REGLAMENTO ESPECÍFICO FÚTBOL RÁPIDO VARONIL Agosto 2016 Mayo 2017 1. El torneo será en dos categorías: 1ª Fuerza y 2ª Fuerza. 2. El mínimo de jugadores para iniciar un partido es de 5 alumnos, y estos deberán de presentar su credencial resellada o su horario de clases y una identificación. Y podrán completarse durante el transcurso de todo el partido. 3. Los equipos deberán de registrar un mínimo de 7 y un máximo de 18 jugadores. 4. Tiempo de Prorroga: Solo se aplicará cuando un equipo no cumpla con el mínimo de jugadores para iniciar un partido (5) a la hora señalada de inicio del juego, tendrán 10 minutos para completar su mínimo e iniciar el juego dentro de este tiempo. Al cumplirse estos 10 minutos y no contar con el mínimo para iniciar, el Delegado del otro equipo tendrá las siguientes opciones: a) Ganar el Juego Por Default. b) Esperar 5 minutos más para que lleguen el mínimo de jugadores y así poder dar inicio con un marcador a favor de 2-0 a favor del equipo que está completo y a la espera del contrario; Comenzando a jugar a partir del segundo periodo de los 4 que marca el reglamento de juego. c) Si no completa el mínimo de jugadores uno o ambos equipos a partir de la hora programada el partido será decretado por default. d) En caso de que ambos equipos no cuenten con el mínimo de jugadores registrados en la cedula de juego y transcurren los 10 minutos, el partido será decretado por default. 5. Requisitos para poder jugar en la cancha. 1. Equipamiento básico obligatorio: 1. Camiseta con mangas, número visible en la parte posterior y fajada durante todo el encuentro. 2. Short deportivo Calcetas que cubra mínimo los tobillos. 3. Espinilleras Zapato tenis, un jugador que pierde un zapato durante el juego podrá continuar con la acción de juego no permitiéndole así participar en una segunda acción. 2. Espinilleras: 1. Deberán ser cubiertas por las calcetas. 2. Deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar). 3. Deberán ser de un grado razonable de protección. 3. Guardametas: 1. Vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores. 2. Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional) 3. Espinilleras (uso opcional) 4. En cualquier sustitución del guardameta, ya sea por lesión o no, el sustituto puede ingresar sin número en la playera. 4. Equipo Peligroso: 1. Los jugadores no utilizaran ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing, gorras de cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.). 5. Infracción: 1. Cualquier infracción a esta regla, el jugador deberá abandonar el terreno de juego para ajustar su equipamiento y no regresará sin primero consultarlo con el árbitro asistente, quien deberá autorizar que el equipamiento del jugador esté en orden. 2. Un castigo de tiempo por conducta antideportiva se le asignara al jugador que viole esta regla de forma recurrente. 6. Servicio de Almacén. 1. El equipo que no cuente con uniforme completo con su número posterior, será responsabilidad del delegado determinar quien de los jugadores pasara al almacén deportivo para solicitar el préstamo de balón y casacas antes de la hora programada de partido. 6. SANCIONES DISCPLINARIAS 1. Amonestaciones. 1. Se mostrará la TARJETA AZUL al jugador que cometa las infracciones enlistadas abajo y cumplirá dos minutos o más en la caja de castigo; podrá ingresar antes de la terminación de su tiempo de castigo si el equipo contrario marca un gol. a) Conducta antideportiva. b) Desaprobar al árbitro con palabras o acciones. c) Realizar una sustitución incorrecta. d) No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres. e) Infringir con persistencia las reglas de juego (cometer tres faltas en cada medio tiempo). f) No acatar diligentemente una disposición de los árbitros. g) Retardar la reanudación del juego. h) Entrar al área arbitral sin permiso de los árbitros. i) No cumplir con el equipamiento de los jugadores. j) Cuando un jugador es sancionado con dos tarjetas azules al mismo tiempo dicho jugador cumplirá un castigo de cuatro minutos. k) Cuando se abandona la banca sin autorización del árbitro e ingresa al terreno de juego. l) Uno o más jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban verbalmente al árbitro. m) Se mostrará TARJETA AZUL al equipo y un jugador que se encuentre en el terreno de juego designado por el delegado, cumplirá dos minutos en la caja de castigo; el jugador designado podrá ingresar antes de los dos minutos si el equipo contrario marca un gol. 2. Se mostrará la TARJETA AMARILLA al jugador que cometa, en forma temeraria, las once faltas enlistadas en la regla doce y cumplirá dos minutos en la caja de castigo; podrá ingresar antes de los dos minutos si el equipo contrario marca un gol. a) Juego Brusco b) Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal). c) Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre, tiro shoot out o penal. d) Cuando un jugador es sancionado con tarjeta amarilla y tarjeta azul al mismo tiempo dicho jugador cumplirá un castigo de cuatro minutos. Expulsiones a) Se mostrará la TARJETA ROJA a un jugador y un sustituto b) c) d) e) f) g) h) i) j) cumplirá cinco minutos de tiempo en la caja de castigo, con sus excepciones: Tercera amonestación: Una Tercer tarjeta de amonestación sin importar si es amarilla o azul (2 minutos o gol en contra). Cometer 5 faltas Individuales durante el partido ( 5 minutos ). Ser culpable de juego brusco grave ( 5 minutos ). Ser culpable de conducta violenta ( 5 minutos ). Ser culpable de conducta grosera: emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena ( 5 minutos ). Escupir a un adversario o a cualquier otra persona ( 5 minutos). Abandonar la caja de castigos, para desaprobar una decisión de los árbitros. ( 5 minutos ). Expulsión al personal de la banca, no se castiga al equipo con tiempo. 7. En los partidos de Futbol Rápido es difícil que se llegue a suspender algún partido por las inclemencias del mal tiempo. 1. La coordinación de Futbol Rápido les da como opción informativa en caso de haberse cancelado en el momento la opción de marcar al 8358-2000 ext.- 3663 y así poder informarse si será necesario o no presentarse a jugar al terreno de juego. 2. La coordinación en caso de tomar alguna decisión previa a las inclemencias del mal tiempo podrá informarles vía correo a los delegados para evitar que se presenten a jugar. 8. Para efectos de clasificación se darán los siguientes puntos por cada partido y será como sigue: a) Partido Ganado....................... 3 puntos. b) Partido Empatado................... 2 puntos. c) Partido Perdido en Campo...... 1 punto. d) Partido Perdido Default.......... 0 puntos. En caso de empate (en puntos) entre dos equipos se aplicará el siguiente criterio: a) El equipo que haya perdido un juego por default quedará fuera. b) Juego entre sí. c) Juego extra. En caso de empate (en puntos) entre TRES equipos ó más se aplicara el siguiente criterio: a) El equipo que haya perdido un juego por default quedará fuera (Después se tomará el criterio de desempate entre dos equipos). b) Diferencia de goles, tomando en cuenta sólo los resultados dados entre los equipos involucrados. c) Goles anotados, tomando en cuenta sólo los resultados dados entre los equipos involucrados. 9. Se jugarán cuatro periodos de tiempo de 10 minutos cada uno con descanso de 5 minutos entre el segundo y tercer periodo. 10. Sistema de Competencia. 1. Sera de acuerdo al número de equipos inscritos y se jugara con el sistema de round robín (todos contra todos) en su grupo calificando al menos un mínimo de 3 equipos por grupo a la segunda etapa de eliminación sencilla. LOS CASOS NO PREVISTOS EN LAS PRESENTES BASES SERÁN RESUELTAS POR LA COMISIÓN DE HONOR Y JUSTICIA.