Reglamento Técnico de AJEDREZ Reglamento Técnico de

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Reglamento Técnico de BALONMANO
Reglamento Técnico de AJEDREZ
1.
Los encuentros se jugarán a 4 tableros.
1.
Para jugar un partido es obligatorio tener disponibles e inscritos en el acta un mínimo de 8
jugadores/as y un máximo de 12 jugadores/as.
2.
El tiempo de espera es de 30 minutos, una vez transcurrido este tiempo se perderá el
encuentro por un 4-0.
2.
Todos los jugadores/as deberán estar correctamente uniformados para la práctica deportiva,
siendo obligatorio la numeración en las camisetas.
3.
En caso de que en una categoría hubiesen 2 equipos de un mismo colegio se presentará una
única lista en la que los 4 primeros serán los componentes del equipo A no pudiendo jugar
estos 4 jugadores en el equipo B.
3.
El tiempo de juego será de 20 minutos a reloj corrido.
4.
Los periodos extras se jugarán a 5 minutos a reloj parado.
4.
Los demás jugadores a partir del 5 jugador podrán indistintamente jugar en él A o en el B.
5.
El entrenador dispondrá de 1 tiempo muerto en cada parte, además de uno adicional en cada
periodo extra (prórroga).
5.
El orden de fuerza deberá ser respetado en todas las rondas, en caso de alteración se perderá
el encuentro 4-0.
6.
Durante los tiempos muertos el reloj estará parado.
6.
Un jugador de categoría inferior podrá participar en una categoría superior.
7.
Al equipo ganador se le otorgarán dos puntos en la clasificación, a los equipos que empaten se
les otorgará un punto a cada uno y al perdedor no se le otorgarán puntos en la clasificación.
7.
Cada partida ganada sumará un punto para su equipo ,la partida tablas 0’5.
8.
8.
Los equipos podrán ser mixtos.
Si en la disputa de un partido supera en el marcador un equipo a otro por 20 goles, el partido
continuará, siendo el resultado el que marque en ese momento el acta oficial, anotándose tan
sólo las faltas y tiempos muertos.
9.
Los delegados no podrán intervenir en las partidas de los jugadores salvo por reclamación de
alguno de ellos.
9.
El resto de las Reglas de juego están sujetas al Reglamento de la Federación Española de
Balonmano.
En caso de alguna reclamación o incidente durante el transcurso de la partida queda a estimación de
los delegados o en caso final del JUEZ ARBITRO
mantener una posición respecto a su adversario perfectamente definida para poder cumplir la
norma de la defensa individual hombre a hombre.
Reglamento Técnico de MINIBASKET
1.
Todos los jugadores/as deberán estar correctamente uniformados para la práctica deportiva,
siendo obligatorio la numeración en las camisetas.
12. En caso de que la norma establecida en el punto anterior no se cumpla, el árbitro señalará
defensa ilegal y será sancionada con una falta técnica al banquillo, lanzándose 2 tiros libres
seguido por saque de banda a la altura de ½ campo en contra del equipo infractor.
2.
Para los equipos que tengan inscritos en la Relación de Participantes 8 ó más jugadores/as será
obligatorio la inscripción en el acta de un mínimo de 8 jugadores y de un máximo de 12
jugadores.
13. Se lanzarán 2 tiros libres cuando se sobrepasa la 4ª falta por equipo en cada periodo, lo que
indica que en cada nuevo periodo se iniciará la cuenta de faltas de equipo desde cero. Las faltas
serán acumulativas solamente en el 4º periodo para los periodos extras (prórrogas).
3.
Los equipos que tengan inscritos en la Relación de Participantes 5, 6 ó 7 jugadores/as podrán
competir, aunque han de tener en cuenta que sus rivales, siempre que lo consideren oportuno,
podrán jugar el partido con el mismo número de jugadores/as que el primero, para jugar en las
mismas condiciones.
14. Si en la disputa de un partido un equipo supera a otro en el marcador por 40 puntos, el partido
continuará, siendo el resultado el que marque en ese momento el acta oficial, anotándose tan
sólo las faltas, tiempos muertos y sustituciones.
4.
Todos los jugadores/as inscritos en el acta tendrán que jugar un mínimo de 1 periodo y
descansar un mínimo de 1 periodo dentro de los 3 primeros cuartos (para los equipos que
tengan inscritos en el acta 8 ó más jugadores/as).
15. El resto de las Reglas de juego están sujetas a las Reglas Pasarela.
5.
Sólo se podrán hacer sustituciones en los 3 primeros periodos por lesión o por haber cometido 5
faltas personales, o para volver a cambiar a un jugador/a si anteriormente (en el mismo
periodo) ha sido sustituido por lesión y por el jugador/a que le reemplazó.
6.
Si un equipo que tiene en la Relación de Participantes 8 ó más jugadores/as, se presenta con
menos de 8 jugadores/as, el partido se jugará y el resultado del acta será valido siempre que el
vencedor sea el equipo no infractor. Si el vencedor fuese el equipo infractor entonces el
resultado será de 2 a 0 en su contra.
7.
El tiempo de juego será de 8 minutos a reloj corrido en los tres primeros cuartos y de 6 minutos
corridos mas 2 minutos a reloj parado en el ultimo cuarto.
8.
Los periodos extras se jugarán a 2 minutos a reloj parado.
9.
El entrenador dispondrá de 1 tiempo muerto por cuarto, además de uno adicional por parte,
que no será acumulativo y que podrá ser utilizado en el periodo que desee en cada parte.
Durante los tiempos muertos el reloj estará parado.
Reglamento Técnico de BALONCESTO
1.
Para jugar un partido es obligatorio tener disponibles e inscritos en el acta un mínimo de 5
jugadores/as y un máximo de 12 jugadores/as.
2.
Todos los jugadores/as deberán estar correctamente uniformados para la práctica deportiva,
siendo obligatorio la numeración en las camisetas.
3.
El tiempo de juego será de 18 minutos a reloj corrido mas 2 minutos a reloj parado tanto en la
primera como en la segunda parte.
4.
Los periodos extras se jugarán a 2 minutos a reloj parado.
5.
El entrenador dispondrá de 2 tiempos muertos en cada parte, además de uno adicional en cada
periodo extra (prórroga). Durante los tiempos muertos el reloj estará parado.
6.
Al equipo ganador se le otorgarán dos puntos en la clasificación y al perdedor se le otorgará un
punto en la clasificación.
7.
Se lanzarán 2 tiros libres cuando se sobrepasa la 7ª falta por equipo en cada parte. Las faltas
serán acumulativas solamente en la 2ª parte para los periodos extras (prórrogas).
8.
Si en la disputa de un partido un equipo supera a otro en el marcador por 40 puntos, el partido
continuará, siendo el resultado el que marque en ese momento el acta oficial, anotándose tan
sólo las faltas, tiempos muertos y sustituciones.
9.
El resto de las Reglas de juego están sujetas al Reglamento de la Federación Española de
Baloncesto.
10. Al equipo ganador se le otorgarán dos puntos en la clasificación y al perdedor se le otorgará un
punto en la clasificación.
11. Quedan prohibidas las defensas en zona en cualquier parte del campo. A partir de ½ campo el
defensor deberá estar a una distancia de un metro y medio aproximadamente del hombre
balón, dejando claro que él es el defensor del atacante con balón y no alejándose a distancias
que no pueda ejercer la defensa de 1x1. El resto de los jugadores defensores deberán de
Reglamento Técnico de VOLEIBOL
1.
Categoría ALEVÍN
Reglamento Técnico de FÚTBOL-SALA
1.
Para jugar un partido es obligatorio tener disponibles e inscritos en el acta un mínimo de 5
jugadores/as y un máximo de 12 jugadores/as.
2.
Todos los jugadores/as deberán estar correctamente uniformados para la práctica deportiva,
siendo obligatorio la numeración en las camisetas.
3.
El tiempo de juego será de 20 minutos a reloj corrido (Benjamín – Alevín ) y de 25 minutos a
reloj corrido (Infantil y Cadete).
4.
Los periodos extras se jugarán a 5 minutos a reloj parado.
La competición se disputará en el campo de juego de voleibol, siendo las medidas 18
metros de largo por 9 metros de ancho. La red estará colocada a una altura de 2’10
metros (infantil femenino), 2’18 metros (infantil masculino y cadete femenino) y 2’24
metros (cadete masculino).
5.
El entrenador dispondrá de 1 tiempo muerto en cada parte, además de uno adicional en cada
periodo extra (prórroga).
6.
Durante los tiempos muertos el reloj estará parado.
Para jugar un partido es obligatorio tener disponibles e inscritos en el acta un mínimo
de 6 jugadores/as y un máximo de 12 jugadores/as.
7.
Al equipo ganador se le otorgarán dos puntos en la clasificación, a los equipos que empaten se
les otorgará un punto a cada uno y al perdedor no se le otorgarán puntos en la clasificación.
3.
Todos los jugadores/as deberán estar correctamente uniformados para la práctica deportiva,
siendo obligatorio la numeración en las camisetas.
8.
Se lanzará doble-penalti desde una distancia de 10 metros en línea recta a la línea de gol
cuando se sobrepasa la 5ª falta por equipo en cada parte. En el lanzamiento todos los
jugadores/as deben estar al lado y por detrás del balón a una distancia de 2 metros.
4.
Todos los jugadores/as inscritos en el acta tendrán que jugar un mínimo de 6 puntos en un set.
9.
5.
En todos los partidos se jugarán, obligatoriamente, 3 sets.
Si un jugador/a cometiera falta dentro del área de penalti, se lanzará libre directo a una
distancia de 5 metros en línea recta a la línea de gol. En el lanzamiento todos los jugadores/as
deben estar al lado y por detrás del balón a una distancia de 5 metros.
6.
Los dos primeros sets se jugarán al mejor de 25 puntos, con una diferencia de 2 puntos. Si
hubiese empate 24-24, resultará vencedor el equipo que obtenga diferencia de 2 puntos (26-24,
27-25, ...)
a.
b.
2.
La competición se disputará en el campo de juego de mini-voley, siendo las medidas
9 metros de largo por 6 metros de ancho. La red estará colocada a una altura de 2’10
metros.
Para jugar un partido es obligatorio tener disponibles e inscritos en el acta un mínimo
de 4 jugadores/as y un máximo de 12 jugadores/as.
Categoría INFANTIL y CADETE
a.
b.
7.
El tercer set se jugará al mejor de 15 puntos. Si hubiese empate 14-14, resultará vencedor el
equipo que obtenga diferencia de 2 puntos (16-14, 17-15, ...)
8.
El entrenador dispondrá de 2 tiempos muertos en cada set.
9.
Al equipo ganador se le otorgarán dos puntos en la clasificación y al perdedor se le otorgará un
punto en la clasificación.
10. El resto de las reglas de juego están sujetas al reglamento de la Federación Insular de Voleibol
de Gran Canaria.
10. Saque de Banda y Saque de Esquina: se jugará con el pie hacia el interior de la superficie de
juego. Los jugadores defensores se colocarán a 5 metros del punto donde se efectúa el saque.
Si el saque de banda o de esquina no ha sido efectuado correctamente, el árbitro lo señalará y
será ejecutado por el equipo contrario.
11. Saque de Meta: el balón será lanzado con las manos desde cualquier punto del área penal por
el guardameta del equipo defensor. Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal
hasta que el balón esté en juego. El guardameta no podrá volver a tocar el balón por segunda
vez hasta que el balón sea tocado por un adversario o haya cruzado la línea de medio campo.
12. Si en la disputa de un partido supera en el marcador un equipo a otro por 10 goles, el partido
continuará, siendo el resultado el que marque en ese momento el acta oficial, anotándose tan
sólo las faltas y tiempos muertos.
13. El resto de las reglas de juego están sujetas al Reglamento de la Liga Nacional de Fútbol Sala.
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