ELABORAR Y COMPARAR PROCEDIMIENTOS DE CÁLCULO MENTAL Y APROXIMADO 5to. Grado Grupo RED Universidad de La Punta 5to. grado > elaborar y comparar procedimientos de cálculo mental y aproximado CONSIDERACIONES GENERALES En esta secuencia nos ocuparemos del cálculo en el sentido de considerarlo como “objeto de estudio” en sí mismo cuando consideremos los distintos procedimientos producidos por los mismos alumnos u otros que podamos introducir, para compararlos y discutir si son o no válidos o si se pueden simplificar, justificando las decisiones que se tomen al respecto. Cuando los alumnos llegan a quinto grado, en general, han podido discutir la conveniencia de un procedimiento u otro según los números involucrados, es decir pensando cual es el modo más conveniente de hacerlo, el lugar de proceder automáticamente con un algoritmo igual para todos los cálculos. Durante este año, las sumas y restas con números naturales resultan cálculos suficientemente conocidos como para no dedicar un tiempo especifico a su revisión, salvo en lo que se refiere al cálculo memorizado, al controlar los resultados. Sin embargo, todavía suele ser necesario retomar conocimientos sobre la multiplicación y la división por dos cifras para profundizarlos. Durante el segundo ciclo, los algoritmos van avanzando hacia formas cada vez más expertas y eficaces, siguiendo con un proceso de producción y análisis de distintos procedimientos originales de los mismos alumnos que, sin abandonar necesariamente los primeros, reconocen en estos últimos una posibilidad de agilizar las estrategias. Durante este año se deberá trabajar sobre la: Ampliación del repertorio de sumas y productos para calcular mentalmente. Extensión con números más grandes los algoritmos conocidos y controlar sus resultados mediante cálculos aproximados. Comparación de procedimientos, argumentando sobre la validez en base a sus conocimientos sobre las propiedades y la interpretación de los números. Exploración de nuevas relaciones entre números y sistematizar otras conocidas. Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 2 5to. grado > elaborar y comparar procedimientos de cálculo mental y aproximado INDICE DE LA SECUENCIA: Actividad 1: A pensar Sumas y restas con números redondos. ACTIVIDAD 2: ¿Cuánto hay que sumarle a... para obtener...? Calcular complementos, a partir del análisis de las escrituras numéricas. ACTIVIDAD 3: ¿Cuánto hay que restarle a... para obtener...? Calcular complementos, a partir del análisis de las escrituras numéricas. Actividad 4: Juego con cartas Memorización de productos y cocientes. Actividad 5: ¿Qué carta está más cerca? Cálculo mental combinado operaciones. Actividad 6: A usar la calculadora Explorar estrategias de cálculo mental y uso de la calculadora para verificar resultados. Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 3 5to. grado > elaborar y comparar procedimientos de cálculo mental y aproximado Actividad 1: A pensar Indicá en cada cálculo, sin resolverlo, cuál es la cifra que se modificará 301.201 + 1 = 1.234.556 – 1 = 301.201 + 10 = 1.234.556 – 10 = 301.201 + 100 = 1.2345.56 – 100 = 301.201 + 1000 = 1.234.556 – 1000 = 301.201 + 10000 1.234.556 – 10000 = = 1.234.556 – 100000 = 301.201 + 100000 = ACTIVIDAD 2: ¿Cuánto hay que sumarle a... para obtener...? ¿Cuánto hay que sumarle a Para obtener…? 1.340 2.340 938 1.850 3.450 4.832 Respuesta Anotaciones en borrador que necesites para averiguarlo 5.021 6.121 ACTIVIDAD 3: ¿Cuánto hay que restarle a... para obtener...? Actividad 4: Juego con cartas ¿Cuánto hay que restarle a Para obtener…? 5.850 850 8.340 1.200 9.311 7.348 11.340 9.310 Respuesta Anotaciones en borrador que necesites para averiguarlo Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 4 5to. grado > elaborar y comparar procedimientos de cálculo mental y aproximado MATERIALES: Cartas con dígitos del 1 al 10. Dos de cada uno, de modo tal que resulten 10 rojas y 10 azules. ORGANIZACIÓN: Grupos de a 3 jugadores. REGLAS DEL JUEGO: Se pone todo el mazo de cartas boca abajo sobre la mesa. Se elije uno de los jugadores como juez. Los otros dos jugadores sacan una carta cada uno. Ambos le dan la carta elegida al juez. Este tiene que decir en voz alta el resultado de la multiplicación de los dos números que salen en la carta. El primero que adivina la carta del otro gana VARIANTE: Se puede cambiar la numeración de las cartas con un color, por ejemplo poniendo 10, 20, 30, etc. ACTIVIDADES DE CIERRE: 1. Adiviná la carta que sacó tu compañero si: a) Vos sacaste el 7 y el juez dice 42. b) Vos sacaste el 10 y el juez dice 50. c) Vos sacaste el 3 y el juez dice 27. d) Vos sacaste el 6 y el juez dice 48. 2. Si el juez canta los siguientes números en distintas vueltas del juego, decidí cuales son las cartas que pudieron haber sacado los dos jugadores. ¿Hay una única respuesta? a. 60 b. 100 c. 49 d. 56 3. Escribí una regla para hallar el producto: - Cuando uno de los números termina en cero. - Cuando los dos números terminan en cero. 4. Completá los cálculos: A. 30 x 50 = 3 x 50 = 30 x 5 = B. 4 x 20 = 10 x 8 = 2 x 40 = Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 5 5to. grado > elaborar y comparar procedimientos de cálculo mental y aproximado C. 9 x 20 = 3 x 60 = 4 x 60 = D. 9 x 20 = 3 x 60 = 30 x 60 = E. Escribí como pasas del primer cálculo a los otros dos en cada renglón. Actividad 5: ¿Qué carta está más cerca? MATERIALES: Un mazo de cartas con números del 1 al 10, 20, 30, 40, 50 hasta el 100. ORGANIZACIÓN: Grupos de a 4 jugadores. REGLAS DEL JUEGO: Se mezclan las cartas y se colocan en una pila boca abajo. Un jugador saca las cuatro primeras cartas y las coloca boca arriba, en el centro, para que todos las vean. La carta con el número mayor se deja a un costado. Luego, cada jugador debe escribir con los otros tres números un cálculo cuyo resultado sea lo más cercano posible al número de la carta apartada. Gana 2 puntos aquel que obtiene el resultado más cercano; si hay más de un jugador con el mismo, cada uno obtiene un punto. Gana el que después de cuatro vueltas obtiene mayor cantidad de puntos. VARIANTE: Se puede variar la numeración de las cartas. ACTIVIDADES DE CIERRE: 1. En una vuelta salieron las cartas 100, 50, 3 y 70. Los tres integrantes hicieron la siguientes cuentas: 50 + 3 + 70 50 + 70 – 3 70x3 – 50 (70 – 50)x3 a) Sin hacer la cuenta, decidí qué cálculo está más lejos al resultado. b) ¿Qué cálculo gana? 2. Elige el número que está más cercano al resultado. a) 20 + 5 x 10 = 280 80 40 310 Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 6 5to. grado > elaborar y comparar procedimientos de cálculo mental y aproximado b) (60 - 40)x 8 = 190 115 60 230 3. ¿Cuál está más cerca? ¿Por qué? 40 7x8–3 10 x 4 + 8 7+8x3 10 + 8 x 4 50 (7 + 8) : 3 10 x 8 x 4 (10 – 4) x 8 7x8x3 40 + 30 x 9 130 (40 – 30) x 9 40 – 9 + 30 40 + 9 x 30 Actividad 6: A usar la calculadora 1. Imaginate que el visor de la calculadora muestra cada uno de los números que aparecen en la columna de la izquierda. Anotá cómo es posible, con una única operación en cada caso, lograr que aparezca en el visor de la calculadora el resultado escrito en la columna de la derecha. Como siempre, te pedimos que primero lo anticipes y, recién después, lo verifiques en tu calculadora. Número Operación Resultado 28 280 6 120 Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 7 5to. grado > elaborar y comparar procedimientos de cálculo mental y aproximado 70 45 35 235 639 1.000 2. Anotá 35 en la calculadora y realizá una operación por vez para obtener sucesivamente los números de la “tira”. 35 350 700 7.000 1.000 10 Recursos Educativos Digitales / 5to. grado / Propuesta de Enseñanza 180 8