Trabajo final Proyecto de aprendizaje: Título del proyecto: PINTORES vs ARTISTAS Producto final deseado: Tras la visualización de cinco obras con la misma temática de pintores diferentes, el alumnado deberá de componer un trabajo hecho a mano para posteriormente digitalizarlo para proceder a su visionado con un programa de presentación de diapositivas al alumnado de primer curso. Además, una vez finalizado el trabajo, el alumno/a tendrá la oportunidad de explicar y exponer su trabajo al resto de la clase. Terminadas las exposiciones orales, cada alumno/a valorará de uno a diez puntos los trabajos expuestos para obtener el mejor trabajo de cada obra propuesta. Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado. AREA: EDUCACIÓN PLÁSTICA E VISUAL ETAPA: EDUCACIÓN SECUNDARIA CICLO/NIVEL: 2º CICLO - 3ºESO Objetivos Contenidos Criterios de evaluación CCBB Indicadores 1. Desarrollar el pensamiento lógico y matemático en la resolución del proceso creativo aplicado a la representación de las formas y espacios mediante el empleo de las proporciones y de la perspectiva. 1. Realización de apuntes, bocetos y esquemas en todo el proceso de creación (desde la idea inicial hasta la elaboración de imágenes y formas), facilitando el proceso de reflexión, autoevaluación y evaluación. 2. Construcción de formas tridimensionales en función de una idea u objetivo con diversidad de materiales. 3. Utilización de las tecnologías de la información y comunicación para el tratamiento y creación de imágenes plásticas. 4. Reconocimiento de las finalidades comunicativa, expresiva y estética de la comunicación visual. 5. Exploración de los posibles significados de una imagen según su contexto expresivo y referencial y descripción de sus elementos formales. 6. Diferenciación de distintos estilos y tendencias de las artes visuales, determinando los factores plásticos, simbólicos, etc. que los definen y caracterizan. 1. Representar objetos e ideas de forma bidimensional o tridimensional teniendo en cuenta elementos visuales establecidos previamente y utilizando las bases de los sistemas proyectivos convencionales. CMAT TICD EPV1.1 Calcula, representa e interpreta la realidad a partir de la información disponible con técnicas adecuadas EPV1.2 Emplea diferentes recursos expresivos además de las TIC como instrumento de trabajo 2. Elaborar y participar activamente en los proyectos de creación visual cooperativos como por ejemplo, producciones videográficas o plásticas, aplicando las estrategias propias y adecuadas del lenguaje plástico y visual. CAIP CPAA TICD EPV2.1Trabaja de forma cooperativa y flexible, valorando las ideas de los demás. 2. Expresarse con creatividad, utilizando las diferentes herramientas y técnicas plásticas y visuales, relacionándolas con otros lenguajes y aplicando en sus creaciones las tecnologías de la información y comunicación adecuadas. 3. Utilizar el lenguaje plástico para expresar emociones y sentimientos, vivencias e ideas, contribuyendo a la comunicación, reflexión crítica y respeto entre las personas. EPV2.2 Adquiere responsabilidades y compromisos y toma decisiones de manera racional y crítica EPV2.3 Emplea las TIC tanto para generar creaciones como para transmitir los resultados. Secuencia detallada de trabajo TITULO: PINTORES vs. ARTISTAS ÁREA/S: EDUCACIÓN PLÁSTICA E VISUAL NIVEL/CICLO/ETAPA: 3º ESO ACTIVIDAD Nº 1 RECURSOS MATERIALES Realizar una portada en cartulina con una interpretación personal de la obra original. Recursos gráfico - pictóricos: - Papeles, cartulinas, cartones, telas, lápices, tizas, pasteles, ceras, rotuladores, tintas, témperas, pinceles, brochas, reglas, compás, esponjas, trapos, tarros, material de reciclaje, cuerdas, hilos, alambres, colas, cinta de carpintero, etc. Recursos informáticos: - Ordenador, pizarra digital y proyector. SELECCIÓN DE EJERCICIOS ORGANIZACIÓN DE AULA Ejercicio 1.1: • Identificar la temática, estilo y técnica empleados para extraer las principales ideas que se van a desarrollar en la composición final. Escenarios Aula taller de Plástica e Tecnología Ejercicio 1.2: • Escoger una de las técnicas descritas con anterioridad para llevar a cabo una portada con creatividad y originalidad. METODOLOXÍA Ejercicio 1.3: • Análisis e interpretación escrita de la portada que se va a realizar. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN - Temática, estilo e técnica empleados. Portada Interpretación escrita de la portada COLABORACIÓN CO LA FAMILIA/ENTORNO Tipos de pensamiento Lógico, crítico e creativo Agrupamientos Una obra pictórica diferente por cada cuatro alumnos/as. Nº de sesiones 2 sesiones (1 hora cada sesión) Modelo de enseñanza Cognitivo e personal TITULO: PINTORES vs. ARTISTAS ÁREA/S: EDUCACIÓN PLÁSTICA E VISUAL NIVEL/CICLO/ETAPA: 3º ESO ACTIVIDAD Nº 2 Definir la estructura del trabajo en partes bien diferenciadas. RECURSOS MATERIALES Recursos gráfico - pictóricos: - Papeles, cartulinas, cartones, telas, lápices, tizas, pasteles, ceras, rotuladores, tintas, témperas, pinceles, brochas, reglas, compás, esponjas, trapos, tarros, material de reciclaje, cuerdas, hilos, alambres, colas, cinta de carpintero, etc. Recursos informáticos: - Ordenador, pizarra digital y proyector. SELECCIÓN DE EJERCICIOS Ejercicio 2.1: ORGANIZACIÓN DE AULA • Elaborar un resumen de la biografía e los aspectos más importantes del artista. Escenarios Aula taller de Plástica e Tecnología Ejercicio 2.2: • Llevar a cabo una relación de por lo menos cinco autores de la época relacionados con artista. METODOLOXÍA Ejercicio 2.3: • Añadir cinco obras destacables y sus datos más significativos: título, época, tamaño, estilo, dimensiones... ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN - El resumen de la biografía Cinco autores de la época Cinco obras destacables con sus datos. COLABORACIÓN CO LA FAMILIA/ENTORNO Tipos de pensamiento Lógico, crítico e creativo Agrupamientos Una obra pictórica diferente por cada cuatro alumnos/as. Nº de sesiones 2 sesiones (1 hora cada sesión) Modelo de enseñanza Cognitivo e personal TITULO: PINTORES vs. ARTISTAS ÁREA/S: EDUCACIÓN PLÁSTICA E VISUAL NIVEL/CICLO/ETAPA: 3º ESO ACTIVIDAD Nº 3 Desarrollar una opinión personal sobre el artista apoyados en el contenido del trabajo. RECURSOS MATERIALES Recursos gráfico - pictóricos: - Papeles, cartulinas, cartones, telas, lápices, tizas, pasteles, ceras, rotuladores, tintas, témperas, pinceles, brochas, reglas, compás, esponjas, trapos, tarros, material de reciclaje, cuerdas, hilos, alambres, colas, cinta de carpintero, etc. Recursos informáticos: - Ordenador, pizarra digital y proyector. SELECCIÓN DE EJERCICIOS Ejercicio 3.1: • Elaborar un listado con las principales ideas y argumentos que se van a utilizar para la opinión personal ORGANIZACIÓN DE AULA Escenarios Aula taller de Plástica e Tecnología Agrupamientos Una obra pictórica diferente por cada cuatro alumnos/as. Nº de sesiones 2 sesiones (1 hora cada sesión) METODOLOXÍA Tipos de pensamiento Lógico, crítico e creativo ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN - Listado con las principales ideas COLABORACIÓN CO LA FAMILIA/ENTORNO Modelo de enseñanza Cognitivo e personal TITULO: PINTORES vs. ARTISTAS ÁREA/S: EDUCACIÓN PLÁSTICA E VISUAL NIVEL/CICLO/ETAPA: 3º ESO ACTIVIDAD Nº 4 Digitalizar el traballo e insertar las imágenes en un programa de diapositivas para poder visualizarlo con el resto de la clase. RECURSOS MATERIALES Recursos gráfico - pictóricos: - Papeles, cartulinas, cartones, telas, lápices, tizas, pasteles, ceras, rotuladores, tintas, témperas, pinceles, brochas, reglas, compás, esponjas, trapos, tarros, material de reciclaje, cuerdas, hilos, alambres, colas, cinta de carpintero, etc. Recursos informáticos: - Ordenador, pizarra digital y proyector. SELECCIÓN DE EJERCICIOS ORGANIZACIÓN DE AULA Escenarios Aula taller de Plástica e Tecnología Agrupamientos Una obra pictórica diferente por cada cuatro alumnos/as. Nº de sesiones 2 sesiones (1 hora cada sesión) METODOLOXÍA Tipos de pensamiento Lógico, crítico e creativo ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN - Archivo de presentación de diapositivas COLABORACIÓN CO LA FAMILIA/ENTORNO Modelo de enseñanza Cognitivo e personal INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Indicadores de evaluación Observación Prueba escrita EPV.1 Calcula, representa e interpreta la realidad a partir de la información disponible con las técnicas adecuadas. X X EPV.2 Emplea diferentes recursos expresivos además de las TIC como instrumento de trabajo. X X EPV.3 Trabaja de forma cooperativa e flexible, valorando las ideas de los demás. X X EPV.4 Adquiere responsabilidades y compromisos y toma decisiones de manera racional e crítica. X EPV.5 Emplea las TIC tanto para generar creaciones como para transmitir los resultados. X X X EPV.6 Utiliza las tecnologías de la información y de la comunicación como instrumento de trabajo para informarse. X X X EPV.7 Genera producciones con imaginación y creatividad y se expresa con códigos artísticos. X EPV.8 Es crítico y busca soluciones para elaborar nuevas ideas e llevarlas a la práctica. X EPV.9 Expresa sus ideas X EPV.10 Realiza críticas con espíritu constructivo. EPV.11 Dispone de una escala de valores reflexiva, crítica e dialogada y la usa de forma coherente X EPV.12 Desarrolla el sentido estético para apreciar, comprender y disfrutar de las expresiones plásticas X Estrategia de evaluación y mecanismos de recogida de datos. Prueba oral Rúbrica X X X X X X X X X X X X X RÚBRICA DE EVALUACIÓN Nivel 1 RECEPTIVO Nivel 2 RESOLUTIVO Nivel 3 AUTÓNOMO Nivel 4 ESTRATÉGICO NIVEL INSUFICIENTE NIVEL SUFICIENTE BIEN - NOTABLE BAJO NOTABLE ALTO SOBRESALIENTE Calcula, representa e interpreta la realidad a partir de la información disponible con las técnicas adecuadas. El resultado es, de momento, insatisfactorio La información es adecuada aunque el resultado es flojo. El resultado es adecuado y describe un diseño óptimo. Describe un buen desempeño en la autonomía, originalidad, o expresividad. Genera producciones con imaginación y creatividad y se expresa con códigos artísticos. Diseño pobre con escaso uso de la creatividad. Uso adecuado de los Creatividad e buen Diseño muy novedoso y códigos artísticos. diseño a partir de los creativo, visualmente muy códigos artísticos. atractivo y con un excelente uso dos códigos artísticos. Es crítico y busca soluciones para elaborar nuevas ideas e llevarlas a la práctica. Non es crítico y no busca soluciones para elaborar nuevas ideas. Busca soluciones para Es crítico y busca Es muy crítico e elabora elaborar nuevas ideas soluciones para elaborar excelentes ideas llevándolas pero non es crítico. novas ideas. a la práctica. Emplea las TIC como instrumento de trabajo para informarse, para generar creaciones e para transmitir los resultados. La utilización del software es muy limitado en la busqueda de información. Sabe utilizar, por lo menos, dos programas distintos para buscar y generar producciones. CATEGORÍAS Desarrolla el sentido estético para apreciar, comprender y gozar de las expresiones plásticas. Utiliza software diferenciado para buscar información, generar creaciones y transmitir resultados Tiene un claro dominio del manejo de software específico para buscar información, generar creaciones y transmitir resultados.