UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS ESCUELA DE CIENCIAS EMPRESARIALES TRABAJO DE GRADUACIÓN TESIS “UTILIZACIÓN DE UNA PLATAFORMA TECNOLÓGICA PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA ECONOMÍA II DE LA FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA PARA SU APLICACIÓN EN LA ENSEÑANZA MODERNA” PRESENTADO POR: GONZÁLEZ RAMÍREZ, OLGA YANETH HENRÍQUEZ GALÁN, SANDRA LISSETTE RODRÍGUEZ LÓPEZ, ANA PATRICIA PARA OPTAR AL GRADO DE: LICENCIATURA EN SISTEMAS DE COMPUTACIÓN ADMINISTRATIVA ABRIL 2011 SAN SALVADOR, EL SALVADOR, CENTROAMÉRICA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS AUTORIDADES RECTOR: ING. MARIO ANTONIO RUÍZ RAMÍREZ VICE- RECTORA DRA. LETICIA RIVERA DE ANDINO SECRETARIA GENERAL LIC. MARÍA TERESA GONZÁLEZ DE MENDOZA DECANO LIC. ADALBERTO ELÍAS CAMPOS BATRES ASESORES TÉCNICO: LIC. MATÍAS ANTONIO GONZÁLEZ TURCIOS TEÓRICO: LIC. JOSÉ FRANCISCO GUZMÁN RIVERA JURADO EVALUADOR PRESIDENTA: LIC. GLORIA SARAHÍ MARAVILLA GONZÁLEZ VOCAL: ING. SUSAN LISSETTE CANO VOCAL: ING. JORGE ALBERTO MINERO CHÁVEZ AGRADECIMIENTOS A DIOS Por darme la sabiduría, la fuerza y el apoyo para no rendirme, salir adelante y lograr todas mis metas. Gracias Dios por estar siempre a mi lado apoyándome y dándome tu amor, gracias por todas las bendiciones que me has regalado. Te amo mucho. A MI FAMILIA Mis padres y hermanos por darme su apoyo, cariño en todo momento, por su amor y paciencia durante todo este proceso y darme ánimos y consejos para no rendirme en ningún momento de mi vida. Gracias por todo los amo a todos. A mi novio Jonathan Flores y mi amiga Cynthia Ayala por que siempre han estado a mi lado dándome su amor, apoyo, consejos y por llevarme en sus oraciones en todo momento. Los amo mucho. A MIS ASESORES Lic. Matías Antonio González Turcios Por darnos su apoyo, consejos y tener la paciencia de guiarnos en este trabajo de graduación; y Lic. José Francisco Guzmán. Por darnos el apoyo necesario para culminar con nuestro trabajo de graduación. A MIS COMPAÑERAS Sandra Henríquez y Patricia Rodríguez por la paciencia apoyo y amistad durante este proceso. “Mira que te mando que te esfuerces y seas valiente; no temas ni desmayes, porque Jehová tu Dios estará contigo en dondequiera que vayas” Josué 1:9 Olga Y. González Ramírez. AGRADECIMIENTOS A DIOS Por ser el único que da sabiduría y por que por eso es que no me rindo. A MI FAMILIA Por haberme ayudado en lo económico, darme buenos consejos para no tirar la toalla y realizar este proceso. A MIS ASESORES Lic. Matías Antonio González Turcios y Lic. José Francisco Guzmán. Por tener paciencia y guiarnos en este proceso. A MIS COMPAÑERAS Gracias por soportar todos mis defectos y por lograr terminar este proceso. “Tal conocimiento es demasiado para mí; Alto es, que no lo puedo comprender” Salmos 139:6 Sandra L. Henríquez Galán. AGRADECIMIENTOS A DIOS Y LA VIRGEN MARÍA Les agradezco por darme sabiduría y perseverancia para culminar mi carrera con éxito. A MI FAMILIA Mis padres Vicente Rodríguez y mi madre María de Rodríguez por su apoyo incondicional, amor y buenos deseos. A mi hermana Berta de Rodas y Familia Rodas por su apoyo y cariño que me dieron en todo momento de mi carrera. A MIS ASESORES Lic. Matías Antonio González Turcios y Lic. José Francisco Guzmán por su tiempo y buenos consejos. A MIS COMPAÑERAS Olga González y Sandra Henríquez por tenerme mucha paciencia y comprensión. A MI HIJO José Danelio y Familia Zaldívar por su amor y comprensión. Ana Patricia Rodríguez López. TABLA DE CONTENIDO INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………..i OBJETIVOS……………………………………………………………………………..ii CAPÍTULO I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA………………………………….1 CAPITULO II. MARCO DE REFERENCIA ............................................................... 2 ANTECEDENTES SOBRE LA EDUCACIÓN SUPERIOR EN EL SALVADOR, LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA Y SOBRE TECNOLOGÍA, MÈTODO PEDAGOGÍCO, DIDÁCTICA, APRENDIZAJE, PLATAFORMA VIRTUAL Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ................................................................. 2 1. GENERALIDADES .............................................................................................. 2 1.1. CONCEPTO DE UNIVERSIDAD ....................................................................... 2 1.2. ANTECEDENTES DE LA EDUCACION SUPERIOR EN EL SALVADOR.......... 2 1.3. FACULTADES .................................................................................................. 3 1.4. LA AUTONOMÍA UNIVERSITARIA ................................................................. 6 1.6. LEY DE EDUCACIÓN SUPERIOR EN EL SALVADOR ................................... 8 2. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA ............................................................ 10 2.1. RESEÑA HISTORICA DE LA UNIVERSIDAD................................................. 10 2.2. MISIÓN, VISIÓN Y VALORES DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA20 2.3. POLÍTICA DE CALIDAD Y OBJETIVOS ESTRATÉGICOS ............................. 20 2.4. ESTRUCTURA ORGANIZATIVA DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA ............................................................................................................................. 22 2.5. DESCRIPCIÓN GENERAL DE LAS FACULTADES DE LA ............................. 23 UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA ................................................................ 23 2.6. CONVENIOS NACIONALES E INTERNACIONALES ..................................... 25 2.6.1. CONVENIOS INTERNACIONALES ............................................................. 25 2.6.2. CONVENIOS NACIONALES ........................................................................ 27 3. FUNCIONES UNIVERSITARIAS ....................................................................... 29 3.1. PROYECCIÓN SOCIAL .................................................................................. 29 3.2. INVESTIGACIÓN ........................................................................................... 30 3.3. DOCENCIA .................................................................................................... 31 MARCO DE REFERENCIA SOBRE TECNOLOGÍA, MÈTODO PEDAGOGÍCO, DIDÁCTICA, APRENDIZAJE, PLATAFORMA VIRTUAL Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO...................................................................................................... 32 1. TECNOLOGÍA................................................................................................... 32 2. MÉTODO PEDAGÓGICO .................................................................................. 37 2.1. DEFINICIÓN................................................................................................... 37 2.2. OBJETO DE ESTUDIO .................................................................................... 39 3. DIDÁCTICA ...................................................................................................... 40 3.1. DEFINICIÓN................................................................................................... 40 3.2. TIPOS DE MODELOS DIDÁCTICOS ............................................................... 40 3.3. EL ACTO DIDÁCTICO-COMUNICATIVO. ..................................................... 42 4. APRENDIZAJE............................................................................................ 48 4.1. DEFINICIÓN................................................................................................... 48 4.2. TIPOS DE APRENDIZAJE .............................................................................. 48 5. PLATAFORMA VIRTUAL DE APRENDIZAJE .................................................. 49 6. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO PARA EL SISTEMA DE LA PLATAFORMA VIRTUAL………………………………………………………. 58 6.2. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE MOODLE ........................................... 59 6.2.1. MÓDULOS PRINCIPALES EN MOODLE ..................................................... 59 6.3. HISTORIA MOVIE MAKER ............................................................................ 62 7. REQUERIMIENTO DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA UTILIZAR LA PLATAFORMA MOODLE ..................................................................................... 65 7.1. REQUERIMIENTO DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA USUARIOS FINALES ............................................................................................................................. 66 7.2. PERFILES PREDEFINIDOS EN LA PLATAFORMA VIRTUAL........................ 67 7.3. DESCRIPCIÓN DE LAS ETAPAS DEL MODELO DE CICLO DE VIDA DEL SISTEMA .............................................................................................................. 68 CAPÍTULO III. FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS ................................................... 70 CAPITULO IV METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN DE CAMPO “UTILIZACIÓN DE UNA PLATAFORMA TECNOLÓGICA PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA ECONOMÍA II DE LA FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA PARA SU APLICACIÓN EN LA ENSEÑANZA MODERNA” ................................................. 74 1. GENERALIDADES ............................................................................................ 74 2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN............................................................... 74 2.1. OBJETIVO GENERAL .................................................................................... 74 2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS ............................................................................. 74 3. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN ....................................................... 75 3.1. FUENTES DE INFORMACIÓN PRIMARIAS ................................................... 75 3.1.1. ENCUESTA.................................................................................................. 75 3.1.2. DOCUMENTACIÓN DE CICLO ................................................................... 76 3.2. FUENTES DE INFORMACIÓN SECUNDARIAS .............................................. 76 3.3. HERRAMIENTA DE INVESTIGACIÓN ........................................................... 76 3.3.1. ENCUESTA.................................................................................................. 76 3.3.2. PRUEBA PILOTO......................................................................................... 77 CAPÍTULO V. RECOLECCIÓN DE DATOS ........................................................... 77 4. DETERMINACIÓN DE LA INFORMACIÓN ...................................................... 77 4.1. TAMAÑO DE LA POBLACIÓN ....................................................................... 77 TÉCNICAS DE MUESTREO .................................................................................. 78 6. TAMAÑO DE LA MUESTRA ............................................................................. 78 7. ADMINISTRACIÓN ENCUESTAS ..................................................................... 79 CAPÍTULO VI. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS..................... 80 CAPÍTULO VII. ..................................................................................................... 90 9. CONCLUSIONES .............................................................................................. 90 10. RECOMENDACIONES .................................................................................... 91 CAPITULO VIII. PROPUESTA “UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA ECONOMÍA II DE LA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA PARA SU APLICACIÓN EN LA ENSEÑANZA MODERNA”. ......................................................................................................... 92 1. GENERALIDADES ............................................................................................ 92 2. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA.................................................................. 92 3. OBJETIVOS DE LA PROPUESTA ...................................................................... 93 GENERAL............................................................................................................. 93 ESPECIFICOS ....................................................................................................... 93 4. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................... 94 5. IMPORTANCIA DEL SISTEMA PROPUESTO................................................... 94 6. ALCANCE DE LA PROPUESTA ........................................................................ 95 7. UTILIZACIÓN DE UN SISTEMA DE PLATAFORMA U VIRTUAL .................... 95 7.1. PROPUESTA DE METODOLOGÍA DE DISEÑO .............................................. 96 7.2. CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE LA PROPUESTA .............................. 97 7.2.1. JUSTIFICACIÓN DEL MODELO A UTILIZAR ............................................. 97 7.3. INVESTIGACIÓN PRELIMINAR .................................................................... 99 7.3.1. DIAGNOSTICO Y EVALUACIÓN DE NECESIDADES ................................. 99 7.3.2. METODOLOGÍA ........................................................................................ 100 7.3.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................ 100 7.4.3. SITUACIÓN ESPERADA ............................................................................ 101 8. ESTUDIO DE FACTIBILIDAD ........................................................................ 102 8.1. FACTIBILIDAD TÉCNICA............................................................................ 102 8.1.1. CAPACIDAD TECNOLÓGICA INSTALADA EN LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA ............................................................................................................ 103 8.1.2. CAPACIDAD DEL HARDWARE QUE POSEE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA ............................................................................................................ 104 8.1.3. CAPACIDAD INSTALADA DE RECURSOS HUMANOS ............................ 104 8.1.4. EVALUACIÓN DE FACTIBILIDAD TÉCNICA PARA EL DISEÑO DE UN PLATAFORMA VIRTUAL .................................................................................. 105 8.1.5. ANÁLISIS PRELIMINAR SOBRE LA UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA TECNOLÓGICA VIRTUAL DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA ....... 107 8.2. FACTIBILIDAD ECONÓMICA ..................................................................... 108 8.3. FACTIBILIDAD OPERACIONAL .................................................................. 109 8.4. DETERMINACIÓN Y ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS ............................. 109 8.4.1. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES Y NO FUNCIONALES DE LA PLATAFORMA VIRTUAL .................................................................................. 109 9. DIAGRAMA DE PROCESOS DE LA PLATAFORMA VIRTUAL ...................... 111 9.1. PROCESO DE INTERACION ENTRE ESTUDIANTES, FACILITADORES Y SISTEMA DE LA PLATAFORMA U VIRTUAL ................................................... 111 10. CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA DE PLATAFORMA VIRTUAL ................. 111 10.1. ELABORACIÓN DE CASO DE USO ............................................................ 111 10.2. DIAGRAMA FUNCIONAL DEL SISTEMA ................................................. 111 11. FACTORES DE PRUEBAS SELECCIONADOS PARA EL SISTEMA ............... 111 11.1. PRUEBAS A REALIZAR ............................................................................. 111 11.1.1. PRUEBAS DEL SISTEMA ........................................................................ 111 11.1.2. PRUEBAS DE INTERFAZ DEL USUARIO ............................................... 111 11.1.3. PRUEBA DE CONFIGURACIÓN ............................................................. 111 12. PLAN DE CAPACITACIÓN ........................................................................... 111 CONCLUSIONES ................................................................................................ 111 RECOMENDACIONES ........................................................................................ 111 GLOSARIO ......................................................................................................... 111 BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................. 111 ANEXOS ACTA DE APROBACIÓN RESUMEN La primera universidad en el país es la Universidad de El Salvador y fue fundada el 16 de febrero de 1841, por Decreto de la Asamblea Constituyente, a iniciativa del Presidente de la República, Juan Nepomuceno Fernández Lindo y del presbítero Crisanto Salazar, con el objetivo de proporcionar un centro de estudios superiores para la juventud Salvadoreña. En sus primeros años, la Universidad tuvo una existencia precaria, por el escaso apoyo Gubernamental que recibía. La nueva Ley de Educación Superior (LES) vigente desde el 27 de diciembre de 1995, constituye el primer fruto del proceso de modernización del marco jurídico de la educación del país en el marco de la Reforma Educativa, que el Ministerio de Educación ha venido impulsando posterior a la firma de los Acuerdos de Paz en enero de 1992. a Universidad Francisco Gavidia se fundó el 7 de marzo de 1981 y el nombre le fue asignado en honor al gran humanista salvadoreño Francisco Gavidia, quién fuera escritor, educador, historiador y periodista salvadoreño, nació el 29 de diciembre de 1863 y murió el 22 de septiembre de 1955. El año 1990 marca el inicio de una nueva era para la Universidad, ya que se dieron acontecimientos de trascendencia que afectan la vida institucional de la UFG, debido a los cambios administrativos que se sucedieron el 27 de marzo de 1990, donde hubo elección de nuevas autoridades, con lo que se dio un giro importante en la historia de la institución. Al frente de las nuevas autoridades, fue electo el Ing. Mario Antonio Ruiz Ramírez, un profesional y académico de mucha trayectoria universitaria, quien asumió el liderazgo para transformar a la UFG en una institución de primer nivel, tanto localmente como en la región. El dinamismo, la visión, el espíritu emprendedor y de competitividad de las personas que toman a su cargo la dirección de la Universidad en el segundo periodo, introducen una forma diferente de hacer administración educativa; de tal forma que 1990 es el hito que marca la transición del primer periodo a un segundo periodo, que hasta el momento se ha considerado el más fructífero de la vida de la institución. En el nuevo milenio, entre los primeros acontecimientos se tiene que en el 2002 se puso al servicio de la educación superior el Canal 99 de UFG-TV, que se trasmite por cable y que tenía la finalidad de servir como refuerzo de los contenidos programáticos de las asignaturas de las carreras que se imparten. En julio del 2003 se inaugura un nuevo edificio del campus universitario, cuya construcción fue iniciada el 5 de diciembre del 2001. Dicho edificio llamado EBLE (Edificio de Biblioteca y Laboratorios Especializados) aloja una moderna Biblioteca y los Laboratorios Especializados de Electrónica y Electricidad (FACET), Redes, Antenas, Telecomunicaciones análoga y digital, Microondas, Telefonía, Laboratorio de Idiomas con uso del software Roseta Stone, el Aula de Arquitectura Digital y 9 modernos Centros de Cómputo. El EBLE está dotado de conexión inalámbrica a Internet y funciona con sensores que optimizan el uso del aire acondicionado y la iluminación. En el año 2003 la Universidad comenzó a ofrecer cursos por medio de la plataforma informática U-Virtual, para estar en sintonía con la nuevas tendencias de la educación en la modalidad virtual; pero el acontecimiento de mayor trascendencia ocurrió en la segunda semana de diciembre de este año, al obtenerse la Certificación con la Norma de Calidad Internacional ISO 9001:2000 del Sistema de Gestión de la Calidad. Como resultado del proceso de mejora continua, la Universidad recibió en diciembre de 2006, la Re-certificación de su Sistema de Gestión de Calidad ISO 9001:2000, por tres años más. En el año 2009, se obtuvo la Re-acreditación institucional 2009-2014 por parte de Comisión de Acreditación del Ministerio de Educación. Para la cual, la Institución recibió la visita de Pares Evaluadores de Re-acreditación, los días 6, 7 y 8 de Mayo. La tecnología a utilizar es Internet: Se ha revelado como un excelente entorno de comunicación que ha modificado de forma sustancial las relaciones tanto en el mercado laboral como en el área educativa. Se trata de una herramienta con un gran potencial formativo que, afortunadamente, va siendo utilizada cada vez más en el campo educativo gracias a las medidas que se toman para conectar los centros a las escuelas y al profesorado que forma para su uso. La pedagogía es el estudio intencionado, sistemático y científico de la educación, disciplina que tiene por objeto el plateo, estudio y solución del problema educativo. También se entiende por pedagogía, el conjunto de normas, principios y leyes que regulen el hecho educativo sistemático. La pedagogía mira la educación como un cosmos, y le exige la búsqueda de los “qué” y los “porqué” del conocimiento, como también de los “hacia donde” y los “medios” para trasladar los contenidos hasta sus destinarios. Ella sistematiza el todo y las partes de la forma pormenorizada; responde a los proyectos educativos y reflexiona acerca de la educación en sí, acerca de sus fines, su evolución y ejecución. La pedagogía tiene cuatro elementos esenciales en su objeto de estudio: la enseñanza, el aprendizaje, el currículo y la gestión educativa (en el medio sociohistórico-cultural). La didáctica es el conjunto sistemático de principios, normas, recursos y procedimientos específicos que todo facilitador debe conocer y saber aplicar para orientar con seguridad a sus estudiantes en el aprendizaje de las materias de los programas, teniendo en vista sus objetivos educativos. Al aprendizaje se le puede considerar como un proceso de naturaleza extremadamente compleja caracterizado por la adquisición de un nuevo conocimiento, habilidad o capacidad. Tipos de aprendizajes existentes: a) Aprendizaje receptivo: en este tipo de aprendizaje el sujeto sólo necesita comprender el contenido para poder reproducirlo, pero no descubre nada. b) Aprendizaje por descubrimiento: el sujeto no recibe los contenidos de forma pasiva; descubre los conceptos y sus relaciones y los reordena para adaptarlos a su esquema cognitivo. c) Aprendizaje repetitivo: se produce cuando el estudiante memoriza contenidos sin comprenderlos o relacionarlos con sus conocimientos previos, no encuentra significado a los contenidos. d) Aprendizaje significativo: es el aprendizaje en el cual el sujeto relaciona sus conocimientos previos con los nuevos dotándolos así de coherencia respecto a sus estructuras cognitivas. Plataforma Virtual de Aprendizaje es sobre el cual se sustenta tecnológicamente el ambiente virtual y que reúne las condiciones de flexibilidad y adaptabilidad necesarias para dar respuestas a requerimientos relacionados con el desarrollo de labor educativa, además de soportar el diseño de recursos didácticos. CMS: Content Manager System (Sistema gestor de contenidos). Es un sistema que nos permite gestionar contenidos. En líneas generales, un CMS permitiría administrar contenidos en un medio digital y para el caso particular que nos ocupa, un CMS permitiría gestionar los contenidos de una Web. Dicho de otra forma, un CMS es una herramienta que permite a un editor crear, clasificar y publicar cualquier tipo de información en una página Web. Generalmente los CMS trabajan contra una base de datos, de modo que el editor simplemente actualiza una base de datos, incluyendo nueva información o editando la existente. Los módulos principales de Moodle son: Módulo de Tareas: Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar. Módulo de Consulta: Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo). Módulo Foro: Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos. Módulo cuestionario y Módulo material. Los requerimientos de Hardware y Software que la universidad posee para utilizar la plataforma Moodle son los siguientes: Hardware con las siguientes especificaciones: • Servidor Web HP Proliant de 32.0 GB en memoria RAM. • 16 Procesadores Intel(R) Xeon(TM) x 4 con una velocidad de 3 GHz. • 1 Disco duro SCSI de 1 tetra de almacenamiento. • 2 tarjetas de RED de 2 Gbps. • Funciona con una población de 5000 o más usuarios conectados a la plataforma tecnología virtual. Software con las siguientes especificaciones: • Sistema Operativo: Linux (Suse) versión 10. • Servidor Web. Apache versión 2. • Lenguaje de programación PHP versión 5. • Software para el diseño Web: PhotoShop, Flash. • Plataforma Virtual: Moodle versión 1.9.7. • Seguridad en Redes y comunicaciones: Backup, Antivirus NOD 32. Los requerimientos de Hardware y Software que los usuarios finales deben poseer son los siguientes: • Computadora personal o portátil Pentium III como mínimo recomendable Pentium IV sin importar marca de la máquina. • Memoria RAM de al menos 128 MB. • Disco duro de 40 GB o Superior. • Microprocesador con una velocidad de 1.2 GH o superior. • Recomendable con puertos USB. Los usuarios deben tener instalado el siguiente software en sus computadoras: • Microsoft Office 2000, XP ó 2003, o Open Office. • Acrobat Reader, este se utiliza para lectura fácil de documentos portables en formato PDF. • Navegador de páginas Web recomendable Internet Explorer versión 6 o superior. • Programa Windows Media Player para visualización de los videos. Los perfiles que Moodle posee: • Administrador • Facilitador • Estudiante Se inicio la investigación de campo y se determino la aceptación de este tipo de herramientas, tomando como base los datos obtenidos se realizo el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II de la Facultad de Ciencias Económicas. Este proyecto se desarrolla partiendo de la situación actual, determinando la necesidad de la utilización de herramientas tecnológicas para la formación de los estudiantes de la Universidad Francisco Gavidia, y con este se aprovechará el nivel de tecnología implementado por la institución. La Universidad Francisco Gavidia a través dela facultad de Ciencias Económicas imparte la asignatura Introducción a ala Economía II, en la actualidad no se cuenta con el material de apoyo estandarizado. El proyecto consta de cinco etapas las cuales son: • Investigación preliminar: en la cual se planteo la situación actual y el estudio de factibilidad. • Determinación y análisis de requerimientos en esta etapa se determinaron las características que debe cumplir el desarrollo de contenidos de la asignatura. • Diseño de la solución: Este contiene diferentes pasos que se centran en cuatro atributos distintos del programa: Estructura de datos, arquitectura de software, representaciones de interfaz y detalle procedimental (Algoritmo). • Configuración del sistema de plataforma U Virtual: Esta consiste en la instalación, configuración, parametrización y adaptación del sistema de aula virtual, en esta etapa se utiliza como insumo principal el diseño. • Desarrollo del curso: Se utilizan los elementos ya diseñados, estos se ensamblan para formar el sistema. Así mismo se comprueba si la funcionalidad es correcta y que cubra las necesidades de los usuarios antes de que esta sea implementada en la U virtual para el uso de toda la comunidad educativa. Esta fase es la que tiene más duración y la que tiene más cambios en la elaboración del proyecto. Esta etapa ha sido acortada únicamente a las dos últimas mencionadas debido a que la plataforma a utilizar ya esta implementada en la universidad. Se crearan diseños estándares dentro del mismo proyecto para hacer que la implementación sea un proceso más rápido y de fácil entendimiento para el usuario. INTRODUCCIÓN La Universidad Francisco Gavidia (UFG), creó un campus virtual al que llama comúnmente U Virtual que esta al servicio de la comunidad universitaria desde 1995 y ha ido evolucionando en los últimos años. La plataforma U Virtual es una herramienta adecuada para el uso de la tecnología en la enseñanza moderna ya que en ella puede haber una mayor comunicación entre facilitador – estudiante. Esta herramienta puede ser utilizada para subir y bajar material de clases, hacer laboratorios, subir tareas, crear foros, dejar anuncios. El tema del trabajo es: "Utilización de una plataforma tecnológica para el desarrollo de contenido de la asignatura Introducción a la Economía II de la Facultad Ciencias Económicas de la Universidad Francisco Gavidia para su aplicación en la enseñanza moderna" El Contenido de este documento se divide en cuatro capítulos: Capitulo I: Aspectos generales sobre la educación en El Salvador y antecedentes de la historia de la Universidad Francisco Gavidia. Capitulo II: Marco teórico sobre los temas tecnología, pedagogía, didáctica, aprendizaje, plataforma virtual, herramientas de desarrollo. Capitulo III: Presenta la Investigación de campo que se realizó en la Universidad Francisco Gavidia con catedráticos y estudiante activos. Ciclo II/2009 Capitulo IV: Utilización de la plataforma tecnológica para el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la economía II. OBJETIVOS General Utilización de una plataforma tecnológica para el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II de la Facultad de Ciencias Económicas de Universidad Francisco Gavidia para su aplicación en la enseñanza moderna. Específicos • Especificar los pasos a seguir en la utilización de una plataforma tecnológica para la aplicación en la enseñanza moderna. • Presentar el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II. CA APÍTULO I. PLANT TEAMIEN NTO DEL L PROBLEMA E En la actualidad la Univversidad im mparte las cclases de la a asignatura a Introducción a la E Economía II de forma presencial, e es decir que e existe una a ubicación ffísica (aula)) donde se e imparte el e contenido o de la asig gnatura exisstiendo una a relación directa d facilittador – estudiante de entro del au ula. La problemá ática surge a partir de e que much hos estudia antes no pu ueden asistiir a las clases prese enciales en n diversas ocasiones por motivvos de trab bajo ó algú ún otro in nconvenientte que se le e presente creándoless el problem ma de la pé érdida del m material desarrollado en esa horra clase. La Universid dad cuenta con una p plataforma U Virtual pero p esta no n es utiliza ada de m manera adeccuada por parte de loss facilitadorres, ya que e no presentan la inforrmación re equerida a las necesid dades de los estudian ntes, esto e es porque ellos no tie enen el co onocimiento o de cómo u utilizar los re ecursos que e brinda la p plataforma d de la U Virtu ual. Clases presénciale es Demanda a de estudia antes ? Figura1. Mé étodo de enseñanza actual Fuentte: Creado po or miembros del grupo de e trabajo ANTECEDENTES SOBRE LA EDUCACIÓN SUPERIOR EN EL SALVADOR, LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA 1. GENERALIDADES Se hablará sobre varios aspectos de la educación superior en El Salvador; también del origen y desarrollo de la Universidad Francisco Gavidia. 1.1. CONCEPTO DE UNIVERSIDAD Antes de comenzar se brindará una definición de Universidad. “Se denomina Universidad (del latín universitas, - atis), al establecimiento o conjunto de unidades educacionales dedicadas a la enseñanza superior y la investigación. La Universidad otorga grados académicos y títulos profesionales”.1 1.2. ANTECEDENTES DE LA EDUCACION SUPERIOR EN EL SALVADOR La Universidad de El Salvador fue fundada el 16 de febrero de 1841, por Decreto de la Asamblea Constituyente, a iniciativa del Presidente de la República, Juan Nepomuceno Fernández Lindo y del presbítero Crisanto Salazar, con el objetivo de proporcionar un centro de estudios superiores para la juventud Salvadoreña. En sus primeros años, la Universidad tuvo una existencia precaria, por el escaso apoyo Gubernamental que recibía.2 1 WIKIPEDIA. Universidad. [24 de Marzo del 2010].< http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad> WIKIPEDIA. Universidad de El Salvador. [24 de Marzo http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_El_Salvador> 2 1 del 2010.< 1.3. FACULTADES Para esta época ya se perfilaban las Facultades. El alumnado universitario aumentaba cada vez más y a medida que subía el número de candidatos al doctorado se ponían de manifiesto algunos problemas relacionados con el papel social y útil del profesional. La estructura administrativa y docente de la Universidad, no era salvadoreña en casi nada. Era una importación del extranjero, cuya legislación había sido forzada a acomodarse en un medio no del todo propicio. El criterio clásico universitario español orientaba la actividad pedagógica del maestro hacia una jerarquización de la cultura. El estudiante llegaba a las aulas universitarias con el único objetivo de obtener un título, que le sirviera como medio y como fin, para engrandecer su posición social y económica. Y así la industria, la economía, la técnica, el comercio nacional no prosperaban, era cosa que a nadie importaba. Por otra parte, la deficiencia de métodos educacionales no permitía al educando alcanzar una formación integral, moral y técnica. Por el contrario, la Universidad privaba un ambiente casero y conservador. La Facultad de Derecho Lo que con el correr del tiempo llegó a constituir la actual Facultad de Jurisprudencia y Ciencias Sociales, tiene el común origen de las otras Facultades universitarias, es decir, el decreto constituyente de 1841, dictado a instancias reiteradas del Gral. Francisco Malespín. El proceso de fundación de esta Facultad se remonta a 1846, cuando el Lic. Eugenio Aguilar, toma su cargo la enseñanza de la Filosofía, cuyo curso duraba tres años y comprendida, entre otras asignaturas: Lógica, Moral y Física. Además, ya se imparten cátedras de derecho. El Derecho Civil a cargo del Dr. Francisco Dueñas, y el Derecho Canónico, fue servido por el Dr. Isidro Menéndez. En el año siguiente se estudia, además, el Derecho Natural. En 1848 se gradúan los alumnos de Filosofía del Dr. Aguilar. 2 Las asignaturas impartidas en 1850 eran: Derecho Civil, Derecho Canónico, Derecho Natural y Leyes Patrias. El Estatuto Universitario promulgado el 5 de diciembre de 1854, estableció varias secciones universitarias. La segunda comprendía un Plan de Estudios, así: Ciencias Morales y Políticas, Derecho Natural, de Gentes, Romano, Derecho Patrio, Práctica Pastoral y reglas de ambos derechos, Jurisprudencia Universal, Practica Forense, Economía Política, Derecho Publico, Retórica y Bellas Artes. La Facultad de Medicina En el desempeño de la Presidencia de El Salvador, el Médico y Presbítero Eugenio Aguilar (febrero 1846-febrero 1848) promulgó un decreto que, lleva fecha 15 de noviembre de 1847, en que se acordaba el establecimiento de una cátedra de Medicina en el Colegio La Asunción. Parte de uno de los considerandos del referido decreto dice: "que entre los jóvenes que han recibido el grado de bachiller muchos de ellos quieren dedicarse a la medicina y que por no estar preparado el terreno para el efecto aquellos tendrán que violentar sus naturales inclinaciones." En su artículo primero, además de establecer dicha cátedra, decía que daría principio "por el estudio de la Anatomía, debiéndose abrir el 15 del diciembre entrante". Sin embargo, la docencia se inicio el 2 de febrero de 1849, fecha en que se procedió a organizar en la Universidad del Estado, la Facultad de Medicina y el Protomedicato. A la cátedra de Anatomía fue anexada la de Filosofía. Para 1850, la Facultad de Medicina contaba, además de la Anatomía, las asignaturas de Fisiología, Botánica, Zoología, Química, Cirugía y Práctica Forense, y se proyecta la creación de un Laboratorio de Química. El nuevo reglamento del Protomedicato, institución que funcionaba desde 1849, fue sancionado por el nuevo Gobierno, el cual definió lo que debía ser la Facultad 3 de Medicina y la de Farmacia, que por algún tiempo funcionaron juntas. En la práctica, la existencia legal del Protomedicato separó ambas Facultades del control de la Universidad, a la que sólo unía algunas disposiciones del Estatuto. Múltiples eran las atribuciones de esta institución importada de España. Su Gobierno lo formaba un Protomédico, Regente o Presidente de la Junta, un VicePresidente, un Censor, dos Vocales y un Secretario, electos todos por un período de dos años. El Protomedicato era el encargado de extender títulos de Médico y Cirujano, cuyos candidatos debían presentarse con el título de Bachiller en Medicina y comprobantes de haber hecho dos años de práctica médica y dos de Clínica Quirúrgica. La Facultad de Química y Farmacia Asegurase que en el año de 1850, privaba el criterio de que la juventud debía prepararse, únicamente, para dirigir los destinos públicos, y era la Universidad la encargada de esta preparación. Por consiguiente, parecía que esta tenía por única misión formar futuros Presidentes de la República o Ministros de Estado. Se dice, además: "De ahí nació la aspiración de los pater familia de hacer de su hijo un bachiller o licenciado, en tal o cual cosa, para hacerlo figurar en los puestos más elevados de la política". Sin embargo, apartándose de ese criterio, el señor Julio Rossignon (ciudadano español, Académico In Honoris Causa) trabajó intensamente para fundar la clase de Química alegando que era una materia de vital importancia para todo hombre culto y que urgía a la república hacer técnicos a fin de promover su desarrollo industrial y económico. De esa forma, el 19 de noviembre de 1850, nació la Facultad de Farmacia, en la que fueron impartidas solamente las cátedras de Química y Francés a cargo del propio Rossignon. 4 Para la Licenciatura en Farmacia se necesitaba el grado de Bachiller en Filosofía, Certificado de haber cursado y aprobado Química, Física e Historia Natural y la certificación de un Farmacéutico, en cuya botica el sustentante hubiera hecho su práctica. 1.4. LA AUTONOMÍA UNIVERSITARIA El Artículo 125, de La Constitución de 1871, proclamó: "Es libre la enseñanza secundaria y superior, pero estará sujeta a la vigilancia de la autoridad. Esta vigilancia debe extenderse a todos los establecimientos de enseñanza y educación sin excepción alguna. La instrucción primaria en la República es uniforme, gratuita y obligatoria. Todo individuo puede enseñar y establecer escuelas y colegios, siempre que reúna las condiciones necesarias de ciencia y moralidad. Los alumnos de estos establecimientos serán en todo tiempo admitidos a los grandes literarios de la Universidad Nacional, sufriendo los exámenes correspondientes". En consecuencia, el 23 de octubre de 1871, el Poder Ejecutivo dio el Decreto de Autonomía Universitaria, con el siguiente considerando: "que la actual organización de la Universidad ha dado lugar a abusos de suma trascendencia, con notable perjuicio de la instrucción pública” y decreta: Art. 1.- El rector de la Universidad, el Vicerrector, los Conciliarios de Educación Pública y el Secretario, serán nombrados por elección hecha por el Claustro General, o sea por los académicos de la Universidad reunidos en Junta". Las Cátedras serán provistas por oposición, más en el caso de que no haya opositores se proveerán también por elección en el claustro general. 5 Los catedráticos desempeñarán sus respectivas cátedras personalmente, no pudiendo servirlas por medio de sustitutos sino por impedimento legal o transitorio calificado por el Consejo de Instrucción Pública, para quien dará su aprobación al nombramiento de sustitutos si los estima aptos para el desempeño de la cátedra. Art. 2.-Los títulos de Doctores no podrán expedirse si no es previo el examen y demás condiciones exigidas por los Estatutos de la Universidad y por la ley del 4 de enero de 1860, siendo nulos los que se den en contravención a esas leyes. Art. 3.-Los Estatutos de la Universidad se reformarán poniéndolos en consonancia con la presente ley y la nueva Constitución de la República. 1.5. CIERRE DE LA UNIVERSIDAD El 26 de marzo el Gobierno emite el siguiente Decreto: Art. 1º.-La Universidad queda cerrada y en consecuencia cesarán todos los sueldos de catedráticos y empleados hasta que las circunstancias permitan la reapertura. Art. 2º.-Se reconocerán como válidos los estudios hechos bajo la dirección de cualquier académico en cualquier punto de la República mientras dure la suspensión de las aulas. Art.3º.-Al fin del año escolar se reorganizará el Consejo de Instrucción Pública y las Juntas de Gobierno de las respectivas Facultades para practicar los exámenes anuales". Los exámenes finales de 1873 se practicaron en la parte reedificada del Palacio Nacional; después de los cuales, la Universidad tendría una vida errante por espacio de tres años, tal como lo expresa la Gaceta Oficial de 22 de junio de 6 1873: "Por no tener la Universidad edificio propio, anda vagando de parte en parte durante la última Administración". El 15 de octubre de 1874, se fundan las Universidades de Oriente y de Occidente, que tuvieron corta vida, y que tenían el carácter de sucursales de la Universidad Central, cuyo papel era casi exclusivamente de control de las escuelas seccionales. En el mes de marzo de 1875, apareció el primer periódico de la Universidad. Era un periódico quincenal, científico y literario denominado La Universidad Nacional, editado en la Imprenta La Palma. En el primer número de La Universidad Nacional y en los siguientes no aparecen Director, ni redactores, lo cual indica que se publicaba bajo la responsabilidad del Rector.3 1.6. LEY DE EDUCACIÓN SUPERIOR EN EL SALVADOR Que el Art. 61 de la Constitución de la República establece que la educación superior se regirá por una ley especial, que deberá contener los principios generales para la organización y funcionamiento de la Universidad de El Salvador y demás Universidades estatales; la creación y funcionamiento de Universidades privadas, y la creación y funcionamiento de Institutos Tecnológicos oficiales y privados.4 La nueva Ley de Educación Superior (LES) vigente desde el 27 de diciembre de 1995, constituye el primer fruto del proceso de modernización del marco jurídico de la educación del país en el marco de la Reforma Educativa, que el Ministerio de Educación ha venido impulsando posterior a la firma de los Acuerdos de Paz en enero de 1992. La falta de pertinencia de los programas de estudio en general, incluyendo los programas de formación de los profesores para los niveles de educación 3 BILBILOTECA VIRTUAL. Historia de El salvador. [24 de Marzo http://virtual.ues.edu.sv/bvues/index.php?option=com_content&task=view&id=136&Itemid=160> 4 Leyes de república. [24 de Marzo del 2008].< http://www.asamblea.gob.sv/leyes/19950522.htm> 7 del 2010].< párvularia, básica y media, fue elemento importante para considerar conveniente intervenir para que éstos fuesen determinados y supervisados directamente por el Ministerio de Educación. Por lo tanto, la Reforma buscó encausar, orientar mejor los programas de formación de docentes y en general, crear mejores condiciones para que la educación superior contribuya al desarrollo económico y social del país en el futuro. El proceso de reforma educativa a nivel superior concluyó después de un amplio proceso de consulta que duró más de tres años. En la discusión participaron instituciones públicas y privadas del nivel terciario de educación, organizaciones no gubernamentales, instituciones relacionadas al ámbito educativo e instituciones del Estado. Al aprobarse la nueva Ley de Educación Superior quedó sin efecto la Ley de Universidades Privadas vigente desde 1965. Posteriormente, durante el año de 1996 se aprobó la Ley de la Carrera Docente y la Ley General de Educación, con las cuales se completó el nuevo marco jurídico de la educación en El Salvador.5 2. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA 2.1. RESEÑA HISTORICA DE LA UNIVERSIDAD La Universidad Francisco Gavidia está ubicada en la Alameda Roosevelt 3031, San Salvador, y el nombre le fue asignado en honor al gran humanista salvadoreño Francisco Gavidia, quién fuera escritor, educador, historiador y periodista salvadoreño, nació el 29 de diciembre de 1863 y murió el 22 de septiembre de 1955. Francisco Gavidia practicó todos los géneros literarios y en todos aportó una visión enriquecedora de la realidad. Gavidia tiene cierta profundidad que no se encuentra en autores antes de él o contemporáneos suyos. Descubrió el alejandrino francés y lo enseñó a Rubén Darío (Nicaragua), quien lo incorporó al verso escrito en español y lo llevó a sus últimas consecuencias. Su 5 ANA LIGIA RODRIGUEZ. Dirección Nacional de Educación Superior. [24 de Marzo www.mined.gob.sv/descarga/LA%20EDUCACION%20SUPERIOR%20EN%20EL%20SALVADOR.doc> 8 del 2010].< espíritu buscador lo llevaba por todos los rumbos de la literatura, por lo que algunos afirman que su obra es un tanto dispersa. Su diversidad es de riquezas no de fragmentación: es un todo que muestra la dedicación de un hombre preocupado por fundamentar una expresión cultural salvadoreña. Para ello estudió el pasado prehispánico y colonial del país en su contexto centroamericano así como el de América. Aparte de su labor poética, participo en actividades periodísticas-literarias y se preocupó por la educación; publicó numerosos ensayos de aspecto educativo. En 1932 es declarado “Salvadoreño Meritísimo” por la Asamblea Legislativa. La Universidad Francisco Gavidia (UFG) se fundó el 7 de marzo de 1981, comenzando sus actividades académicas en junio del mismo año, con una matrícula inicial de 534 estudiantes. La historia de la institución no solo se ha escrito, sino que está reflejada en su obra física, en su trayectoria académica, en su aporte investigativo, en su contribución a la sociedad como parte de su proyección social, y su compromiso con los sectores poblacionales más necesitados. Una ruta institucional que cubre más de 27 años de servicio al país con el más grande propósito: formación de capital humano que se necesita para enfrentar los retos que demanda el desarrollo económico y social, en un ambiente de competitividad cuyos horizontes se determinan por los avances científicos y tecnológicos contemporáneos. En el periodo entre 1981 y 1989, el crecimiento de la captación de estudiantes fue un tanto moderado, porque en estos primeros nueve años de existencia, de una matrícula inicial de 534 estudiantes en 1981, se había incrementado a 1,400 a finales de 1989 y a más de 2,500 en 1990. El año 1990 marca el inicio de una nueva era para la Universidad, ya que se dieron acontecimientos de trascendencia que afectan la vida institucional de la UFG, debido a los cambios administrativos que se sucedieron el 27 de marzo de 1990, donde hubo elección de nuevas autoridades, con lo que se dio un giro importante en la historia de la institución. Al frente de las nuevas autoridades, fue electo el Ing. Mario Antonio Ruiz Ramírez, un profesional y académico de mucha trayectoria universitaria, quien asumió el liderazgo para transformar a la UFG en 9 una institución de primer nivel, tanto localmente como en la región. El dinamismo, la visión, el espíritu emprendedor y de competitividad de las personas que toman a su cargo la dirección de la Universidad en el segundo periodo, introducen una forma diferente de hacer administración educativa; de tal forma que 1990 es el hito que marca la transición del primer periodo a un segundo periodo, que hasta el momento se ha considerado el más fructífero de la vida de la institución. A partir de 1990, la UFG asegura su estabilidad y reconocimiento académico de todos los sectores de la sociedad, y en 1992, se crea el Centro Regional de Occidente (CRO) en la ciudad de Santa Ana. También en ese año, se creó la Oficina de Proyectos Especiales y de Cooperación Internacional cuya actividad principal estaba destinada a la presentación de servicios en las áreas de capacitación, investigación y evaluación educativa; más tarde en 1996 esta Oficina cambió su denominación por la de Centro de Investigación y Desarrollo (CIDE), con una estructura más amplia y recursos técnicos de mayor eficacia para satisfacer la demanda de organismos privados y estatales, especialmente en proyectos del Ministerio de Educación financiados con fondos provenientes de USAID, BID, BIRF y PNUD. En este periodo se hicieron importantes trabajos para el Ministerio de Educación en el contexto de la Reforma Educativa, ya que se realizaron varias investigaciones sobre necesidades educativas a nivel nacional y se evaluó el Programa CAPS de profesores, que obtuvieron cierta especialización en la enseñanza a nivel primario en instituciones de los Estados Unidos. 1996 El 9 de febrero de 1996, en la Sede Central se celebró un hecho histórico de mucha trascendencia para la institución: después de casi 15 años de su fundación se inaugura el nuevo campus de la Universidad. Dicho campus, fue diseñado y construido con estándares educativos y está constituido por tres edificios de cuatro y cinco plantas para aulas, uno para biblioteca, otro para cafetería y un Auditórium con capacidad para 250 personas; estas instalaciones se pusieron al servicio de la comunidad universitaria a partir del mes de enero de 1996. Los edificios destinados para la enseñanza-aprendizaje además del adecuado espacio, ventilación, orientación e iluminación, tienen en cada aula un sistema de 10 sonido, y están equipados con una conexión de fibra óptica para acceder a Internet como medio auxiliar de aprendizaje. 1997 En este año la Universidad dio un salto cualitativo en cuanto al uso de tecnología, cuando adquirió un Nodo de Informática con conexión directa a Internet, el cual ha servido y continua sirviendo como un valioso recurso tecnológico de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje; en ese momento, este medio fue considerado como un avance didáctico pedagógico en la educación universitaria en toda Centroamérica. La velocidad y capacidad de conexión a Internet, se ha venido incrementado gradualmente, y en la actualidad se tiene un ancho de banda de 16 Mbps. En el ámbito de la especialización y para mejorar la calidad de un grupo de profesores de la Universidad, en convenio académico con la Universidad de Louisville, Kentucky de los Estados Unidos, entre 1997 y 1998, se impartieron dos maestrías en las instalaciones de la Universidad: la primera en Administración de Negocios (MBA) y la segunda en Educación (MEd). Los títulos de postgrado fueron otorgados por la Universidad de Louisville. En total, con este programa de cooperación académica, 25 profesores de la Universidad obtuvieron su grado de maestría. 2002 En el nuevo milenio, entre los primeros acontecimientos se tiene que en el 2002 se puso al servicio de la educación superior el Canal 99 de UFG-TV, que se trasmite por cable y que tenía la finalidad de servir como refuerzo de los contenidos programáticos de las asignaturas de las carreras que se imparten; la programación de dicho canal educativo ha venido evolucionando y se han ido incorporando programas variados de interés para la comunidad de la Universidad. En ese mismo año 2002, en abril, se abrió el Centro de Opinión Pública (COP) que ha dado importantes aportes y pronósticos alrededor de problemas de interés 11 nacional. También el año 2002 fue prolifero en publicaciones, UFG Editores editó varias obras de corte literario y de interés para los estudiantes. 2003 En julio del 2003 se inaugura un nuevo edificio del campus universitario, cuya construcción fue iniciada el 5 de diciembre del 2001. Dicho edificio llamado EBLE (Edificio de Biblioteca y Laboratorios Especializados) aloja una moderna Biblioteca y los Laboratorios Especializados de Electrónica y Electricidad (FACET), Redes, Antenas, Telecomunicaciones análoga y digital, Microondas, Telefonía, Laboratorio de Idiomas con uso del software Roseta Stone, el Aula de Arquitectura Digital y 9 modernos Centros de Cómputo. El EBLE está dotado de conexión inalámbrica a Internet y funciona con sensores que optimizan el uso del aire acondicionado y la iluminación. En el año 2003 la Universidad comenzó a ofrecer cursos por medio de la plataforma informática U-Virtual, para estar en sintonía con la nuevas tendencias de la educación en la modalidad virtual; pero el acontecimiento de mayor trascendencia ocurrió en la segunda semana de diciembre de este año, al obtenerse la Certificación con la Norma de Calidad Internacional ISO 9001:2000 del Sistema de Gestión de la Calidad, en la cual se venía trabajando desde el año 2001. Este hecho impacta todo el sistema administrativo y académico de la Universidad, pues como consecuencia, se crearon procedimientos específicos para realizar las funciones institucionales; y cada proceso se enmarca en una filosofía de mejora continua dentro de políticas de calidad, elaboradas para la institución educativa. 2004 Dentro de ese marco, en enero de 2004, en el primer ciclo lectivo, se implanta la Reforma curricular en las 19 carreras que ofrecía la Universidad en ese año; se introducen modalidades especiales en el proceso enseñanza-aprendizaje. La reforma curricular incluye trece asignaturas comunes que sirven de base para el área especializada en cada carrera: Idioma Inglés del I al IV, Tecnología de la Información y las Comunicaciones de la I a la IV, Sociedad de la Información, 12 Lógica Matemática, Filosofía de la Calidad, Redacción y Ortografía y Cultura General. Se da inicio a las Maestrías de Informática Aplicada a Redes y de Ingeniería de Software, en la Facultad de Ingeniería y Arquitectura. Por su parte, la Facultad de Ciencias Económicas abre la Maestría en Administración de Negocios con énfasis en Comercio Electrónico. Estas especialidades de postgrado están consideradas como necesarias para hacerle frente a los avances tecnológicos de la época, a la tendencia globalizadora de la economía y al auge de las comunicaciones. En el mes de febrero de 2004 las firmas LATUS Sistemas de Uruguay y ÖQS de Austria hicieron la entrega formal del documento que contiene la Certificación ISO 9001:2000 a la Universidad Francisco Gavidia y al Centro Regional de Occidente. Los procesos que certificó la Universidad son el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje (PEA) y los procesos de apoyo al PEA. En el marco del compromiso de mantener, sostener e impulsar la mejora continua hacia la excelencia académica institucional, el 29 de julio de 2004, la Universidad Francisco Gavidia recibió la categoría de “Institución Acreditada” por parte de la Comisión de Acreditación de la Calidad de la Educación Superior (CdA), adscrita al Ministerio de Educación; también en ese mismo año obtuvo la renovación de la Acreditación Institucional de la Asociación de Universidades Privadas de Centroamérica (AUPRICA). Estos reconocimientos se han convertido en la respuesta inmediata a las distintas actividades que se realizan tanto en el interior como al exterior de la institución. El 16 de agosto de 2004, la Universidad adquiere los derechos de licencia de uso de la Base de Datos EBSCO, para el uso de los estudiantes y profesores, como apoyo bibliográfico al proceso de enseñanza-aprendizaje. La Base de Datos EBSCO, es considerada como una de las base de datos académica más completa. El 18 de octubre de 2004, la Universidad da otro paso de calidad, consolidando su posición de líder académico en tecnología, al conectarse a las Redes Avanzadas 13 de Internet (Internet 2), a través de convenio con la Universidad Internacional de La Florida (FIU) de los Estados Unidos de América. La red de Internet2 es la red exclusiva para científicos e investigadores de las universidades e institutos de investigación alrededor del mundo. El 5 de diciembre de ese mismo año, se inaugura la UFG Radio On Line, la cual se transmite por Internet las 24 horas del día, los 365 días del año. UFG Radio, es una manera alternativa de entrar en contacto con la población estudiantil y luego con el gran público del mundo, al poder ser sintonizados en el ciberespacio. 2006 En marzo de 2006, la Universidad celebró sus veinticinco años de fundación, para lo cual se organizaron diversos eventos conmemorativos a lo largo del año. Uno de los actos que resalta es la nominación de la 59 Avenida Sur, como Avenida Francisco Gavidia. Esta gestión fue realizada ante el Consejo Municipal de la Alcaldía de San Salvador. Cabe mencionar, que esta nominación coincidió con la ampliación de dicha avenida, por parte del Ministerio de Obras Públicas. Otro de los eventos que destacan es la inauguración del Centro Cultural Estudiantil, donde se alberga la Dirección de Desarrollo Estudiantil, de la cual dependen la Unidad de Extensión Cultural, la Unidad de Deportes y la Unidad de Orientación Vocacional Estudiantil. Además, en este centro funciona el Museo de Francisco Gavidia, como un homenaje al ilustre humanista que le da el nombre a la Universidad. Como resultado del proceso de mejora continua, la Universidad recibió en diciembre de 2006, la Re-certificación de su Sistema de Gestión de Calidad ISO 9001:2000, por tres años más. En el área de formación en educación continua, a partir del año 2006, la institución por medio del Centro de Educación Continua y Desarrollo Profesional, ha fortalecido y sistematizado su oferta de cursos y diplomados, dirigidos a la especialización y actualización de profesionales, estudiantes y público en general. La UFG ha sido un referente en la temática de calidad, ofertándose cursos abiertos en la formación de Auditores Internos de Calidad bajo la norma ISO 14 9001:2000, donde se han capacitado a más de 150 personas de diferentes empresas industriales, comerciales y de servicio. La Universidad también ha incursionado en el campo de la asesoría y consultoría de empresas, en el área de implementación de Sistemas de Gestión de Calidad basados en la norma ISO 9001:2000, iniciando este servicio con la Universidad de San Pedro Sula de Honduras. Del año 2006 a la fecha, la oferta académica de la Universidad ha sido actualizada y diversificada, hacia áreas especializadas del conocimiento, lo que diferencian a la Institución de otras IES nacionales y regionales. En Julio de 2007 se dio inicio del Doctorado en Ciencias Económicas, impartido bajo convenio con la Universidad Autónoma de Baja California (UABC). A partir del año 2006, la investigación institucional y la proyección social han tomado un nuevo giro con la creación de la Dirección de Investigación y la Dirección de Proyección Social. En el caso de la investigación, se contrató un investigador de primer nivel que es quien dirige al equipo de investigadores responsables de ejecutar los proyectos de investigación institucional, orientados a la investigación aplicada y a la investigación e innovación tecnológica. En el caso de la proyección social, ésta ha sido reorientada hacia la integración de la docencia y los resultados de la investigación, para su aplicación en organismos públicos y privados y a la sociedad civil salvadoreña. 2007 En Septiembre de 2007, la Universidad reformuló su Plan Estratégico Institucional para el periodo 2007-2012, el cual contiene nuevos objetivos y metas que responden a los cambios y requerimientos del entorno nacional y regional. En el mismo año 2007, se creó la Dirección de Postgrados y Educación Continua, con el propósito de fortalecer los postgrados y la educación continúa. Esto ha dado un nuevo impulso a los cursos y diplomados de educación continua y a la vez, ha permitido ampliar la oferta de carreras de postgrado. 15 2008 En el año 2008, bajo el contexto del nuevo Plan Estratégico se ha realizado una revisión exhaustiva de los planes de estudio de la mayoría de carreras de pregrado, con el propósito de actualizar dichos planes a las demandas del entorno. En este mismo año la Universidad ha impulsado proyectos de mejora continua orientados a la mejora de la calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje y los procesos de apoyo a dicho proceso. Algunos de esos proyectos de mejora son los siguientes: a) Dotación de computadoras Laptop a todos los Docentes de la UFG b) Ampliación del campus universitario, con la adquisición de las instalaciones del Centro Comercial Gigante, situado sobre la Avenida Olímpica y con una extensión de 12, 425.21 m2. c) Habilitación de la conectividad inalámbrica a Internet, en todo el campus universitario. d) Creación de la Radio Universitaria UFG 105.3 FM e) Creación del Canal 15 de Televisión en señal abierta f) Emisión de la Tarjeta de Crédito Universitaria UFG, para beneficio de estudiantes y demás miembros de la institución. 2009 En el año 2009, se obtuvo la Re-acreditación institucional 2009-2014 por parte de Comisión de Acreditación del Ministerio de Educación. Para la cual, la Institución recibió la visita de Pares Evaluadores de Re-acreditación, los días 6, 7 y 8 de Mayo. La UFG lanzó a principios de 2009 el Programa de Aseguramiento de la Calidad (ACP), con el propósito de ofrecer mayores posibilidades de acceso a un nivel educativo superior, así como brindar a los estudiantes la posibilidad de asegurar sus estudios universitarios y complementar su proceso de formación profesional apoyados por herramientas tecnológicas personalizadas de última generación 16 (Laptop). A los primeros trescientos estudiantes inscritos en este Programa se les ha dotado de una computadora Laptop, como apoyo a su proceso formativo. En el mes de Mayo de 2009, el Fondo de Investigación de Educación Superior (FIES) del Ministerio de Educación, le adjudicó a la UFG el financiamiento para la ejecución del Proyecto “Creación e Implementación de una Incubadora de Empresas de Tecnologías de la Información y Comunicación”, con la cual la Universidad está implementando una Incubadora de Empresas de base tecnológica, que beneficiará a estudiantes y profesionales en general que tenga vocación para el emprendedurismo y además servirá como una fuente de generación de empleos de tecnología. Para este proyecto, la Universidad cuenta con el apoyo técnico de la Incubadora de Empresas INGENIO que pertenece al Laboratorio Tecnológico del Uruguay (LATU). 2010 En el año 2010, fue un año de la implementación de proyectos estratégicos e innovadores para el desarrollo de la UFG. Se creó el Sistema de de Investigación Científica, el cual permite realizar el fortalecimiento del proceso de investigación institucional, procurando incentivar el desempeño del claustro de los investigadores. Se lanzo un novedoso programa para que todos los estudiantes activos de la UFG puedan adquirir su computadora laptop por medio de un crédito muy conveniente para el estudiante que trabaja o para el padre de familia del estudiante que no trabaja. La computadora laptop tiene un precio más bajo que el del mercado, debido a un convenio con el fabricante de la computadora. En el campo del emprendedurismo, la Incubadora de Empresas GERMINA, inició sus operaciones de apoyo de incubación a los primeros tres proyectos de empresas de TIC, los cuales son manejados por diez jóvenes emprendedores. Otro proyecto de apoyo al emprendedurismo es el Centro de Desarrollo de Micros y Pequeñas Empresas (CDMYPE-UFG), el cual es un novedoso modelo de apoyo para el desarrollo de las micro y pequeñas empresas, basada en una alianza entre la UFG y el CONAMYPE del Ministerio de Economía. 17 A finales del año 2010, la UFG inauguró su Centro IT Microsoft Academy, por medio del cual los estudiantes y docentes de la universidad podrán especializarse en el manejo del software de última generación que les permita tener certificaciones que los habilite para el desempeño profesional. En los últimos ocho años, se han firmado muchos convenios con instituciones nacionales e internacionales; lo que ha permitido fortalecer las prácticas académicas y profesionales de los estudiantes de la Universidad, aprovechando los beneficios de la vinculación de la Universidad con la empresa privada y con organismos estatales. Con estos esfuerzos de cooperación, se le da respuesta a los requerimientos de formación de capital humano que están demandando las empresas de los sectores de la industria y de los servicios. La institución desde su fundación, ha venido consolidando su verdadera identidad y misión como una institución líder en educación superior, perfeccionando su oferta educativa, ofreciendo al estudiante un mejor currículo de estudios, seleccionando y preparando mejor a su personal docente, mejorando de forma continua los recursos tecnológicos de apoyo al proceso de enseñanzaaprendizaje; de tal manera, que en la actualidad la Universidad está posicionada como una Institución acreditada y certificada en cuanto a su calidad académica, logrando la aceptación y credibilidad de la sociedad salvadoreña, y contando con un reconocimiento a nivel centroamericano. Esto obliga a que la UFG se mantenga en la ruta correcta, hacia la excelencia académica, por medio de la mejora continúa. 2.2. MISIÓN, VISIÓN FRANCISCO GAVIDIA Y VALORES DE LA UNIVERSIDAD Misión: “La formación de profesionales competentes, innovadores, emprendedores y éticos, mediante la aplicación de un proceso académico de calidad permita desarrollarse en un mundo globalizado”. 18 que les Visión: “Ser una de las mejores Universidades del país, reconocida por la calidad de sus egresados, su proceso permanente de mejora continua y su investigación relevante aplicada a la solución de los problemas nacionales“. Valores: 1. Iniciativa 2. Innovación 3. Competencia 4. Ética6 2.3. POLÍTICA DE CALIDAD Y OBJETIVOS ESTRATÉGICOS Política de calidad: La Universidad Francisco Gavidia asume el compromiso con sus estudiantes, comunidad académica y sociedad Salvadoreña a cumplir bajo la aplicación de la mejora continua, con las siguientes directrices que conforman nuestra política de calidad: a) Ofrecer calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje, sustentado en las corrientes pedagógicas y didácticas contemporáneas y en las escuelas de pensamiento científico, que demanda su aprendizaje permanente y constructivo, para formar profesionales competentes, innovadores, emprendedores y éticos. b) Desarrollar una gestión administrativa eficaz de los recursos y servicios de apoyo para lograr la conformidad de los requisitos del proceso enseñanzaaprendizaje. Objetivos estratégicos: 1. Lograr un desempeño docente de calidad que incida en un mejor rendimiento académico del estudiante. 6 UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo 2011. 4pg. 19 2. Ofrecer los recursos tecnológicos educacionales de apoyo al aprendizaje conforme a las exigencias de la Sociedad Informacional. 3. Desarrollar una gestión eficaz de los servicios de registros académicos, así como la generación de información académica para uso Institucional. 4. Desarrollar una gestión administrativa que garantice los recursos y servicios Institucionales de apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje.7 7 UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo 2011. 5pg. 20 2.4. ESTRUCTURA ORGANIZATIVA DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA 8 FISCALIA CONSEJO DIRECTIVO AUDITORIA EXTERNA PLANIFICACIÓN EDUCATIVA RECTORIA VICERECTORIA DIRECCIÓN DE CALIDAD CONSEJO DE DECANOS COMITÉ DE CALIDAD REGISTRO ACADEMICO CONSEJO ACADEMICO SECRETARIA GENERAL CIDE DIRECCIÓN DE POSTGRADOS Y EDUCACIÓN CONTINUA DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN FACULTADES DE ESTUDIO DIRECCIÓN DE PROYECCIÓN SOCIAL DIRECCIÓN DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA FACULTAD DE CIENCIAS JURIDICAS FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES FACULTAD DE CIENCAS ECONÓMICAS FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA COORDINADORES DE CARRERA COORDINADORES DE CARRERA COORDINADORES DE CARRERA COORDINADORES DE CARRERA DIRECCIÓN DE TECNOLOGÍA Y COMUNICACIONES DIRECCIÓN DE DIFUSIÓN Y DESARROLLO CENTRO REGIONAL DE OCCIDENTE 8 UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Organigrama funcional. Catálogo 2011. 14pg. 21 DIRECCIÓN DE EGRESADOS SISTEMA BIBLIOTECARIO DIRECCIÓN DE DESARROLLO ESTUDIANTIL DIRECCIÓN FINANCIERA DIRECCIÓN ADMINISTRATIVA 2.5. DESCRIPCIÓN GENERAL DE LAS FACULTADES DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA La Universidad cuenta con cuatro facultades y una Dirección de Postgrados (Maestrías y doctorados) estas son: 1. Facultad de Ciencias Económicas 2. Facultad de Ciencia Jurídicas 3. Facultad de Ciencias Sociales 4. Facultad de Ingeniería y Arquitectura 5. Dirección de Postgrados (Maestrías y Doctorados)9 Facultad Carrera Licenciatura en Administración de Empresas. Licenciatura en Administración de Empresas Turísticas. Licenciatura en Contaduría pública. Licenciatura en Mercadotecnia Y Publicidad. Ciencias Económicas Licenciatura en Relaciones Públicas Y Comunicaciones. Licenciatura en Sistemas De Computación Administrativa. Técnico en Administración De Restaurantes. Técnico en Guía Turístico. Técnico En Publicidad. Licenciatura en Comunicación Corporativa. Ciencia Jurídicas 9 Licenciatura en Ciencias Jurídicas. Licenciatura en Relaciones Internacionales. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo 2011. 16pg. 22 Licenciatura en Psicología. Ciencias Sociales Licenciatura en Idioma Inglés. Licenciatura en Ciencias de la Educación con especialidad en Educación Parvularia Bilingüe. Profesorado en Educación Parvularia con Diplomado Bilingüe para la Enseñanza del Idioma Inglés. Arquitectura (Con enfoque digital). Ingeniería Industrial. Ingeniería en Ciencias de la Computación. Ingeniería en Telecomunicaciones. Ingeniería y Ingeniería Eléctrica. Arquitectura Ingeniería Electrónica. Técnico en Sistemas de Computación. Técnico en Mantenimiento y Reparación de Computadoras. Técnico en Ingeniería en Telecomunicaciones. Técnico en Arquitectura. Maestría Administración Financiera. Maestría Administración de Negocios con Especialidad en Comercio Electrónico. Maestría Informática Aplicada en Redes. Dirección de Maestría Logística. Postgrados Maestría en Gestión Estratégica de Marketing. (Maestrías y Maestría Tecnología Educativa. Doctorados) Curso de Formación pedagógica para Profesionales. Doctorado en Ciencias Económicas. (En convenio con la Universidad Autónoma de Baja California). Postgrado Especialista Regional Estratégica en Turismo CCT / SITCA 23 en Planificación 2.6. CONVENIOS NACIONALES E INTERNACIONALES Entre los convenios de cooperación académica a nivel nacional e internacional, destacan los siguientes: 2.6.1. CONVENIOS INTERNACIONALES10 No. Institución País 1 Universidad de Georgetown Estados Unidos de América 2 Universidad de Woodbury Estados Unidos de América 3 Universidad Estatal de Nuevo México (NMSU) Estados Unidos de América 4 Universidad de Louisville, Kentucky Estados Unidos de América 5 Florida Internacional University (FIU) Universidad Autónoma de Baja California Instituto Superior Politécnico José Antonio Echeverría (ISPJAE) Estados Unidos de América 6 7 8 9 10 11 Universidad Politécnica de Madrid Universidad de Santiago de Compostela Universidad de Castilla de La Mancha Universidad Carlos III México Cuba Objetivo Brindar facilidades de estudios de equivalencias para ex becarios del programa de becas CASS. Apoyo académico para la Maestría en Administración de Negocios con especialidad de Comercio Electrónico. Apoyo en programas académicos de capacitación de intercambio de docentes y estudiantes. Apoyo académico en programas de postgrados y pasantías de profesores. Acceso de la UFG a la Red Avanzada de Internet 2. Apoyo académico con la carrera de Doctorado en Economía e Intercambio Estudiantil. Apoyo académico para la capacitación docente y diseño curricular. España Apoyo académico en programas de pasantías de profesores y estudiantes. Apoyo académico en postgrados y educación continua. España Apoyo académico en programas de postgrados. España Apoyo académico en programas España 10 UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo 2011. 20-21pg. 24 12 13 14 15 16 de Madrid Universidad Rey Juan Carlos Universidad Marítima Internacional de Panamá Universidad a Distancia (UNED) UNIVERSIA HOLDING S.L. Universidad de San Pedro Sula España Panamá España España Honduras 17 Instituto APTECH India 18 Centro Nacional de Investigación y Desarrollo Tecnológico (CENIDET) México 19 VIRTUAL EDUCA INTERNACIONAL España 20 Centro Internacional de Inteligencia Tributaria (CIIT), Ciudad del Saber Panamá 21 DATTA & QUALITY México 22 Laboratorio Tecnológico del Uruguay - LATU Uruguay 23 Incubadora de Empresas INGENIO Uruguay 24 Cámara de Comercio El Salvador California Estados Unidos de América 25 Organismo Suizo de Turismo DCT Internacional hotel & Suiza 25 de postgrados. Apoyo académico en programas de postgrados. Desarrollar programas académicos conjuntos. Proyectos de cooperación conjunta. Apertura del Portal UNIVERSIA en El Salvador. Cooperación académica y tecnología. Administrar la Franquicia para impartir certificaciones especializadas en informática. Certificación e intercambio institucional. Programa Iberoamericano para la creación VIRTUAL EDUCA Centroamérica para el desarrollo de proyectos educativos innovadores. Impartir educación continua en temas de tributación. Capacitación y consultoría en Implementación de Sistemas de Gestión ISO 9001:2000. Apoyo en área de tecnología, metrología y certificación. Apoyo técnico para la implementación de una Incubadora de Empresas en la UFG. Implementar programas conjuntos de apoyo a empresarios salvadoreños que residen en el estado de California. Homologación de carreras de Turismo para otorgar Doble titulación. 26 Business Management School Real Tech Internacional de Atlanta, Georgia Estados Unidos de América Desarrollar programas académicos conjuntos. 2.6.2. CONVENIOS NACIONALES11 No. Institución 1 ALIANZA REGIONAL USAID SICA 2 Asociación de Medicina Legal y Ciencias Forenses de El Salvador 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Asociación de pequeños Hoteles de El Salvador (APHES) Asociación de Periodistas de El Salvador (APES) Asociación para la Cooperación y el Desarrollo de El Salvador (CORDES) Asociación Salvadoreña de Ingenieros Mecánicos, Eléctricos e Industriales (ASIMEI) y Empresa Aragón Valencia Asociación Salvadoreña de Ingenieros y Arquitectos (ASIA) Asociación Salvadoreña de Profesionales en Computación (ASPROC) Autoridad Marítima Portuaria de El Salvador Cámara de Comercio e Industria de El Salvador Objetivo Apoyo tecnológico a los Centros de Alcance “Por m Barrio” que se desarrollan en el país. Promover y contribuir con el desarrollo y mejoramiento de todas las especialidades forenses como herramientas de la investigación científico-criminal en El Salvador. Fortalecer la práctica de estudiantes de las carreras de Turismo. Promover actividades de beneficio mutuo. Desarrollar proyectos de beneficio para ambas instituciones. Creación de cursos de educación continua en Sistemas de Gestión de Calidad. Promover actividades de beneficio mutuo. Integrar a los procesos de desarrollo gremial las acciones educativas de formación profesional, de investigación y proyección social. Desarrollar programas académicos conjuntos. Realizar pasantías de estudiantes en empresas afiliadas a la Cámara. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo 2011. 21-22pg 26 11 Cámara Salvadoreña de la Construcción (CASALCO) 12 Centro Nacional de Registro (CNR) 13 Consejo Nacional de Seguridad Pública 14 CONAMYPE MINEC 15 Corporación de Franquicias Americanas (CFA) 16 Corte Suprema de Justicia 17 Club de Investigación Tecnológica 18 DELL de El Salvador 19 FUSADES PROINNOVA 20 FUNDACIÓN ANGELES SALVADOREÑOS Grupo Asociativo para la Competitividad de Tecnologías de la Información (EXSOURCE GROUP) 21 22 Grupo Megavisión 23 INTELFON 24 Ministerio de Trabajo y Previsión Social 25 MICROSOFT 26 Policía Nacional Civil y Cooperación académica de beneficio común. Desarrollo de actividades académicas y de investigación en disciplinas de interés común. Brindar atención en caso de maltrato infantil detectados en los Centros Educativos. Implementación del Centro CDMYPE-UFG para el desarrollo de las Micro y Pequeñas Empresas. Implantación de Programa de Bachillerato a Distancia y diseño de la carrera de Técnico en Administración de Restaurantes. Cooperación conjunta orientada a fortalecer el Sistema de Justicia de El Salvador Promover la investigación tecnológica entre los miembros. Cooperación académica para la preparación de candidatos a ser empleados DELL. Apoyo del programa FIRST TUESDAY a los emprendedores de la Incubadora de Empresas GERMINA de la UFG. Colaboración de actividades académicas, servicio social y altruismo. Creación de una Fabrica de Software, con apoyo de estudiantes de la UFG. Fortalecer la práctica de estudiantes de las carreras de comunicaciones y de ingeniería, asimismo, realizar investigaciones de opinión de forma conjunta. Cooperación académica y tecnológica. Organización de diversas acciones y programas en el área de seguridad y salud ocupacional. Adopción de la UFG en su Intranet de los Servicios de LIVE@edu, para conectar a la comunidad educativa de la UFG con el uso de las tecnologías emergentes. Apoyo para la realización de la Campaña 27 Ministerio de Educación 27 Proyecto PROJOVENES de El Salvador 28 Superintendencia General de Electricidad y Telecomunicaciones (SIGET) 29 Vice-Ministerio de Relaciones Exteriores para los Salvadoreños en el Exterior para el buen uso del Sistema de Emergencias 911. Desarrollar un Programa de atención legal y psicosocial orientados a jóvenes de bachillerato. Fortalecer la práctica de estudiantes de las carreras de Telecomunicaciones e Ingeniería Eléctrica. Gestionar proyectos de investigación y desarrollo para beneficio para la comunidad de salvadoreños que residen en el exterior. 3. FUNCIONES UNIVERSITARIAS La ley de Educación Superior establece que la educación superior integra tres funciones: a) La docencia, que busca transmitir y despertar conocimientos y habilidades de investigación e interpretación en los educandos, para su formación como profesionales. b) La investigación, que se define como la búsqueda sistemática de nuevos conocimientos para enriquecer la realidad científica y social. c) La proyección social se constituye como el medio a través del cual el que hacer académico interactúa con la realidad social. Para cumplir con estos requerimientos, la Universidad Francisco Gavidia ha creado las condiciones físicas, organizativas y humanas, con el propósito de favorecer a la sociedad Salvadoreña. 3.1. PROYECCIÓN SOCIAL A través de esta función la Universidad Francisco Gavidia realiza proyectos universitarios, comunitarios y actividades, con los que se amplia la capacidad de 28 los estudiantes de servir con ética, responsabilidad social efectiva y eficientemente. Objetivos 1. Ofrecer asistencia humanitaria y/o técnica a la comunidad Salvadoreña. 2. Responder a las demandas sociales de grupos sociales desfavorecidos. 3. Brindar servicio social a la comunidad Universitaria. 4. Desarrollar proyectos de impacto social para el desarrollo humano sostenible. La proyección social se realiza a partir de las siguientes unidades: a) Medios de Difusión de la Universidad Francisco Gavidia (Centro de Opinión Pública, UFG Radio Online, UFG TV Online). b) Dirección de Desarrollo Estudiantil (Extensión Cultural, Unidad de Deportes, Unidad de Orientación, Vocación Estudiantil). c) Servicio Social estudiantil. d) Programa de Emprendedores de la Facultad de Ciencias Económicas. e) Clínica Jurídica y Clínica Psicológica. Servicio Social Para poder desarrollar el servicio social, el alumno debe haber cursado un mínimo de 60 unidades valorativas ganadas. El servicio social consta de 300 horas para carreras de cinco años (Licenciatura, Ingeniería o Arquitectura) 100 horas para técnicos y profesorado. El estudiante podrá desempeñarse como: a) Auxiliar de docencia (Instructor), b) Auxiliar de Investigación o c) Asistente administrativo, entre otros. 3.2. INVESTIGACIÓN En el contexto actual, la investigación científica y la innovación tecnológica se constituye como herramientas para el desarrollo. 29 En esta perspectiva, la Universidad Francisco Gavidia, a través de la Dirección de Investigación, busca la formación de nuevos investigadores y fomentar la cultura del conocimiento. Los ejes principales de investigación, fundamentados en las necesidades del país, son: educación, medio ambiente, turismo, desarrollo sostenible, energía renovable, eficiencia energética, tecnologías limpias y biocombustibles. Para dar a conocer los resultados de las investigaciones, la universidad cuenta con los siguientes instrumentos: 1. UFG Editores. 2. Revista Electrónica Theorethikos. 3. Revista Realidad y Reflexión. 3.3. DOCENCIA La Universidad Francisco Gavidia, consciente de los cambios acelerados y comprometida por ofrecer a sus estudiantes un proceso de enseñanza-aprendizaje de calidad, se ha preparado física, académica y organizativamente. Para responder a estas nuevas exigencias en la formación profesional, ha elaborado su misión, en la que enfatiza su compromiso de formar a los profesionales competentes, innovadores, emprendedores y éticos, mediante la aplicación de un proceso académico de calidad que les permita desarrollarse en un mundo globalizado. En esta perspectiva, la institución forma y actualiza a su planta docente en las teorías y técnicas de enseñanza modernas. 30 Asimismo, mejora permanentemente los recursos didácticos y tecnológicos de soporte, para cumplir con sus políticas y valores institucionales. CAPITULO II MARCO TEORICO SOBRE TECNOLOGÍA, MÈTODO PEDAGOGÍCO, DIDÁCTICA, APRENDIZAJE, PLATAFORMA VIRTUAL Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 1. TECNOLOGÍA 1.1. DEFINICIÓN “Conjunto de los conocimientos propios de un oficio mecánico o arte industrial o del funcionamiento o proceso de máquinas”.12 1.2. USO DE LA TECNOLOGÍA La tecnología que se utilizará será: Internet: Se ha revelado como un excelente entorno de comunicación que ha modificado de forma sustancial las relaciones tanto en el mercado laboral como en el área educativa. Se trata de una herramienta con un gran potencial formativo que, afortunadamente, va siendo utilizada cada vez más en el campo educativo gracias a las medidas que se toman para conectar los centros a las escuelas y al profesorado que forma para su uso. Parece claro que Internet es un medio de acceso a la información tan poderoso que no puede ser ajeno a la educación. En ella creemos que debe compartir 12 ISAAC SCHIFTER; ESTEBAN LOPEZ SALINAS. Usos y abusos de la gasolina; Glosario. [3 de marzo del 2010]. bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen3/ciencia3/159/htm/sec_9.htm 31 espacio con muchos otros medios y recursos y con otras estrategias y métodos. Sin duda que lo que más destacable de INTERNET es la posibilidad de ser una media comunicación bidireccional, o sea, el receptor puede convertirse con facilidad emisor.13 1.2.1. SISTEMAS OPERATIVOS Es el que administra los elementos del hardware, para que funcione de manera coordina. El hardware dispone de la capacidad de cómputo; el sistema operativo pone esta capacidad al alcance del usuario. El sistema operativo provee de una de comandos que permite hacer uso de hardware sin preocuparse de los detalles técnicos que pueden estar involucrados. Así, se puede desde almacenar un documento en un disquete, hasta establecer una comunicación entre computadoras por vía telefónica, tan solo digitando las ordenes adecuadas en el teclado del computador. El sistema operativo hace que el proceso de almacenar y recuperar información sea una tarea sencilla para el usuario. Funciones del sistema operativo: 1- Administrar todo los recursos del computador, como el CPU, la memoria, los dispositivos de almacenamiento, los datos, etc. 2- Provee una interfaz básica con el usuario. Esto es, definir elementos que permita al usuario establecer una comunicación con el computador. 3- Disponer de una plataforma solida para el desarrollo y uso de programas. 4- No hay ninguna fuente en el documento actual. 14 13 MARTIN RODRIGUEZ. Didáctica general. .Madrid. ES: Editorial Biblioteca Nueva. 283-284p. 14 ING GABOR LOERINCS. Tomo Nueva enciclopedia Microcomputadora teoría y practica 57-58pg. 32 MS- DOS El dos es uno de los sistemas operativos de microcomputadoras mas difundidos en el mercado. Dos es la abreviación en ingles Disk Operating Sytem, que significa Sistema operativo de Disco, lo que busca es facilitar el uso de discos para manipular grandes volúmenes de datos. El dos provee al usuario de computadora, una serie de comandos que permite realizar tareas orientadas a: 1- Manejar eficientemente grandes cantidades de datos 2- Tener acceso a todos los recursos del computador de forma sencilla tales como memoria, la impresora, etc. 3- Personalizar el ambiente de trabajo en el computador.15 Versiones de MS –DOS • PC DOS 1.0 - Liberado en 1981 como complemento al IBM-PC. Primera versión de DOS. Soporta 16 Kb de memoria RAM, disquetes de 5,25 pulgadas de una sola cara de 160 Kb. 22 órdenes. Permite archivos con extensión .com y .exe. Incorpora el intérprete de comandos COMMAND.COM. • PC DOS 1.1 - Corregidos muchos errores, soporta disquetes de doble densidad 1.25 - Primera versión liberada con el nombre MS-DOS. • MS-DOS 2.0 - Complemento del IBM XT liberado en 1983. Más del doble de nuevos comandos, soporte de disco duro (alrededor de 5 MB). • PC DOS 2.1 - Complemento del IBM PCjr. Añadidas algunas mejoras. • MS-DOS 2.11 - Añadido soporte para otros idiomas ticas y soporte LAN. • MS-DOS 3.2 - Añadida capacidad para disquetes de 3,5 pulgadas y 720 KB. 15 ING GABOR LOERINCS. Tomo Nueva enciclopedia Microcomputadora teoría y practica 69pg. 33 • PC DOS 3.3 - Añadido soporte para el ordenador PS/2 de IBM y los nuevos disquetes de 3,5 pulgadas de alta capacidad (1,44 MB). Nuevas páginas de código de caracteres internacionales añadidas, con soporte para 17 países. • MS-DOS 3.3 - Capacidad para crear particiones de disco superiores a 32 MB. Soporte de 4 puertos serie (antes sólo 2). Incorporación de la orden "Files" para poder abrir hasta 255 archivos simultáneamente. • MS-DOS 4.0 - Generado con el código fuente de IBM, no con el de Microsoft. • PC DOS 4.0 - Agregado DOS Shell, algunas mejoras y arreglos. • MS-DOS 4.01 - Versión para corregir algún error. • MS-DOS 5.0 - Implementado en 1991, incluyendo más características de administración de memoria y herramientas para soporte de macros, mejora del intérprete de órdenes o shell. • MS-DOS 6.0 - Liberado en 1993, incluye soporte para Microsoft Windows, utilidades como Defrag (desfragmentación del disco), DoubleSpace (compresión de archivos), MSBackup (copias de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus), MemMaker, etc. • MS-DOS 6.2 - Versión para corregir errores. • MS-DOS 6.21 - Eliminado el soporte de compresión de disco DoubleSpace. • PC DOS 6.3 - Liberado en abril de 1994. • MS-DOS 6.22 - Última versión distribuida por separado. Incluido DriveSpace para sustituir a DoubleSpace. • PC DOS 7.0 - Añade Stacker para reemplazar a DoubleSpace. • MS-DOS 7.0 - Distribuido junto con Windows 95. Incluye soporte para nombres de archivo largos (hasta ahora habían tenido la restricción del 8+3). • MS-DOS 7.1 - Integrado en Windows 95 OSR2 y posteriormente en Windows 98 y 98 SE. Soporta sistemas de archivos FAT32. • 16 MS-DOS 8.0 - Incluido en Windows Me. Es la última versión de MS-DOS.16 WIKIPEDIA. Ms-dos. [ 06 de MARZO de2011]. <http://es.wikipedia.org/wiki/MSDOS> 34 Historial de lanzamientos Fecha de publicación Nombre del producto Última versión / Compilación Notas Última versión de IE Noviembre de 1985 Windows 1.01 1.01 Sin soporte. - Noviembre de 1987 Windows 2.03 2.03 Sin soporte. - Mayo de 1988 Windows 2.10 2.10 Sin soporte. - Marzo de 1989 Windows 2.11 2.11 Sin soporte. - Mayo de 1990 Windows 3.0 3.0 Sin soporte. - Marzo de 1992 Windows 3.1 3.1 Sin soporte 5 Octubre de 1992 Windows For Workgroups 3.1 3.1 Sin soporte. 5 Julio de 1993 Windows NT 3.1 NT 3.1 Sin soporte. 5 Diciembre de 1993 Windows For Workgroups 3.11 3.11 Sin soporte. 5 Enero de 1994 Windows 3.2 (publicado en chino simplificado) 3.2 Sin soporte. 5 Septiembre de 1994 Windows NT 3.5 NT 3.5 Sin soporte. 5 Mayo de 1995 Windows NT 3.51 NT 3.51 Sin soporte. 5 Agosto de 1995 Windows 95 4.0.950 Sin soporte. 5.5 Julio de 1996 Windows NT 4.0 NT 4.0.1381 Sin soporte. 6 Junio de 1998 Windows 98 4.10.1998 Sin soporte. 6 4.10.2222 Sin soporte. 6 Mayo de 1999 Windows 98 SE Febrero de 2000 Windows 2000 NT 5.0.2195 Sin soporte. 6 Septiembre de 2000 Windows Me 4.90.3000 Sin soporte. 6 NT 5.1.2600 Únicamente soporte extendido hasta el 8 de abril de 2014 para Service Pack 3 (versión RTM, SP1 y SP2 sin soporte). 8 Octubre de 2001 Windows XP 35 NT 5.2.3790 Únicamente soporte extendido hasta el 14 de julio de 2015 para Service Pack 2 y versión R2.5 (versión RTM y SP1 sin soporte). 8 8 Abril de 2003 Windows Server 2003 Abril de 2005 Windows XP Professional x64 Edition NT 5.2.3790 Únicamente soporte extendido hasta el 8 de abril de 2014 para Service pack 2 (versión RTM y SP1 sin soporte). Julio de 2006 Windows Fundamentals for Legacy PC NT 5.1.2600 Soporte estándar vigente. 8 Noviembre de 2006 (licencias por volumen) Windows Vista Enero de 2007 (retail) NT 6.0.6002 Soporte estándar vigente para Service pack 1 o Service pack 2 (versión RTM sin soporte). Versión cambiada a NT 6.0.6001 con el Service Pack 1 (4 de febrero de 2008) y a NT 6.0.6002 con el Service Pack 2 (28 de abril de 2009). 8 Julio de 2007 Windows Home Server NT 5.2.4500 Soporte estándar vigente. 8 Febrero de 2008 Windows Server 2008 NT 6.0.6002 Soporte estándar vigente. Versión cambiada a NT 6.0.6002 con el Service Pack 2 (28 de abril de 2009). 8 NT 6.1.7601 Soporte estándar vigente. Versión cambiada a NT 6.1.7601 con el Service Pack 1 (9 de febrero de 2011). 8 Por confirmar Por confirmar Por confirmar Windows 7 y Windows Octubre 2009 Server 2008 R2 2012 Windows 8 2. MÉTODO PEDAGÓGICO 2.1. DEFINICIÓN “Es el estudio intencionado, sistemático y científico de la educación, disciplina que tiene por objeto el plateo, estudio y solución del problema educativo. También se entiende por pedagogía, el conjunto de normas, principios y leyes que regulen el 36 hecho educativo sistemático”.17 La pedagogía mira la educación como un cosmos, y le exige la búsqueda de los “qué” y los “porqué” del conocimiento, como también de los “hacia donde” y los “medios” para trasladar los contenidos hasta sus destinarios. Ella sistematiza el todo y las partes de la forma pormenorizada; responde a los proyectos educativos y reflexiona acerca de la educación en sí, acerca de sus fines, su evolución y ejecución. A lo largo de los siglos la pedagogía se ha alimentado de disciplinas como la filosofía, la psicología, la sociología, la medicina y las artes. En la actualidad, también ha tenido que adquirir matices que la convierten en instrumento de poder para quien domina alguno de sus aspectos o maneja algunos de sus componentes. Precisión La pedagogía se elige entre muchas alternativas; luego se diseña como se fabrica una carta de navegación, combinando elementos de las diversas alternativas, pero ubicando cada parte con base en la realidad institucional. Para que sea concreta, debe dar respuesta a cinco preguntas clave. ¿A quién va dirigida? Comunidad, edad, perfil de desempeño, nivel socioeconómico, estado general de salud y nutrición, estructura familiar predominante, etc. ¿Quién la va a dirigir? Perfil de los educadores que se necesitan, estilo administrativo, los recursos reales con lo que se cuenta, recursos que faltan, instancias de formación, capacitación y actualización para educadores. ¿Por qué se eligió esta y no otra? Fundamentación filosófica, principios que rigen 17 ING GABOR LOERINCS. Tomo Nueva enciclopedia Microcomputadora teoría y practica 57-58p 37 la actividad educativa, antecedentes institucionales, proyectos en desarrollo, prospectiva. ¿Dónde se va a aplicar? Ubicación cultural, ideología, intelectual, científica, social, étnica, geográfica. ¿Qué tipo de persona podrá reconocerse al finalizar determinados procesos? ¿Qué elementos sociales, culturales o intelectuales de ellas se busca cambiar, mejorar o preservar?18 2.2. OBJETO DE ESTUDIO La pedagogía tiene cuatro elementos esenciales en su objeto de estudio: la enseñanza, el aprendizaje, el currículo y la gestión educativa (en el medio sociohistórico-cultural).19 2.3. TECNOLOGÍA EDUCATIVA Como la mayor parte de las teorías pedagógicas, la tecnología educativa toma aliento de la psicología y la sociología, con el propósito de dotar de cientificidad las acciones educativas. En su planteamiento orienta la enseñanza hacia la transmisión de conocimientos y concibe el proceso de aprendizaje como producto de una relación unidireccional, donde el profesor transfiere a los “alumnos” los contenidos que domina en un área de conocimiento específico. Exalta la necesidad de llevar a cabo una planificación rigurosa del currículo, desde la cual sea posible establecer controles para el educador y el estudiante, que permitan identificar en qué estado de avance se halla, en contraste con el estado en que deberían hallarse. 18 NUBIA CONSUELO RUÍZ AYALA. Estrategias y métodos pedagógicos. Primera Edición 2002. 76-77p. LEONARDO SEGURA NUÑEZ. El método de la pedagogía.[28 de marzo del 2010]. < http://es.shvoong.com/socialsciences/1649371-el-m%C3%A9todo-la-pedagog%C3%ADa/>. 19 38 Se inspira en la búsqueda de productividad de los procesos educativos, y recomienda que se preste menor atención a las condiciones socioculturales de los sujetos que aprenden, y mayor atención a la verificación del trabajo que realizan. Finalmente, persigue sistematizar la evaluación a través de un método, por medio del cual el estudiante reproduzca fielmente la información recibida. Es, en realidad, una variación del conductismo, con miras a extinguir toda conducta espontánea por parte del sujeto que se educa. Considera que proveyendo reglamentos estrictos y convirtiendo al educador en detentador del poder que sanciona si el sujeto sirve o no para el estilo productivo que de él o ella se espera, se obtienen sujetos obedientes y heterónomos, aptos para cualquier desempeño que se les ordene.20 3. DIDÁCTICA 3.1. DEFINICIÓN La didáctica es el conjunto sistemático de principios, normas, recursos y procedimientos específicos que todo facilitador debe conocer y saber aplicar para orientar con seguridad a sus estudiantes en el aprendizaje de las materias de los programas, teniendo en vista sus objetivos educativos.21 3.2. TIPOS DE MODELOS DIDÁCTICOS La didáctica tiene tres modelos de referencia que son: 1. El modelo llamado "normativo, reproductivo o pasivo" (centrado en el contenido). 20 Nubia Consuelo Ruiz Ayala. Estrategias y métodos pedagógicos. Primera Edición 2002. 39p. Aplicaciones educativas artículos de educación. [ 14 de marzo de 2010].<apli.wordpress.com/2007/09/11/ámbito-de-ladidáctica/> 21 39 La enseñanza consiste en transmitir un saber a los estudiantes. La pedagogía es entonces el arte de comunicar, de "hacer pasar un saber". a. El facilitador muestra las nociones, las introduce, provee los ejemplos. b. El estudiante, en primer lugar, aprende, escucha, debe estar atento; luego imita, se entrena, se ejercita y al final, aplica. c. El saber ya está acabado, ya está construido. 2. El modelo llamado "incitativo, o germinal" (centrado en el estudiante). a. El facilitador escucha al estudiante, concisa su curiosidad, le ayuda a utilizar fuentes de información, responde a sus demandas, busca una mejor motivación (medios centros de interés de Decroly, cálculo vivo de Frei Net). b. El estudiante busca, organiza, luego estudia, aprende (a menudo de manera próxima a lo que es la enseñanza programada). c. El saber está ligado a las necesidades de la vida, del entorno (la estructura propia de ese saber pasa a un segundo plano). 3. El modelo llamado "aproximativo o constructivo" (centrado en la construcción del saber por el estudiante). Se propone partir de modelos, de concepciones existentes en el estudiante imponerlas a prueba para mejorarlas, modificarlas, o construir nuevas. a. El facilitador propone y organiza una serie de situaciones con distintos obstáculos (variables didácticas dentro de estas situaciones), organiza las diferentes fases (acción, formulación, validación, institucionalización), organiza la comunicación de la clase, propone en el momento adecuado los elementos (notaciones, terminología). 40 convencionales del saber b. El estudiante ensaya, busca, propone soluciones, las confronta con las de sus compañeros, las defiende o las discute. c. El saber es considerado en lógica propia.22 3.3. EL ACTO DIDÁCTICO-COMUNICATIVO. El acto didáctico define la actuación del facilitador para facilitar los aprendizajes de los estudiantes. Su naturaleza es esencialmente comunicativa. Las actividades de enseñanza que realizan los facilitadores están inevitablemente unidas a los procesos de aprendizaje que, siguiendo sus indicaciones, realizan los estudiantes. El objetivo de facilitadores y estudiantes siempre consiste en el logro de determinados aprendizajes y la clave del éxito está en que los estudiantes puedan y quieran realizar las operaciones cognitivas convenientes para ello, interactuando adecuadamente con los recursos educativos a su alcance. En este marco el empleo de los medios didácticos, que facilitan información y ofrecen interacciones facilitadoras de aprendizajes a los estudiantes, suele venir prescrito y orientado por los profesores, tanto en los entornos de aprendizaje presencial como en los entornos virtuales de enseñanza. La selección de los medios más adecuados a cada situación educativa y el diseño de buenas intervenciones educativas que consideren todos los elementos contextuales (contenidos a tratar, características de los estudiantes, circunstancias ambientales), resultan siempre factores clave para el logro de los objetivos educativos que se pretenden. 22 WIKIPEDIA. Didáctica. [27 de marzo del 2010]. <http://es.wikipedia.org/wiki/Did%C3%A1ctica> 41 el acto didáctico es un u proceso o complejo o en el que intervien nen los Por ttodo ello e siguientes elem mentos: Figura a1. Estrategias d didácticas Fuente e: WIKIPEDIA. D Didáctica. LAS ESTRATE EGIAS DE ENSEÑAN NZA EN EL MARCO O DEL ACT TO DIDÁCT TICO. Las estrategia as de ensseñanza se concre etan en u una serie actividades de aprendizaje dirrigidas a lo os estudia antes y adaptadas a sus características, a los recurrsos dispo onibles y a los contenidos obje eto de estu udio. Deterrminan el u uso de deterrminados medios m y metodolog m ías en uno os marcoss organizattivos concrretos y prove een a los alumnos de d los opo ortunos sisstemas de informació ón, motiva ación y orien ntación. Las actividades a s deben fa avorecer la comprenssión de los conceptoss, su clasifiicación y rela ación, la re eflexión, ell ejercicio d de formas de razona amiento, la transferen ncia de cono ocimientos.. 42 el acto didá áctico hayy 4 elemen ntos básico os: facilitad dor, discen nte, conten nidos y En e conte exto. El fa acilitador, q que planifica determ minadas acctividades para p los estudiantes e s en el marcco de una e estrategia didáctica q que pretend de el logro o de determ minados ob bjetivos educcativos. Al fin nal del pro oceso evalluará a loss estudianttes para vver en que e medida sse han logra ado. Figura2. Pap pel del facilitado or en los proceso os de enseñanza – aprendizaje Fuente: A ALONSO SANC CHEZ; TROADIO O GONZÁLEZ. Proceso de enseñanzza- aprendizaje.. Algunas caractterísticas y particularidades. PAPEL DEL FACILITA ADOR EN LOS PROCESO OS DE ENSEÑAN NZA APR RENDIZAJE E. En un u contexto o social qu ue provee a los ciuda adanos de todo tipo d de informa ación e instru umentos para p processarla, el pa apel del fa acilitador se e centrará en ayudar a los 43 estudiantes para que puedan, sepan y quieran aprender. Y en este sentido les proporcionará especialmente: orientación, motivación y recursos didácticos. Los estudiantes, que pretenden realizar determinados aprendizajes a partir de las indicaciones del facilitador mediante la interacción con los recursos formativos que tienen a su alcance. Los objetivos educativos que pretenden conseguir el facilitador y los estudiantes, y los contenidos que se tratarán. Éstos pueden ser de tres tipos: 1. Herramientas esenciales para el aprendizaje: lectura, escritura, expresión oral, operaciones básicas de cálculo, solución de problemas, acceso a la información y búsqueda "inteligente", meta cognición y técnicas de aprendizaje, técnicas de trabajo individual y en grupo. 2. Contenidos básicos de aprendizaje, conocimientos teóricos y prácticos, exponentes de la cultura contemporánea y necesaria para desarrollar plenamente las propias capacidades, vivir y trabajar con dignidad, participar en la sociedad y mejorar la calidad de vida. 3. Valores y actitudes: actitud de escucha y diálogo, atención continuada y esfuerzo, reflexión y toma de decisiones responsable, participación y actuación social, colaboración y solidaridad, autocrítica y autoestima, capacidad creativa ante la incertidumbre, adaptación al cambio y disposición al aprendizaje continuo. El contexto en el que se realiza el acto didáctico. Según cuál sea el contexto se puede disponer de más o menos medios, habrá determinadas restricciones (tiempo, espacio.), etc. El escenario tiene una gran influencia en el aprendizaje y la transferencia. Los recursos didácticos pueden contribuir a proporcionar a los estudiantes información, técnicas y motivación que les ayude en sus procesos de aprendizaje, 44 no obstante su eficacia dependerá en gran medida de la manera en la que el profesor oriente su uso en el marco de la estrategia didáctica que está utilizando. La estrategia didáctica con la que el facilitador pretende proporcionar los aprendizajes de los estudiantes, integrada por una serie de actividades que contemplan la interacción de los estudiantes con determinados contenidos. La estrategia didáctica debe proporcionar a los estudiantes: motivación, información y orientación para realizar sus aprendizajes, y debe tener en cuenta algunos principios: 1. Considerar las características de los estudiantes: estilos cognitivos y de aprendizaje. 2. Considerar las motivaciones e intereses de los estudiantes. Procurar amenidad del aula. 3. Organizar en el aula: el espacio, los materiales didácticos, el tiempo. 4. Proporcionar la información necesaria cuando sea preciso: Web, asesores. 5. Utilizar metodologías activas en las que se aprenda haciendo. 6. Considerar un adecuado tratamiento de los errores que sea punto de partida de nuevos aprendizajes. 7. Prever que los estudiantes puedan controlar sus aprendizajes. 8. Considerar actividades de aprendizaje colaborativo, pero tener presente que el aprendizaje es individual. 9. Realizar una evaluación final de los aprendizajes. 45 F Figura 3. La n naturaleza de el acto didácttico Fuente: ALONS SO SANCHEZ; TROADIO GON NZÁLEZ. Processo de enseñanzzaaprrendizaje. Algun nas característiccas y particularid dades. LA NATURA ALEZA D DEL AC CTO DID DÁCTICO ES ES SENCIALM MENTE COM MUNICATIV VA Desd de otra pe erspectiva, estos ele ementos q que intervienen en los l processos de ense eñanza y aprendizaje se pueden n clasificarr en tres grupos: 1. Agentess: las perssonas que e intervien nen (facilittadores, estudiantess) y la cultura (consideran ( ndo el conttinente y lo os contenid dos de esto os proceso os). 2. Factore es que establecen rrelación co on los ag gentes: clim ma de la clase, materiales, metodo ología, sisttema de evvaluación. 3 3. Condicio ones: aspectos rela acionados con las decisioness concreta as que individua alizan cada a situación de enseña anza/apren ndizaje. 46 4. APRENDIZAJE 4.1. DEFINICIÓN Al aprendizaje se le puede considerar como un proceso de naturaleza extremadamente compleja caracterizado por la adquisición de un nuevo conocimiento, habilidad o capacidad, debiéndose aclarar que para que tal proceso pueda ser considerado realmente como aprendizaje, en lugar de una simple huella o retención pasajera de la misma, debe ser susceptible de manifestarse en un tiempo futuro y contribuir, además, a la solución de situaciones concretas, incluso diferentes en su esencia a las que motivaron inicialmente el desarrollo del conocimiento, habilidad o capacidad. El aprendizaje, si bien es un proceso, también resulta un producto por cuanto son, precisamente, los productos los que atestiguan, de manera concreta, los procesos.23 4.2. TIPOS DE APRENDIZAJE a) Aprendizaje receptivo: en este tipo de aprendizaje el sujeto sólo necesita comprender el contenido para poder reproducirlo, pero no descubre nada. b) Aprendizaje por descubrimiento: el sujeto no recibe los contenidos de forma pasiva; descubre los conceptos y sus relaciones y los reordena para adaptarlos a su esquema cognitivo. c) Aprendizaje repetitivo: se produce cuando el estudiante memoriza contenidos sin comprenderlos o relacionarlos con sus conocimientos previos, no encuentra significado a los contenidos. 23 ALONSO SANCHEZ; TROADIO GONZÁLEZ. Proceso de enseñanza- aprendizaje. Algunas características y particularidades. [ 04 de marzo del 2010].<ww.monografias.com/trabajos7/proe/proe.shtml> 47 d) Aprendizaje significativo: es el aprendizaje en el cual el sujeto relaciona sus conocimientos previos con los nuevos dotándolos así de coherencia respecto a sus estructuras cognitivas24. 5. PLATAFORMA VIRTUAL DE APRENDIZAJE 5.1. DEFINICIÓN Plataforma Virtual de Aprendizaje: “Es sobre el cual se sustenta tecnológicamente el ambiente virtual y que reúne las condiciones de flexibilidad y adaptabilidad necesarias para dar respuestas a requerimientos relacionados con el desarrollo de labor educativa, además de soportar el diseño de recursos didácticos”.25 5.2. IMPORTANCIA DE LA PLATAFORMA La sociedad actual de las tecnologías de la información y la comunicación obliga al formador a adaptarse a los cambios tecnológicos tan innovadores que han surgido en el ámbito educativo en los últimos años. Es imprescindible que el facilitador online conozca perfectamente los elementos tecnológicos fundamentales con los que se va a encontrar en esta nueva modalidad formativa, como la plataforma que va a manejar y el conjunto de herramientas de interacción, pero además ha de reunir las características de un buen organizador y orientador y dominar las principales habilidades comunicativas, metodológicas y psicológicas aplicables al aprendizaje en red. 24 WIKIPEDIA. Tipos de aprendizaje. [ 28 de marzo del 2010].< http://es.wikipedia.org/wiki/Tipos_de_aprendizaje> 25 ANDRES ROMERO; RENE GAJARDO. Diseño y desarrollo de una plataforma virtual de aprendizaje para educación a distancia. [ 03 de marzo de 2010].<www.tise.cl/archivos/tise2003/papers/diseno_desarrollo_de_una_plataforma_virtual.pdf> 48 Los entornos virtuales de aprendizaje suponen un cambio en el modelo pedagógico tradicional que afecta a todos los elementos que intervienen en él. Aparecen nuevos protagonistas con los que el facilitador tendrá que relacionarse en algunos casos con bastante frecuencia, como el Administrador o tutor pedagógico (suele ser la persona encargada de cargar los contenidos en la plataforma y hacer seguimiento de los estudiantes), el web máster o tutor técnico (encargado de la resolución de problemas técnicos), el autor de los contenidos multimedia puede o no coincidir con la figura del tutor, etc. En el caso del facilitador, la revolución tecnológica altera sustancialmente su labor y le obliga a desempeñar un rol que afecta profundamente al modo en que venía desarrollando su papel. Este entorno virtual favorece el auto aprendizaje pero también la interacción, permitiendo al estudiante gestionar y planificar su estudio y al formador realizar un seguimiento continuo y personalizado de sus estudiantes revisando los informes que genera la propia plataforma.26 5.3. ELEMENTOS DE PLATAFORMA VIRTUAL a) Sistema de mensajes internos: Independientemente del e-mail, los usuarios pueden comunicarse a través de un completo sistema de mensajes donde podrán intercambiar archivos, etc. b) Envío de trabajos por parte del estudiante: El estudiante debe enviar su trabajo (uno o varios archivos) para que sea calificado por el facilitador. c) Criterios de calificación del estudiante configurables: El facilitador puede crear y configurar la ponderación de los distintos criterios de calificación que afectarán a la calificación de los estudiantes de cada curso. 26 CRISTINA CASTRO. La importancia de la formación continúa a los docentes. [ 28 de marzo del 2010] < http://www.educaweb.com/EducaNews/interface/asp/web/NoticiesMostrar.asp?NoticiaID=2525&SeccioID=3055 > 49 d) Calendario del curso: Completo sistema de administración de un calendario de eventos, con capacidad para categorizar el tipo de evento.27 EL E-LEARNING A pesar de que en el último tiempo utilizamos e-learning casi como sinónimo de educación a distancia, lo cierto es que aún hay mucho camino por recorrer para que esto suceda. Cualquier título que pueda conseguirse sin necesidad de asistir a un centro, sea haciendo proyectos por cuenta propia o estudiando en casa para presentarse después a un examen, habrá sido alcanzado mediante educación a distancia. Si nos paramos a analizar con detalle el término educación, en este caso la situación no hace honor a su nombre. Entonces entra el nuevo término el e-learning. Esto es un sistema mejorado de educación a distancia ya que permite una comunicación mucho más fluida entre facilitador y estudiante. Las nuevas tecnologías se ponen a su servicio. Algunas de las herramientas que se ofrecen son: textos, animaciones, gráficos, vídeos, chat, foros y correo electrónico. El uso de unos u otros dependerá de la organización del curso. En un principio se creyó que el e-learning era una alternativa más económica a la educación tradicional, ya que no requería de horarios ni de un espacio físico. Más adelante se vio truncada esta esperanza cuando los organizadores se dieron cuenta de que la presencia del facilitador era la misma desde el momento en que 27 VIRTUAL CAMPUS. [ 05 elearning~IDProducto~1.html> de marzo del 2010] 50 [<www.atnova.com/ProductoCaracteristica~x~plataforma- tenía que preparar unos materiales de calidad y estar disponible en la red más a menudo de lo que estaría en el aula. Por ello se ralentizó la implementación de las nuevas tecnologías en la enseñanza, por ello quizá también es que aun se mantiene la educación a distancia sin ningún tipo de soporte tecnológico. A pesar del desengaño hay muchas personas que aun creen en las ventajas de la educación a distancia ligadas a Internet, sin duda alguna una de ellas es Martin Dougiamas. Informático y doctorado en educación ha desarrollado toda una plataforma de aprendizaje. LAS VENTAJAS Principales que ofrece la educación virtual son la reducción de costos para dar cursos a más número de participantes que lo tradicional en un aula de clases, ahorro en seminarios y capacitación de empresas muy descentralizadas como los bancos y la flexibilidad de horarios, factor de suma importancia pues permite al estudiante calendarizar el curso de la mejor forma posible. Otra interesante ventaja es la interacción que los cursos generan despertando el interés del estudiante y ayudando a aquellos tímidos a ser de los más activos en clases por medio de foros de discusión y otros medios de participación.28 CMS: Content Manager System (Sistema gestor de contenidos). CMS son las siglas de Content Management System, que se traduce directamente al español como Sistema Gestor de Contenidos. Como su propio nombre indica, es un sistema que nos permite gestionar contenidos. En líneas generales, un CMS permitiría administrar contenidos en un medio digital y para el caso particular que 28 Christian Van Der Henst S. E <http://www.maestrosdelweb.com/editorial/elearning/> - 51 learning. [04 de marzo de 2009]. nos ocupa, un CMS permitiría gestionar los contenidos de una Web. Dicho de otra forma, un CMS es una herramienta que permite a un editor crear, clasificar y publicar cualquier tipo de información en una página Web. Generalmente los CMS trabajan contra una base de datos, de modo que el editor simplemente actualiza una base de datos, incluyendo nueva información o editando la existente. Imagina un periódico o cualquier otra página medianamente compleja. Principalmente aquellas que tienen que ser actualizadas diariamente o varias veces por día, donde además, las personas que editan la información no tienen conocimientos de informática. A estos redactores se les tiene que facilitar el trabajo mediante una herramienta que les permita subir informaciones a la Web y clasificarlas para que aparezcan en el lugar correcto. Por supuesto que estas personas no deben preocuparse con el código de la página ni las particularidades de programación de la plataforma donde esté alojada la Web. Ellos sólo deben concentrarse en escribir las noticias, o cualquier tipo de contenidos y luego subirlas a la página por un sistema intuitivo y rápido. Una vez publicadas y clasificadas, las informaciones deben aparecer en la página Web automáticamente, en los lugares donde haya decidido el editor. Una herramienta CMS generalmente contendrá una interfaz basada en formularios, a los que habitualmente se accede con el navegador, donde se pueden dar de alta los contenidos fácilmente. Esos contenidos luego aparecerán en la página en los lugares donde se ha indicado al darlos de alta. Por lo tanto, un CMS estará compuesto de dos partes, un back y un front, siendo el back la parte donde los administradores publican las informaciones y el front la parte donde los visitantes visualizan las mismas. 52 Clasificación de CMS En el mundo de los CMS hay cientos de posibilidades y de variantes, ya sea por sus funcionalidades, casos de uso o por las tecnologías que se utilizan para crear las infraestructuras para la publicación y visualización de contenidos. Una primera clasificación de CMS se podría dar entre sistemas propietarios y no propietarios. Digamos que un sistema propietario es el primer ejemplo que podemos encontrar de CMS, puesto que son herramientas creadas a medida para actualizar una página Web. Cualquier página que se haya creado e incluya un sistema para actualizarla a través de formularios, o cualquier interfaz que facilite la publicación, es un sistema CMS. En los inicios de la Web no existían sistemas CMS, comerciales o gratuitos, para gestionar los contenidos de los sitios, por lo que se tenía que programar un sistema para poder actualizarla rápidamente, propio para esa Web. Por ejemplo, DesarrolloWeb.com tiene un CMS propietario, desarrollado por los creadores del sitio. Por otra parte, tenemos los CMS no propietarios (he buscado alguna palabra para referirme a ellos, pero siento decir que no la encuentro. Por supuesto que se agradece un comentario si alguien sabe cómo decir "no propietario" en una sola palabra), son sistemas que se han desarrollado por empresas o instituciones y que se disponible para que sean utilizados para la creación de cualquier tipo de página Web. Estos CMS no propietarios son, en muchos de los casos, completamente configurables, es decir, que sirven para producir cualquier tipo de Web con cualquier clasificación de secciones y contenidos. Nota: Otras clasificaciones señalan que los sistemas propietarios son aquellos que son comerciales, dicho de otra forma, creados por una empresa y que se ofrecen para su uso en Web, sujetos a la compra de una licencia. En ese modo de entender la clasificación de CMS, los gestores de contenidos de pago serían sistemas propietarios, aunque no se hayan hecho a medida para una Web 53 específica, sino que sirvan para desarrollar cualquier tipo de proyecto. Los sistemas propietarios, en este caso, estarían en contraposición con los sistemas CMS gratuitos. Otra manera de clasificar los CMS sería en función de la utilización de los mismos, ya sea para crear una Web empresarial, una publicación como revista o periódico, un Blog, un sistema e E-Learning, un Wiki, una tienda, foro. 5.4. UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA Aunque la docencia no sea virtual, también podemos hacer uso de los recursos que nos proporcionan dichas plataformas si nos son útiles como apoyo a la enseñanza presencial y debemos esforzarnos en definirlas, configurarlas, utilizarlas de manera que nos ayuden realmente a potenciar los valores que deseamos para los estudiantes y a conseguir los objetivos propuestos. Se crearán, por tanto, procesos de adaptación en una doble vertiente: a) Adaptaciones en estas herramientas para responder mejor a las situaciones de enseñanza presencial. b) La misma enseñanza presencial se verá transformada por la utilización de estos nuevos recursos. “Es sobre el cual se sustenta tecnológicamente el ambiente virtual y que reúne las condiciones de flexibilidad y adaptabilidad necesarias para dar respuestas a requerimientos relacionados con el desarrollo de labor educativa, además de soportar el diseño de recursos didácticos”.29 Considerando que la modalidad de educación virtual habilita interacciones mediatizadas por las tecnologías de la información y la comunicación, vemos 29 ANDRES ROMERO; RENE GAJARDO. Diseño y desarrollo de una plataforma virtual de aprendizaje para educación a distancia. [ 03 de marzo de 2010].<www.tise.cl/archivos/tise2003/papers/diseno_desarrollo_de_una_plataforma_virtual.pdf> 54 necesario que el facilitador desarrolle aptitudes comunicativas que hagan de la plataforma virtual un espacio de interrelación emocional donde las acciones registradas motiven la construcción de aprendizajes en los estudiantes. Por otra parte, este tipo de entornos se caracterizan por la interacción y el trabajo colaborativo para los estudiantes con sus compañeros y compañeras, siendo las herramientas de comunicación interpersonal una constante en ellas. Permiten el intercambio de información, diálogo, discusión, facilitan la solución de problemas y la toma de decisiones entre todas las personas implicadas en el proceso.30 5.5. CARACTERÍSTICAS DE LA PLATAFORMA Realizando algunas consideraciones previas que deben tenerse en cuenta a la hora de diseñar una plataforma virtual de enseñanza - aprendizaje como apoyo a: a) Una plataforma virtual de enseñanza - aprendizaje no es ni un producto ni una suma de productos; es fundamentalmente, un servicio. Es un servicio que se ofrece a la sociedad en general y a la comunidad educativa en particular. Como todo servicio estará caracterizado por las funciones que realiza. En este caso, su función principal será la educación en sus vertientes de enseñanza y de aprendizaje. Así mismo, aunque no podamos considerar un plataforma virtual de enseñanza - aprendizaje como una suma de productos, sí que podemos asegurar que uno de los servicios que ofrecerá deberá ser el acceso y uso de diferentes productos relacionados con la enseñanza - aprendizaje tales como: materiales de enseñanza - aprendizaje, auto aprendizaje, evaluación; diferentes bases de datos de información, de recursos educativos; herramientas de autor para la creación de materiales; 30 VIRTUAL CAMPUS. [ elearning~IDProducto~1.html> 05 de marzo del 2010] 55 [<www.atnova.com/ProductoCaracteristica~x~plataforma- b) Una segunda consideración previa se refiere a la idea equivocada que se tiene de lo que es una plataforma de enseñanza - aprendizaje en cuanto a sus aplicaciones. Se asocia, muy a menudo, con enseñanza no presencial (a distancia) o semi presencial cuando una puede ser útil para cualquier tipo de enseñanza. Una es un instrumento de uso colectivo y/o individual dirigido a grupos de usuarios que se constituyen a partir de intereses comunes. Los grupos de usuarios pueden estar ya formados (grupos de alumnos, grupos de profesores) o pueden constituirse a partir de la plataforma. Así mismo, un usuario individual puede formar parte de diferentes grupos. La utilización de la plataforma virtual de enseñanza - aprendizaje se realiza en función de dos parámetros: espacio y tiempo. Los distintos usuarios o grupos de usuarios pueden estar en el mismo o diferente espacio y, por otra parte la plataforma virtual de enseñanza - aprendizaje pueden utilizarse en todas estas situaciones y no sólo para la enseñanza no presencial a distancia: a) La velocidad de transmisión de datos (función del canal de comunicación) y la densidad de tráfico (función del número de usuarios y del tiempo de utilización) condicionarán la forma de funcionamiento. Los actuales canales de comunicación en Internet tienen una velocidad de transmisión de datos muy reducida. A título de ejemplo, pensemos en que el tiempo necesario para transmitir vía MODEM de 56 K la información contenida en un CD es, como mínimo, de unas 50 horas. Existen tecnologías que reducen este tiempo y que serán puestas en práctica en un futuro no muy lejano. Las redes locales, o intranets, permiten aumentar la velocidad de transmisión y, en consecuencia, disminuir el tiempo. b) Aunque parezca una obviedad, una de las premisas a tener en cuenta en el diseño de un modelo es que reproduzca, lo más fielmente posible, los entornos 56 educativos reales. Ello permitirá un fácil acceso y manejo del entorno por parte del usuario. Tendremos que pensar en términos de usuarios de un entorno educativo cuya característica específica, que le diferencia de los entornos reales (Institutos, Escuelas, Centros de Recursos, Aulas, Bibliotecas, Salas de Estudio, "Administración", Salón de la Enseñanza), es su no ubicuidad en el tiempo y el espacio. c) Uno de los aspectos más importantes en el momento de crear una aplicación es lo que se conoce como interfaz (interface), es decir, la forma en que la aplicación se comunicará con el usuario, el diseño y la situación de los botones, los campos de texto, los cuadros de diálogo, las ayudas que proporcionará e incluso la selección de los colores que tendrá la aplicación. Habrá que tener en cuenta todos estos factores ya que un programa no sólo tiene que ser útil sino agradable y sencillo de utilizar. La interfaz la compone todo un conjunto de objetos dispuestos en pantalla así como las acciones necesarias para realizar las diferentes tareas de cada aplicación. La primera impresión que nos llevamos de la interfaz de una aplicación nos la proporciona las diferentes pantallas que la componen. Podemos considerar intuitiva una aplicación si la mayoría de acciones que se realizan con el ratón son capaces de ser deducidas por el usuario sin necesidad de mirar el manual, como hacer clic sobre un botón con el icono de una impresora para imprimir la página. La interfaz debe ser agradable, sencilla, con elementos comunes, navegación, y con códigos de colores que permitan identificar tipos de contenidos, niveles.31 31 JUAN CARLOS GETE. Aula virtual. [ 04 de marzo <www.educarex.es/bam/gestion_contenidos/ficheros/1359%5DAula%20virtual%20de%20Mate> 57 del 2010] 6. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO PARA EL SISTEMA DE LA PLATAFORMA VIRTUAL 6.1. OTRAS PLATAFORMAS VIRTUALES 1. Ava 2. Eminus 3. Dokes 4. Manbo 5. Webct 6. Claroline 6.2. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE MOODLE Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial. Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, y compatible. La instalación es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP y la disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción de bases de datos por lo que soporta las principales marcas de bases de datos. Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios, etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto.32 32 WIKIPEDIA. Moodle. [ 29 de marzo del 2010].< http://es.wikipedia.org/wiki/Moodle> 58 6.2.1. MÓDULOS PRINCIPALES EN MOODLE Módulo de Tareas Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar. a. Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido. b. Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el facilitador puede ver claramente el tiempo de retraso. c. Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en una única página con un único formulario. d. Las observaciones del facilitador se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación. e. El facilitador tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación (para volver a calificarla). Módulo de Consulta Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo). a. El facilitador puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información sobre quién ha elegido qué. b. Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados. Módulo Foro Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos. a. Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. 59 b. Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o los más nuevos primeros. c. El facilitador puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico. d. El facilitador puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios). e. El facilitador puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros. Módulo Cuestionario a. Los facilitadores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser reutilizadas en diferentes cuestionarios. b. Las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. c. Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas. d. Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles. e. El facilitador puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios. f. Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los estudiantes. g. Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes. h. Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos i. Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de captura. 60 Módulo Material a. Admite la presentación de cualquier contenido digital, Word, PowerPoint, Flash, vídeo, sonidos, etc. b. Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando formularios Web (de texto o HTML). c. Pueden enlazarse aplicaciones Web para transferir datos.33 6.3. HISTORIA MOVIE MAKER Windows Movie Maker es una aplicación que salió al mercado junto con el sistema operativo Windows ME a mediados del año 2000, pero no causo buenas críticas y comentarios por parte de todos los usuarios que experimentaron las primeras versiones de la utilidad, por lo que demoro en convertirse en la popular utilidad que es hoy en día. Durante los primeros años de la aplicación, la misma se encontraba muy afectada por la competencia, la cual había lanzado recientemente la aplicación iMovie, la cual era utilizable directamente en los sistemas operativos de Apple Macintosh y era considerada en su época como la mayor aplicación de diseño de vídeo. Años más tarde, la versión 1.1 de Windows Movie Maker fue incluida en los sistemas operativos de Windows XP, e incluía soporte para la grabación y creación de proyectos en los formatos de DV AVI y WMV 8, presentando nuevas mejoras y características con respecto a su versión anterior. En el año 2002 la aplicación empezó a demostrar que podía insertarse en el mercado de programas como una de las propuestas de diseño y creación de ficheros de vídeo más estables, por lo que las nuevas versiones de la utilidad empezaron a ser descargadas masivamente por usuarios de todo el planeta. 33 WIKIPEDIA. Moodle. [ 29 de marzo del 2010].< http://es.wikipedia.org/wiki/Moodle> 61 Hoy en día, Windows Movie Maker es una utilidad esencial para todos los aficionados del cine casero, dado que incorpora diversas aptitudes que permiten crear una película en base a pequeñas opciones de configuración, perfectamente adaptables a los contenidos utilizados para desempeñar dicha tarea. CARACTERÍSTICAS Sencilla Su funcionamiento es muy sencillo, asimismo permite hacer uso de todas sus tareas sin presentar mayores complicaciones para los usuarios. Liviana Windows Movie Maker es una utilidad que prácticamente no consumirá recursos de sistema, dado que es una muy liviana y compatible con prácticamente cualquier ordenador moderno. Práctica Su conjunto de funciones son muy practicas, de esta manera las mismas permiten ser accedidas o modificadas según las preferencias de cada usuario. Efectiva Dentro de las aplicaciones de su clase, Windows Movie Maker es la más efectiva, dado que la misma presenta diversas características únicas entre esta clase de utilidades. Multi formato Los proyectos creados mediante la implementación de esta aplicación pueden ser almacenados directamente en el ordenador en el formato establecido por el usuario. 62 Actualizada Esta aplicación posee un ciclo de actualización constante, de esta manera lograras contar con las mejoras implementadas periódicamente REQUERIMIENTOS MÍNIMOS • Procesador: 600 MHz. • Memoria RAM: 128 MB. • Espacio libre en el disco: 2 GB. • Unidad de CD y DVD. • Directx 7.1. • Conexión a Internet. REQUERIMIENTOS RECOMENDADOS • Procesador: 1 GHz. • Memoria RAM: 512 MB. • Espacio libre en el disco: 10 GB. • Unidad de CD y DVD. • Directx 7.1 o superior. • Conexión a Internet. 63 VERSIONES A continuación podremos visualizar cuadro que hará referencia a todas las versiones publicadas de la aplicación con su respectivo año. Versión Fecha de Publicación 1.0 Año 2000, Sistema operativo Windows ME 1.1 Año 2001, Sistema operativo Windows XP 2.0 Año 2002, Sistema operativo Windows XP 2.1 Año 2004, Sistema operativo Windows XP, SP2 2.5 Año 2004, Sistema operativo Windows XP Media Center Edition 2.6 Año 2006, Sistema operativo Windows Vista 6.0 Año 2007, Sistema Operativo Windows Vista 7. REQUERIMIENTO DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA UTILIZAR LA PLATAFORMA MOODLE a) REQUERIMIENTO DE HARDWARE PARA SERVIDOR Esta plataforma depende de la cantidad de usuarios que estarán conectados. La Universidad posee actualmente el hardware que tiene las siguientes especificaciones: 1. Servidor Web HP Proliant de 32.0 GB en memoria RAM. 2. 16 Procesadores Intel(R) Xeon(TM) x 4 con una velocidad de 3 GHz. 3. 1 Disco duro SCSI de 1 tetra de almacenamiento. 4. 2 tarjetas de RED de 2 Gbps. 5. Funciona con una población de 5000 o más usuarios conectados a la plataforma tecnología virtual. b) REQUERIMIENTO DE SOFTWARE PARA SERVIDOR El software que posee MOODLE que se utiliza como herramienta enseñanza aprendizaje, y el software que cuenta la Universidad son: 64 1. Sistema Operativo: Linux (Suse) versión 10 que es una de la mas sencillas de instalar y administrar, ya que cuenta con varios asistentes gráficos para completar diversas tareas. 2. Servidor Web. Apache versión 2: Es el servidor Web más utilizado del mundo, encostrándose muy por encima de sus computadores. Es un software de código abierto que funciona sobre cualquier plataforma. 3. Lenguaje de programación PHP versión 5: Es un lenguaje de programación usado frecuentemente para la creación de contenidos para sitios Web con los cuales puede programar las páginas HTML y los códigos fuente. PHP es un acrónimo. 4. Software para el diseño Web: PhotoShop: Para diseñar y modificar imágenes. Flash: para crear las animaciones necesarias en plataforma Virtual. 5. Plataforma Virtual: Moodle versión 1.9.7 (Entorno de Aprendizaje dinámico orientado a objetos y modular) es una plataforma de aprendizaje a distancia en software libre. 6. Seguridad en Redes y comunicaciones: Backup: Quemar información en DVD, Antivirus NOD 32 para información que los estudiantes suben en la plataforma. 65 7.1. REQUERIMIENTO DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA USUARIOS FINALES a) REQUERIMIENTO DE HARDWARE PARA USUARIO FINALES Estos usuarios finales son: los facilitadores y estudiantes activos, estos deben poseer una computadora personal con las siguientes características: 1. Computadora personal o portátil Pentium III como mínimo recomendable Pentium IV sin importar marca de la máquina. 2. Memoria RAM de al menos 128 MB. 3. Disco duro de 40 GB o Superior. 4. Microprocesador con una velocidad de 1.2 GH o superior. 5. Recomendable con puertos USB. b) REQUERIMIENTO DE SOFTWARE PARA USUARIO FINALES Los usuarios deben tener instalado el siguiente software en sus computadoras: 1. Microsoft Office 2000, XP ó 2003, o Open Office. 2. Acrobat Reader, este se utiliza para lectura fácil de documentos portables en formato PDF. 3. Navegador de páginas Web recomendable Internet Explorer versión 6 o superior. 4. Programa Windows Media Player para visualización de los videos. 7.2. PERFILES PREDEFINIDOS EN LA PLATAFORMA VIRTUAL A continuación se describen los diferentes perfiles que MOODLE posee: 9 ADMINISTRADOR: Este tiene la responsabilidad de supervisar, dar soporte técnico referente a la configuración del software en el servidor, este tiene el privilegio de ser el único que puede incorporar nuevos módulos orientados por el facilitador. 66 9 FACILITADOR: Este tiene el control de la plataforma en el sentido que tiene el control del estudiante activo en actividades notas, pruebas objetivas, además se encarga de avisos de eventos de la Universidad y de la asignatura. 9 ESTUDIANTE: Es tipo usuario básico ya que este solo tiene la función de ver y bajar la información, así como de subir tareas o realizar pruebas objetivas. En conclusión la Universidad tiene el equipo necesario para llevar a cabo la utilización de la Plataforma Virtual de la Asignatura Introducción a la Economía II. 7.3. DESCRIPCIÓN DE LAS ETAPAS DEL MODELO DE CICLO DE VIDA DEL SISTEMA El ciclo de vida seleccionado consta de 5 etapas que se detallan a continuación: ¾ Investigación preliminar: Se investigan las necesidades de los usuarios finales del software para determinar los objetivos y necesidades se van a cubrir. Es importante señalar que en esta etapa se debe consensuar todo lo que se requiere en el sistema y que seguirá en las siguientes etapas, no pudiéndose requerir nuevos resultados a mitad del proceso de la elaboración del software. ¾ Determinación y análisis de requerimientos: Se establecen los procesos más importantes para la funcionalidad del sistema basándose en la información recopilada por los futuros usuarios del sistema y tomando en cuenta las necesidades que se desean suplir. 67 ¾ Diseño de solución: Este contiene diferentes pasos que se centran en cuatro atributos distintos del programa: Estructura de datos, arquitectura de software, representaciones de interfaz y detalle procedimental (Algoritmo) , para nuestra ventaja esta etapa ha sido acortada únicamente a las dos últimas mencionadas debido a que la plataforma a utilizar ya esta implementada en la universidad. Se crearan diseños estándares dentro del mismo proyecto para hacer que la implementación sea un proceso más rápido y de fácil entendimiento para el usuario. ¾ Configuración del Sistema de plataforma U Virtual: Esta consiste en la instalación, configuración, parametrización y adaptación del sistema de aula virtual, en esta etapa se utiliza como insumo principal el diseño. ¾ Desarrollo del curso: Se utilizan los elementos ya diseñados, estos se ensamblan para formar el sistema. Así mismo se comprueba si la funcionalidad es correcta y que cubra las necesidades de los usuarios antes de que esta sea implementada en la U virtual para el uso de toda la comunidad educativa. Esta fase es la que tiene más duración y la que tiene más cambios en la elaboración del proyecto. 68 CAPÍTULO III. FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS HIPÓTESIS GENERAL: “Si se diseña una plataforma tecnológica entonces se desarrollara el contenido de la asignatura Introducción a la Economía II de la facultad de ciencias económica de la Universidad Francisco Gavidia entonces se aplicara en la enseñanza moderna” HIPÓTESIS ESPECÍFICAS: Si se especifica los pasos a seguir en la elaboración de una plataforma tecnológica entonces se aplicara el método de enseñanza moderna Si se presenta el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II entonces se mejorara el método de aprendizaje Si se optimiza la utilización de los recursos tecnológicos para impartir la signatura Introducción a la Economía II entonces se estará beneficiando a los estudiantes que cursaran la asignatura. OPERACIONALIZACION DE LA HIPÓTESIS “Si se diseña una plataforma tecnológica entonces se desarrollara el contenido de la asignatura Introducción a la Economía II de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Francisco Gavidia para su aplicación en la enseñanza moderna” VARIABLE DESCRIPCIÓN INDICADORES Desarrollo: Es el crecimiento intelectual que se adquiere mediante el ejercicio mental del aprendizaje PREGUNTA CLAVE Recursos tecnológicos de la enseñanza empírica. Independiente Desarrolla una plataforma tecnológica ¿El profesor tiene los conocimientos Profesores Plataforma: Las plataformas virtuales se refieren Conocimiento sobre básicos sobre la utilización de la únicamente a la tecnología utilizada para la creación y los recurso plataforma? desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web. tecnológicos ¿Son lo recursos necesarios para la utilización la plataforma? Tecnológicos: Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico. Contenido la materia Dependiente Desarrollara el contenido de asignatura Introducción a la Economía II Esto implica que vamos hacer del contenido la Aprendizaje del impartido todo por el profesor? materia una forma mas interactiva, sencilla para la alumno compresión de la materia. ¿El contenido de la materia es Forma de dar clase HIPÓTESIS ESPECIFICA 1 “Si se presenta el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II entonces se mejorara el método de aprendizaje” VARIABLE DESCRIPCIÓN INDICADORES Desarrollo: Es el crecimiento intelectual que se Independiente Desarrollo de contenidos adquiere mediante el ejercicio mental del Encargado de la asignatura aprendizaje de la enseñanza empírica. Contenido: Tabla de materias, a modo de Profesores Conocimiento índice. de la asignatura Dependiente Con esto se estará mejorando el método de aprendizaje con el que se cuenta actualmente. Método de Además se tendrán más beneficios para el aprendizaje desarrollo profesional e intelectual. Alumnos Alumnos Método Recursos impartir contenido para el PREGUNTA CLAVE HIPÓTESIS ESPECÍFICA 3 “Si se optimiza la utilización de los recursos tecnológicos para impartir la signatura Introducción a la Economía II entonces se estará beneficiando a los estudiantes que cursaran la asignatura”. VARIABLE Independiente Optimizar la utilización de los recursos tecnológicos Dependiente Beneficios a los estudiantes que cursaran la asignatura DESCRIPCIÓN Optimizar: Buscar la mejor manera de realizar una actividad. Utilización: Aprovecharse de algo. Recursos tecnológicos: Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico. Se beneficia por que el aprendizaje es más interactivo, hay más recursos utilizados para el aprendizaje. INDICADORES PREGUNTA CLAVE CAPÍTULO IV. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN 1. GENERALIDADES En este capítulo se llevará a cabo un tipo de investigación por medio de cuestionarios y entrevistas al facilitador de la asignatura Introducción a la Economía II, además se tomará una muestra de los estudiantes activos que cursan la asignatura. Con esta información se obtendrán varios criterios sobre la utilización de la plataforma virtual para la Asignatura Introducción a la Economía II y la manera en que esta es utilizada por los facilitadores y estudiantes activos. 2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 2.1. OBJETIVO GENERAL Establecer los criterios necesarios para la utilización de la plataforma virtual de la asignatura Introducción a la Economía II de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Francisco Gavidia. 2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS ¾ Recopilar la información básica para la utilización de la plataforma de la asignatura Introducción a la Economía II en forma virtual. ¾ Identificar el grado de conocimiento que el facilitador y estudiantes tienen acerca de la plataforma virtual. ¾ Conocer los beneficios que se obtendrán con la utilización de la plataforma U Virtual en la asignatura Introducción a la Economía II para su aplicación en la enseñanza moderna. 3. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN El tipo de Investigación que se realizará es descriptiva, porque esta describe la situación y eventos. Es decir, como es y como se manifiesta una determinada actividad. Los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades importantes como personas, grupos o cualquier otra actividad. Miden o evalúan diversos aspectos, componentes de la actividad a investigar. Esta investigación es descriptiva ya que se va desarrollar el proceso virtual de la Asignatura Introducción a la Economía II, se va a medir el conocimiento y uso que el facilitador tiene de dicha herramienta, a si como el de los estudiantes activos. Es necesario definir fuentes, donde se obtendrá la información para que facilite la adaptación de la plataforma virtual de la Asignatura Introducción a la Economía II. 3.1. FUENTES DE INFORMACIÓN PRIMARIAS Para el desarrollo de la investigación se han identificado las siguientes fuentes de información primarias: 3.1.1. ENCUESTA Elaborado con preguntas cerradas, con el fin de indagar el conocimiento de la plataforma U Virtual, al facilitador y estudiante activo. 3.1.2. DOCUMENTACIÓN DE CICLO Esto involucra: el cronograma de actividades del ciclo, Temario de clases. 3.2. FUENTES DE INFORMACIÓN SECUNDARIAS Son todas aquellas que no provienen directamente de la institución a la que se está investigado, esa información es externa. En este caso se obtendrá fuentes externas al lugar a investigar como: bibliotecas virtuales, libros, ejercicios, sitios recomendados de Internet y periódicos y revista de economía, fuentes actuales como: revistas del BCR (Banco Central de Reserva), Periódico La Moneda, Economía y Negocios. 3.3. HERRAMIENTA DE INVESTIGACIÓN La herramienta de investigación que se va a realizar es la encuesta, con ella se pretende recopilar información y opiniones de los estudiantes activos y de los facilitadores. El tipo de preguntas que se realizan están enfocadas a la percepción que se tiene del sistema de enseñanza actual de la asignatura Introducción a la Economía II, y conocer los puntos de vista relevantes para ellos, que sirvan de insumo para el producto planteado. 3.3.1. ENCUESTA La encuesta se pasará a los estudiantes activos de la Asignatura de Introducción a la Economía II. En el ciclo 01-2008 hay 12 grupos de estudiantes activos. La herramienta de investigación está diseñada de la siguiente forma: PARTE I Solicitud de colaboración: Es la parte principal del cuestionario en la que se solicita al sujeto de estudio que colabore para recopilar la información deseada. Esta debe ser llenada en términos sencillos para facilitar su comprensión. PARTE II Cuerpo del cuestionario: Es la parte más importante, ya que es en donde se encuentran las diferentes preguntas e indicaciones dirigidas al sujeto de análisis. 3.3.2. PRUEBA PILOTO Para la validación de la herramienta de investigación se realizó la prueba piloto al 10% de la población. Esta es de mucha importancia ya que es la base para poder continuar con la investigación. indispensables Durante que el desarrollo necesitaron ser se detectaron mejorados, modificaciones superando los inconvenientes. se algunos puntos realizaron las CAPÍTULO V. RECOLECCIÓN DE DATOS 4. DETERMINACIÓN DE LA INFORMACIÓN 4.1. TAMAÑO DE LA POBLACIÓN Los estadísticos usan la palabra población para referirse no sólo a personas sino a todos los elementos que han sido elegidos para un estudio, y emplean la palabra muestra para describir una porción elegida de la población. En la investigación a desarrollar la población es finita conocida por que se conoce el numero total de sus elementos y están ubicadas en un mismo lugar geográfico. TÉCNICAS DE MUESTREO Muestreo aleatorio simple: cuando la población no es numerosa, las unidades se concentran en un área pequeña, la característica investigada presenta muy poca variabilidad, además, es fácil la elaboración del marco de elementos. En esta investigación se utilizara la estadística inferencial, que toma como base la realidad existente, a través de una parte de la población. El tamaño de la muestra depende de tres aspectos: 1) Error permitido 2) Nivel de confianza estimado 3) Carácter finito o infinito de la población 6. TAMAÑO DE LA MUESTRA Los datos de la totalidad de una población pueden obtenerse a través de un censo. Sin embargo, en la mayoría de los casos no es posible obtenerlos por razones de esfuerzo, tiempo y dinero, razón por la cual se extrae, de la población, una muestra, mediante un procedimiento llamado muestreo. Cuando el valor de P y de Q sean desconocidos o cuando la encuesta abarque diferentes aspectos en los que estos valores pueden ser desiguales, es conveniente tomar el caso más adecuado, es decir, aquel que necesite el máximo tamaño de la muestra, lo cual ocurre para P = Q = 50, luego, P = 50 y Q = 501 Vamos a utilizar la fórmula estadística para poblaciones finitas que es: P= Z2.P.Q.N____ (N-1).E2+Z2.P.Q Donde: P: Probabilidad de éxito (aceptación del nuevo sistema) Q: Probabilidad de fracaso (aceptación del nuevo sistema) E: Margen de error N: Universo Z: Coeficiente de confianza p: Tamaño de muestra P: 0.5 Q: 0.5 E: 4.00% Z: 1.96 para un coeficiente de confianza del 95% (Obtenido de la tabla del área bajo la curva normal) 1 BIBLIOTECA VIRTUAL. Tamaño de muestra. [ 12 de mayo del 2010].< http://www.eumed.net/libros/2006a/cag2/19.htm> N: 515 P= (1.96)2.(0.5)(0.5).(515)_____ = 494.606 = 274 (515-1).(0.04)2+(1.96)2.(0.5).(0.5) 1.8024 7. ADMINISTRACIÓN ENCUESTAS Para administrar la encuesta se tiene la tabulación de resultados, se hacen mediante matrices y con la herramienta Microsoft Excel, que ayudará a obtener los resultados de las encuestas, además cada pregunta llevara su gráfico y análisis respectivo. TABULACIÓN Y ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN PARA EL CASO DE LOS ESTUDIANTES: Pregunta 1: ¿Conoce la plataforma de la U Virtual? Objetivo: Saber si los estudiantes activos conocen la plataforma de la U Virtual. Si NO 9% 250 24 Si NO 91% Análisis: El 91% de los estudiantes activos tienen el conocimiento de la existencia de la plataforma U Virtual y el 9% no saben de ella. Pregunta 2: ¿Conoce el procedimiento para acceder a la plataforma U Virtual? Objetivo: Saber si los estudiantes activos conocen el procedimiento para acceder a la U Virtual. Si NO 11% 245 29 Si NO 89% Análisis: El 89% de los estudiantes conocen el procedimiento para ingresar a la plataforma de la U Virtual, saben que su usuario es el número de carnet más el año de nacimiento y su contraseña es el número de carnet, el 11% no saben como ingresar. Pregunta 3: ¿Con que frecuencia utiliza la plataforma? Objetivo: Conocer con que frecuencia los estudiantes activos utilizan la plataforma U Virtual. 13% 9% 0 veces 1-2 veces por semana 16% 3-4 veces pos semana 0 veces 1-2 veces por semana 3-4 veces pos semana 5 o mas 24 170 45 35 5 o mas 62% Análisis: El 32% de los estudiantes utilizan la plataforma de la U Virtual de 1 a 2 veces por semana, el 6% la utilizan de 3 a 4 veces por semana, el 13% de los estudiantes la utilizan de 5 veces a más y solamente el 9% de estos estudiantes no la utilizan. Esto es porque en la plataforma U Virtual no encuentran material de la asignatura que están cursando. Pregunta 4: Indique los recursos utilizados en la U virtual para el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje? Objetivo: Conocer lo que facilitador de la asignatura sube a la plataforma de la U Virtual Guía de clase 0% Avisos Pruebas Objetivas Ninguno Multimedia Tareas Casos Prácticos Foros 100% Evaluaciones Otros Guía de clase Avisos Pruebas Objetivas Ninguno Multimedia Tareas Casos Prácticos Foros Evaluaciones Otros 0 0 0 274 0 0 0 0 0 0 Análisis: El 100% de los estudiantes no ingresa a la plataforma U Virtual de la asignatura ya que el facilitador no sube ningún tipo de información a esta. Pregunta 5: ¿Considera que impartir la asignatura de manera Virtual trae benéficos al estudiante? Objetivo: Determinar si para el estudiante activo le trae beneficios que la asignatura se imparta de manera virtual Si No 204 70 26% Si No 74% Análisis: El 74% considera que si trae beneficios más por las personas que trabajan porque les resultaría fácil el obtener el contenido temático de la asignatura, el subir tareas, tener acceso a foros, chats, etc. y solo el 26% de estos consideran que no trae beneficios porque para ellos es mejor que se imparta la asignatura de manera presencial. Para el caso del facilitador: Pregunta 1: ¿Conoce la plataforma de la U Virtual? Objetivo: Saber si el facilitador conoce la plataforma de la U Virtual. Si NO 14% 1 6 Si NO 86% Análisis: El 86% de los facilitadores no tienen conocimiento de la existencia de la plataforma de la U Virtual y que esta sirve de apoyo para el desarrollo de los contenidos temáticos de las asignaturas que se imparten y el 14% de los facilitadores si saben de ella. Pregunta 2: ¿Conoce el procedimiento para acceder a la plataforma U Virtual? Objetivo: Saber si el facilitador conoce el procedimiento para ingresar a la U Virtual. Si NO 14% 1 6 Si NO 86% Análisis. El 86 % de los facilitadores no conocen el procedimiento para ingresar a la plataforma de la U Virtual, no tienen el conocimiento que su número de carnet es el que les sirve de usuario y contraseña para poder ingresar a la plataforma. Y el 14% si saben el procedimiento para ingresar a la plataforma. Pregunta 3: ¿Con frecuencia utiliza la plataforma? Objetivo: Conocer la frecuencia que el facilitador la utiliza la plataforma U Virtual para la enseñanza moderna. 0% 0% 0 veces 0 veces 1-3 veces por semana 4 o mas 7 0 0 1-3 veces por semana 4 o mas 100% Análisis: EL 100% de los facilitadores no utilizan la plataforma de la U Virtual, ya que no tienen el conocimiento de cómo utilizarla ni que beneficios obtienen. Pregunta 4: Indique los recursos utilizados en la U virtual para el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje? Objetivo: Conocer los recursos que el facilitador de la asignatura sube a la plataforma U Virtual Guía de clase 0% Avisos Pruebas Objetivas Ninguno Multimedia Tareas Casos Prácticos Foros 100% Evaluaciones Guía de clase Avisos Pruebas Objetivas Ninguno Multimedia Tareas Casos Prácticos Foros Evaluaciones Otros 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 Otros Análisis: El 100% de los facilitadores que imparten la asignatura no utilizan ningún recurso en la plataforma de la U Virtual. Esto es porque no tienen un amplio conocimiento de como utilizar los recursos que la plataforma U Virtual tiene a disposición. Pregunta 5: ¿Considera que impartir la asignatura Introducción a la Economía II de manera Virtual trae beneficios al facilitador? Objetivo: Determinar si el impartir la asignatura de manera virtual le trae beneficios al facilitador Si No 4 3 43% Si 57% No Análisis: El 57% dice que si trae beneficios por que estarían usando la tecnología y ayudarían más a los estudiantes porque a través de esta proporcionarían el material desarrollado, estarían en comunicación a través de chats, foros, tendrían la oportunidad de desarrollar exámenes, subir tareas, etc. Pero asignatura es para impartirla de manera presencial. el 43% considera que no trae beneficios porque la CAPÍTULO VII. CONCLUSIONES A través de los resultados obtenidos se puede determinar que la utilización de la plataforma U Virtual para la asignatura Introducción a la Economía II es aceptable por la mayoría de estudiantes y facilitadores que imparten la asignatura, ya que por medio de esta se podrá proporcionar la información necesaria. Al utilizar de la plataforma U Virtual para el desarrollo de los contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II se esta estableciendo una nueva modalidad en la cual estudiantes y facilitadores podrán impartir y recibir la asignatura. La universidad cuenta con los recursos tecnológicos para la mejora continua, brindando un mejor servicio a la población estudiantil, de esta manera la universidad será más competitiva ya que los estudiantes tendrán más oportunidades para cursar dicha asignatura en modalidad virtual. Con esto se estará respaldando el eslogan que la Universidad tiene “Tecnología, Innovación y Calidad”. RECOMENDACIONES Implementar el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II en la plataforma U Virtual, ya que esto ayudará tanto a facilitadores y estudiantes activos en el proceso de enseñanza – aprendizaje. Que tanto estudiantes y facilitadores de la asignatura Introducción a la Economía II tengan conocimiento de la plataforma U Virtual y que también puedan accesar a ella. Programación de un plan de capacitación al facilitador para que él pueda usar la plataforma U Virtual, de esta manera aprovecharan la tecnología que la universidad tiene para la enseñanza moderna al 100%. CAPITULO IV “UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA ECONOMÍA II DE LA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA PARA SU APLICACIÓN EN LA ENSEÑANZA MODERNA”. 1. GENERALIDADES La Universidad Francisco Gavidia posee una herramienta virtual la cual no es utilizada adecuadamente por los facilitadores, por lo tanto es necesario que se implemente en esta la plataforma virtual para la asignatura Introducción a la Economía II ya que es una herramienta que ayudará al estudiante a adquirir los conocimientos de forma fácil, dinámica e interactiva, el facilitador le ayudará a desarrollar una nueva metodología de enseñanza para la asignatura. 2. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA La utilización de la plataforma tecnológica consiste en desarrollar el contenido temático de la asignatura Introducción a la Economía II en una forma más dinámica e interactiva. En ella se contará con foros para que el estudiante activo pueda debatir de un tema en específico con el facilitador y otros estudiantes activos de la misma asignatura. Además se podrán realizar laboratorios y exámenes los cuales serán activos por el facilitador. Los estudiantes tendrán lo opción de subir tareas cuando el facilitador lo indique. Con esta propuesta tanto facilitadores como estudiantes activos tendrán diferentes beneficios entre los cuales se mencionan: 1. Fácil utilización para los facilitadores como para los estudiantes. 2. Atractiva de ambiente gráfico e interactiva. 3. Las unidades contaran con varios contenidos temáticos. 4. Se contará con manual de facilitador y estudiante para la utilización de la plataforma. 5. Utilización en el horario más conveniente y donde quiera que se encuentre. 3. OBJETIVOS DE LA PROPUESTA GENERAL Utilizar una metodología de enseñanza - aprendizaje para la asignatura Introducción a la Economía II de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Francisco Gavidia a través de la óptima utilización de la plataforma U Virtual que la Universidad posee. ESPECIFICOS 9 Adaptar el contenido de la asignatura Introducción a la Economía II para mejorar el método de enseñanza aprendizaje. 9 Proporcionar de forma virtual el material necesario para impartir la asignatura Introducción a la Economía II. 9 Presentar una plataforma virtual con interfaz agradable y de fácil utilización para estudiantes y facilitadores. 4. JUSTIFICACIÓN La Universidad Francisco Gavidia y los métodos de enseñanza van a la vanguardia con la tecnología, es por eso que se ha decidido diseñar una metodología diferente para impartir la asignatura Introducción a la Economía II. Con esta herramienta se pretende ayudar al estudiante al desarrollo de sus clases, ya que existen casos en que estos asisten de forma irregular a las clases presenciales por motivos de trabajo, enfermedad u otros, por lo tanto, con la utilización de la plataforma U Virtual se les facilitará el acceso a la información a cualquier hora y lugar. Además la plataforma U Virtual de la asignatura cuenta con varios módulos: Subir clases, ejercicios, avisos para el alumno, pruebas objetivas y laboratorios si el facilitador lo requiere. Con esto se busca que la Universidad pueda utilizar la tecnología en un 100% para el beneficio del aprendizaje de los estudiantes, brindado por una herramienta que este siempre a su disposición. 5. IMPORTANCIA DEL SISTEMA PROPUESTO Con la utilización de la plataforma U Virtual se garantizará el material de clase, servirá como refuerzo, podrán subir tareas se le facilitaría al estudiante activo el cursar la asignatura así como la entrega de las tareas. Además el facilitador tendrá una herramienta tecnológica adicional para impartir dicha asignatura. 6. ALCANCE DE LA PROPUESTA El alcance de este proyecto consiste en el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II en la plataforma U Virtual la cual ya esta al servicio de la comunidad educativa, y de toda la documentación necesaria para el desarrollo del proyecto. El producto a entregar consta del diseño de todos los contenidos temáticos de la asignatura (clases, videos, guías prácticas), el manual de usuario, manual del estudiante y manual de instalación, así como los documentos mencionados anteriormente. Con esto se beneficiará al estudiante activo ya que tendrá a su alcance y a toda hora la clase en la U Virtual solamente tiene que estar inscrito en el curso de la materia. El facilitador de la asignatura tendrá un recurso que le facilitará tanto el desarrollo de contenidos como la revisión de tareas. 7. UTILIZACIÓN DE UN SISTEMA DE PLATAFORMA U VIRTUAL La educación siempre ha sido una tarea compleja es por eso que esta no debe ser ajena ante la rapidez de la evolución tecnológica, y es en este tiempo que la educación debe manifestarse claramente y ubicar la tecnología en el lugar que le corresponde siendo esta el medio eficaz que garantizará la comunicación, interacción, información y aprendizaje. Con el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II en la plataforma virtual de la Universidad Francisco Gavidia se logrará la relación entre la educación y la virtualidad proporcionando una forma de aprendizaje creativa, comunicativa e interactiva. Los mecanismos dinámicos que son propios de las plataformas virtuales y la tecnología son un factor visiblemente positivo tanto en la educación a distancia como en la convencional. Este proceso incitará a los estudiantes a la optimización de los recursos tecnológicos para extender sus conocimientos, principalmente en el ámbito de educación superior. Finalmente, la investigación ha identificado varios factores de suma importancia en la educación a distancia. El desarrollo de contenidos de la asignatura servirá de soporte a los estudiantes, el cual está definido en proporcionar actividades académicas, identificación y solución de problemas que estos puedan tener, ya que se les dará la oportunidad de interacción entre estudiante – facilitador y la habilidad de mantenerse motivados a través del seguimiento de los logros alcanzados y la retroalimentación. 7.1. PROPUESTA DE METODOLOGÍA DE DISEÑO Los procesos de desarrollos de software se caracterizan por satisfacer las necesidades del cliente obteniendo a través de los requerimientos que este brinde un buen diseño de software. El tema de modelos para el mejoramiento de los procesos de desarrollo tiene un lugar muy importante en la búsqueda de una metodología adecuada para producir software de calidad en cualquier contexto de desarrollo, por lo tanto el proceso de desarrollo de la propuesta empleará el modelo lineal o ciclo de vida clásico. 7.2. CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE LA PROPUESTA El desarrollo de software va unido a un ciclo de vida combinado por una serie de etapas que comprenden todas las actividades, desde el momento en que nace la idea de crear un nuevo producto hasta que este deja de ser utilizado por el último de sus usuarios. 7.2.1. JUSTIFICACIÓN DEL MODELO A UTILIZAR Las fases del modelo de ciclo de vida clásico es el que se ha elegido para la implementación de la plataforma virtual para el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II. (Figura 1) Investigación preliminar Análisis Documentación de requisitos Determinación y análisis de requerimientos Documentación de diseño Diseño de solución Experiencias y uso del producto final Código fuente y pruebas Configuración del sistema de plataforma virtual Desarrollo del curso Figura 1. Modelo lineal o ciclo de vida clásico Fuente: S. PRESSMAN, ROGER. Ingeniería del Software. Un enfoque práctico. 5° Edición. Utilización de plataforma virtual 7.3. INVESTIGACIÓN PRELIMINAR Se realizó un análisis de la situación actual que llevo a la necesidad de presentar una propuesta de solución y finalmente se realizó un estudio de factibilidad completo para determinar la viabilidad del proyecto de la plataforma U virtual para la asignatura. Además se realizaron actividades para diagnosticar y evaluar las necesidades de capacitación existentes en la universidad. 7.3.1. DIAGNOSTICO Y EVALUACIÓN DE NECESIDADES En las universidades privadas se encuentra un número limitado de estas instituciones que se ven obligadas a innovar sus procesos de aprendizaje, establecer reingenierías y ser cada día más competitivos en un mundo que está siendo dominado por las tecnologías de información y las comunicaciones. La universidad Francisco Gavidia ha tenido grandes cambios como la certificación de Calidad ISO 9001:2000 dada por LATU Sistemas, así mismo han cambiado los procesos que esta lleva, además la acreditación adjudicada por el Ministerio de Educación. Por todo lo anterior se ha propuesto el diseño de una plataforma tecnológica para el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Francisco Gavidia, para su aplicación en la enseñanza moderna. La universidad necesita implementar nuevas aplicaciones en su metodología de enseñanza – aprendizaje para el desarrollo de cada una de las asignaturas. Al implementar un diseño de plataforma en la que se desarrollaran los contenidos de la asignatura se garantizará el proceso de enseñanza por parte de los facilitadores y al aprendizaje de los estudiantes. 7.3.2. METODOLOGÍA La educación a distancia es el desarrollo de los cursos por correspondencia, este empezó de la necesidad de impartir la enseñanza a todos los estudiantes que tienen dificultades para asistir a las clases presénciales. La utilización de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II facilitará el proceso de formación de los estudiantes teniendo la posibilidad de interactuar y enriquecer su aprendizaje. 7.3.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA En la actualidad la Universidad imparte las clases de la asignatura Introducción a la Economía II de forma presencial, es decir que existe una ubicación física (aula) donde se imparte el contenido de la asignatura existiendo una relación directa facilitador – estudiante dentro del aula. La problemática surge a partir de que muchos estudiantes no pueden asistir a las clases presenciales en diversas ocasiones por motivos de trabajo ó algún otro inconveniente que se le presente creándoles el problema de la pérdida del material desarrollado en esa hora clase. La Universidad cuenta con una plataforma U Virtual pero esta no es utilizada de manera adecuada por parte de los facilitadores, ya que no presentan la información requerida a las necesidades de los estudiantes, esto es porque ellos no tienen el conocimiento de cómo utilizar los recursos que brinda la plataforma de la U Virtual. Clases presénciales Demandda de estud diantes ? Figura7. M étodo de ens señanza actu ual Fuente: Creado p por miembros s del grupo de d trabajo 7.4..3. SITUA ACIÓN ES SPERAD DA E El estudian nte podrá cursar c la a asignatura de manera virtual, es decir que q con ssolo tener un ordena ador con conexión a internet podrá tenner acceso a los ccontenidos de la asignatura. C Con la utilizzación de la plataforrma se esp pera propo orcionar tannto a facilitadores ccomo a loss estudianttes activoss una herrramienta a su alcancce para im mpartir y re ecibir la assignatura. C Con la utilizzación de la plataforrma tendrá án el benefficio de uti lizar la tec cnología o conteniddo temátic y a través de esta obtener o el material necesario n co de la a asignatura,, podrán participarr en dife erentes fo oros entree estudia antes y fa acilitadores de la misma asign natura, elab boración de d laboratoorios y exá ámenes, ssubir tareass y ver cua alquier tipo o de anuncios propo orcionadoss por el fac cilitador. T Todo esto ayudara al aprendiza aje de los estudiante es y la ensseñanza po or parte d de los faciliitadores. Clasess presénciale es Demandda de estudiantes Servidor S Uso de nu uevas tecnologías Funciónn de la plataforma Figura 8. Esqu uema de la solución s prop puesta por miembros s del grupo de d trabajo Fuente: Creado p 8. E ESTUDIO O DE FAC CTIBILID DAD examinará án las con ndiciones de la Universidad Francisco Gavidia para la Se e adap ptación de la plataforrma U Virtu A conomía ual de la Asignatura Introducci ón a la Ec II y e este consta a de tres etapas e que son: Factibilida ad Técnica a ad Económ mica Factibilida ad Operaciional Factibilida BILIDAD TÉCNICA T A 8.1.. FACTIB Se e evaluará la l infraesttructura te ecnológica que pose ee la Univversidad, para la adap ptación de el proyecto o. Esta debe poseer los procesos educativos de la enseñanza – aprendizaje (investigación, diseño y desarrollo de contenidos, estructuración de contenidos unidades de aprendizaje, almacenamiento de unidades de aprendizaje, enseñanza y evaluación); así como los administrativos (capturar expertos de contenidos, docentes, alumnos, la oferta educativa, el registro, permanencia, retiros y la certificación), la infraestructura debe tener la capacidad de suplir ambos aspectos. A continuación se presentaran los criterios para adaptación de Plataforma Virtual: CRITERIOS DE EVALUACIÓN 1) Infraestructura Tecnológica Informática y comunicaciones 2) Infraestructura Física 3)Organización y Desarrollo del Proceso de Enseñanza-Aprendizaje 8.1.1. CAPACIDAD DETALLE DE FACTORES A EVALUAR a) Infraestructura tecnológica de hardware y software. b) Hardware y software que requiere al usuario final. c) Seguridad en los sistemas de información. a) Centro de Computo o área de Servidores adecuada. b) Ambientación o acordonamiento adecuado de los equipos informáticos. c) Planes de Contingencia. e) Ubicación geográfica adecuada de las instalaciones. a) Estructura organizacional. b) Administración de contenidos de formación. c) Procesos y métodos de formación utilizados para el aprendizaje. TECNOLÓGICA INSTALADA EN LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA TIPO DE SOFTWARE Sistema Operativos Software para el diseño, desarrollo de sitios y aplicaciones Web Lenguaje de programación utilizado SOFTWARE INSTALADO Linux (Suse) versión 10 que es una de la más sencillas de instalar y administrar, ya que cuenta varios asistentes gráficos para completar diversas tareas. Fireworks: para la creación del diseño Web. PhotoShop: Para diseñar y modificar imágenes. Flash: para crear las animaciones necesarias en plataforma Virtual. PHP versión 5: Es un lenguaje de programación usado frecuentemente para la creación de contenidos para sitios Web con los cuales puede programar las páginas HTML y los códigos de fuente. PHP es un acrónimo. Servidor Web Plataforma Virtual Seguridad en redes y comunicaciones 8.1.2. CAPACIDAD DEL Apache versión 2: Es el servidor Web más utilizado del mundo, encostrándose muy por encima de sus computadores. Es un software de código abierto que funciona sobre cualquier plataforma. Moodle versión 1.9.7 (Entorno de Aprendizaje dinámico orientado a objetos y modular) es una plataforma de aprendizaje a distancia en software libre. Firewall: Washwire(HD). Backup: Quemar información en DVD. Antivirus NOD 32 para información que los estudiantes suben en la plataforma. HARDWARE QUE POSEE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA CANTIDAD 1 ESPECIFICACIONES HP Proliant, procesador Intel(R) Xeon(TM) x 4 de una velocidad de 3.0 GHz, 1 disco duro SCSI de 1 tetra, 2 tarjetas de Red de 1 Gbps, 1 memoria RAM de 32.0 GB. COMENTARIOS Funciona para una población de 5000 o más usuarios conectados simultáneamente a la plataforma virtual. 8.1.3. CAPACIDAD INSTALADA DE RECURSOS HUMANOS En la actualidad la universidad cuenta con un personal altamente capacitado en el área de informática, mantenimiento de redes, servidores y demás equipo utilizado para el funcionamiento de la plataforma U Virtual. El administrador de la plataforma es quien crea las claves de usuario tanto de facilitador como de estudiante activo. Este se encarga de hacer los espacios para que el facilitador introduzca el material de la asignatura, también crea cursos para los diplomados, maestrías. 8.1.4. EVALUACIÓN DE FACTIBILIDAD TÉCNICA PARA EL DISEÑO DE UN PLATAFORMA VIRTUAL A continuación se indican los criterios para la plataforma virtual: Escala 4 Equivalencia Interpretación Total presencia Indica que el criterio es totalmente presente. Alta presencia Indica un alto grado de presencia del criterio pero no total 3 Moderada presencia 2 Baja presencia 1 0 Criterio Indica un grado aceptable de presencia del criterio Indica un grado bajo de criterio de presencia del criterio. Total ausencia 1. Indica que está ausente. INFRAESTRUCTURA INFORMÁTICA Y TECNOLÓGICA COMUNICACIONES UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA Factores Evaluados Puntuación Infraestructura tecnológica de hardware y software 4 Posibilidad de adquirir nuevo hardware y/o servidores 2 Valoración de los servicios de redes y comunicaciones 3 Seguridad en los sistemas de información 3 Certificación de redes y datos y sistemas eléctricos adecuados 3 Valor promedio calculado 3 DE LA Valor promedio calculado indica que es aceptable y en conclusión la Universidad Francisco Gavidia, está preparada para la utilización de una plataforma virtual, ya que cuenta con los recursos necesarios y adecuados para realizar dicho proyecto. Criterio 2. INFRAESTRUCTURA FÍSICA Factores Evaluados Puntuación Centro de Computo o área de Servidores adecuada 4 Ambientación o acordonamiento adecuado de los equipos informáticos Planes de Contingencia Ubicación geográfica adecuada de las instalaciones Valor promedio calculado Este resultado indica 4 3 4 3.7 que la Universidad Francisco Gavidia cuenta con las instalaciones adecuadas para el desarrollo de cursos virtuales o presenciales. Criterio 3. ORGANIZACIÓN Y DESARROLLO DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE Factores Evaluados Estructura organizacional Administración de contenidos de formación Procesos y métodos de formación utilizados para el aprendizaje Valor promedio calculado Puntuación 3 3 3 3 Este resultado demuestra que la Universidad Francisco Gavidia cuenta con la estructura organizacional y recurso humano calificado para la realización de este proyecto. 8.1.5. ANÁLISIS PRELIMINAR SOBRE LA UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA TECNOLÓGICA VIRTUAL DE LA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA La plataforma U Virtual no descarta la modalidad presencial, esta es un complemento o herramienta que debe ser usada para diversas actividades. La plataforma U Virtual es un sistema innovador de educación a distancia, orientado a mejorar la comunicación, incentivar el aprendizaje interactivo y personalizado, el análisis crítico, y enfatizar el trabajo en equipo, a través de Internet. Esta propuesta consiste en desarrollar el contenido de la Asignatura Introducción a la Economía II, la cual trae beneficios al facilitador y al estudiante activo que harán uso de dicha plataforma, En base al estudio realizado se tomaran en cuenta los factores: tiempo, costo y esfuerzo. 9 El tiempo: implica la duración que se tiene contar con una herramienta plataforma tecnológica virtual, en la cual se desarrolla todo el contenido de la asignatura Introducción a la Economía II. 9 El Factor costo: esto le beneficia a la Universidad por que tiene la tecnología adecuada para su realización. 9 EL factor esfuerzo: es el que toma en cuenta al equipo de realización del proyecto. 8.2. FACTIBILIDAD ECONÓMICA Para la utilización de la plataforma U Virtual de la Asignatura Introducción a la Economía II tenemos los siguientes costos económicos: Cuadro analítico de gastos para la utilización de la plataforma U Virtual. Detalle Cantidad Costo Valor total Lo posee actualmente Si No Hardware Servidor donde estarán la 1 $6.000.00 $6.000.00 X 1 $650.00 $650.00 X 1 $6.000.00 $6.000.00 X 1 $0 $0 X 1 $400.00 $400.00 X 1 $300.00 $300.00 X 1 $230.00 $230.00 600 $8.5 $5100 plataforma virtual UPS Internet con un enlace a 8 MBPS Software para la Plataforma MOODLE Licencia para la creación de contenidos Licencia para convertir archivos en PDF y de PDF a Microsoft Word Gasto de asesoría o capacitación X Inversión para la utilización y desarrollo de plataforma virtual Horas/hombre Total de Costos Estimados: $18.680 X En conclusión la Universidad cuenta con el software y hardware necesario para la elaboración del proyecto, por lo tanto no tendrá que invertir económicamente. 8.3. FACTIBILIDAD OPERACIONAL La Universidad Francisco Gavidia cuenta con el apoyo necesario para la realización del proyecto ya que los usuarios finales están en la disposición de la utilización de la plataforma U Virtual para el desarrollo de contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II, y esta es muy fácil e interactiva para el usuario final. Esto permitirá optimizar los recursos con los que la universidad cuenta actualmente. 8.4. DETERMINACIÓN Y ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS (ETAPAII) 8.4.1. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES Y NO FUNCIONALES DE LA PLATAFORMA VIRTUAL Requerimientos funcionales Estos son operaciones que cubren las necesidades de los usuarios para adaptación de la plataforma virtual que son: 1. El sistema debe permitir que los usuarios (facilitador ó estudiante activo) tenga acceso a la U-virtual. 2. El sistema debe permitir que el estudiante tenga acceso a la asignatura Introducción a la economía II para bajar material de las clases, subir tareas, debatir en los foros, etc. 3. El facilitador debe tener acceso a la U-virtual para subir y descargar información necesaria de la asignatura Introducción a la Economía II para administrar los procesos de evaluación. Requerimientos no funcionales Son restricciones o limitantes ofrecidas por el sistema o en el proceso de desarrollo, los requerimientos no funcionales son los siguientes: 1. La U Virtual debe funcionar correctamente en cualquier navegador. 2. El sistema debe cumplir con la de seguridad de bases datos. 3. El sistema no debe tardar más de 5 minutos en mostrar la U Virtual. 4. El estudiante activo debe poseer servicio de internet para realizar consultas. La Universidad tiene control sobre los diferentes accesos a dicha plataforma, con esto se pretende el buen funcionamiento y desarrollo de todas la actividades. El administrador se hace responsable de las siguientes actividades: 1. Administración de usuarios. 2. Administración de los distintos módulos de la plataforma virtual. 3. Manejos de copias de respaldo. 4. Monitorear constantemente el buen funcionamiento de la plataforma virtual. La Universidad posee al personal capaz para el desarrollo del proyecto ya que se les dará una capacitación a los facilitadores, para que estos puedan utilizar dicha plataforma. 9. DIAGRAMA DE PROCESOS DE LA PLATAFORMA VIRTUAL Los diagramas de flujo de datos para los procesos que se elaboran en el desarrollo de contenidos en la plataforma virtual de la asignatura Introducción Economía II. Símbolo Descripción Utilizando para indicar el principio y el fin de un conjunto relacionado de procesos de computo. Conector dentro de la página, utilizando para conectar puntos diferentes de entrada o salida en el diagrama de flujo. Conector de fuera de página, utilizando para conectar partes de los diagramas de flujo que continúan en otra página. Flujo direccional, utilizando para señalar la dirección del flujo o la secuencia del procedimiento. Entrada / Salida, utilizando para mostrar cualquier operación de entrada o salida. Decisión, utilizado para mostrar cualquier punto en el proceso, donde se debe tomar una decisión con el objeto de determinar la acción subsiguiente. Desplegado visual en línea, utilizado para representar cualquier dato o información desplegada por el sistema. Documento, utilizado para señalar cualquier documento impreso ya sea de entrada o de salida. Disco Magnético, utilizado para representar cualquier dato almacenado en disco magnético. Proceso, utilizado para representar una acción o procedimiento a elaborar. 9.1. PROCESO DE INTERACION ENTRE ESTUDIANTES, FACILITADORES Y SISTEMA DE LA PLATAFORMA U VIRTUAL Diagrama Proceso Inicio Facilitador ingresa con su usuario y contraseña a la U Virtual El facilitador ingresa a la U Virtual a través de su usuario y contraseña asignado por la Universidad. Se le muestra al facilitador el link de acceso al a la asignatura vigente Una vez el facilitador ingresa a la plataforma U Virtual se muestra el link de acceso a la asignatura vigente. La plataforma U Virtual muestra las actividades a desarrollar (contenido temático, tareas, foros, chat, cuestionario) Al centro de la plataforma U Virtual se muestra el contenido temático a desarrollar y las diferentes actividades proporcionadas por la plataforma U Virtual. El facilitador dispone de todos los recursos foros, chats, etc. para interactuar con los estudiantes activos Fin El facilitador dispone de todos los recursos proporcionados que permite el desarrollo del aprendizaje como foros, chats, etc. El usuario puede ingresar a la plataforma U Virtual de acuerdo a su disposición de horario y las veces que crea conveniente. 10. CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA DE PLATAFORMA VIRTUAL En la configuración comprende de todas aquellas indicaciones y consideraciones técnicas que el administrador debe seguir de forma precisa para poder instalar el software necesario que permita ejecutar el sistema de plataforma U virtual. En nuestro caso el software Moodle ya está instalado en el servidor de la Universidad Francisco Gavidia para todo sus usuarios para el desarrollo de los contenidos de la asignatura de Introducción Economía II fue necesario solicitar dos usuarios, uno con privilegios de docente y otro como estudiante, a continuación se presenta un detalle de cada uno de los usuarios utilizados en la plataforma. USUARIO DOCENTE Este usuario le brinda al facilitador la administración del curso dándole la ventaja de poder modificar todos los contenidos de la asignatura, así también le brinda privilegios de elaborar cuestionarios (pruebas objetivas), dividir la asignatura en la cantidad de semanas que establece la Universidad Francisco Gavidia o como el docente desee planificarla, a la vez asignarle password al curso para poder montar imágenes, videos, contenidos, HTML, el desarrollo de la asignatura, asignar fechas de consultas. USUARIO ESTUDIANTE Este usuario le brinda al estudiante un privilegio directo a la plataforma virtual en la cual muestra el contenido insertado por el facilitador, el estudiante tiene acceso a participar en las actividades que se realizan en la plataforma U Virtual así como realizar pruebas objetivas, visualizar imágenes, contenidos, modificación de información personal. Por lo tanto no tiene la opción modificar el contenido. 10.1. ELABORACIÓN DE CASO DE USO Como primer paso se va a definir a los actores que interactúan con el sistema: Estudiante activo Facilitador Administrador del Sistema Se presenta el esquema sobre los actores del sistema: SISTEMA Administrador Del Sistema Estudiante Activo Facilitador Primer actor Estudiante activo: Consulta de la U Virtual Análisis de la información proporcionada Descarga de documentos tales como: Clases, tareas, etc. Sube información como: Resolución de ejercicios, tareas, etc. Diagrama de caso de uso para primer actor: U Virtual Información Análisis Tareas Descarga Resolución de ejercicios Clases y Ejercicios Segundo actor el Facilitador: Utiliza las presentaciones de las clases Sube las tareas Sube las evaluaciones Proporciona información para actualizar el sistema. Diagrama de caso de uso para segundo actor: Presentaciones Tareas Sube Sube Administrador Del Sistema Evaluaciones Tercer actor el Administrador del Sistema: Actualiza la base de datos la información utilizada en el sistema. Eliminar en la base de datos la información obsoleta utilizada en el sistema. Inserta en la base de datos conceptos que no están incorporados en la plataforma. Diagrama de caso de uso para tercer actor: Base de Datos Actualiza Elimina Base de Datos Base de Datos DIAGRAMA CONTEXTO Estudiante Activo Tareas Clases y Ejercicios Información Presentaciones U Virtual Base de Datos Facilitador Administrador del Sistema 10.2. DIAGRAMA FUNCIONAL DEL SISTEMA Página principal Ingreso a la U Virtual Usuario y contraseña Materia ó curso Contenidos del curso Foro Chat Nombre de la sala Tareas Cuestionario Nombre del foro Nombre Nombre de tarea Introducción Archivos digitales por tema Guías prácticas Videos Texto introductorio Fecha Introducción Descripción Las opciones que presenta el diagrama funcional se define en el siguiente cuadro: Actividad Explicación 1.Ingreso a la U virtual Este permite ingresar a la U Virtual Usuario y contraseña Estos permiten el ingreso a la plataforma U Virtual. 1. Materia o curso Este es el que permite el ingreso a la asignatura donde se encuentran todos los contenidos temáticos. Contenidos del curso Se encuentra el listado de documentos a descargar. Archivos digitales por tema Son los diferentes temas q contiene la asignatura. Guías prácticas Estas son para que puedan desarrollarlas y poner en práctica el contenido temático de la asignatura. Videos Son ejemplos de temas en específicos q sirven para una mejor comprensión del contenido a desarrollar. 2. Chat Este permite tener conversaciones en línea con los alumnos y facilitadores de la asignatura. Nombre de la sala Permite ponerle nombre al chat. Texto introductorio Es donde se da una breve introducción ó descripción de lo que tratara el chat. Fecha 3. Foro Permite habilitar el día y la hora del chat. Este es para que tanto facilitadores y estudiantes activos puedan debatir sobre temas en específicos de la asignatura y así tener mayor comprensión de estos. Nombre del foro Introducción Permite ponerle un tema en específico al foro. Permite dar una breve descripción del tema a debatir en el foro. 4. Cuestionario Este permite la creación de cuestionarios que serán utilizados para hacer laboratorios ó exámenes en línea. Nombre Permite la asignación de un nombre al cuestionario a realizar. Introducción Es donde se hace una breve descripción del contenido del cuestionario. 5. Tareas Nombre de tarea Permite el subir y bajar tareas y guías prácticas. Permite la asignación de un nombre a la tarea a realizar. Descripción Es donde se hace una descripción de la tarea a realizar. 11. FACTORES DE PRUEBAS SELECCIONADOS PARA EL SISTEMA Facilidad de Uso • Garantizar el fácil manejo de parte del usuario y que no tenga problema al usar la plataforma. Confiabilidad • Asegurar que la plataforma U Virtual tenga un buen desempeño tanto en el tiempo como la calidad de información. Coherencia • Que los datos que el usuario introduzca y que el sistema tenga sean completos y correctos. 11.1. PRUEBAS A REALIZAR 11.1.1. PRUEBAS DEL SISTEMA La finalidad de esta prueba es verificar la entrada, procesamiento y salida apropiada de los datos del sistema y estas van orientadas a los requerimientos del usuario. Se realizaron las pruebas de la plataforma U Virtual en la cual se encuentran los contenidos de la asignatura Introducción Economía II que está instalado en la plataforma virtual de la Universidad Francisco Gavidia, se inicio con un parámetro del sistema, para lo cual se crea un administrador de la plataforma U Virtual. El perfil de este usuario permitió entrar al sistema con todos los privilegios y derechos del sistema. 1. Configura los parámetros de autenticación de usuario, para definir la metodología de validación de los usuarios al Aula Virtual. 2. Crear usuario bajo diferentes roles (estudiantes, facilitador, administrador y decano). 3. Ingresar al sistema con cada uno de los roles creados. 4. Interactuar dentro de la plataforma U Virtual las siguientes tareas: Ingreso de información Consultar el material didáctico ingresado al curso virtual. 5. Realizar un backup para restaurar la información. 11.1.2. PRUEBAS DE INTERFAZ DEL USUARIO Esta prueba se realizo para verificar y asegurar que la interfaz del usuario proporcione el acceso adecuado dentro de la aplicación. Para esta prueba se realizo lo siguiente: a. Ingresar a la plataforma Virtual probando los diferentes enlaces o links que son presentados en la portada del apartado principal de la plataforma U Virtual. b. Ingresar a las diferentes tareas y recursos colocados en la plataforma U Virtual. c. Prueba de edición de los contenidos de la asignatura (Rol del Facilitador). d. Prueba de administración del sistema (Rol de Administrador). A continuación se detallan a los usuarios que se realizaron las pruebas durante la interfaz de usuario. 11.1.3. PRUEBA DE CONFIGURACIÓN Esta prueba se realizo basándose en la ejecución del sistema de la plataforma U Virtual en diferentes estaciones del trabajo de la institución, ya que se verifico la navegación del sistema en diferentes exploradores de Internet. En cuanto al sistema operativo, el sistema de la plataforma U Virtual fue probado únicamente en Windows XP y un servidor Web con sistema operativo 2003 Server. Los tiempos de respuestas del sistema con varias sesiones abiertas al mismo tiempo fueron satisfactorios, estas se dieron a un tiempo de respuesta de diez segundos entre cada petición efectuada al servidos Web. Esto depende de la carga de envío de los paquetes que existan dentro del entorno de red existente. TIPO DE RESULTADOS OBTENIDOS PRUEBA El Facilidad del uso sistema del aula virtual posee EVALUACION diferentes cualidades de fácil manejo en el sistema operativo, ya que esto permite que se adapte a la filosofía de Aceptable enseñanza – aprendizaje que es transmitida a través de una interfaz gráfica y funcionalidad del mismo. El sistema es confiable, esto garantiza que la información que se publica y se procesa a la vez en Confiabilidad el sitio Web es consistente y se mantiene disponible Aceptable las veces que el usuario necesite utilizar la información que contiene. El sistema es coherente porque la información que Coherencia es ingresada por el usuario siempre se encuentra completa y coherente con el resto de información Aceptable que utiliza. El sistema tiene bien definidos los perfiles de cada usuario al momento de acceder a la información, ya Control de acceso que es únicamente el administrador el que posee los privilegios de actualización de datos en el sistema Aceptable para obtener un buen funcionamiento garantizado un respaldo de seguridad en la información almacenada. 12. PLAN DE CAPACITACIÓN El plan de capacitación tiene como finalidad, actualizar y profundizar los conocimientos del facilitador para una excelente utilización de la plataforma U Virtual de la Universidad Francisco Gavidia. Objetivo general: Capacitar al personal docente de la Universidad Francisco Gavidia involucrado en el proyecto acerca de los aspectos técnicos que permitan y faciliten el uso adecuado de la plataforma U Virtual. Objetivos específicos: 9 Definir la metodología de capacitación a realizarse. 9 Definir las funciones y responsabilidades del personal que brindará la capacitación. 9 Coordinar con el personal administrador de la plataforma U Virtual sobre las fechas y horarios de desarrollo de las actividades de la capacitación. Metodología de la capacitación Para capacitar al personal involucrado (Facilitadores de la asignatura Introducción a la Economía II) se deben desarrollar las siguientes actividades: ¾ Determinar el nivel de conocimiento del personal docente sobre los recursos informáticos como: computadoras, plataforma U Virtual, internet. ¾ Definir los grupos de trabajo, horarios y material a utilizarse. ¾ Desarrollo de la capacitación mediante charlas expositivas y actividades prácticas sobre las diversas opciones y formas de navegación proporcionadas en la plataforma U Virtual. ¾ La capacitación durara 4 horas divididas en 2 clases. Recursos a utilizar para el desarrollo de la capacitación Recurso humano: Un profesional en el área de informática Recursos materiales: Manual de usuario, proyector computadoras personales (centros de cómputos), un servidor. de cañón, Temas a desarrollar en la capacitación 1. Como accesar a la plataforma U Virtual. 2. Como utilizar la plataforma U Virtual. 2.1 Como dar de baja a una asignatura 2.2 Como activar la edición para realizar las actividades correspondientes 2.3 Como agregar una tarea 2.4 Como crear un cuestionario 2.5 Como crear u foro 2.6 Como crear un chat 3. Como desarrollar los contenidos de la asignatura en la plataforma U Virtual. 4. Prácticas de utilización. 5. Preguntas o inquietudes. Cronograma de actividades para la capacitación Clases Actividad Duración 1. Como accesar a la plataforma U Virtual. 2. Como utilizar la plataforma U Virtual. 2.1 Como dar de baja a una asignatura 2.2 Como Clase 1 activar la edición para realizar las actividades correspondientes 2 horas 2.3 Como agregar una tarea 2.4 Como crear un cuestionario 2.5 Como crear u foro 2.6 Como crear un chat 1. Como desarrollar los contenidos de la asignatura en la plataforma U Virtual. Clase 2 2. Prácticas de utilización. 3. Preguntas o inquietudes. 2 horas CONCLUSIONES La utilización de la plataforma U Virtual para el desarrollo de los contenidos de la asignatura Introducción a la Economía II contribuirá con una modalidad de enseñanza moderna que brinda la Universidad Francisco Gavidia. También se contará con una herramienta tecnológica la cual proporcionara muchos beneficios a los facilitadores y estudiantes activos de la asignatura, en la que podrán realizar exámenes en línea, ser participantes en foros, chats, etc. Así mismo permitirá accesar a la información de una forma ágil y oportuna en el momento que lo requiera. RECOMENDACIONES Tomando en cuenta los puntos mencionados anteriormente se hacen las siguientes recomendaciones: Capacitar a los facilitadores de la asignatura Introducción a la Economía II sobre la utilización de la plataforma U Virtual para optimizar su utilización. Actualizar la información tanto en contenido, exámenes, foros, etc. Para el ciclo vigente. Mantener la base de datos debidamente actualizada para que al momento de impartir la asignatura se encuentre la información real y correcta. BIBLIOGRAFÍA WIKIPEDIA. Universidad. [en línea ] San Salvador [Citado: 24 de Marzo del 2010].Disponible: < http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad>. WIKIPEDIA. Universidad de El Salvador. . [en línea ] San Salvador [Citado: 24 de Marzo del 2010 Disponible:.<http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_El_Salvador>. BILBILOTECA VIRTUAL. Historia de El salvador. Salvador [Citado: 24 de Marzo [en línea ] San del 2010]. Disponible:http://virtual.ues.edu.sv/bvues/index.php?option=com_content &task=view&id=136&Itemid=160 Leyes de república. [en línea] San Salvador [Citado: 24 de Marzo del 2010]. Disponible:< http://www.asamblea.gob.sv/leyes/19950522.htm>. ANA LIGIA RODRIGUEZ. Dirección Nacional de Educación Superior. [en línea] San Salvador [Citado: 24 de Marzo del 2010]. Disponible:www.mined.gob.sv/descarga/LA%20EDUCACION%20SUPE RIOR%20EN%20EL%20SALVADOR.doc UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo 2011. 4pg. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo 2011. 5pg. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo 2011. 16pg. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo 2011. 20-21pg. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo 2011. 21-22pg. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. . Catálogo de la Facultad de Ciencias Económicas. [en línea ] San Salvador [Citado: 26 de Marzo del 2010] Disponible:.< http://www.ufg.edu.sv/ufg>. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo de la Facultad de Ciencias Jurídicas. . [en línea ] San Salvador [Citado: 26 de Marzo del 2010]. Disponible:<http://www.ufg.edu.sv/ufg/facultades/sociales/escuela_juridic a/pdpdcj.html>. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo de la Facultad de Ingeniería y Arquitectura. [en línea ] San Salvador [Citado: 26 de Marzo del 2010]. Disponible < http://www.ufg.edu.sv/ufg/facultades/ingenieria/pdpeii.html>. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA. Catálogo de las Maestría. [en línea ] San Salvador [Citado: 26 de Marzo del 2010] Disponible: http://www.ufg.edu.sv/ufg/maestrias/index.html&jseid=20&jitemID=332 ING GABOR LOERINCS. Tomo Nueva enciclopedia Microcomputadora teoría y practica 57-58pg. ING GABOR LOERINCS. Tomo Nueva enciclopedia Microcomputadora teoría y practica 69pg. NUBIA CONSUELO RUÍZ AYALA. Estrategia y métodos pedagógicos. 1° Ed. 2002. 39pg. NUBIA CONSUELO RUÍZ AYALA. Estrategia y métodos pedagógicos. 1° Ed. 2002. 76-77pg. ALONSO SANCHEZ; TROADIO GONZÁLEZ. Proceso de enseñanzaaprendizaje. Algunas características y particularidades. [en línea ] San Salvador [Citado: 04 de marzo del 2010]. Disponible:<ww.monografias.com/trabajos7/proe/proe.shtml>. WIKIPEDIA. Tipos de aprendizaje. [en línea ] San Salvador [Citado: 28 de marzo del 2010]. Disponible:< http://es.wikipedia.org/wiki/Tipos_de_aprendizaje>. Aplicaciones educativas artículos de educación. [en línea ] San Salvador [Citado: 14 de marzo de 2010]. Disponible <apli.wordpress.com/2007/09/11/ámbito-de-la-didáctica/>. WIKIPEDIA. Didáctica. [en línea ] San Salvador [Citado: 27 de marzo del 2010]. Disponible http://es.wikipedia.org/wiki/Did%C3%A1ctica MARTHA VELASQUEZ. Coordinación educativa y cultural centroamericana. Editorial Obanda 2002.14p. LEONARDO SEGURA NUÑEZ. El método de la pedagogía [en línea] San Salvador [Citado: 28 de marzo del 2010]. Disponible < http://es.shvoong.com/social-sciences/1649371-el-m%C3%A9todo-lapedagog%C3%ADa/>. ANDRES ROMERO; RENE GAJARDO. Diseño y desarrollo de una plataforma virtual de aprendizaje para educación a distancia. [en línea ] San Salvador [Citado: 03 de marzo de 2010]. Disponible <www.tise.cl/archivos/tise2003/papers/diseno_desarrollo_de_una_plataf orma_virtual.pdf>. CRISTINA CASTRO. La importancia de la formación continúa a los docentes. [en línea ] San Salvador [Citado 28 de marzo del 2010 ] Disponible < http://www.educaweb.com/EducaNews/interface/asp/web/NoticiesMostra r.asp?NoticiaID=2525&SeccioID=3055 >. VIRTUAL CAMPUS. [en línea ] San Salvador [Citado 05 de marzo del 2010] www.atnova.com/ProductoCaracteristica~x~plataformaelearning~IDProducto~1.html Disponible Christian Van Der Henst S. E - learning. [en línea ] San Salvador [Citado: 04 de marzo de 2009]. Disponible http://www.maestrosdelweb.com/editorial/elearning/ ANDRES ROMERO; RENE GAJARDO. Diseño y desarrollo de una plataforma virtual de aprendizaje para educación a distancia. [en línea ] San Salvador [Citado: 03 de marzo de 2010]. Disponible <www.tise.cl/archivos/tise2003/papers/diseno_desarrollo_de_una_plataf orma_virtual.pdf>. VIRTUAL CAMPUS. . [en línea ] San Salvador [Citado: 05 de marzo de 2010]. Disponible <www.atnova.com/ProductoCaracteristica~x~plataformaelearning~IDProducto~1.html>. JUAN CARLOS GETE. Aula virtual. [en línea ] San Salvador [Citado 04 de marzo del 2010] Disponible <www.educarex.es/bam/gestión_contenidos/ficheros/1359%5DAula%20 virtual%20de%20Mate>. ISAAC SCHIFTER; ESTEBAN LOPEZ SALINAS. Usos y abusos de la gasolina; Glosario. [en línea ] San Salvador [Citado 3 de marzo del 2010]. Disponible <bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen3/ciencia3/159/htm/se c_9.htm>. MARTIN RODRIGUEZ. Didáctica general. Madrid. ES: Editorial Biblioteca Nueva. 283-284p. WIKIPEDIA. Moodle. [en línea ] San Salvador [Citado 29 de marzo del 2010] Disponible:.< http://es.wikipedia.org/wiki/Moodle>. BIBLIOTECA VIRTUAL. Tamaño de muestra. [en línea ] San Salvador [Citado 12 de mayo del http://www.eumed.net/libros/2006a/cag2/19.htm>. 2010] Disponible.< GLOSARIO ACRÓNIMO Un acrónimo es, en su significado original, una palabra formada a partir de dos voces juntando los extremos: el inicio de la primera palabra con el final de la segunda. Su etimología es: akros, extremo, y ónoma, nombre. Proviene del griego. APACHE Es un servidor Web http de código abierto para plataforma Unix(GNU/Linux) BLOG: En español significa una bitácora es sitio Web que periódicamente se actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores CMS: Es programa que permite crear una estructura de soporte para la creación y administración de contenidos principalmente en páginas Web. CHAT: (Término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como caber charla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez. DEMANDA: Conozca cuál es la definición del término que tiene relación con la cantidad de bienes o servicios que el consumidor está dispuesto a adquirir a un precio dado y en un lugar establecido. ECONOMÍA: El estudio de la transformación de los recursos naturales en productos y servicios finales para que sean utilizados por las personas. ESTUDIANTE: Es la palabra que permite referirse a quienes se dedican a la aprehensión, puesta en práctica y lectura de conocimientos sobre alguna ciencia, disciplina ó arte. HERRAMIENTA: En un sentido amplio, una herramienta es aquel elemento elaborado con el objetivo de hacer más sencilla una determinada actividad o labor mecánica, que requiere, para llevarla a buen puerto, de una aplicación correcta de energía. INTERNET: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia protocolos TCP/IP. ISO: International Organization for Standardization - Organización Internacional para la Estandarización). Su nombre ISO significa "igual" en griego. LAMP: Es un conjunto de herramientas opensource que dispone de un servidor Web. Las herramientas que contiene son Linux, Apache , MySQL y Php MOODLE: Es un sistema de gestión de cursos de distribución libre que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. PLATAFORMA VIRTUAL: Las plataformas virtuales se refieren únicamente a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos. SERVIDOR: Utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos. UNIVERSIDAD: Al establecimiento educacional dedicado a la enseñanza superior y a la investigación de un tema particular, el cual además está facultado para entregar grados académicos y títulos profesionales. WIKI: Es un sito de pagina Web que puede ser editas por múltiples voluntarios a través del navegador. ANEXOS Manual de Usuario para maestros INTRODUCCIÓN U Virtual es una plataforma educativa diseñada para realizar cursos a través de Internet. Dicha herramienta permite: Presentar un material didáctico en forma de clases, trabajos, ejercicios y cuestionarios. Proporcionar recursos de información como foros, chats y páginas Web. Realizar diversas actividades para que los alumnos interactúen entre sí o con el profesor. Este manual pretende dar el uso de la plataforma de la U Virtual desde el punto de vista del profesor, detallando los privilegios y funciones específicas que U virtual posee para los profesores de los cursos virtuales. También pretende explicar las posibles utilidades didácticas de los diferentes módulos de la U Virtual: cómo usarlos realmente para complementar su docencia. 1. Lista de Actividades de la U Virtual Nombre Chat Consulta Cuestionario Descripción Permite conversaciones entre usuarios en tiempo real. Características Permite una interacción fluida mediante texto síncrono. Incluye las fotos de los perfiles en la ventana de chat. Soporta direcciones URL, emoticones, integración de HTML, imágenes, etc. Todas las sesiones quedan registradas para verlas posteriormente, y pueden ponerse a disposición de los estudiantes. Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo). Similar a una encuesta, el profesor formula una única pregunta y ofrece a los usuarios distintas presenta de forma intuitiva la elecciones. información sobre quién ha elegido qué. Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados. Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser reutilizadas en diferentes cuestionarios. Las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Permite la realización de exámenes de diferente tipo: respuesta múltiple, verdadero/falso y respuestas cortas. automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas. Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles. El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios. Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos. Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes. Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos. Los intentos pueden ser acumulativos, y acabados tras varias sesiones. Las preguntas de opción múltiple pueden definirse con una única o múltiples respuestas correctas. Pueden crearse preguntas de respuesta corta (palabras o frases). verdadero/falso. Pueden crearse preguntas de emparejamiento. Pueden crearse preguntas aleatorias. Pueden crearse preguntas numéricas (con rangos permitidos). Pueden crearse preguntas de respuesta incrustada (estilo "cloze") con respuestas dentro de pasajes de texto. Pueden crearse textos descriptivos y gráficos. disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos. Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o el más nuevo primero. Foro Actividad para el debate entre usuarios de un curso. de todos a un foro o permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico. r puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios). temas de discusión entre distintos foros. dentro de los mensajes. Si se usan las calificaciones de los foros, pueden restringirse a un rango de fechas. Tarea Permiten al profesor calificar trabajos enviados por los alumnos. entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar. (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido. Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso. Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (Calificaciones y comentarios) en una única página con un único formulario. adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación. El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación (para volver a calificarla). Encuesta Similar a la consulta, pero con varias preguntas. preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas como instrumentos para el análisis de las clases en línea. Los informes de las encuestas están siempre disponibles, incluyendo muchos gráficos. Los datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de texto CVS. interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas sólo parcialmente. sus resultados comparados con la media de la clase. Glosario Lección Recurso Permite crear y mantener una lista de definiciones, como un diccionario. Consiste en una serie de páginas flexibles que ofrecen contenido y preguntas para el alumno. Admite la presentación de cualquier contenido digital, Word, PowerPoint, Flash, Muestra en su interior la definición o descripción de cualquiera de los glosarios que se haya definido en el curso. Al final de cada página se plantea una pregunta con varias posibles respuestas. Según la opción que escoja el alumno para esa respuesta se le mostrarán unas u otras de las páginas restantes. Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando formularios Web (de texto o HTML). Se pueden enlazar contenidos externos en Web o incluirlos perfectamente en la videos, sonidos, etc. SCORM Wiki Bloque de material Web empaquetado siguiendo el estándar SCORM de objetos de aprendizaje Posibilita la creación colectiva de documentos en un lenguaje simple de marcas utilizando un navegador Web. interfaz del curso. Pueden enlazarse aplicaciones Web, transfiriéndoles datos. Este bloque puede incluir páginas Web, gráficas, programas JavaScript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador Web. Permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un curso. Permite a los participantes trabajar juntos en páginas Web para añadir, expandir o modificar su contenido. eliminan y pueden restaurarse. 2. Ingresar a la U Virtual Ingreso a la plataforma 2.1 Dar doble clic en el icono 2.2 Ingresar a la página de la Universidad: www.ufg.edu.sv 2.3 Hacer clic en Web Desktop 2.4 Ingresar Usuario 2.5 Ingresar Contraseña. 2.6 Hacer clic en entrar. 2.7 Seleccionar el icono de U Virtual. 2.8 Seleccionar el curso a utilizar. 3. Crear una Etiqueta 3.1 Hacer clic Activar edición. 3.2 Ubíquese en la semana que desee insertar una etiqueta. 3.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Recurso”. 3.4 Seleccionar insertar una etiqueta. Se mostrará un formulario para Agregar una Etiqueta. 3.4 Insertar el texto deseado en el texto de la etiqueta. 3.5 hacer clic sobre el botón Guardar Cambios y regresar al curso. 4. Enlazar un archivo 4.1 Hacer clic “Activar edición” del curso. 4.2 Ubíquese en la semana que desea enlazar un archivo 4.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Recurso”. 4.4 Seleccionar la opción “Enlazar un archivo”. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para enlazar un archivo. 4.5 Nombre del material a enlazar. 4.6 Descripción del material. 4.7 En esta opción deberá aparecer la ruta del archivo a mostrar, para ello, diríjase al botón “Elija o suba un Archivo”. Luego se abrirá el cuadro para subir archivos en el cual se buscaran los archivos en el medio donde se encuentre guardado. 4.8 Hacer clic al botón subir un archivo. Luego se abre el siguiente cuadro. 4.9 Hacer clic al botón en crear. Luego se abre el siguiente cuadro. 4.10 Hacer clic en seleccionar archivo. 4.11 Hacer clic en subir este archivo. Luego se abre el siguiente cuadro. 4.12 Hacer clic en elegir. Luego retornará a la ventana principal con el espacio lleno con el nombre o ruta del archivo elegido. 4.13 Hacer clic en guardar cambios y regresar al curso. 5. Enlazar una página Web 5.1 Hacer clic “Activar edición” del curso. 5.2 Ubíquese en la semana que desee enlazar la página Web. 5.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Recurso”. 5.4 Seleccionar la opción “Enlazar una Web”. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para enlazar una página Web. 5.5 Nombre del material a enlazar. 5.6 Descripción del material. 5.7 En esta opción deberá aparecer el link de la página Web a mostrar. 5.8 Hacer clic en guardar cambios y regresar al curso. 6. Crear una tarea 6.1 Hacer clic “Activar edición” del curso. 6.2 Ubíquese en la semana que desee crear una tarea 6.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Actividad”. 6.4 seleccione en Tareas la opción “Subir un solo archivo”. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para Agregar una tarea. 1 2 3 4 5 En el cuadro anterior muestra, lo que la tarea solicitará. 1. Espacio para ubicar el nombre de la tarea. 2. Espacio para realizar una descripción de la tarea o las indicaciones para realizar la tarea. 3. Se elije la ponderación de la tarea. 4. Se selecciona el día, mes, año y hora de apertura del link de la tarea 5. Se selecciona el día, mes, año y hora de cerrado del link de la tarea. 6 6. Se selecciona el tamaño máximo del archivo que podrán subir al link. 7 7. Guardar cambios y regresar al curso. 7. Calificar la tarea 1. Para calificar la tarea es necesario hacer un clic sobre el link. Luego hacer clic sobre el indicador del número de personas que han subido la tarea. Se desplegara la lista de las personas que han enviado la tarea. Para poder observar los archivos que han subido los estudiantes, solamente hay que hacer clic sobre el nombre del archivo subido. 1 2. Para calificar la tarea hacer clic sobre la opción calificación. 2 3. Se abrirá el cuadro de diálogo para asignar la calificación. Para esto seleccionaremos la nota en la casilla donde aparece la palabra “No hay calificación”. 4. También podrá asignar algún comentario en el área para escribir texto. 5. Hacer clic sobre el botón Guardar cambios 3 4 5 Calificación asignada al estudiante. 8. Crear un examen evaluado 8.1 Hacer clic “Activar edición” del curso. 8.2 Ubíquese en la semana que desee crear un examen 8.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Actividad”. 8.4 seleccione la opción “Cuestionario” Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para Agregar un Cuestionario. 1 2 1. Nombre del cuestionario. 2. Añadir “Introducción”, un texto que especifique el cuestionario. 3 4 3. Sección de Tiempo En esta sección se elegirá en la opción: Abrir cuestionario, el día, mes, año, hora, minutos en que se habilitara el examen a los estudiantes. Cerrar cuestionario se elegirá el día, mes, año, hora, minutos en que se cerrara el acceso al cuestionario o examen. límite de tiempo escribir en minutos el tiempo que durará la prueba por alumno y dejar el cheque en la casilla habilitar. Las últimas dos opciones se utilizarán únicamente si se permitirán más intentos para realizar el examen por lo general no se utilizan. 4. Sección Mostrar En esta sección se configura la forma en que los estudiantes verán el cuestionario. Se selecciona el número de preguntas por página o se deja sin límite para que aparezca el cuestionario en una misma página. 5 6 5. Sección Intentos En esta sección los valores se dejan por defecto, que corresponde a un intento por alumno. Si usted desea modificar dicha característica y permitir más intentos solamente desplegar al lista y seleccione la cantidad de intentos por estudiante de realizar el cuestionario o examen que usted desee. 6. Sección calificaciones En esta sección se dejan los valores por defecto, salvo si usted desea modificar el número de decimales a mostrar en la calificación. 7 8 8. Sección Los estudiantes puedes revisar. En esta sección también se dejara el valor por defecto que solamente le mostrará al alumno la nota. Pero si usted desea también se puede mostrar la respuesta y comentarios. 9. Sección de Seguridad En esta sección se escribirá únicamente la contraseña si se desea que el cuestionario tenga una contraseña de acceso, y en caso de restringir el cuestionario a un área de red determinada se coloca el rango de IP que comprende esa área. 9 10 10. Sección ajustes comunes del modulo Se dejarán los valores por defecto 11. Sección Retroalimentación General En esta sección se escriben comentarios si se desea si no se dejaran los valores por defecto. 11 11. Guardar cambios y regresar al curso. 9. Crear un Chat 9.1 Hacer clic “Activar edición” del curso. 9.2 Ubíquese en la semana que desee crear un Chat 9.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Actividad”. 9.4 seleccione la opción “Chat”. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para crear un Chat. 1 2 3 4 5 6 7 8 1. Nombre de la sala. 2. Añadir el “Texto Introductorio”, un texto que especifique la temática de la sala. 3. Establecer la fecha de la primera cita seleccionada día, mes, año y hora en el campo “Próxima cita”. 4. Repetir sesiones: disponemos de cuatro opciones para este campo: a) “No publicar las horas del chat”. De esta manera la sala estará siempre abierta y los usuarios no tendrán que adaptarse a ninguna feche fijada. b) “Sin repeticiones publicar sólo la hora especificada”. c) “A la misma hora todos los días”. d) “A la misma hora todas las semanas”. 5. Guardar sesiones pasadas: permite grabar las sesiones para consultarlas posteriormente. 6. Todos pueden ver sesiones pasadas: determina si todos los usuarios podrán acceder a las sesiones grabadas o sólo el profesor. 7. Modo de Grupo: configura el modo de grupo de la actividad incluyendo las posibilidades: a) “No hay grupo”. b) “Grupos separados”. Los estudiantes solo tiene acceso al chat de su grupo. c) “Grupo visibles”. Los estudiantes solo pueden intervenir en el chat del grupo al que están asociados pero pueden ver todas las intervenciones. 8. Guardar cambios y regresar al curso. 10. Crear un Foro 10.1 Hacer clic “Activar edición” del curso. 10.2 Ubíquese en la semana que desee crear un Foro 10.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Actividad”. 10. 4 Seleccione la opción “Foro”. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para Agregar un Foro. 1 2 3 4 5 6 1. Nombre del foro. 2. Seleccionar el tipo de foro. Disponemos de cuatro opciones para este campo: a) Foro para uso general: es probablemente el más útil para grandes discusiones si su intención es monitorear/guiar foros sociales que los estudiantes pueden usar. Proporcionar observaciones generales puede ser un aspecto clave de sus responsabilidades en la discusión. Alternativamente, usted podría pedir que estudiantes resuman temas de discusión en puntos de acuerdo, una vez a la semana o cuando un hilo viene a una conclusión acordada. Un enfoque tan centrado en el aprendizaje como este puede ser especialmente útil una vez la comunidad en línea haya sido establecida y, quizás, cuando usted haya modelado el proceso de resumir. b) Foro cada persona plantea un tema: Este foro es más útil cuando se quiere conseguir un término medio entre un debate largo y uno corto y enfocado. Permite un único tema de discusión por persona y deja a los estudiantes un poco más de libertad que un solo foro de debate, pero no tanta como un foro estándar donde cada estudiante puede crear tantos temas como desee. Los foros de este tipo pueden estar activos, aunque enfocados, ya que los estudiantes no están limitados en el número de veces que pueden responder a otros dentro de las discusiones. c) Foro de debate sencillo: El foro simple el más útil para una discusión corta/limitada de tiempo de un solo tema o materia. Esta clase de foro es muy productiva si se esta interesado en mantener a los estudiantes enfocados en un asunto en particular. d) Foro de pregunta y respuesta: el foro P & R se usa cuando se tiene una pregunta en particular que desee que sea contestada. En un foro P & R, los profesores lanzan la pregunta y los estudiantes contestan con posibles respuestas. Por defecto, un foro P & R requiere que un estudiante conteste una vez antes de ver las respuestas de los otros estudiantes. Después de la respuesta inicial, los estudiantes pueden ver y contestar a las respuestas de los demás. Esta característica permite una igualdad de oportunidades para la respuesta inicial entre todos los estudiantes, fomentando el pensamiento original e independiente. 3. Introducción a foro: campo de texto donde explicar la temática de los debates e intervenciones. 4. Obligar la inscripción de todos: esta opción fuerza a los alumnos a estar inscritos en el foro. 5. Leer rastreo de este foro: Esta opción permite un seguimiento de los mensajes leídos y no leídos y de las discusiones de un foro. Permite tres posibilidades: a) Opcional: el alumno decide si quiere hacer un seguimiento del foro. b) Conectado: permite que el profesor obligue al alumno a hacer el seguimiento. c) Desconectado: impide el seguimiento del curso. 6. Tamaño máximo del archivo adjunto: el profesor puede decidir si pueden adjuntarse archivos a las intervenciones en el foro, y de ser así el tamaño de archivo permitido. 7 8 9 10 00 00 7. Permitir la calificación de los mensajes: eligiendo esta opción las intervenciones del foro pueden ser calificadas. La escala de valoración utilizará para dichas calificaciones (de 1 a 10, de 1 a 100, etc.). Otra de las opciones disponibles es la de acotar un rango de fechas en las que las valoraciones estén permitidas. 8. Umbral de mensajes para bloqueo: Período de tiempo para bloqueo puede ser: un día o hasta una semana. 9. Ajustes comunes del módulo modo de grupo pueden ser: a) Grupo separados b) Grupo visibles 10. Guardar cambios y regresar al curso. 11. Crear una Consulta 11.1 Hacer clic “Activar edición” del curso. 11.2 Ubíquese en la semana que desee crear un Consulta. 11. 3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Actividad”. 11. 4 Seleccione la opción “”Consulta”. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para Agregar una Consulta. 1 2 3 4 5 1. Titulo de la consulta. 2. Texto de la Consulta 3. Límite: número máximo de respuestas permitidas para una consulta. Limitar el número de respuestas permitidas: por defecto todos los alumnos pueden elegir cualquiera de las respuestas. a) Habilitando esta opción el número de respuestas permitidas para una misma consulta es limitado. b) Deshabilitado. 4. Opciones n: cada una de las posibles respuestas de entre las cuales podrá elegir el alumno. 5. Restringir la respuesta a este periodo: restringe la posibilidad de responder a la consulta a un periodo determinado. 6 7 8 9 10 11 12 13 6. Modo mostrar: el profesor podrá decidir si las posibles respuestas a la consulta son mostradas horizontal o verticalmente. 7. Publicar resultados: permite mostrar los resultados de las consultas a los alumnos que hayan participado en la misma. Podemos elegir entre varias opciones: a) No publicar los resultados. b) Mostrar los resultados al estudiante después de su respuesta. c) Mostrar los resultados a los estudiantes sólo después de cerrar la consulta. d) Mostrar siempre los resultados a los estudiantes. 8. Privacidad de los resultados: podemos indicar que guarde la privacidad de las respuestas, es decir, que no publique qué alumnos han elegido qué opciones. 9. Permitir la actualización de la consulta: permite la actualización de las respuestas. 10. Mostrar columna con las no respondidas: muestra una columna extra con los alumnos que no han contestado la consulta. 11. Modo de grupo: establece el modo de grupo para esta actividad. 12. Visible: configura si la consulta será inicialmente visible u oculta. 13. Guardar cambios y regresar al curso. 12. Crear una Encuesta 12.1 Hacer clic “Activar edición” del curso. 12.2 Ubíquese en la semana que desee crear una Encuesta. 12.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Actividad”. 12.4 Seleccione la opción “Encuesta”. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para Agregar una Encuesta. 1 2 3 1. Nombre de la encuesta. 2. Seleccionar el tipo de encuesta. Disponemos de cinco opciones para este campo: a) ATTLS: Este tipo de encuesta muestra un conjunto de 20 preguntas con la intención de conocer la opinión del alumno respecto a sus actitudes hacia el pensamiento y el aprendizaje. b) COLLES (Real): Este tipo de encuesta muestra un conjunto de 26 preguntas con la intención de conocer la opinión del alumno respecto a la relevancia, el pensamiento reflexivo, interactividad, apoyo del tutor, apoyo de compañeros e interpretación. c) COLLES (Favorito y real): Este tipo de encuesta muestra un conjunto de 50 preguntas con la intención de conocer la opinión del alumno respecto a la relevancia, el pensamiento reflexivo, interactividad, apoyo del tutor, apoyo de compañeros e interpretación. d) COLLES (Preferida): Este tipo de encuesta es similar a la de tipo COLLES (Real). e) Índice crítico: Este tipo de encuesta muestra un conjunto de 5 preguntas con la intención de conocer la opinión del alumno respecto a situaciones concretas dentro del curso. La manera de contestarla es redactando texto en las casillas. 3. Introducción personalizada de la encuesta 4 5 4. Ajustes comunes del módulo modo de grupo pueden ser: a) Grupo separados b) Grupo visibles 5. Guardar cambios y regresar al curso 13. Crear un Glosario 13.1 Hacer clic “Activar edición” del curso. 13.2 Ubíquese en la semana que desee crear un Glosario. 13.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Actividad”. 13.4 Seleccione la opción “Glosario”. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para Agregar un Glosario. 1 2 4 3 5 6 7 8 10 9 1. Nombre del Glosario. 2. Descripción general del Glosario. 3. Entradas por página: configura el número de palabras y definiciones que los alumnos verán cuando accedan a la lista del glosario. 4. Tipo de glosario: pueden seleccionarse dos opciones. a) El glosario principal es sólo editable por el profesor y sólo puede añadirse uno por curso. b) Los glosarios secundarios pueden importarse dentro del principal y pueden incorporarse tantos como se desee. 5. Permitir entradas duplicadas: permite añadir más de una definición para la misma palabra. 6. Permitir comentar las entradas: el profesor y los alumnos pueden incorporar comentarios a las definiciones del glosario. 7. Permitir vista Impresión: a) Si. b) No. 8. Hiperenlace automático: Incluye un filtro de texto con la funcionalidad de crear enlaces desde palabras incluidas en el curso y se muestran con un remarcado en color alrededor de las palabras enlazadas. 9. Estado de aprobación por defecto: si permitió a los alumnos incorporar y editar las entradas del glosario, estas operaciones se realicen bajo la aprobación del profesor. 10. Formato de muestra de entradas: la manera en que se mostrará cada entrada dentro del glosario. Los formatos disponibles son: a) Diccionario simple b) Continuo c) Completo con autor d) Enciclopedia e) FAQ 11 12 13 14 11. Mostrar enlace especial: se puede personalizar la manera que en que un usuario puede buscar en un glosario. 12. Mostrar alfabeto: habilita la búsqueda por letras iniciales. 13. Mostrar todo: habilita que todas las entradas del glosario le sean mostradas al alumno de una vez. 14. Editar siempre: si la edición de las entradas de un cuestionario estará habilitada siempre. 15. Permitir calificar las entradas: el profesor puede elegir calificar las entradas de los alumnos, e incluso permitir que los alumnos califiquen las entradas de sus compañeros. 16. Ajustes comunes del módulo modo de grupo pueden ser: a) Mostrar b) Ocultar. 17. Guardar cambios y regresar al curso. 14. Crear una Lección 14.1 Activar el “Modo edición” del curso. 14.2 Ubíquese en la semana que desee crear una lección 14.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Actividad”. 14.4 Seleccionar la opción “Lección”. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para Agregar una Lección. 1 2 3 4 6 5 7 1. Nombre descriptivo de la lección. 2. Limite de tiempo en minutos: tiempo de que dispondrán los alumnos para completar la actividad. 3. Número máximo de respuestas o ramificaciones por página: éste es el número máximo de posibles respuestas para las preguntas de cada página. 4. Lección de práctica: si se activa la calificación obtenida no figurará en el libro de calificaciones. 5. Puntuación personalizada: permite dar a cada respuesta una valoración numérica que puede tomar valores positivos o negativos. Por defecto el valor de una respuesta correcta es uno y cero si la respuesta es incorrecta. 6. Calificación máxima: asignar la calificación que se desea. 7. Permitir que el estudiante pueda retomar la lección: determina si los estudiantes pueden retomar a la lección más de una vez. 8 9 10 11 12 13 14 8. Permitir revisión del estudiante: esta opción permite al estudiante volver atrás para cambiar sus respuestas. 9. Mostrar botón revisar: después de una respuesta incorrecta. 10. Número máximo de intentos: son los dispondrá el estudiante para responder satisfactoriamente una pregunta. 11. Acción posterior a la respuesta correcta: responderá después de una respuesta correcta. 12. Mostrar retroalimentación por defecto 13. Número mínimo de preguntas: este valor determina el número mínimo de preguntas vistas par que se calcule la calificación 14. Número de páginas (tarjetas) a mostrar: su valor por defecto es cero y significa que todas las paginas/tarjetas serán mostradas en la lección. 15 16 17 18 19 15. Pase de diapositivas: permite visualizar la lección como una secuencia de diapositivas en lugar de cómo una tabla de ramas. 16. Anchura del pase de diapositivas 17. Altura del pase de diapositivas 18. Color de fondo del pase de las diapositivas. 19. Mostrar menú de la izquierda: si se habilita la opción “Pase de diapositivas” se puede poner a la izquierda un índice de las páginas. 20 21 22 20. Lección protegida por contraseña: se puede restringir el acceso a la lección mediante el uso de una clave. 21. Contraseña: contraseña de acceso, cuando se ha elegido “Si” en la opción anterior. 22. Disponible desde: fecha desde la cual la lección estará disponible. Fecha de fin: fecha de cierre de la lección. 23 24 25 Crear un SCORM 26 23. Números de puntuaciones más altas para mostrar: número para especificar cuántas calificaciones de la zona alta se mostrarán. 24. Utilizar los ajustes de esta lección como valores por defecto: seleccionando “Si” antes de guardar la lección, los ajustes que elegidos para esta lección se convertirán en los valores por defecto la próxima ocasión en que cree una lección para este curso. 25. Visible: esta opción le permite ocultar o mostrar la lección a los estudiantes. 26. Guardar cambios y regresar al curso. 15. Crear un SCORM 15.1 Activar el “Modo edición” del curso. 15.2 Ubíquese en la semana que desee crear un SCORM 15.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Actividad”. 15.4 Seleccione la opción “SCORM”. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para Agregar un SCORM. 1 2 1. Nombre: nombre identificativo del contenido del paquete SCORM. 2. Resumen: Resumen de los contenidos del paquete. 3. Paquete: Paquete SCORM previamente subido al sistema. Permite subir el paquete en este momento mediante el botón elija o suba un archivo. 4 5 6 7 8 4. Método de calificación a) Calificación más alta. b) Calificación sumadas c) Calificación promedio 5. Número de intentos: puede ser Intentos ilimitados o de 1 intento a 6 intentos. 6. Anchura y altura dimensionan la ventana. 7. Visible a) Mostrar b) ocultar 8. Guardar cambios y regresar al curso. 16. Crear un WIKI 16.1 Activar el “Modo edición” del curso. 16.2 Ubíquese en la semana que desee crear un WIKI 16.3 Elija en la lista desplegable llamada “Agregar Actividad”. 16.4 seleccione la opción WIKI. Se mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para Agregar un WIKI. 1 2 1. Nombre: nombre identificativo del contenido del paquete SCORM. 2. Resumen: Resumen de los contenidos del paquete. 3 4 5 6 3. Tipo: hay tres tipos de wiki, tipo profesor, grupos y alumno. 4. Modo de grupo a) Grupo separados b) Grupo visibles 5. Visible a) Mostrar b) Ocultar 6. Guardar cambios y regresar al curso. Manual de Usuario para estudiantes INTRODUCCIÓN U virtual es una aplicación Web a la que se accede por medio de un navegador Web (Microsoft Internet Explorer, Mozilla, etc.), esto quiere decir que para utilizar la U Virtual es necesario un ordenador con al menos un navegador Web instalado y con conexión a Internet. U Virtual está diseñada para realizar clases a través de Internet. Dicha herramienta permite: Presentar el material didáctico, en forma de presentaciones, trabajos, ejercicios, cuestionarios, etc. Proporciona recursos de información como pueden ser foros, chats, audio, video, páginas Web, etc. Diversas actividades para que los alumnos interactúen entre sí o con el profesor. 1. Ingresar a la U Virtual Ingreso a la plataforma 1.1 Dar doble clic en el icono 1.2 Ingresar a la página de la Universidad: www.ufg.edu.sv 1.3 Hacer clic en Web Desktop 1.4 Ingresar Usuario 1.5 Ingresar Contraseña 1.6 Hacer clic en entrar 1.7 Seleccionar el icono de U Virtual 1.8 Seleccionar el curso a utilizar. Página Principal de la asignatura a utilizar. Manual de Instalación INTRODUCCIÓN Para la configuración de Moodle, se debe contar con un servidor web, el cual contiene los siguientes servicios: Servidor Apache, MySQL y PHP. En internet se encuentran diferentes programas que contienen estos servicios y que permiten una fácil instalación como por ejemplo el PhpMyadmin y WampServer. Es también importante tener en cuenta los requerimientos en cuanto a la versión de Apache, PHP y MySQL que requiere Moodle para su correcto funcionamiento. En este ejercicio se usara la versión Moodle 1.9.7 que se puede descargar de la página www.moodle.org, para la instalación del servidor web usaremos el WampServer 2.0i el cual puede ser descargado de www.wampserver.com. A continuación se describe de forma detallada la configuración del servidor WEB y de MOODLE. 1. INSTALACIÓN DEL SERVIDOR WEB1 Ingresar a la página www.wampserver.com para descargar el programa WampServer 2.0i. Se selecciona la opción download la cual permite bajar el programa. 1 http://www.slideshare.net/cgonzaleztobar/manual-basico-de-configuracion-de-moodle Después de esto se abre una ventana en la cual se pregunta si desea ejecutar o guardar el programa. Se escogerá la opción guardar para que descargue y guarde el instalador en la PC. Al descargar el servidor web WampServer, se procede a instalarlo. 2. INSTALACIÓN WAMPSERVER2 1. Buscar el archivo WampServer 2.0i., en la ubicación donde fue descargado. 2. Doble Clic en el Instalador y continuar con las instrucciones hasta terminar el proceso de instalación. 2 http://www.slideshare.net/cgonzaleztobar/manual-basico-de-configuracion-de-moodle El icono que se muestra en la siguiente figura y que aparece en la barra de herramientas indica que el servidor está instalado en el computador. Después de la instalación del Servidor Web verificamos que los servicios estén activos, los servicios están ACTIVOS cuando en la opción que se muestra en la siguiente figura dice Put OffLine. Es probable que al iniciar el computador el Servidor Web este desactivado, para iniciarlo se debe dar Clic en la opción que se indica en la siguiente figura. Es importante recordar que si los servicios o el servidor web están desactivados Moodle no funcionara. Ahora procedemos a la creación de la Base de Datos que Moodle necesita para guardar información de las actividades que se realicen como: Cuestionarios, cuentas de usuario, material de los cursos, etc. Para la creación de la base de datos damos clic en la opción phpMyAdmin como se muestra a continuación: En la interfaz que se abre ingresamos el nombre de la Base de Datos como se muestra a continuación: NOTA: La Base de Datos es supremamente importante, ya que es en ella donde se guarda toda la información ingresada y/o generada por el sistema, es por ello que se deben tener en cuenta todas las opciones de configuración tendientes a impedir que personas ajenas accedan a ella con el fin de extraer nuestros datos sin autorización y/o dañarlos. La configuración de la Base de Datos con todos los requerimientos de seguridad será motivo para la realización de un próximo tutorial, por ahora la dejaremos con la configuración que WampServer le da por defecto. 3. CONFIGURACIÓN DE MOODLE.3 Descargamos Moodle de la página www.moodle.org. 3 http://www.slideshare.net/cgonzaleztobar/manual-basico-de-configuracion-de-moodle Ahora se buscan los archivos de Moodle para el sistema operativo que se desee, en este caso para Windows. Buscamos y descargamos la versión de Moodle que deseamos, en este caso se utiliza la versión Moodle 1.9.7. Después de esto se abre una ventana en la cual se pregunta si desea ejecutar o guardar el programa. Se escogerá la opción guardar para que descargue y guarde el instalador en la PC. Después de descargar el archivo moodle 1.9.7.zip, se descomprime dentro de la carpeta WWW que se encuentra en C:\wamp Para comenzar la configuración de Moodle, iniciamos el navegador de internet y digitamos la dirección: http://localhost/moodle Se debe abrir una ventana donde seleccionamos el idioma que se desee para el sistema y damos clic en Next (Siguiente). Se hace una comprobación de los servicios del servidor web, todas las comprobaciones deben aparecer marcadas con Correcto. En la ventana siguiente se puede observar la dirección actual del computador (localhost) y la dirección donde se creara la carpeta de datos moodledata. A continuación se coloca: usuario: root y sin contraseña, luego se da clic en siguiente. Después de esta ventana se inicia la creación de las tablas de la Base de Datos que Moodle necesita para funcionar, una vez terminada la creación de las tablas se debe configurar el sistema con una serie de requerimientos que en este momento no entraremos a detallar. MOODLE EN RED Moodle es esencia un aplicativo web, de allí que todo su potencial solo es apreciado cuando se utiliza en una intranet o en internet. Para el alcance de este tutorial mostraremos la forma de cómo se configura Moodle para ser usado en una intranet. Por defecto Moodle se configura con una dirección local llamada precisamente localhost, para poder trabajar en red esta debe ser cambiada por la dirección IP que el computador que hará las veces de servidor tenga asignada en ese momento. Para conocer la dirección IP del equipo, vamos inicio y a ejecutar e introducimos el comando cmd, y en la ventana que se abre escribimos el comando ipconfig, de esta forma obtenemos la IP del sistema: Es importante tener en cuenta que para poder ver la IP del equipo este debe estar conectado a alguna red. Supongamos que la IP obtenida fue 192.168.2.5. Ahora se debe configurar el archivo config.php ubicado en C:\wamp\www\moodle cambiando la información de esta línea: $CFG->wwwroot = 'http://192.168.2.5/moodle'; De esta forma los otros equipos de la red pueden acceder al servidor colocando la siguiente dirección en su navegador web: http://192.168.2.5/moodle. UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Solicitud de colaboración: Somos estudiantes egresados de la Universidad Francisco Gavidia, y estamos realizando una encuesta, para obtener información que nos ayude, incluir en la plataforma virtual existente los contenidos de la Asignatura Introducción a la Economía II. I. Cuestionario: 1) ¿Conoce la plataforma de U Virtual? Si No 2) ¿Sabe usted el procedimiento para utilizar la plataforma de la U virtual? Si No 3) ¿En el desarrollo del ciclo, indique las veces que es utilizada la plataforma U virtual como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje? 0 1-3 4ª+ 4) ¿Indique los recurso utilizados en la U virtual para el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje? Guía de la clase Multimedia (Videos) Foros Avisos Pruebas objetiva Casos Prácticos Ninguno Tareas Evaluaciones Otro 5) ¿Considera usted que impartir la asignatura virtualmente trae beneficios al facilitador? Si ¿Por qué? No _________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Solicitud de colaboración: Somos estudiantes egresados de la Universidad Francisco Gavidia, y estamos realizando una encuesta, para obtener información que nos ayude, incluir en la plataforma virtual existente los contenidos de la Asignatura Introducción a la Economía II. I. Cuestionario: 1) ¿Conoce la plataforma de la U virtual? Si No 2) ¿Conoce el procedimiento para acceder a la plataforma de la U virtual? Si No 3) ¿Con qué frecuencia utiliza la plataforma? 1-3 veces por semana 3-4 veces por semana 4 veces por semana 4) ¿Indique los recurso utilizados en la U virtual para el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje? Guía de la clase Multimedia (Videos) Foros Avisos Evaluaciones Pruebas objetivas Casos Prácticos Tareas Otro Ninguno 5) ¿Considera que impartir la asignatura de manera virtual trae beneficios al estudiante? Si ¿Por qué? No _________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________