02-10-2016 REGLAMENTO ESTADAL PREPARATORIO I Y II NIVEL

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CORPORACIÓN CRIOLLITOS DE VENEZUELA
Fundada en 1962
Patrimonio de la Nación
DIRECTORIO NACIONAL
REGLAMENTO EXTRALIGA
PARA
CAMPEONATOS ESTADALES
CATEGORÍAS:
PREPARATORIO I NIVEL PREPARATORIO II NIVEL
2016
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DIRECTORIO NACIONAL
Patrimonio de la Nación
REGLAMENTO EXTRALIGA PARA CAMPEONATOS ESTADALES
CATEGORÍAS: PREPARATORIO I NIVEL y PREPARATORIO II NIVEL
INTRODUCCIÓN:
En la presente reglamentación, cuando nos referimos a cada una de las normas del instructivo general,
utilizamos el término: “Relación de este reglamento con el instructivo general”, ello significa que las
normas, apartes, complementos, numerales o literales de los apartes, que aparecen enumerados, bajo
este título, se aplicarán exactamente igual como se encuentran en el Instructivo General y los que no
aparecen, no son aplicables, igualmente, las normas, apartes, complementos, numerales o literales
que aparecen con su texto, se debe a que los mismos fueron modificados o cambiados en su totalidad.
1. FESTIVAL ESTADAL:
Es la totalidad de juegos por categorías Preparatorio I Nivel y preparatorio II Nivel, programados por el
Directorio Regional con los equipos campeones de las diferentes ligas, con el objeto de obtener el
equipo campeón que representará al estado en el Festival Nacional. Se realiza entre los meses de
mayo, junio y julio
2- INSTRUCTIVO DE BEISBOL DE LA CORPORACIÓN CRIOLLITOS DE VENEZUELA:
2.1- Alcance del reglamento:
El presente reglamento rige todas aquellas actividades de béisbol relacionadas con los Festivales
Estadales, organizados dentro del marco de actividades del Directorio Regional de cada entidad federal
para las categorías Preparatorio I Nivel y Preparatorio II Nivel.
a) Primera Instancia:
La Comisión de Supervisión y Control: Instancia donde se debe consignar la ratificación de la
protesta determinada, de cualquier denuncia de un hecho o circunstancia recriminable y/o solicitar
la reconsideración sobre algún caso dictaminado por la Comisión de Supervisión y Control de la
decisión que la misma haya dictado. Toda denuncia para su admisión, deberá ser consignada con
los soportes o pruebas que indiquen la comisión del hecho o falta recriminable.
b) Segunda Instancia:
El Directorio Regional: Donde se podrán apelar las decisiones de la Comisión de Supervisión y
Control.
c) Tercera instancia:
El Directorio Nacional
2.2.- Relación de este Reglamento con el Instructivo General
En este Reglamento son válidos los siguientes apartes contemplados en el Instructivo General
de la Corporación Criollitos de Venezuela
2.2.1. Jerarquía de las Normas
a) Estatutos de la Corporación.
b) Reglamento para Festival Estadal de Béisbol de Equipos Campeones, categoría
Preparatorio I Nivel y Preparatorio II Nivel.
c) Instructivos General y Preparatorio.
d) Resoluciones del Directorio Nacional sobre reglamentos e instructivos.
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e) Reglas Oficiales de Béisbol.
f) Circulares del Directorio Nacional.
g) Condiciones de Terreno
2.3. INSTANCIAS EXTERNAS:
En aplicación al Principio de Autonomía Funcional, con fundamento en el respeto y cooperación
entre las instituciones, de la que goza legalmente la Corporación, cualquier instancia administrativa y/o
judicial, fuera del ámbito de la misma, puede otorgar a un niño, niña y/o adolescente jugador, la
libertad para retirarse del Campeonato Estadal; pero no da derecho a la instancia externa, de exigir ni
imponer con su decisión, que un niño o niña, sea incluido en determinado equipo, en detrimento de
otros niños y niñas de los Criollitos de Venezuela.
La libertad en el desarrollo de la actividad de un niño o niña, no puede ser ilimitada, “tiene sus
fronteras en el interés común” y en el principio fundamental establecido para todos los miembros
activos de la Organización, quienes desde un inicio manifiestan conocer y acatar las normas internas
aprobadas por la máxima autoridad de la Corporación: La Convención Nacional, permitiéndoles
funcionar ordenadamente, sin anarquía, cumpliendo con los objetivos y vivir la filosofía de la
Corporación Criollitos de Venezuela.
3.- EL JUGADOR:
3.1. Relación de este reglamento con el instructivo general.
En este reglamento son válidos los siguientes apartes contemplados en el instructivo general de la
Corporación Criollitos de Venezuela:
3.
El jugador
3.1. Principio de reserva de jugadores y sub-apartes
3.2. Requisitos para la inscripción del jugador en la Corporación Criollitos de Venezuela.
3.2.1. Firma de los padres, representantes o responsables del jugador, en la ficha familiar.
3.3. Región natural del jugador y su inscripción por primera vez en la corporación
3.4. Autoridad competente para autorizar cambios de jugadores a otra divisa, liga o entidad
federal.
3.5. Inscripción del jugador en un solo equipo.
3.6. Permanencia del jugador en una divisa.
3.8. Reincorporación de jugadores a la Corporación.
3.9. La salud del jugador
3.9.1. Constancia medica.
3.9.2. Seguro de accidentes personales
3.10. La conducta del jugador.
3.10.1. La asistencia.
3.10.2. El espíritu deportivo.
3.10.3. La disciplina.
3.10.4. El comportamiento.
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3.10.5. La vida sana.
3.10.6. El rendimiento escolar.
3.10.7. La apariencia personal.
3.12. El capitán de equipo.
3.13. Clasificación de las categorías según el año de nacimiento
3.13.1. Tabla de control de categorías por año de nacimiento de los jugadores.
3.14. Jugar en una categoría superior a la correspondiente
3.14.1. Juegos de equipos de diferentes categorías.
3.15. Retiro de jugadores
3.16. Sustitución de jugadores por retiro voluntario.
3.17. Reinscripción de un jugador en el mismo campeonato oficial de liga
3.19. Sustitución de jugadores en casos especiales
3.20. Jugador suplente.
3.21. Remuneración al jugador.
3.22. El jugador refuerzo.
3.22.1. Derecho del equipo para la escogencia del jugador refuerzo para campeonatos extra-liga
3.22.2. Jugador refuerzo de otras organizaciones de béisbol para campeonatos nacionales.
3.24. Jugador clave y sub apartes.
3.25. Solicitud del pase en forma individual y sub apartes.
3.34.3 Participación para poder jugar en la final de la liga o campeonatos extra-liga.
3.36. Jugador que cumple sanción.
3.37. El jugador de retorno.
3.38. El retorno del jugador expulsado o lesionado.
3.2.- JUGADOR ILEGAL (CATEGORÍA PREPARATORIO II NIVEL):
Se considera que un jugador se encuentra en situación ilegal cuando se presente uno (1) de los
siguientes casos contemplado en el instructivo general:
3.11.1. Cuando haya adulteración, forjamiento de documentos o haya aportado datos falsos.
3.11.2. Jugador que juegue con identidad de otro.
3.11.3. Jugador participando fuera de su categoría.
3.11.4. Jugador que ha sido refuerzo.
3.11.5. Jugador clave.
3.11.6. Jugador que participe sin estar legalmente inscrito.
3.11.7. Jugador inscrito y jugando simultáneamente en dos (2) equipos.
3.11.8. Jugador inscrito en más de un equipo en el mismo campeonato.
3.11.9. Jugador activo jugando fuera de su región natural.
3.11.10. Jugador inscrito en dos (2) organizaciones distintas del beisbol organizado.
En el caso que se detecte un jugador ilegal, es válido todo lo contemplado en la norma 3.11. (Jugador
ilegal) del instructivo general, a excepción del beneficio del plazo de los sesenta (60) días. En estos
casos si el jugador ilegal pertenece al equipo campeón, el equipo infractor no podrá seguir
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participando en el campeonato, perderá todos los juegos realizados donde participó el jugador ilegal;
en caso de que el jugador ilegal sea un refuerzo del equipo se retirará al jugador y el equipo pierde los
juegos donde participó dicho jugador. En ambos casos se aplicarán las sanciones a los que resulten
responsables.
Si el jugador ilegal se detecta en el congresillo técnico y pertenece al equipo campeón se retira al
jugador del equipo y se sustituye el equipo por el equipo subcampeón. De ser el jugador ilegal un
refuerzo solo se retirará al mismo pudiéndose incluir a un nuevo jugador de refuerzo. En ambos casos,
también se aplicaran las sanciones a las personas que resulten responsables
3.2.1.- El Jugador Ilegal Categoría Preparatorio I Nivel
En caso de detectar un jugador ilegal en la categoría I nivel, sólo se retirará al jugador y se aplicarán las
sanciones a los que resulten responsables.
3.3. Retiro del Jugador por Ausencia o Indisciplina.
Cuando un jugador sea retirado de un equipo de la Corporación, por indisciplina, según aparte 3.9.3
(La disciplina) del instructivo general, o cuando deje de asistir a tres (3) juegos consecutivos sin causa
justificada, la Directiva de la divisa deberá:
a) Citar al representante para averiguar las causas y hacer los correctivos correspondientes.
b) Notificar por escrito a la Comisión de Supervisión y Control del campeonato Extra-liga, la cual, si lo
considera conveniente, citará al representante a fin de verificar las causas que originaron la
inasistencia.
c) La autoridad competente está facultada para abrir la correspondiente averiguación y aplicar las
sanciones a que haya lugar. El retiro de un jugador debe ser justificado por escrito por su
representante legal. Si un jugador es retirado por ausencia o indisciplina y no participa en el
campeonato estadal, no podrá participar en el campeonato nacional.
En caso de retiro voluntario y no se hayan cumplido la participación del jugador exigidos en el aparte
3.7. (Participación mínima) de este reglamento, y la responsabilidad recaiga sobre el jugador, éste será
suspendido por los primeros cinco (5) juegos del próximo Campeonato Oficial de Liga. Además, el
equipo no tendrá ninguna sanción por incumplimiento de la participación.
3.3.1. Incapacidad temporal o del retiro del Jugador por enfermedad o lesión.
Un jugador que por enfermedad o lesión quede inactivo temporalmente, no puede incorporarse a las
actividades del equipo hasta tanto un médico lo autorice por escrito.
Sí se comprueba fehacientemente la incapacidad temporal, el equipo no se verá afectado en lo que
respecta al incumplimiento de la participación del jugador.
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En caso de lesión grave, debidamente comprobada, el jugador puede ser retirado en cualquier
momento del Campeonato Extra-liga y, para los efectos de incumplimiento de la participación respecto
del jugador, el equipo no tendrá ninguna sanción.
Complemento para el aparte 3.3.1.
En caso de fallecimiento, determinado a través del acta de defunción, el jugador será retirado
automáticamente de la nómina de jugadores del Campeonato Extra-liga y para los efectos de
incumplimiento del porcentaje mínimo y/o participación del jugador, el equipo no tendrá ninguna
sanción.
3.4. Participación mínima del jugador preparatorio ii nivel:
Todo jugador que aparezca en la nómina de equipo (roster) de la categoría Preparatorio II Nivel que
intervenga en el Festival Estadal debe tener un mínimo de apariciones al bate a la ofensiva y mínimo
de entradas completas a la defensiva, en cada una de las rondas en que se divida el festival, según el
número de jugadores que tenga su equipo de acuerdo a la tabla siguiente:
Categorías
Preparatorio II Nivel
Categorías
Preparatorio II Nivel
APARICIONES AL BATE POR CADA JUEGO
Cantidad de Jugadores
Hasta 14
De 15 a 17
De 18 a 20
0.8
0.7
0.6
ENTRADAS COMPLETAS POR CADA JUEGO
Cantidad de Jugadores
Hasta 14
De 15 a 17
De 18 a 20
1.4
1.2
1.0
Se establece la siguiente Tabla como ejemplo, en base a 4 equipos clasificados, los cuales jugaran a una
sola ronda (3 juegos cada equipo):
Categoría
Preparatorio II Nivel
Redondeado
APARICIONES LEGALES
Cantidad de Jugadores
Hasta 14 De 15 a 17 De 18 a 20 Hasta 14
2.4
2.1
1.8
4.2
2
2
2
4
ENTRADAS
De 15 a 17
3.6
De 18 a 20
3.0
4
3
Sanción para la Norma 3.4.:
El incumplimiento de este aparte ocasionará una de las siguientes sanciones:
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1) Cuando el incumplimiento de la participación mínima sea de uno (1) o dos (2) turnos y/o uno (1)
o dos (2) innings a la defensiva de la totalidad del equipo, se abrirá procedimiento disciplinario a
los miembros principales (Presidente, Vicepresidente, Secretario General y Secretario de
Finanzas) y al delegado de la divisa. Los técnicos del equipo quedan suspendidos de toda
actividad desde el momento que culmine la ronda en la cual se cometió la violación de la norma
hasta el 31 de diciembre del año correspondiente y el equipo mantendrá su lugar en la tabla de
posiciones.
2) Cuando el incumplimiento de la participación mínima sea de tres (3) o más turnos y/o tres (3) o
más innings a la defensiva de la totalidad del equipo, se abrirá procedimiento disciplinario a los
miembros principales (Presidente, Vicepresidente, Secretario General y Secretario de Finanzas) y
al delegado de la divisa. Los técnicos del equipo quedan suspendidos de toda actividad desde el
momento que culmine la ronda en la cual se cometió la violación de la norma hasta el 31 de
diciembre del año correspondiente y el equipo será relegado al último lugar en la tabla de
posiciones.
La Comisión de Supervisión y Control después de constatado el hecho tiene un lapso de 24 horas para
informar al Directorio Regional respectivo a los fines de abrir el procedimiento disciplinario debiendo
informar a la divisa en este lapso, para que designe nuevo delegado y nuevos técnicos. El delegado y
los técnicos reemplazantes deberán ser inscritos ante el Directorio de Regional, por la Junta Directiva
de la Divisa y podrán provenir de la misma categoría de su divisa, si su equipo fue eliminado, de otras
categorías de la divisa, inscritos en el presente campeonato oficial de liga, en la entidad federal
correspondiente. También el delegado y los técnicos reemplazantes podrán ser padres o
representantes y jugadores de la divisa que la normativa permita.
Los técnicos que sean sancionados por la violación del aparte 3.4. Podrán seguir cumpliendo funciones
de entrenador en la divisa que consideren y por ningún motivo, se permitirá cambiar la sanción por
trabajo corporativo.
Complemento 3.4. (Participación mínima del jugador)
a) Entrada completa.
Entrada completa es aquella en la cual un jugador permanece a la defensiva mientras su equipo realiza
los tres (3) out de esa entrada (para los lanzadores se les considerará una entrada completa si es
retirado del juego después de haber lanzado dos (2) tercios de entrada.
Ejemplo: Si un jugador es retirado del juego después de un out y es sustituido por otro jugador, que
saca el resto de los out a ninguno de estos jugadores se le asignará fracciones a la defensiva.
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b) Dejado en el terreno.
Cuando el equipo visitador es dejado en el terreno, ésta última entrada se considera como completa
para el cálculo de la participación mínima de los nueve (9) jugadores que esté en ese momento a la
defensiva.
c) Juego incompleto.
Cuando un equipo home club haya bateado menor cantidad de entradas que el equipo visitador por
tener ventaja al terminar la parte alta de la última entrada, a los nueve (9) jugadores del equipo
visitador que actuaron de último a la defensiva, se les considerará una entrada para efectos del cálculo
de la participación.
d) En caso de suspensión por ventaja de carreras
A los jugadores del equipo perdedor que no hayan actuado se concederá dos (2) entradas a la
defensiva y una aparición a la ofensiva.
e) En caso de un juego suspendido por fuerza mayor
En el caso, que un juego programado no se pueda iniciar o sea suspendido luego de iniciado por fuerza
mayor, antes de ser juego legal, se le concederá dos (2) entradas a la defensiva y una aparición a la
ofensiva a todos los jugadores presentes en el juego. Todo esto quedará sin efecto si el juego se repite.
3.5. Participación para poder jugar en el Festival Estadal
Todo jugador inscrito en un equipo de determinada divisa de la categoría Prepararatorio II Nivel que,
por cualquier circunstancia deba trasladarse al exterior, así como el jugador que cumpla reposo
médico prolongado, debe actuar por lo menos en tres (3) juegos del Campeonato Oficial de Liga,
cumpliendo con el porcentaje mínimo de participación, para poder participar en los juegos del Festival
Extra-Liga.
4 - EL EQUIPO:
Relación de este Reglamento con el Instructivo General. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes, complementos y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
4.
El equipo de béisbol
4.1. Mínimo de jugadores exigidos según la categoría;
Todo equipo debe iniciar cada una de las rondas del Campeonato Oficial de Liga con un mínimo de catorce (14) jugadores
que hayan participado, cada uno, en por lo menos la mitad de los juegos programados para el conjunto, CON LA
EXCEPCION DE LAS CATEGORIAS: PREJUNIOR-JUNIOR Y JUVENIL, el mínimo de jugadores para estas categorías se
establece en 12 jugadores. El Directorio de Liga es responsable del respectivo control y debe informar sobre el mismo al
Directorio Regional de la entidad, se permiten excepciones originadas por ausencias justificadas, como mudanzas a otra
entidad federal, viajes al exterior por motivo de estudio, accidentes graves, enfermedad comprobada, firma para el
béisbol rentado o alistamiento en el servicio militar. Estos casos deben ser presentados ante el Directorio Regional para
su análisis y decisión. En todo caso las ausencias deberán ser suplidas con la figura del jugador complementario quien
será adjudicado, bajo estricto sorteo, del último equipo de la tabla de posición, de la ronda eliminatoria,
independientemente de la ronda del campeonato oficial de liga o campeonato estadal, este jugador no puede jugar
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durante los dos (2) siguientes campeonatos en equipos de la divisa en la que fue jugador complementario. El sorteo sebe
ser supervisado por un miembro del Directorio Regional correspondiente. En los casos de jugadores inscritos en
determinado equipo de la Corporación que por cualquier circunstancia deban viajar al exterior, éstos deben cumplir con
lo contemplado en el aparte 3.34.3. (Participación para poder jugar en la final de la liga o Campeonatos Extra-Liga).
Complemento para el aparte 4.1.
En los casos que un equipo, al finalizar la ronda eliminatoria, quede con menos jugadores del mínimo exigido según la
categoría, con la excepción establecida en el aparte 4.1. (Mínimo de jugadores exigidos según la categoría), no podrá
participar en la siguiente ronda ni podrá asistir a los otros campeonatos.
4.2.
4.3
4.4.
4.5.
4.6.
4.7.
4.8.
Inscripción anual de un equipo ante la liga.
Reorganización y conformación de equipos y todos los sub-apartes
Nomina de jugadores del anterior campeonato oficial de liga para la reorganización y
conformación de equipos y todos los sub-apartes.
Fusión de equipos en una misma divisa.
División de equipos.
Cambio de equipo por no existir la categoría.
Uniforme del equipo. (VIGENTE CIRCULAR 30-01-2016-2) En los casos que los equipos presenten
problemas de uniformidad, se permite la participación de técnicos y jugadores sin el uniforme de la divisa, por lo
que a partir de la presente fecha, el uniforme de los técnicos y jugadores estará compuesto por una franela
(obligatoriamente debe estar siempre dentro del pantalón) y una gorra (Se recomienda cierta consonancia entre
los integrantes del equipo).Se reduce el marco de obligatoriedad en la uniformidad, establecida en el artículo
4.8. El uniforme del equipo, la cual se circunscribe a: Un número en la franela y el emblema de criollitos en
tela o bordado perfectamente cosido en la manga izquierda. Los colores del emblema oficial de la Corporación
son fondo blanco, logotipo naranja, la orilla y las letras azul rey. Dicho emblema con sus colores oficiales es de
uso obligatorio
4.9.
Publicidad prohibida en los uniformes
5.- LA DIVISA: Relación de este reglamento con el Instructivo General. En este reglamento son válidos
los siguientes apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
5.1.1. Objetivos de la divisa.
5.1.2. Constitución de la divisa.
5.1.3. Proceso eleccionario de la divisa.
5.1.4. Registro de la divisa.
5.1.5. Inscripción de divisa y/o liga en otra entidad federal.
5.1.6. Otros cambios de divisa.
5.1.7. Divisas con equipos en diferentes ligas.
5.2. Norma general para cambio de divisa o equipo a otra liga.
5.3. Inscripción de equipo y/o divisa de otras organizaciones del béisbol
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6.- DOCUMENTACIÓN:
Cada equipo representativo de Liga para participar en los Festivales Estadales debe presentar al Directorio
Regional los recaudos que a continuación se mencionan
a)
La credencial del personal técnico y delegado suscrita por el Directorio de Liga
Original y una (1) copia de la Ficha Colectiva del Equipo Campeón, emitido por el sistema de registro
(siscriollitos), la cual debe estar firmada y sellada por las autoridades de la liga correspondiente y el
Directorio Regional (Presidente y Secretario General).
b)
Original y una (1) copia de la Ficha Colectiva del equipo donde se encuentren inscritos los jugadores
refuerzos, emitido or el sistema de registro (siscriollitos), la cual debe estar firmada y sellada por las
autoridades de la liga correspondiente y el Directorio Regional (Presidente y Secretario General).
c)
Original de la partida de nacimiento emitida por la Jefatura Civil o Registro Principal, de todos los
jugadores asistentes al festival estadal.
d)
En el casos de que algún jugador no pueda asistir al festival estadal, debe consignar escrito donde se
indique la causa de la inasistencia del jugador, el cual debe estar firmada por el representante legal,
así mismo debe ser acompañado por la fotocopia “Ampliada” de la Cedula de Identidad del
representante.
e)
En el casos de que algún técnico del equipo campeón no pueda asistir al festival estadal, debe
consignar escrito donde se indique la causa de la inasistencia del técnico, la cual debe estar firmada
por el técnico titular, igualmente debe ser acompañado por la fotocopia “Ampliada” de la Cedula de
Identidad.
7 - EL JUEGO:
Relación de este Reglamento con el Instructivo General. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes, complementos y sub-apartes contemplados en el Instructivo General:
7.1. Respeto a los símbolos patrios e instituciones;
7.1.1. El saludo al principio y al finalizar el juego. (Se aplicará la Resolución 30-05-2015-1)
Sanción para el aparte 7.1.1. El incumplimiento por parte del jugador y/o técnico será sancionado según lo
siguiente: La 1ra vez Suspensión por un (1) juego, el cual será cumplido en el próximo juego al que asista. La 2da
vez y sucesivas: Suspensión por tres (3) juegos, los cuales serán cumplidos en los próximos juegos a los que
asista. Nota: En la categoría Preparatorio II Nivel, el jugador y/o técnico que incumpla el primer y segundo
punto y actué en el juego, de ganar su equipo ocasionará la pérdida del juego en la mesa, sí pierde o empata se
respetará el resultado.
7.2.
7.2.1.
7.3.
7.3.1.
7.3.2.
7.3.3.
7.4.
7.5.
7.5.1.
7.6.
Duración del juego (juego reglamentario)
Tabla de duración del juego reglamentario.
Hora de inicio del juego.
Hora límite para jugar
Tiempo para abrir inning
Lapso para programar dos (2) juegos en un mismo día.
Juego terminado o concluido.
Juego legal (reglamentario).
Suspensión por carreras de ventajas después de juego legal (reglamentario).
Incorporación en la nomina de juego antes de ser juego legal (reglamentario).
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7.6.1. Llegada tarde de un jugador, antes que sea juego legal (reglamentario).
7.6.2. Llegada tarde de un jugador durante un juego legal (reglamentario).
Sanción para el aparte 7.6.2.
Solo en los casos que un jugador que llegue tarde sea incorporado al juego, cuando el partido sea
legal (reglamentario), el personal técnico actuante, tendrá tres (3) juegos de suspensión
7.7.1.1. Requisitos para decretar el forfait.
7.7.1.2. Costo del forfait
7.8. Solicitud de suspender un juego programado.
7.10. Interrupción por fuerza mayor.
7.10.1. Interrupción por fuerza mayor antes de ser juego legal (reglamentario)
7.10.2. Interrupción después de ser juego legal (reglamentario).
7.10.3. Juego en suspenso (no concluido).
Todo juego interrumpido cualquiera que sea su causa antes de ser juego legal se convertirá
en: UN JUEGO EN SUSPENSO, y el mismo debe ser reprogramado para continuarlo desde
donde quedo al momento de la interrupción, independientemente de la entrada en que fue
interrumpido
7.10.4. Procedimiento para juego no concluido (juego en suspenso).
7.10.4.1. Lanzadores y Receptores.
En caso que un juego no concluido (en suspenso) se reanude en una fecha determinada,
aquellos jugadores que no podían actuar como lanzadores o receptores motivado a que se
encontraban cumpliendo su periodo de descanso, NO PODRÁN CUMPLIR FUNCIONES COMO
LANZADORES O RECEPTORES, aunque el juego se reanuda luego de haber cumplido los
periodos según el artículo 9.3 (Días de descanso del lanzador).
7.10.4.2. Bateador asignado.
7.11. Juegos de un equipo extrañado o retirado.
7.12. Puntuación para la tabla de posiciones.
7.13. Medidas reglamentarias del campo de juego.
7.14.1. Condiciones permanentes
7.14.2. Condiciones accidentales.
7.16. Prohibición de bebidas alcohólicas, cigarrillos en los campos de juego.
7.17. Procedimiento para la protesta de un juego.
7.1. ENTRADAS EXTRA:
► En las categorías Preparatorio I y II Nivel en caso de empate se jugará hasta una entrada más,
de persistir el empate, el juego quedará empatado.
► En las categorías Preparatorio I y II Nivel en caso de empate en un juego final para decidir el
campeón, se jugará hasta tanto haya un ganador.
El Directorio Regional y/o la Comisión de Supervisión y Control del evento Estadal pueden autorizar
abrir entrada fuera de la hora límite sólo en caso de un juego para decidir el campeonato.
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7.2. EL FORFEIT.
En los casos de los Festivales Extra-liga, donde existan municipios muy distantes y al equipo le ocurra
cualquier percance en el trayecto del viaje, el delegado del equipo debe dirigirse hasta el sitio (estadio)
donde se debe realizar el juego programado y comunicarle al Directorio Regional, Comisión de
Supervisión y Control o supervisor de campo, lo ocurrido. En caso de que el equipo no se encuentre
presente en el terreno de juego a la hora fijada en el calendario, se debe esperar una (1) hora, contada
a partir de la hora fijada para el inicio del juego.
En caso de que el equipo no se presente al terreno de juego, ni haga acto de presencia el delegado del
equipo, una vez concluida la hora, la Comisión de Supervisión y Control encargada de la supervisión del
juego suspenderá el mismo. En caso de comprobarse que la no asistencia del equipo se debió a una
causa grave debidamente justificada, el juego debe ser reprogramado (si es necesario) para una fecha
posterior; en caso contrario el equipo se le dará por perdido el juego en la mesa. Con relación a la
participación, en caso de forfeit, se considerará a cada jugador del equipo ganador, que haya asistido
al juego, una entrada a la defensiva y una aparición a la ofensiva.
7.3. LA CONFISCACIÓN O SUSPENSIÓN DE UN JUEGO
Es un juego declarado terminado o suspendido por el árbitro principal, por violación de lo establecido
en el Instructivo de Béisbol, Condiciones de Campeonatos y/o en las Reglas Oficiales de Béisbol.
En los casos que un árbitro considere que uno o ambos equipos realizan tácticas antideportivas,
comportamiento del público o cualquier otro caso en donde se incumplan disposiciones del presente
instructivo, condiciones de campeonatos o reglas de béisbol, procederá a suspender el juego y remitir
el informe correspondiente aportando los suficientes elementos para que el Directorio de Liga previa
verificación del hecho proceda según el informe a confiscar el juego en la mesa a favor de uno u otro
equipo, o en contra de los dos siendo el caso.
Complemento
En los casos en que el árbitro principal no proceda durante el desarrollo de un juego a confiscar el
mismo, si se produce la violación de cualquier norma o aparte del Instructivo que tenga como
sanción la confiscación, ya sea por omisión o desconocimiento, la Comisión de Supervisión y Control
conjuntamente con el Directorio Regional está facultado para decretar, por decisión de la mayoría de
los miembros, la pérdida del juego en la mesa (en el caso de Preparatorio II Nivel). Previa verificación
del hecho, se debe indicar en la decisión en que inning se produjo la confiscación
7.9.1. Tácticas antideportivas
Ningún técnico, jugador, representante o público en general puede realizar tácticas antideportivas
que tengan por objeto demorar o acortar en forma evidente la acción del juego (ejemplo: dejarse
sacar out para poder abrir inning, caminar entre las bases o hablar con el bateador, molestar a los
jugadores del equipo contrario o de su mismo equipo, entre otras).
Sanción para el aparte 7.9.1.
Si el infractor reincide en su mal comportamiento, el árbitro procederá al retiro del campo de juego
del infractor, de continuar la situación el árbitro procederá a la suspensión inmediata del juego y
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remitirá el informe correspondiente ante la liga, la cual podrá confiscar el juego en la mesa, si se
trata de la categoría Preparatorio II Nivel
En caso que esta actitud antideportiva sea por parte de ambos equipos, el árbitro principal
suspenderá el encuentro y remitirá el informe correspondiente ante la liga, la cual podrá confiscar el
juego en la mesa, si se trata de la categoría Preparatorio II Nivel
7.10.1. Interrupción por fuerza mayor antes de ser juego legal El Directorio Regional y/o la Comisión
de Supervisión y Control del evento Estadal pueden autorizar abrir entrada fuera de la hora límite sólo
en caso de un juego para decidir el campeonato. Suspensión por oscuridad no se considera causa de
fuerza mayor
En casos de forfeit, se hará el siguiente ajuste a la participación mínima del jugador:
1.
A todo jugador que en la ronda eliminatoria incumpla con la participación mínima exigida para
el jugador y se encuentre presente en un forfeit se le concederá tres (3) turnos al bate (7.7.2. El forfait
y la participación).
2.
Este beneficio lo obtendrá el jugador que asista al mencionado juego. El Directorio de Liga debe
obtener la certificación del anotador oficial del juego a través de la hoja de anotación y comunicarlo al
delegado de la divisa para su respectivo control.
En casos de confiscación, se hará el siguiente ajuste a la participación mínima del jugador:
A todo jugador que en la ronda eliminatoria incumpla con la participación mínima exigida para el
jugador y se encuentre presente en un juego confiscado se tomaran las siguientes consideraciones:
Antes de ser juego legal:
1)
Jugador en play: Se le completará hasta un máximo de dos (2) turnos al bate.
2)
Jugador en reserva: Se le concederá un (1) turno al bate.
3)
Los jugadores que hayan salido del juego no se le concederá participación adicional.
Después de ser juego legal:
1)
Jugador en play: Se le completará hasta un máximo de tres (3) turnos al bate.
2)
Jugador en reserva: Se le concederá un (1) turno al bate.
3)
Los jugadores que hayan salido del juego no se le concederá
7.4. Interrupción por fuerza mayor después de ser juego legal (reglamentario).
Todo juego correspondiente al Festival Extra-Liga, que sea interrumpido por fuerza mayor después que
sea juego legal, deberá continuarse en las mismas condiciones en que fue suspendido, en la fecha y
hora que establezca la autoridad competente del evento.
Las actuaciones individuales de cada jugador hasta la suspensión del juego se tomarán en cuenta.
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7.5. DOS JUEGOS EN UN MISMO DÍA:
En la categoría Preparatorio II Nivel en caso de ser necesario por problemas de logística se podrá
programar dos juegos en un mismo día, a excepción que el equipo esté decidiendo el titulo de
campeón, la Comisión de Supervisión y Control del evento, decidirá al respecto
7.6. MULTA Y EXTRAÑAMIENTO:
Durante el Festival Extra-liga el equipo que pierda por confiscación o forfeit, será sancionado como
sigue:
► La primera vez: El monto a cancelar será establecido en el Congresillo Técnico por cada
Directorio Regional, pero nunca podrá exceder el costo del juego;
► La segunda vez: Será extrañado del campeonato.
7.7.- NORMAS DE JUEGO PARA LA CATEGORÍA PREPARATORIO I NIVEL:
Relación de este Reglamento con el Instructivo General. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes, complementos y sub-apartes contemplados en el Instructivo General:
7.18.1 Ofensiva. Cantidad de jugadores que deben batear en una entrada
7.18.2. Jugador bateando fuera de su turno
7.18.3. Cantidad de outs que se pueden realizar en una entrada
7.19. Sustitución de jugadores a la ofensiva por retiro de un jugador
7.19.1. Bateador que abanique tres (3) lanzamientos
7.19.2 Toque de bola
7.19.5. Conclusión de la entrada
7.20. Los corredores
7.20.1 Robo de bases
7.20.3. Corredor que no pisa la base
7.20.4. Pelota bateada que golpee a un corredor
7.20.5. Jugada de pisa y corre
7.20.6. Sobrepasar la línea de carrera
7.20.7. Obstrucción al bateador
7.21. La defensiva. Cantidad de jugadores a la defensiva
7.22. El juego.
7.22.2. Demarcación del campo de juego:
7.23. Los técnicos
7.24. El receptor. Participación del receptor
7.24.1. Será válido el out que se realice, cuando el receptor que tenga en su poder la pelota, lance a
una base y sorprenda al corredor.
7.25. Disposiciones complementarias
7.25.1. Jugador complementario
7.25.2. Selección por sorteo de los jugadores complementario
7.25.3. Jugadores refuerzos en la categoría Preparatorio I Nivel.
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7.25.3.1. Refuerzos y jugadores complementarios en la categoría Preparatorio I Nivel.
7.26. Premiación
7.7.1. EL LANZADOR EN LA CATEGORÍA PREPARATORIA I NIVEL
Los bateadores se enfrentarán a sus propios técnicos como lanzadores. El técnico lanzador deberá
realizar los lanzamientos por encima del hombro y hacerlo en la zona por donde el bateador pueda
conectarla, quedan prohibidos los lanzamientos fuera de la zona, piconazos, fly o roling. El técnico
deberá velar por la seguridad del jugador que está detrás del montículo. Se contarán los strikes
según las Reglas Oficiales (tres strikes abanicados). No contarán las bolas ni los golpeados.
Sanción para el aparte 7.10.: El árbitro hará una (1) advertencia a los técnicos que incumplan con lo
establecido, en caso de reincidencia el árbitro procederá a retirar de la posición de lanzador al técnico
infractor. Sanción para la norma 7.23.1 (El lanzador en la Categoría Preparatorio I Nivel
El árbitro le realizará una advertencia, de continuar se le aplicara el articulo 7.23.3 Tácticas
antideportivas: El Técnico lanzador en la categoría Preparatorio I Nivel que lance la pelota fuera de
la zona establecida y/o con lanzamientos prohibidos al momento de lanzarle a sus bateadores, se le
realizara una primera advertencia, la cual debe ser asentada en la hoja de anotación, de reincidir se
ordenara su remplazo como lanzador, debiendo cumplir esa función otro de los técnicos del equipo .
7.7.2. AVANCE DE LOS CORREDORES EN LA CATEGORIA PREPARATORIO I NIVEL
Los corredores podrán avanzar solamente con batazos, Se determina que un batazo al outfielder
llega al infielder cuando la pelota haga contacto con el terreno del infielder o con cualquier jugador o técnico
(que se encuentre a la ofensiva o defensiva en esa zona) o con cualquier arbitro que se encuentre en el
infielder, según lo dispuesto a la zona anterior a la raya de 8 metros después de la 2da base, de esta forma
se establece cuando el corredor de 3ra base ha pasado o no la línea de 6 metros antes del Home, para validar
la carrera o devolver al corredor . Cuando el batazo sea al infielder todos los corredores incluyendo el
bateador-corredor, sólo podrán avanzar una base.
7.7.3. CARRERAS ANOTADAS EN LA CATEGORIA PREPARATORIO I NIVEL
Sólo se contarán las carreras que entren producto de batazos, incluso la del bateador – corredor. En caso
de batazo dentro del área del outfielder, todos los corredores que se encuentren en base, podrán anotar
incluso el bateador –corredor. Se determina que un (batazo al outfielder), pasa al infielder cuando la pelota
haga contacto con el terreno del infielder o con cualquier jugador o técnicos (que se encuentre a la ofensiva
o defensiva), o con cualquier árbitro que se encuentre en la zona del infielder (raya de 8 metros después de la
2da base). Cuando el batazo sea al infielder todos los corredores incluyendo el bateador-corredor solo
podrán avanzar una base.
7.7.4. EL ÚLTIMO BATEADOR EN LA ENTRADA
Al batear el último bateador según el orden al bate del line up, aunque el equipo a la defensiva no haya
realizado ningún out, concluirá la entrada o inning.
Los jugadores que estén en las bases al tomar turno el último bateador de la entrada, podrán anotar y
las carreras serán válidas, dependiendo de las bases alcanzadas por el bateador-corredor. Solo no tendrán
validez las carreras, si se produce un out forzado en cualquiera de las bases
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7.7.5. DURACIÓN DEL JUEGO
Se jugará una hora y cuarenta y cinco minutos (1:45) o cuatro (4) entradas, de acuerdo a las
condiciones de campeonato establecido por el Directorio Regional de cada entidad.
8- EL LANZADOR Y EL RECEPTOR CATEGORIA PREPARATORIO II NIVEL:
Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
9.2. Cuota de lanzamientos (Se aplicará la Resolución 16-11-2014-7)
El lanzador al cumplir su cuota de lanzamientos, puede ocupar otra posición, menos la de receptor,
con la excepción del lanzador abridor antes de ser juego legal, quien debe salir del juego. El jugador
se convierte en lanzador al colocarse en la caja de lanzar y efectuar el primer lanzamiento al
bateador de turno o cuando sorprenda algún corredor embasado, aunque no haya sido anunciado el
cambio (no se consideran los lanzamientos de calentamiento). Debe enfrentarse a un (1) bateador
como mínimo, que se embasará, será puesto out o terminará la entrada por una jugada con la
excepción establecida en el aparte 9.1.
9.4. Lanzador que agote su cuota de lanzamientos;
9.5. Lanzador y otras posiciones defensivas;
9.6. Lanzador de relevo
9.6.1. El primer lanzador relevo (Se aplicará la Resolución 25-05-2015-4)
Del literal a) Antes del juego legal. El cual queda de la siguiente forma: En el caso que un equipo
antes de ser juego legal, quede con diez (10) jugadores en la nómina de juego (line-up) por haber
agotado la reserva y por acción de una jugada se lesione un jugador, plenamente comprobado por
el árbitro principal o sea expulsado, el décimo jugador “primer lanzador relevo” podrá reemplazar al
lesionado o expulsado. En este caso el primer de lanzador relevo podrá venir de cualquier posición de
la defensiva, menos de la receptoría.
9.6.2. Segundo y demás lanzadores de relevo
9.8. El Balk
9.9. Número de bateadores golpeados
9.10. Lanzamientos en curva
9.11. Amonestación al manager y al lanzador: Así mismo el manager del equipo donde participa el lanzador
infractor, recibirá una amonestación por cada lanzamiento prohibido que realicen sus lanzadores, debiendo ser
retirado del juego a la tercera amonestación acumulada, las mismas deben ser comunicadas por el árbitro al anotador
para ser asentadas en la hoja de anotación.
9.12. Visitas al montículo (Se aplicará la Resolución 16-11-2014-2)
En el caso que un técnico entre al campo de juego y solicite tiempo para hablar con el lanzador, se
considera una entrada. Al solicitar tiempo para hablar de nuevo con el lanzador en el mismo inning,
pero con otro bateador, el lanzador debe ser remplazado, pudiendo jugar (sí el juego es legal) en
cualquier posición a la defensiva, menos la de receptor. De ser el lanzador abridor (antes de juego
legal, debe salir del juego) En el caso que un técnico entre a hablar con el lanzador en dos (2)
ocasiones y con el mismo bateador, en el mismo inning, el lanzador debe terminar de lanzarle a ese
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bateador y debe ser remplazado, pudiendo jugar (sí el juego es legal) en cualquier posición a la
defensiva, menos la de receptor. De ser el lanzador abridor (antes de juego legal, debe salir del
juego). El manager será retirado del juego
9.13. Porcentaje máximo de participación para lanzadores
8.1. ACTUACIÓN DEL LANZADOR:
En el Campeonato Estadal para la categoría Preparatorio II Nivel, los lanzadores efectuarán un máximo
de lanzamientos por juego, pudiendo completar dentro de un lapso establecido para la categoría y
luego entrará de inmediato en su período de descanso, (El anotador oficial debe informar al árbitro y
este a su vez al técnico, cuando al lanzador le queden 10 lanzamientos para completar su cuota). Un
lanzador (pitcher) es el jugador designado para realizar los lanzamientos al bateador. El lanzador
abridor designado en el orden al bate entregado al árbitro principal deberá lanzar al primer bateador o
a cualquier bateador sustituto, hasta que dicho bateador sea eliminado o se embase, a menos que el
lanzador sufra una lesión o enfermedad la cual, a juicio del árbitro principal, le incapacite para actuar
como lanzador, en este caso aun cuando no haya efectuado lanzamiento alguno debe ser considerado
como pitcher abridor.
CANTIDAD MÁXIMA DE LANZAMIENTOS
CATEGORIA
MÁXIMO DE LANZAMIENTOS
Preparatorio II Nivel
Cuarenta y cinco
(45)
Los lanzadores que estén lanzando juego perfecto luego de haber concluido su cuota de lanzamientos
establecida a criterio de los técnicos puede continuar lanzado mientras mantenga juego perfecto,
pero al concluir su actuación, el descanso será de tres (3) días.
Complemento del aparte 8.1.
1. El jugador se convierte en lanzador al colocarse en la caja de lanzar y efectuar el primer
lanzamiento al bateador de turno aunque no haya sido anunciado el cambio (No se consideran
los lanzamientos de calentamiento).
2. Los lanzadores de la categoría Preparatorio II Nivel aunque estén lanzado no hit no rum o
juego perfecto, al agotar su cuota de lanzamientos establecida, deben ser remplazado.
El lanzador al cumplir su cuota de lanzamientos, puede ocupar otra posición, excepto la de receptor
8.2. CUOTA DE LANZAMIENTOS
El lanzador en la categoría Preparatorio II nivel, al cumplir su cuota de lanzamientos, puede ocupar
otra posición, menos la de receptor, con la excepción del lanzador abridor antes de ser juego legal,
quien debe salir del juego.
8.3. DÍAS DE DESCANSO DEL LANZADOR:
El lanzador en la categoría Preparatorio II nivel que cumpla en un juego con la cuota de lanzamientos
establecidos para el festival estadal de equipos campeones, debe descansar de la manera siguiente:
a) Dos (2) días para volver actuar como lanzador.
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b) Tres (3) días para volver actuar como lanzador (Solo en caso de haber sobrepasado su cuota de
lanzamiento, por encontrarse lanzando juego perfecto.
c) Dos (2) días para actuar como Receptor.
En el caso que el Lanzador no haya completado en un juego con la cuota de lanzamientos establecidos
para el festival estadal, puede completar su cuota de lanzamientos de la siguiente manera:
a) Si al equipo se le programa solamente un juego diario:
1) Puede completar al día siguiente o sub-siguiente, al concluir su cuota de lanzamientos
deberá descansar dos (2) días para volver actuar como lanzador. En caso de lanzar al día
siguiente y aun le queden lanzamientos de su cuota, deberá entran en descanso.
b) Si al equipo se le programa doble juego un mismo día:
2) Puede completar en el juego siguiente. De no actuar en el segundo juego programado el
mismo día, podrá completar al día siguiente.
3) En caso que se le programe doble juego al día siguiente, solamente podrá completar su cuota
de lanzamientos en uno de los dos juegos programados y al concluir su actuación deberá
descansar dos (2) días para volver actuar como lanzador, aunque le queden lanzamientos de la
cuota establecida.
Complemento para el aparte 8.2.:
Un jugador NO puede actuar como lanzador en más de dos (2) juegos en un lapso de tres (3) días.
Sanción para el Aparte 8.2.
El incumplimiento de esta norma; ocasiona la pérdida del juego en la mesa y el manager tendrá un
juego de suspensión, la protesta debe realizarse al terminar la entrada si con ella concluye el juego, o
antes del inicio de la próxima entrada, si el juego continua. Así mismo en caso de no ser asentada la
protesta por el manager en el tiempo establecido, y es detectado por la Comisión de Supervisión y
Control, en un lapso no mayor de cuarenta y ocho (48) horas después de concluido el juego, puede dar
por perdido el juego en la mesa al equipo infractor.
En caso que la violación se cometa en el juego final, el lapso para decidir no será mayor de 12 horas
continuas desde el momento de culminación del juego.
9. EL RECEPTOR.
9.1. ACTUACIÓN DEL RECEPTOR:
El jugador que actúa en un juego la cantidad máxima de Innings establecido para la categoría I Nivel y
la cantidad máxima de out establecido para la categoría Preparatorio II Nivel, debe iniciar de inmediato
el descanso de un (1) día para volver actuar como receptor.
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CATEGORIA
PREPARATORIO I NIVEL
PREPARATORIO II NIVEL
MAXIMO DE OUT PERMITIDOS
Dos (2) Entradas
Nueve (9) Out
Cuando un receptor complete la cuota establecida de out o entradas según su categoría; este debe ser
remplazado; pudiendo actuar en otra posición; exceptuando la posición de lanzador.
Sanción para la Norma 9.1.
En todo caso cuando un receptor haya completado la cantidad de out o entradas y vuelva a colocarse
en la posición de receptor, al recibir como mínimo un (1) lanzamiento adicional el manager será
suspendido por un (1) juego, el receptor debe ser sustituido en la posición y el equipo no perderá el
juego, si por el contrario culmina con el bateador (el cual podrá embasarse o ser puesto out), y no es
remplazado en la posición, al recibir como mínimo un (1) lanzamiento extra con otro bateador, se
aplicará la siguiente sanción:
Preparatorio I Nivel:
 Por primera vez: El manager cumplirá tres (3) juegos de suspensión
 Por segunda vez: El manager no podrá seguir dirigiendo en el evento.
NOTA: No se perderá el juego en la mesa.
Preparatorio II Nivel:
El equipo perderá el juego automáticamente y el manager será suspendido por dos (2) juegos. La
protesta debe hacerse antes del último out del juego.
La Comisión de Supervisión y Control del Festival Nacional de Equipos Campeones está facultada
para declarar perdido un juego en la mesa, aunque no haya protesta del equipo contrario. La
decisión debe tomarse en un lapso no mayor de cuarenta y ocho (48) horas desde el momento de la
violación. En caso que la violación se cometa en el juego final, el lapso para decidir no será mayor de
12 horas continuas desde el momento de culminación del juego.
9.1.1. LANZAMIENTOS A LAS BASES POR EL RECEPTOR CATEGORIA PREPARATORIO I NIVEL:
Será válido el out que se realice, cuando el receptor que tenga en su poder la pelota, lance a una base y
sorprenda al corredor, esta acción la podrá hacer una sola vez por bateador en cada innings.
Sanción para el aparte 9.1.1.: El árbitro hará hasta dos (2) advertencias al manager del equipo
infractor, en caso de reincidencia el árbitro procederá a retirar al manager del juego.
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9.2. DESCANSO DEL RECEPTOR:
El receptor que cumpla con la cuota de out o entradas establecida según la categoría, en los Festivales
Nacionales de equipos campeones, debe descansar de la manera siguiente antes de volver a actuar
como receptor:
Preparatorio I Nivel:
a) Un día para volver a actuar como receptor
Preparatorio II Nivel:
b) Un (1) día para volver actuar como receptor
c) Dos (2) días para actuar como lanzador
Complemento para el aparte 9.2.
En caso que el receptor no cumpla con su cuota establecida según su categoría puede completar de la
manera siguiente:
Relación de este reglamento con el Instructivo General. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes y sub-apartes contemplados en el Instructivo General:
9.4. Lanzador que agote su cuota de lanzamientos;
9.5. El lanzador y otras posiciones defensivas;
9.6. El lanzador de relevo
9.6.1. El primer lanzador relevo
9.6.2. Segundo y demás lanzadores relevo
9.8. El Balk
9.9. Número de bateadores golpeados;
9.11. Amonestación al lanzador
9.3. BATEADOR ASIGNADO:
Para la categoría Preparatorio II Nivel, es válido lo estipulado en el aparte 9.16.1. y sus sub-apartes del
Instructivo General, con la excepción del sub-aparte 9.16.1.4. por lo que se aplicará la siguiente
normativa:
a) La repetición como bateador asignado quedará limitada a una aparición en cada una de las
rondas programadas para el campeonato Extra-liga.
b) El bateador asignado no está obligado en el próximo juego a abrir y permanecer a la defensiva
lo que corresponde a juego legal, su actuación quedará a criterio de los técnicos.
c) La Comisión de Supervisión y Control publicará la lista de los jugadores que actúan como
bateador asignado.
Sanción para la norma 9.3.
El incumplimiento de este aparte ocasiona automáticamente la perdida de cada juego en que se
efectué la violación, la Comisión de Supervisión y Control establecerá en el Congresillo Técnico del
evento, el lapso máximo para dar como perdido un juego en la mesa al equipo infractor desde el
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momento de la violación, aunque no se produzca protesta por el incumplimiento de la norma. Este
lapso no será mayor de 15 días continuos desde la realización del juego. Así mismo el manager del
equipo tendrá un juego de suspensión.
10- ÚTILES DEPORTIVOS:
Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
10.1. La pelota;
10.2. El bate;
10.3. Bate no reglamentario;
10.4. El casco;
10.5. Copa protectora;
10.6. Implementos del receptor;
10.7. El guante;
10.8. Préstamo de los útiles deportivos; En el caso que los implementos del receptor sean personales, el
jugador no estará en la obligación de prestarlo
10.10. Los zapatos;
10.11. Del cuidado de los útiles deportivos
10.1.- EQUIPOS SIN IMPLEMENTOS DEPORTIVOS:
Todo equipo que participe en una competencia estadal debe tener como mínimo los siguientes
implementos deportivos:
- Siete (07) cascos
- Dos (02) bates
- Un (01) juego de receptor completo
En el congresillo técnico, se debe presentar un inventario de dichos útiles deportivos; la Comisión de
Supervisión y Control está facultada para constatar la existencia de los implementos deportivos, al
momento del juego.
11- EL TÉCNICO Y EL DELEGADO:
Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
11.
El técnico;
11.1. Limitaciones para actuar como técnico
11.1.2. Técnico y/o delegado retirado sin causa justificada
11.1.3 Cantidad de técnicos
11.1.4 El técnico jugador;
11.1.4.1. El técnico-jugador y la falta técnica y/o recriminable
11.1.5 Compatibilidad de directivo y técnico;
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11.1.6 Llegada tarde del técnico;
11.1.7 Técnico fuera de la caja de coach
11.1.8 Técnicos y solicitud de tiempo
11.1.9 Del técnico (coach) y el bateador
11.1.10. Expulsión de un técnico
11.1.11. Procedimiento para técnicos sancionados
11.2. El delegado;
11.2.1. Limitaciones de actuación del delegado
11.3. El entrenador
11.4. Norma común para técnicos y delegados
11.4.1 Conducta ejemplar
11.4.2 Incitación al mal comportamiento,
11.4.3 La vida sana,
11.4.4 Apariencia personal;
11.4.5. Uso de teléfonos celulares por parte de los técnicos y delegados durante el desarrollo del
juego.
11.4.6. Responsabilidad de los directivos, técnicos y delegados en el rendimiento escolar del jugador.
12- ÁRBITROS Y ANOTADORES:
Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
12.
Árbitros y anotadores
12.1. El árbitro;
12.1.1. La apreciación del árbitro
12.2. La apariencia personal del árbitro
12.3. El uso de teléfonos celulares por parte del árbitro durante el desarrollo del juego.
12.4. El uso de sustancias prohibidas por parte de los árbitros durante las actividades de la
Corporación.
12.5. La protesta por violación de la normativa por parte del árbitro; La protesta por violación de la
normativa por parte del árbitro, el cual queda de la siguiente forma: La Comisión de Supervisión y
Control debe rectificar una decisión equivocada del árbitro cuando ésta sea contraria a lo estipulado
en el Instructivo, en las Reglas de Béisbol, condiciones de campeonato o en las condiciones del
terreno de juego. Sólo en los casos que la autoridad considere que la violación del árbitro influya en
el resultado del juego, el juego debe repetirse a partir del momento de la violación, en la misma
condición en que estaba (número de outs, corredores embasados, misma nómina de juego, otros). Si
el juego aun no es legal, los equipos pueden incorporar en la reserva a jugadores que no figuraron
inicialmente. Se debe utilizar una nueva hoja de anotación en la reprogramación del juego, para
validar las actuaciones individuales.
12.6. El Árbitro y el público;
12.7. El anotador
12.7.1. Juego sin anotador oficial
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CATEGORÍAS: PREPARATORIO I NIVEL y PREPARATORIO II NIVEL
12.7.2. La hoja de anotación,
12.7.3. Asiento en la hoja de anotación,
12.7.4. Recopilación oficial del juego.
12.1. RATIFICACIÓN DE LA PROTESTA ANTE LA COMISIÓN DE SUPERVISIÓN Y CONTROL:
Es válido lo establecido en este aparte y además las protestas deben ser ratificadas por escrito ante la
Comisión de Supervisión y Control dentro del lapso de veinticuatro (24) horas contadas a partir del
momento del hecho y la autoridad debe decidir dentro del lapso de setenta y dos (72) horas siguientes
de recibir la misma.
Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son válidos las siguientes
normas, apartes, sub-apartes y complementos contemplados en el Instructivo General:
15.1. Uso del instructivo
15.3. Convivencia en los hogares Criollitos.
15.4. Publicación y/o declaraciones sin autorización
15.5. Autoridad de los miembros del Directorio Nacional o Regional
15.8. Lo no previsto;
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:
14. Forma como se jugara el Festival Extra-Liga y de la cantidad de jugadores refuerzos.
El Directorio Regional de cada entidad federal, tendrán la facultad de designar el sistema de
clasificación y cantidad de rondas en las que se dividirá la semifinal y/o final de los Festivales extraligas, así como en la categoría Preparatorio II Nivel, la cantidad de jugadores refuerzos que podrán
escoger los equipos participantes en el extra-liga según lo establecido en la Norma 3.24.1 (Derecho del
equipo para la escogencia del jugador refuerzo para campeonatos extra ligas) del Instructivo General
de la Corporación Criollitos de Venezuela.
14.1. Regla Criollito:
En caso de que el Directorio Regional haya acordado aplicar la Regla Criollito, se decidirá el desempate
de acuerdo a los siguientes criterios, en orden descendente:
a) Si hay dos o más equipos empatados, clasifica el que hubiese ganado el o los juego(s) entre si.
b) Si el criterio anterior no determina la clasificación, clasifica el equipo que haya obtenido el
mejor promedio entre las carreras anotadas (carreras a favor) y recibidas (carreras en contra) en
los juegos efectuados entre los equipos involucrados en el empate; el mismo será el resultante
de la resta simple entre las 2 cifras, donde el minuendo son las carreras a favor y el sustraendo
las carreras en contra. El resultado determinará quién clasifica primero y las posiciones
restantes, en la ronda que se produzca el empate.
c) Luego decide el mejor promedio colectivo de bateo, de los juegos efectuados entre los equipos
empatados en la ronda.
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d) Luego el equipo que haya bateado más jonrones. Y si todavía sigue algún empate, entonces se
sigue considerando la mayor cantidad de triples y luego la mayor cantidad de dobles, de los
juegos efectuados entre los equipos empatados en la ronda respectiva.
e) Si el empate persiste, la Comisión de Supervisión y Control podrá utilizar cualquier otro criterio
para decidir.
14.2. Puntuación:
La posición final de cada ronda se establecerá con base a la puntuación siguiente:
1. 1000 puntos al equipo ganador
2. 333 puntos a los equipos que empaten
3.
0 punto al equipo que pierda al término del juego o en la mesa.
14.3. Juegos Extras:
En caso que el Directorio Regional haya establecido en las condiciones, realizar juegos extras de
producirse un empate en la tabla de posiciones del festival extra-liga, se decidirá el desempate de
acuerdo a los siguientes criterios, en orden descendente:
a)
b)
De haber dos (2) equipos empatados en el primer lugar, se realizará un juego extra. El Home-Club
será sorteado.
De haber tres (3) equipos empatados en el primer lugar, entre ellos serán sorteados los números
1, 2 y 3 y jugarán de la siguiente forma:
1. Los que saquen el número 1 y el número 2, jugarán entre ellos un partido;
2. El ganador del juego anterior se enfrentará al que sacó el número 3.
c)
En el primer juego se sorteará el home-club; en el segundo juego el equipo número 3, será
visitador.
De haber cuatro (4) equipos empatados en el primer lugar se efectuará un sorteo de la siguiente
manera:
 El número 1, se enfrentará con el número 2.
 El número 3, se enfrentará con el número 4.
Los respectivos ganadores se enfrentarán luego por el primer lugar y segundo lugar. En todos
los casos, se sorteará el home - club.
15. LA COMISIÓN DE SUPERVISIÓN Y CONTROL:
Está facultada para cambiar cualquier juego fijado en determinado campo, día y hora, si lo considera
necesario, fijará doble juego en un día, cuando las circunstancias lo requieran; indicará la forma de
entrega de los box score.
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La Comisión de Supervisión y Control para los Festivales Extra-liga, tiene la potestad de hacer cualquier
observación a los árbitros del juego; cuando por desconocimiento o no de las normas, apartes del
instructivo general, extra-liga, reglas de béisbol o condiciones de terreno, sean violadas; inclusive la
Comisión de Supervisión y Control puede paralizar momentáneamente el juego para dialogar y hacer
del conocimiento de los árbitros de las fallas en la aplicación de la norma y así dar solución a cualquier
decisión inequívoca que se pueda cometer, el tiempo de paralización del juego no debe exceder de
diez (10) minutos.
Nota: De esta manera se evitará que por equivocación de un árbitro se tenga que tomar la decisión de
repetir un encuentro desde el momento del incumplimiento, y se evita la perdida de tiempo, gastos
adicionales, etc.
15.1. FACULTAD DE LA COMISIÓN DE SUPERVISIÓN Y CONTROL:
Lo no previsto en el reglamento extra ligas vigente y en las condiciones del Festival, será resuelto por la
Comisión de Supervisión y Control y lo resuelto por ésta tendrá apelación ante el Directorio Regional.
16. LO NO PREVISTO:
Lo no previsto en este reglamento será resuelto por el Directorio Regional y lo resuelto por este tendrá
apelación ante el Directorio Nacional.
Caracas, mayo 2016.
EL DIRECTORIO NACIONAL
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