1 2 Física General I Paralelos 05 y 22. Profesor RodrigoVergara R Física General I Paralelos 05 y 22. Profesor RodrigoVergara R 0105) Movimiento en 2D y 3D Los movimientos analizados en el capítulo anterior (MRU, MRUA, Movimiento vertical) se caracterizaban por tener una sola componente vectorial: en el eje x para el movimiento horizontal, y en el eje y para el movimiento vertical. En el caso general, el movimiento puede ser en ry • Dos dimensiones (plano), como en el caso del movimiento de proyectiles y movimiento circular P • Tres dimensiones (espacio) r r Se define el vector posición de un cuerpo en el espacio con el vector que va entre el origen del sistema de coordenadas cartesiano y el punto P de ubicación. En referenciar a la figura 1, se puede decir que el vector posición r de un cuerpo ubicado en el punto P está dado por: rx 0 x rz r r = r x xˆ + r y yˆ + r z zˆ Figura 1) Vector posición y Las componentes vx, vy y vz de la velocidad en cada punto se pueden obtener derivando las respectivas componentes del vector posición respecto del tiempo. Así 0 x z dr y dr x dr , vy = y vz = z dt dt dt Figura 3) Velocidad instantánea r r r r v − v 1 ∆v a= 2 = ∆t ∆t P2 Trayectoria Considere una partícula que se mueve a través r r1 del espacio, en una trayectoria generalmente 0 x r curva, como se aprecia en la figura 2. Durante r2 un intervalo de tiempo ∆t, la partícula se mueve r ∆r desde el punto P1, donde su vector posición es P1 z r r1 , hasta el punto P2, donde su vector posición Figura 2) Definición de vector posición r es r2 . El cambio de posición (desplazamiento) durante es intervalo es r r r ∆r = r2 − r1 . Se define la velocidad media de cambio de la posición del móvil entre esos instantes como: r r r r r −r ∆r v= 2 1 = ∆t ∆t Se define la aceleración instantánea de cambio de posición como el límite de la aceleraci´n media cuando ∆t tiende a cero, por lo que corresponde a la derivada del vector velocidad instantánea. A rmedida que ∆t tiende a cero, los puntos P1 y P2 se juntan cada vez más,r y en el límite, el vector ∆r se hace tangente a la curva de la trayectoria. Como la dirección de ∆r es también la dirección r de v , se concluye que, en todo punto de la trayectoria, el vector velocidad instantánea es tangente a la trayectoria, tal como se aprecia en la figura 3. r v1 r v2 r ∆v Figura 4) Cálculo de cambio de velocidad r r r r ∆ a dv a = lim a = lim = ∆t →0 ∆t →0 ∆t dt r Por construcción (ver figura 4), vemos que, a medida que ∆t tiende a cero, el vector ∆v siempre apunta hacia el lado cóncavo de una trayectroia curva, o sea, hacia el interior de cualquier curva descrita por la partícula. Además, cuando una partícula sigue una trayectoria curva, su vector aceleración siempre es distinto de cero aunque la magnitud de su velocidad sea constante. Las componentes ax, ay y az de la velocidad en cada punto se pueden obtener derivando las respectivas componentes del vector velocidad respecto del tiempo. Así Se define la velocidad instantánea de cambio de posición como el límite de la velocidad media cuando ∆t tiende a cero, por lo que corresponde a la derivada del vector posición. r r r r ∆ r dr v = lim v = lim = ∆t →0 ∆t →0 ∆t dt ∆r r v1 P1 Considerando el mismo intervalo ∆t del análisis anterior, el cambio de r r r velocidad instantánea entre durante ese intervalo es ∆v = v 2 − v1 . Se define la aceleración media de cambio de la posición del móvil entre esos instantes como: y r rr 1 r 2r r v2 r v = v x xˆ + v y yˆ + v z zˆ donde v x = Trayectoria P2 r a = a x xˆ + a y yˆ + a z zˆ donde a x = dv y dv x dv z , ay = y az = dt dt dt En términos del vector posición: 3 Física General I Paralelos 05 y 22. Profesor RodrigoVergara R d 2 ry d rx d 2 rz a = y , a = y z dt 2 dt 2 dt 2 2 ax = r En general, el vector aceleración a de una partícula puede descomponerse en dos componentes, según se aprecia en la figura 5: r • La componente a⊥ , perpendicular al vector velocidad r v. r • La componente a // , paralela (o antiparalela) al vector velocidad r v. r v P Tangente en P r a r a⊥ r a// Normal en P Figura 5) Componentes tangencial y normal de la aceleración. Cada una de estas componentes tiene efectos diferentes en el vector velocidad • • r La componente a // tiene el efecto de cambiar la magnitud y, eventualmente, el sentido de r v , pero no surdirección. En el movimiento en una dimensión, la aceleración tiene solamente componente a // . r r La componente a ⊥ tiene el efecto de cambiar la dirección de v , pero no su magnitud. En el r movimiento circular uniforme (MCU) la aceleración tiene solamente componente a ⊥ . r r En la figura 6 se visualiza la relación geométrica existente entre los vectores v y a para diferentes tipos de movimiento. Figura 6) Relación geométrica entre los vectores velocidad y acelearción para diversos tipos de movimientos