. 1985), Aunque se han propuesto numerosos modelos didácticos para enseñar ciencias, todos presentan la siguiente estructura común, constituida por elementos implícitos y explícitos - unos supuestos epistemológicos y una concepción del aprendizaje y sus metas; -36- - unos criterios de selección y organización de los contenidos; - unas actividades de enseñanza y evaluación; - una relación de dificultades derivadas de su aplicación, tanto para los profesores como para los alumnos. A continuación se analizará esta estructura para los principales modelos didácticos que contienen cierta proyección innovadora. 2.2.1 Enseñanza por descubrimiento Este modelo asume que la mejor manera de que el alumno aprenda ciencia es haciendo ciencia. Por tanto, su enseñanza debe basarse en experiencias que permitan al estudiante investigar y reconstruir los descubrimientos científicos. La idea del alumno como científico parte del supuesto de que el primero está dotado de capacidades intelectuales similares a las del segundo y, en consecuencia, el estudiante, enfrentado a las mismas situaciones que el científico, acabará por desarrollar las estrategias propias del método científico, obteniendo las mismas conclusiones. Esta idea es heredera de la metáfora del “ser humano como científico” (Kelly, G. A. 1955). El profesor debe diseñar escenarios para el descubrimiento, suscitando preguntas o situaciones problemáticas que deben ser resueltas por los alumnos. Así, una actividad de descubrimiento constaría de las siguientes fases: a. Presentación de una situación problemática. b. Observación, identificación de variables y recogida de datos. c. Experimentación para comprobar las hipótesis formuladas sobre las variables y los datos. d. Organización e interpretación de los resultados. e. Reflexión sobre el proceso seguido y los resultados obtenidos. 2.2.2 Enseñanza expositiva Según Ausubel, la ineficacia de la enseñanza tradicional no se debería tanto a su enfoque expositivo como al inadecuado tratamiento de los procesos de aprendizaje de los alumnos. Por consiguiente, considera la necesidad de mejorar la eficacia de las exposiciones, teniendo en cuenta tanto la lógica de la disciplina enseñada como la lógica de los alumnos, para así lograr que éstos asuman como propios los significados científicos. -37- La estrategia didáctica consistirá en acercar progresivamente las ideas del alumno a los conceptos científicos, sin prestar especial atención a las actitudes y los procedimientos científicos. La necesidad planteada por esta teoría de que el aprendizaje debe partir de los conocimientos previos de los alumnos, pero al mismo tiempo apoyarse en la lógica de la disciplina científica, conduce a interpretaciones dispares sobre la base epistemológica del modelo didáctico. Esquemáticamente, las fases de este enfoque de enseñanza son las siguientes: a. Presentación del organizador (aclarar objetivos de la lección; presentar el organizador; incitar el conocimiento y experiencia del alumno). b. Presentación del material de trabajo (explicitar la organización; ordenar el aprendizaje; mantener la atención; presentar el material). c. Potenciación de la organización cognoscitiva (promover un aprendizaje de recepción activa; suscitar un enfoque crítico; explicar). Las actividades de evaluación se centran en el conocimiento conceptual y consisten en tareas que expliciten la estructura conceptual del alumno y su capacidad de relacionar y diferenciar los conceptos entre sí. Uno de los instrumentos utilizados tanto para evaluar las representaciones de los alumnos como para promover su aprendizaje conceptual son los denominados mapas conceptuales (Novak, J. D. y Gowin, B. D. 1988). 2.2.3 Enseñanza mediante el conflicto cognitivo Este modelo didáctico parte de las concepciones alternativas del alumno para, confrontándolas con situaciones conflictivas, lograr que sea consciente de tal conflicto y lo resuelva mediante un cambio conceptual, en el que las ideas previas sean sustituidas por otras más próximas al conocimiento científico. Por tanto, este modelo asume, desde una perspectiva netamente constructivista, que es el alumno quien construye su propio conocimiento y debe tomar conciencia de sus limitaciones conceptuales y resolverlas. La meta fundamental es cambiar las concepciones intuitivas del alumno y sustituirlas por conocimiento científico, sobre la hipótesis de que son incompatibles. Los núcleos conceptuales de la ciencia constituyen el eje principal del currículo, quedando en un segundo plano los contenidos procedimentales y actitudinales. -38- Las secuencias didácticas que pretenden el conflicto cognitivo confieren a la situación de aprendizaje unas determinadas condiciones necesarias: a. El alumno debe sentirse insatisfecho con sus propias condiciones. b. Debe haber una concepción que resulte inteligible para el alumno c. Esta concepción debe resultar además creíble para el alumno. d. La nueva concepción debe parecer al alumno más potente que sus propias ideas. 2.2.4 Enseñanza mediante la investigación dirigida Este modelo asume que, para conseguir los cambios conceptuales, metodológicos y actitudinales en el alumno, es preciso situarle en un contexto de actividad similar al del científico, donde el profesor actuaría como director de las investigaciones. El aprendizaje debe seguir los pasos de la investigación científica, entendida ésta como un proceso de construcción social de teorías y modelos, apoyándose en ciertos recursos metodológicos que promuevan en el alumno cambios en sus sistemas de conceptos, procedimientos y actitudes. Se adopta una posición constructivista, considerando que tanto los modelos y teorías elaboradas como los métodos y los valores de la ciencia son producto de una construcción social. Por tanto, su aprendizaje en el aula implica situar al alumno en contextos sociales de construcción del conocimiento, similares a los que vive un científico. Además, ya que la investigación científica se basa en el planteamiento y resolución de problemas, la propia enseñanza de la ciencia debe organizarse en torno a la resolución de problemas relevantes para el estudiante. La selección de los contenidos debe tener en cuenta las características de los alumnos y el contexto social del currículo. a. Despertar el interés de los alumnos por el problema planteado. b. Realizar un estudio cualitativo de la situación, delimitando el problema, identificando las variables relevantes, condiciones iniciales, etc. c. Emitir hipótesis sobre los factores que influyen sobre el problema. d. Elaborar y explicitar estrategias de resolución del problema. e. Ejecutar la estrategia diseñada, explicitando y fundamentando lo que se va haciendo. f. Analizar los resultados obtenidos a la luz de las hipótesis iniciales. -39- g. Reflexionar sobre las nuevas perspectivas abiertas por la resolución realizada, replanteando el problema en un nuevo nivel de análisis e imaginando nuevas situaciones para investigar partiendo del proceso realizado. h. Elaborar una memoria final en la que se analicen los resultados obtenidos así como el proceso de resolución llevado a cabo. Esta secuencia didáctica difiere de la propuesta por el modelo de aprendizaje por descubrimiento en que se resalta el carácter social del proceso de resolución del problema, promoviendo el diálogo en el aula. Las actividades del programa-guía se conciben también como instrumentos de evaluación tanto para el profesor como para el alumno, que de este modo puede conocer la evolución de su aprendizaje. Las dificultades presentes en este modelo didáctico son básicamente dos: por un lado, exige del profesor un cambio conceptual, procedimental y actitudinales para enseñar la ciencia como un proceso de investigación dirigida; por otra parte, el cierto paralelismo asumido entre investigación y aprendizaje de la ciencia es una cuestión controvertida, si se tiene en cuenta las diferencias obvias entre los contextos social y motivacional en que alumnos y científicos construyen sus conocimientos. De hecho, frecuentemente los problemas científicos no son auténticos problemas cotidianos para los alumnos. Además, en el ámbito escolar surgen otro tipo de problemas, intermedios entre los cotidianos y los científicos, que son los problemas con un valor educativo (Pozo, J. I., Pérez, M. P., Domínguez, J., Gómez, M. A. y Postigo, Y. 1994). 2.2.5 Enseñanza por explicación y contrastación de modelos La educación científica se concibe en un escenario de adquisición de conocimientos diferente a la investigación, por lo que se dirige a metas distintas y requiere actividades de enseñanza y evaluación diferentes. El profesor debe exponer a sus alumnos diversos modelos alternativos que deben contrastar con objeto de comprender las diferencias conceptuales entre ellos y, así, ser capaces de relacionarlos. -40- El alumno debe reconstruir e integrar los valores, los métodos y los sistemas conceptuales producidos por la ciencia, con la ayuda pedagógica de su profesor, que debe hacer comprensibles esos conocimientos mediante sus explicaciones. Este modelo didáctico tiene una raíz netamente constructivista, pero no acepta el isomorfismo entre la construcción del conocimiento científico y su aprendizaje por los alumnos. La meta de la educación científica debe ser que el estudiante conozca los distintos modelos de interpretación y comprensión de la naturaleza, cuya exposición por el profesor para una posterior contrastación, le ayudará a comprender los fenómenos estudiados, así como la naturaleza del conocimiento científico. El currículo está centrado en los contenidos conceptuales, organizados en estructuras conceptuales o modelos que les dan sentido. Se trata de profundizar y enriquecer los modelos elaborados por los alumnos, que irán integrando progresivamente más información y nuevos modelos, pudiendo identificar sus similitudes y discrepancias. Los contenidos conceptuales específicos no se conciben como un fin en sí mismos, sino como un medio para construir los modelos. Las actividades de enseñanza deben contener problemas motivadores para los alumnos, de manera que sientan la necesidad de buscar respuestas, que deben ser modelizadas, explicitadas y enriquecidas mediante la consideración de distintos modelos alternativos. Se trataría, por tanto, de promover la reflexión, el metaconocimiento conceptual y el contraste de distintos modelos. En esta situación de aprendizaje, el profesor ejercería sucesivamente diferentes funciones, tales como: dirigir las investigaciones, exponer alternativas mediante el diálogo, inducir argumentos, promover la explicitación de los conocimientos, etc. Por su fundamento constructivista, este enfoque didáctico exige a los profesores una concepción de la ciencia, un dominio de métodos de enseñanza y unas actitudes que, por lo general, el sistema de formación inicial y permanente del profesorado no facilita. Al igual que otros modelos didácticos, la enseñanza por explicación y contrastación de modelos relega a un segundo plano los contenidos procedimentales y actitudinales. -41- 2.3 Contenidos procedimentales y actitudinales de ciencias experimentales Aunque se han dado diversas definiciones con distintos matices para el contenido procedimental, El diseño Curricular Básico (DCB, MINEDU 2008) establece que “un procedimiento es aquella destreza que el profesor quiere ayudar a que el alumno construya, y por tanto, es un contenido objeto de planificación e intervención educativa”. De Pro resalta las siguientes características generales de los procedimientos (Pro, A. de (1998): a. Un contenido procedimental que hay que enseñar es resultado de la transposición didáctica de un proceso de la Ciencia. b. Los procedimientos no son actividades de aula, sino unos contenidos más que hay que enseñar. c. Los contenidos procedimentales, junto con los actitudinales y conceptuales, forman un cuerpo cohesionado de conocimientos difícilmente disociables, cuya separación se establece sólo para facilitar los estudios analíticos de los profesores e investigadores. Asimismo, numerosos autores han elaborado clasificaciones para los contenidos procedimentales atendiendo a distintos enfoques y orientaciones. Estas clasificaciones constituyen instrumentos valiosos que permiten al profesor reflexionar sobre su práctica educativa. De Pro establece la clasificación de la tabla 2, partiendo de la distinción entre habilidades de investigación, destrezas manipulativas y de comunicación: -42- Tabla 4: Contenidos procedimentales CONTENIDOS PROCEDIMENTALES HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN 1. 2. 3. 4. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. DESTREZAS MANUALES Identificación del problema: Conocimiento del motivo del problema. Identificación de variables, obtención de datos, contexto.. Identificación de partes del problema Planteamiento de cuestiones. Predicciones e Hipótesis: Establecimiento de conjeturas contrastables Deducción de predicciones a través de experiencias. Emisión de hipótesis a partir de un marco teórico. Relación entre variables. Identificación de variables (dependiente, Independiente). Diseños experimentales Selección de pruebas adecuadas para contrastar la afirmación Establecimiento de una estrategia para la resolución del problema. Observación. Descripción de observaciones y situaciones Representación esquemática de una observación, hecho. Identificación de propiedades, características Medición. Registro cuantitativo de datos. Selección de instrumentos de medida. Clasificación. Utilización de criterios de clasificación Diseño y aplicación de clases de categorización. Técnicas de investigación. Utilización de técnicas elementales para el trabajo de laboratorio Utilización de estrategias básicas para resolución de problemas. Transformación e interpretación de datos. Organización de datos, cuadros, tablas, etc. Interpretación de observaciones, datos. Análisis de datos. Formulación de tendencias o relaciones cualitativas. Realización de cálculos matemáticos, y ejercicios numéricos Identificación de posibles fuentes de error Utilización de modelos. Uso de modelos análogos a escala y Uso de fórmulas Elaboración de conclusiones. Inferencias inmediatas a partir de datos o del proceso 1. Manejo de material. Manipulación de material, respetando normas de seguridad Manipulación correcta de aparatos de medida. Realización de montajes previamente especificados 2. Construcción de aparatos, maquinas, simuladores COMUNICACIÓN 1. Análisis de material escrito o audiovisual. Identificación y reconocimiento de ideas Inferencia próxima a partir de la información Establecimiento de implicaciones y consecuencias. 2. Utilización de diversas Fuentes. Búsqueda de datos e información en diversas fuentes Identificación de ideas comunes, diferentes, complementarias. 3. Elaboración de materiales. 4. Informe descriptivo sobre experiencias y procesos vividos 5. Informe estructurado a partir de un guión de preguntas 6. Informe abierto o ensayo. Fuente: (Pro, A. De 1998) 2.4 Resolución de problemas Un problema se entiende como una situación incierta para el que la tiene que resolver, en la que, proponiéndose un objetivo, desconoce la forma de alcanzarlo, y tiene que buscarlo a partir de los procedimientos o técnicas conocidas, reduciendo así la incertidumbre. Como se desprende de esta definición, no puede determinarse con carácter general si una cierta tarea escolar constituye un problema, ya que dependerá no sólo de la experiencia y los conocimientos previos de quien lo resuelve, sino también de los objetivos que se marca cuando realiza la tarea. -43- Tabla 5: Clasificación de los contenidos actitudinales Fuente: Pozo y Gomez (Pozo y Gomez 1998) Este carácter idiosincrásico del concepto de problema lleva a Perales a considerar la Incertidumbre asociada a una situación problemática como un continuo entre el ejercicio y el auténtico problema (Perales, F. J. 2000). La resolución de problemas, correctamente enfocada en el aula, viene a satisfacer ciertos requisitos del aprendizaje científico sobre los que existe un consenso acerca de su oportunidad (Perales): precisa que el alumno disponga de una información teórica, de unos procedimientos y de una actitud favorable hacia la disciplina en cuestión. Asimismo, el hecho de que los alumnos incorporen en su actividad cotidiana la comunicación entre individuos y la toma de decisiones para la resolución de problemas, favorecerá la aproximación de su actividad académica a la vida real y, en consecuencia, su integración plena en el contexto social, cultural y laboral. En estudios recientes de psicología cognitiva y educativa acerca de los procesos implicados en la resolución de problemas se pueden identificar dos tendencias: una que considera suficiente la adquisición de estrategias generales para la resolución de cualquier problema; y otra, para la que sólo se puede resolver un problema cuando se aborda en el contexto de los contenidos -44- específicos a los que se refiere. En esta última línea de investigación son frecuentes los estudios que, apoyados en la psicología del procesamiento de la información y en la inteligencia artificial, comparan la resolución de problemas por personas expertas y novatas en un área determinada, mostrando que los procesos utilizados difieren en función del conocimiento y la experiencia previa en ese dominio, y que difícilmente se transfieren a problemas de otras áreas. En consecuencia, un modelo didáctico eficaz pretendería transmitir a los estudiantes las estrategias de los buenos resolvedores de problemas. El grupo de investigación del profesor Gil cuestiona la eficacia de este modelo en tanto que se basa en una mera transmisión y recepción de conocimientos, proponiendo como alternativa abordar la resolución de problemas como una tarea de investigación para la que no existe una solución evidente a priori (Gil Pérez, D. y Martínez Torregrosa, J. 1987). Este modelo didáctico por investigación asume la metáfora del “alumno como científico novel”, como una reacción a la escuela tradicional, donde los procesos de aprendizaje de la ciencia se estereotipan, perdiendo así el carácter de búsqueda y aventura compartida. La propuesta de este modelo didáctico presenta las siguientes características generales: a. Superación del empirismo y puesta de relieve del papel que juegan los paradigmas en el proceso de producción de conocimientos (Kuhn T.S. 1996). En este sentido, existe un paralelismo entre estructura cognoscitiva y paradigma teórico y, por otra parte, entre métodos para integrar los conocimientos en la estructura cognoscitiva, o provocar cambios en dicha estructura, y los desarrollos y transformaciones de los paradigmas teóricos (Gil, D. 1983) b. Relativización del valor educativo del experimento para realzar contenidos procedimentales tales como la emisión de hipótesis, el diseño del experimento y el análisis de los resultados, que promueven formas de pensamiento divergente. c. Consideración del carácter social y colectivo del desarrollo científico, como se pone de manifiesto no sólo en el hecho de que el paradigma científico vigente se ha construido por las aportaciones de generaciones de investigadores, sino también en que la investigación científica actual se lleva a cabo por equipos de científicos colaborando y trabajando en determinadas líneas. Esta circunstancia se traduce en una propuesta didáctica para la resolución de problemas, basada en la realización en equipo de trabajos de investigación guiada por el profesor (Gil, D. 1993). La transformación de los -45- problemas en situaciones problemáticas precisa que el profesor confiera un carácter suficientemente abierto al enunciado de los problemas. Este enfoque didáctico considera que los alumnos deben abordar los trabajos de investigación según las siguientes etapas: a. Análisis cualitativo de la situación, intentando delimitar el problema y explicitando las condiciones iniciales. b. Emisión de hipótesis, identificando las variables relevantes para la resolución del problema e imaginando casos límite de fácil interpretación. c. Elaboración de estrategias de resolución orientadas a la contrastación de las hipótesis, evitando el simple ensayo-error. d. Resolución del problema, verbalizando al máximo tanto para evitar un operativismo no significativo como para facilitar revisiones críticas y el diagnóstico de los errores. e. Análisis de los resultados, con objeto de contrastar las hipótesis emitidas. En definitiva, el modelo didáctico por investigación concibe la ciencia como una empresa fundamentada en la resolución de problemas, por lo que su enseñanza ha de plantearse en torno a interrogantes significativos para los estudiantes, cuya respuesta debe ser investigada bajo la dirección del profesor. La resolución de problemas se convierte así en el contexto adecuado para el cambio conceptual, el aprendizaje de procedimientos y la adquisición de actitudes derivadas de la propia investigación. 2.5 ¿Qué es un simulador? Según: Héctor Bustamante la define así: "Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a través de largos periodos de tiempo". Una definición más formal formulada por R.E. Shannon es: "La simulación es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias, dentro de los limites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos, para el funcionamiento del sistema". -46- Según Glass-Husain Todo simulador debe tener tres atributos: 1. Imita la realidad 2. No es real en sí mismo 3. Puede ser cambiado por sus usuarios a. Un simulador imita la realidad La imitación de la realidad es lo que distingue un simulador de un juego. Por ejemplo el juego SimCity es un simulador y un juego porque el usuario, que es el alcalde de un pueblo, puede conseguir que el pueblo sea próspero y la gente feliz o hundirlo en la bancarrota mediante sus decisiones y acciones. b. Un simulador no es real Un simulador se usa para practicar algo, no sustituye experiencias reales. Rose Tremain escribió que “la vida no es un ensayo general”. También es cierto que un ensayo general no es la vida. Si cometes un error durante un ensayo general no hay costo, solo repites la escena hasta que salga bien. Un simulador es una simplificación de la vida real. Los simuladores sencillos son, normalmente, mejores que los complicados. Los simuladores complejos pueden hacer que el usuario se pierda en los detalles y no pueda extraer el aprendizaje o las lecciones valiosas del simulador La consultora McKinsey, en un artículo titulado “Is Simulation Better Than Experience?” expone que las simulaciones pueden ser mejores que la experiencia real ya que comprimen el tiempo y elimina detalles irrelevantes. A diferencia de la vida, las simulaciones han sido optimizadas para el aprendizaje. b. Un simulador puede ser cambiado por sus usuarios Las simulaciones son activas, fuerzan a los estudiantes pasivos hacia un aprendizaje activo. El profesor de psicología Salvatore Soraci ha demostrado que la gente recuerda mejor las cosas que ha aprendido después de un esfuerzo mental. Siempre hay un “¡ah –ha! “Cuando alguien genera su propia hipótesis de cómo funciona algo antes de descubrir la respuesta correcta. Ese “¡ah –ha! “No ocurrirá nunca cuando el aprendizaje sólo es empírico. Es preciso practicar e interactuar. -47- 2.6 ¿Qué se entiende por interactividad educativa en la Web? Para maximizar el aprendizaje y mantener el interés y la motivación, es importante que el aprendizaje basado en la Web esté diseñado para ser lo más interactivo posible. La interactividad no implica presionar botones, ver animaciones o video o escuchar sonido; involucra la participación activa del estudiante1, haciendo elecciones, contestando preguntas, haciendo simulaciones, etc. Para que el estudiante se comprometa, hay que darle una oportunidad de entrada. Dicho esto, la interactividad necesita ser adecuada a los usuarios, el contenido y los objetivos del curso, en cuanto a la cantidad y a la forma. No debe ser algo gratuito, sino que debe estar diseñada para promocionar el aprendizaje de los objetivos del curso. Existen varios tipos y niveles de interactividad, como los siguientes: a) Elección del paso siguiente. Esto involucra las capacidades básicas de navegación, puntos de elección planificados y acceso opcional a cualquier parte del curso por medio de un menú o un mapa del curso. b) Recursos o actividades complementarias, por ejemplo, textos, periódicos, documentos corporativos, o sitios Web a los que el estudiante puede recurrir para obtener información adicional. c) Ramificación como resultado de las respuestas a las preguntas. d) Ejercicios que constan de más de un paso (por ejemplo, ejercicios de investigación, de estudios de casos y de laboratorio) e) Juegos y simulaciones f) La oportunidad para comunicarse con un mentor o un experto g) Discusiones de grupo (ya sea de forma sincrónica o asíncrona) h) Preguntas y respuestas. Las preguntas pueden presentarse en varias etapas. También deben incluirse ejercicios de evaluación intercalados. i) Retroalimentación ¿Existen características de retroalimentación únicas y ricas? 1 http://www.learningreview.com/tecnologias-para-la-capacitacion-y-el-desarrollo/colaboraciones/disenio -48- 2.7 Programas de simulación Las simulaciones por ordenador o programas de simulación están adquiriendo en los últimos tiempos un importante grado de desarrollo y aplicación en la educación científica y tecnológica, debido al avance progresivo de la informática y al perfeccionamiento cada vez mayor de las capacidades de cálculo y expresión gráfica de los ordenadores. Las simulaciones proporcionan una representación dinámica del funcionamiento de un sistema determinado, por lo que tienen cada vez más importancia en la enseñanza de la física o la tecnología, ya que permiten visualizar el desarrollo de procesos simples o complejos, mostrando la evolución del sistema representado y la interacción entre los diversos elementos que lo integran o al menos algunas consecuencias de tales interacciones. Las simulaciones utilizan modelos de sistemas donde se modifican algunos parámetros o variables y se obtienen resultados observables que permiten realizar inferencias sobre la influencia de tales variables en el comportamiento del sistema representado, por tanto proporcionan al alumno la oportunidad de interactuar, reflexionar y aprender, participando de forma activa en el proceso educativo. Este tipo de programas tienen importantes aplicaciones en la enseñanza de la ciencia y de la ingeniería cuando se utilizan en la presentación de situaciones no asequibles en la práctica o que pueden ser peligrosas, en la idealización de las condiciones de un experimento, en la representación de situaciones que requieren un equipo muy complejo, en la utilización de modelos parciales del mundo real o de modelos completamente teóricos, en la manipulación y el control de variables, entre otras aplicaciones. En particular, la simulación por ordenador ha permitido desarrollar muchas aplicaciones importantes para la enseñanza de la física y la tecnología, como la que se muestra en la figura 5, sobre todo en lo que se refiere al estudio de los procesos dinámicos, movimientos y trayectorias, descripción vectorial de los fenómenos físicos, descripción de campos de fuerza formación de imágenes en óptica geométrica, fenómenos ondulatorios, procesos atómicos y nucleares, etc. Además de la física, el desarrollo y aplicación de las simulaciones también desempeña, desde hace tiempo, una función educativa importante en otras materias necesarias para la formación de ingenieros como la química, la mecánica, el electromagnetismo, la electrónica o la tecnología en general. -49- Figura 5: Ejemplo de simulación de un sistema físico experimental. Fuente: Internet 2.8 Funciones que pueden desempeñar las TIC en la Educación Se comenzara por analizar los fines que se pueden alcanzar mediante el uso de las TICs en la enseñanza de las ciencias, o las funciones educativas que pueden desarrollarse si se utilizan adecuadamente tales recursos. A lo largo del periodo que ya ha recorrido la informática educativa en países como Estados Unidos o Gran Bretaña, desde de la década de los años setenta del pasado siglo, se han diseñado numerosos recursos para todas las materias y niveles educativos, se han realizado muchas experiencias educativas y se ha publicado una gran cantidad de trabajos de investigaciones sobre la influencia de los programas de ordenador en múltiples aspectos del proceso de enseñanza y aprendizaje. En algunos trabajos de revisión y síntesis de tales investigaciones (Long, 1991; Insa y Morata, 1998; Sierra, 2003) se han expuesto las múltiples funciones que pueden desempeñar las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) en la educación, tanto en lo que se refiere a la formación de estudiantes de todos los niveles educativos como en la formación inicial y permanente del profesorado. 2.8.1 El papel de las TICs en la formación de estudiantes de ciencias Tras el análisis de estudios sobre la influencia de los programas de ordenador en la formación de estudiantes, se puede clasificar las funciones formativas de las TICs en tres categorías relacionadas con el desarrollo de objetivos conceptuales, procedimentales y actitudinales, que se sintetizan en la tabla 1 y se comentan a continuación. Entre los objetivos de carácter conceptual, ligados a la adquisición de conocimientos teóricos, hay que destacar la función de las TICs en facilitar el acceso a la información y su influencia -50- en el aprendizaje de conceptos científicos. Diversos trabajos sobre el tema (Stewart et al., 1989; Hennessy et al., 1995) han puesto de manifiesto que los recursos multimedia desempeñan importantes funciones informativas y contribuyen a mejorar la adquisición de conocimientos de tipo conceptual porque, entre otras cosas, facilitan el acceso a contenidos educativos sobre cualquier materia y permiten presentar todo tipo de información (textos, imágenes, sonidos, vídeos, simulaciones, ...) relacionada con fenómenos, teorías y modelos científicos. Con relación a los objetivos de carácter procesal o procedimental que pueden desarrollarse con ayuda de las TICs, hay que referirse al aprendizaje de procedimientos científicos y al desarrollo de destrezas intelectuales de carácter general. Algunos de los muchos trabajos realizados sobre esta amplia temática (Rieber, 1994; Kelly & Crawford, 1996; Cortel, 1999) muestran la existencia de diversos tipos de recursos informáticos que contribuyen a desarrollar conocimientos procedimentales y destrezas como la construcción e interpretación de gráficos, la elaboración y contrastación de hipótesis, la resolución de problemas asistida por ordenador, el manejo de sistemas informáticos de adquisición de datos experimentales, o el diseño de experiencias de laboratorio mediante programas de simulación de procedimientos experimentales. Por otra parte, el manejo de Internet también fomenta el desarrollo de destrezas intelectuales como la capacidad indagadora, el autoaprendizaje o la familiarización con el uso de las TICs (Lowy, 1999). Tabla 6 : Fines y funciones de las TIC en la formación de los estudiantes Objetivos educativos Conceptuales Procedimentales Actitudinales Funciones a desarrollar - Facilitar el acceso a la información - Favorecer el aprendizaje de conceptos - Aprender procedimientos científicos - Desarrollar destrezas intelectuales - Motivación y desarrollo de actitudes favorables al aprendizaje de la ciencia. Fuente: Lowy, 1999 Por último hay que indicar que el uso educativo de las TICs fomenta el desarrollo de actitudes favorables al aprendizaje de la ciencia y la tecnología. Como han puesto de manifiesto diversos trabajos sobre el tema (Jegede, 1991; Yalcinalp et al., 1995; Escalada y Zollman, -51- 1997), el uso de programas interactivos y la búsqueda de información científica en Internet ayuda a fomentar la actividad de los alumnos durante el proceso educativo, favoreciendo el intercambio de ideas, la motivación y el interés de los alumnos por el aprendizaje de las ciencias. Muchos alumnos también participan en foros de debate sobre temas científicos o llegan a elaborar sus propias páginas webs y pequeños programas de simulación. 2.8.2 El papel de las TICs en la formación del profesorado El segundo tipo de funciones educativas que ha señalado anteriormente está relacionado con la formación docente del profesorado en el uso educativo de las TICs. Este es un tema que se ha estudiado también en diversos trabajos de investigación, de los que se han deducido algunas conclusiones interesantes. Por ejemplo el uso de las TICs en actividades de formación favorece la familiarización del profesorado con estas herramientas y mejora sus recursos didácticos (Kimmel et al., 1988), permite desarrollar habilidades científicas tales como el trabajo en grupo o la emisión y contrastación de hipótesis utilizando programas de simulación (Baird & Koballa, 1988) y también ayuda a mejorar la formación científica o a adquirir una imagen más adecuada de la ciencia (Greenberg et al. 1988). En tales investigaciones, y en otros trabajos de carácter más general (Insa y Morata, 1998), se ha puesto de manifiesto que la formación del profesorado en el uso educativo de las TICs, cuando se hace de forma adecuada, permite desarrollar diversas funciones tales como la mejora de la formación en los tres aspectos que se describen a continuación: • Formación tecnológica. Este aspecto de la formación docente está relacionado con el manejo de programas de ordenador de propósito general (procesadores de texto, presentaciones, bases de datos, hojas de cálculo,...), con la búsqueda de información educativa en Internet y con el manejo de software específico para la enseñanza de cada disciplina. • Formación científica. Se puede ampliar o actualizar la formación científica, mediante la búsqueda de información actualizada sobre cualquier tema de su disciplina y el manejo de programas de simulación o de resolución de problemas que pueden resultar útiles para su actividad docente. • Formación pedagógica. Se puede mejorar la formación pedagógica, mediante el diseño y experimentación de estrategias que utilicen las TICs en la práctica docente como instrumentos que puedan favorecer el aprendizaje activo y reflexivo de los alumnos. -52- 2.9 Recursos informáticos para la enseñanza de las ciencias Una vez que se han analizado las funciones y posibles objetivos educativos de las TICs, tanto en la docencia como en la formación del profesorado, se plantea algunas cuestiones relacionadas con la utilización de estas herramientas en la práctica docente. Parece interesante plantearse todavía si son muchos o pocos los profesores que utilizan los ordenadores como medios de enseñanza, qué tipo de problemas encuentran para utilizar tales medios y qué tipos de recursos informáticos presentan mayor interés para el profesorado que utiliza los ordenadores en su práctica docente. 2.9.1 Implantación de las TICs como recursos educativos Con relación a la cuestión del grado de aplicación de las TICs en la enseñanza hay que indicar que existen actualmente muchos programas de ordenador y páginas Web de carácter educativo, para todas las materias y niveles de enseñanza, pero son todavía muchos los profesores que no los utilizan (Pépin, 2001), de modo que la mayoría de tales programas se van quedando obsoletos o anticuados sin llegar a aplicarse en contextos educativos reales y sin evaluar su posible utilidad didáctica. Esto puede deberse al hecho de que tales programas están diseñados en lenguajes de programación de alto nivel y se proporcionan como instrumentos cerrados, que el usuario puede ejecutar siguiendo una serie de instrucciones o pasos determinados. En principio el profesor puede utilizar tales programas sin poseer conocimientos específicos del lenguaje de programación, pero entonces no puede modificar su estructura ni sus contenidos. Tampoco puede diseñar actividades de aprendizaje, incluidas en el propio programa, aunque en algunos casos se dispone de libertad para seleccionar algunas de las tareas que están disponibles en el programa. Si el profesor quiere disponer de un programa informático que se adapte por completo a sus necesidades o a sus intenciones educativas, parece que la única solución consiste en conocer bien un lenguaje de programación para elaborar sus propios programas o para introducir modificaciones en los programas existentes. Pero esta tarea no es fácil de llevar a cabo por parte de un sólo profesor y hay que hacerla en equipo, con el inconveniente añadido de que la producción de programas es un proceso lento y que los programas informáticos tienden a quedar anticuados en poco tiempo. -53- En los últimos tiempos esta situación está cambiando. Por una parte se están desarrollando sistemas y lenguajes de autor, que facilitan el diseño de unidades didácticas por parte de los profesores interesados en esta temática. Mediante un sistema de autor se pueden elaborar lecciones, incluyendo diagramas, gráficos, imágenes, textos, cuestiones y permitiendo la evaluación de las respuestas, mediante la realimentación adecuada. Estas herramientas permiten al profesor mayor libertad en la estructura de los temas pero también requieren bastante dedicación. Por otra parte, los lenguajes y sistemas de autor están evolucionando rápidamente en conexión con los avances sobre tutores inteligentes y sistemas adaptativos multimedia (Macias y Castell, 2000), que están mejorando notablemente las posibilidades de interacción del alumno con los programas, el acceso a la información, la presentación de contenidos y el diseño de actividades de aprendizaje. Esta panorámica abre unas importantes expectativas para la evolución futura de la enseñanza asistida por ordenador, ya que permite diseñar sistemas tutoriales flexibles y adaptados al nivel de conocimientos de cada alumno. Con relación a los problemas que encuentra el profesorado de ciencias, sobre todo de la enseñanza no universitaria, para incorporar en mayor medida el uso de los ordenadores en su práctica docente, además de los hechos señalados anteriormente, hay que referirse a dos aspectos importantes señalados en el informe de la Comisión Europea antes citado (Pépin, 2001): la falta de inversión económica para dotar adecuadamente todos los centros educativos de un número suficiente de ordenadores conectados a Internet y la falta de mecanismos que aseguren un grado adecuado de formación inicial y permanente del profesorado en el uso educativo de las TICs. Estos problemas no presentan el mismo grado de incidencia en todos los países de la Unión Europea, puesto que existen países como Finlandia, Luxemburgo, Dinamarca, Suecia o Reino Unido, que presentan datos sobre la implantación de las TICs en los centros educativos mucho más favorables que otros países como Grecia, Italia, Portugal o España. En lo que respecta a nuestro país, aunque en los últimos años se está haciendo un esfuerzo importante por incrementar los recursos destinados a mejorar la implantación de las TICs en los centros educativos, sobre todo en algunas comunidades autónomas, es necesario recorrer todavía un largo camino en el terreno de la inversión en recursos y en formación del profesorado para alcanzar los niveles de uso de la informática educativa que presentan los países más avanzados. -54- 2.9.2 Tipos de recursos informáticos que puede utilizar el profesorado Con relación a la cuestión de los tipos de recursos informáticos que puede utilizar el profesorado y las posibles aplicaciones educativas de los diferentes recursos, hay que hacer una distinción entre los recursos informáticos de propósito general y los programas específicos de enseñanza asistida por ordenador. En la tabla 7 se citan los ejemplos más conocidos de estos tipos de recursos y en los apartados siguientes se describen tales aplicaciones. Tabla 7: Recursos informáticos que puede utilizar el profesorado de ciencias Aplicaciones de propósito general Aplicaciones de carácter específico Procesadores de texto Programas de ejercitación y autoevaluación Bases de datos, Tutoriales interactivos Hojas de cálculo, Enciclopedias multimedia Diseño de presentaciones, Simulaciones y laboratorios virtuales Entornos de diseño gráfico Laboratorio asistido por ordenador Navegadores de Internet Tutores inteligentes Gestores de correo electrónico Sistemas adaptativos multimedia Diseño de páginas Web Sistemas de autor Fuente: Elaboración propia 2.9.2.1 Recursos informáticos de propósito general Se denominan programas de propósito general a las aplicaciones informáticas que pueden ser útiles para todo tipo de usuarios de ordenador (Pontes, 1999), entre las que actualmente destacan las llamadas herramientas de ofimática tales como procesadores de texto (Word, Word Perfect,...), bases de datos (DBase, Acces,...), hojas de cálculo (Excel, ...), presentaciones (Harvard Graphics, Power Point, ...), entornos de diseño gráfico (Paint, Corel Draw, Autocad,...) y otro tipo de herramientas como los navegadores de internet (Explorer, Nestcape, ...), gestores de correo electrónico (Outlook Express, ...) y recursos para la edición y diseño de páginas Web (FrontPage,...). -55- 2.9.2.2 Programas específicos de enseñanza de las ciencias asistida por computadora En general, la enseñanza asistida por ordenador (EAO) consiste en la utilización de programas específicos diseñados para instruir y orientar al alumno sobre aspectos concretos de las diversas materias y contenidos de la enseñanza entre estos programas tenemos: a. Programas de ejercitación y auto evaluación Estos programas de ejercitación, también conocidos como programas de ejecución y práctica, son programas de preguntas y respuestas al más puro estilo de la enseñanza programada tradicional, que se fundamenta en la psicología conductista (Pozo, 1989). Tales programas presentan ejercicios o cuestiones que requieren una respuesta inmediata por parte del alumno y proporcionan un diagnóstico sobre la veracidad o falsedad de la respuesta. Cuando las preguntas son de carácter conceptual o teórico se suelen plantear como cuestiones de opción múltiple, con una respuesta correcta y varios distractores. También pueden plantear problemas sencillos o ejercicios que requieren la utilización de leyes científicas y procedimientos de cálculo antes de introducir la respuesta. En realidad este tipo de programas corresponden a la primera etapa de la informática educativa y se han utilizado generalmente como instrumentos de repaso y autoevaluación de una lección determinada, de modo que pueden ser útiles todavía para la recuperación de deficiencias de aprendizaje (Fidalgo, 1992.) b. Tutoriales interactivos Los programas tutoriales están diseñados con un enfoque educativo más general ya que se plantean ayudar al alumno a desarrollar un proceso individualizado de aprendizaje de los contenidos de un tema específico o de una materia, incluyendo conceptos y destrezas (Vaquero 1992). Tales programas proporcionan información estructurada sobre el tema y también plantean actividades de aprendizaje, que pueden ser preguntas de tipo conceptual o ejercicios y problemas, de manera que el sistema puede controlar o registrar información sobre el ritmo de trabajo, las dificultades encontradas o los fallos cometidos en las actividades y otras características del proceso de aprendizaje. En realidad los programas tutoriales se diferencian de los programas de ejecución y práctica por disponer de un módulo de contenidos educativos, parecido al que pueda ofrecer un libro de texto, de modo que el alumno puede acceder a esa información teórica o conceptual a la hora de realizar las actividades de aprendizaje que se incluyen en el tutorial. En muchos casos los programas -56- tutoriales disponen de un módulo de evaluación al final de cada unidad, que proporciona información sobre el rendimiento global del trabajo realizado por el alumno con el programa. c. Enciclopedias multimedia Las enciclopedias interactivas de carácter multimedia son recursos formativos que pueden utilizar el profesor y el estudiante para hacer consultas de todo tipo. Estas herramientas, que se ofrecen normalmente en soporte CD-rom y también en Internet, están integradas por un sistema hipertexto que permite navegar fácilmente por los contenidos de la aplicación y acceder con rapidez a la información sobre cualquier concepto. En la actualidad estas herramientas multimedia, además de textos, incluyen numerosas imágenes, animaciones y vídeos. Existen enciclopedias de carácter general, como Encarta o Micronet, que pueden servir a todo tipo de estudiantes. d. Simulación de fenómenos y laboratorios virtuales Los programas de simulación están adquiriendo en los últimos tiempos un importante grado de desarrollo y aplicación en la educación científica, debido al avance progresivo de la informática y al perfeccionamiento cada vez mayor de las capacidades de cálculo y expresión gráfica de los ordenadores. Las simulaciones proporcionan una representación dinámica del funcionamiento de un sistema determinado, por lo que tienen cada vez más importancia en la enseñanza de la física, la tecnología, la biología, la astronomía, la medicina, la química, la geología y todas las ciencias en general, ya que permiten visualizar el desarrollo de procesos simples o complejos, mostrando la evolución del sistema representado y la interacción entre los diversos elementos que lo integran o al menos algunas consecuencias de tales interacciones (Martínez et al., 1994). Las simulaciones utilizan modelos de sistemas donde se modifican algunos parámetros o variables y se obtienen resultados observables que permiten realizar inferencias sobre la influencia de tales variables en el comportamiento del sistema representado, por tanto proporcionan al alumno la oportunidad de interactuar, reflexionar y aprender, participando de forma activa en el proceso educativo (Andaloro et al., 1991). Este tipo de programas tienen importantes aplicaciones en la enseñanza de la ciencia cuando se utilizan en la presentación de situaciones no asequibles en la práctica o que pueden ser peligrosas, la idealización de las condiciones de un experimento, la representación de situaciones que requieren un equipo muy complejo, la utilización de modelos parciales del -57- mundo real o de modelos completamente teóricos, la manipulación y el control de variables entre otras aplicaciones (Zamarro et al., 1997). En particular, la simulación ha permitido desarrollar muchas aplicaciones educativas interesantes para la enseñanza de la Física, como la que se muestra en la figura 1 (Esquembre et al., 2004), sobre todo en lo que se refiere al estudio de los procesos dinámicos, sistemas en movimiento, dibujo de trayectorias, descripción vectorial de los fenómenos físicos, descripción de campos de fuerza, formación de imágenes en óptica geométrica, fenómenos ondulatorios, procesos atómicos y nucleares, etc. (Gorsky & Finegold, 1992; Ehrlich et al. 1993; Bedford & Fowler, 1996; Windschitl & Andre, 1998; Franco, 2000). Además de la Física, el desarrollo y aplicación de las simulaciones también desempeña, desde hace tiempo, una función educativa importante en otras materias como Biología (Jegede, 1991), Química (Yalcinalp et al., 1995) o Tecnología (Li, 1998). Dentro de los programas de simulación, además de las simulaciones científicas de carácter general, también existen algunos tipos de aplicaciones educativas muy específicas como son la modelización animada de fenómenos o procesos y las experiencias de laboratorio simuladas por ordenador. Una animación o modelización animada consiste en la simulación de un proceso (físico, químico, biológico, tecnológico, ...), sin incluir parámetros cuantitativos que puedan ser introducidos o modificados por el usuario, de modo que el objetivo de este tipo de simulación consiste en mostrar desde un punto de vista gráfico o visual la evolución de un sistema como puede ser el caso del crecimiento de una célula, el movimiento de los planetas, los cambios atómico-moleculares de una reacción química o el funcionamiento de una aplicación tecnológica (Pontes et al., 2003). Las experiencias simuladas por ordenador, también denominadas laboratorios interactivos de simulación y laboratorios virtuales, muestran de forma realista o de forma simbólica un sistema experimental, formado por instrumentos de medida y otros componentes materiales de un laboratorio científico o técnico, en el que se permite a los alumnos diseñar experiencias simuladas arrastrando componentes desde una caja de herramientas virtual hasta una ventana de simulación del experimento, o se presenta en pantalla el montaje de una experiencia virtual para que el alumno modifique las variables de entrada del sistema y observe los resultados que ofrecen los instrumentos de medida virtuales que forman parte del sistema (Pontes et al., 2003). Con los avances tecnológicos que se están produciendo actualmente en el campo de la -58- realidad virtual y sus aplicaciones en la educación científica (Bell y Fogler, 1996), es probable que en los próximos años podamos disponer de laboratorios virtuales muy parecidos a los montajes experimentales reales. e. Laboratorio asistido por ordenador Además de las experiencias simuladas que se han descrito antes, el ordenador puede utilizarse también en el laboratorio científico como sistema de control de sensores físicos y de adquisición de datos en aquellos experimentos en los que se necesitan un gran número de éstos, pudiendo ser procesados además con programas del propio ordenador (Collins & Greensalde, 1989). En la actualidad, los fabricantes de material de laboratorio de ciencias experimentales van incluyendo cada vez mayor número de equipos experimentales que llevan ordenadores acoplados, los cuales recogen y tratan los datos experimentales, a partir de los cuales se pueden realizar simulaciones, construir gráficas que muestran la relación entre variables o realizar cálculos y ajustes de diferente tipo que ayudan al estudiante en el desarrollo de la experiencia. Esta aplicación de los ordenadores puede ser muy útil en la enseñanza experimental de la Física, de la Química o de la Tecnología, a nivel básico y avanzado, ya que puede servir de introducción al interesante dominio de la automatización que tiene tanta importancia en la vida moderna. 2.9.3 La simulación como soporte de distintos tipos de representación Beaufils defiende desde una perspectiva epistemológica la existencia ontológica de un mundo de significantes (incluidos en éste tanto las teorías como los modelos), que debe obligar a la didáctica a separar el mundo real del mundo de los signos. (Durey, A. y Beaufils, D. 1998) La figura 6 muestra la relación establecida entre la realidad física, los modelos y los símbolos. Así, la actividad con entornos de simulación se situaría en la interacción entre el mundo de los signos y el de las ideas, mientras que las actividades enfocadas hacia la manipulación de lo concreto pueden desarrollarse sólo en el eje mundo real-mundo de las ideas, y la utilización de los dispositivos experimentales permite la comunicación entre el mundo real y el de los signos. Por otra parte, Beaufils considera que la comprensión de los conceptos de la Física pasa por la puesta en juego de diferentes registros semióticos. Concretamente, en los programas de simulación se pueden distinguir distintas representaciones: figurativa (representación de -59- objetos, por ejemplo), formal (ecuaciones, símbolos), gráfica de datos (curvas, diagramas, etc.). (Beaufils, D. (2000) Por tanto, las actividades con entornos de simulación permiten y facilitan que el alumno relacione diferentes registros de representación, favoreciendo la comprensión de las teorías y modelos. En este contexto, se pueden identificar dos características de los simuladores: la extensión semiótica y la distancia al mundo de los objetos. En definitiva, los programas de simulación presentan diferencias de naturaleza ligadas al dominio del conocimiento que representan. Así, en Mecánica, la existencia de una ley de interacción permite tanto simulaciones explicativas de los fenómenos macroscópicos como la utilización de representaciones figurativas de los objetos y de los fenómenos. En cambio, en electrónica y electricidad, se trata de manipular símbolos y obtener resultados numéricos relativos a tensiones e intensidades. A continuación Beaufils, D. 2000, señala la relación entre la realidad física, modelos y símbolos. Figura 6: Relación entre la realidad física, modelos y símbolos Fuente: Beaufils, D. 2000 -60- 2.9.4 Nuevas tecnologías de información y comunicación, interacción y aprendizaje La interacción como influencia mutua o recíproca debe ser atendida por el contexto de aprendizaje. Los entornos de aprendizaje deben permitir no sólo el trabajo individual en el que se produce una interacción con el material de aprendizaje y con el medio empleado sino que, también, deben facilitar el trabajo en colaboración con otros alumnos y profesores que pueden estar situados en espacios y tiempos diferentes y pueden tener un nivel de competencia diferente. Figura 7: Interacción con nuevas tecnologías Fuente: Cabero. 2000 La calidad del aprendizaje estará condicionada por la interacción que debe conducir a la construcción de nuevos conocimientos. Esta interacción se presenta dentro de un entorno conformado no sólo por profesor y alumno sino por otros elementos implicados: materiales, entorno de trabajo, grupo, actividades, institución... 2.9.5 El Constructivismo en la educación Piaget, en sus estudios sobre epistemología genética, en los que determina las principales fases en el desarrollo cognitivo de los niños, elaboró un modelo explicativo del desarrollo de la inteligencia y del aprendizaje en general a partir de la consideración de la adaptación de los individuos al medio. Para Piaget el individuo es un organismo activo que selecciona las informaciones que le llegan del mundo exterior, las filtra y les da sentido. Conocer es, sobre todo, actuar en la realidad que nos rodea. Estas acciones se organizan en una unidad básica: el esquema. -61- La teoría genética del aprendizaje de Piaget nos presenta una actividad de asimilación y acomodación que hace que los esquemas se modifiquen a través de la interacción con la realidad que nos rodea. Entre las diferentes ideas que esta perspectiva plantea podemos encontrar: a) Considera tres estadios de desarrollo cognitivo universales: sensoriomotor, estadio de las operaciones concretas y estadio de las operaciones formales. En todos ellos la actividad es un factor importante para el desarrollo de la inteligencia. b) Construcción del propio conocimiento mediante la interacción constante con el medio. Lo que se puede aprender en cada momento depende de la propia capacidad cognitiva, de los conocimientos previos y de las interacciones que se pueden establecer con el medio. En cualquier caso, los estudiantes comprenden mejor cuando están envueltos en tareas y temas que atraen su atención. El profesor es un mediador y su metodología debe promover el cuestionamiento de las cosas, la investigación... c) Reconstrucción de los esquemas de conocimiento. El desarrollo y el aprendizaje se producen a partir de la secuencia equilibrio – desequilibrio – reequilibrio (que supone una adaptación y la construcción de nuevos esquemas de conocimiento) d) Aprender no significa ni reemplazar un punto de vista (el incorrecto) por otro (el correcto) ni simplemente acumular nuevo conocimiento sobre el ya existente, sino más bien transformar el conocimiento. Esta transformación, a su vez, ocurre a través del pensamiento activo y original del aprendiz. Así pues, la educación constructivista implica la experimentación y la resolución de problemas y considera que los errores no son antitéticos del aprendizaje sino más bien la base del mismo. e) El constructivismo considera que el aprendizaje es una interpretación personal del mundo (el conocimiento no es independiente del alumno), de manera que da sentido a las experiencias que construye cada estudiante. Este conocimiento se consensual con otros, con la sociedad. -62- Capitulo 3. Elementos técnicas de la y propuesta. “Laboratorio Virtual de Física” Este capítulo se desarrollará los elementos y técnicas para el diseño e implementación de la aplicación multimedia, basado fundamentalmente en simuladores y la parte de la conexión mediante sensores a la computadora del Laboratorio de Cinemática. 3.1 Diseño curricular nacional del área de ciencia, tecnología y ambiente Según Resolución Ministerial Nº 0440-2008-ED, el área de Ciencia, Tecnología y Ambiente, dentro del cual se encuentra la asignatura de Física, consta de las siguientes capacidades y conocimientos: Tabla 8: Diseño curricular del área de Ciencia, Tecnología y Ambiente CAPACIDADES CONOCIMIENTOS Comprensión de información . Analiza información sobre diferentes tipos de investigación. . Organiza información sobre movimiento de los cuerpos. . Interpreta las teorías y conocimientos sobre las leyes Mundo Físico, Tecnología y Ambiente, Ciencia, investigación . Proyectos de investigación sobre astronomía. . Investigación, Innovación y desarrollo . Fases del proyecto de investigación . Magnitudes físicas y el sistema internacional de unidades. . Magnitudes escalares y vectoriales. Movimiento . Movimiento de los cuerpos, Movimiento Rectilíneo Uniforme. Movimiento rectilíneo uniformemente variado. . Caída libre de los cuerpos. . Movimiento parabólico. Movimiento circular. . Causa del movimiento de los cuerpos. Leyes de Newton. . Plano inclinado. . Ley de gravitación universal. . Condiciones de equilibrio mecánico. . Cantidad de movimiento. . Biomecánica. . Centro de gravedad. . Las articulaciones. El trabajo mecánico, la potencia y energía . Trabajo Mecánico. Trabajo de una fuerza. . Potencia mecánica. Energía. Principio de conservación de energía. Electricidad . Electrostática. . Ley de Coulomb. Indagación y experimentación . Interpreta los fenómenos físicos de la materia . Describe los fenómenos relacionados con la luz y el sonido. . Formula la hipótesis con base de conocimientos cotidianos, conocimientos científicos, teorías leyes y modelos científicos. . Establece diferencias entre modelos, teorías, leyes e hipótesis . Aplica principios y leyes de la Física para resolver problemas de los diferentes fenómenos físicos. . Realiza mediciones con instrumentos adecuados a las características y magnitudes de los objetos de estudio. . Verifica las relaciones entre distancia recorrida, velocidad y fuerza involucrada en diversos tipos de movimientos. . Establece diferencia entre descripción, explicación y evidencia. . Registra las observaciones y resultados utilizando esquemas gráficos y tablas. -63- . Experimenta los principios del trabajo mecánico, potencia y energía. . Verifica la acción de fuerzas electrostáticas-Magnéticas y explica su relación con la carga eléctrica. . Relaciona los movimientos internos de los seres vivos con los principios físicos . Investiga las diferentes fuerzas en el interior de los seres vivos y la relación de los movimientos con las funciones biológicas. . Analiza y aplica las fuerzas utilizando las máquinas simples. . Establece relación entre diferentes fuerzas que actúan sobre los cuerpos en reposo o en movimiento. . Elabora informes científicos, monografías, tesinas, ensayos. . Analiza el desarrollo de los componentes de los circuitos eléctricos y su importancia en la vida diaria, así como el proceso de la transformación de energía mecánica en energía térmica. . ACTITUDES . Demuestra curiosidad en las prácticas de campo. . Participa en los trabajos de investigación de manera creativa. . Cuida y protege su ecosistema. . Muestra iniciativa e interés en los trabajos de investigación. . Valora el uso de lenguaje de la ciencia y tecnología. . Propone alternativa de solución frente a la contaminación del ambiente. . Valora los aprendizajes desarrollados en el área como parte de su proceso formativo. . Valora la biodiversidad existente en el país. . Campo eléctrico. . Energía potencial eléctrica y potencial eléctrico. . Electrodinámica. . Fuerza electromotriz. Ley de Ohm. Circuitos de corriente eléctrica Electromagnetismo . Magnetismo. Fuerza magnética . Electromagnetismo. Campo magnético. Ley de Biot-Savart. . Inducción electromagnética. Ley de Faraday y Ley de Lenz. : Generadores. Onda: sonido y Luz . Movimiento vibratorio. Movimiento Ondulatorio . Sonido Intensidad de sonido. . Ondas electromagnéticas. . La luz. Rayos X. Mundo Viviente, Tecnología y Ambiente Movimiento interno de los seres vivos. . Hidrostática. Los líquidos en reposo . Presión arterial . El Principio de Pascal. Principio de Arquímedes. . Hidrodinámica. . Principio de Bernoulli. . Viscosidad. Tensión superficial Fuerza . Resistencia y esfuerzo físico . Influencia de la fricción en el movimiento de los cuerpos. . Equilibrio de fuerzas y momentos en el cuerpo humano. . Energía en los seres vivos Física en el siglo XX . Física cuántica. Hipótesis de Plank. . El fotoeléctrico. . El principio de incertidumbre. Teoría de la relatividad especial. . Astronomía. Salud Integral, Tecnología y sociedad . Calentamiento global . Proyectos de gestión ambiental. Equilibrio ecológico. . Energías renovables Fuente: Ministerio de educación, Perú 2008 3.2 Diseño de software educativo “El medio didáctico es definido como un elemento curricular que, por su sistema simbólico y estrategia de utilización, propicia el desarrollo de habilidades cognitivas en los estudiantes en un contexto determinado, facilitando la intervención mediada sobre la realidad, el empleo de determinadas estrategias de aprendizaje y la captación y comprensión de la información”. (Cabero, J. 1990) A estas características se añaden, en el caso del software educativo, la capacidad de influir en los objetivos, los contenidos y las estrategias de enseñanza; de ahí la importancia que tiene la elaboración de software educativo de calidad. -64- Marqués destaca dos cualidades básicas en todo programa informático con finalidad educativa: debe permitir al profesor su adaptación a múltiples situaciones que faciliten ciertos aprendizajes a los alumnos y, además, debe ser coherente con las teorías pedagógicas actuales y los requerimientos del sistema educativo, en cuanto a sus objetivos, contenidos y procedimientos de uso. (Marqués, P. 1995) Para satisfacer estos requerimientos, Marqués distingue las siguientes etapas en el proceso de diseño y desarrollo de software educativo, entendido éste no como un proceso lineal sino iterativo: a. Génesis de la idea-semilla: la elaboración de un programa educativo parte siempre de una idea inicial que configura unas actividades atractivas para el alumno y que puede facilitar la consecución de ciertos objetivos didácticos. Esta idea inicial encierra el qué y el cómo se quiere enseñar. b. Prediseño o diseño funcional: se elabora a partir de la idea inicial y constituye el primer guión del programa, concretando los aspectos pedagógicos (contenidos, objetivos, estrategia didáctica, alumnado destinatario, ventajas respecto a otros recursos didácticos, tareas cognitivas que desarrollará, elementos motivadores, integración curricular…), los aspectos algorítmicos e informáticos (diagramas de flujo de la información, hardware y software necesarios, organización de los menús…) así como el modo de interacción del alumno con el programa (pantallas, ayudas, control de respuestas…). c. Estudio de viabilidad y marco del proyecto: se trata de evaluar la viabilidad y la calidad del programa, con el asesoramiento de profesores y expertos en didáctica de la materia que hay que enseñar, y de informáticos. Si el estudio de viabilidad resulta positivo, se establecerá un plan de trabajo en el que se concrete la temporalización, las herramientas informáticas de desarrollo, el personal implicado en el proyecto… d. Dossier completo de diseño o diseño orgánico: en esta etapa se desarrollan los elementos del diseño funcional, prestando una atención especial a los elementos estructurales, es decir, el algoritmo, las bases de datos y el entorno de comunicación. e. Programación y elaboración del prototipo alfa-test: siguiendo las especificaciones del diseño orgánico, el programador desarrolla un prototipo del programa, listo para ser ejecutado en la plataforma informática establecida en el diseño orgánico. f. Redacción de la documentación del programa: se elabora el manual del programa y una guía didáctica para el profesor. -65- g. Evaluación interna: el equipo implicado en el proyecto evalúa la versión alfa, lo que constituye una evaluación formativa, en tanto que aporta información para realizar posibles mejoras técnicas, pedagógicas o funcionales en el programa. h. Ajustes y elaboración del prototipo betatest: las modificaciones prescritas por la evaluación interna son incorporadas en el prototipo alfa, generándose un nuevo prototipo, la versión beta. i. Evaluación externa: el prototipo beta es utilizado por alumnos y profesores en el aula, para después comunicar su opinión mediante cuestionarios. Esta etapa constituye una evaluación sumativa. j. Ajustes y elaboración de la versión 1.0: si fuera preciso, los puntos débiles de la versión beta detectados mediante la evaluación externa serán corregidos, obteniéndose el programa definitivo. k. Publicación y mantenimiento del producto: una vez que el programa se distribuye en los centros educativos, es conveniente realizar el seguimiento de su uso para recoger la opinión de los usuarios (profesores y alumnos), que será tenida en cuenta para posteriores versiones del programa. En particular, el diseño y desarrollo de los programas informáticos didácticos en Ciencias Experimentales presenta las siguientes dificultades según (Garrido Romero, J. M. (1991) a. Necesidad de un equipo de trabajo multidisciplinar, integrado por informáticos, expertos en Didáctica de las Ciencias, profesores y psicólogos. b. Definición poco precisa de las características del programa en la fase de diseño. c. En ocasiones, una adecuación insuficiente a los objetivos educativos propuestos, al nivel cognitivo de los estudiantes, al conocimiento previo de los estudiantes sobre los contenidos enseñados, al modelo didáctico puesto en juego por el profesor, etc. d. Utilización poco optimizada, a veces, de los recursos técnicos ofrecidos por la informática. e. Necesidad de evaluación como recurso didáctico: diseño experimental de tipo 6 de (Campbell-Stanley. 1978). Garrido Romero destaca unas características específicas en la creación de software educativo de Ciencias Experimentales, que justifican la consideración de un paradigma propio, articulado en los siguientes módulos: a. Contexto ecológico, referido al análisis de las características del entorno escolar (dificultades de aprendizaje, recursos didácticos tradicionales, hardware y software disponibles, necesidades de software didáctico). -66- b. Cognición, enfocado al análisis de los contenidos científicos que hay que enseñar, mediante la selección, estructuración, adaptación y procesamiento conceptuales. c. Diseño, que determina tanto las herramientas y los métodos de programación aplicados como la estructura operativa del programa informático. d. Creación, que implica la codificación del programa y la obtención de distintos ficheros (ejecutables, auxiliares, bases de datos, de instalación, etc.). e. Evaluación, referida al cumplimiento de las especificaciones iniciales, establecidas en las etapas anteriores, en relación con los aspectos técnico, científico y didáctico del programa. f. Mantenimiento, relacionado con las futuras mejoras y ampliaciones del programa. El carácter científico del “Diseño y creación de software educativo en Didáctica de las Ciencias Experimentales” se fundamenta, desde la perspectiva de análisis epistemológico de Schwab, en unas estructuras sustantiva, sintáctica y organizativa específicas de la disciplina. En cuanto a su estructura sustantiva, constituida por el ámbito de actuación y la finalidad de la disciplina, el “Diseño y creación de software educativo en Didáctica de las Ciencias Experimentales” tiene por objeto la elección, planificación y evaluación de los objetivos de diseño y creación de software educativo que faciliten, según las experiencias que pueda propiciar o inhibir el proceso instructivo, la interpretación de la Naturaleza, teniendo en cuenta el estado inicial del sujeto para el aprendizaje y sus diferencias individuales, su interacción con los demás sujetos y los recursos didácticos que intervienen en la situación de aprendizaje-enseñanza. La estructura sintáctica, referida a las reglas que rigen las relaciones entre los elementos de la estructura sustantiva, está integrada por los métodos científicos y por las técnicas de análisis, diseño, programación, evaluación y mantenimiento de software. Por último, la estructura organizativa, vinculada a la articulación interna de la disciplina y a su relación con otras ciencias, en el “Diseño y creación de software educativo en Didáctica de las Ciencias Experimentales” es consecuencia de la síntesis epistemológica de las Ciencias Experimentales, las Ciencias de la Educación y la Informática. 3.3 Integración de las tecnologías de la información y comunicación en las instituciones educativas Cerych distingue tres factores determinantes para la incorporación del ordenador en los centros educativos: (Cerych, L. 1985) -67- 1. Pedagógico: según el cual el ordenador se concibe como una nueva herramienta pedagógica que destaca por su carácter interactivo. 2. Sociológico: la necesidad del ordenador en la educación es propiciada por padres de alumnos, autoridades, organizaciones educativas internacionales, editoriales, etc. 3. Económico: las necesidades y exigencias del mercado de trabajo obligan al uso de los ordenadores y, por tanto, a la alfabetización informática de los futuros trabajadores. Esta transferencia de las TIC a los centros educativos suele llevarse a cabo a lo largo de tres etapas: 1° etapa: el ordenador se introduce como una nueva utilidad educativa, convirtiéndose en objeto de estudio. 2° etapa: el valor de las TIC como recurso educativo comienza a ser apreciado y desarrollado Como consecuencia, las TIC se convierten en un contenido transversal del currículum. 3° etapa: las TIC influyen en el contenido y los objetivos de la enseñanza, así como en la metodología y el sistema de enseñanza. Hasta la fecha, la mayoría de las Instituciones Educativas aún no ha superado la primera etapa, ya que al intentar integrar las TIC en la práctica docente surgen dificultades, tales como: a. Obstáculo físico: se crean aulas de ordenadores que son utilizadas casi exclusivamente para la asignatura de Informática, no disponiéndose de horas suficientes para el resto de las asignaturas. b. Obstáculo de currículum: como consecuencia del obstáculo físico, no es posible considerar actividades basadas en el ordenador en las programaciones de las distintas asignaturas. c. Carencia de soporte técnico: por lo general, el profesor de informática actúa también como técnico, asesor y proveedor de programas informáticos. d. Factor humano: las administraciones educativas invierten en software, ordenadores y periféricos (Programa Huascaran) pero no suficientemente en la formación inicial y continúa del profesorado en relación a las TIC. e. Actitud del profesor: en ocasiones, debido a la falta de información, la informática se percibe como una amenaza, un desafío, una innovación más, manteniendo el profesor una actitud escéptica frente a las potenciales mejoras que puede aportar. -68- f. Inadecuación de algunos programas informáticos a una realidad escolar concreta, por su complejidad, interfaz poco ergonómica, contenido que hay que enseñar no incluido en la programación de la asignatura, etc. g. Nuevo papel de los profesores: se necesitan nuevas estrategias y metodologías de enseñanza para conseguir que las TIC actúen como verdaderos estimuladores intelectuales. h. La innovación no es un proceso directo y natural, ya que los entornos informáticos son complejos y requieren de un cierto tiempo para aprender su manejo. Además, la aplicación informática puede involucrar ciertas decisiones pedagógicas y epistemológicas. i. Insuficiente cooperación entre las Instituciones Educativas y la industria informática: los programadores y fabricantes de programas informáticos educativos deben tener más en cuenta el entorno escolar al cual van dirigidos sus productos, así como las necesidades y prescripciones de los profesores. j. Coexistencia de los medios informáticos con los recursos didácticos tradicionales, aprovechando lo mejor de cada uno según el contexto de aprendizaje. El profesor tiene que ser consciente tanto de las virtudes como de las limitaciones del entorno informático en relación con los recursos clásicos de aula. 3.4 La evaluación del software educativo En ocasiones, los programas informáticos disponibles en el mercado no se adaptan de manera óptima a los requerimientos del aula. Por tanto, los profesores necesitan dominar técnicas de valoración de los programas de revisión y la selección de éstos, al igual que hacen con otros materiales educativos, como libros de texto, revistas de divulgación científica, vídeos, diapositivas, etc. Se entiende por selección del software la valoración que los profesores hacen de los programas informáticos, con antelación a su empleo en el aula con grupos de estudiantes o con alumnos individuales. Por otra parte, la revisión se refiere al proceso de valoración que se realiza con el fin de redactar un resumen de las características del programa, para información de terceros que participan también en la selección. La revisión es un primer paso para la selección. Por último, la evaluación de un programa informático consiste en su valoración basada en la observación concreta de la utilización del mismo. Puede efectuarse tanto durante la fase de -69- desarrollo del programa como durante la fase de utilización en el aula. En el primer caso se denomina evaluación formativa y se centra en las posibles modificaciones del programa con objeto de mejorar su eficacia. El segundo caso hace referencia a la evaluación sumativa, que se ocupa de la calidad y la variedad de experiencias que puede apoyar el programa informático. Una de las técnicas más difundidas para valorar los programas informáticos educativos es la utilización de las “listas de control”, que son cuestionarios confeccionados según un determinado criterio, para guiar al profesor en el análisis crítico sobre las características técnicas y pedagógicas del programa. (Murillo, F. J. 1992) Squires y McDougall consideran que el uso de programas educativos está relacionado esencialmente con las siguientes cuestiones: (Squires, D. y McDougall, A. 1997) a. ¿Cómo puede mejorarse el aprendizaje de los estudiantes mediante el uso del programa informático? b. ¿Cómo puede éste ser utilizado por los profesores para mejorar y ampliar su enseñanza? c. ¿Cómo interactúan docentes y estudiantes en las aulas donde se utiliza el programa? Estos interrogantes no pueden ser contestados a través de sencillas listas de control, por lo que Squires y McDougall plantean un nuevo criterio para valorar los programas educativos, basado en la consideración de las interacciones posibles entre las distintas perspectivas de los actores principales (profesor, alumno y programador). La interacción se produce entre las formas de ver el currículum y los procesos de aprendizaje. 3.5 La simulación por ordenador Según: Alfonso Pontes 1999. “Uno de los objetivos clave en la enseñanza de la Física es establecer una relación entre los objetos, eventos y fenómenos del mundo real y las teorías y modelos que permiten su interpretación al estudiante. Estos mundos remiten a esquematizaciones próximas pero diferentes: El mundo de los modelos y de los signos con el mundo real de los objetos y eventos. En este contexto, la simulación por ordenador puede facilitar la conexión entre la realidad y los modelos explicativos, ya que incorpora procedimientos de cálculo numérico y de representación gráfica para reproducir algún aspecto de un fenómeno o dispositivo, analizado a la luz de un determinado modelo físico. Algunas de las ventajas destacables de la simulación por ordenador como recurso didáctico son las siguientes: Permite reproducir fenómenos naturales difícilmente observables de manera directa en la realidad, por motivos diversos: Peligrosidad, escala de tiempo, escala -70- espacial o carestía del montaje; el alumno pone a prueba sus ideas previas acerca del fenómeno simulado mediante la emisión de hipótesis propias, lo cual redunda en una mayor autonomía del proceso de aprendizaje; el alumno comprende mejor el modelo físico utilizado para explicar el fenómeno, al observar y comprobar interactivamente la realidad que representa; la simulación posibilita extraer una parte de la física que subyace en una determinada experiencia, simplificando su estudio, lo que facilita la comprensión del fenómeno; el alumno puede modificar los distintos parámetros y condiciones iniciales que aparecen en el modelo físico del simulador, lo que ayuda a formular sus propias conclusiones a partir de distintas situaciones; la simulación evita al alumno los cálculos numéricos complejos, lo que le permite concentrarse en los aspectos más conceptuales del problema; la simulación ofrece al alumno una amplia variedad de datos relevantes, que facilita la verificación cualitativa y cuantitativa de las leyes científicas; los problemas físicos con un trasfondo matemático complejo pueden ser tratados, haciéndolos asequibles al estudiante (sistemas no lineales, caos,..) Por otra parte, la simulación permite al alumno la adquisición de diversos contenidos: contenidos conceptuales, relacionados con fenómenos naturales físicamente inaccesibles, peligrosos, complejos, que necesitan montajes experimentales caros, que tienen lugar en intervalos espaciales y temporales inusuales, etc.; contenidos procedimentales: Elaboración de conjeturas que pueden ser contrastadas; deducción de predicciones a partir de experiencias, datos, etc.; emisión de hipótesis a partir de una teoría; construcción de relaciones de dependencia entre las variables; realización de un proceso de control y de exclusión de variables; elaboración de una estrategia para la resolución de un problema; registro cualitativo y cuantitativo de datos; interpretación de observaciones, datos, medidas, etc.; formulación de relaciones cualitativas; manipulación de modelos analógicos; contenidos actitudinales: reconocimiento de la influencia de los modelos en la elaboración del conocimiento científico; reconocimiento del carácter provisional y perfectible de los modelos”. La simulación se puede concebir desde una doble perspectiva. Por un lado, constituye un espacio intermediario, que puede facilitar la puesta en relación de la realidad y las teorías o modelos, entre lo concreto y lo abstracto (Barberá, O. y Sanjosé, V. 1990) Por otra parte, representa un instrumento que permite actividades de manipulación de modelos mundo controlable, según Bork que facilitarán la adquisición de conocimientos conceptuales y procedimentales (Bork, A. 1981) -71- a. El alumno pone a prueba sus ideas previas acerca del fenómeno que se simula mediante la emisión de hipótesis propias, lo cual redunda en una mayor autonomía del proceso de aprendizaje. b. El alumno comprende mejor el modelo físico-químico utilizado para explicar el fenómeno, al observar y comprobar, de forma interactiva, la realidad que representa. c. La simulación posibilita extraer una parte de la física o la química que subyace en una determinada experiencia, simplificando su estudio, lo cual facilita la comprensión del fenómeno. d. El alumno puede modificar a voluntad los distintos parámetros y condiciones iniciales que aparecen en el modelo físico-químico del simulador, lo que ayuda a formular sus propias conclusiones a partir de distintas situaciones. e. La simulación evita al alumno los cálculos numéricos complejos, lo que le permite concentrarse sólo en los aspectos más científicos del problema. f. La simulación ofrece al alumno una amplia variedad de datos relevantes, que facilita la verificación cualitativa y cuantitativa de las leyes científicas. g. Los problemas físicos o químicos con un trasfondo matemático complejo pueden ser tratados, haciéndolos asequibles al estudiante (sistemas no lineales, caos…). Por otra parte, la simulación permite al alumno la adquisición de diversos contenidos: a. Contenidos conceptuales, relacionados con fenómenos naturales físicamente inaccesibles, peligrosos, complejos, que necesitan montajes experimentales caros, que tienen lugar en intervalos espaciales y temporales inusuales, etc. b. Contenidos procedimentales: elaboración de conjeturas que pueden ser contrastadas; deducción de predicciones a partir de experiencias, datos, etc.; emisión de hipótesis a partir de una teoría; construcción de relaciones de dependencia entre las variables; realización de un proceso de control y de exclusión de variables; elaboración de una estrategia para la resolución de un problema; registro cualitativo y cuantitativo de datos; interpretación de observaciones, datos, medidas, etc.; formulación de relaciones cualitativas; manipulación de modelos analógicos. c. Contenidos actitudinales: reconocimiento de la influencia de los modelos en la elaboración del conocimiento científico; reconocimiento del carácter provisional y perfectible de los modelos. La teoría constructivista del aprendizaje concibe al alumno como un agente activo en la adquisición de conocimiento. El modelo didáctico de aprendizaje por descubrimiento guiado -72- asume esta premisa. La información no es ofrecida a los alumnos de manera expositiva, sino que un entorno abierto de aprendizaje promueve que sean los alumnos por sí mismos quienes construyan su propio conocimiento, mediante la indagación, la resolución de problemas, los razonamientos hipotético-deductivo e inductivo, etc. Asumimos y, por tanto, aun teniendo las destrezas necesarias, los alumnos no suelen aplicarlas. Esta circunstancia puede ser superada si el simulador incorpora determinadas medidas instructivas: a. Implementación de modelos de complejidad creciente. b. Prohibición a los alumnos de introducir ciertos valores a algunas variables. a. Riqueza conceptual de los fenómenos simulados y variedad de los métodos de investigación demandados al alumno. b. Estímulo a los alumnos para llevar a cabo acciones exploratorias, lo cual está estrechamente vinculado a la complejidad del simulador. c. Orientación en el modo de actuar del alumno, permitiéndole un margen de libertad adecuado que favorezca el desarrollo de un razonamiento divergente. d. Sistemas de ayuda asociados al simulador sobre distintos aspectos (conceptos implicados en el problema propuesto, utilización del programa, estrategias puestas en juego, etc.), encaminados a evitar que el alumno con insuficiente conocimiento de la materia actúe de modo arbitrario y sin planificación. e. Equilibrio entre medidas obligatorias (de cumplimiento obligado por los alumnos) y medidas no obligatorias (los alumnos tienen el control sobre el uso de las medidas instruccionales). Los programas de simulación pueden clasificarse, según el referente que asumen, en dos grupos: a) Programas que adoptan como referencia la fenomenología, es decir, los objetos e instrumentos así como los aspectos visibles de los fenómenos representados. En este caso, pueden plantearse dos situaciones: -La simulación se basa en datos experimentales. -La simulación se basa exclusivamente en valores predefinidos y cálculos puramente técnicos. -73- b) Programas que adoptan como referencia el modelo: los objetos son representados de manera simbólica y los instrumentos están ausentes o son representados de modo simbólico. Del mismo modo, las actividades con simuladores pueden presentar dos orientaciones: - El alumno se centra en los conocimientos relativos al modelo y/o a la teoría. - El alumno se centra en los conocimientos factuales y sus aptitudes en el reconocimiento de fenómenos. Beaufils identifica en la simulación tres subniveles interrelacionados: (Beaufils, D. 2001) a. Nivel de implementación del modelo, donde aparecen los cálculos efectuados, ecuaciones de la teoría o del modelo, método de resolución numérica, etc. b. Nivel de representación simbólica del modelo, en el que unos objetos básicos, dotados de ciertas propiedades, son interrelacionados para modelizar un sistema más complejo, del cual se estudia el comportamiento. c. Nivel de representación figurativa, en el que se puede poner en escena el modelo de modo que evoque el espacio de realidad. -74- Capitulo 4. La propuesta. “Laboratorio Virtual de Física” En la enseñanza de la Física es necesario introducir gran cantidad de conceptos y fenómenos, controlados por variables espaciales y temporales, cuya captación plena por parte de los alumnos resulta difícil, sobre todo cuando no se dispone de la posibilidad de visualización animada del fenómeno en cuestión, sino únicamente de la visión estática que se pueda realizar en la pizarra. Estas dificultades, junto a otras intrínsecas de la Física, hacen que sea generalmente considerada por los alumnos como una materia difícil, y con demasiada frecuencia, les lleva a un aprendizaje no significativo; es decir, a un conocimiento absurdo de fórmulas y rutinas matemáticas, sin comprender realmente el proceso físico que esas ecuaciones describen. El uso de las nuevas tecnologías informáticas abre grandes posibilidades de atenuar las dificultades mencionadas en el párrafo anterior. En los últimos años se han desarrollado bastantes programas informáticos de uso didáctico, de los cuales son más interesantes aquellos que, no sólo hacen posible visualizar un fenómeno físico en la pantalla del ordenador, sino que además permiten interaccionar con él. Con este tipo programas, denominados genéricamente simulaciones informáticas, el usuario puede modificar variables, predecir resultados, realizar medidas, etc., permitiendo una auténtica experimentación simulada con aspectos que serían difíciles de reproducir realmente en los laboratorios escolares. De este modo, el monitor del ordenador puede convertirse en una pizarra animada e interactiva, que suponga una eficaz ayuda para conseguir que los alumnos adquieran un conocimiento significativo. Con esa idea principal nace la idea de desarrollar el “laboratorio virtual de Física”, programa basado en simuladores y determinar la influencia que ejerce en el aprendizaje por investigación de la Física en el nivel secundario de la educación básica regular. -75- 4.1 Laboratorio virtual de Física Se trata de un programa didáctico para la simulación de las principales leyes de la Física, de los más importantes tópicos de esta área, tal como se puede observar en la figura 8, las cuales son complementadas con una conexión mediante sensores que hacemos con la computadora al “laboratorio de Cinemática” Figura8: Menú principal del programa de simulación “Laboratorio Virtual de Física” El alumno puede modificar distintas variables del fenómeno, como se puede apreciar en la figura 9, para luego pasar a responder las preguntas que se realiza en cada una de las simulaciones. 4.1.1 Uso de los simuladores. Si es la primera vez que se usará las simulaciones, se recomienda que siga los siguientes pasos en la que se explican los elementos habituales en una simulación: -76- : Figura 9: Primer paso a realizar al experimentar con el simulador. En la figura 10 se muestra el segundo paso a realizar al interactuar con los simuladores, en esta zona encontraran los diferentes contenidos del ejercicio, según el botón que haya pulsado en el primer paso, en la parte derecha de la pantalla se muestra en botón “salir” el cual se debe pulsar una vez que se haya terminado con el ejercicio. Figura 10: Segundo paso a realizar al experimentar con el simulador. En la figura 11 se muestra el tercer paso a realizar al experimentar con el simulador, es decir, una vez que se haya investigado en la solución de un problema determinado, recién se pulsa el botón “s” el cual nos conducirá a la simulación respectiva del problema. -77- Figura 11: Tercer paso a realizar al experimentar con el simulador. 4.1.2 Requerimientos mínimos Para poder usar las simulaciones sin problemas, la computadora debe cumplir o superar los requisitos indicados: - Pentium-II 233MHz - 64 MB de RAM - Resolución pantalla 800x600 - Macromedia Flash Player 6 o superior En la figura 12 se muestra una interfaz donde el usuario puede cambiar las variables de acuerdo a sus intereses. Figura 12: Presentación de una simulación como ejemplo El programa presenta tres áreas funcionalmente diferenciadas (figura 13): -78- a) Un área de ejercicios o preguntas, representado por un botón de color azul con la letra “e” donde el usuario hará clic para leer la pregunta o ejercicio, y luego de entenderlo pasara a la simulación respectiva. b) Un área representada por un botón de color azul representado por la letra “s” la cual al hacer clic el usuario le trasladara a la simulación del tema tratado. c) Un área representado por un botón de color azul, representado por el signo de interrogación “?” , donde se le presentaran al alumno varias alternativas de selección múltiple, las cuales serán respondidas después de haber interactuado con el simulador, el usuario puede volver al simulador cuantas veces lo desee, hasta que este seguro de la respuesta. El programa posee un botón “menú” el cual nos llevará al menú principal situado en la parte superior de la pantalla, mediante el cual el alumno puede: comenzar una nueva experiencia, fijando o modificando los valores de las magnitudes físicas relevantes para la respectiva ley Física; el usuario puede salir del programa; activar o desactivar la visualización de la simulación. El menú principal hay un botón denominado “Laboratorio de Cinemática” el cual nos llevará a la conexión de la computadora con el puerto serial de la misma, las cuales nos van a permitir enviar datos a la computadora, y los datos serán procesados a través del programa Visual Basic. La figura 13 nos muestra los tres botones principales que nos llevan a las tres áreas fundamentales de que consta cada simulador Figura 13: Botones principales del programa Por otra parte, se está trabajando para que en un futuro el programa didáctico inicialmente solicite al alumno identificarse, con objeto de registrar en un fichero todos los diseños experimentales que va realizando cada alumno, junto con su nombre, día y hora. De esta -79- manera el profesor puede hacer un seguimiento del proceso de razonamiento y aprendizaje de cada alumno. 4.1.3 Características técnicas y didácticas El programa puede ser ejecutado desde Cd y necesita de tener instalado el programa Visual Basic, y Flash Player para que funcione el “laboratorio de Cinemática. El programa “Laboratorio Virtual de Física” bajo Windows rentabiliza más las prestaciones técnicas de los nuevos ordenadores con los que se dotan las instituciones Educativas e incorpora distintas novedades con un importante valor educativo: a) Presentación de gráficas en tiempo real de la posición, velocidad y aceleración del móvil frente al tiempo. b) Visualización de los vectores de posición, velocidad y fuerzas aplicadas (distinguiendo entre peso y fuerza de rozamiento), así como de la trayectoria del móvil. c) Posibilidad de que el alumno pueda comprobar la gravedad Terrestre experimentalmente. d) Ayuda al estudiante sobre el rango de los valores numéricos permitidos para cada variable y sobre la utilización del simulador. El simulador está concebido para su uso en el aula como un “laboratorio virtual” que facilita al alumno el aprendizaje de la Física mediante pequeñas investigaciones dirigidas por el profesor. Por ello, la pretendida evolución de los esquemas previos de los estudiantes es asumida en los siguientes objetivos didácticos del programa: a) Analizar el principio fundamental de las leyes de la Física, observando la influencia de las distintas variables en el fenómeno experimentado. b) Analizar el principio de la inercia, observando que un cuerpo mantiene su movimiento sin que actúe ninguna fuerza sobre él. c) Distinguir los conceptos de trayectoria y gráfica posición-tiempo. d) Distinguir los conceptos de desplazamiento y espacio recorrido. e) Comprobar que la fuerza de rozamiento siempre se opone al movimiento. f) Comprender el concepto de vector de posición. -80- g) Analizar y comparar la caída libre de los cuerpos sometidos a rozamiento y en el vacío. h) Interpretar las gráficas posición-tiempo, velocidad-tiempo y aceleración-tiempo. i) Identificar las gráficas características de los movimientos uniforme, uniformemente acelerado y variado. j) Reconocer que la velocidad instantánea no siempre tiene la misma dirección y sentido que la fuerza. k) Reconocer que un cuerpo sometido a una fuerza externa y a rozamiento adquiere con el tiempo un movimiento uniforme. l) Analizar las variables que influyen en un lanzamiento horizontal. m) Analizar las variables que influyen en un lanzamiento parabólico. n) Comprobar experimentalmente el valor de la aceleración de la gravedad Terrestre. o) Comprobar experimentalmente las leyes de caída libre de los cuerpos, movimiento semiparabólico, y movimiento parabólico. p) Y otras leyes que se muestran en el menú general. -81- En la figura 14 se muestra el diagrama de flujo de funcionamiento del “laboratorio virtual de Física”, de la parte de la conexión mediante sensores a través del puerto serial del computador Inicio Seleccionar tema No Si Si ¿Salir del programa? El usuario debe introducir No cambios No Iniciar Animación Fin ¿Detener Si animación? Si ¿Salir del Calcular nuevas programa? variables Figura 14: Diagrama de flujo de funcionamiento del “laboratorio virtual de Física” Tras la realización de determinadas experiencias con el simulador, algunos alumnos reconocen la incorrección de sus hipótesis iniciales, pero son incapaces de justificar razonadamente el comportamiento inesperado del móvil que han observado. Por consiguiente, con objeto de minimizar estas dificultades detectadas en el aula, se decide incorporar las siguientes modificaciones en el programa informático de simulación: -82- Distintos niveles de complejidad para el modelo físico incorporado, de manera que cada actividad de investigación ofrezca ciertas variables activadas y manipulables por el estudiante, mientras permanecen otras desactivadas, para así centrar la atención del alumno en los aspectos del modelo físico más adecuados a su nivel de conocimiento. a) El aprendizaje de algunos procedimientos científicos puede ser facilitado cuando el simulador presenta al estudiante más de un cuerpo en movimiento. b) Los modelos físico-matemáticos incorporados no serán todos cuantitativos, sino que también el simulador incorporará modelos de naturaleza cualitativa. c) Las actividades de investigación deben estar integradas en la base de datos del simulador y deben presentar una complejidad progresiva. d) Los mensajes de ayuda de carácter técnico ofrecidos por el simulador serán complementados con orientaciones de índole didáctica que faciliten al estudiante la comprensión del fenómeno observado. 4.1.3.1 Flash MX y Action Script Los lenguajes de programación se utilizan para comunicarse con las computadoras enviando y recibiendo información. A través de dichos lenguajes, el usuario podrá decirle al ordenador lo que debe hacer, así como preguntarle por cualquier información. Gracias a la programación, la computadora escucha, prueba o realiza las acciones requeridas por el usuario y da respuestas. Al igual que los lenguajes humanos, esta comunicación se realiza mediante un vocabulario y una gramática ya establecidos. Y en nuestro caso el lenguaje de programación Action Script, se ha convertido actualmente en una herramienta poderosa, para realizar las simulaciones que se presentan el software educativo multimedia, a través de Action Script se han programado cada una de las principales leyes de la Física. 4.1.3.2 Macromedia Director Macromedia Director ha sido utilizado para armar toda la película interactiva, ya que es un programa compatible con Macromedia Flash. -83- 4.1.4 Laboratorio de cinemática El laboratorio de Cinemática se ha desarrollado con la finalidad de demostrar experimentalmente algunas leyes de la Cinemática, para ello se realiza una conexión mediante sensores con la computadora, utilizando el puerto serial de 9 pines, este puerto nos va a permitir recibir señales eléctricas provenientes de conexiones externas, estas señales serán procesadas mediante un programa desarrollado en Visual Basic (anexo 13). Las conexiones las realizamos a los pines 1- y 9 del puerto serial. Luego para armar el equipo del Laboratorio utilizamos una pila de 3 voltios, la cual enviará una señal eléctrica al programa (tal como observamos en la figura 15) Figura 15: Esquema de armado del equipo “Laboratorio de Cinemática” -84- En la figura 16 se muestra el instrumento físico que es una parte del laboratorio virtual de Cinemática donde la función principal de este instrumento es el de comprobar experimentalmente el valor de la aceleración de la gravedad terrestre. Figura 16: Equipo para demostrar experimentalmente el valor de la gravedad Terrestre En la figura 17 se muestra todos los instrumentos de la parte física (material) que constituyen parte del laboratorio virtual de Cinemática, con ellos se demuestra experimentalmente algunas leyes de la cinemática. Figura 17: Equipo para demostrar experimentalmente las leyes del movimiento parabólico -85- En la figura 18 se muestra la interfaz para comprobar experimentalmente el valor de la aceleración de la gravedad Terrestre, es decir, la parte del procesamiento de los datos, es aquí donde el usuario ingresa la altura (h) desde la cual soltara el objeto (billa de acero), y luego de soltado el objeto, al momento de caer al piso la billa de acero, se mostrara en pantalla el tiempo (t) que demoro la billa en caer al piso y lo más importante nos mostrara el valor de la aceleración de la gravedad terrestre (g) Figura 18: Interfaz para comprobar el valor de la gravedad terrestre En la figura 19 se muestra la interfaz de procesamiento de datos para comprobar experimentalmente las leyes del movimiento semi parabólico, donde el usuario, además de ingresar la altura (h) desde la cual lanzara el objeto, también deberá ingresar la distancia horizontal (d) donde cayo el objeto y en pantalla se mostrara: El tiempo de caída del objeto (t), el valor de la aceleración de la gravedad terrestre (g), la velocidad horizontal (Vx), la velocidad vertical (Vy) y la velocidad resultante (Vr). -86- Figura 19: Interfaz para comprobar leyes de movimiento semi parabólico En la figura 20 se muestra la interfaz grafica de procesamiento de datos para comprobar experimentalmente las leyes del movimiento parabólico donde el usuario deberá ingresar los datos requeridos y los resultados también se mostraran en pantalla. Figura 20: Interfaz para comprobar las leyes del movimiento parabólico En la figura 21 se muestra la interfaz gráfica de a ayuda del laboratorio virtual de Cinemática, donde se presenta información respecto al armado del equipo, así como información teórica del tema tratado -87- Figura 21: Interfaz de ayuda del sistema 4.1.4.1 Desarrollo del laboratorio de cinemática Para desarrollar el laboratorio de cinemática se utiliza una computadora compatible, donde se utiliza el puerto serial que consta de 9 pines (DB9), este puerto, nos va a permitir recibir señales eléctricas provenientes de conexiones externas, estas señales serán procesadas mediante un programa desarrollado en Visual Basic, perteneciente a Microsoft Visual Studio 6.0 Figura 22: Puerto serial de la computadora Las conexiones se realizan a los pines 1-5 y 9 del puerto serial de la computadora. A continuación se detalla la función de las entradas del puerto serie utilizadas, en el lado de la computadora se tiene un conector DB9 macho, pero para la interfaz se tiene un conector DB9 hembra para poder lograr la comunicación física: RX: Señal de recepción. Son los datos que se reciben. (Entrada) GND: Es la masa. Como toda señal, tiene que estar referida a una masa. TX: Señal de transmisión. Por aquí salen los datos. (Salida) -88- DTR: Data Terminal Ready. Indica que el Terminal está encendido. (Salida) DSR: Data Set Ready. Se ha establecido conexión. (Entrada) CTS: Clear To Send. El terminal está aceptando datos. (Salida) RTS: Request to Send. Aquí se introduce una señal cuando se pide un dato. (Fin) 4.1.4.2 Razón por la que se utiliza la pila de 3 voltios en la conexión El puerto serie es sensible a voltajes que van desde -15 a -3V y desde 3 a 15V, debido a esto se utiliza una pila de 3V, para poder indicar al puerto que se esta enviando una señal, esta señal será enviada, gracias a la esfera metálica, que al soltarse abre un circuito. 4.1.4.3 Descripción del equipo para armar el laboratorio de cinemática a. El experimento que proponemos es medir el valor de la aceleración de la gravedad, para lo cual dejaremos caer un objeto desde diferentes alturas y mediremos el tiempo que tarda en llegar al suelo con la computadora, después de conectada con cables finos a dos partes de la figura que se describen a continuación. b. PARTE A: Un broche de ropa, de madera conectada con cables finos a cada patita del broche de manera que haga contacto con la masa metálica. Esta parte A deberá estar sujeta a una altura deseada. Al abrir el broche deja de circular corriente entre las patitas del gancho de ropa, la computadora recibe el aviso de que la masa metálica comenzó a caer. c. PARTE B: Debajo de la parte A, en el suelo ubicamos el sensor que le comunicara a la computadora que la masa llegó abajo. Armamos esta parte como un “sándwich” de las piezas que se muestran en la figura (son de unos 20cm.x20cm.) sujetas con cables finos en cada vértice y cuidando que las hojas de papel de aluminio no entren en contacto. De tal manera que al caer la masa metálica sobre el sensor haga que entren en contacto las dos hojas de aluminio y la corriente pueda pasar de un cable a otro d. Lo cables que vienen de las partes A y B deberán ser conectadas a la computadora tal como se muestra en la figura 23. -89- 5 9 1 Figura 23. Esquema principal de armado el Laboratorio de Cinemática 4.1.5 Requerimientos funcionales y no funcionales del sistema 5.1.3.1 Requerimientos funcionales: a. El sistema nos permitirá simular las leyes más importantes de la Física, además comprobar experimentalmente el valor de la aceleración de la gravedad terrestre, y el movimiento compuesto en la Cinemática utilizando sensores elaborados con materiales caseros. b. El sistema permitirá tratar los temas de la Cinemática, de forma tangible, más real, para el alumno, disminuyendo considerablemente la demora entre la captura de datos y el análisis de los mismos. c. Permite cambiar las condiciones del experimento y visualizar inmediatamente en la pantalla, los efectos que provocó dicho cambio. En un tiempo muy breve el alumno puede estudiar diversas situaciones experimentales, reflexionar sobre la influencia de los parámetros que están en juego. d. Se permite al usuario la utilización de sensores para la captura de datos, lo cuál favorece y facilita la precisión de captura de datos, cuando los eventos son muy lentos o muy rápidos, además distinguir las variables importantes de las que no los son. e. El sistema permitirá dar los conceptos fundamentales de la Cinemática, además de su correspondiente aplicación práctica. f. Que el sistema sirva tanto para adquirir un nuevo conocimiento, como para repasar un concepto ya estudiado y que además tenga la cualidad, de que motive el estudio de la física en los alumnos que se enfrenten por primera vez a la disciplina, mediante la presentación -90- amena de aplicaciones físicas a la ciencia ya la técnica, que se relacionan con la vida cotidiana de ellos. g. El sistema permite dar la posibilidad a los alumnos de tener una gran interactividad con el computador, teniendo en cuenta el cumplimiento parcial de los objetivos que va venciendo el estudiante que lo este utilizando h. El sistema nos permite ofrecer la reafirmación de los conocimientos adquiridos mediante un auto evaluación muy práctica. 4.1.5.2 Requerimientos no funcionales del sistema: a. La velocidad de aprendizaje depende de las características individuales de cada usuario, ya que cada individuo es una realidad muy compleja y distinta a los demás. b. En el sistema es indispensable la elaboración de los sensores, utilizados para la parte práctica, de lo contrario se obtendrán datos con escaso grado de confiabilidad. c. Se deberá disponer de un equipo con las características multimedia, de lo contrario tendremos resultados con escasa ergonomía y poca usabilidad. d. El sistema funciona con cualquier sistema operativo que tenga instalado el Visual Basic, y el proyector de Flash. e. La aplicación multimedia está financiada íntegramente por el autor de la construcción del Sistema. f. Se deberá obtener un diseño de interfaz con unas pautas muy concretas para mejorar el mismo de cara al usuario. Estas pautas principalmente son: armonía, semejanza, simplicidad, coherencia, equilibrio y contraste. g. En el sistema la Interfaz de usuario utilizado es una interfaz gráfica, es decir, el medio de comunicación entre el usuario y el sistema, basado en elementos gráficos que interaccionan indirectamente con el sistema. h. Para manejar el sistema el usuario final no necesita tener ningún tipo de experiencia, ya que podrá interactuar con mucha facilidad guiado por las flechas de avance y retroceso. i. El sistema tiene la cualidad de robustez, pues se comporta razonablemente aun en circunstancias que no fueron anticipadas en los requerimientos. -91- j. El ambiente en el que se desarrollará la aplicación debe ser apropiado, porque se tiene que tener en cuenta que se debe armar el equipo de laboratorio con los sensores en un ambiente adecuado. 4.1.6 Diagrama de casos de uso La figura 24 nos muestra el diagrama de casos e uso del programa cuyo actor es el alumno el cual puede realizar tres tareas principales con el programa de simulación: Plantearse los ejercicios, realizar la simulación del ejercicio y luego dar la respuesta al ejercicio. Usuario Ingresa al programa halla la gravedad terrestre experimentalmente Responde ejercicio Lee el planteamiento del ejercicio Realiza la simulación Figura 24: Diagrama de casos de uso del alumno La figura 25 nos muestra el diagrama de casos de uso, cuyo actor es el profesor cuyas tareas principales son: Proporcionar los fundamentos teóricos, revisar el ejercicio que realiza el alumno y fundamentalmente dirigir el aprendizaje de los alumnos. Profesor Ingresa al programa Dirige el aprendizaje Proporciona fundamentos teóricos Revisa el ejercicio Figura 25: Diagrama de casos de uso del Profesor -92- El diagrama 26 nos muestra el diagrama de secuencias de la interacción del alumno con el programa Menu general Topicos de Física lee el ejercicio respectivo Desarrolla el ejercicio Realiza la simulacion : usuario Ingresa al menu Escoge tema Lee y comprende el ejercicio Resuelve el ejercicio Realiza la simulación Vuelve al menu general Salir del programa Figura 26: Diagrama de secuencias -93- Capitulo 5. Análisis y determinación de los resultados En el presente capítulo se analiza el conocimiento científico y la habilidad para el razonamiento formal de 27 estudiantes de 5º de secundaria. Para evaluar estas variables, el alumnado del grupo experimental y de control complementa una serie de cuestionarios diseñados a tal efecto. El test sobre conceptos de Mecánica newtoniana descrito en el capítulo anterior permite diagnosticar el nivel de conocimiento conceptual de los estudiantes acerca de la cinemática y la dinámica. El cuestionario sobre procedimientos científicos de Dillashaw y Okey (1980) permite evaluar en los alumnos el dominio de algunas destrezas científicas. La actitud y las creencias del alumnado hacia la ciencia, su aprendizaje y sus implicaciones sociales se recogen mediante los cuestionarios mencionados. La habilidad de razonamiento formal de los estudiantes se diagnostica a través del test de Acevedo y Oliva (1995). Por último, se analiza la relación entre el conocimiento científico conceptual, procedimental y actitudinal y el nivel de razonamiento lógico. 5.1 Situación de los alumnos en la fase pre-instructiva 5.1.1 Nivel de razonamiento lógico. La distribución porcentual de las puntuaciones Obtenidas en el test de razonamiento lógico de Acevedo y Oliva (1995), se muestra en el diagrama de barras representado en la figura. A partir de los resultados obtenidos en la prueba, se decide considerar tres grupos de estudiantes en función de su habilidad para el razonamiento formal, como se muestra en la tabla 9. Esta clasificación facilitará el estudio de las correlaciones entre el nivel de -94- razonamiento lógico y otras variables. La tabla 10 presenta el porcentaje de alumnos que responden correctamente a cada uno de los ítems de la prueba, siendo superior a un 60% En los distintos tipos de razonamiento excepto en el probabilístico, para el cual menos de un 40% del alumnado responde adecuadamente. Figura 27: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el test de razonamiento lógico Tabla 9: Clasificación de los estudiantes según su nivel de razonamiento lógico. NIVEL PUNTUACIÓN PORCENTAJE DE ALUMNOS Bajo 0a6 36 Medio 7 26 Alto 8 a 10 38 Tabla 10: Porcentaje de respuestas correctas para cada ítem del test de razonamiento lógico TIPO DE RAZONAMIENTO ITEM PORCENTAJE DE ALUMNOS Razonamiento proporcional 1 88 2 85 3 74 4 76 5 37 6 39 7 80 8 84 9 66 10 60 Control de variables Razonamiento probabilístio Razonamiento correlacional Razonamiento combinatorio -95- 5.1.2 Nivel de conocimiento conceptual. La persistencia de ciertas ideas erróneas sobre Mecánica en los estudiantes, aun después de haber seguido una asignatura de Física elemental en grados anteriores se pone de manifiesto en el bajo porcentaje de respuestas correctas dadas a los ítems del test sobre conceptos de Mecánica, independientemente de la habilidad para el razonamiento lógico del alumnado. Salvo el porcentaje de respuestas correctas para el ítem 11, el correspondiente a las demás cuestiones es igual o inferior al 75%. Esta situación se refleja en la baja puntuación media Un 70% del alumnado responde correctamente a menos de la mitad de los ítems del test conceptual, como se muestra en la figura 28. Figura 28: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el test sobre conceptos de Mecánica Newtoniana 5.1.3 Nivel de conocimiento procedimental. Un cuestionario integrado por 9 ítems, extraídos del test sobre procedimientos científicos TIPS de Dillashaw y Okey (1980), permite evaluar el conocimiento del alumnado sobre algunos procedimientos científicos. La puntuación media obtenida por los estudiantes es 5,66 sobre un máximo de 9 puntos, con una desviación típica de 1,82. La distribución porcentual de las respuestas correctas a los distintos ítems de la prueba se muestra en la tabla 11. Los resultados más destacables son la dificultad del alumnado en la identificación de la variable dependiente en un problema y la confusión entre las variables dependiente e independiente, que se deriva del bajo porcentaje de respuestas correctas al ítem 2. -96- Tabla 11: Distribución porcentual de las respuestas en el test sobre procedimientos científicos. CONTENIDO PROCEMIMENTAL ÍTEM PORCENTAJE DE ALUMNOS Identificación de la variable dependiente. 1 30 Definición operacional de una variable. 2 32 5 86 Identificación de variables independientes. 3 73 Establecimiento de hipótesis contrastables. 4 39 6 55 Selección de un diseño experimental adecuado para contrastar una hipótesis. 7 61 Representación gráfica de datos. 8 95 Interpretación de una gráfica. 9 95 La figura 29 nos muestra la distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el test de procedimientos científicos. Figura 29: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el test sobre procedimientos científicos Tabla 12: Clasificación de los alumnos según su nivel de conocimiento procedimental. NIVEL PUNTUACIÓN PORCENTAJE DE ALUMNOS Bajo 0a4 30 Medio 5a6 40 Más de 6 30 Alto -97- Con respecto a la clasificación de los alumnos según su nivel de conocimiento procedimental se puede observar en la tabla 12 que existe la tendencia a que un porcentaje medio de alumnos se ubica en un nivel de conocimiento procedimental medio. 5.1.4 Nivel de conocimiento actitudinal. Con objeto de evaluar las actitudes y las creencias del alumnado sobre la ciencia, su aprendizaje y sus implicaciones sociales, se han empleado distintos test, que han sido validados por sus autores con estudiantes de educación secundaria. 5.1.4.1 Test de Penichet y Mato. Este cuestionario de escala Likert contiene siete ítems con un enunciado positivo hacia la ciencia y otros seis con un enunciado negativo, a los que el estudiante responde seleccionando una de las cinco opciones que representan distintos grados de acuerdo o desacuerdo con el enunciado del ítem. La puntuación media obtenida es de 50,63, con una desviación típica de 4,98. Figura 30: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el test de Penichet y Mato. Con objeto de facilitar el análisis de las correlaciones entre la actitud hacia la ciencia y otras variables, se decide establecer tres subgrupos de alumnos atendiendo a su nivel de actitud hacia la ciencia, medido a través del test de Penichet y Mato, tal como se muestra en la tabla 13. -98- Tabla 13: Clasificación de los alumnos según su actitud hacia la ciencia. NIVEL PUNTUACIÓN PORCENTAJE DE ALUMNOS Bajo 0 a 48 35 Medio 49 a 52 26 Alto Más de 52 39 5.1.4.2 Test de García. Este cuestionario presenta dos bloques con distinto formato: una primera parte constituida por once ítems, a los que el estudiante responde seleccionando una de las cinco opciones que representan distintos grados de acuerdo o desacuerdo y otra sección, que plantea cuatro ítems de opción múltiple. La tabla 14 muestra que al menos un 70% del alumnado está de acuerdo con las cuestiones que se plantean en la primera parte del test de García, salvo con el ítem referente al rol activo del estudiante de ciencias, en el que menos de la mitad del alumnado considera necesario recoger otros datos distintos a los ofrecidos por el problema abordado. En cuanto a la concepción del alumnado acerca del origen de la ciencia, casi la mitad mantiene un pensamiento inductivista, al asumir los hechos y los datos experimentales como punto de partida del conocimiento científico. Casi tres cuartas partes de los estudiantes creen que el objetivo de la ciencia es crear modelos que ayuden a la comprensión de los fenómenos naturales. La validez de las soluciones propuestas por la ciencia a los problemas se fundamenta en su capacidad de explicar los fenómenos naturales para más de la mitad de los alumnos. Por último, todas las respuestas consideran que el avance de la ciencia es ilimitado, ya que surgen continuamente nuevos problemas. -99- Tabla 14: Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos a la primera parte del test de Garcia PORCENTAJE DE ITEM INDICADOR RESPUESTAS A B C D 1 Multicasualidad 16 53 24 6 2 Enfoque teórico-práctico 47 43 4 6 3 Pensamiento divergente 47 45 8 0 4 Multicontextualización 18 63 18 0 5 Apertura cognitiva 35 41 22 0 6 Enfoque relacional 20 57 18 6 7 Carácter social del conocimiento 35 49 16 0 8 Persistencia 18 67 10 6 9 Preferencia 20 55 16 8 10 Aceptación 12 63 24 0 11 Rol activo 10 37 43 10 Tabla 15: Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos a la segunda parte del test de García. PORCENTAJE DE ITEM INDICADOR RESPUESTAS A B C D 12 Origen de la ciencia 29 0 46 25 13 Función de la ciencia 12 20 68 - 14 Validez de la ciencia 6 39 55 - 15 Limites de la ciencia 0 0 100 - 5.1.5 Nivel de conocimiento de informática. Un 60% de los estudiantes tienen computadora en casa, de los que más de la mitad no lo utiliza diariamente (figura 31). -100- Figura 31: Distribución porcentual de tiempo promedio dedicado por los alumnos diariamente al uso de la computadora en casa. La figura 32 muestra el número de aplicaciones informáticas utilizadas habitualmente por los estudiantes entre las siguientes: procesador de textos, hoja de cálculo, programas didácticos, correo electrónico, páginas Web. Más de las tres cuartas partes del alumnado son usuarios de cuatro o más de estas utilidades informáticas. Figura 32: Distribución porcentual del número de aplicaciones informáticas utilizadas por los alumnos. 5.2 Descripción de la fase instructiva La metodología propuesta consiste en que los estudiantes aprendan Física mediante la resolución de problemas cualitativos, concebidos como pequeños trabajos de investigación dirigida por el profesor, utilizando la simulación por ordenador como medio de experimentación y manipulación de modelos físicos. En consecuencia, este capítulo amplía la descripción acerca de la experimentación en el aula donde la muestra está formada por estudiantes de 5º de secundaria, un grupo experimental de 27 alumnos que sigue la metodología propuesta en la tesis y un grupo de control de 31 alumnos que sigue una metodología tradicional basada en la enseñanza transmisiva. -101- El alumnado, tanto del grupo experimental como de control, responde a los test de conceptos de Mecánica, actitudes hacia la ciencia, nivel de razonamiento lógico y de conocimientos informáticos, antes de dar comienzo el entrenamiento con el programa. La labor del profesor durante las sesiones de trabajo del grupo experimental consiste en: a. Resolver dudas acerca del enunciado de los problemas. b. Facilitar al grupo aquella información que le ha sido solicitada por más de un alumno. c. Supervisar y orientar el trabajo de investigación de cada estudiante. 5.3 Análisis de la actividad instruccional y de los resultados post-instruccionales Se analiza el conocimiento científico construido por el alumnado tras haber realizado una serie de actividades de investigación mediante la simulación de fenómenos físicos por computador. El conocimiento científico elaborado por los estudiantes se infiere de los resultados recogidos por distintos instrumentos de medida: cuestionarios sobre conceptos básicos de Mecánica newtoniana, sobre algunos procedimientos científicos y acerca de las actitudes y creencias en relación con la ciencia; registros informáticos de la actividad desarrollada con el simulador; y observaciones de aula. Asimismo, el conocimiento conceptual, procedimental y actitudinal adquirido por los estudiantes mediante la resolución de pequeños trabajos de investigación con simuladores, se compara con su conocimiento científico inicial. Este análisis comparativo se enmarca tanto en el paradigma cuantitativo, mediante los correspondientes métodos de contraste de hipótesis, como en el paradigma cualitativo, a través del análisis de correspondencias múltiples. 5.3.1 Conocimiento conceptual. La figura 33 muestra la distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas por el alumnado en el post-test sobre conceptos de Mecánica newtoniana en la que se indica dentro de las barras el porcentaje correspondiente a cada puntuación La puntuación media es 13,42 con una desviación típica de 3,59, lo que supone un incremento notable con respecto a la puntuación media de 8,32 obtenida en el pre-test. -102- Figura 33: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el post-test sobre conceptos Las Tablas 16 y 17 muestran el porcentaje de respuestas que mejoran y que se mantienen incorrectas para cada ítem entre el pre-test y el post-test. Casi la mitad de los ítems presentan diferencias significativas entre la respuesta en el post-test y en el pre-test. Tabla 16: Porcentaje de respuestas que mejoran y que se mantienen incorrectas en el post-test con respecto al pre-test. ITEM PORCENTAJE DE RESPUESTAS QUE… SE MANTIENEN MEJORAN INCORRECTAS 1 34ª 20 2 30b 20 3 54c 46 4 24d 5 5 0 95 6 5 62 7 13 37 8 33c 62 9 13 0 10 80 8 11 0 0 El superíndice indica la existencia de una diferencia significativa entre la respuesta en el posttest y en el pre-test. -103- Tabla 17: Porcentaje de respuestas que mejoran y que se mantienen incorrectas en el post-test con respecto al pre-test. ITEM PORCENTAJE DE RESPUESTAS QUE… SE MANTIENEN MEJORAN INCORRECTAS 12 17 0 13 21 37 14 13 33 15 25 16 16 8 8 17 17 8 18 54ª 20 19 33b 29 20 54c 25 21 33 41 22 4 83 El superíndice indica la existencia de una diferencia significativa entre la respuesta en el posttest y en el pre-test. La figura 34 compara los resultados obtenidos para cada ítem en el pre-test y en el post-test sobre conceptos, pudiéndose observar que el porcentaje de respuestas correctas aumenta en todos los ítems salvo en el 5, 6, 11, 12, 14 y 22. Figura 34: Comparación entre el porcentaje de respuestas correctas al pre-test y al pos-test sobre conceptos. -104- La puntuación media y la desviación típica obtenidas en el pre-test y el post-test por los tres grupos de estudiantes con distinto nivel de razonamiento lógico se muestran en la tabla 18, donde se puede apreciar que los alumnos con nivel de razonamiento lógico bajo y alto son los que más incrementan la puntuación media en el test sobre conceptos de Mecánica newtoniana. Tabla 18: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el post-test sobre conceptos por estudiantes con diferente habilidad para el razonamiento lógico. Nivel de razonamiento lógico Puntuación en el pre-test Puntuación en el pos-test Bajo 10,14 ± 1,676 13,29 ± 1,358 Medio 9,50 ± 2,168 11,17 ± 2,858 Alto 10,73 ± 3,717 14,73 ± 3,608 La puntuación media y la desviación típica obtenidas en el pre-test y el post-test por los tres grupos de estudiantes con distinto nivel de conocimiento informático se muestran en la tabla 19. Tabla 19: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y en post-test sobre conceptos por estudiantes con diferente nivel de conocimiento informático. Nivel de conocimiento informático Puntuación en el pre-test Puntuación en el pos-test Bajo 9,00 ± 2,789 12,50 ± 3,598 Medio 11,29 ± 2,215 15,14 ± 3,132 Alto 11,00 ± 3,109 13,00 ± 3,916 -105- La tabla 20 muestra el valor medio y la desviación típica de las puntuaciones obtenidas en el pre-test y el post-test sobre conceptos por los grupos experimental y de control. Tabla 20: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y en el pos-test sobre conceptos por estudiantes que siguen una metodología diferente. Grupo de Puntuación en el alumnos pre-test Experimental 5,72 ± 2,740 13,39 ± 2,993 Control 6,50 ± 2,955 7,86 ± 3,325 Puntuación en el pos-test A continuación se exponen para cada dominio conceptual las correspondencias extraídas del post-test, siendo comparadas con las ya obtenidas en el pre-test, con objeto de analizar la influencia ejercida por la metodología propuesta en la investigación sobre la evolución del conocimiento conceptual sobre Mecánica newtoniana en los estudiantes. a) Fuerza y movimiento Los alumnos con un nivel de conocimiento conceptual alto presentan mayor diversidad de respuestas a los ítems 1 y 2 en el post-test que el resto de los estudiantes (véase anexo 2). Los alumnos con un nivel de conocimiento conceptual medio siguen considerando que un cuerpo siempre se mueve en la dirección y sentido de la fuerza aplicada o de la fuerza resultante del sistema de fuerzas aplicadas sobre él. b) Movimiento oblicuo Los alumnos con un nivel de conocimiento conceptual alto evolucionan desde una categoría de respuesta incorrecta al ítem 20 en el pre-test, hacia una categoría de respuesta correcta en el post-test (véase anexo 2). Sin embargo, estos mismos alumnos consideran tanto en el pretest como en el post-test que dos bolas idénticas abandonadas desde dos aviones que vuelan a la misma altura pero con distinta velocidad, llegan al mismo tiempo porque tienen la misma masa. Los alumnos con un nivel de conocimiento conceptual bajo consideran en el pre-test que un tornillo abandonado desde el techo de un vagón de tren, que se desplaza con velocidad -106- constante en línea recta, no cae en dirección vertical, puesto que se retrasa con respecto al vagón. Estos alumnos ofrecen distintas categorías de respuesta a este ítem en el post-test. c) Representación gráfica Los alumnos con un nivel de conocimiento conceptual alto presentan mayor diversidad de categorías de respuesta al ítem 5 que el resto de los compañeros (véase anexo 2) No obstante, estos alumnos consideran, tanto antes como después de realizar las actividades con los simuladores, que sobre una pelota lanzada hacia arriba sigue actuando la fuerza impulsora mientras asciende. Estos mismos estudiantes responden correctamente tanto en el pre-test como en el post-test a los ítems 6 y 15. d) Peso y gravedad Los alumnos con un nivel de conocimiento conceptual alto presentan cambios en las respuestas a los ítems 8, 9 y 11 (véase anexo 2): inicialmente creen que sobre una botella llena actúa mayor fuerza que sobre otra vacía, si ambas botellas están rodeadas de aire, mientras que en el post-test los estudiantes consideran irrelevante el medio que rodea a las botellas. En respuesta al ítem 11, los alumnos con un nivel de conocimiento conceptual alto afirman en el pre-test que la botella llena llega antes al suelo, independientemente del medio (vacío o aire) que rodee a las botellas. Sin embargo, tras la realización de las actividades con los simuladores, estos estudiantes consideran que la botella llena llega antes al suelo en el aire, pero llega junto a la botella vacía si la caída tiene lugar en el vacío. Los alumnos con un nivel de conocimiento conceptual medio cambian la respuesta al ítem 14, de una categoría incorrecta en el pre-test a una respuesta correcta en el pos-test. e) Fuerza y aceleración Los alumnos con un nivel de conocimiento conceptual alto presentan cambios en las respuestas a los items 10 y 12 (véase anexo 2): inicialmente consideran que la botella llena cae con más aceleración y llega al suelo con más velocidad que la botella vacía, independientemente del medio (vacío o aire) que rodee a las botellas. En cambio, los -107- estudiantes afirman en el post-test que ambas botellas caen con la misma aceleración y llegan con la misma velocidad al suelo, si caen en el vacío. 5.3.2 Conocimiento procedimental. La puntuación media obtenida por los alumnos en el post-test procedimental es 6,76 con una desviación típica de 0,903, lo que constituye una considerable mejora con relación a la puntuación media del pre-test (5,66). Figura 35: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el post-test sobre procedimientos científicos, en las que se indica dentro de las barras el porcentaje correspondiente a cada puntuación La figura 35 muestra la distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas por el alumnado en el post-test sobre procedimientos científicos, pudiéndose observar una reducción en el rango de las puntuaciones con respecto a las obtenidas en el pre-test. La figura 36 compara los resultados obtenidos para cada ítem en el pre-test y en el post-test sobre procedimientos, pudiéndose observar que el porcentaje de respuestas correctas aumenta en todos los ítems. Figura 36: comparación de los resultados obtenidos para cada ítem en el pre-test y en el pos-test sobre procedimientos -108- La tabla 21 recoge para cada ítem el porcentaje de respuestas que mejoran y que se mantienen incorrectas del pre-test al post-test, constatándose que en tres de los nueve ítems, tabla 21. Porcentaje de respuestas que mejoran y que se mantienen incorrectas en el post-test con respecto al pre-test. Tabla 21: Porcentaje de respuestas que mejoran y que se mantienen incorrectas del pre-test al post-test PORCENTAJE DE RESPUESTAS QUE… ITEM MEJORAN SE MANTIENEN INCORRECTAS 1 30 23 2 23 52 3 23a 0 4 12 58 5 23b 0 6 12 52 7 24c 5 8 6 0 9 6 0 El superíndice indica la existencia de una diferencia significativa entre la respuesta en el posttest y en el pre-test. Tabla 22: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el post-test sobre procedimientos científicos por estudiantes con diferente rendimiento académico. Rendimiento Puntuación en el académico pre-test Bajo 4,75 ± 2,217 7,00 ± 0,816 Medio 5,40 ± 0,894 5,80 ± 0,837 Alto 5,63 ± 1,685 7,25 ± 0,463 -109- Puntuación en el pos-test No obstante, a partir de los resultados mostrados en la tabla 22 se puede inferir que los estudiantes con un bajo nivel de razonamiento lógico progresan en el conocimiento científico procedimental más que el resto. Tabla 23: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el post-test sobre procedimientos científicos por estudiantes con diferente nivel de razonamiento lógico. Nivel de razonamiento lógico Puntuación en el pre-test Puntuación en el pos-test Bajo 4,50 ± 1,915 7,25 ± 0,500 Medio 5,75 ± 1,258 6,25 ± 0,957 Alto 5,56 ± 1,590 6,78 ± 0,972 La tabla 24 muestra que el alumnado con un nivel medio de conocimiento informático progresa en el conocimiento científico procedimental más que el resto. Tabla 24: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el post-test sobre procedimientos científicos por estudiantes con diferente nivel de conocimiento informático. Nivel de conocimiento informático Puntuación en el pre-test Puntuación en el pos-test Bajo 5,50 ± 1,000 6,75± 1,258 Medio 5,14 ± 2,268 7,00 ± 0,577 Alto 5,50 ± 1,049 6,50 ± 1,049 La puntuación media y la desviación típica obtenidas en el pre-test y el post-test por los alumnos de los grupos experimental y de control se muestran en la tabla 25. -110- Tabla 25: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el post-test sobre procedimientos científicos por estudiantes que trabajan con distinta metodología. Grupo de Puntuación en el alumnos pre-test Experimental 6,09 ± 1,929 6,70 ± 1,460 Control 6,17 ± 1,339 6,70 ± 1,460 Puntuación en el pos-test 5.3.3 Conocimiento actitudinal. 5.3.3.1 Test de Penichet y Mato. La puntuación media obtenida por los estudiantes en el post-test es 51,53, con una desviación típica de 3,140, semejante a la media alcanzada en el pre-test (50,63). La figura 37 muestra la distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas por el alumnado en el post-test, pudiéndose observar una reducción en el rango de las puntuaciones con respecto a las obtenidas en el pre-test. Figura 37: Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas en el pos-test de escala Likert sobre actitudes. Como puede apreciarse en la tabla 26, los estudiantes con mayor rendimiento académico obtienen mayor puntuación en el post-test sobre actitudes. -111- Tabla 26: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el post-test sobre actitudes científicas por estudiantes con diferente rendimiento académico. Rendimiento Puntuación en el académico pre-test Bajo 47,00 ± 2,530 49,33 ± 1,862 Medio 53,43 ± 6,051 51,00 ± 3,416 Alto 54,00 ± 4,536 53,75 ± 2,375 Puntuación en el pos-test La tabla 27 muestra que los valores medios de la puntuación obtenida en el test actitudinal por estudiantes con distinto nivel de razonamiento formal apenas cambian tras la realización de las actividades de investigación con simuladores. Tabla 27: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el post-test sobre actitudes científicas por estudiantes con diferente nivel de razonamiento lógico. Nivel de Puntuación en el razonamiento pre-test Bajo 49,50 ± 4,930 49,00 ± 2,608 Medio 51,00 ± 3,808 52,00 ± 2,449 Alto 53,60 ± 6,186 52,90 ± 2,998 Puntuación en el pos-test La tabla 28 muestra que los valores medios de la puntuación obtenida en el test actitudinal por estudiantes con distinto nivel de conocimiento informático apenas cambian tras la realización de las actividades de investigación con simuladores. -112- Tabla 28: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el post-test sobre actitudes científicas por estudiantes con diferente nivel de conocimiento informático. Nivel de conocimiento informático Puntuación en el pre-test Puntuación en el pos-test Bajo 49,56 ± 4,126 50,11 ± 2,713 Medio 52,83 ± 5,981 52,17 ± 4,021 Alto 54,17 ± 6,178 53,17 ± 2,041 La tabla 28 muestra que el alumnado con alto nivel de conocimiento informático consigue una mayor puntuación en el post-test de escala Likert sobre actitudes. La tabla 29 nos muestra la media y desviación típica obtenida en el pre-test y en el post-test sobre actitudes científicas por estudiantes con diferente nivel de conocimiento informático, participantes en la primera etapa de la investigación. Tabla 29: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y en el post-test. Nivel de conocimiento informático Puntuación en el pre-test Puntuación en el pos-test Bajo 49,50 ± 9,118 47,25 ± 8,413 Alto 51,67 ± 10,07 53,83 ± 7,083 La puntuación media y la desviación típica obtenidas en el pre-test y el post-test por los alumnos de los grupos experimental y de control se muestran en la tabla 30. -113- Tabla 30: Media y desviación típica de la puntuación obtenida en el pre-test y el pos-test de escala Likert sobre actitudes científicas por estudiantes que trabajan con distinta metodología. Grupo de Puntuación en el alumnos pre-test Experimental 49,50 ± 5,050 51,45 ± 7,576 Control 48,59 ± 9,988 49,76 ± 2,068 Puntuación en el pos-test 5.3.3.2 Test de García. Las figuras 38, 39 y 40 muestran el porcentaje de las respuestas dadas en el pre-test y en el post-test a los 11 primeros ítems del cuestionario de García, que se corresponden con distintos grados de acuerdo o desacuerdo (opción a = totalmente de acuerdo; opción b = de acuerdo; opción c = sin opinión definida; opción d = en desacuerdo; opción e = totalmente en desacuerdo). Para cada opción, la barra izquierda representa el porcentaje de respuestas en el pre-test y la barra derecha el correspondiente al post-test. Como se puede apreciar en las mencionadas figuras, el porcentaje de estudiantes que suscriben el enunciado del ítem aumenta del pre-test al post-test para todos los ítems salvo para el ítem 3, del que un exiguo porcentaje de alumnos no tienen opinión definida en el posttest, y para el ítem 10, que no suscita cambio alguno en la opinión de los alumnos tras la experiencia con los simuladores. Es destacable el considerable cambio experimentado en la respuesta al ítem 11 sobre el rol activo del estudiante de ciencias: si inicialmente sólo un 35% del alumnado consideraba necesario recopilar otros datos distintos a los ofrecidos por el problema abordado, tras la experiencia con los simuladores este porcentaje se incrementa al 80%. -114- La figura 38 nos muestra la Comparación de las respuestas en el pre-test y en el post-test para los cuatro primeros ítems del cuestionario de García, indicando el porcentaje de alumnos que elige cada opción antes (barra de la izquierda) y después (barra de la derecha) de la experiencia con los simuladores. Figura 38: Comparación de las respuestas en el pre-test y en el post-test para los cuatro primeros ítems del cuestionario de García -115- La figura 39 nos muestra la Comparación de las respuestas en el pre-test y en el post-test para los ítems del cuestionario de García comprendidos entre el 5 y el 8, indicando el porcentaje de alumnos que elige cada opción antes (barra de la izquierda) y después (barra de la derecha) de la experiencia con los simuladores. Figura 39: Comparación de las respuestas en el pre-test y en el post-test para los ítems del cuestionario de García comprendidos entre el 5 y el 8. La figura 40 muestra el porcentaje de las respuestas dadas en el pre-test y en el post-test a los 4 últimos ítems del cuestionario de García es decir, la comparación de las respuestas en el pretest y en el post-test para los ítems del cuestionario de García comprendidos entre el 9 y el 11, indicando el porcentaje de alumnos que elige cada opción antes (barra de la izquierda) y después (barra de la derecha) de la experiencia con los simuladores. Como puede apreciarse en el diagrama de barras, la visión del alumnado acerca del origen de la ciencia (ítem 12) evoluciona tras la experiencia con los simuladores, aumentando -116- considerablemente el número de estudiantes que considera como punto de partida del conocimiento científico el pensamiento sobre la realidad, al permitir la elaboración de modelos. Figura 40: Comparación de las respuestas en el pre-test y en el post-test para los ítems del cuestionario de García comprendidos entre el 9 y el 11. Asimismo, en el post-test se incrementa el porcentaje de estudiantes que consideran como objetivo de la ciencia (ítem 13) crear modelos que ayuden a la comprensión de los fenómenos naturales. La visión del alumnado acerca de la validez de las soluciones propuestas por la ciencia a los problemas permanece inalterada en el pos-test con relación al pre-test: más de la mitad de los estudiantes fundamenta la validez de las soluciones científicas en su capacidad de explicar los fenómenos naturales. -117- En cuanto al progreso de la ciencia, la mayoría del alumnado mantiene la creencia en un avance ilimitado que se justifica en la aparición continua de nuevos problemas que hay que resolver. El análisis de correspondencias múltiples aplicado a los cuatro últimos ítems de respuesta múltiple del cuestionario de García permite diagnosticar la existencia en el alumnado de tres enfoques distintos acerca de la ciencia, que se mantienen invariantes tras la realización de las actividades de investigación con simuladores. 5.3.4 Opinión de los alumnos sobre las actividades con simulador. El alumnado complementa, tras la realización de las actividades con los simuladores, un cuestionario diseñado por el investigador (anexo 10) con el fin de indagar las opiniones de los estudiantes acerca de la experiencia desarrollada, así como de recoger sus propuestas de mejora. La tabla 31 muestra el porcentaje del alumnado que está de acuerdo con las distintas afirmaciones planteadas en el cuestionario de opinión. Algunas de las opiniones de los estudiantes sobre el uso de los simuladores en el aula, que aparecen con más frecuencia en sus respuestas al apartado de “opinión general sobre la experiencia” (ítem 11 del cuestionario), son las siguientes: Tabla 31: Opinión del alumnado acerca de las actividades de investigación realizadas con ayuda de los simuladores. Porcentaje de Ítem alumnos de acuerdo ¿El uso de simuladores en el área de Física es Interesante? 100 ¿Trabajar en equipo ayuda a aprender más y mejor? 88 ¿La enseñanza de la Física es más interesante cuando se realizan actividades con investigación? 92 ¿Se aprenden mejor los conceptos de Física cuando se utilizan simuladores? 71 ¿Las actividades de investigación facilitan el aprendizaje de los conceptos de Física? 92 ¿La comunicación entre el profesor y los alumnos mejora cuando se realizan actividades utilizando simuladores? 58 ¿El tiempo dedicado a la utilización de simuladores ha sido adecuado? 67 ¿El tiempo dedicado a la utilización de simuladores ha sido escaso? 33 -118- a. Permite contrastar opiniones entre los compañeros. b. Hasta ahora nunca se habían utilizado en clase. c. Ayuda a comprender mejor la Física y sus conceptos mediante dibujos en movimiento. d. Así puedes contrastar lo que tú piensas con lo que pasa realmente. e. Aclara muchas ideas del sentido común. f. Es una forma divertida de aprender en grupo. En cuanto a la valoración de la dificultad encontrada por los alumnos al realizar las actividades de investigación con los simuladores (ítem 9 del cuestionario), la tabla 32 recoge la distribución porcentual del alumnado que destaca la dificultad en el desarrollo de cada una de las etapas del trabajo de investigación. La contrastación de hipótesis, el diseño experimental y la emisión de hipótesis constituyen las tres etapas más difíciles de la investigación, en opinión de los estudiantes. Tabla 32: Porcentaje de estudiantes que considera difícil el desarrollo de cada una de las etapas de la investigación. Etapa más difícil de la investigación Porcentaje de alumnos Emisión de hipótesis 25 Diseño experimental 28 Contrastación de la hipótesis 31 Manejo de simulador 3 Trabajo en equipo 13 Por último, el cuestionario de opinión recoge las propuestas de mejora del alumnado sobre la realización de actividades de investigación con simulador (ítem 10 del cuestionario), entre las que cabe destacar las siguientes: a. Uso individual de los ordenadores. b. Uso de distintos programas de simulación. c. Realización de las actividades en común. -119- d. Corregir y explicar las actividades una por una. e. Incorporar hechos que puedan ocurrir en la realidad. 5.3.5 Observaciones en el aula. Las sesiones se llevan a cabo en la sala de innovación virtual, las clases de Física hasta entonces siempre se habían impartido en el aula. Esta novedad, y el hecho de que los alumnos nunca hubieran trabajado la Física con computadora, posiblemente hayan propiciado el entusiasmo inicial de los estudiantes. El ambiente distendido e informal presente en una actividad tan poco habitual en Física incita a que algunos alumnos se desplacen hasta los puestos de trabajo de otros compañeros para preguntarles o ayudarles. Las consultas y los comentarios entre los alumnos son frecuentes. Los alumnos que habitualmente no participan en las clases consultan al profesor las dudas surgidas. Se detecta una mayor fluidez en la comunicación entre alumnos y profesor, favorecida por el hecho de que el profesor se desplaza continuamente por el aula supervisando el trabajo desarrollado por cada grupo de estudiantes. Esto conlleva una especial intensificación de la actividad del profesor durante las sesiones con los simuladores. 5.3.6 Estadísticas del rendimiento académico según registros oficiales de los dos grupos (experimental y control). Tabla 33: Comparación del rendimiento académico en el área de Física, grupo de control y grupo experimental. Grupo de control Total Porcentaje Grupo de experimental Total Porcentaje Alumnos matriculados 31 100% Alumnos matriculados 27 100% Alumnos aprobados 23 74% Alumnos aprobados 25 93% Alumnos Desaprobados 07 22% Alumnos Desaprobados 02 7% Alumnos retirados 01 03% Alumnos retirados 00 00% Nota Promedio 12 Nota Promedio -120- 15 Estos resultados preliminares, que sin embargo necesitan pruebas mas elaboradas diseñadas con instrumentos y procedimientos mas rigurosos, permite vislumbrar que nuestra propuesta afecta de manera positiva en el aprendizaje por investigación mediante simuladores, en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Física; producto de ello es que se advierte una mejora en el nivel de rendimiento académico de los estudiantes. 5.3.7 Discusión de los resultados a) Aunque la muestra estudiada no permite extraer diferencias significativas en el aprendizaje de alumnos con distinta habilidad para el razonamiento lógico, los resultados experimentales indican que: -Los alumnos con un nivel bajo de razonamiento lógico mejoran su conocimiento procedimental más que el resto del alumnado tras la realización de los trabajos de investigación con ayuda de simuladores. -Los alumnos, tanto con un nivel bajo como alto de razonamiento lógico, mejoran su conocimiento conceptual más que el resto del alumnado, tras la realización de los trabajos de investigación con ayuda de simuladores. b) El rendimiento académico influye de distinto modo en el aprendizaje de los conceptos, procedimientos y actitudes. Así, los resultados experimentales muestran que: -Los alumnos con un rendimiento académico medio mejoran su conocimiento conceptual más que el resto del alumnado. Sin embargo, la muestra estudiada no permite inferir que esta diferencia sea significativa. Además, se observa una correlación positiva entre el conocimiento conceptual alcanzado en la fase post-instruccional y el rendimiento académico. -Los estudiantes con un rendimiento académico bajo mejoran su conocimiento procedimental más que el resto del alumnado. Aunque la muestra estudiada no permite inferir que esta diferencia sea significativa, en cambio sí se detecta una diferencia estadísticamente significativa en el conocimiento procedimental alcanzado por el alumnado, según su rendimiento académico, después de haber experimentado con los simuladores. Los estudiantes tanto con un rendimiento académico bajo como alto son los que alcanzan un conocimiento procedimental superior. -Se detectan diferencias significativas en la actitud hacia la ciencia para estudiantes con distinto rendimiento académico, después de haber experimentado con los simuladores: la actitud hacia la ciencia presenta una correlación positiva con el rendimiento académico. -121- c) El nivel de conocimiento informático influye de distinto modo en el aprendizaje de los conceptos, procedimientos y actitudes. Así, los resultados experimentales muestran que: -Los alumnos con un nivel bajo y medio de conocimiento informático mejoran su conocimiento conceptual más que el resto del alumnado. Sin embargo, la muestra estudiada no permite inferir que esta diferencia sea significativa. -Los alumnos con un nivel medio de conocimiento informático mejoran su conocimiento procedimental más que el resto del alumnado. Sin embargo, la muestra estudiada no permite inferir que esta diferencia sea significativa. -Los alumnos con un nivel bajo de conocimiento informático mejoran su conocimiento actitudinal más que el resto del alumnado, tras la realización de los trabajos de investigación con ayuda de simuladores. Sin embargo, la muestra estudiada no permite inferir que esta diferencia sea significativa. d) Se detecta una mejora significativa en el nivel de conocimiento procedimental tras la realización de trabajos de investigación con simulador. Asimismo, se detecta una mejora significativa en la respuesta dada por los estudiantes a una tercera parte de los ítems del test sobre procedimientos. e) Aunque la actitud hacia la ciencia mejora tras la realización de los trabajos de investigación con simulador, esta diferencia no es estadísticamente significativa. -122- Capitulo 6. Conclusiones y Recomendaciones 6.1 Introducción El principal problema abordado en esta tesis ha consistido en la determinar la influencia de un entorno multimedia de simulación por computadora en el aprendizaje por investigación de la Física, decir, demostrar que una estrategia didáctica basada en el aprendizaje mediante investigaciones dirigidas por el profesor y asistidas por simuladores informáticos de fenómenos físicos, que facilitara la enseñanza de contenidos conceptuales de Mecánica newtoniana, así como de procedimientos y actitudes científicas, en la educación secundaria. La investigación educativa se ha desarrollado el año académico 2008, en los cuales el alumnado del grupo de control ha seguido una metodología tradicional basada en la enseñanza por transmisión-recepción, mientras que los estudiantes del grupo experimental ha realizado pequeños trabajos de investigación bajo la supervisión del profesor, utilizando los simuladores como herramienta de apoyo. A continuación se exponen las conclusiones que se derivan de la investigación en relación con: la hipótesis planteada, los objetivos propuestos, la situación pre-instructiva del alumnado, la fase experimental y los resultados obtenidos. 6.2 Conclusiones en relación a los objetivos a. Se ha logrado proponer una aplicación multimedia denominada el “Laboratorio Virtual de Física”, basado fundamentalmente en simuladores para resolver problemas del curso de Física mediante investigación y experimentación, en el nivel secundario. 123 b. Se ha logrado identificar las bases teóricas y psicológicas que fundamentan la investigación realizada c. El conocimiento conceptual, procedimental y actitudinal sobre Mecánica Newtoniana mejora significativamente tras la realización de los trabajos de investigación con ayuda de los simuladores. Asimismo, se detecta una mejora significativa en la respuesta de los estudiantes al 40% de los ítems del cuestionario sobre conceptos de Mecánica. d. Mediante la utilización de los simuladores por computadora los alumnos se involucran activamente en la cultura científica actual, ya que ellos son los que construyen su aprendizaje. 6.3 Conclusiones en relación a la fase pre instruccional. a. Los alumnos en su mayoría no se encuentran familiarizados con los conceptos sobre Mecánica Newtoniana. b. Se detectan diferencias significativas en la actitud hacia la ciencia mantenida por alumnos con distinto rendimiento académico. El alumnado con mejor rendimiento académico mantiene una actitud más positiva hacia las ciencias. 6.4 Conclusiones en relación a la fase instruccional. El análisis de los documentos generados por el alumnado (informes de trabajos y registros de notas), permite detectar ciertas dificultades que los estudiantes encuentran durante el desarrollo de los trabajos de investigación y que les conducen en ocasiones a cometer los siguientes errores: a. Algunos diseños experimentales no son coherentes con la hipótesis que pretenden probar. b. Los fenómenos observados en el simulador son malinterpretados, en ocasiones, lo que lleva al estudiante a considerar probada una hipótesis falsa. c. En otros casos, algunos alumnos infieren unas conclusiones adecuadas tras haber interpretado correctamente las observaciones, pero o bien reconocen ser incapaces de explicar lo ocurrido, o bien articulan una explicación inconsistente. 124 6.5 Conclusiones en relación a la fase post-instruccional. a. La metodología basada en la resolución de problemas con ayuda de los simuladores propicia la evolución de las creencias científicas del alumnado hacia un planteamiento más próximo al pensamiento científico. Así, se observa un incremento notable del porcentaje de alumnos que: - Reconoce necesario recopilar otros datos distintos a los ofrecidos por el problema abordado (35% en el pre-test y 80% en el post-test). b. La puntuación mínima obtenida por los alumnos en los cuestionarios sobre conceptos de Mecánica y sobre procedimientos científicos aumenta considerablemente tras la realización de los trabajos de investigación. - Un 26% del alumnado obtiene una puntuación menor o igual que 5 en el pre-test conceptual, mientras que la puntuación mínima obtenida en el post-test es de 6 puntos. - Un 30% del alumnado obtiene una puntuación menor que 5 en el pre-test procedimental, mientras que la puntuación mínima obtenida en el post-test es de 5 puntos. - Los alumnos sostienen mayoritariamente opiniones favorables a la realización de actividades de investigación con ayuda de simuladores. 6.6 Conclusiones en relación al entorno multimedia a) Las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) ejercen actualmente una influencia cada vez mayor en la educación científica, tanto en la enseñanza secundaria como en la universitaria, no sólo en lo que respecta a la mejora del aprendizaje de la ciencia por parte de los alumnos de tales niveles, sino que también desempeñan un papel creciente en la formación inicial y permanente del profesorado. 125 6.7 Recomendaciones generales a) Es evidente que mientras avanzamos en el conocimiento de nuestra realidad, nuevas incertidumbres van surgiendo, trazándonos bosquejos de los posibles caminos hacia un nuevo conocimiento. Así, aunque esta investigación responde a las interrogantes que se plantea, también genera numerosas interrogantes. b) En futuras investigaciones se hace necesario instalar en el Software Educativo, basado en simuladores un sistema experto, capaz de gestionar y adaptar la ayuda suministrada al estudiante, en función de la actuación previa. c) Es recomendable aplicar la metodología del aprendizaje por investigación con simuladores a la resolución de problemas multidisciplinarios cercanos a la realidad, que involucren conceptos de distintas ramas de la Física, incluso de otras disciplinas. d) En definitiva, permanece abierta la oportunidad de integrar de una manera realista las tecnologías de información y comunicación en el aula de Física, sin perder de vista que la computadora constituye una herramienta intelectual con la que el estudiante puede aprender ciencia, siempre y cuando el profesor incorpore en el aula un diseño instruccional. 126 BIBLIOGRAFÍA ACEVEDO, J. A. Y OLIVA, J. M. 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Cuando se encuentra ascendiendo. 6. Cuando alcanza la máxima altura. 7. Cuando se encuentra descendiendo, una vez alcanzada la máxima altura. Si dejamos caer dos botellas de plástico iguales, una llena de agua y otra vacía, desde la misma altura respecto del suelo en el vacío: 8. Dibuja la(s) fuerza(s) que actúa(n) sobre las botellas. 9. ¿Sobre cuál actúa una fuerza mayor? 10. ¿Cuál caerá con mayor aceleración? 11. ¿Cuál llegará antes al suelo? 12. ¿Cuál llegará al suelo con mayor velocidad? 13. ¿Un cuerpo se mueve siempre en la dirección y sentido de la fuerza aplicada? Justifica la respuesta con un ejemplo. Un paracaidista durante su caída desde el avión: 14. ¿Aumenta la velocidad indefinidamente? ¿Por qué? 15. Dibuja la(s) fuerza(s) aplicada(s) sobre el paracaidista. Un tren circula por una vía recta a velocidad constante. En un vagón hay un pequeño agujero en el suelo, y en el techo, justo encima del agujero, hay un tornillo. 16. El tornillo se suelta. ¿Dónde cae y por qué? 17. Dibuja la trayectoria del tornillo. Un barco navega a 30 km/h en un lago en calma. Una bola se deja caer desde lo alto del palo mayor. 18. ¿Dónde caerá la bola y por qué? 19. Dibuja la trayectoria. 20. Si el barco se desplazara a 60 km/h, ¿dónde caería la bola? 21. ¿Cómo sería su trayectoria? 133 22. Un malabarista juega con 6 bolas idénticas. En un determinado momento, las seis bolas están a la misma altura, con trayectorias y velocidades como muestra la figura. Las fuerzas que actúan sobre las bolas, ¿son iguales o diferentes? Justifica tu respuesta. 134 Anexo 2. Lista de control para evaluación de software LISTA DE CONTROL PARA LA EVALUACIÓN DEL SOFTWARE NOTA: Rodea la abreviatura que mejor refleje tu opinión, según el siguiente criterio: MA = Muy de Acuerdo; A = De Acuerdo; D = En Desacuerdo; MD = Muy en Desacuerdo. ÍTEM VALORACIÓN MA A D MD 1. El contenido es preciso. 2. El contenido tiene valor educativo. 3. El contenido se ajusta a la programación de la asignatura. 4. El programa aprovecha distintas modalidades de aprendizaje (visual, numérico, verbal). 5. El programa dispone de información clara e inteligible para el profesor. 6. El programa dispone de información clara e inteligible para el alumno. 7. El programa concuerda con mi filosofía de la educación. 8. Las fichas de trabajo constituyen una forma útil de aprovechar el programa. 9. La información que el programa facilita al profesor sobre la actuación de los alumnos es útil. 10. Los objetivos didácticos están bien definidos. 11. Las destrezas previas requeridas por el programa son apropiadas para la estudiantes a la que se dirige. población de 12. El programa estimula la creatividad. 13. Las variables utilizadas en la simulación son las más relevantes. 14. La presentación del contenido es clara y lógica. 15. El nivel de dificultad del programa es adecuado para los estudiantes a los que se dirige. 16. Los gráficos y el color se utilizan por motivos instructivos adecuados. 17. El alumno controla la velocidad y la sucesión de las presentaciones. 18. La enseñanza con el programa se integra con la experiencia previa del alumno. 19. El programa es lo bastante flexible como para que pueda aplicarse en diversas situaciones de enseñanza y aprendizaje. 20. Los alumnos a los que se dirige pueden trabajar con el programa con facilidad y de forma independiente. 21. Describir los aspectos más positivos del programa. 22. Describir los aspectos más negativos del programa. 23. ¿Qué premisas sobre el aprendizaje y el modo de aprender de los estudiantes se aprecian en el programa? 24. ¿El programa es autosuficiente o requiere la intervención del profesor? 135 Anexo 3: Situaciones problemáticas para familiarizar a los alumnos con la metodología hipotética-deductiva. 1. Llegamos a casa, no hay nadie, y encontramos agua en el suelo, saliendo por debajo de la puerta del baño, que está cerrada. ¿Qué piensas? =Hipótesis. ¿Qué harías? =Estrategia para contrastar la hipótesis. Todos los grifos están cerrados y hay una gran mancha de humedad en el techo, desde donde caen gotas de agua. ¿Qué pensarías ahora? =Nueva hipótesis. ¿Cómo comprobarías si tienes razón? =Nueva estrategia de contraste de hipótesis. El vecino del piso de arriba no tiene agua en el baño. ¿Cómo se explicaría lo ocurrido? =Otra hipótesis. ¿Cómo podría comprobarse tu explicación? =Otra estrategia de contraste. El vecino del piso de abajo llama a la puerta y te pide una explicación de lo que está pasando. ¿Qué dirías? 2. En una determinada ciudad, gran número de jóvenes se reúnen las noches de todos los fines de semana en una plaza. Los vecinos se quejan ante el ayuntamiento por las molestias originadas por estos jóvenes. Plantea una estrategia para resolver este problema. 3. En la comarca del poniente almeriense, cada vez hay una mayor demanda de agua para uso agrícola, mientras que la cantidad de agua subterránea disponible disminuye. Plantea una estrategia para resolver este problema. 4. En un vivero se ha adquirido una planta exótica y se quiere averiguar las condiciones óptimas para su crecimiento. Se dispone de un número suficiente de macetas para experimentar. Se quiere saber cómo influye la temperatura, la cantidad y el tipo de abono y la luminosidad. ¿Qué diseños experimentales se realizarían? ¿Qué otras variables crees que podrían influir en el desarrollo de la planta y cómo se podría evaluar su influencia? 5. ¿Cómo mediríamos el tiempo con una pequeña bola metálica y un hilo? ¿Cómo comprobarías la eficacia del artilugio como reloj? 6. En un plano inclinado, ¿cómo comprobarías qué cuerpos caen más deprisa, los más densos o los más ligeros? 136 Anexo 4: Test de Penichet y Mato El siguiente test tiene por objeto recoger información acerca de lo que piensas sobre la ciencia, los conocimientos científicos y las asignaturas de ciencias. Para cada una de las afirmaciones, y según tu criterio, puedes marcar: A, si estás totalmente de acuerdo; B, si estás de acuerdo; C, si no tienes opinión definida; D, si estás en desacuerdo; y E, si estás totalmente en desacuerdo. 1. El estudio de las ciencias experimentales es el que realizo con más agrado. ABCDE 2. El estudio de las ciencias experimentales me resulta algo pesado porque no le veo utilidad. ABCDE 3. Me gusta resolver problemas relacionados con las ciencias experimentales. ABCDE 4. Me resulta desagradable estudiar las asignaturas de ciencias experimentales. ABCDE 5. Me interesa el estudio de las ciencias experimentales porque lo considero importante como preparación para encontrar un puesto de trabajo. ABCDE 6. No me gustan las asignaturas de ciencias experimentales porque su estudio me resulta difícil. ABCDE 7. Las asignaturas de ciencias experimentales sólo sirven para suspender y obtener malas notas. ABCDE 8. Considero que las asignaturas de ciencias experimentales deberían tener más importancia en la enseñanza. ABCDE 9. Todo aquello relacionado con las ciencias experimentales lo encuentro interesante. ABCDE 10. Las clases de ciencias experimentales se me hacen aburridas y pesadas. ABCDE 11. Las asignaturas de ciencias experimentales las considero importantes porque me ayudan a reflexionar mejor para mi futura profesión. 12. El estudio de las ciencias experimentales me produce satisfacción. 13. Normalmente desconecto en la clase de ciencias experimentales. 137 Anexo 5: Test de García. El siguiente test tiene por objeto recoger información acerca de lo que piensas sobre la ciencia, los conocimientos científicos y las asignaturas de ciencias. Para cada una de las afirmaciones, y según tu criterio, puedes marcar: A, si estás totalmente de acuerdo; B, si estás de acuerdo; C, si no tienes opinión definida; D, si estás en desacuerdo; y E, si estás totalmente en desacuerdo. 1. Los fenómenos naturales pueden ser explicados por un múltiple número de causas. A B C D E. 2. Dos personas ante los mismos datos y hechos pueden hacer observaciones diferentes. ABCDE 3. Existen diferentes formas de dar solución a los problemas que el profesor propone en las clases y a los problemas que nos presentan los libros. ABCDE 4. Los conceptos científicos pueden y deben ser aplicados para explicar e interpretar situaciones y problemas de la vida diaria. ABCDE 5. Dos equipos de investigación diferentes trabajando sobre el mismo problema pueden llegar ambos a resultados bastante concluyentes, pero totalmente diferentes; por eso, sus miembros deben admitir enfrentarse a la confrontación con los otros resultados. ABCDE 6. Los fenómenos y las situaciones experimentadas por un objeto deben ser estudiados teniendo en cuenta las relaciones entre éste y los demás objetos. ABCDE 7. El trabajo en grupo es mucho más productivo para el aprendizaje y la producción de conocimiento que el trabajo individual. ABCDE 8. Los obstáculos y las dificultades que se encuentran al realizar una tarea o solucionar un problema en clase de ciencias no son causas suficientes para abandonar el trabajo y preferir preguntar al profesor. ABCDE 9. El estudio de las ciencias naturales puede ser mucho más agradable que el estudio de las otras asignaturas. ABCDE 10. Las ciencias experimentales en el colegio y en el instituto deberían tener más importancia y ser tomadas más en serio de lo que usualmente se toman. ABCDE 138 11. Cuando se soluciona un problema en clase de ciencias, es conveniente reunir otros datos diferentes a los dados por el problema y a los solicitados por él. ABCDE 12. En los siguientes enunciados debes marcar la opción de respuesta que te parezca más correcta (sólo una). La construcción de los conocimientos científicos puede explicarse desde: a) las teorías, sus ecuaciones y principios; b) lo que decidan por consenso los científicos destacados; c) los hechos y los datos que por observación aporta la experiencia; d) el pensamiento sobre la realidad, que permite transformarla y elaborar modelos de ella. 13. La tarea que realizan los hombres de ciencia va dirigida hacia: a) determinar las leyes que rigen el mundo; b) crear nuevas realidades mediante el estudio de la naturaleza; c) idear modelos que nos permitan entender los fenómenos naturales. 14. Las soluciones propuestas por la ciencia a los problemas son válidas para ti porque: a) siempre pueden ser reemplazadas por otras más acertadas; b) provienen de la obtención de muchos datos y de la realización de varias observaciones y experimentos; c) explican de manera más adecuada los fenómenos naturales y dan la posibilidad de proponer alternativas para el desarrollo de la ciencia vigente. 15. El progreso de la ciencia puede ser: a) limitado, debido a que el mundo tiene un orden perfecto y, al determinarlo, ya no se produciría más conocimiento. b) ilimitado, ya que, según la cultura y la historia de los pueblos, las teorías podrían ser interpretadas de muchas formas diferentes. c) ilimitado, porque, cada vez que la ciencia resuelve un problema, aparece un nuevo problema cuya resolución hará crecer el conocimiento. 139 Anexo 6: Test de conocimiento informático 1. ¿Tienes ordenador? En caso afirmativo, ¿qué tiempo sueles utilizarlo diariamente? 2. ¿Qué conocimientos tienes de informática? a) Procesador de textos: b) Hoja de cálculo: c) Programas didácticos: d) Correo electrónico: e) Webs: f) Lenguajes de programación: g) Programas de uso específico: 3. ¿Qué opinión tienes de la informática? 4. ¿Qué opinas acerca de la utilización del ordenador en las clases de Física? 140 Anexo 7: Test sobre procedimientos. María quería descubrir si la temperatura tiene un efecto sobre el crecimiento del moho del pan. Cultivó el moho en nueve recipientes que contenían la misma cantidad y tipo de nutrientes. Tres recipientes se mantuvieron a 0°C, otros tres a 90°C y los otros tres a temperatura ambiente (alrededor de 27°C). Los recipientes fueron examinados y el crecimiento del hongo del pan fue registrado pasados cuatro días. La variable dependiente en este experimento es: 1. Crecimiento del moho del pan. 2. Cantidad de nutrientes en cada recipiente. 3. Temperatura de los recipientes. 4. Número de recipientes a cada temperatura. 2. Un profesor está preocupado por los accidentes escolares. Plantea la hipótesis de que la difusión de información sobre medidas de seguridad reducirá los accidentes escolares. Este profesor decide probar su hipótesis en cuatro institutos. Cada instituto utilizará un número distinto de pósters sobre seguridad escolar, para comprobar si el número de accidentes se reduce. En cada instituto se registrará el número de estudiantes que deben ser atendidos a causa de algún accidente. ¿Cómo se mide la cantidad de información sobre medidas de seguridad en este estudio? 1. Número de estudiantes que deben ser atendidos a causa de accidentes escolares. 2. Número de institutos involucrados. 3. Número de pósters sobre seguridad escolar en cada instituto. 4. Número de accidentes escolares. 3. Juan quiere encontrar qué podría afectar a la longitud de una planta de judía. Coloca una judía envuelta en un trozo de tela húmeda en diez tubos de ensayo idénticos. Cinco de estos tubos son situados en una ventana soleada y los otros cinco en un frigorífico resguardados de la luz. Juan mide las longitudes de las plantas de judía de cada grupo después de una semana. ¿Cuál de las siguientes variables podría afectar a la longitud de las plantas de judía? 1. Temperatura y humedad. 2. Humedad y longitud de los tubos de ensayo. 3. Luz y temperatura. 4. Luz y tiempo transcurrido. 141 4. Un estudiante está lanzando flechas de idéntica forma con un arco. Las flechas tienen distinta masa y pueden ser lanzadas con distintos ángulos. El estudiante quiere averiguar qué podría afectar a la altura alcanzada por una flecha. ¿Cuál de las siguientes es una hipótesis que podría ser comprobada por el estudiante? 1. Las flechas previamente calentadas lograrían más altura que las no calentadas. 2. Las flechas con el extremo puntiagudo alcanzarían más altura que las de extremo achatado. 3. Las flechas más pesadas alcanzarían más altura que las ligeras. 4. Los arcos más grandes lanzan a más altura las flechas que los arcos pequeños. 5. El efecto del ejercicio físico sobre el ritmo cardíaco es estudiado en una clase de ciencias. Los estudiantes efectúan un número distinto de saltos y después se miden el ritmo cardíaco. Un grupo de estudiantes salta durante un minuto. Un segundo grupo lo hace durante dos minutos. Un tercer grupo salta durante tres minutos. Un cuarto grupo de estudiantes no salta. ¿Cómo medirías el ritmo cardíaco en este estudio? 1. Contando el número de saltos por minuto. 2. Contando el número de latidos del corazón en un minuto. 3. Contando el número de saltos realizados por cada grupo. 4. Contando el número de ejercicios realizados por cada grupo. 6. Algunas gallinas ponen un huevo casi cada día. Otras gallinas ponen pocos huevos. Un estudio es planificado para examinar los factores que podrían afectar al número de huevos puestos por las gallinas. ¿Cuál de las siguientes no es una hipótesis viable para el estudio? 1. Más huevos pondrán las gallinas que reciban más horas de luz. 2. Cuantos más huevos produzcan las gallinas, más peso perderán. 3. Cuanto más grandes sean las jaulas, más huevos pondrán las gallinas. 4. Cuantas más proteínas haya en el pienso, más huevos se pondrán. 7. Ana investiga los factores que influyen en el tiempo que tardan los cubitos de hielo en fundir. Piensa que el tamaño de los cubitos de hielo, la temperatura de la habitación y la forma de los cubitos son factores que podrían afectar al tiempo necesario para que se derrita el hielo. Decide probar la hipótesis de que la forma de un cubito de hielo afecta al tiempo de fusión. ¿Qué diseño seleccionaría Ana para probar su hipótesis? 142 1. Usar cinco cubitos de hielo, cada uno de distintas masa y forma. Usar cinco recipientes idénticos sometidos a la misma temperatura. Observar el tiempo que tardan los cubitos en derretirse. 2. Usar cinco cubitos de hielo, todos con la misma forma pero con distinta masa. Usar cinco recipientes idénticos sometidos a la misma temperatura. Observar el tiempo que tardan los cubitos en derretirse. 3. Usar cinco cubitos de hielo, todos con la misma masa pero con distinta forma. Usar cinco recipientes idénticos sometidos a la misma temperatura. Observar el tiempo que tardan los cubitos en derretirse. 4. Usar cinco cubitos de hielo, todos con la misma masa pero con distinta forma. Usar cinco recipientes idénticos sometidos a distintas temperaturas. Observar el tiempo que tardan los cubitos en derretirse. 8. En una clase de Física y Química se estudió la presión y el volumen con globos. Los estudiantes llevaron a cabo un experimento en el que cambiaban la presión ejercida sobre un globo y después medían su volumen. Los resultados obtenidos se presentan en la siguiente tabla: ¿Cuál de los siguientes gráficos representa correctamente los datos? 9. Para bombear gasolina desde un tanque se utilizan mangueras de cinco tamaños distintos. La bomba empleada es la misma. El gráfico siguiente muestra las medidas realizadas en el estudio. ¿Qué enunciado describe la relación entre las variables? 1. Cuanto mayor sea el diámetro de la manguera, más gasolina sería bombeada cada minuto. 2. Cuanto más gasolina sea bombeada por minuto, más tiempo sería necesario. 3. Cuanto menor sea el diámetro de la manguera, más gasolina sería bombeada cada minuto. 4. Cuanto menor sea la cantidad de gasolina bombeada, mayor sería el diámetro de la manguera. 143 Anexo 8: Test de razonamiento lógico INSTRUCIONES El cuestionario que te presentamos tiene por finalidad poder comprender mejor la lógica que usas para pensar. El razonamiento que elijas en cada respuesta se considera tan importante como la respuesta misma. Para responder a cada una de las cuestiones, sigue los siguientes pasos: 1. Lee con cuidado el enunciado de la pregunta. 2. Piensa detenidamente la respuesta haciendo los cálculos que estimes oportunos. 3. Escribe tu respuesta en el recuadro correspondiente de la hoja de respuesta. Ej. 12. Razón 4. Lee la serie de razonamientos que se te presentan como posibles explicaciones de la respuesta que has elegido. 5. Selecciona cuidadosamente la opción que consideres oportuna teniendo en cuenta el razonamiento que utilizaste en tu respuesta. 6. Señala en el recuadro correspondiente de la hoja de respuesta la letra que indica la opción que has elegido. Ej. 12. Razón CUESTIÓN 1 Se necesita exprimir cuatro naranjas para obtener seis vasos de zumo. ¿Qué cantidad de zumo se podría obtener con seis naranjas? (Considera que todas las naranjas son del mismo tamaño). a) 7 vasos. b) 8 vasos. c) 9 vasos. d) 10 vasos. e) Otra respuesta. Razón: 1. El número de vasos y el número de naranjas estarán siempre en la relación 3 a 2. 2. Con más naranjas, las diferencias serán menores. 3. La diferencia entre las cantidades será siempre de dos. 4. Con cuatro naranjas la diferencia era dos. Con seis naranjas la diferencia sería dos más. 5. No se podría predecir. 144 CUESTIÓN 2 Usando las mismas naranjas de la cuestión 1, ¿cuántas naranjas se necesitarían para hacer 15 vasos de zumo? a) 7 naranjas y media. b) 9 naranjas. c) 10 naranjas. d) 13 naranjas. e) Otra respuesta. Razón: 1. El número de naranjas y el número de vasos de zumo estarán siempre en la relación 2 a 3. 2. El número de naranjas será siempre menor que el número de vasos de zumo. 3. La diferencia entre las cantidades será siempre de dos. 4. El número de naranjas necesarias será la mitad del número de vasos de zumo. 5. No se podría predecir. CUESTIÓN 3 Supongamos que queremos hacer un experimento para averiguar si al modificar la longitud de un péndulo cambia también la cantidad de tiempo que tarda en oscilar de un lado a otro. ¿Qué péndulos deberíamos usar para realizar dicha experiencia? a) 1 y 4. b) 2 y 4. c) 1 y 3. d) 2 y 5. e) Todos. Razón: 1. Compararíamos el péndulo más largo con el más corto. 2. Necesitaríamos comparar todos los péndulos entre sí. 3. Al aumentar la longitud tendríamos que disminuir el peso. 4. Los péndulos elegidos deberían tener todas las mismas longitudes y distinto peso. 5. Los péndulos elegidos deberían tener todos distinta longitud e igual peso. 145 CUESTIÓN 4 Supongamos que queremos realizar un experimento para averiguar si al cambiar el peso del péndulo cambia también la cantidad de tiempo que tarda en oscilar de un lado a otro. ¿Qué péndulos tendríamos que usar para realizar dicha experiencia? (Usa el mismo dibujo de la cuestión 3). a) 1 y 4. b) 2 y 4. c) 1 y 3. d) 2 y 5. e) Todos. Razón: 1. Compararíamos el péndulo más pesado con el más ligero. 2. Necesitaríamos comparar todos los péndulos entre sí. 3. Al aumentar el peso tendríamos que disminuir la longitud. 4. Los péndulos elegidos deberían tener distinto peso y la misma longitud. 5. Compararíamos péndulos de igual peso y distinta longitud. CUESTIÓN 5 Un jardinero compró un paquete que contenía 3 semillas de calabaza y 3 semillas de judía. Si se extrae una semilla del paquete, ¿cuál es la probabilidad de que ésta sea de judía? a) 1 de cada 2. b) 1 de cada 3. c) 1 de cada 4. d) 1 de cada 6. e) 4 de cada 6. Razón: 1. Se necesitarían cuatro extracciones, dado que podría suceder que las tres semillas de calabaza se extrajesen seguidas. 2. Hay seis semillas entre las cuales ha de extraerse una de judía. 3. De las tres semillas de judías que hay se necesita extraer una. 4. La mitad de las semillas son de judías. 146 5. Del total de seis semillas, además de la de judía se podrían extraer tres de calabaza. CUESTIÓN 6 Un jardinero compró un paquete que contenía 21 semillas de diversas clases. La composición era la siguiente: 3 de flores pequeñas rojas 4 de flores pequeñas amarillas 5 de flores pequeñas naranjas 4 de flores grandes rojas 2 de flores grandes amarillas 3 de flores grandes anaranjadas Si sólo ha de plantar una semilla, ¿cuál es la probabilidad de que la planta resultante tenga flores rojas? a) 1 de cada 2. b) 1 de cada 3. c) 1 de cada 7. d) 1 de cada 21. e) Otra respuesta. Razón: 1. Ha de elegir una semilla entre aquellas que dan flores rojas, amarillas o naranjas. 2. 1/4 de las pequeñas y 4/9 de las grandes son rojas. 3. No importa que sean pequeñas o grandes. De las siete semillas rojas que hay se ha de elegir una. 4. Ha de seleccionar una semilla roja de un total de 21 semillas. 5. Siete de las 21 semillas darán flores rojas. CUESTIÓN 7 La figura adjunta representa una muestra de los ratones que viven en un campo. A partir de la figura, indica si es más probable que tengan rabo negro los ratones gordos que los delgados. a) Sí. Los ratones gordos tienen mayor probabilidad de tener rabo negro que los delgados. 147 b) No. Los ratones gordos no tienen mayor probabilidad de tener rabo negro que los delgados. Razón: 1. 8/11 de los ratones gordos tienen rabo negro y 3/4 de los ratones delgados tienen rabo blanco. 2. Tanto algunos ratones gordos como algunos de los ratones delgados tienen rabo blanco. 3. De los 30 ratones, 18 tienen rabo negro y 12 lo tienen blanco. 4. Ni todos los ratones gordos tienen rabo negro ni todos los delgados lo tienen blanco. 5. 6/12 de los ratones con rabo blanco son gordos. CUESTIÓN 8 ¿Es más probable que tengan rayas anchas los peces gordos que los peces delgados? a) Sí. b) No. Razón: 1. Unos peces gordos tienen rayas anchas y otras estrechas. 2. 3/7 de los peces gordos tienen rayas anchas. 3. 12/28 tienen rayas anchas y 16/28 las tienen estrechas. 4. 3/7 de los peces gordos y 9/21 de los peces delgados tienen rayas anchas. 5. Algunos de los peces con rayas anchas son delgados y otros son gordos. 148 Anexo 9: Encuesta de opinión sobre las actividades utilizando como herramienta la computadora. 1. El uso de los simuladores en Física es interesante. A. Muy de acuerdo B. De acuerdo C. Indiferente D. En desacuerdo E. Muy en desacuerdo 2. Trabajar en equipo ayuda a aprender más y mejor. A. Muy de acuerdo B. De acuerdo C. Indiferente D. En desacuerdo E. Muy en desacuerdo 3. La Física es más atractiva cuando se realizan actividades de investigación. A. Muy de acuerdo B. De acuerdo C. Indiferente D. En desacuerdo E. Muy en desacuerdo 4. Se aprenden mejor los conceptos de Física cuando se utilizan simuladores. A. Muy de acuerdo B. De acuerdo C. Indiferente D. En desacuerdo E. Muy en desacuerdo 5. Las actividades de investigación facilitan el aprendizaje de los conceptos de Física. A. Muy de acuerdo B. De acuerdo C. Indiferente D. En desacuerdo E. Muy en desacuerdo 6. La comunicación entre el profesor y los alumnos mejora cuando se realizan actividades de investigación con simuladores. A. Muy de acuerdo B. De acuerdo C. Indiferente D. En desacuerdo E. Muy en desacuerdo 7. El tiempo que se ha dedicado a la utilización de los simuladores ha sido: A. Muy excesivo B. Excesivo C. Adecuado D. Escaso E. Muy escaso 8. Las actividades de investigación realizadas han sido difíciles. A. Muy de acuerdo B. De acuerdo C. Indiferente D. En desacuerdo E. Muy en desacuerdo 9. Indica con un número del 1 al 5 el nivel de dificultad (1 = muy fácil; 5 = muy difícil) de las distintas etapas del proceso de investigación: A. Emisión de hipótesis B. Diseño experimental C. Contrastación de hipótesis D. Manejo del simulador E. Trabajo en equipo 10. Propuestas de mejora en la realización de actividades de investigación con simulador. 11. Opinión general del uso de los simuladores en la enseñanza de la Física. 149 Anexo10: Estadística 1. Test de razonamiento lógico Tabla 1. Análisis estadístico de la puntuación obtenida en el Test de razonamiento lógico. ESTADÍSTICA Media 13.8 Límite inferior 12.7 Límite superior 14.9 ERROR TÍPICO 0.223 Intervalo de confianza para la media al 95% Mediana 14.0 Varianza 8.86 Desviación Típica 4.20 Mínimo 5.00 Máximo 20.0 Rango 15.0 2. Cuestionario sobre conceptos de Mecánica newtoniana 2.1. Resultados del pre-test Tabla 2. Análisis estadístico de la puntuación obtenida en el pre-test sobre conceptos de Mecánica Newtoniana ESTADÍSTICA Media 8.32 Límite inferior 7.45 Límite superior 9.18 ERROR TÍPICO 0.434 Intervalo de confianza para la media al 95% Mediana 8.00 Varianza 14.2 Desviación Típica 3.78 Mínimo 0.00 Máximo 18.0 Rango 18.0 150 2.2. Resultados del post-test Tabla 3. Análisis estadístico de la puntuación obtenida en el post-test sobre conceptos de Mecánica Newtoniana ESTADÍSTICA Media ERROR TÍPICO 13.42 Límite inferior 11.90 Límite superior 14.94 0.735 Intervalo de confianza para la media al 95% Mediana 14.00 Varianza 12.94 Desviación Típica 3.599 Mínimo 6 Máximo 20 Rango 14 3. Cuestionario sobre procedimientos científicos. 3.1. Resultados del pre-test. Tabla 4. Análisis estadístico de la puntuación obtenida en el pre-test sobre procedimientos científicos ESTADÍSTICA Media 5.35 Límite inferior 4.54 Límite superior 6.16 ERROR TÍPICO 0.383 Intervalo de confianza para la media al 95% Mediana 6.00 Varianza 2.49 Desviación Típica 1.57 Mínimo 2 Máximo 8 Rango 6 151 3.2. Resultados del post-test. Tabla 5. Análisis estadístico de la puntuación obtenida en el post-test sobre procedimientos científicos ESTADÍSTICA Media 6.72 Límite inferior 6.28 Límite superior 7.17 ERROR TÍPICO 0.211 Intervalo de confianza para la media al 95% Mediana 7.00 Varianza 0.80 Desviación Típica 0.89 Mínimo 5 Máximo 8 Rango 3 4. Test de escala Likert sobre actitudes científicas. 4.1. Resultados del pre-test. Tabla 6. Análisis estadístico de la puntuación obtenida en el pre-test sobre actitudes científicas ESTADÍSTICA Media 51.81 Límite inferior 49.33 Límite superior 54.28 ERROR TÍPICO 1.186 Intervalo de confianza para la media al 95% Mediana 51.00 Varianza 29.56 Desviación Típica 5.437 Mínimo 45 Máximo 65 Rango 20 152 4.2. Resultados del post-test. Tabla 7: Estadística principal de la puntuación obtenida en el post-test de escala de Likert sobre actitudes científicas. ESTADÍSTICA Media 51.57 Límite inferior 50.14 Límite superior 53.00 ERROR TÍPICO 0.685 Intervalo de confianza para la media al 95% Mediana 52.00 Varianza 9.857 Desviación Típica 3.140 Mínimo 46 Máximo 58 Rango 12 153 Anexo 11: Descripción del contenido del CD-ROM El CD-ROM adjunto a la tesis está organizado en las siguientes carpetas, cuya denominación alude a la información que recogen: a) La carpeta Laboratorio de Física para su correcto funcionamiento debe ser copiado al disco “C” de su computador con todos sus archivos. b) La carpeta Gravedad contiene el instalador del Laboratorio de Cinemática, el cual debe ser instalado para el correcto funcionamiento de la conexión que realizamos de los sensores con la computadora. c) Hacer clic en el icono Laboratorio de Fisica.exe para utilizar el software educativo junto con todas las simulaciones. d) También se puede utilizar el software directamente desde el CD-ROM. 154 Anexo 12: Programación en Visual Basic para comandar el Laboratorio de Cinemática Dim tinicio As Long 'Tiempo en que se suelta la esfera Dim tfinal As Long 'Tiempo en que la esfera llega Dim tiempo As Long 'Tiempo total de viaje transcurrido Dim gravedad As Double 'Gravedad calculada en el experimento Dim altura As Long 'Altura a la cual la esfera es soltada Dim distancia As Long 'Distancia a la que cae la esfera Dim vx As Double 'Velocidad horizontal constante Dim vy As Double 'Velocidad vertical variable Dim velocidad As Double 'Velocidad resultante de vx y vx Dim flag As Integer 'Indica la posicion de la esfera Dim auxaltura As Long Private Declare Function timeGetTime Lib "winmm.dll" () As Long 'Declara la libreria para usar el timegettime Private Sub Inicializar() 'Inicializando variables tinicio = 0 tfinal = 0 tiempo = 0 gravedad = 0 altura = 0 distancia = 0 vx = 0 vy = 0 velocidad = 0 flag = 0 'Inicializando cuadros de texto txtaltura0.Text = 0 txtaltura1.Text = 0 txtdistancia1.Text = 0 txtdistancia1.Enabled = False txttiempo0.Text = 0 txtgravedad0.Text = 0 txttiempo1.Text = 0 txtgravedad1.Text = 0 txtvelocidad1.Text = 0 txtvx.Text = 0 txtvy.Text = 0 'Inicializando Botones cmdgravedad0.Enabled = False cmdgravedad1.Enabled = False cmdvelocidad1.Enabled = False End Sub Private Sub Form_Load() Inicializar SSTab1.Tab = 0 End Sub Private Sub cmdreset_Click() Inicializar End Sub Private Sub cmdsalir_Click() If MSComm1.PortOpen = True Then MSComm1.PortOpen = False End If End End Sub Private Sub txtaltura0_Change() If txtaltura0.Text > 0 Then cmdgravedad0.Enabled = True altura = txtaltura0.Text End If End Sub 155 Private Sub cmdgravedad0_Click() auxaltura = txtaltura0.Text Inicializar txtaltura0.Text = auxaltura 'La altura se ingresa en centímetros If MSComm1.PortOpen = False Then MSComm1.PortOpen = True End If End Sub Private Sub MSComm1_OnComm() If MSComm1.CommEvent = comEvCD Then If flag = 0 Then tinicio = timeGetTime flag = 1 End If End If If MSComm1.CommEvent = comEvCTS Then If flag = 1 Then tfinal = timeGetTime tiempo = tfinal - tinicio 'Tiempo expresado en milisegundos gravedad = (20000 * altura) / (tiempo) ^ 2 'la gravedad esta en m/seg^2 txtgravedad0.Text = gravedad txtgravedad1.Text = gravedad txttiempo0.Text = tiempo txttiempo1.Text = tiempo flag = 2 MSComm1.PortOpen = False End If End If End Sub 'Hasta Aquí La programación del primer tab Private Sub txtaltura1_Change() If txtaltura1.Text > 0 Then cmdgravedad1.Enabled = True altura = txtaltura1.Text End If End Sub Private Sub cmdgravedad1_Click() auxaltura = txtaltura1.Text Inicializar txtaltura1.Text = auxaltura txttiempo1.Text = tiempo If MSComm1.PortOpen = False Then MSComm1.PortOpen = True End If txtdistancia1.Enabled = True cmdgravedad1.Enabled = False cmdvelocidad1.Enabled = True txtdistancia1.SetFocus txtdistancia1.Text = "" End Sub Private Sub cmdvelocidad1_Click() distancia = txtdistancia1.Text vx = 10 * distancia / tiempo 'en m/seg^2 vy = gravedad * tiempo / 1000 'en m/seg^2 velocidad = Sqr(vx ^ 2 + vy ^ 2) txtvelocidad1.Text = velocidad txtvx.Text = velocidadvertical txtvy.Text = velocidadhorizontal End Sub 156 Anexo 13: Diagrama de clases de la aplicación multimedia Recurso tipo titulo codigo duracion escoger() Imagen Texto nombre tamaño duracion tipo resolución nombre tamaño tipo grabar() imprimir() Simulación nombre tipo tamaño duración reproducir() Video nombre tamaño tipo duracion resolución audio nombre tamaño duración tipo grabar() visualizar() visualizar() escena tipo tamaño duracion escoger() escena_enseña escena_evalua práctica práctica visualizar() grabar() imprimir() exportar() visualizar() grabar() imprimir() exportar() Respuesta correcta incorrecta grabar() imprimir() 157 Anexo 14: Diagrama de casos de uso de la aplicación multimedia. Usuario Ingresa al programa halla la gravedad terrestre experimentalmente Responde ejercicio Lee el planteamiento del ejercicio Realiza la simulación Profesor Ingresa al programa Dirige el aprendizaje Proporciona fundamentos teóricos Revisa el ejercicio 158 Anexo 15: Diagrama de secuencias de la aplicación multimedia a. Diagrama de secuencias para caso de uso: Realizar simulación Menu general Topicos de Física lee el ejercicio respectivo Desarrolla el ejercicio Realiza la simulacion : usuario Ingresa al menu Escoge tema Lee y comprende el ejercicio Resuelve el ejercicio Realiza la simulación Vuelve al menu general Salir del programa b. Diagrama de secuencias para caso de uso: Hallar el valor de la gravedad terrestre aplicación menú general halla el valor de la gravedad terrestre ingresa datos resultados : Usuario ingresa al sistema ingresa al menú elige laboratorio de cinemática ingresa datos obtiene resultados vuelve al menú general cerrar aplicación 159 ANEXO 17: Criterios de evaluación de usabilidad de la aplicación multimedia 1. Experiencia. El criterio de evaluación de experiencia se caracteriza por l conocimiento previo adquirido (conceptual, procedimental y actitudinal) por el usuario. El grado de experiencia se identifica a través de un análisis del perfil del usuario y se clasifica en principiante, intermedio y avanzado. La experiencia no se refiere a la adquirida durante el uso de la aplicación multimedia, sino se refiere a la que el usuario posee en el momento del primer contacto con la aplicación 2. Intuición. El criterio de evaluación intuición significa la inmediata aprehensión de alguna cosa a través de un proceso básico cognitivo sin razonamiento (D.R.A.D, 1992; Aurelio, 1986; Oxford, 1995). La intuición del usuario debe ser considerada tanto en el diseño de la aplicación, lo que ofrece al usuario una secuencia de tareas que le permita lograr sus objetivos sin razonamiento previo, como el diseño del contenido. 3. Funcionamiento El funcionamiento se refiere a los aspectos operativos funcionales desde la perspectiva de la aplicación, los cuales no están previstos en la fase de análisis y diseño de la aplicación multimedia 160 4. Portabilidad La portabilidad se caracteriza por la posibilidad de utilización de la aplicación multimedia en distintas plataformas informáticas (distintos sistemas operativos, distintos navegadores o distintos programas de correo electrónico), de manera que se define el alcance de la aplicación multimedia desde la perspectiva de su utilización funcional. 5. Gestión de error La gestión de error se caracteriza por ser uno de los módulos que componen una aplicación multimedia, el cual se responsabiliza por la indicación de errores, ya sean operativos o de usuario. De esta manera, este criterio permite al usuario seguir ejecutando sus tareas de manera dirigida. 6. Tiempo de respuesta El criterio de evaluación tiempo de respuesta es el periodo de tiempo necesario para la ejecución de alguna petición (carga de un simulador o animación). Éste es un indicador importante de eficiencia de la usabilidad de una aplicación multimedia, debido a la separación física entre usuario que trabaja en una maquina local y el contenido situado en un servidor. 7. Densidad El criterio de evaluación densidad se caracteriza por la cantidad de información pasada por el usuario a través de cada pantalla de la aplicación multimedia. Por 161 eso se recomienda la observación de la densidad desde la preparación del contenido, hasta los prototipos finales debido a la inserción de varios elementos estructurales (ejemplo botones de control y menú). 8. Veracidad El criterio de evaluación veracidad es responsable por la verificación de la veracidad del contenido, teniendo en cuenta aspectos tales como la congruencia entre la información, la secuencia lógica de la información y la conformidad de su alcance. 9. Apariencia El criterio de evaluación apariencia se relaciona con los colores de presentación de la interfaz la cual debe ser amigable. Como se muestra en el siguiente ejemplo. 10. Asociación Este criterio determina si el contenido y su presentación se asocia a su contexto, es decir, si el propósito de una aplicación multimedia es presentar informaciones históricas, entonces conviene que la tipología de las letras represente el contexto histórico (por ejemplo presentación de un tema histórico utilizando letras góticas). 11. Componente de la instrucción: Objetivos 162 El criterio de evaluación componente de la instrucción: Objetivos, dentro del contexto educativo que representa la presente tesis, se caracteriza por la definición de guías de estudios de la asignatura, unidades, módulos y apartados. 12. Legibilidad Este criterio se relaciona no sólo con los aspectos lexicográficos del agente información, sino también se preocupa con los aspectos físicos del medio donde se presentará la información (ejemplo la información puede ser diseñada para su presentación en una pantalla de computadora o impresa en papel). 13. Precisión El criterio de evaluación precisión permite verificar la exactitud del contenido respecto a su estructura sintáctica y semántica. Además, a través de este criterio se verifican los problemas y errores relacionados con el uso de elementos extras ( por ejemplo mensajes innecesarios) que pueden causar detrimentos en la secuencia del contenido educativo. 14. Desempeño Se utiliza el criterio de evaluación desempeño en el análisis de los agentes usuario y aplicación. Por una parte, se traduce como la ejecución satisfactoria de una tarea por parte del agente usuario. La ejecución satisfactoria de una tarea se asocia a la eficiencia y eficacia, con los cuales un usuario logra sus objetivos. De esta 163 manera, el desempeño juega un papel importante en la adquisición y retención del conocimiento. 15. Predicción El criterio de evaluación predicción se basa en un raciocinio lógico y representa la acción de anteceder a un hecho. Este criterio se diferencia del criterio intuición por la dependencia del razonamiento. Aunque existe una relación muy específica con el agente aplicación, la predicción se caracteriza por estar relacionada principalmente con el agente usuario. 16. Componente de la instrucción: Test En el momento de revisión de la aplicación multimedia, donde se realiza una evaluación sobre los procedimientos de test aplicados al usuario, se utiliza el criterio de evaluación componente de instrucción: test para identificar las incongruencias entre el contenido propuesto y su evaluación. Es decir, se verifican y validad, desde el enfoque educativo los módulos responsables por la evaluación del alumno. 17. Mantenimiento. El criterio de evaluación mantenimiento representa un indicador de calidad de la aplicación multimedia vinculado a la capacidad de gestión de sistema. Además el mantenimiento ofrece soporte para el análisis de la gestión de costos de producción del producto o servicio. 164 18. Adaptabilidad En lo que se refiere a la presente tesis, el criterio de evaluación de adaptabilidad se caracteriza por la modificación (parcial o total) de una aplicación multimedia permitiendo que esta desempeñe funciones distintas de aquellas previstas. 19. Consistencia Este criterio permite identificar el grado de aproximación de una medición entre los resultados de varias mediciones del mismo uso de la información y los componentes de operación, es decir, a través de la consistencia se verifica el grado de estabilidad de toda aplicación multimedia. 20. Organización El criterio de evaluación organización se caracteriza por ser un proceso que determina un conjunto de disposiciones ordenadas de acuerdo con criterios predefinidos, con el propósito de lograr la satisfacción de los objetivos propuestos. De esta manera, se considera la organización durante el análisis de la usabilidad de una aplicación multimedia desde las perspectivas de los agentes aplicación e información. 21. Indicación El criterio de evaluación indicación permite identificar el uso de referencias asociativas entre algo (ejemplo un elemento de la presentación, un componente interactivo o una pieza de contenido) y su significado o función. Una de las influencias de este criterio es la que ejerce en el contenido. Por ejemplo, la falta de referencias de figuras o tablas (ejemplo pie de la figura o título de la tabla, respectivamente) e el texto puede comprometer el entendimiento del contenido. 22. Propiedad de ser completo El criterio de evaluación propiedad de ser completo, verifica si los límites de lo que concierne a os agentes e información está a los estándares predefinidos. 165 Al diseñarse una aplicación multimedia para ser usada en el entorno educacional, ésta debe considerar un conjunto de estándares tanto estructurales (ejemplo, tipo y medio de formatos) como educacionales (ejemplo, los objetivos) 23. Componente de la instrucción: Actividad de aprendizaje El criterio de evaluación componente de la instrucción: Actividades de aprendizaje, en el momento de revisión de una aplicación multimedia, permite verificar la calidad de las actividades educativas propuestas con el propósito de fomentar la consolidación del aprendizaje del usuario. 166