REGLAMENTO DE LOS ZAPADORES DE ACERO FINALIDAD: Zapadores de Acero es una competencia de Deporte Aventura, Aventura, la cual se desarrollará los días sábado 8 y domingo 9 de Octubre de 2016. 2016 Tiene como finalidad fomentar la sana competencia, el espíritu deportivo y la camaradería entre sus participantes. “Esta carrera forma parte del calendario de carrera de aventuras de la Asociación Uruguaya de Corredores de Aventura (AUCA), y otorga puntos para el Ranking Uruguayo de Corredores de Aventura (RUCA) 2016. Por lo tanto la carrera y el reglamento cumplen las disposiciones del Reglamento de RUCA 2016” ALCANCE: Podrán participar de dicha competencia todos los Equipos que se inscriban,, que participen o no del Ranking Uruguayo de Corredores Aventura. Así como también Equipos quipos libres que quieran participar en las dos etapas (días 8 y 9 de Octubre) o solamente en una de ellas. ellas EQUIPOS: quipos participantes estarán estar compuestos por 3 o 2 competidores acorde a las siguientes Los Equipos categorías: • • • • • • • • • • Tríos Masculinos. Tríos Mixtos (con la participación de 1 o 2 competidoras femeninas). Tríos Femeninos. Tríos Masters (cuando la suma de edades de los 3 integrantes sea mayor a 120 años). Duplas Masculinas. Duplas Mixtas. Duplas Femeninas. Duplas Masters (cuando la suma de edades de los 2 integrantes sea mayor a 80 años). Bolsa de Competidores: Todos aquellos participantes que deseen competir y no lleguen a conformar un equipo, podrán inscribirse individualmente y la Organización se encargará de contactarlos con otros competidores individuales, a los efectos que entre los mismos puedan integrar alguna de las categorías antes detalladas. El mínimo de Equipos para que se forme la categoría es de 3 equipos inscriptos, de no llegarse a ese número la Organización designará en el momento la categoría en la que participarán dichos equipos. equipos • Cada Equipo al inscribirse deberá hacerlo con un nombre que lo identifique (ej: Charrúas, Maracaná, etc.) y recibirá un número de control que se colocará en las remeras de cada competidor. COMPETENCIA: La Prueba Zapadores de Acero constará de dos etapas: • • Etapa 1: Día 8 de Octubre de 2016: Carrera Aventura. Etapa 2: Día 9 de Octubre de 2016: Pista de los Zapadores de Acero. Los Equipos participantes se podrán inscribir para competir: • • • En ambas Etapas de la Prueba (Carrera Aventura y Pista de los Zapadores de Acero). Solamente en la primera Etapa (Carrera Aventura). Solamente en la segunda Etapa (Pista de los Zapadores de Acero). PREMIOS: Se entregarán premios especiales para los Equipos que ocupen los 3 primeros puestos dentro de cada categoría (Masculinos, Mixtos, Femeninos y Masters) acorde al siguiente detalle: • • • Prueba Total: Considerando la sumatoria de los puntajes obtenidos en las Etapas 1 y 2 (Carrera Aventura y Pista de los Zapadores de Acero). Etapa 1: Carrera Aventura Etapa 2: Pista de los Zapadores de Acero. CARRERA AVENTURA: Esta Etapa constará de varias disciplinas que deberán realizar los Equipos participantes, dentro de un trayecto pre – establecido por la Organización de la Prueba, el cual será entregado a cada Equipo en forma de Cartas (Mapas con los recorridos, coordenadas, Puestos de Control y Puestos Sanitarios y de Hidratación, etc.) antes del inicio de la Carrera y en algunos Puestos de Control, de manera de lograr el desconocimiento del recorrido por parte de los Equipos competidores, hasta la recepción de cada una de las Cartas en las distintas fases de la Carrera. Cada Equipo al inicio de la Carrera Aventura recibirá un Chip Computarizado (en adelante SportIdent), el cual deberá llevar a lo largo de toda la Carrera y con el cual deberá marcar su pasaje por cada Puesto de Control en los Domos Computarizados que allí se encuentren, a los efectos de los controles de tiempos y pasajes. Al finalizar la Carrera y devolver a la Organización de la Prueba el Chip Computarizado, se descargarán los datos registrados por este, estableciendo al momento los tiempos de cada Equipo. En este momento, el equipo recibirá un talón impreso con los tiempos de la carrera, lo que dará una total transparencia a la misma. Estos datos se irán transmitiendo y proyectando en una pantalla que se reactualizará cada 50 segundos, de manera que el público que presencia la Prueba, la Prensa y el resto de los Equipos puedan ir observando los resultados que se van registrando en tiempo real. La Carrera Aventura constará de las siguientes disciplinas: Mountain Bike: Ciclismo en bicicletas de montaña en todo terreno de día y de noche (Obligatorio que cada bicicleta tenga luces titilantes). Si bien en su mayoría los trayectos son sobre caminos secundarios de balastro, tramos asfaltados y trillos de pasto, también podrán ser sobre terrenos no marcados y/o trayectos donde se requiera destreza técnica para transitarlos. La marcación en cada Puesto de Control, se realizará con el SportIdent. El casco será de uso OBLIGATORIO. Se aconseja además llevar guantes y kit de reparación (cadenas, parches, inflador, cámaras de repuesto, etc). Trekking: Consiste en recorrer a pie una determinada distancia, donde se correrá o caminará según las condiciones del equipo y lo abrupto del terreno, cruzando campos, cerros, cañadas, montes naturales, sendas y todo tipo de terreno agreste no marcado en cuanto a su itinerario, pero sí en cuanto a todos los Puestos de Control donde el Equipo tendrá la obligación de llegar hasta el Domo Computarizado y registrar con el SportIdent su pasaje por ese punto. Orientación: Se refiere al conocimiento y experiencia para poder trasladarse como un Equipo a distintos puntos del terreno, por un recorrido determinado o no, a través de senderos, caminos o campo traviesa para alcanzar obligatoriamente los Puestos de Control (Domos Computarizados). Consiste en navegar con brújula y mapa durante todo el recorrido de la Carrera, interpretando la cartografía topográfica que figura en un mapa específico para este recorrido, a ser entregado instantes previos a que el equipo comience el pasaje por el mismo. Pasaje de Obstáculos: A lo largo de la Carrera de Aventura los Equipos participantes se encontrarán con distintos obstáculos que deberán realizar su pasaje. Estos obstáculos consistirán en Puentes de Cuerdas, Rappeling, Obstáculos de Troncos, etc. Si algún integrante del Equipo no realiza el pasaje de alguno de estos obstáculos, su Equipo obtendrá una penalización en puntos que se deducirán del puntaje obtenido al término de la Carrera. A su vez durante la Carrera existirán 2 o 3 Obstáculos Top, que al ser completados por todos los integrantes del Equipo recibirán una bonificación de puntos a favor. Remo y Pasaje de Cursos de Agua: Consiste en el pasaje de distintos Cursos de Agua (arroyos, lagunas, cañadas, etc) que se encuentren dentro del recorrido, en los lugares específicos que se marquen en la Hoja de Ruta. En dichos lugares de pasaje, la organización dispondrá de kayaks, balsas, canoas o lanchas por donde obligatoriamente los Equipos deberán cruzar. Queda prohibido y será penalizado con la quita de puntos el Pasaje de los Cursos de Agua por cualquier otro lugar que no sean los establecidos por la Organización de la Prueba y que figuran en la Hoja de Ruta. La Organización además proporcionara los chalecos salvavidas y remos para la utilización de las embarcaciones. Equipamiento Obligatorio para la Carrera Aventura: • • • • • • • • • • 1 Bicicleta Montaña con luces titilantes y luces frontales por cada participante. 1 Casco de Bicicleta por cada participante. 1 Mochila con straps que pasen por los hombros por cada participante. 1 Equipo de lluvia y abrigo (campera de nylon o similar) por cada participante. 1 Botiquín de Primeros Auxilios con Alcohol, Gasas, Guantes de Latex, Cinta Leuco, Vendas por equipo. 1 Linterna por cada participante (puede ser frontal). 1 Silbato por cada participante. 1 Litro de Agua (mínimo) por cada participante. 1 Brújula por Equipo. 1 Celular con cámara de fotos (cargado y con saldo) por Equipo. Dicho celular deberá tener aplicación de GPS, a los efectos de integrar el Programa de seguimiento de los Equipos desarrollado por la Organización del evento, de manera de realizar el seguimiento digital de cada Equipo que podrá ser visto en la Pantalla gigante que será colocada a tales efectos en el lugar de la llegada final de la Carrera Aventura. El Equipamiento Obligatorio será chequeado antes del inicio de la Carrera, al finalizar la misma y ante el requerimiento de los Jefes de Circuito en cualquier punto del trayecto. Puntaje de la Carrera Aventura: Se otorgarán como Tiempo Base 10.000 puntos al Equipo que realice el recorrido completo en el menor tiempo. De este Tiempo Base se deducirán 1 punto por segundo adicionales al tiempo que realicen el resto de los Equipos participantes. Ejemplo: Tiempo Base = 18 horas 25 minutos = 10.000 puntos 2do. Mejor tiempo = 18 horas 30 minutos = 9.700 puntos 3er. Mejor tiempo = 18 horas 45 minutos = 9.400 puntos Para los Equipos asociados a AUCA y que compitan por el Ranking RUCA, se transferirán las posiciones obtenidas al puntaje correspondiente a los efectos de ser tenidos en cuenta para el Ranking RUCA. Penalizaciones: Se podrán imponer penalizaciones y hasta la descalificación de los diferentes Equipos en los siguientes casos: • • • • • • • • • Actitudes desleales y antideportivas. No cumplir el Reglamento de la Prueba. Falta de los elementos obligatorios. No llevar visible la remera del evento. Separación de los integrantes del Equipo. Recibir algún tipo de ayuda externa o de personas ajenas a la competencia. No respetar la flora, la fauna y el medio ambiente. No respetar las prescripciones de pasaje marcadas en la Hoja de Ruta. Utilizar medios de transporte prohibidos. Las penalizaciones deducirán el puntaje obtenido por cada equipo, luego de descontarse el tiempo realizado por el mismo del Tiempo Base. • • • • Pérdida o no presentación del Equipamiento Obligatorio: - 100 puntos por cada elemento faltante. No alcanzar un Puesto de Control (No marcar con el SportIdent en el Domo de Control): 2000 puntos por cada Punto faltante. No realizar el Pasaje de 1 Obstáculo Obligatorio: - 300 puntos por cada integrante del Equipo que no pase un Obstáculo Obligatorio. Toda otra penalización que quede a consideración en el momento de la Carrera por parte del Director de Carrera o los Jefes de Circuito, con la deducción del puntaje que considere el Director de Carrera para la oportunidad. Bonificaciones: Se otorgarán bonificaciones en el puntaje final obtenido a aquellos Equipos que completen sus 3 integrantes los Obstáculos Top que se encuentre a lo largo del trayecto. • Bonificación por cada Obstáculo Top completado: + 500 puntos a favor. PISTA DE LOS ZAPADORES DE ACERO: Esta Etapa constará de varias disciplinas y obstáculos debidamente numerados, que cada Equipo deberá ir sorteando en el orden correlativo de los mismos. Antes del inicio de la Prueba se sorteará el Orden de Pasaje de cada Equipo, estableciendo los tiempos de presentación de los mismos en la Línea de Partida de la Pista de los Zapadores de Acero. Cada Equipo partirá con un lapso de 5 a 10 minutos con el Equipo anterior y el siguiente. Dentro de la Pista de los Zapadores de Acero los Equipos se encontrarán con diferentes disciplinas y obstáculos como ser: • • • • • • • • • • • • Rappeling o Deslizamiento por cuerdas: Mediante la utilización de Arneses/Sillas de seguridad y Eslabones de Deslizamiento (Ganchos y Ochos) provistos por la Organización. Tirolesas: Mediante la utilización de Arneses/Sillas de seguridad, Roldanas y Eslabones de Deslizamiento (Ganchos y Ochos) provistos por la Organización. Pista de Crossfit: Realización de Pista de ejercicios de Crossfit, con la participación de Instructores de MVD Crossfit que evaluarán y regularán el pasaje de la misma. Puentes de Cuerdas: Los Equipos deberán transponer distintos tipos de Puentes de 1, 2 y 3 cuerdas a los largo del recorrido de la Pista. Alambradas: En el trayecto de la Pista los Equipos deberán sortear Alambradas Bajas y con diversos diseños y dificultades (malezas, barro, etc). Obstáculos de Troncos: Dichos Obstáculos tendrán distinto grado de dificultad y diseño y se encontrarán distribuidos a lo largo de toda la Pista. Escalada: Pared de madera para realizar tanto escalada como desplazamientos laterales por las mismas. Pasaje de Balsa: Los Equipos deberán realizar alguna prueba de Boya Cross. Transporte de Elementos: En algún tramo de la Pista los Equipos deberán transportar un elemento provisto por la Organización. Prueba de Puntería y Coordinación: Los Equipos deberán realizar una prueba de puntería y coordinación como ser el lanzamiento de un objeto a una meta pre-establecida, calificándose el puntaje obtenido en dicha prueba. Pruebas de Inteligencia y Destreza: Existirán a lo largo del recorrido de la Pista, alguna prueba donde para su resolución prime la inteligencia de los Equipos más que su fuerza bruta. Prueba de Paintball: Los Equipos deberán realizar alguna prueba de tiro de Paintball a diferentes dianas o elementos asignados, obteniendo puntuación por el acierto de los mismos. Todos los Obstáculos y pruebas a realizar dentro de la Pista de los Zapadores de Acero deberán hacerse en Equipo, pudiendo los integrantes del mismo ayudarse uno a otro en la trasposición de cada obstáculo. Equipamiento Obligatorio para la Pista de los Zapadores de Acero: • 1 Casco de Bicicleta por cada participante. Equipamiento Opcional para la Pista de los Zapadores de Acero: • • • Guantes. Coderas. Rodilleras. Puntaje de la Pista de los Zapadores de Acero: Se otorgarán como Tiempo Base 10.000 puntos al Equipo que realice el recorrido completo en el menor tiempo. De este Tiempo Base se deducirán 1 punto por cada segundo adicional al tiempo que realicen el resto de los Equipos participantes. Ejemplo: Tiempo Base = 1 hora 15 minutos = 10.000 puntos 2do. Mejor tiempo = 1 hora 17 minutos = 9.880 puntos 3er. Mejor tiempo = 1 hora 35 minutos = 8.800 puntos Los tiempos y puntajes que vayan registrando cada Equipo se irán transmitiendo y proyectando en una pantalla, de manera que el público que presencia la Prueba, la Prensa y el resto de los Equipos puedan ir observando los resultados que se van registrando al instante. Para los Equipos asociados a AUCA y que compitan por el Ranking RUCA, se transferirán las posiciones obtenidas al puntaje correspondiente a los efectos de ser tenidos en cuenta para el Ranking RUCA. Penalizaciones: Se impondrán penalizaciones a los integrantes de cada Equipo que no ejecute algunas de las pruebas dentro de la Pista de los Zapadores de Acero, dicha penalización se deducirá del puntaje obtenido luego de descontarse el tiempo realizado del Tiempo Base. • No realizar una Prueba o Obstáculo: -300 puntos por cada integrante del Equipo DIRECTOR DE CARRERA, JEFES DE CIRCUITO Y STAFF ZAPADORES: Para ambas etapas de la competencia existirá 1 Director de Carrera, quien será la autoridad máxima del evento y responsable del mismo. Previo al inicio de cada una de las etapas de la competencia, el Director de Carrera realizará un briefing explicativo con la participación de todos los Equipos, allí se expondrán las últimas precisiones referentes a detalles reglamentarios y de seguridad y se contestarán las preguntas que surjan a los competidores sobre los detalles de las pruebas. Dentro de las potestades del Director de Carrera, podrá realizar cambios en el trayecto en cualquier momento de la competencia ante cualquier inconveniente que surja, así como descalificar del evento a cualquier participante o Equipo que no cumpla con el Reglamento, las precisiones de seguridad o tenga algún tipo de conducta antideportiva. En cada etapa habrá 4 Jefes de Circuito, que recorrerán los trayectos de la prueba y podrán revistar a los Equipos en cualquier punto del mismo. Dentro de sus potestades podrán penalizar a los Equipos ante incumplimientos del Reglamento y actitudes antideportivas. A su vez habrá en cada Puesto de Control, Punto de Pasaje de Curso de Agua, Obstáculo de pasaje obligatorio, Puesto Sanitario o de Hidratación y a lo largo de cualquier lugar del trayecto, etc., distinto número de integrantes del Staff Zapadores, los cuales estarán debidamente identificados con las remeras de la Organización de la Prueba. Las funciones del Staff Zapadores serán las de colaborar con el Director de Carrera y con los Jefes de Circuito, informando a los mismos de todo incumplimiento del Reglamento, de las normas de seguridad y de las actitudes antideportivas que se constatasen en los Equipos. CONSIDERACIONES GENERALES: Los Equipos deberán usar obligatoriamente la remera de competencia provista por la Organización del evento. Está prohibido la aplicación de leyendas, logos e inscripciones en la indumentaria provista por la Organización del Evento. Se prohíbe a los Equipos la exhibición de sponsors en la siguiente indumentaria: Gorros, pañuelos, banderas y calzas. Las grifas y/o marcas de cada indumentaria no serán consideradas sponsors. No se permitirá ningún tipo de publicidad de carácter político, gremial, social o religioso. Los Equipos participantes autorizan la filmación del evento y la utilización de su imagen, en Spots publicitarios y de difusión de futuras pruebas en medios audio visuales de televisión abierta y cable, generados por la Organización del evento. CONCENTRACIÓN: Se realizará la concentración de los Equipos participantes en la Carrera Aventura (Etapa 1) el día 7 de Octubre de 2016 a la hora 18:00 en la Brigada de Ingenieros N°1, (Cno. Carrasco km. 17.500), donde se trasladará a los mismos al lugar de la partida de la prueba. Aquellos Equipos que deseen dirigirse directamente a la partida deberán encontrarse a la hora 20:00 en la Ciudad de Florida en el Bn.Ing.Cbte.Nº2 (Ruta 5 y Ruta 56, primera rotonda de Ciudad de Florida) Se mantiene en reserva el lugar de inicio de la Carrera Aventura a los efectos de garantizar la igualdad de condiciones para todos los Equipos participantes. Para la Etapa 2 (Pista de los Zapadores de Acero) se realizará la concentración de aquellos Equipos que solo participen de esta Etapa, el día 9 de Octubre de 2016 a la hora 05.30 en el Gimnasio de MVD CROSSFIT (Avenida Italia 4334 entre Santana y Caldas), donde se trasladará a los mismos a la Pista de los Zapadores de Acero en el Batallón de Ingenieros de Combate N°2 (Florida, Ruta 5 y Ruta 56, primera rotonda de Ciudad de Florida a la derecha), pudiendo los Equipos que así lo deseen dirigirse directamente a dicho Batallón. El Inicio de la Etapa 2 está previsto para la hora 08.00, debiendo los Equipos participantes estar presentes a la hora 07.00 a los efectos de participar del Briefing y del sorteo del Orden de Pasaje. DOCUMENTOS OBLIGATORIOS: Para inscribirse de la competencia será absolutamente necesario la presentación de los siguientes documentos: • • • • Ficha de Inscripción del Equipo (Disponible en Pagina WEB www.zapadoresdeacero.com) Deslinde de responsabilidades (Disponible en Pagina WEB www.zapadoresdeacero.com) Certificado Médico (Disponible en Pagina WEB www.zapadoresdeacero.com) A su vez las inscripciones se realizarán Online por la página CobrosYa con un link a tales efectos. Dicho link estará disponible por Facebook o whatsapp. COSTOS INSCRIPCION: Con el costo de la inscripción los Equipos participantes tendrán derecho a: • • • • • Recibir la remera del evento para la utilización durante el desarrollo del mismo para cada integrante del Equipo. Transporte del Equipo y bicicletas desde el lugar de concentración hasta el lugar de inicio de la prueba y su posterior retorno. Cena y alojamiento la noche del 8 de Octubre. Desayuno la mañana del 9 de Octubre. Almuerzo de camaradería y entrega de premios el día 9 de Octubre. El pago de la inscripción se realizará mediante el sistema COBROS YA. A partir del mes de Agosto quedará disponible el link de COBROS YA con el Formulario de Inscripción de los Equipos. Dicho link se difundirá por Facebook (Zapadores de Acero), por la página web www.zapadoresdeacero.com y por Whasapp. Una vez que los equipo se registren a través de este link el mismo generará un talón de pago con Código de Barra, dicho talón deberá ser abonado en alguna sucursal de Red Pagos. A la Organización le llega automáticamente cuando cada Equipo se inscribe y cuando abona la inscripción. Los costos de cada etapa (en dólares) por Equipo se detallan a continuación: • • • Etapa 1 y 2 (Carrera Aventura y Pista de los Zapadores de Acero) o Tríos…………..………….…U$ 240 o Duplas………..…………….U$ 160 o Individuales………………U$ 90 o Tríos AUCA……………….U$ 200 o Duplas AUCA.………….. U$ 130 Solamente Etapa 1 (Carrera Aventura) o Tríos…………..…………..…U$ 130 o Duplas………..……………..U$ 90 Solamente Etapa 2 (Pista de los Zapadores de Acero) o Tríos…….……..…………..…U$ 130 o Duplas………..……………..U$ 90 o Individuales…………….…U$ 50 o Tríos MVD Crossfit……..U$ 100 o Duplas MVD Crossfit.… U$ 70 Los Equipos afiliados a AUCA tendrán un descuento en la cuota de inscripción. Los Equipos socios del Gimnasio MVD Crossfit tendrán un descuento en la cuota de inscripción. INSCRIPCIONES e INFORMES: Página Web: www.zapadoresdeacero.com Facebook: Zapadores de Acero E-Mail: [email protected] Informes : Whatsapp 098602257 “CONTRA TODO OBSTÁCULO, NUNCA SE RINDEN, SIEMPRE PRIMEROS”