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PAINTBALL TACTICO
Descripción
Su único objetivo es recrear situaciones temáticas de combate, su fin es recrear
roles que al final permiten desarrollar la misión.
Se juega en modo “Versus” en el cual dos o más equipos se enfrentan entre sí,
la duración y terreno varían según la dinámica de la Misión.
Tácticas
Lo que diferencia esta modalidad, es la aplicación de tácticas que rigen la
ciencia militar; cargas frontales, infiltración, flanqueos, repliegues, bases de fuego,
reconocimientos profundos, asedios, entre otros.
EQUIPOS
Cada equipo de la misión está integrado por un máximo de 12 Jugadores, los
cuales asumen posiciones y roles definidos.
Las posiciones temáticas varían según el juego, sin embargo las más usuales
son: un líder de equipo, un scout, un soporte, un sniper, un médico y hasta siete
infantes, los cuales según la modalidad de la Misión, podrán asumir tareas de
Radio y Demo.
El líder de equipo puede designar a su vez dos miembros como líderes de
equipo. Esto permite un mejor comando dentro del grupo total de la Misiòn.
ROLES
Líder de Equipo:
Es el encargado de dirigir el equipo. Generalmente el líder es escogido por el
equipo según sus virtudes como estratega y carisma, tiene buena interpretación
de terreno sabe organizar efectivamente a sus jugadores.
Scout
Rápido y ágil, la posición otorgada a los jugadores de avance rápido, el Scout
lidera el camino del grupo, ayudando a identificar el entorno cercano, se
mantiene a unos metros delante de la avanzada pero siempre en contacto con el
líder. A esa posición se le llama también “corredor” o “pointman”.
Soporte
Es el único miembro del equipo que puede usar fuego nutrido contra el equipo
rival; su función principal es cubrir los movimientos de sus compañeros.
Sniper
Sigiloso y ligero, el sniper lleva poco equipo para evitar ruido extra, su
marcadora está configurada para ser precisa. Para ocupar esta posición, se
requiere de un jugador con conocimiento de su marcadora y capacidades,
paciencia, sigilo y por supuesto, muy buena puntería. El sniper compensa su
menor cantidad de munición con la ventaja en la salida, pudiendo desplegarse en
el campo de juego 5 minutos antes de la partida de los demás; Esto le brinda al
equipo información global del campo y al sniper, la posibilidad de tomar por
sorpresa a jugadores rivales.
Medico
Juega un papel vital en el campo, siendo el único que puede limpiar la pintura
de los jugadores y conceder una vida extra a estos. Honrando las virtudes del
símbolo de una cruz color rojo, el MÉDICO solo puede ser eliminado del campo
de juego con un impacto en la cabeza. Esto dado que está obligado a atender al
jugador impactado en medio del juego
Infante
Esta posición unifica al equipo e integra el 50% o más del total un equipo,
desarrollan la mayoría de las misiones dentro del campo de juego y mantienen al
grupo sólido; es el jugador más polifacético y adaptable, según se requiera. En
ciertos juegos se hace uso también de posiciones especiales.
Operador de Radio
Mantiene un enlace con equipos aliados y escanea e intercepta canales de radio
en busca de las comunicaciones del rival; siempre debe acompañar al líder de
equipo, transmitiendo a los demás miembros de este y a los compañeros de
bando sus instrucciones.
A continuación podemos ver una gráfica donde se muestra la estructura de los
equipos:
LIDER DE EQUIPO
LIDER DE GRUPO
LIDER DE GRUPO
INFANTE
INFANTE
INFANTE
MEDICO
DEMO
RADIO
INFANTE
INFANTE
SOPORTE
SNIPER
TIPOS DE JUEGO
En la modalidad Misión, se pueden efectuar juegos en las modalidades por
equipos, y por facciones, que se describen a continuación:
Modalidades por equipos
En un juego por equipos se enfrenta el uno contra el otro, hasta un máximo de
24 jugadores en el campo y compiten por un objetivo según la modalidad de
juego.
 Eliminación
Ambos equipos se enfrentan intentando eliminar la totalidad del bando rival. 2
minutos antes del comienzo del juego los Sniper de cada equipo se dispone en
el campo, sin que el otro equipo se percate de su posición de inicio; un Sniper
se sitúa primero y el otro da la espalda, luego el sniper posicionado da la
espalda permitiendo al Sniper rival ubicarse en el campo. Se da un minuto por
sniper.
 Condiciones de victoria
Gana el equipo que al final del juego logre eliminar al rival.
 Empate
Si se presentara un empate gana el equipo con más jugadores teniendo claro
que un equipo que entre al juego con 10 jugadores tiene ya dos bajas por
defecto.2.
 Rey de la colina
Ambos equipos intentaran capturar un punto común y retenerlo hastael final del
juego.
 Condiciones de victoria
Gana el equipo que al final del juego tenga la banderainstalada en el punto.
 Empate
Si al finalizar el tiempo de juego no hay una bandera claramente instalada se
procede a desempatar comparando cual equipo pudo mantener su bandera
durante más tiempo. El juez cuenta con dos cronómetros para tal fin y los usa
pausando
o
cronómetros.3.
reanudando
el
tiempo
de
cada
bandera
sin
reiniciar
los
 Extracción
Ambos equipos intentaran rescatar el mismo objetivo y llevarlo a su base.
 Condiciones de victoria
Gana el equipo que logre hacerse al objetivo y llevarlo hasta su propia base.
 Empate
Si al finalizar el tiempo de juego ninguno de los equipo logra el objetivo, gana el
equipo con más jugadores teniendo claro que un equipo que entre al juego con
10 jugadores tiene ya dos bajas por defecto.
Modalidades por facciones
En un juego por facciones se enfrentan varios equipos agrupados contra varios
equipos agrupados. Una facción consta mínimo de dos equipos que se alían para
cumplir un objetivo. Los juegos entre facciones pueden tener varios objetivos en
el mismo juego. Por ejemplo, en la modalidad Asalto y Defensa pueden haber
dos o más puntos para asaltar y dos o más puntos para defender. Su duración
puede variar al igual que el uso de las posiciones de los jugadores según la
dinámica de juego, y dentro de cada modalidad de juego se incluye la temática o
“aire” de la misma.
Un asalto puede tratarse te tomar una torre de comunicación o defender un
puente o detonar una carga.
Los juegos duran mínimo 1 hora con sus reingresos previamente establecidos y
aplican las 8kreglas de médico, punto MASH y Sniper según la dinámica de
juego. Se permite un máximo de 500 bolas a excepción del soporte que puede
llevar el doble.
Tipos de juegos por facciones
 Asalto y defensa
Se realiza a dos rondas, primero un equipos asalta y el otro defiende,en la
segunda ronda se cambian los roles.
 Condiciones de victoria
La facción ganadora es aquella que logre asaltar y defendercon éxito en sus
rondas respectivas.
 Dominación
Las facciones deberán controlar varios puntos dentro del campo de juego. Cada
facción comienza el juego con una base que es su zona segura y punto MASH
y no cuenta como punto de control para el rival. Adicionalmente en el campo se
localizaran zonas que deberán ser controladas, la cantidad de zonas a controlar
varía según el tamaño de las facciones.
 Condiciones de victoria
Al terminar el tiempo de juego gana la facción que más zonas tenga en su
control.
REGLAS BÁSICAS
Los tipos de juego varían según la dinámica del mismo, más no las reglas previa
mente aprobada que garantizan el juego limpio, ordenado y seguro. Los juegos
de paintball de Misiòn se logran con diferentes recetas, lo que permite que en
cada una de sus dinámicas de juego se puedan usar o prescindir de algunos
elementos
Paintballs
Las paintballs se reparte entre la marcadora principal y secundaria. De eso
modo,Los máximos a usar serán previamente convenidos.
Especiales
Granadas
Escudo
Un equipo solo podrá usar un escudo en juego a través del jugador en la
posición demo. El jugador que use el escudo solo podrá usar una pistola.
Condiciones de eliminación
El jugador se considera eliminado si tiene un impacto en la cabeza no puede ser
ayudado por el médico y abandona el campo, esperando en la zona segura
hasta su reingreso
Si un jugador es impactado por primera vez, deberá esperar acostado a que el
médico llegue a limpiar el impacto y vendarlo. El médico puede mover al jugador
impactado a un lugar seguro teniendo en cuenta que también se arriesga a ser
impactado.
Si este jugador es impactado por tercera vez, abandona el campo de juego y no
podrá reingresar al juego hasta no cumplir el tiempo de espera de reingreso.
Sumisión
Si un jugador se encuentra con un rival que no se ha percatado de su
presencia, podrá eliminar al jugador rival por el método de “eliminación por voz”,
o tocando con una mano alguna parte de su cuerpo.
No se permite eliminar por sumisión a jugadores que están a más de 3mts de
distancia, y sólo aplica siempre y cuando que el rival se encuentre en una
posición que no le permita reaccionar o este en desventaja. No se permite hacer
sumisión si el jugador que la ejecute se encuentra sin bolas o gas en su
marcadora.
P.O.W. (Prisioneros en combate)
Según el tipo de juego, se podrá usar la regla de prisionero y funciona así: un
jugador impactado que no ha recibido ayuda del médico podrá ser capturado por
el bando rival, este, será llevado hasta la base contrario y retenido por el tiempo
que se acuerde previamente
dependiendo de la Misión, luego de este tiempo, el
jugador deberá ir hasta su zona segura para reingresar al juego. Durante el
proceso de captura su equipo podrá ir en su ayuda; un jugador capturado no
puede ser despojado de su equipo personal para ser usado en beneficio de los
captores.
Zona segura, MASH
Cada equipo o facción de juego tiene una zona segura, en esta esperan los
jugadores eliminados en juego a su reingreso, la zona segura a su vez es el
puesto MASH.
MASH
(Mobile Army Surgical Hospital): Situado en la zona segura de cada bando en
Misión, se usa cuando el médico no está en el campo de juego (el médico ha
sido eliminado). Un jugador impactado que no tiene a un médico cerca deberá ir
al punto MASH para ser atendido; Para esto, debe ser escoltado por un jugador
de su equipo, esto hace que el líder de equipo deba tomar la decisión de enviar
al jugador con otro miembro de equipo sacrificando así posición en campo o
dejar al jugador, lo cual lo obliga a salir del juego y esperar el tiempo de
ingreso.
Las modalidades y reglamento son tomadas en base al reglamento de la
asociación Colombiana de paintball táctico.
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