C U R S O : FÍSICA COMÚN MATERIAL N°02 GUIA TEORICA N°2 DESCRIPCIÓN DEL MOVIMIENTO GALILEO GALILEI ( 1564 – 1642 ) Físico, Matemático y Astrónomo Italiano. Descubrió Las Leyes de la Caída Libre, las del péndulo simple, la de la inercia y la de los movimientos relativos. Construyó un telescopio de refracción con el cual estudio el mundo celeste. Con él comenzó la física en el sentido moderno de la palabra. Apoyo el sistema copernicano y entre sus obras destacan “Sidereus Nuntius”, “Diálogo sopra due massimi sistemi del mondo, tolemaico e copernicano”. Acusado por el tribunal eclesiástico del Santo oficio de propagar la tesis heliocéntrica, fue condenado a prisión perpetua y prohibido sus libros. GALILEO Y LA CINEMÁTICA Los antiguos inventaron máquinas muy ingeniosas que les ayudaban en sus trabajos, pero prácticamente no nos dejaron leyes correctas en ninguna ciencia experimental, mientras que sus descubrimientos fueron muy numerosos en matemática. Se ha dicho que el espíritu humano solamente tiene que recogerse en sí mismo para hacer avanzar las matemáticas, mientras que la ciencia experimental pide una marcha contraria; exige una gran acumulación de hechos y de observaciones precisas, y esto fue el gran defecto de la antigüedad. A partir de la razón sin la base sólida de la experiencia construyeron sus teorías que como los edificios levantados sin un fondo consistente, se derrumban al menor soplo. El método experimental no aparece bruscamente; resulta de un esfuerzo colectivo. Si el renacimiento literario es un regreso a la antigüedad, el renacimiento científico es una partida hacia el conocimiento del mundo material. GALILEO Galileo, en 1638 en su obra Diálogos sobre dos nuevas ciencias inició este período. Y por primera vez, una ley en física, en particular en cinemática, el movimiento uniformemente acelerado, se escribe matemáticamente. Resumamos sus ideas sobre la caída de los cuerpos. Observa que si se lanza una bala horizontalmente, la gravedad que actúa verticalmente hacia abajo no podrá ni aumentar ni disminuir la velocidad horizontal y que por tanto, ésta se conserva. Define la aceleración diciendo: ”Llamaré movimiento uniformemente acelerado a aquello que desde el comienzo confiere iguales incrementos de velocidad en tiempos iguales”. Establece las ecuaciones del movimiento de los proyectiles y deduce que la trayectoria es una parábola y que el alcance es máximo para un ángulo de tiro igual a 45°. Se preguntaba si podemos saber mediante un experimento si nos movemos con velocidad uniforme. Concluye sus observaciones con esta frase: ”La piedra que cae del mástil de una nave golpea en el mismo lugar, esté quieta o en movimiento la nave”. Notemos por lo tanto que Galileo enunció por primera vez el principio de la relatividad para la mecánica. Einstein lo generalizó para todos los tipos de fenómenos. Es interesante mostrar que Galileo nunca hizo una hipótesis que no pudiera comprobar, de aquí estas palabras: “¿Cuál será la causa de la aceleración? Parece que ahora no es el momento más propio para investigar la causa de la aceleración de la caída de los cuerpos, respecto al cual han sido expresadas varias opiniones por varios filósofos... pero realmente no vale la pena. Por el presente, es propósito nuestro simplemente investigar y demostrar siempre que sea posible, algunas de las propiedades del movimiento acelerado cualquiera que sea la causa del movimiento”. Realmente fue Galileo el primero que analizó detenidamente ciertos fenómenos, que aplicó integralmente el método experimental, que empleó las funciones matemáticas en las ciencias y que publicó sus investigaciones; es por esto que se le conoce como “el padre de la física”. 2 1. DESCRIPCIÓN GENERAL La cinemática estudia el movimiento prescindiendo de las causas que lo producen y de la naturaleza del cuerpo que se mueve, haciendo intervenir únicamente el ESPACIO y el TIEMPO como magnitudes fundamentales. Para la descripción de los movimientos se hace abstracción de las dimensiones de los cuerpos que se mueven, denominados PARTÍCULAS, PUNTOS MATERIALES o, simplemente, MOVILES. Un cuerpo se mueve cuando en el transcurso del tiempo cambia de POSICIÓN respecto de algún punto fijo considerado como SISTEMA DE REFERENCIA. Para efectuar mediciones elegimos, ligado a este sistema de referencia, un SISTEMA DE COORDENADAS apropiado. El problema surge de la elección de ejes coordenados que estén en reposo absoluto, a los cuales referir todos los movimientos. Esto, en realidad, es imposible, ya que no disponemos de ningún punto de referencia que sea inmóvil. Pero para nuestro estudio consideraremos ejes coordenados ligados a la Tierra, porque, generalmente estamos acostumbrados a considerar el movimiento de los cuerpos suponiendo la Tierra en reposo. Es claro, entonces, que reposo y movimiento son conceptos relativos. 2. RAPIDEZ MEDIA Llamaremos TRAYECTORIA del movimiento a la curva que describe el cuerpo. En los casos más sencillos esta trayectoria es rectilínea pero puede adoptar cualquier forma regular o irregular. B Supongamos una partícula que se mueva sobre una trayectoria cualquiera, como muestra la figura, entre dos puntos fijos A Y B. A Llamaremos ∆d a la medida de la longitud del CAMINO RECORRIDO por la partícula entre A y B, y ∆t al tiempo empleado en recorrer esa distancia, sin tomar en cuenta posibles irregularidades durante el trayecto. Se define RAPIDEZ MEDIA: ∆d ∆t Vm = en el S.I. se mide en m s 3 (1) 3. RAPIDEZ INSTANTANEA La única forma de conocer el movimiento de un cuerpo en cada instante, es medir su rapidez media para distancias recorridas muy pequeñas durante intervalos de tiempo también muy pequeños. Se define RAPIDEZ INSTANTANEA. V= lím ∆t 0 ∆d ∆t (2) El procedimiento matemático para obtener el límite de un cuociente como este, incluye la base del “Cálculo Diferencial” (Materia ajena a este curso). Sin embargo veremos, más adelante, procedimientos a nuestro alcance que permitan calcular la rapidez instantánea. Si la rapidez de la partícula es constante en el tiempo. Vm = V 4. MOVIMIENTO RECTILINEO Si una partícula se mueve sobre una trayectoria rectilínea, diremos que tiene MOVIMIENTO RECTILINEO. Definiremos la POSICIÓN de una partícula P (lugar que ocupa en el espacio, sobre la trayectoria, en un instante dado) ubicando un sistema de coordenadas, por ejemplo el eje X, sobre la trayectoria, especificando su ORIGEN O y un SENTIDO POSITIVO sobre el eje. Diremos que el vector que une el origen O a la partícula es el VECTOR POSICIÓN X X P Po O Xo X ∆X Si el cuerpo se mueve sobre la recta, su abscisa dependerá del tiempo. Eligiendo, arbitrariamente el instante t = O y con ayuda de un reloj, se puede asignar a cada posición de la partícula un tiempo t. Matemáticamente diremos que el vector posición es una función del tiempo y escribimos, X = X(t) , esta ecuación, también recibe el nombre de ITINERARIO. 4 Si la partícula se mueve desde la posición inicial Xo en el instante to, hasta la posición X en el instante t, diremos que el VECTOR DESPLAZAMIENTO es: ∆X = X - Xo y que se realizó en el intervalo de tiempo ∆t = t - to La unidad de posición o desplazamiento en el S.I. es el metro. Nótese que el desplazamiento es independiente del origen de coordenadas. 5. VELOCIDAD MEDIA Se define VECTOR VELOCIDAD MEDIA de la partícula como el cuociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo correspondiente y la anotamos. Vmx = X - Xo t - to ∆X ∆t = (3) De la definición se desprende que la velocidad media es un vector que tiene siempre la misma dirección y sentido que el desplazamiento, o sea, es un vector en la dirección de la trayectoria. Una velocidad positiva indica que el cuerpo se desplaza en el sentido positivo del eje coordenado. Una velocidad negativa indicará lo contrario. Obsérvese que el módulo de la velocidad media es siempre menor o igual que la rapidez media. Vmx 6. ≤ Vm VELOCIDAD INSTANTANEA La velocidad media no describe el movimiento en cada instante, por lo tanto no es adecuada para una descripción precisa del movimiento. Podemos definir el VECTOR VELOCIDAD INSTANTANEA o, simplemente, VELOCIDAD en un instante dado, como la razón entre el desplazamiento y el intervalo de tiempo correspondiente, cuando este se aproxima a cero, es decir: Vx = lím ∆X ∆t 0 ∆t (4) 5 La velocidad es una función del tiempo. Vx = Vx ( t ) Obsérvese que el módulo de la velocidad corresponde a la rapidez instantánea de la partícula. Vx 7. = V ACELERACIÓN Cuando la velocidad de una partícula cambia en el tiempo (en el movimiento rectilíneo sólo en tamaño y/o sentido) diremos que tiene una ACELERACION, que es una medida de este cambio, es decir, la aceleración es la rapidez con que cambia la VELOCIDAD INSTANTANEA de la partícula. ACELERACIÓN MEDIA Si la velocidad de una partícula varía de Vox en el instante to hasta un valor Vx en el tiempo t , se define ACELERACION MEDIA. Vx - Vox amx = t - t o El vector amx trayectoria. = ∆VX ∆t (5) tiene siempre la misma dirección y sentido que el vector ∆Vx , o sea, tiene la dirección de la Cuando la partícula se dirige en el sentido positivo del eje, una aceleración positiva indica que la velocidad está creciendo, mientras que una aceleración negativa muestra que la velocidad está disminuyendo. Pero, cuando la partícula se dirige en el sentido negativo del eje, una aceleración positiva nos dice que la velocidad está disminuyendo, mientras que una aceleración negativa muestra una velocidad cuyo tamaño aumenta. ACELERACIÓN INSTANTANEA Se define VECTOR ACELERACIÓN INSTANTANEA, o simplemente, ACELERACION. aX = La unidad de aceleración en el S.I. es lím ∆t O ∆Vx ∆t (6) ⎡m⎤ ⎢⎣ s2 ⎥⎦ 6 El vector aceleración es una función del tiempo, lo que escribimos ax = ax ( t ) Las ecuaciones X = X ( t ) ; Vx = Vx ( t ) y ax = ax ( t ) se denominan ECUACIONES CINEMÁTICAS DEL MOVIMIENTO movimiento. ya que determinan completamente cualquier Nótese que estas ecuaciones vectoriales se transforman rápidamente en ecuaciones ESCALARES para el movimiento rectilíneo ya que todos los vectores posición, velocidad y aceleración tienen la dirección de la trayectoria y el signo + o - que pueden tener, nos indicará el sentido de cada vector. Luego escribimos las ecuaciones cinemáticas del movimiento: X =X (t) 8. ; Vx = Vx ( t ) ; ax = a x ( t ) MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (M.R.U.) A todo movimiento con RAPIDEZ CONSTANTE se le llama UNIFORME. En este caso, como la trayectoria es rectilínea la VELOCIDAD es CONSTANTE y la ACELERACIÓN NULA. En estas condiciones los valores medio e instantáneo de la velocidad son iguales y podemos escribir: Vx = X - Xo t - to Consideraremos como CONDICIÓN INICIAL que en el instante to = O , la posición era Xo Vx = X - Xo t ó X = Vxt + Xo (7) En resumen, las ecuaciones cinemáticas del M.R.U. son ax = O Vx = CTE x = Vxt + Xo 7 Es conveniente dibujar las gráficas representadas por estas ecuaciones. Vx = CTE , es una recta paralela al eje t Vx O X = Vxt + Xo t es una recta que corta al eje X en Xo y cuya pendiente es Vx X Xo t O 9. MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (M.R.U.A) Diremos que un movimiento rectilíneo es UNIFORMEMENTE ACELERADO cuando su aceleración ax es CONSTANTE en el tiempo, es decir, los valores medio e instantáneo de la aceleración son iguales, luego podemos escribir. Vx - Vox t - to ax = Tomaremos como primera condición inicial que en el instante to = O , la velocidad inicial sea Vox , así. Vx - Vox t ax = ó (1) Vx = axt + Vox Cuando la velocidad cambia uniformemente su valor medio se puede calcular Vmx = 1 2 ( Vx + Vox ) pero Vmx = X - Xo t - to 8 Supondremos, como segunda condición inicial, que en el instante to = O , la posición inicial era Xo , entonces X - Xo t Vx + Vox 2 = ó (2) X= Vx + Vox 2 t + Xo Las ecuaciones ( 1 ) y ( 2 ) son suficientes para obtener TODA la información acerca del M.R.U.A., sin embargo, es útil agregar otras dos ecuaciones. Reemplazando ( 1 ) en ( 2 ) se obtiene 2 X = 1 ax t + Vox t + Xo 2 Si despejamos el tiempo t de la ecuación ( 1 ) y lo reemplazamos en ( 2 ), resulta 2 2aX( X - Xo ) = Vx - Vox 2 En resumen, las ecuaciones cinemáticas del M.R.U.A son ax = CTE Vx = axt + Vox X = Vx + Vox 2 t + Xo X = 1 ax t2 + Vox t + Xo 2 2 2aX (X - Xo) = Vx - Vox 2 Las gráficas representadas por estas ecuaciones son ax = CTE , una recta paralela al eje t. ax O t 9 Vx = axt + Vox , una recta que corta al eje Vx en Vox y cuya pendiente es ax Vx Vox O X = t 2 1 a t + Vox t + Xo , una parábola 2 x X O t 10. ESTUDIO GRÁFICO DE LOS MOVIMIENTOS RECTILINEOS Por medios algebraicos, obtuvimos las ecuaciones cinemáticas de DOS movimientos rectilíneos. A continuación, mediante el análisis gráfico de los diagramas posición – tiempo, velocidad – tiempo y aceleración – tiempo , estudiaremos CUALQUIER movimiento rectilíneo. POSICIÓN – TIEMPO (ITINERARIO) La figura representa la posición, en función del tiempo, del movimiento rectilíneo de un cuerpo. X B X ∆X Xo A 0 B” to ∆t B´ t t Cuando el cuerpo se mueve de Xo hasta X, su velocidad media es: Vmx = X - Xo = t - to ∆X ∆t en el gráfico esta expresión representa la PENDIENTE DE LA RECTA SECANTE que une los puntos A y B. 10 Si el cuerpo se “mueve” de A hasta B´ o B´´ , los desplazamientos (∆X)´ y (∆X)´´, y los correspondientes intervalos de tiempo (∆t)` y (∆t)´´ son cada vez más pequeños. Las velocidades medias (∆X)` y (∆X)`` , pendientes de las rectas AB´ y AB´´ se acercaran en estos sucesivos pasos a la definición de ∆t ∆t velocidad instantánea. En el límite, cuando B´´ se confunde con A , la recta AB´´ se transforma en TANGENTE a la curva en el punto A y la velocidad instantánea será la pendiente de esta tangente en el punto A. X A B`` t RAPIDEZ – TIEMPO La figura representa la gráfica de la rapidez, en función del tiempo, de un movimiento rectilíneo. VX Q Q` Q`` P t 0 Si seguimos el mismo razonamiento que para el gráfico X – t , podemos concluir que la aceleración media queda representada por la pendiente de la recta secante que une los puntos del gráfico entre los que se calcula (PQ , por ejemplo). La aceleración instantánea corresponde a la pendiente de la recta tangente a la curva en el instante requerido. 11 El gráfico Vx - t nos permite obtener otra información. Consideremos el rectángulo achurado de la figura. VX Q VX P 0 to t + ∆t t1 t t ∆t El “AREA” de este rectángulo es: ∆A = Vx ∆t Nótese que, si ∆t se aproxima a cero, el área del rectángulo se confunde con el área determinada por la curva, las ordenadas de t y t + ∆t y el eje t Como Vx = ∆t lím ∆X O ∆t ∆X = Vx ∆t ∆X = ∆A cuando ∆t O Lo que nos indica que el área del rectángulo es igual al desplazamiento del cuerpo (cuando ∆t O) Si ahora dividimos toda el “AREA BAJO LA CURVA” y limitada por las ordenadas de to y t1, y el eje t en una infinidad de pequeños rectángulos semejantes al anterior la suma de todas sus áreas será igual al desplazamiento total entre to y t1. ACELERACIÓN - TIEMPO Si se sigue el mismo razonamiento que en la segunda parte del gráfico Vx - t, concluimos que en un gráfico ax - t el “AREA BAJO LA CURVA” mide el cambio de velocidad ∆Vx. 12