- Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] OVIEDO NOCTURNO UN SUPLEMENTO COMPATIBLE CON EBN Basado en una idea original de: Pedro J. Ramos. Escrito por: Pedro J. Ramos. Ilustraciones: Juan Manuel Mateos Menéndez (Rostros) Antonio J. Soler (el resto de ilustraciones). Supervisado por: nadie, aunque seguro que alguno lo lee, lo pone a caldo y me toca revisarlo... Agradecimientos especiales Pues tendría que agradecérselo a mucha gente, así que voy a resumir: al A.C.R.O.M. y todos los roleros que paramos por el Centro Social de Pumarín, a la peña de Salamanca (vosotros sabéis quienes sois...¡Oh no!, ¡Un tópico en la primera página!) y, por supuesto, a mamá y a papá (llevaba ya varias ediciones con ganas de ponerlo). ¡Ah!, y también al kender que tuvo la amabilidad de mudarse a Köln antes de que lo empalásemos...je je je. Y, por supuesto, a la Biblioteca de Cartago (www.dragonmania.com/vampiro) y a la Sociedad que la creó, pues sin ellos este suplemento no estaría en la red (es que soy muy vago). No pases de largo ante mi epitacio, viajero, sino que, habiéndote detenido en esta ciudad de lágrimas, escucha y aprende, y sigue después tu camino. Todos los que estamos muertos nos hemos convertido en huesos y cenizas, nada sentimos más que a la Bestia y a una voz interior, una voz interior que, tímida, nos dice: ¿Es esta, la Noche Sin Estrellas, el preludio de las Últimas Noches? ahora sabemos que sí, pues en Vetusta gobierna la Sangre Débil. ¡Teme a tus ancestros, pues pronto comenzará el Reinado de la Sangre! Te he hablado honestamente, viajero. Sigue tu camino, o incluso muerto te pareceré locuaz. CONTENIDOS Capítulo Uno: Prefacio Capítulo Dos: Historia Capítulo Tres: Geografía Capítulo Cuatro: La Estirpe Capítulo Cinco: Antagonistas Capítulo Seis: La Vetusta del pasado Capítulo Siete: Los Padres revelados Capítulo Ocho: Gijón y Avilés by Night Despedida 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 1 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] CAPÍTULO PRIMERO PREFACIO Aunque la ciudad cambiara y sus hombres murieran, Vetusta seguiría siendo Vetusta. Él se encargaría de ello...había pasado mucho tiempo desde que decidiera sumirse en el Sopor, tanto tiempo alejado de su musa...Nicolás se estremeció. ¿Qué diría mi madre si supiera que abandoné a mi ciudad por el desamor, por la mentira? Me lo reprocharía, sin duda, “nos debemos a los demás”, me dijo en una ocasión, y yo no le había hecho caso... hasta ahora Las lágrimas surcaron su bello rostro, tanta sangre derramada por Vetusta...pero la suya era la sangre derramada por amor, no como Lázaro, que, según Joan le había contado, había muerto a sangre fría, asesinado por su Chiquillo. Los músculos del cuerpo no muerto de Nicolás se estremecieron una vez más. Alguien lo pagaría. Sí, y Vetusta volvería a ser la misma, porque ella cambiaría y la gente seguiría muriendo y naciendo, porque él estaría ahí para asegurarse de que todo marcharse. Y para llorar por los muertos. La inmortal ciudad de Vetusta había logrado obtener una tímida paz durante décadas, pero el ansia de poder tan inherente en los Vástagos les ha dejado en una posición comprometida, desde los restos de un antiguo Príncipe resurge otro, joven y ambicioso, en un reino de terror donde sabe que se juega su no vida con cada movimiento. La amenaza Lupina es una realidad innegable, la hipotética presencia de Magos se vuelve cada vez más real, los Sin Reposo luchan contra una amenaza invisible y los Cazadores de Brujas están cerca. sin embargo sí lo fue la magnífica catedral, que actualmente forma parte del Elíseo, aparte de estas obras, Lázaro llevó a cabo o apoyó muchas otras, intentando convertir a Vetusta en una capital de cultura, si ahora hacemos conciencia de sus acciones podemos decir que casi lo logró. El Príncipe Pelayo ha visto cómo sus enemigos han crecido y ha decidido buscar aliados, algunos Vástagos le apoyan, pero sólo su astucia combinada con la suerte le puede salvar de la Muerte Definitiva. Ahora que Pelayo lleva dos años gobernando, la calma que precedía a la tormenta ha desaparecido: ha comenzado la Guerra de la Sangre. Los Chiquillos buscan la sangre de sus mayores y los Antiguos sacrifican sus peones como el ganado que para ellos son. Son las Últimas Noches, y nadie sabe si tras ellas Vetusta seguirá en pie para llorar por los muertos. Y así es como los personajes se ven envueltos en una ciudad vieja y con intrigas viejas, con heridas ocultas por el tiempo que resurgen con el tiempo, con cánceres todavía no descubiertos que amenazan con destruir todo el Paraíso Perdido, las Tinieblas sostienen Asturias con fuerza, y puede ser que sólo ellos puedan evitar lo inevitable... Este suplemento ofrece toda la información que el Narrador requiere para realizar una Crónica en torno a la ciudad de Oviedo, aquí se dan datos sobre Lupinos, Magos, Changelings, Wraiths y Momias para cuya utilización se requerirán los manuales de cada juego. La ciudad Lázaro fue el fundador en la sombra de esta centenaria ciudad y toda la ciudad ha recibido aspectos suyos desde entonces hasta ahora. Tanto Santa María del Naranco como San Miguel de Lillo recibieron su apoyo, a pesar de no ser idea suya, 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Después de gobernar una ciudad durante más de mil años el Príncipe siguió como siempre, creó un Chiquillo, Pelayo, el cuál le sucedió tras la Muerte Definitiva de Lázaro, el pío, en extrañas circunstancias. Vetusta para los ojos mortales Increíblemente, Oviedo ha sobrevivido a siglos de batallas libradas en las sombras, los mortales nunca se han podido percatar de estos duelos nocturnos pero parece que ya ha llegado la hora de que las cosas cambien. Muchos de los acomodados de la ciudad la ven tranquila y pacífica, pero aquellos que cada día han de salir a la calle y luchar en ella por la comida saben que no es así, las tinieblas dominan, como siempre lo han hecho. Vetusta se ha convertido en la tercera ciudad con mejor nivel de vida de España, sólo superada por Barcelona y Madrid, cuenta con unos 194.637 habitantes y constituye un notable eje de comunicaciones en el sector central de Asturias. Página 2 - Documento No oficial - Y la ciudad sigue ignorante de sus guerreros de la noche, que cada vez que la luna cae son menos, pero más peligrosos. Cómo usar el libro Oviedo Nocturno ha sido diseñado para que los Narradores tengan un lugar donde situar su Crónica, con una Estirpe bien definida y los datos suficientes para darle color, además de unos toques de colorido que nunca vienen mal. Oviedo es el eje de este libro, que contiene todo lo que necesita un Narrador para comenzar allí su Crónica. Además, el Narrador puede utilizar la información incluida para ajustarla a su propia visión de Oviedo. Seguro que nunca quedarás contento con este suplemento hasta que le des tu propio punto de vista, siéntete libre para hacerlo. Tema Oviedo es una ciudad de contiendas e intrigas políticas, por ello, la confianza se ha vuelto inexistente, por lo tanto, los temas de Oviedo Nocturno son el precio del poder y el peligro inherente en el Mundo de Tinieblas. Los Vástagos poderosos han comenzado a atisbar qué se oculta tras todo lo que sucede y los Neonatos buscan el poder a cualquier precio, es tiempo de cambio, es tiempo de Caos. El despertar cada noche supone que has sobrevivido a la anterior, por desgracia, para muchos de los Vástagos de Oviedo el ver una nueva noche se ha convertido en poco menos que un milagro divino. Los no muertos se pelean entre sí en la Yihad, los Lupinos quieren vengarse por una ofensa milenaria, los Magos manipulan a los Vástagos, titiriteros de los mortales, sin ser capaces de percatarse y los Sin Reposo, almas en pena atormentadas por un mal que los demás no pueden ver sollozan en un mundo demasiado lejano al nuestro, pero a la vez demasiado cercano. El Narrador debería mantener estos temas siempre en mente mientras se desarrolla la Crónica. Aunque cada historia necesita tener su propio tema, éstos siempre serán una complicación añadida. Así, cuando los personajes crean haber descubierto el secreto supremo se encontrarán con la punta del iceberg. Por eso tus vampiros serán criaturas que luchan por el poder y unos buscadores de la paz, una empresa casi imposible en esta ciudad. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Ambiente Los temas justifican que el ambiente sea tenso y repleto de intrigas, los personajes no deberían fiarse de nadie si quieren tener una mísera posibilidad de sobrevivir. Nadie en la ciudad, sea vampiro, mago o cualquier otro, sabe qué está ocurriendo realmente. Cuanto más aprendes, más comprendes que aún hay más por descubrir. Viajar a Oviedo En estos últimos tiempos han llegado muchos vampiros nuevos a Vetusta, se usan todas las formas de viajar habituales, pero hay dos cosas a tener en cuenta, la primera es que la mayoría de los servicios (Como por ejemplo el aeropuerto) están bajo control de algún Vástago y su utilización suele requerir su permiso o un pago, las ventajas de usar estos servicios es que están preparados para soportar a este tipo especial de viajeros. El otro problema está en la carretera, al ir a Oviedo muchos no muertos han encontrado la Muerte Definitiva por no prestar atención a los Lupinos que esperan para cazar a los que osan aventurarse lejos de las protectoras urbes. Viajar por Oviedo Una vez ya has llegado a la ciudad querrás moverte por ella, si no tienes coche puedes tomar un autobús (Con varias líneas que recorren toda la ciudad) o un taxi (Que puede ser llamado por teléfono, pero el desplazamiento hasta el lugar requerido cuenta como parte de la carrera). El pasado: Oviedo Nocturno 97, 98 y 99 El libro que tienes en tus manos es la revisión de los volúmenes 97, 98 y 99 del Oviedo Nocturno, adaptado de forma que pueda ser jugado tanto con la segunda como tercera edición de Vampiro (aunque está inspirado en la 2ª) y para que pueda ser adaptado a la EbN creada por la Sociedad Occultae. Han sido cuatro años de exilio en Salamanca desde dónde este proyecto fue tomando forma hasta convertirse en lo que es hoy: la base, junto con Vestigios de Gloria de una España Nocturna sólida y coherente. Si tienes interés por conseguir alguno de los volúmenes anteriores ponte en contacto con Lázaro de Vetusta en su Refugio en la Biblioteca de Cartago. Página 3 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] CAPÍTULO DOS HISTORIA La lluvia era un constante repiquetear que agitaba el corazón de Roger. La biblioteca local estaba desierta a altas horas de la mañana, y tras los muros le llegaban los ruidos del ganado divirtiéndose. Recordaba cuando él era joven y los fuegos de la Inquisición ardían...Vetusta no había cambiado. Se sorprendió a sí mismo cuando pensaba en la ciudad como si fuera su hogar, y no su refugio. Meditó unos instantes mientras recorría las estanterías...puede que así fuera, ahora apenas recordaba su vida mortal, y los lugares y personas que había amado, no obstante, sus recuerdos de Vetusta, la ciudad a la que había llegado alejándose de la Yihad, le había atrapado. Sí, puede que aquél fuera ahora su hogar...sobretodo, ahora que no había nadie para impedir que hiciera lo que se le antojase. Pues aquél era su refugio, y quién penetrara en él sin permiso, sabría del poder de la edad. Lo que sigue es, a grandes trazos, la historia del Oviedo Gótico Punk, recordamos al Narrador que es libre de modificar o aumentar la información como desee. con un poco de manipulación por su parte logró que Alfonso II el Casto (791-842) levantara las murallas en el núcleo de la ciudad para defenderla de los musulmanes y la convirtió en la sede definitiva de la corona de Asturias. El monasterio de San Vicente Vetusta tiene su origen con la creación del cenobio de San Vicente en tiempos de Fruela I (757768), que se cree que es obra de los monjes Máximo y Fromestano, pero la verdad es que estos no eran más que marionetas Dominadas por Lázaro. La historia es la siguiente, el por aquél entonces joven no muerto partió de Burgos, ya que la ciudad tenía ya bastantes Vástagos y él quería un obtener más poder del que hubiera podido conseguir en dichas tierras, puso rumbo a Salamanca porque quería consultar las obras de arte que se guardaban en esos lugares. Un día, ojeando unos mapas se encontró con que en la zona norte del Reino de Castilla había vastas extensiones de tierra sin ciudades cercanas, fue entonces cuando comenzó a fraguar la idea de construir una ciudad allí para alejarse de los enemigos que se había ganado en Burgos, todos ellos dirigidos por los Padres, por supuesto, pero él no conocía dicho dato. Con esta idea en mente se puso en contacto con los monjes Máximo y Fromestano y los convenció (Más bien Dominó) para que llevaran a cabo la empresa, permaneciendo él en la sombra, fue así como ellos hicieron el cansado viaje hacia el norte y decidieron que fundarían su ciudad en aquellas tierras. Aquél era el primer paso al Principado de Lázaro y la creación de la maravillosa Vetusta. Se levantan las murallas Pasaron unos pocos años y Lázaro contemplaba como el ejército musulmán se abría paso desde el sur, conquistándolo todo a su paso, entonces, 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro También instauró el obispado, que sería quién controlaría la vida urbana hasta el siglo XV. Después del incendio de 1521 (Algunos dicen que fue provocado por los Lupinos, pero nunca han podido probarlo),Carlos V le otorgo el status de mercado libre de impuestos, lo que repercutió positivamente en la recuperación de su vida económica. La misma noche en que se terminó la construcción de las murallas Lázaro se autoproclamó Príncipe de Oviedo. La catedral Pasaron los años y los Vástagos comenzaron a llegar a Oviedo, los primeros en llegar fueron los Ventrue, seguidos de los Toreador, sin embargo, una de las aficiones de Lázaro habían sido los libros y echaba de menos a los Tremere pues, aparte de los Degenerados, sólo ellos le daban una conversación literaria que no le causara sopor, por ello deseó fervientemente que alguno viniera a la ciudad. La oportunidad llegó una noche cuando se presentó a él uno de los Hechiceros, llamado Joan, que dijo venir sólo para realizar unos estudios de Santa María del Naranco y San Miguel de Lillo, Lázaro le engatusó para que se quedara en la ciudad y Joan se comprometió a traer más Tremere a Oviedo, pero a cambio debería realizar una catedral para que les sirviera de Capilla, el Príncipe accedió y en 1388 se inició la construcción, que no concluyó hasta el siglo XVI. El trato realizado entre Joan y Lázaro se transcribió y fue firmado por ambas partes. Joan se quedó con el original y en la actualidad todavía lo custodia, estando guardado en lo más profundo de la Capilla, guardado por Nostromo, una Gárgola enviada desde Viena. Página 4 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] El alzamiento Síntesis del Tratado de la Catedral de Oviedo Año del señor 1388 Este es un pacto del Príncipe de la ciudad de Oviedo, el Ventrue Lázaro y el clan Tremere, que tiene como representante de su clan a Joan, por el presente el Príncipe se compromete a: 1. Construir una catedral que otorgará a los Tremere para que sea su Capilla. 2. Otorgar a un miembro del clan un puesto en la Primogenitura. 3. Permitir al jefe de Capilla Tremere la libertad para crear Progenie Así mismo, el clan Tremere se compromete a: 1. Tener por lo menos a un miembro del clan disponible en la ciudad, tal y como el Príncipe desea. 2. Apoyar y ayudar al Príncipe en todo lo que sea posible. 3. Desalentar todo atisbo de rebelión al orden establecido. 4. Adiestrar en el arte Taumatúrgico a Vástagos designados por el Príncipe. El adiestramiento durará un año. Sólo se enseñará a un Vástago por centuria. Tras el Tratado se comenzó a configurar lo que sería la Primogenitura, siendo Joan el elegido por el clan Tremere. Una vez el gobierno de Oviedo se hubo estabilizado los Toreador pidieron al Príncipe permiso para edificar construcciones que elevasen la gloria de la ciudad, Lázaro accedió y gracias a este clan ahora están en la ciudad obras como las iglesias de Santo Domingo, San Pelayo, Santa Clara y San Isidoro (Todas ellas levantadas entre los siglos XVI-XVII), el palacio de la Rúa (Siglo XV), la torre de la Gascona (Siglo XIV), el Hospicio, la Universidad y diversas casas o palacios del siglo XVIII (Camposagrado, Velarde, Toreno, etc.). Esta época fue de esplendor para la ciudad. El desarrollo industrial Fue en los tiempos de Fernando VI (17461759) cuando los Ventrue pensaron que debían evolucionar, es entonces cuando surgieron los primeros indicios de actividad industrial (maestranza de Oviedo), esto había sido posible a un esfuerzo combinado por parte de los Ventrue, si bien la primera gran fábrica -la de armas- se fundó bajo el reinado de Carlos IV (1794) y fue gracias a Lázaro. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Fue en el año 1808 cuando las tropas francesas ocuparon Oviedo, esto disgustó sobremanera al Príncipe, que tenía a los franceses por más corteses, una noche decidió que no podía esperar a que el ganado mandado por los Vástagos franceses se fuera y pidió audiencia a la Primogenitura, allí sugirió que la ciudad se sublevara contra la ocupación Francesa, el resultado de la votación fue favorable de tres a dos. La caída de las antiguas murallas Ya entrado el siglo XIX Vetusta había experimentado un gran desarrollo industrial, que apoyado en el auge de la explotación minera de la provincia y la apertura del ferrocarril (1886) desencadenó que fueran necesario derruir las antiguas murallas, fue una decisión fácil de tomar pero para los que llevaban allí desde su creación, cada piedra que quitaban era un trozo de su corazón. Con las murallas destruidas se pudieron construir nuevos barrios y pronto el ganado perteneciente al proletariado se instaló en ellos, que durante las primeras décadas del siglo XX protagonizaría una serie de conflictos politicosociales (1917, revolución de octubre 1934). Todos los Ventrue apuntaron a los Brujah, pero no se pudo probar nada. En Julio de 1936, el general Aranda, jefe de la guarnición de la ciudad (Que, lógicamente, estaba controlado por los Ventrue), se adhirió al alzamiento franquista y logró mantener Oviedo para la causa nacionalista, pese a quedar aislado y rodeado por las fuerzas republicanas. Oviedo es, hoy, capital administrativa, centro de servicios y ciudad universitaria de la comunidad autónoma. Así, por una parte, en Oviedo está centralizada toda la actividad administrativa de la región y, por otra, el comercio se ha convertido en el principal motor de la economía ovetense. En los confines del siglo XX, Oviedo aparece como una ciudad moderna, abierta y de una gran proyección internacional que se canaliza a través de los Premios Príncipe de Asturias y de los vínculos, cada vez más estrechos, con sus ciudades hermanadas: Valparaíso (Chile, 1973), Bochum (Alemania, 1979), Buenos Aires (Argentina, 1983), Veracruz (México, 1983), Clermont Ferrand (Francia, 1989), Tampa (U.S.A., 1991) y Santiago de Compostela (1993). Para terminar, decir que hay muchas cosas que se quedan en el tintero por culpa de la Mascarada, tal vez un audaz Narrador pueda desenterrar el resto de la historia de Vetusta. Suerte a aquellos que lo intenten. Página 5 - Documento No oficial - El Principado de Pelayo Tras la muerte de Lázaro, su Chiquillo ascendió al trono. En su primer año de reinado (1997), los Vástagos de Vetusta se esforzaron por manipularle u obtener su apoyo. Su poder fue inestable en aquélla época (para más información, consultar Oviedo’97). Un año más tarde, el principado ha madurado y se ha consolidado, de forma que las intrigas han de vovlerse más sutiles. Ahora, a finales de siglo, la guerra ha vuelto a recorrer la ciudad. Las antiguas cuentas han de ser saldadas y las nuevas han de consolidarse. Es la hora de la Muerte Definitiva, y los Vástagos lo saben. El mayor logro del pasado año fue la firma del Pacto de las Garras Enguantadas, obtenido por el Gangrel José, que asegura la no agrasión entre su Clan y los Lupinos y, también la de cualquiera que esté bajo la protección de los dos grupos. Los Lupinos Durante la época en la que Lázaro viajaba con los futuros fundadores de la ciudad que deseaba no se percató de que estaba entrando en territorio Lupino hasta que fue demasiado tarde. En la primera noche de su llegada a tierras Asturianas tuvo el primer enfrentamiento con unos Lupinos que decían proceder de un clan llamado algo así como “Señores de la montaña”, estos cambiaformas le preguntaron qué hacía en sus tierras y el no tuvo pudor en decírselo (Su juventud y prepotencia causaron las guerras no muertos - lupinos) dieron un ultimátum, si construía una ciudad en sus tierras desencadenaría una guerra. El joven Lázaro no hizo caso de la advertencia, era demasiado orgulloso para echarse atrás ahora (Sin contar con sus enemigos en el sur). Cuando la ciudad quedó por fin construida se produjo el primer ataque, media docena de Lupinos atacaron el refugio de Lázaro, pero él estaba preparado y cuatro de ellos perdieron la vida. El Clan de los Señores de la Montaña no eran si no una manada de la Camada de Fenris, cuando se dieron cuenta de que su enemigo la sanguijuela traería pronto más como él y no podrían hacerles frente convocaron un consejo de las manadas de la zona, acudieron todos. Tras horas de intenso debate decidieron que afrontarían la guerra, no podían dejar que la Tejedora se hiciese con un sitio en este paraíso natural lleno de túmulos de Gaia. A partir de ese momento los ataques Lupinos fueron continuados y todavía siguen, sin que sus fuerzas -pero sí su moral- decrezcan. Todo lo que se conoce a partir de ese momento sobre los Lupinos son rumores. Se rumorea, aunque no se ha podido demostrar, que los Lupinos de la tribu conocida como “Hijos de Gaia” 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] ayudaron a un ghoul en las montañas en su lucha contra los árabes, ese ghoul se llamaba Pelayo. Con las murallas alzadas, los ataques Lupinos no fueron tan abundantes, pero sí más intensos, los Garou morían pero por cada uno de ellos que caía había dos más para reemplazarlo. Las ansias de guerra de los Garou llegaron a su cúspide cuando averiguaron por una llamada anónima de algún miembro de la parentela de la ciudad que debajo de la catedral había un túmulo, y que ese lugar era utilizado por los Vástagos para sus oscuros rituales. Este hecho desencadenó la Guerra de los siete días, donde los Tremere, dentro de la catedral y con una docena de mortales tuvo que sobrevivir a siete días de asedio intenso, la falta de ayuda del Príncipe en la guerra extrañó a muchos, nadie sabía por qué lo había hecho y desde luego él no iba a revelarlo, esto hizo que Joan se enfadase con él y amenazase con destrozar el Pacto, sólo el obsequio que hizo Lázaro de la iglesia de San Julián de los Prados como capilla auxiliar calmó su furia. Los Lupinos, a pesar de ser mayoritarios en esta batalla, se han visto frustrados una y otra vez por culpa de las intrigas de los no muertos, la aparición de más ciudades, como Gijón o Avilés dejaron hundidos moralmente a los Garou, además que, por culpa del desarrollo industrial el Wyrm ha llegado a Asturias y parece más que dispuesto a quedarse. Los Lupinos (de cualquiera de las tribus que existen en Asturias) siempre han tenido algo que ver en la historia de no sólo Oviedo, sino Asturias, pero aparte de la información anterior no se ha podido probar nada, aunque todos están seguros de que están involucrados en mucho más de lo que están dispuestos a admitir. Para terminar, comentar que el movimiento verde en Asturias está controlado y dirigido por los Garou. Y, como anécdota, algunos Hombres Lobo están comenzando a trabar relaciones con los Vampiros, la más destacada es Dama Sutil, que junto a un Brujah, un Wraith y un Mago destruyeron a uno de los Padres. Dama Sutil ha dirigido la firma del Pacto de las Garras Enguantadas. Los Magos Los Magi son los seres de las tinieblas que se han introducido más recientemente en la sociedad que rodea Oviedo, más concretamente los dos Magos llegaron entre los siglos IX y XVI (Se desconoce la fecha exacta), el Mago Verbena llegó desde Galicia y el Hermético desde Francia. Probablemente muchos de los conflictos que se desarrollan actualmente sean producto de la pelea de los Magos. Página 6 - Documento No oficial - Los Magos tuvieron poco papel en la historia de Oviedo, sólo se sabe que durante la Edad Media una mina fue cerrada expresamente para que una comunidad Hermética se instalara y que el Verbena practica habitualmente su Arte en Santa María del Naranco y San Miguel de Lillo, siempre en horas nocturnas, por supuesto. Además añadir que muchos de los sucesos “extraños” o “milagrosos” que suceden en Vetusta llevan la mano de estos centenarios Despertados. Los dos magos eternos, que se enlazaron en una lucha letal, se han destruido mutuamente, dejando el camino libre a los magoso nuevos en la provincia. Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] rumores son ciertos, quizá los Wraiths se manifiesten pronto. Momias No hay pruebas de su existencia, sin embargo, recientemente fue detenido en Gijón un grupo de asesinos en serie, “Los Adoradores de Tepic Al Azihd” que adoraban a un supuesto egipcio que ha sido resucitado por Set. Si estas pobres almas estaban locas, adoraban a un Seguidor de Set o a una verdadera Momia no podrá confirmarse por el momento. Los Cazadores Los cazadores mayoritarios de Vetusta pertenecen a Ultium, una sociedad recientemente descubierta o la orden conocida como Sociedad de Leopoldo, su existencia en la ciudad ha sido desde sus inicios como la Inquisición. Pero ambas, en su naturaleza de sociedad secreta han evitado involucrarse (o que se notara que estuvieran implicados) en muchas de las partes de la historia de Oviedo, aunque podemos decir sin temor a equivocarnos que, sobretodo en la Edad Media, la Sociedad de Leopoldo tuvo mucho que decir, puesto que actuaba (Y ahora, aunque no sea reconocido, también), con el apoyo de la Iglesia. El Sabbat El Sabbat ha sido, por fin, descubierto. Gracias a una audaz Gangrel se capturó a uno de los dos espías, el otro, un tal Rodolfo, está, en teoría, todavía en la ciudad, y una Caza de Sangre pesa sobre él. Esto ha servido para consolidar el reinado de Pelayo, aunque también es usado por sus enemigos como argumento (“¿Cómo tardó tanto el Príncipe de darse cuenta de la presencia del Sabbat?”). Wraiths Vetusta cuenta con un creciente de muchachos realizadores de espiritismo y cosas similares, y estos jóvenes jurarán haber tenido multitud de encuentros con espíritus. Están muy equivocados. Los Wraiths existen en Vetusta, sin embargo ninguno de los Sin Reposo quiere mezclarse con la política de Oviedo, naturalmente, cualquier facción de las existentes en la ciudad negará la existencia de los Olvidados, pero su presencia es innegable. Corren muchos rumores en torno a varios lugares, como una casa ruinosa y con un tenebroso jardín abandonada cerca del centro de la ciudad o la vieja fábrica de armas, que dentro de poco será destruida. Si estos 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 7 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] CAPÍTULO TRES GEOGRAFÍA Finalmente, la noche había decidido ser más fría de lo habitual. Vetusta mostraba los primeros indicios del invierno, y la gente caminaba inmersa en sus propias cavilaciones. Un hombre se movía solo, decidido, como quién conoce verdades que es mejor no mentar. -Disculpe –se dirigió una voz adolescente a su izquierda. Joan se volvió con una velocidad superior a la esperada por la joven, que se sobresaltó de forma visible. -¿Sí?- preguntó el con voz cordial. -¿Sabría usted decirme cómo llegar a la catedral? -Sí, como no, siga esta calle hasta el final y luego tuerza a la izquierda, la verá desde el mismo momento en que gire. -Gracias. El Vástago se quedó un rato parado, viendo como la joven proseguía su camino. Para sí, reía, ¿Pues cómo iba a olvidar él dónde estaba la catedral? Por que, por muchos años que pasaran, él siempre sabría donde estaba su hogar. Es conveniente destacar que la sección de Geografía de Oviedo Nocturno no es sino una descripción de los locales de importancia para los no muertos, vagas nociones de los barrios y alguna cosa más que pueda tener relevancia en el mundo Gótico Punk, para los que deseen saber más sobre Vetusta podrán encontrar fácilmente datos sobre ella en cualquier lugar o, mejor todavía, que se acerquen ellos mismos a la ciudad. Para los que posean acceso a Internet, una dirección de interés es www.uniovi.es, la página de la Universidad de Oviedo. Servicios de seguridad y sanidad Existen tres cuarteles de la Guardia Civil (Crta. de Rubín, la de Tráfico y la de Urgencias), uno de bomberos (Del Rubín), uno de la Policía Nacional (C\ Buena Vista) y cinco de Policía Local (cuartel en C\Calderón de la Barca, atestados en Policarpo Herrero, tráfico en E.Herrera y otros dos en la Plaza del Lago Enol y en Pérez Galdós). En cuanto a los Centros de Salud y Urgencias, existe una sede la Cruz Roja y luego dos ambulatorios, cinco Centros de Salud, tres Hospitales más el Instituto Nacional de la Seguridad Social y la SEPA (Servicio de Salud del Principado de Asturias). Líneas de Autobuses Existen un total de doce líneas de autobuses urbanos que cubren toda la ciudad, a continuación listamos el número de línea y de dónde a dónde recorre: Línea 1 Línea 2 Línea 3 Línea 4 Línea 5 Línea 6 Colloto / Plaza Occidente Lugones / Hospital Uría Norte / San Esteban Primo de Ribera / Trubia Otero / San Claudio Conde de Toreno / Naranco 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Línea 7 Línea 8 Línea 9 Línea 10 Línea 11 Línea 12 La Monxina / H. Monte Naranco Faro / Latores Fitoria / Residencia La Manjoya / Ciudad Naranco Av. de Torrelavega / Hospital La Carisa / Facultades Centros Culturales Lo que se lista a continuación son los más conocidos Centros Culturales de la ciudad, que además van acompañados de una reseña indicando quién los controla, en el caso de que sean controlados. Biblioteca infantil La Granja Centro de Lectura Lorenzo Rodríguez Castellano Campo de San Francisco. Horario: Lunes a viernes de 10 a 14 h. y de 16 a 20 h. Sábados y domingos de 10 a 14 h. Controlada por: Yolanda. En esta biblioteca se celebran numerosas exposiciones y muchos mortales de cualquier edad se acercan aquí a leer. Biblioteca de Asturias Ramón Pérez de Ayala. Plaza Daoiz y Velarde, 11. Horario: Lunes a viernes: de 9 a 20,45 h. Sábados de 9 a 13,45 h. Domingos cerrada. Controlada por: Clarín Teatro Campoamor Pelayo, s/n. Escenario de los acontecimientos más prestigiosos de la ciudad. Acoge en su aforo la Entrega de los Premios Príncipe de Asturias, la temporada de Opera y cuantos conciertos, ciclos cinematográficos, festivales de música, muestras de teatro y exposiciones de arte sean dignos de relevancia. Para ello, cuenta con la Sala Polivalente, el Salón de Té y la Sala de Arte Moderno Ciudad de Oviedo. Controlado por: Yolanda Página 8 - Documento No oficial - Teatro Filarmónica Mendizábal, 2. Sede de la temporada teatral que tiene lugar en el mes de setiembre, así como de conciertos de música clásica, durante todo el año. Controlado por: Nicolás Museos de Oviedo Quizás ésta sea una de las mayores influencias Toreador de la ciudad. Se puede decir que prácticamente todos los museos de la ciudad están bajo su control. La lista es la siguiente: Museo Arqueológico de Asturias San Vicente, 3, Horario: De 10 a 13,30 h. y de 16 a 18 h. Domingos, de 11 a 13 h. Lunes cerrado. Dos salas prerrománicas, una románica y una gótica en el claustro bajo. Dos salas romanas en la entreplanta. En el claustro alto, numerosos restos arqueológicos del paleolítico, colecciones numismática y etnográfica;celda del padre Feijoo. Controlado por: Nicolás Museo de Bellas Artes de Asturias Santa Ana, 1 y Rúa, 8. Horario de Verano (16 junio-l5 septiembre): De 11 a 13,30 h. y de 16,30 a 20 h. Sábados, de 11 a 14 h. Domingos y lunes, cerrado. Horario de Invierno (16 septiembre-5 junio): De 10 a 13,30 h. y de 16,30 a 19 h. Sábados, de 11 a 14 h y de 16,30 a 19 h, Domingos, de 11 a 14 h. Lunes cerrado. Inaugurado en 1980 en el Palacio de Velarde y Casa de Oviedo-Portal. En él están representados los mejores pintores asturianos: Carreño Miranda, Evaristo Valle,Vaquero... Palacios y artistas contemporáneos. Colección de objetos de vidrio y porcelana; ofrece exposiciones rotativas. Depositario del Museo del Prado (Madrid). Controlado por: Yolanda y Nicolás Cámara Santa En la Catedral (Torre de San Miguel). Horario: Invierno: de 10 a 13 h. y de 16 a 18 h. Verano: de 10 a 13 h. y de 16 a 19 h. Domingos cerrado. Epoca prerrománica, En su interior un magnífico conjunto escultórico -el Apostolado-, reliquias contenidas en el Arca Santa (Santo Sudario, espinas de la corona del Salvador, sandalia de San Pedro) y las Joyas de la monarquía astur, símbolos y emblemas de la ciudad y del Principado (Cruz de los Angeles, Cruz de la Victoria, Caja de las Agatas). Controlado por: Nicolás Museo Diocesano Interior de la Catedral. Horario: Invierno: de 10 a 13 h. y de 16 a 18 h Verano: de 10 a 13 h. y de 16 a 19 h. Domingos cerrado. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Inaugurado el 25 de junio de 1990 con el objetivo de servir de exposición tanto del patrimonio artístico de la Diócesis como del de las parroquias de Asturias. Contiene restos arqueológicos de las excavaciones de la Catedral, colecciones de orfebrería, pictóricas, marfiles, tallas de madera y documentos del Archivo Catedralicio. Controlado por: Nicolás Tabularium Artis Asturiensis Cardenal lnguanzo, 6. Horario: Concertar cita previa de 8,30 a 10 h. Institución privada, creada, dirigida y sostenida desde 1947 por D. Joaquín Manzanares Rodríguez-Mier. Contiene un notable conjunto de elementos prerrománicos y estudios arqueológicos. Controlado por: Nicolás Salas de Arte Una muestra más del poder Toreador en la ciudad de Vetusta, aunque siempre con la colaboración de los Ventrue. Centro de Arte Moderno Ciudad de Oviedo Alonso Quintanilla. Situado en los bajos del Teatro Campoamor. Controlado por: Yolanda Caja de Asturias, Obra Social y Cultural Plaza de La Escandalera, 2. Controlado por: Yolanda Banco Bilbao Vizcaya San Francisco, 2. Controlado por: Ramiro y Yolanda Banco Central-Hispano Plaza de La Gesta, 4-5. Controlado por: Ramiro y Yolanda Banco de Fomento Alonso Quintanilla,3. Controlado por: Ramiro y Yolanda Benedet Argüelles, 37. Controlado por: Nicolás Borrón Calvo Sotelo,5. Controlado por: Nicolás Cícero San José 2. Controlado por: Nicolás Cimentada Covadonga, 30. Controlado por: Nicolás Página 9 - Documento No oficial - Gainsborough Ventura Rodríguez, 1. Controlado por: Nicolás La Comisaría Rosal, 41. Controlado por: Yolanda Murillo Marqués de Pidal 17. Controlado por: Nicolás Nogal Asturias, 12. Controlado por: Nicolás Paraíso Paraíso 5. Controlado por: Yolanda Sala de Arte Centro Cívico Comandante Caballero, s/n. Controlado por: Yolanda y Ramiro Salón de Té Teatro Campoamor; Pelayo, 9. Controlado por: Nicolás Vértice Manuel Pedregal, 2. Controlado por: Nicolás Fiestas de Oviedo Lo que sigue es una lista de las principales fiestas ovetenses: El Antroxu (Carnaval). Fiesta que cada año va tomando más auge y colorido, con numerosos desfiles y concursos de disfraces. La Fogera de San Xuan (noche del 23 de Junio). Una gran multitud de ovetenses se reúne en torno a las hogueras que se levantan en los distintos barrios de la ciudad, siendo la más monumental la de la plaza de la Catedral, alrededor de la cual se baila la Danza Prima. La Balesquida o Martes de campo. Se celebra el primer martes después de Pentecostés. Esta fiesta surgió en el siglo XIII, gracias a la donación de bienes que Dña. Velasquita otorgó a la Cofradía de los Sastres en ayuda de los pobres. Sus principales atractivos se centran en la Procesión de la Virgen, desde la Iglesia de San Tirso hasta la capilla de la Balesquida, el posterior reparto del bollu preñau (bollo de pan relleno con chorizo) y la celebración de una alegre romería. Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] vacaciones veraniegas para poder acudir a la Catedral y cumplir la costumbre de adornar la figura del Salvador, titular de la Santa Basílica, con ramos de laurel y olivo. Fiestas de San Mateo (Setiembre). Fiesta declarada de Interés Turístico Nacional. Durante toda una semana tienen lugar numerosas actividades y espectáculos para todos los gustos: teatro infantil, temporada de ópera, temporada de teatro, jornadas deportivas, fuegos artificiales de luz y sonido, festivales de música rock, charangas por toda la ciudad, "chiringuitos" en el centro, toros..., culminando las fiestas el día 21, día del patrón y fiesta local. El 19 de setiembre, Día de América en Asturias, se organiza un gran desfile de carrozas que recuerda al asturiano su condición de emigrante a las Américas. Fines de Semana Aquí se enumeran los lugares más utilizados por los mortales para pasar las noches de los fines de semana. La Ruta de los vinos. Esta ruta ha adquirido nombre propio en tres calles de Oviedo: Gascona y San Bernabé, donde los bares conviven con los restaurantes. La calle del Rosal. Más frecuentada por la juventud, que se ha convertido en la actualidad, en la zona de vinos y pinchos por excelencia de Oviedo. El casco monumental. Esta zona encuadra, además de los atractivos monumentales y culturales, un núcleo de diversión, gastronomía y copeo. Sus calles Altamirano, Mon, Salsipuedes, y sus plazas del Paraguas, el Fontán, Trascorrales y la Corrada del Obispo, entre otras, han conocido en los últimos años la apertura de un sinfín de locales, además de los tradicionales, que convierten la zona en un paseo dominado por el arte, la cultura y la diversión. Todo este ambiente de ocio y copeo, generalmente nocturno, se ve favorecido, en verano, con las terrazas al aire libre en las tradicionales plazas del casco antiguo. Zona alta. La zona alta de la ciudad tiene "un gran ambiente", tanto por la extendida práctica del cafetín o del aperitivo en la Avenida de Galicia como por la instalación de terrazas al aire libre desde primavera hasta el otoño. Los noctámbulos pueden alternar en los distintos "pubs" existentes cerca de la plaza de San Miguel (calles Pérez de Ayala, González Besada, Pérez de la Sala y Muñoz Degraín), en la zona del Cristo (calle Alvárez Lorenzana) o en la zona centro (calles Matemático Pedrayes y General Zubillaga). La Festividad del Salvador (6 de Agosto). En sus orígenes, los fieles solían dar por terminadas sus 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 10 - Documento No oficial - Oviedo y la Música Oviedo cuenta con una gran tradición musical que le ha otorgado el renombre que, en la actualidad, tiene en los foros internacionales. El gusto de los ovetenses por la música se ve refrendado por los numerosos acontecimientos, instituciones y formaciones musicales existentes en la ciudad. El moderno Conservatorio de Música Eduardo Martínez Torner. La Orquesta Sinfónica del Principado de Asturias (O.S.P.A.) de gran prestigio internacional, dirigida por Jesse Levine. Los Virtuosos de Moscú, una de las primeras orquestas de cámara del mundo, que ha fijado su residencia oficial en Oviedo. La Sociedad Filarmónica de Oviedo. Creada a principios de siglo. Su eficaz gestión ha hecho posible que autores de la talla de Manuel de Falla, Sergiu Rachmaninoff, Maurice Ravel, Bela Bartok..., interpretaran sus obras en Oviedo. Masas corales de la categoria de la Coral Polifónica de Asturias, Cruz de La Victoria, Coro de Amigos de la Opera, Coros Pr¡ncipe de Asturias (cuyo director honorífico es D.Jesús López Cobos, Premio Pr¡ncipe de Asturias de las Artes en 1981), así como el Coro del Conservatorio, Coro del Centro Asturiano y Coro Universitario. Todo ello, sin olvidar el gran número de actuaciones musicales que posibilitan una amplia y variada oferta. Así: la Cita flamenca, en febrero; los Conciertos de música popular, en setiembre; el Festival de otras músicas, en noviembre; los Conciertos la Caja de Música; el Festival de música de órgano; el Festival de Otoño Folk; el Concurso Internacional de Cámara e Instrumentos de Viento; el Ciclo de Bandas de Música del Bombé‚ los Conciertos en la Catedral, y el Concurso-Muestra de Folklore Ciudad de Oviedo. Monumentos de Oviedo Oviedo posee un magnífico casco antiguo monumental que reúne en torno a su esbelta catedral una amplia representación de todos los estilos arquitectónicos de los siglos precedentes. Palacio de Valdecárzana y Heredia. S. XVII-XVIII. barroco. Sede actual del Colegio de Abogados y de la Audiencia. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Capilla de la Balesquida. S. XIlI, restaurada en los siglos XVII, XIX y XX. Capilla dedicada a la Virgen de la Esperanza. Casa de los Llanes. S. XVIII. Edificio barroco. Palacio de la Rúa. S. XV. Edificio más antiguo de la ciudad. Iglesia de San Tirso. S. IX. Monumento Nacional, con sucesivas remodelaciones a lo largo de siglos posteriores. Destaca su Testero. Catedral. Se asienta sobre la primitiva basílica del Salvador (s. IX), reconstruida en el siglo XIV, configurándose de esta forma la actual Catedral gótica. En ella, pueden apreciarse los siguientes estilos: Prerrománico: Capilla de San Miguel, piso superior de la Cámara Santa. Contiene: el Apostolado (grupo escultórico), las Joyas de la monarquía astur y el Arca Santa con las reliquias. La Torre Vieja, del siglo Xil, campanario de la antigua basílica. Gótico: comprende la mayor parte del templo, principalmente sus tres naves, el crucero, de grandes dimensiones, su única torre gótica (s. XVI), el claustro, la sala capitular (con parte de la antigua sillería del coro), la puerta de acceso a la capilla del Rey Casto y el retablo, del siglo XVI, uno de los tres mejores de España, representa en madera escenas y motivos de la vida del Salvador. Otros estilos: Renacimiento y Barroco en la girola y las capillas laterales. Barroco en la capilla del Rey Casto (Panteón Real, del siglo XVIII). Palacio Episcopal. Fachada de estilo barroco. Casa del Deán Payarinos. S. XX. Estilo ecléctico. Actual conservatorio de música Eduardo Martínez Torner. Claustro de San Vicente. S. VIII. Sede del Museo Arqueológico de Asturias. Santa María La Real de la Corte. S. XVII. (Sepulcro del padre Feijoo). Monasterio de San Pelayo. S. XIl. Claustro románico. En el siglo XVI se construye la iglesia y en el XVII la fachada principal del monasterio. Monumento a Jovellanos. S. XIX. Es una obra de Juan de Villanueva. Palacio de Camposagrado. Palacio urbano del siglo XVIII. Declarada Monumento Nacional. Sede de la Audiencia Territorial. Palacio de Malleza o Toreno. S. XVII. En la actualidad acoge las dependencias del Real Instituto de Estudios Asturianos (R. l. D. E. A). Página 11 - Documento No oficial - Universidad Literaria. S. XVI. Fernando Valdés Salas. Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Fundada por Ayuntamiento. S. XVII; restaurado en el siglo XX. Fachada principal compuesta por tres pisos y la Torre del Reloj; planta baja, con soportales de siete arcos que parten de la antigua Puerta de Cimadevilla (arco central). Iglesia de San Isidoro. S. XVI y XVII. Antigua iglesia del Colegio de los Jesuitas. El Fontán. Conjunto histórico monumental formado por la Plaza Porticada (S. XVIII), el Arco de los Zapatos (S.XVII), la Casa de las Comedias (S.XVII, en la actualidad Biblioteca de Asturias Pérez de Ayala) y el Palacio del Duque del Parque-Marqués de San Feliz (S.XVIII). Iglesia Convento de Santo Domingo. Monumento Nacional S. XVI. Palacio de Velarde. S. XVIII. Junto al conocido edificio de los Oviedo-Portal; alberga el Museo de Bellas Artes de Asturias. Teatro Campoamor. S.XIX; restaurado en 1986. Edificio de estilo neoclásico, en torno al cual gira la vida cultural de la ciudad. Palacio Regional. S. XX. Aspecto neofrancés. Sede de la Junta General del Principado de Asturias. Hospicio Provincial. S. XVIII. En la actualidad, Hotel de la Reconquista. Destaca, la fachada barroca y la capilla octogonal. Santa María del Naranco. S. IX. Estilo prerrománico asturiano. Monumento Nacional. Situado a 3,5 km. del centro de la ciudad, en la falda del monte Naranco. Palacio civil erigido por orden de Ramiro I. Declarado Patrimonio de la Humanidad por la U.N.E.S.C.O. en 1985. Este edificio, obra cumbre del arte asturiano, fue en su origen proyectado como residencia real, con baños y estancias anejas en la planta baja, salón para celebraciones con miradores en el piso superior. En el mismo siglo de su construcciónel XI-el palacio se convirtióen iglesia, y como tal ha estado funcionando hasta el año 1930, en que se inció su restauración y se le devolvió su aspecto primitivo. Santa María del Naranco es un edificio rectangular de dos pisos de parecida ditribución: un cuerpo central y dos laterales más pequeños. En la planta baja hay una cripta cubierta con bóveda de cañon. El piso superior, de una altura notable, es un gran salón, también abovedado, que se abre al exterior por amplios miradores en forma de arco. Este abovedamiento total 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro del edificio es la novedad más trascendental de la arquitectura ramirense. Un logro técnico que sólo se conseguría realizar en el resto de Europa dos siglos después. El sistema utilizado por los arquitectos asturianos para construir las bóvedas era el de arcos fajones (arcos que atravesaban el techo como fajas), apoyados en el interior por pilastras adosadas al muro y en el exterior por contrafuertes. Este sistema ya habia sido utilizado por los romanos, pero sus bóvedas eran mucho más pesadas que las asturianas. La característica principal de estas es su esbeltez, conseguida por el empleo de materiales muy ligeros en su construcción y por las dimensiones bastante reducidas del edificio. La otra hazaña técnica que presenta este extraordinario edificio es la apertura de grandes ventanas en la zona abovedada; atrevimiento que enlaza ya con las soluciones del estilo gótico. Todos estos alardes supones un gran avance respecto a la arquitectura del período anterior, el de Alfonso II, que reservaba la bóveda para el pequeño espacio de las capillas en la cabecera, y revela una habilísima combinación de tradiciones del mundo romano y del oriental. Estas tradiciones se advierten también en la decoración del edificio, en la que son de destacar los capiteles de tipo bizantino, pero con el típico sogueado asturiano y representaciones escultóricas de animales y figuras humanas. Son muy característicos en el aspecto decorativo los numerosos discos con relieves que adornan el monumento, motivos de procedencia oriental y palaciega. San Miguel de Lillo. S. IX. Prerrománico asturiano. Monumento Nacional. Situada a 200m. de Santa María del Naranco. Iglesia real construida por Ramiro I para posibilitar el culto de la corte y de los fieles. Patrimonio de la Humanidad. Esta iglesia, que se supone era la que correspondía al palacio del rey, está situada muy cerca de la anterior. Aunque se hundió parte del edificio en el siglo XIII, sigue siendo una de las más importantes creaciones del arte asturiano. Lo más destacable de su arquitectura es su alzado, de una gran esbeltez y con soluciones muy originales. Se advierte aquí la preocupación del arquitecto por las proporciones, de forma que la altura resulta tener tres veces el ancho de la nave central. Está también completamente abovedada y, por primera vez en el arte asturiano, las naves no están separadas por pilares sino por columnas. La decoración en esta iglesia es sumamente interesante, sobre todo por los relieves que se encuentran en las jambas de la puerta. En ellas se representan escenas de circo, con saltimbanquis y domadores. Esta fachada tiene, además, una disposición de sus elementos (puerta en arco, gran ventana sobre ella y otras dos pequeñas a los lados) de carácter monumental, y es probablemente la primera de este tipo que se encuentra en la arquitectura medieval española. Otros aspectos destacables en la decoración de Lillo son las celosías, de refinado diseño, y la tribuna del interior, ideada para dignificar las ceremonias religiosas a las que asistía el rey. Página 12 - Documento No oficial - San Julián de los Prados, o Santullano. S. IX. Prerrománico asturiano. Monumento Nacional. Construida por el rey Alfonso II el Casto. Este es el monumento que mejor se ha conservado de la época de Alfonso II y uno de los más interesantes de todo el arte asturiano. Se sabe que formaba parte de una zona residencial de Oviedo en la época medieval. Hoy se encuentra ya dentro del casco urbano y ha sido restaurado por un ilustre arqueólogo local. Con sus 30 metros de largo y 25 de ancho, es el mayor templo perománico que se conserva en España. Tiene planta basilical, con naves separadas por pilares y arcos de medio punto, más uno de triunfo que separa la nave central de la transversal. La cabecera termina en tres ábsides de perfil recto, como es típico en España, y cubiertas con bóveda de cañon. Las naves, en cambio, están cubiertas con armadura de madera. Todo el conjunto está iluminado magníficamente con ventanas adornadas con celosías, y produce sorpresa por su amplitud excepcional. Al exterior encontramos dos porches-que acompañan siempre a los edificios asturianos-y unos pequeños contrafuertes. Pero sobre todo llama la atención el juego de volúmenes que establecen desconoce. La libertad y grandeza con que se manejan estos espacios, totalmente nuevos, fue característica de la arquitectura asturiana, que en esta etapa pudo alcanzar unas proporciones en su alzado sin precedentes, gracias al uso de la cubierta de madera. Santa María de Bendones. S. IX. Prerrománico asturiano, del período de Alfonso II el Casto. Situada a 5 km. del centro de Oviedo. Monumento Nacional(1958). Es otro edificio cuya pertenencia al período de Alfonso II se basa solo en el análisis estilístico. Fue detruida casi totalmente durante la guerra civil y reconstruida a partir de las ruinas. Su planta es rectangular, con una única nave en sentido transversal y tres capillas en la cabecera. Pese a las vicisitudes históricas, ha conservado algunos restos pictóricos en el arco de una capilla lateral. San Esteban de Sograndio. S. XIl. Estilo románico. A 9 km. de Oviedo. San Juan de Priorio. S. XII y XIII. Estilo románico. A 6 km. de Oviedo. San Martín de Pereda. S. XII. Estilo románico. Aproximadamente a 4 km. De Oviedo. Instalaciones Deportivas Para los Vástagos que quieren ponerse en forma nada mejor que pasar por alguna de estas instalaciones, controladas principalmente por Rocío y Ramiro. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Agrupación Deportiva Universidad de Oviedo Valdés Salas, s/n. Centro Asturiano de Oviedo Uría, 18. Centro Deportivo de El Cristo Julián Clavería, s/n. Centro Deportivo de Otero Julián Cañedo, 12. Club Automovilístico del Principado de Asturias Foncalada, 11. Club Deportivo Astur Ería. La Argañosa, s/n. Club Ecuestre Oviedo Padre Suárez, 11. Club San Jorge de Equitación Cuyences Club de Tenis General Zubillaga, 3. Federación Asturiana de Atletismo Julián Clavería, s/n. Federación Asturiana de Automovilismo Posada Herrera, 3. Federación Asturiana de Bolos Rúa,10. Federación Asturiana de Ciclismo Gil de Jaz, 7. Federación Asturiana de Judo y Disciplinas Asociadas Foncalada, 13. Federación Asturiana de Kárate Julián Clavería, s/n. Federación Asturiana de Montañismo Melquiades Alvarez, 16. Federación de Caza del Principado de Asturias Julián Clavería, s/n Federación de Deportes de Invierno del Principado de Asturias Julián Clavería, s/n. Federación de Patinaje del Principado de Asturias Julián Clavería, s/n. Página 13 - Documento No oficial - Federación Provincial de Tiro Olímpico Pza General Primo de Rivera, 1. Fundación Municipal de Deportes Río Caudal, s/n. Instalaciones Deportivas de San Lázaro Muñoz Degraín, s/n. Palacio de los Deportes Río Caudal, s/n. Picadero de Brañes Brañes. Piscinas Municipales de San Lázaro Gil de Blas, s/n. Polideportivo de Vallobín Vázquez de Mella, s/n. Real Oviedo S. A. D. Marqués de Santa Cruz, 9. Estadio Carlos Tartiere Buenavista, s/n. Los eventos deportivos anuales celebrados en Vetusta son: Outdoor de escalada deportiva Trial lndoor Ciudad de Oviedo Vuelta Ciclista a España Rallye Internacional Príncipe de Asturias Concurso Nacional de Saltos de Obstáculos Open Internacional de Ajedrez Veladas de boxeo Vuelta Ciclista a Asturias Subida al Naranco Criterium de ciclismo Ciudad de Oviedo Concurso Hípico Ciudad de Oviedo Open de Mountain Bike Ciudad de Oviedo Campeonato de Halterofilia Ciudad de Oviedo Torneo Internacional de Hockey Base Torneo Internacional de Hockey sobre patines Ciudad de Oviedo Torneo de Bolos de la Ascensión Torneo de Bolos de San Mateo Torneo de Petanca de la Ascensión Torneo de Petanca de San Mateo San Silvestre Ciudad de Oviedo Campeonato Nacional de Auto-cross Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Parque Purificación Tomás. También llamado Monte Alto. Inaugurado en 1991; sus 133.000 metros cuadrados enmarcan zonas de merendero repartidas por todo el parque, zona arbolada, cancha de tenis y squash, cafetería, pista para bicicletas, invernadero de plantas... Area recreativa del Naranco. 31.000 metros cuadrados se rinden a los pies del Corazón de Jesús donde se han asentado zonas de merendero y columpios. Parque de Invierno. Sus 40.000 metros cuadrados sirven de escenario, en San Mateo, a los fuegos artificiales, acontecimientos musicales, circo, barracas... Además, cuenta con canchas de baloncesto, pista de monopatín, zona de paseo, bar con terraza... Campo de San Francisco. El antiguo huerto-jardín del Convento de San Francisco, con sus 90.000 metros cuadrados y un sinfín de especies autóctonas, es uno de los pulmones de esta ciudad, lugar de paseo, descanso y tertulia. El Paseo de los Curas, por el que paseaban habitualmente los clérigos; el Paseo del Bombé, inaugurado en 1833, donde se encuentran La Fuente de las Ranas, La Fuentona, El Quiosco de Música, El Parque Infantil, El Centro de Lectura La Granja y la Cafetería de la Herradura; el Paseo de la Herradura, con su Fuente del Caracol, El Estanque de los Patos, al cual acude sobre todo la población infantil; el Paseo de los Alamos, lugar donde se instala la Feria del libro y diferentes exposiciones. Entre paseos, avenidas, árboles y fuentes, diversas obras escultóricas rematan este conjunto: el busto del pintor asturiano Paulino Vicente, el monumento a Clarín, la portada románica de la antigua iglesia de San lsidoro con la estatua de San Francisco de Asís (1949), el monumento que durante años adornó La Silla del Rey o el grupo escultórico dedicado a José Tartiere. Dominios del Príncipe Pelayo, el nuevo Príncipe de Vetusta ha realizado una completa reformación en los tradicionales dominios del Príncipe, ahora el lugar donde el regente escucha las peticiones de sus súbditos es el bar de copas “Alkor”, un tugurio comparado con los vistosos locales antiguos, como “La Gruta”. Pelayo tiene declarado territorio suyo la zona colindante al Alkor, además de otros pequeños territorios. No se puede estar allí salvo porque el Príncipe así lo desee. Parques Alkor Controlados en igual medida por Gangrel y Lupinos, estos paraísos naturales crecen ignorando la maldad que hay a su alrededor. Son de especial interés: 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Este local abre desde primera hora de la mañana hasta altas horas de la noche, exceptuando los Domingos, que descansa. Sirven desde cafés hasta jarras de calimocho, pasando por todo tipo de chupitos. Página 14 - Documento No oficial - Estéticamente, no es un local que atraiga a los Toreador, pero tiene cierto estilo que lo hace inconfundible y tradicional. Muchos mortales han comenzado sus salidas nocturnas en este bar. Pelayo se reúne con los Vástagos en una mesa del bar o en la trastienda, dependiendo de lo peliagudo que sea el tema a tratar. Nunca tiene problemas de espacio o servicio rápido pues los dueños del bar están Dominados y le reverencian. Si el Príncipe no te invita a ir al Alkor, sino a otro local, sólo puede significar una cosa, Pelayo te piensa dar una enorme patada en el culo. Hay alguna que otra excepción a la regla, pero no demasiadas. Probablemente, la imagen del actual Príncipe acabe asociada al Alkor por toda su no vida. Campo los Patos Local donde convergen asociaciones como malabaristas o clubes de Rol, la gran mayoría de las asociaciones cumplen el horario (10-2 y 5-8), aunque otras se sienten más a gusto con la vida nocturna, siguiendo horarios que son todo menos normales. De vez en cuando, también es usado como lugar para las parejas. Todo esto es posible si tienes la llave, que le es otorgada a las asociaciones que usan el local los fines de semana. Pelayo controlaba antes este local, pero se lo cedió a Edgar, un Malkavian, a cambio de su ayuda incondicional, ahora él controla a todos los mortales que hacen uso de esta sala por la noche y tiene total influencia por los que dirigen las gestiones de este Centro Juvenil. Para terminar, decir que el mote cariñoso por el cual conocen las asociaciones al Campo los Patos es “El local”. Otros El Príncipe controla una serie de instituciones mortales y refugios que, por razones obvias de seguridad, no son conocidas. Apelamos al Narrador para que rellene estas instituciones en caso de necesitarlas para su Crónica. Elíseos Gracias a Pelayo, Vetusta cuenta ahora con un gran número de Elíseos, algunos ya estaban en tiempos de Lázaro, otros son nuevos, los más importantes de ellos figuran aquí. Teatro Campoamor Elíseo creado por Lázaro, es el foco de las reuniones de la Primogenitura (Además de la Catedral) y lugar amado por los Toreador. El Teatro Campoamor recibe a todo tipo de artes, desde teatro a orquestas, pasando por humoristas. Además, es el foco de los premios Príncipe de Asturias, momento 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] en el cual Oviedo tiene su mayor comunicación con el exterior. Catedral de Oviedo El Príncipe arrebató a los Tremere la Catedral erigida por Lázaro para ellos, la furia de Joan, el forjador del Pacto de la Catedral (Ver Historia) fue brutal, pero no pudo hacer otra cosa que retirar la Capilla a San Julián de los Prados. La Catedral es muy bella y verdaderamente digna de ver, en el interior se celebran las reuniones de la Primogenitura (Excepto cuando hay algún acto social importante en el Campoamor) y algún que otro Vástago también elige la catedral para cerrar sus pactos. Este Elíseo es relativamente reciente. Hipercor Este gran supermercado se unió al Elíseo por fines prácticos, los guardias están dominados y los jefazos son ghoules de la Ventrue Rocío. Cualquier Vástago que necesite algo puede ir al Hipercor “de compras”. Parque San Francisco El parque ha sido declarado zona neutral y nadie se hará cargo de lo que ocurra allí, es un lugar perfecto para duelos, pactos impíos...y peleas con Lupinos. En lo referente a los mortales, el Parque San Francisco es esquivado por el alto nivel de robos que se producen en él. La Nueva España Lázaro convirtió este periódico en Elíseo para que los Vástagos pudieran conocer las noticias del día la noche anterior (En especial para los Ventrue, para los cuales es vital conocer el estado de la Bolsa o algún dato similar). Además, los anarcas (Y el Sabbat) de Vetusta ha realizado una curiosa maniobra, en la sección de contactos del periódico aparecen mensajes un tanto estúpidos que en realidad son mensajes para sus compañeros. Verdaderamente ingenioso. Centro Cívico Este Elíseo, más reciente que el de Hipercor, cumple unas funciones idénticas al anterior, está controlado por Juan Carlos. Este Elíseo es roto a menudo. Biblioteca Pública del Fontán Elíseo creado por Lázaro a petición de los Tremere, los guardias son ghouls que permiten la entrada a todo aquél Vástago que quiera acceder a sus conocimientos. Es una biblioteca común. Elíseo temporal: Plaza de Toros En Septiembre son las fiestas de San Mateo, que son, junto con las de la Ascensión las más importantes de Vetusta. En ellas se celebran varios Página 15 - Documento No oficial - conciertos en la Plaza de Toros. Por eso, para mayor seguridad de los mortales que acuden, Pelayo convirtió la Plaza de Toros en un Elíseo temporal: siempre que haya un concierto en ella, la Plaza de Toros es un Elíseo. Capilla Tremere Cuando el gran Lázaro reinaba sobre Vetusta los Tremere disfrutaban de la Catedral de Oviedo como Capilla y estaban orgullosos de ella. Con la llegada de Pelayo eso cambió. Convirtió la Capilla en Elíseo y Joan no podía impedírselo (Después de todo, temía por su no vida, ya que él sabía que había cometido Diablerie sobre su Sire). Lo único que pudo hacer el Tremere fue trasladarse a la Capilla auxiliar, San Julián de los Prados. Situada en el parque del mismo nombre, es una Capilla digna, pero nada comparada con la Catedral. Desde allí, los Hechiceros preparan su regreso, que promete estar teñido de sangre...la del Príncipe. Brujah Los Brujah se reúnen en la zona del Antiguo, antaño en un local llamado Berlín, ahora en diversos bares de todo tipo. En especial en uno ya alejado del Antiguo, en el Rosal: el Rastro. Aunque no suelen realizar griteríos aquí, siempre se suele ver algún miembro del Clan andando por allí. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Gangrel El Clan más salvaje se reúne en el Parque San Pedro, al amparo de unos bellos árboles, al lado de una iglesia que les sirve de lugar de reunión y cerca del Parque San Francisco. Por lo menos una vez a la semana los miembros de Clan pasan por aquí a informarse. Malkavian Los Malkavian no tenían lugar de reunión hasta la llegada de Edgar, con él, ahora los hijos de Malkav pueden ir al Campo Los Patos para reunirse y reirse. Allí, suelen imitar lo que hacen los mortales, presiden locas asambleas, juegan a rol o hacen malabares...siempre con su manera particular. Toreador El Clan se reúne en cualquiera de las exposiciones o salas de arte de la ciudad. Son el Clan con más recursos en cuestión de refugios. Muchos Vástagos que necesitan un lugar para pasar la noche pueden pedirle el favor a un Hedonista, que estará encantado de hacerlo. Ventrue Después de los Toreador, el Clan con más refugios. Se suelen reunir en El Centro Asturiano, la Gruta (un lujoso restaurante), en la Jirafa (un hotel con casino en lo más alto) ú otros lujosos lugares. Desde allí debaten y dirigen el destino de los mortales. Página 16 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] CAPÍTULO CUATRO LA ESTIRPE El atestado local estaba lleno de humo. Aquéllos que sentían la necesidad de respirar lo hacían en un aire malsano. Los que no lo necesitaban, no eran capaces de notar la diferencia. -¿Qué hacemos con los Gangrel? –preguntó el francés, dando por zanjada la cuestión de los Toreador. -No intervienen en política –respondió Johnny, el joven Brujah. -Pero tienen un Primogénito, hermano –le dijo Zich, desde el otro lado de la mesa, mientras apuraba un líquido insulso para él. -No creo que debamos subestimarlos. Vladimir tiene razón –el Giovanni siempre era una voz juiciosa, la voz de la mediana edad. -Está bien, veré qué se puede hacer –el joven se encogió de hombros. Desde que había tramado esta alianza, todo le iba bien, no obstante, estaba comenzando a sentirse demasiado joven, lo bastante como para... -Debemos estar unidos –respondió derrepente el Lasombra, como si fuera capaz de leer los pensamientos de los presentes. -Hasta el fin –siguió Paul. “Está bien”, si decía Johnny, “Por el poder”. Se estrecharon las manos, y después se fueron de allí, poco tiempo después, nadie podía asegurar de que hubiera existido tal reunión, o incluso que aquéllos tres dispares personajes existieran. Así era el poder de la Alianza Sangrienta. Tal era el poder de los Vástagos. A lo largo de su historia, Oviedo ha tenido a numerosos Vástagos caminando por sus hermosas calles, muchos de ellos se han quedado en ella, otros se fueron y demasiados murieron. Ahora están mermados, no son tantos como antaño fueron, y su Yihad se ha vuelto más peligrosa. A continuación se puede encontrar un listado de los Vástagos conocidos de la ciudad, con su historia personal y estadísticas. Lo que sigue es una lista de los Vástagos de Vetusta para usarse como referencia, incluye el clan y la generación de cada no muerto, algunos incluyen algún dato adicional, todos los vampiros de esta lista aparecen en este mismo capítulo. El apartado “Futuro” se refiere al futuro previsible para el personaje salvo que el Narrador tenga algo que decir al respecto. Esta lista está basada en el Oviedo Nocturno’99, para consultar épocas anteriores busca en los Capítulos siguientes. Brujah • Alfonso (6ª) • Johnny (8ª) • Roger de Flor (5ª, Primogénito) Caitiff • Nuria (8ª) Gangrel • Ana (9ª) • Arturo (7ª) • José (6ª, Primogénito) • Marta Sanz (8ª, progenie de Arturo) Malkavian 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro • Edgar (9ª) Toreador • Yolanda (8ª) • Esteban (11ª) • Nicolás (7ª, Primogénito) Tremere • Joan (7ª, jefe de Capilla, Primogénito) • Ignacio (8ª, progenie de Joan) Ventrue • Juan Carlos (8ª) • Leopoldo Alas “Clarín” (7ª, Arconte y Primogénito) • Pelayo (6ª, Príncipe de Oviedo) • Ramiro (6ª, Primogénito) Otros • Hassim (Assamita 13ª) • Paul (Giovanni, 7ª) • Ricard (Baali 8ª) • Vladimir Von Zich (Antitribu Lasombra 9ª) Brujah Alfonso Asturiano de nacimiento. Alfonso nació en la época del Renacimiento. Por aquél entonces, él era un aspirante a filósofo que amaba las tabernas, frecuentándolas con asiduidad. La mayor característica de Alfonso era que cumplía con todos los ideales del Renacimiento (combinar lo físico y lo mental), lamentablemente, su tendencia a ir en contra del orden establecido, ya fuera por medio de la palabra o la Página 17 - Documento No oficial - acción lo alejaban de ese propósito...y lo acercaron a las filas de los Brujah. Un día, durante una reyerta de taberna, uno de estos filósofos lo hirió de muerte y luego Abrazó, llevándolo al mundo vampírico. Ahora han pasado muchos años y Alfonso es un Ancilla entre los suyos, su Sire (César) murió en manos lupinas durante el asalto de 1920 a Vetusta. Aquél ataque fue brutal y el Brujah vio morir a César en sus brazos. Debilitado por la lucha, se fue a alimentar del hombre equivocado... de un Wraith. Pero aquél encuentro acabó forjando una sincera amistad entre Abel y él. Con el paso de los años el Ancilla no ha podido evitar la Yihad y ahora forma parte del tablero de Vetusta. Según él, Vetusta salió ganando con el cambio de Príncipe, ya que Pelayo parece estar más conectado con la realidad que el marchito Lázaro. Si estallase una guerra interior en Vetusta, probablemente Alfonso no tomaría partido por bando alguno, si acaso con los Gangrel, que parecen ser conscientes de la amenaza Lupina. Pero ahora Alfonso se siente cansado, y sabe que lo único que puede ayudarle es más poder... el poder que le puede proporcionar la sangre de un Matusalén. Por eso, cuando una crisis amenazó no sólo Vetusta, sino todo el Paraíso, no dudó en embarcarse en una turbulenta alianza con Garou, Magi y Sin Reposo en busca de Hammurabi, un Matusalén que había despertado del Sopor en el oeste de Asturias. Cuando tras pasar por horribles penurias logró acercarse a él, lo Diablerizó, descendiendo 2 generaciones. Ahora que se ha librado de Alberto, el anterior líder anarquista, Alfonso se contenta con extender sus redes de poder. Futuro: Alfonso se convertirá en un serio competidor para la Alianza Sangrienta, ya que sus redes de poder se harán cada vez más grandes. Un poderoso aliado y un peligroso enemigo. Abrazo: 1512. Naturaleza: Superviviente. Conducta: Hosco. Generación: 6ª. Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4, Carisma 5, Manipulación 4, Apariencia 5, Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 5. Habilidades: Actuar 2, Alerta 3, Callejeo 3, Intimidación 1, Pelea 2, Subterfugio 3, Arma C.C. 3, Armas de Fuego 3, Conducir 1, Seguridad 1, Sigilo 1, Burocracia 2, Finanzas 3, Informática 1, Investigación 2, Leyes 2, Lingüística (Francés)1, Ocultismo 4, Política 3. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Disciplinas: Celeridad 3, Potencia 3, Presencia 5, Auspex 4, Dominación 5, Fortaleza 3, Ofuscación 3, Serpentis 3. Trasfondos: Recursos 3, Criados 1, Aliados 3, Rebaño 3, Posición 3, Contactos 4, Influencia 4. Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 5. Humanidad: 5. Fuerza de Voluntad: 8. Johnny Johnny es uno de tantos chicos criados en el ideal americano que muy pronto descubren que lo que les enseñan no es la verdad. Cuando aquél camello le ofreció probarlo, él aceptó, y poco a poco se volvió más esclavo de las sustancias que el camello le suministraba cuidadosamente, no mucho tiempo después el también vendía para poder pagarse sus enormes dosis. A los dieciséis años tuvo su primer arresto, al cumplir los dieciocho contaba ya con una docena en su expediente, su padre le echó de casa y le prometió matarlo si volvía por allí, pero Johnny no necesitaba volver por allí se tenía así mismo y a su proveedores, no necesitaba más. Pero no contaba que también tenía una gran cantidad de deudas a sus espaldas. En un año recorrió cuatro ciudades eludiendo a sus deudores, pero en una noche oscura, en un motel de mala muerte lo atraparon. Le golpearon hasta el borde de la muerte, pero entonces los matones recibieron la orden de retirarse, la orden sonó tan cautivadora que obedecieron sin rechistar, el hombre (Cuya apariencia no recuerda exactamente) mantuvo una larga conversación con él y le dijo que le daría dinero, una nueva identidad pero debía viajar a Europa donde estaría más seguro. Aquella noche Johnny se unió a los no muertos y durante un tiempo se alimentó de la sangre de su Sire, completada su iniciación le proporcionó lo pactado y le dijo que en Oviedo tendría grandes oportunidades, el siguió su consejo y no supo nada más de él. Actualmente Johnny controla muchas cosas en Vetusta, puede conseguir cualquier cosa a un Vástago que este dispuesto a pagar el precio, que se puede medir en cualquier tipo de cosa (Favores, drogas, aliados, dinero...), no ha sabido nada más de su Sire, al que ya no recuerda, pero cree que está muy cerca y sospecha que está vinculado a él. Lo que él no sabe es que su Sire es un tipo importante en Mieres y está usando su vínculo para manipularle, además aprovecha que Johnny no puede recordarle (Usó Dominación con él) y así si por alguna razón se encontraran, su Chiquillo le ayudaría sin saber quién lo está manipulando. Ahora, junto con el Giovanni y el Lasombra, planean hacerse con el poder político de la ciudad...y tienen Página 18 - Documento No oficial - bastantes posibilidades de conseguirlo, justo como desea el sire del Brujah. Futuro: la Alianza Sangrienta prosperará, conforme a los deseos de Palacios, el Sire de Johnny. Abrazo: 1930. Naturaleza: Visionario. Conducta: Caballeroso. Generación: 8ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 5, Manipulación 5, Apariencia 4, Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 4. Habilidades: Actuar 4, Alerta 3, Callejeo 5, Empatía 3, Liderazgo 4, Subterfugio 5, Armas CC 3, Armas Fuego 3, Conducir 2, Etiqueta 4, Seguridad 3, Sigilo 2, Burocracia 2, Finanzas 3, Investigación 5, Lingüística (Castellano y Francés) 2, Ocultismo 4, Política 4. Disciplinas: Presencia 5, Celeridad 3, Dominación 4, Ofuscación 3, Fortaleza 3, Auspex 3, Obtenebración 1. Trasfondos: Contactos 5, Aliados 5, Recursos 5, Posición 2, Criados 2. Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 5, Coraje 4. Humanidad: 6. Fuerza de Voluntad: 9. Roger de Flor En una ciudad desconocida, un día del año 1267 nació Roger de Flor. Este aventurero catalán de origen germánico perteneció a una de las Sagradas Órdenes. En 1291 las murallas de la fortaleza de San Juan de Acre se habían convertido en un infierno para él y sus compañeros de orden, que resistían al asedio enemigo con valentía, aunque con un inherente temor a la derrota. Cuando él tuvo que defender las murallas ya había oscurecido, tras una hora de intensa batalla pudo comprobar que todos sus compañeros de aquella área habían muerto, desde la almena en la que estaba encaramado pudo oír unos pasos de alguien que subía las escaleras, al poco pudo apreciar al sujeto, pero sólo lo contempló el tiempo suficiente para ver que pertenecía al bando enemigo, y a pesar de su actual desaliento cogió su arco y se dispuso a matarle. Pero cuando la flecha estaba a punto de volar sus ojos se cruzaron. Recuperó la consciencia en su lecho, le causó extrañeza ver que un compañero le guardaba, este le comunicó que había estado dos día en estado catatónico, de Flor preguntó por la batalla y, a pesar de lo que su compañero le dijo (Incluido que después de su defensa en las almenas bajó y pelearon juntos) no lograba recordar nada de eso y aquello le preocupaba seriamente. Más tarde se vería obligado a dejar la orden por la acusación del Papa de haberse enriquecido durante la 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] defensa de la fortaleza, Roger no pudo defenderse pues su memoria era incompleta. De pronto se encontró sólo, expulsado de los ideales que había defendido y sin saber a ciencia cierta si había tenido algo que ver en lo que causó su expulsión, pasó entonces a ejercer la piratería, poniéndose al servicio de Federico II de Sicilia. Durante todos esos años no pudo evitar sentirse vigilado, y aunque la sensación no puede ser descrita con exactitud, se podría decir que creía ser inducido a hacer las cosas tal y como las hacía. Ya después de la paz de Caltabellota en 1302 Roger de Flor, al mando de 1500 caballeros y 5000 almogávares, todos ellos veteranos de la guerra de Sicilia, se ofreció como mercenario al emperador Andrónico, regente de Constantinopla, este accedió y Roger y los suyos vencieron a los turcos. Obtuvo como pago Anatolia y cuando regresó a Constantinopla fue nombrado César del Imperio. Cuando ya se encontraba en tal alta posición reconoció a un noble como el hombre que había visto en las murallas hace ya tantos años, no tuvo ninguna duda porque su aspecto era exactamente igual al de hacía ya catorce años. Nada más verle le exigió explicaciones por lo sucedido y éste, presentándose como Adriano le dijo que había sido escogido para luchar en batallas más grandes que cualquiera que se podía haber producido, el la llamó Yihad. Ese mismo día recibió el Abrazo. Adriano tiró de los hilos para simular la muerte de Roger, de la cual culparon a Miguel IX, hijo de Andrónico II, después hizo que fueran devastadas Tracia y Macedonia en la conocida venganza catalana. De Flor estuvo cincuenta años con su Sire aprendiendo a jugar en la Yihad hasta que llegó la noche en la que se bebió hasta la última gota de la esencia de Adriano. Desde aquél día Roger de Flor ha sido un peligroso jugador de Yihad, lleva desde el 1600 viviendo en Vetusta oculto, acechando a sus enemigos y evitando siempre el encuentro directo. Para él unirse a la Primogenitura de la ciudad no es sino una maniobra más, intenta acercarse a los Anarquistas que tanto desprecia con la excusa de representarlo y velar por los intereses de los Brujah, pero en realidad desea disponer de su apoyo en la inminente batalla, ya que no puede esconderse eternamente de los demás jugadores. Mientras espera ese momento, simula que se preocupa por los demás, dando buenos consejos siempre que no causen un conflicto con sus objetivos. Roger acaba de regresar de un viaje a Alemania, dónde dice haber encontrado la luz, ahora apenas participa en las votaciones de la Primogenitura y se ha recogido más en sí mismo, como si estubiera realizando una dura búsqueda interior. Página 19 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Futuro: Roger es ahora un miembro del Inconnu, y les sirve desde Vetusta. Está en camino de la Golconda, y hará lo posible por alcanzarla. y por fin se atrevió a ir en busca de Lázaro, para descubrir que había muerto y su Chiquillo era ahora el Príncipe de Oviedo. Abrazo: 1320. Naturaleza: Juez. Conducta: Caballeroso. Generación: 5ª. Atributos: Fuerza 6, Destreza 7, Resistencia 6, Carisma 5, Manipulación 6, Apariencia 4, Percepción 5, Inteligencia 4, Astucia 6. Habilidades: Actuar 6, Alerta 7, Atletismo 3, Callejeo 4, Esquivar 4, Empatía 2, Intimidación 4, Liderazgo 6, Pelea 4, Subterfugio 3, Armas CC 8, Armas Fuego 2, Etiqueta 5, Sigilo 3, Supervivencia 3, Burocracia 1, Leyes 3, Lingüística (Italiano, Francés) 2, Medicina 1, Ocultismo 7, Política 5. Disciplinas: Celeridad 6, Potencia 5, Presencia 6, Dominación 3, Auspex 3, Fortaleza 5, Ofuscación 3, Obtenebración 2, Valeren 2. Trasfondos: Recursos 4, Posición 5, Aliados 4, Contactos 6, Influencia 3, Rebaño 6. Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 5. Humanidad: 8. Fuerza de Voluntad: 9. Torturada por ese revés del destino, Nuria está dispuesta a evitar la muerte de Pelayo y de Vetusta, que es lo único que queda de su amado. Es uno de los pocos aliados del Príncipe contra Joan y los suyos. Caitiff Nuria Dama de afecto negociable en vida, fue acusada por Torquemada de brujería y destinada a la hoguera, pero uno de sus clientes habituales, Augusto, la salvó de las llamas y le otorgó el Abrazo. Por desgracia para el Lasombra, murió en las mismas manos del inquisidor, pero pudo salvar a su Chiquilla, que jamás tuvo la oportunidad de aprender de los secretos de su linaje. Así que se adentró sola en las tinieblas. Pasó más de 50 años aprendiendo de su naturaleza de otros Neonatos, cuando consideró imposible aprender más por esos métodos viajó a Salamanca en busca de la cultura que se le había negado en vida. Allí conoció a Lázaro. Por aquél entonces Lázaro era un erudito y se dedicaba a ocultarse de sus enemigos y planear su viaje al norte. Pero algo lo apartó temporalmente de sus asuntos. Ese algo era Nuria, una dama que robó su corazón. Le enseñó todo lo que sabía y ambos fueron felices durante años, pero entonces las sombras del pasado volvieron para amenazar a Lázaro y se marchó al norte, en busca del pueblo astur. Nuria se sumió entonces en una depresión y comenzó a sufrir letargos con frecuencia, hasta que se sumió totalmente en un profundo Sopor. En el 1930 depertó y averiguó qué había sido de su amado, sintiéndose incapaz de ir a verle, volvió a sumirse en Letargo. En el 1998 despertó 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Futuro: Nuria sigue apoyando a Pelayo, no obstante, cada vez siente más extrañeza hacia el Chiquillo de Lázaro, sobretodo después de la desaparición del Primogénito Nosferatu. Abrazo: 700. Naturaleza: Penitente. Conducta: Directora. Generación: 8ª. Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 5, Percepción 5, Inteligencia 4, Astucia 5. Habilidades: Alerta 5, Atletismo 2, Callejeo 2, Esquivar 3, Empatía 3, Intimidación 3, Liderazgo 2, Pelea 4, Subterfugio 5, Armas CC 3, Armas de Fuego 1, Etiqueta 5, Música 3, Seguridad 2, Sigilo 5, Supervivencia 2, Trato con Animales 3, Ciencia 1, Finanzas 1, Informática 2, Leyes 2, Medicina 3, Ocultismo 5, Política 4. Disciplinas: Auspex 4, Ofuscación 4, Fortaleza 2, Celeridad 2, Animalismo 2, Protean 2, Presencia 3, Dominación 3, Potencia 2, Obtenebración 3. Trasfondos: Recursos 3, Contactos 5, Aliados 5, Posición 3, Criados 2, Rebaño 2, Influencia 3. Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 4. Humanidad: 8. Fuerza de Voluntad: 8. Gangrel Ana Después de los sucesos de la ascensión de Pelayo al principado Sergio, un extraño Gangrel local, decidió Abrazar a alguien para tener un peón, a través de la elección a dedo Ana fue traída al mundo de los muertos. Una chica normal, de unos 16 años muy bien llevados, es una de tantos jóvenes que no vieron el campo en su vida, y cuando descubrió lo que era, y que a su linaje los consideraban unos salvajes se indignó. A Sergio le salió mal la jugada con esta chica, puesto que no logró vincularla. Poco tiempo después llamó la atención de Felicia, una Gangrel que verdaderamente encajaba con la forma de pensar de Ana, el paso de esta jovencita al Sabbat no ha llevado mucho tiempo. Página 20 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Ana se convirtió es una Antitribu Gangrel Urbana, espía del Sabbat en Vetusta. Debido a la naturaleza de su Sire, nadie la tomaba demasiado en serio como para confesarle secretos de envergadura. Con el tiempo, logró unirse a la Manada formada por los dos exploradores del Sabbat...para luego venderlos a Pelayo. El Príncipe declarón una Caza de Sangre y Felicia cayó, pero Rodolfo, su compañero, yace escondido en alguna parte de Vetusta. Fox sujetó la mano de Arturo, y tirando de ella lo tiró al suelo. Poco a poco drenó su esencia con gusto, segundos después estaba muerto. Asustado, el cumpleañero recuperó la consciencia y se encontró bebiendo un sabroso líquido, la sangre de su novia. Ahora era un neonato. Segundos después, el Sire agarró al Chiquillo y lo lanzó a las llamas, unos segundos después ya no estaba allí. Futuro: Ana es ahora un valor en alza. Reconsidera por los Vástagos de Vetusta, la dama asciene en la escala del poder. Arturo emergió entre llamas y hubiera perecido allí de no ser por José, que lo salvó de la Muerte Definitiva y lo acogió anunciando a los demás Vástagos de Oviedo que era su Chiquillo. El joven demostró ser un buen neonato y pronto se emancipó de José, no sin antes agradecer su ayuda bebiendo una 2ª vez de él (La primera ocurrió durante su primer encuentro). Abrazo: 1995. Naturaleza: Confabuladora. Conducta: Rebelde. Generación: 9ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 4, Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 3. Habilidades: Actuar 3, Alerta 4, Callejeo 3, Empatía 2, Liderazgo 1, Pelea 2, Subterfugio 3, Arma Blanca 2, Conducir 1, Armas de Fuego 1, Etiqueta 2, Seguridad 1, Sigilo 1, Trato con Animales 1, Ciencias 1, Investigación 2, Leyes 1, Lingüística 1, Ocultismo 3. Disciplinas: Fortaleza 2, Protean 3, Dominación 1, Animalismo 2. Trasfondos: Aliados 1, Contactos 2, Posición 2, Recursos 2. Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4. Humanidad: 4. Fuerza de Voluntad: 7. Arturo Arturo es un Vástago joven. La casualidad quiso que fuera Abrazado el día de su cumpleaños, aquella noche unos amigos suyos decidieron organizar una fiesta en el bosque para celebrar su mayoría de edad. Durante aquella noche el joven pudo deleitarse con los encantos del alcohol y las mujeres. Cuando ya habían pasado varias horas de medianoche Arturo encendió un fuego para que el grupo se calentara. Fox, un Gangrel (Residente en la ciudad de Rockford –EEUU-, que estaba de visita), vigilaba al grupo desde su refugio bajo tierra, cuando vio que aquél estúpido muchacho pretendía encender un fuego encima suyo empezó a subir hacia la superficie. El jovencito reunió las ramas secas y se dispuso a encender el fuego. El Gangrel apartó las ramas mientras emergía de su lugar de reposo, nada más aparecer ante los asustados jóvenes comenzó a beber de ellos. Arturo no daba crédito a lo que veía, poco a poco aquél extraño ser mataba a sus compañeros y el no podía hacer nada, comenzó a echarse atrás, y luego a correr. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Ahora Arturo ha aprendido a respetar a la naturaleza y se ha convertido en un Gangrel de pro, sin embargo, no logra abandonar totalmente la vida en la ciudad y mantiene numerosos refugios en Vetusta. En los últimos tiempos ha creado una nueva Chiquilla, Marta Sanz, de la cuál está enamorado y le ha ayudado a convivir en paz con la naturaleza y consigo mismo. Futuro: La vida sonríe a Arturo, que junto con Marta y José conciencian a los Vástagos para que convivan con los Garou. Abrazo: 1987. Naturaleza: Superviviente. Conducta: Conformista. Generación: 7ª. Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 4, Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 3. Habilidades: Actuar 1, Alerta 3, Atletismo 2, Callejeo 3, Esquivar 2, Empatía 2, Pelea 3, Arma CC 1, Conducir 1, Música 1, Sigilo 1, Supervivencia 2, Trato con Animales 2, Ciencias 1, Finanzas 1, Informática 2, Leyes 1, Lingüística (Inglés) 1, Medicina 1, Ocultismo 3. Disciplinas: Animalismo 3, Fortaleza 3, Protean 4. Trasfondos: Aliados 1, Contactos 2, Posición 2, Recursos 2, Mentor 2. Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 4. Humanidad: 8. Fuerza de Voluntad: 7. José Desde pequeño a José le criaron en dos creencias. La primera era el cristianismo, como a todo castellano de la época y en que existían unos “familiares” a los que había que cuidar y ayudar. Durante toda su juventud no dejaba de oír hablar sobre sus familiares y de que cuando fuera mayor debería ayudarlos, así como mantener su naturaleza en secreto, Página 21 - Documento No oficial - ya que si se descubriera su existencia probablemente fueran destruidos. Así fue como este joven, criado en unas creencias tanto religiosas como místicas (No se le puede atribuir ningún otro nombre), maduró hasta convertirse en un hombre, cuando descubrió su talento para trabajar con la madera, se hizo carpintero (A la imagen del personaje bíblico al que veneraba). Un día tormentoso, cuando ya contaba treinta veranos y la Inquisición comenzaba su terrible andadura oyó como llamaban estrepitosamente a la puerta de su cabaña, cuando abrió la puerta, supo que sus familiares acaban de llegar. Eran tres, de más de dos metros de altura, repletos de un bello pelo plateado y con unas enormes fauces, el más alto, que iba en cabeza, puso su enorme garra sobre su hombro y gruñó un “hola”. José abrió la puerta, confundido, tendió un asiento a cada uno de los refugiados y les ofreció comida y bebida, mientras José preparaba todo los visitantes se encogieron sobre si mismos y cambiaron a una forma más humana, aunque más alta y musculosa. Los extraños seres se identificaron como Garou, y José no dudó de las buenas intenciones de aquellos seres puesto que aquél nombre había sido una de las palabras más usadas -junto a Wyrm y Gaia- de su familia. Le llamaron pariente en numerosas ocasiones y le contaron que huían, José no pudo evitar el preguntar quiénes eran y el refugiado que se hallaba más cerca sacó una cabeza humana, cuando el pariente demostró su repulsa por aquél espectáculo el Garou le abrió la boca al ser y José pudo ver unos enormes colmillos, los Garou se refirieron a aquél ser como sanguijuela. José y sus compañeros Garou compartieron un día tranquilo y pacífico hasta llegar la noche, cuando sus refugiados deberían ponerse en marcha. Tras una despedida fría, pero no por ello falta de amistad los defensores de Gaia se dispusieron a salir por la puerta. El primero ni siquiera sufrió. José pudo ver como el hacha de una figura que se movía en las sombras cortaba la cabeza de uno de sus aliados, y se encaraba con el siguiente, los dos Garou intentaron alejar la pelea de la casa de su parentela, pero el Vástago no tuvo problemas para arrebatarles su vida. Después se volvió hacia José. Sus pasos eran firmes y decididos, José contemplaba a su enemigo acercarse, quería correr, pero descubrió que no podía. Aquél Gangrel lo unió a los no muertos como una venganza personal contra los Garou. Héctor se dio prisa en vincular a José, el cual demostró ser un vampiro con tendencia a la rebelión y a ayudar a los Garou. Y Héctor no quería que José cometiera ninguna estupidez. Durante ciento cincuenta años José sufrió viendo morir a los Garou y sintiendo que perdía poco a poco su 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Humanidad por no ser capaz de hacer nada para evitarlo, hasta que explotó. Con un esfuerzo sobrehumano se levantó de su ataúd durante el día, sacó una estaca que había creado hace mucho tiempo y se la clavó a su sire, esta vez si fue doloroso. A partir de entonces José visitó toda la península en busca de Lupinos que aceptaran su naturaleza, se pasó décadas buscando y en cada lugar que visitaba era rechazado nuevamente.En su búsqueda alcanzó la Golconda y logró mantener su Humanidad. Pero su mente poco podía hacer por conservar la cordura y culparse por algo que no había cometido. En uno de sus viajes conoció al Gangrel Arturo y mantuvieron una íntima amistad, José se fue pero prometió que se volverían a encontrar...ahora es el momento y Vetusta el lugar. Actualmente, José adora a Gaia, no conoce toda la trama pero sabe de la tríada y se ha entregado a la agonizante dama, a cambio, Gaia parece haber bendecido a este torturado no muerto con el don Sentir al Wyrm, que ha demostrado dominar sin mucho esfuerzo. Nadie ha cuestionado el liderazgo de José, una persona firme y con unos ideales elevados pero con una pesada carga que no quiere compartir con nadie. Los objetivos de José en la Primogenitura y en su postura de cabecilla de Clan es la de orientarse hacia las buenas relaciones con los Lupinos de la zona, ahora, con la firma del pacto con Dama Sutil, una Garou, tal vez el futuro en el que Vástagos y Garou combatan al Wyrm no esté tan lejano. Futuro: José se convierte en una figura relevante para cambiaformas y Vástagos de toda Asturias, y se gana el sobrenombre de “Abuelo Lobo”. Tras proseguir un tiempo más en su empeño, se retira a los bosques para meditar en el Letargo. Abrazo: 1110. Naturaleza: Protector. Conducta: Mediador. Generación: 6ª. Atributos: Fuerza 5, Destreza 6, Resistencia 6, Carisma 5, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 4. Habilidades: Actuar 1, Alerta 4, Atletismo 3, Callejeo 2, Esquivar 3, Empatía 4, Liderazgo 2, Pelea 4, Subterfugio 3, Arma CC 4, Armas Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 2, Reparaciones 3, Sigilo 3, Supervivencia 6, Trato con Animales 7, Burocracia 1, Ciencias 3, Finanzas 1, Investigación 2, Leyes 1, Lingüística (Inglés, Bable) 2, Medicina 2, Ocultismo 5, Política 2, Cultura Garou 5. Página 22 - Documento No oficial - Disciplinas: Animalismo 6, Fortaleza 5, Protean 6, Potencia 3, Celeridad 3, Presencia 2, Auspex 2, Dominación 3, Ofuscación 4, Don “Sentir al Wyrm” Trasfondos: Recursos 3, Posición 5, Aliados 4, Contactos 3, Rebaño 2. Virtudes: Conciencia 6, Autocontrol 4, Coraje 5. Humanidad: 10. Fuerza de Voluntad: 9. Marta Sanz Desde pequeña Marta amó a la naturaleza. Brillante en sus estudios, esta joven se escapaba siempre que le era posible al monte Naranco o algún lugar donde estar a solas con la naturaleza. En el instituto se convirtió en una bella jovencita y logró sacar la selectividad para cursar estudios de Biología. Compaginó dichos estudios con un trabajo de guía turístico por rutas llenas de naturaleza. En uno de esos viajes conoció a Arturo, que quedó prendado de ella. Al acabar su turno, Marta decidió dar una vuelta por el bosque y allí la interceptó Arturo y desplegó todas sus dotes de seducción. Se enamoraron y fueron felices durante un año, pero la situación se hacía insostenible para Arturo, que no era capaz de vivir mintiéndole a su amada, en Navidad Marta fue Abrazada. Para Marta el mundo se derrumbó. Sufrió duras crisis que estuvieron a punto de arrebatarle la cordura, en nochevieja se arrojó desde lo alto del hotel La Jirafa buscando la muerte y para su sorpresa se transformó en murciélago. De todo aquello han pasado unos meses, ahora Marta se acepta así misma e intenta salir adelante en un Mundo de Tinieblas. Abrazo: 1997. Naturaleza: Exploradora. Conducta: Solitaria. Generación: 8ª. Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 5, Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 2. Habilidades: Actuar 1, Alerta 3, Atletismo 2, Callejeo 2, Liderazgo 2, Pelea 2, Conducir 1, Etiqueta 2, Sigilo 2, Supervivencia 3, Trato con Animales 3, Ciencias 2, Informática 1, Investigación 2, Lingüística (Inglés) 1, Ocultismo 1. Disciplinas: Animalismo 2, Protean 4, Fortaleza 1. Trasfondos: Recursos 1, Aliados 2, Contactos 2. Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4. Humanidad: 6. Fuerza de Voluntad: 7. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Malkavian Edgar Edgar se autoproclama a sí mismo como uno de los pocos supervivientes de Cartago, aunque muy pocos le creen. En realidad este joven de no más de 19 (en apariencia) años sí que fue Abrazado en aquella época pero en Siracusa (Sicilia) por un Malkavian romano que antes de sumirse en Sopor desvariaba sobre las guerras púnicas. Edgar, confuso en su nuevo estado e incapaz de recordar su vida mortal, siguió a su Sire en el sueño milenario. Durante su sueño aprendió más de lo que podría haber aprendido en siglos de vagar por el mundo. Cuando se levantó descubrió la sociedad medieval en pleno florecimiento y no le costó adaptarse adoptando las maneras de los adivinos etruscos de su época como mortal. Edgar vivió 200 años de dicha manera hasta que decidió mezclarse con la nobleza. Pero él había creado un Chiquillo muy pegajoso, al que tuvo que engañar para que le dejase en paz. Se inició entonces una vida de alta alcurnia que siguió después a la vida en un barrio marginal del Londres industrial. Edgar vivió todo lo que podía vivir. Recientemente viajó a Barcelona a examinar los ritos que se celebraban allí en el día de todos los santos y el país le gustó. Decidió quedarse y aprender. Tras vagar durante una década por España ha acabado en Vetusta, donde ha logrado hacerse con el control de Los Patos, que para él no es sino una gran máquina de bebidas. Destino: Edgar comienza a aburrirse de la Camarilla, pero pronto encontrará unos amigos más simpáticos, esos Danzantes son muy divertidos, incluso le han invitado a bailar con ellos... Abrazo: 200 AC. Naturaleza: Fanático. Conducta: Vividor. Generación: 8ª. Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma 5, Manipulación 5, Apariencia 5, Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 4. Habilidades: Actuar 5, Alerta 2, Callejeo 1, Empatía 5, Intimidación 4, Liderazgo 3, Subterfugio 4, Armas de Fuego 3, Armas CC 2, Etiqueta 3, Sigilo 2, Supervivencia 3, Trato Animales 4, Burocracia 2, Ciencias 2, Investigación 5, Lingüística (Latín/Etrusco) 2, Ocultismo 5, Política 2. Disciplinas: Celeridad 4, Ofuscación 5, Dementación 4, Auspex 3, Fortaleza 5, Quimerismo 1, Presencia 3, Dominación 3, Potencia 1. Página 23 - Documento No oficial - Trasfondos: Recursos 1, Aliados 3, Contactos 5, Rebaño 5, Influencia 1, Posición 1. Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Conciencia 3. Humanidad: 4. Fuerza de Voluntad: 7. Toreador Yolanda Yolanda fue la primera Toreador en llegar a Vetusta, fue recibida por un cordial Lázaro y se la metió en el bolsillo. Aquella primera reunión la impresionó tanto que prometió quedarse en Oviedo hasta el fin de su no vida. Como mortal, Yolanda vivió en el siglo XVIII en la ciudad de Salamanca., mujer de alta cuna y buscadora de la cultura, seguía las enseñanzas que promulgaban los enciclopedistas con fanatismo, así fue como se ganó la simpatía del Toreador Miguel de Cervantes. Cervantes quedó prendado del ansia de conocimientos de aquella joven mortal, la tomó bajo su mecenazgo y la convirtió en su Ghoul. Sirvió fielmente a Miguel durante cincuenta años para ser Abrazada el día de su cumpleaños. Su Sire la instruyó con dedicación y luego la dejó a su destino, pues Miguel de Cervantes quería encontrar la Golconda, y era algo que debía emprender sólo. En el tiempo que lleva en Vetusta, Yolanda ha impulsado el arte con ayuda de los Ventrue y algún que otro aliado ocasional. La Toreador recibió de Lázaro la orden de cuidar el Elíseo que constituye el Teatro Campoamor (Ver Geografía). Ahora, en tiempos de Pelayo, mantiene su puesto, dado que nadie sabría hacerlo mejor que ella. Hace mucho tiempo de su Abrazo, y su vida (O, mejor dicho, no vida) ha cambiado a mejor, sin embargo, echa de menos una pasión mortal que refleja en todas sus novelas (Que es su arte elegido), el amor. Como escritora, mantiene tres seudónimos distintos y con todos ellos ha alcanzado un éxito de ventas. Yolanda odia la política, antes intervenía en ella puntualmente, pero ahora que tiene a Nicolás para que lo haga por ella, se dedica al arte y a educar a jóvenes, sean mortales o Neonatos. Destino: Yolanda encontrará el amor de nuevo en un mortal al cuál Abrazará, desgraciadamente, éste se suicida haciendo que Yolanda caiga en una terrible depresión y en un posible Sopor. Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Naturaleza: Arquitecto. Conducta: Arquitecto. Generación: 8ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 3, Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 3. Habilidades: Actuar 3, Alerta 2, Empatía 3, Liderazgo 1, Subterfugio 2, Expresión poética 4, Armas CC 2, Conducir 1, Etiqueta 4, Música 3, Seguridad 1, Burocracia 1, Ciencia 2, Finanzas 1, Leyes 1, Lingüística 2, Medicina 1, Ocultismo 3, Política 2, Historia del Arte 2, Literatura 4. Disciplinas: Presencia 5, Celeridad 2, Auspex 4, Dominación 4, Fortaleza 2. Trasfondos: Aliados 2, Rebaño 4, Recursos 4, Fama 3, Criados 2, Contactos 3, Posición 2. Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 3. Humanidad: 8. Fuerza de Voluntad: 7. Esteban Cuando Jean Luc (Un Vástago muy respetado de Vetusta que partió hacia París recientemente) pidió hace ya diez años a Lázaro crear Progenie, no se podía poner objeción. Sin embargo, una vez Esteban fue presentado en sociedad (Con una fiesta Toreador, por supuesto), la gente quedó decepcionada. El único mérito que había hecho Esteban en su vida era estar en el lugar equivocado en el momento incorrecto. En paro, cargado de deudas, con la familia muerta y carente de amigos, el hombre de cincuenta y dos años ablandó el corazón del Vástago francés de tal forma que consiguió su Abrazo. Ahora se ve con el don de la inmortalidad, pero en condiciones exactas a las de su vida como mortal, sólo Jean Luc lo protegía y ahora ni eso. Últimamente sueña con amasar una gran fortuna y construir una familia con sus ghoules. La fortuna anda en vías y sus ghoules parecen dispuestos, por lo tanto su vida va ahora viento en popa. Esteban estableció una amistad con Rodolfo (el miembro del Sabbat sobre el cuál pesa la Caza de Sangre) y por culpa de ello fue sometido a los Ritos de Creación. Ahora, destrozado y herido en el alma, busca una única cosa que le salve, la Golconda. Destino: Esteban sufre un profundo dolor y cae en un estado similar al autismo, para renacer más tarde en la búsqueda de la Golconda. Abrazo: 1988. Naturaleza: Arquitecto. Conducta: Arquitecto. Generación: 11ª. Abrazo: 1799. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 24 - Documento No oficial - Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 4, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3. Habilidades: Actuar 2, Alerta 4, Empatía 2, Subterfugio 1, Armas Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 2, Música 1, Reparaciones 1, Sigilo 1, Burocracia 1, Finanzas 2, Informática 1, Lingüística (Inglés) 1, Ocultismo 3, Política 1. Disciplinas: Auspex 4, Presencia 4, Celeridad 2. Trasfondos: Criados 3, Recursos 2, Contactos 2. Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 2, Coraje 3. Humanidad: 4. Fuerza de Voluntad: 3. Nicolás El año pasado los Toreador de la ciudad sufrieron una gran pérdida con la marcha de Jean-Luc, pero el despertar de Nicolás del Sopor ha sido una gran ventaja para el Clan. Nicolás es probablemente uno de los Vástagos más influyentes en toda la historia de Vetusta. Íntimo amigo de Lázaro, construyó la Catedral y otros grandes monumentos, pero siempre intentaba permanece alejado de la ciudad, para no caer en su embrujo. Pero un día se decidió a enterrarse en lo más profundo de la Catedral y dormir allí eternamente. Amaba tanto a la ciudad que no podía vivir en ella sin llorar. Más algo turbó su sueño eterno. Joan, uno de los pocos Vástagos de la ciudad que sabían de la existencia de Nicolás bajo las piedras de la Catedral comenzó a levantar piedras y piedras en su busca. Fue entonces cuando Nicolás se alzó de nuevo entre los vivos. Joan contó a Nicolás el destino de Vetusta, y éste vio como la ciudad había cambiado. Ahora Vetusta se debatía en guerra y la figura paternal de Lázaro ya no orientaba la ciudad. Fue entonces cuando el Toreador decidió permanecer allí y hacer que Vetusta resurgiera de sus cenizas...para que él pudiera volver a llorar por ella. Nicolás ha sido nombrado Primogénito de la ciudad, y desde esa posición ataca a todos los bandos, todo por el mantenimiento de Vetusta. Destino: Nicolás se gana numerosas enemistades por culpa de su postura de no tomar partido más que por Vetusta. Pero no le importa, pues él es un Vástago poderoso y capaz de salir adelante. Abrazo: 695. Naturaleza: Protector. Conducta: Arquitecto. Generación: 7ª. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Atributos: Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia 4, Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 6, Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 5. Habilidades: Actuar 4, Alerta 4, Esquivar 3, Empatía 6, Intimidación 5, Liderazgo 4, Pelea 2, Subterfugio 3, Armas CC 3, Conducir 3, Etiqueta 5, Música 3, Sigilo 3, Trato Animales 2, Burocracia 3, Finanzas 2, Informática 2, Investigación 2, Lingüística (Latín/Bable) 2, Ocultismo 4, Política 3. Disciplinas: Presencia 6, Celeridad 4, Auspex 5, Fortaleza 3, Obeah 2, Quimerismo 4, Animalismo 3, Ofuscación 2. Trasfondos: Recursos 5, Contactos 3, Aliados 4, Fama 4, Posición 3, Criados 3, Rebaño 4, Prestigio en Clan 5. Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 3, Coraje 3. Humanidad: 9. Fuerza de Voluntad: 9. Tremere Joan Cuando Joan era un mortal, la vida era muy dura, la Edad Oscura estaba naciendo y algo nuevo estaba al llegar...tanto para mortales como inmortales. El recientemente creado Clan Tremere necesitaba poderosos hechiceros en sus filas, muchos de ellos nobles con poder, sin embargo, Joan era un aldeano de los alrededores de Tarragona. Un día, un Tremere pasó la noche en la aldea y se alimentó de él, pero, contradecido, vio que la Dominación no surtía efecto en Joan. El aldeano, increíblemente asombrado por los poderes de aquél desconocido quería saber más. Tras servir un año como sirviente (Sin beber de su sangre), Joan se unió a las filas de Condenados. Tras una inevitable visita a los siete Antiguos del Clan Joan comenzó sus estudios en Barcelona, bajo la tutoría de su Sire. Durante diez años fueron compañeros y luego Joan emprendió su camino. El Tremere viajó por toda la Península (Además de sendos viajes a Europa y la región superior de Asia) para más tarde acabar en la todavía joven Vetusta. Allí fue donde conoció a Lázaro, un Ventrue que simpatizaba con los Hechiceros y era extremadamente fácil de manipular. El Tratado de la Catedral fue terriblemente beneficioso para el Clan. Durante años fue el único Tremere residente en Oviedo, pero luego llegó la hermosa y a la vez poderosa Sofía, y tomó el puesto de Joan en la Primogenitura. Él no se opuso puesto que ella lo Vinculó sin que Joan lo percibiese. Página 25 - Documento No oficial - Como regente de la Capilla Tremere en Vetusta se sintió muy ofendido cuando Pelayo quebrantó el pacto echándoles de la Catedral, exiliados en San Julián de los Prados, Joan no podía más que ver como aquél estúpido Diabolista se hacía con el poder. Los siete Antiguos de Viena le han asignado una Gárgola de la 10ª Generación que responde al nombre de Nostromo. Está Vinculada por sangre a él y vigila la Capilla. Además se encargó de eliminar a Sofía por sentencia de los siete. Joan usa todos sus recursos para favorecer a los adversarios de los Ventrue en general, y Pelayo en particular, como muchos Vástagos de Oviedo le deben algún favor, sus recursos parecen ser ilimitados. Pero para Joan a vuelto la esperanza, ha creando un nuevo Ritual de Taumaturgia que permitirá a Lázaro volver a andar sobre la tierra, el requisito más importante es toda la Sangre del Chiquillo de dicho Vástago, pero la posibilidad de lanzar el Ritual excede sus posibilidades y anda buscando un Tremere de 5ª Generación (Por ejemplo, el Sire de su Sire) dispuesto a usar sus conocimientos Taumatúrgicos para llevar a cabo el Ritual. Los siete de Viena todavía no conocen ésto y Joan ha logrado contactar con su Ancestro, Verónica, que reside en Flandes y por ahora no parece dispuesta a desplazarse hasta aquí para realizar un absurdo ritual. Su última jugada es la creación de un Chiquillo capaz, aunque no sabe lo que puede haber desatado con ello. Destino: después de recobrar su puesto en la Primogenitura, Joan vuelve a tener la influencia suficiente para enfrentarse a Pelayo. La batalla será más cruenta, aunque el vencedor seguirá sin estar claro. Abrazo: 1276. Naturaleza: Tradicionalista. Conducta: Fanático. Generación: 7ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia 5, Astucia 3. Habilidades: Actuar 3, Alerta 2, Esquivar 1, Empatía 2, Intimidación 2, Liderazgo 3, Subtefugio 4, Armas CC 4, Armas Fuego 2, Conducir 1, Etiqueta 2, Música 1, Sigilo 2, Burocracia 1, Informática 1, Investigación 1, Leyes 2, Lingüística 2 (Catalán/Inglés/Latín) 3, Medicina 1, Ocultismo 6, Política 3. Disciplinas: Taumaturgia 6 (Corrupción 3, Dominio Elemental 5, Conjuración 4, Control Atmosférico 4), Dominación 4, Auspex 3, Ofuscación 3, Nigromancia 2, Fortaleza 2, Presencia 2. Trasfondos: Posición 3, Recursos 3, Aliados 2, Contactos 3. Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 5. Humanidad: 5. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Fuerza de Voluntad: 8. Ignacio Ignacio era un muchacho como otro cualquiera. Cursaba estudios en la facultad de minas y, como pudo apreciar Joan, tenía algo extraño, una especie de aura preternatural. Los magos novatos que llegaron tras la muerte de los anteriores moradores de Vetusta, descubrieron que Ignacio estaba a punto de Despertar, sin embargo, Joan se les adelantó. Desde entonces están buscando al Chiquillo de Joan, y sospechan que los Vástagos puedan ser los culpables... Destino: Ignacio no es más que un Chiquillo acostumbrándose a su nueva condición. Con potencial, pero todavía novato. Con el tiempo se convertirá en un Vástago más de Vetusta. Abrazo: 1998. Naturaleza: Solitario. Conducta: Autista. Generación: 8ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 3, Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 4. Habilidades: Actuar 1, Alerta 2, Empatía 2, Subtefugio 2, Etiqueta 2, Música 2, Sigilo 2, Trato con Animales 1, Supervivencia 1, Burocracia 1, Informática 3, Investigación 3, Leyes 2, Lingüística (Inglés) 1, Ocultismo 1. Disciplinas: Taumaturgia 3, Dominación 1. Trasfondos: Recursos 1, Aliados 3, Rebaño 2. Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 3. Humanidad: 8. Fuerza de Voluntad: 6. Ventrue Juan Carlos Hace treinta años, Rocío intentó seducir a un mortal que era inmune a sus poderes de Dominación o Presencia, asqueada por la belleza de Juan Carlos, abusó de él, luego lo Abrazó y dejó con una estaca clavada para que presenciara la luz del sol. Pero no contaba con Ramiro, que la había estado vigilando, libró a Juan Carlos y lo tomó bajo su tutela. Juan Carlos es su nombre actual, cambió su nombre y pasado y, con unos ligeros retoques en su cara (Por medio de un Aliado que posee Vicisitud) logró alcanzar la belleza total. Rocío no sabe que Juan Carlos es aquél Chiquillo, pero su belleza la indigna. Página 26 - Documento No oficial - Juan Carlos es un buen Ventrue, pero el ansia de venganza lo corroe, probablemente, si no se enfrenta pronto a su Sire, caiga en la locura. Entre sus planes de venganza se incluía la Diablerie, pero ha logrado contener su furia gracias a sus servicios al Arconte Clarín, que hace un par de meses lo ha tomado bajo su tutela. Su primer trabajo consistió en investigar la “desaparición” de su Sire, que ahora no es más que un montón de cenizas...él se aseguró de ello. Destino: Juan Carlos quedará impune puesto que está bajo la proteción de Clarín, además que no muestra marcas en su Aura dado que no cometió Diablerie, con el tiempo, sustituirá al Arconte en su puesto ante el Justicar Ventrue. Abrazo: 1968. Naturaleza: Juez. Conducta: Caballeroso. Generación: 9ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 4, Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 3. Habilidades: Alerta 3, Atletismo 1, Callejeo 2, Empatía 2, Intimidación 1, Liderazgo 2, Subterfugio 2, Pelea 1, Armas Fuego 3, Conducir 2, Reparaciones 1, Seguridad 1, Sigilo 2, Trato con Animales 2, Burocracia 2, Finanzas 2, Informática 3, Leyes 4, Ocultismo 2, Política 2. Disciplinas: Dominación 3, Presencia 4, Fortaleza 2, Animalismo 1, Ofuscación 1, Auspex 2. Trasfondos: Posición 2, Recursos 3, Mentor 3, Aliados 1, Contactos 2. Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 3. Humanidad: 6. Fuerza de Voluntad: 7. Leopoldo Alas ”Clarín” Lo que sigue es la historia conocida por los mortales de Clarín. (Zamora, 1852-Oviedo, 1901) Escritor español, llamado en realidad Leopoldo Alas. Hijo de una familia liberal, pasó su infancia entre León y Guadalajara, y a los siete años llegó a Oviedo, ciudad en la que transcurrió gran parte de su vida. La revolución de septiembre de 1868 despertó su entusiasmo político, que poco después le llevaría a interesarse por las ideas republicanas que defendería durante toda su existencia. Licenciado en derecho por la Universidad de Oviedo, en 1871 se trasladó a Madrid, donde residió hasta 1882. Allí entró en contacto con los grupos krausistas, fundó una tertulia con Armando Palacio Valdés y Pío Rubín en la Cervecería Inglesa de la carrera de San Jerónimo, y se hizo asiduo del Ateneo. Comenzó su carrera periodística dándose a conocer como crítico literario y articulista satírico en las publicaciones radicales de la época. En abril de 1875 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] utilizó por primera vez el seudónimo que le haría famoso, Clarín, para firmar un artículo en el periódico “El solfeo”. Cuatro años más tarde, en pleno auge del realismo, publicó una novela corta, “Pipá”, y en 1883 regresó a Oviedo para ocupar la cátedra de derecho romano. Un año antes había empezado la redacción de su obra maestra, “La Regenta”, cuyo primer tomo apareció en 1884. La ciudad asturiana (llamada Vetusta en la novela) se horrorizó ante el retrato hecho por Clarín con toda la crueldad de lo verídico, y tras la publicación del libro se desataron las protestas y el escándalo. Pérez Galdós y Armando Palacio Valdés se hicieron eco del acontecimiento; pero, salvo por estas excepciones, poca fama tuvo Alas como novelista. La misma indiferencia rodeó su segunda y última novela larga, “Su único hijo” (1891), o las recopilaciones de sus relatos en diversos volúmenes, “Doña Berta, Superchería y Cuervo” (1892). Tres años después fracasó el estreno de su única obra teatral, “Teresa”. Durante largo tiempo fue el gran olvidado del siglo XIX literario español, a pesar de que su obra crítica se alza como la más aguda de su época, de que su periodismo posee una inequívoca veracidad y de que su narrativa se erige como la conciencia sin paliativos de una de las épocas más duras de la historia de España. Pero aquí no acaba la historia. En 1901 se le propuso a Clarín unirse a las Tinieblas y convertirse en juez. Aceptó. Su Sire fue uno de los Arcontes más poderosos del Justicar Ventrue. Tras instruirle en la cultura de la Estirpe fue presentado al mundo y delegado como Arconte en Vetusta. Aunque Oviedo es su residencia habitual, muchas veces se desplaza a otros lugares a imponer justicia. Es totalmente justo en sus juicios y siempre investiga antes de dar un paso. Mucha gente se refiere a él como “El Honorable Juez” puesto que nadie puede negar su buen juicio. Para terminar, decir que muchos Vástagos ya no se refieren a la ciudad por su nombre, Oviedo, si no por Vetusta, el nombre que le dio Clarín. Destino: Clarín tomará como aprendiz a Juan Carlos, pues comienza a cansarse de su trabajo. Abrazo: 1901. Naturaleza: Juez. Conducta: Juez. Generación: 7ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 5, Inteligencia 5, Astucia 4. Habilidades: Actuar 3, Alerta 2, Empatía 4, Liderazgo 6, Subterfugio 5, Arma CC 3, Arma Fuego 2, Conducir 1, Etiqueta 3, Música 2, Seguridad 2, Burocracia 3, Finanzas 2, Investigación 2, Leyes 5, Página 27 - Documento No oficial - Lingüística (Latín/Inglés/Francés/Bable) 4, Ocultismo 4, Política 3. Disciplinas: Dominación 6, Fortaleza 3, Presencia 4, Auspex 4, Ofuscación 3. Trasfondos: Posición 3, Recursos 4, Mentor 5, Aliados 3, Contactos 3, Criados 2, Fama 2. Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 5, Coraje 2. Humanidad: 8. Fuerza de Voluntad: 8. Pelayo A finales del siglo XX Lázaro comenzó a pensar en crear un Chiquillo para que le ayudara, llevaba varios años vigilando a posibles candidatos, a los que fue eliminando sistemáticamente hasta llegar a él. Pelayo se ajustaba a sus deseos, era joven (18 años), con gustos un tanto extraños (Rol, Heavy...) pero sin embargo se movía muy bien por cualquier campo. Una noche, Lázaro le expuso su naturaleza y la oferta que le hacía. Pelayo aceptó y se convirtió en un Vástago. Cinco años pasaron, y Pelayo ya tenía un buen lugar en la Estirpe de Vetusta, pero, como todo Chiquillo, ambicionaba el poder de sus mayores. Pelayo reclutó a una turba de seguidores entre los jóvenes de Oviedo y les pidió su ayuda para convertirse en Príncipe de Vetusta, prometiéndoles un puesto de poder a su lado. Los Neonatos aceptaron. Los padres pagarían caro el error que cometieron Abrazando a unos Chiquillos tan ambiciosos. Pelayo se abrió paso hasta el refugio de Lázaro y, en un combate desigual, bebió su sangre y obtuvo la 7ª Generación. Dos días después se hacía oficial la Muerte Definitiva del Príncipe y Pelayo subió al trono escalando sobre las cabezas de Joan y otros Antiguos que querían poner sus propios peones en juego. Y así es como llegamos a la actualidad, Pelayo gobierna con mano fuerte, pero la mayor parte de Antiguos de Vetusta están en su contra. ¿Podrá mantener su principado o caerá a las garras de sus enemigos? En este último año, Pelayo ha vuelto a cometer pecado. Elder, un Nosferatu demente, cayó en sus manos. El caso ya ha sido archivado. Destino: Pelayo afianza su reinado, pero ahora debe enfrentarse a las Guerras de Sangre. Abrazo: 1991. Naturaleza: Director. Conducta: Crítico. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Generación: 6ª. Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3. Habilidades: Actuar 3, Alerta 3, Callejeo 3, Empatía 2, Intimidación 2, Liderazgo 3, Pelea 2, Subterfugio 2, Intriga 4, Arma CC 2, Armas Fuego 3, Conducir 2, Etiqueta 2, Burocracia 1, Ciencia 2, Informática 2, Leyes 1, Lingüística 1 (Inglés), Ocultismo 4, Política 3. Disciplinas: Presencia 3, Dominación 3, Auspex 4, Ofuscación 3, Potencia 2, Fortaleza 1, Celeridad 1, Animalismo 2. Trasfondos: Posición 5, Influencia 5, Recursos 3, Contactos 4, Criados 2, Rebaño 3. Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 5. Humanidad: 4. Fuerza de Voluntad: 8. Ramiro Ramiro es un Ventrue típico. Lleva cuatrocientos años en Vetusta y apreciaba a Lázaro porque le dejaba llevar sus negocios con tranquilidad. Pelayo hace lo mismo, así que también lo aprecia. Ramiro es quién controla la mayor parte de los negocios en Vetusta, algunos para beneficio propio y otros (La mayoría) para beneficio de su Clan. Durante años, este Vástago mantiene una vida como mortal, casado con una rica anciana que mantiene viva por medio de su sangre, aunque sabe que pronto deberá dejarla morir y buscarse otra mascarada. A Ramiro no le gustan los líos, no le involucres en ningún jaleo y todo irá bien, haz algo en su contra y enfréntate a la Muerte Definitiva. Ramiro controla gran parte de los servicios públicos con la supervisión de Pelayo, algunos ejemplos son la policía y los bomberos. Últimamente se siente cansado, la Yihad cae sobre él y no puede esquivarla eternamente. Quizás el hecho más difícil de conocer de Ramiro sea que es el agente de los Padres en Vetusta, a partir del cuál controlan la ciudad. Destino: Ramiro seguirá liderando la Primogenitura. Poco a poco se hará más poderoso porque así lo quieren sus señores. Abrazo: ???. Naturaleza: Director. Conducta: Caballeroso. Generación: 6ª. Página 28 - Documento No oficial - Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 6, Manipulación 7, Apariencia 3, Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 5. Habilidades: Actuar 3, Alerta 4, Callejeo 2, Esquivar 2, Empatía 1, Intimidación 3, Liderazgo 3, Pelea 2, Subterfugio 3, Arma CC 4, Armas Fuego 1, Etiqueta 3, Música 2, Seguridad 1, Sigilo 3, Burocracia 4, Ciencia 2, Finanzas 6, Informática 3, Investigación 3, Leyes 2, Lingüística 2, Medicina 1, Ocultismo 4, Política 5. Disciplinas: Dominación 5, Fortaleza 3, Presencia 6, Celeridad 2, Auspex 2, Ofuscación 2. Trasfondos: Recursos 5, Aliados 3, Contactos 4, Rebaño 3, Criados 3, Fama 2, Influencia 5, Posición 4. Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 6, Coraje 4. Humanidad: 6. Fuerza de Voluntad: 8 . Otros Hassim Hassim es el Assamita residente en Oviedo, pocas veces se ha recurrido a él en Vetusta, pero siempre ha tenido éxito, trabaja por toda Asturias. Fue Abrazado en el 1980 y lleva desde 1989 en la ciudad, venido directamente desde Alamut, donde fue sometido a un duro entrenamiento que le llevó a matar a su propio Sire. Ha concentrado su poder Vampírico en la Extinción, aunque también domina hasta cierto punto otras Disciplinas. El Clan está satisfecho con el trabajo que realiza, y Hassim lo hace gustoso, poco a poco se ha dado cuenta que cualquier recuerdo anterior a su ingreso en la fortaleza Assamita le es desconocido, y por eso abriga cierto rencor, quiere recuperar su pasado...a cualquier precio. Destino: Poco a poco, los fuegos de la rebelión se incrementan en Hassin, que acaba desertando de su Clan volviéndose un independiente. Abrazo: 1980. Naturaleza: Rebelde. Conducta: Fanático. Generación: 13ª. Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3. Habilidades: Actuar 1, Alerta 3, Atletismo 2, Callejeo 2, Intimidación 1, Pelea 2, Subterfugio 1, Arma CC 3, Armas de Fuego 3, Conducir 1, Seguridad 3, Sigilo 3, Supervivencia 1, Investigación 2, Lingüística (Inglés/Castellano) 2, Medicina 1, Ocultismo 3. Disciplinas: Celeridad 1, Ofuscación 3, Extinción 5, Fortaleza 1, Potencia 1. Trasfondos: Recursos 2, Aliados 1, Contactos 4. Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 4. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Humanidad: 5. Fuerza de Voluntad: 7. Paul Tras la eliminación de la anterior Giovanni residente en la ciudad, los Antiguos del Clan se han dado cuenta de que en Vetusta residen enemigos poderosos, por ello, han mandado a este Ancilla capaz, con poderosas habilidades de todo tipo para que haga justicia. Paul es origen francés, y posee lealtad únicamente para sí. Se ha instalado en la ciudad y planea quedarse mucho tiempo. Se ha aliado con un tonto Chiquillo Brujah y un Antiguo Lasombra temeroso y quiere controlar la ciudad. Como no le gusta tener sin control a sus amigos, propuso la realización de un ritual del que supo por un amigo del Sabbat, la Vaulderie. Por estos vínculos está unida la sociedad, y gracias a ellos se mantienen unidos, no obstante, los Vínculos son menos potentes en Paul, que trabaja más como una figura independiente. Destino: Paul es, en estos primeros meses, el gran hombre de la ciudad, poseedor de los secretos más ocultos. Controla durante estos días a sus dos asociados, aunque el Lasombra se muestra cada vez más reticente a sus sugerencias. Abrazo: 1492. Naturaleza: Manipulador. Conducta: Planificador. Generación: 7ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 4, Manipulación 5, Apariencia 6, Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 5. Habilidades: Actuar 5, Alerta 4, Callejeo 3, Empatía 3, Intimidación 1, Subterfugio 6, Arma CC 4, Armas de Fuego 2, Etiqueta 4, Música 3, Seguridad 4, Sigilo 3, Burocracia 4, Finanzas 5, Investigación 3, Leyes 1, Lingüística (Castellano/Inglés) 2, Ocultismo 4, Política 3. Disciplinas: Dominación 5, Nigromancia 6, Presencia 4, Auspex 6, Ofuscación 4. Trasfondos: Recursos 5, Contactos 5, Criados 5. Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 5, Coraje 4. Humanidad: 5. Fuerza de Voluntad: 9. Ricard Ente grotesco dónde los halla, Ricard ha llegado recientemente a la ciudad desde Barcelona, lo cuál inquieta a Joan sobremanera. Para conocer el origen de su nerviosismo nos remontamos a la Edad Oscura, cuándo Joan era mortal y vivía con su hermano mayor. Página 29 - Documento No oficial - Ricard cuidaba del pequeño Joan en la medida de sus posibilidades, y cuándo vino un hombre reclamando a su hermano menor para enseñarle un oficio y cómo ganarse el pan, no se lo pudo negar. Joan permaneció alejado de su casa veinticinco años, y cuándo volvió se encontró algo terrorífico. Y es que Ricard, alertado por un supuesto cazador de Vástagos, persiguió a Leonardo y Joan por toda España en busca de la salvación de su hermano, pero lo único que logró fue encontrar el agujero del Baali Arnaud, el cuál le otorgó el Don de las Tinieblas. El Abrazo enloqueció a Ricard, que pasó años viviendo en la casa de su juventud mortal, y cuándo apareció Joan intentó que se uniera a él en sus oscuros ritos. Joan le repelió y huyó a Vetusta. Ahora, los hermanos se encuentran de nuevo, y todos consideran a Ricard un Malkavian, pero no saben lo caro que puede salirles ese error... Destino: Ricard atormenta a Joan y se instala con tranquilidad en Vetusta, creando poco a poco un imperio del mal, que no hace sino atraer al Wyrm hasta las entrañas de la ciudad. Abrazo: 1280 Naturaleza: Fanático. Conducta: Solitario. Generación: 8ª. Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 2, Percepción 5, Inteligencia 5, Astucia 5. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Habilidades: Alerta 5, Atletismo 2, Callejero 4, Esquivar 5, Empatía 4, Intimidación 5, Pelea 4, Subterfugio 3, Conducir 1, Sigilo 5, Investigación 3, Lingüística (Catalán) 1, Medicina 1, Alteración Corporal 3, Ocultismo 4. Disciplinas: Daimoinon 5, Auspex 5, Celeridad 5, Fortaleza 2, Potencia 2, Protean 3, Vicisitud 2, Taumaturgia 1. Trasfondos: Recursos 1. Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 5. Humanidad: 3. Fuerza de Voluntad: 9. Vladimir Von Zich Vladimir era un aristócrata caído en desgracia que se vio obligado a exiliarse a España, aquí se mezcló con lo mejor de lo mejor disimulando en la medida de lo posible su status de desdeñado en su país. Así fue como conoció a su Sire, que se mezclaba con los mortales de más alta cuna. La Regenta lo Abrazó y se lo trajo a la ciudad, usándolo cómo contacto con el mundo actual y su guardián durante sus estados de Sopor, que cada vez son más habituales. Vladimir fue durante mucho tiempo un informador en la sombra, una figura solitaria, ahora aparece en la política local de forma más clara gracias a su alianza con otros dos Vástagos. Destino: Vladimir aumenta su poder cada vez más, de forma que la alianza de tres acaba siendo una lucha entre él y el Giovanni por el poder. Página 30 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] CAPÍTULO CINCO ANTAGONISTAS La luz de aquélla media luna gris teñía el cielo de Vetusta. Un cielo sin estrellas. Los Gangrel aguardaban en el parque, impacientes. No sabían con qué podían encontarse. José sintío cómo sus sentidos se aguzaban, la Bestia que llevaba dentro gruñó ante la perspectiva de la caza, pero él la reprimió sin problemas, como hacía ya desde hace años. Ellos llegaron. La mayor parte parecían nativos de Asturias, de hombros anchos y pelo oscuro. Todos tenían rostro desconfiado, y aquéllo divertía a José, pues los jóvenes Gangrel estaban igual que ellos. -Bienvenidos, hermanos. Que Gaia esté con vosotros –dijo él con sencillez. La primera de ellos, Dama Sutil, le abrazó, y todos se congraciaron. Tal vez, y sólo tal vez, los Vástagos y los Garou pudieran convivir. Valía la pena intentarlo. Este capítulo es una descripción de los principales antagonistas a los que se enfrentan los Vástagos de Vetusta. Lupinos Los Garou, esa amenaza que atemoriza tanto a Chiquillos como a Antiguos son una plaga en Asturias. Desde que profanaron su perfecto ecosistema (Ver Historia) declararon la guerra a Vetusta y desde entonces sus incursiones han sido cada vez más letales. Las Tribus de Defensores de Gaia que pueblas Asturias y su porcentaje de abundancia son: Camada de Fenris (9%), Colmillos Plateados (7%), Contemplaestrellas (8%), Fianna (3%), Furias Negras (2%), Garras Rojas (7%), Hijos de Gaia (8%), Moradores de Cristal (20%), Roehuesos (25%), Señores de la Sombra (10%). En las zonas rurales domina la Camada de Fenris y los Garras Rojas mientras que en las ciudades los Moradores de Cristal y los Roehuesos, siendo estas dos últimas tribus las que más miembros han perdido en la guerra contra Oviedo. Las principales colonias de Garou se hallan en las cercanías de Castropol, Cangas de Narcea, Avilés, Oviedo, Gijón, Villaviciosa, Rivadesella y Llanes. Las Furias Negras pueden encontrarse distribuidas por todo el territorio. Los Garou poseen multitud de Clanes en Asturias, estos son: Medianoche (Rivadesella, Multitribal) Plata de luna (Cangas de Narcea, Colmillos Plateados) San Francisco (Oviedo, Moradores de Cristal Roehuesos) San Lorenzo (Gijón, Hijos de Gaia dominan, multitribal) Aguagrís (Covadonga, Caminantes Silenciosos) Azote del Wyrm (Castropol, Multitribal, muchos Lupus) 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Árbol de Metal (Avilés, Roehuesos, corrompido por Danzantes) Túmulo del derrotero (Villaviciosa, Señores de la Sombra, corrompido por Danzantes) Aguaclara (Rivadesella, Multitribal) Padre lobo (Llanes, Exclusivamente Lupus). Los Garou labran constantemente toscas alianzas con intenciones de alcanzar el objetivo común: convertir Asturias en lo que fue. Por otro lado, el Wyrm también es una amenaza para ellos, los principales Antros del Wyrm se hallan en Oviedo, Gijón y Avilés. En esos lugares se pueden encontrar a los Danzantes de la Espiral Negra, que han fraguado una alianza con los Sabbat de las tres ciudades, las cuales han visto como su naturaleza era destruida poco a poco para perjuicio de los Seguidores de Gaia, Oviedo ha escapado parcialmente a esto porque el alcalde está controlado por la Camarilla, aunque finalmente caerán ante una superpotencia como es Pentex. De todas formas, parece que los Garou más jóvenes buscan la paz, puesto que, gracias a una heroína local , Dama Sutil, se ha logrado la paz con los Gangrel de Vetusta. Para terminar, decir que del total de Garou de Asturias (Y son muchos), sólo un quinto pertenece a los Danzantes de la Espiral Negra, pero estos suplen sus carencias con su poder o el de sus servidores (Fomori, agentes de Pentex...). Próximamente, los Garou verán como se encuentra de cerca el Apocalipsis en Asturias gracias a Rabia sobre Asturias. Magos Sólo dos hechiceros habitaron en Vetusta hasta hace poco, un Hermético y un Verbena. Su situación resultaba curiosa: ninguno de los dos sabía Página 31 - Documento No oficial - del otro y sin embargo se peleaban entre sí por medio de peones. Sus sucesivas peleas acabaron por destruirlos a ambos, y ahora una cábala de cuatro magos intentan labrarse un porvenir en Vetusta. Son Montegrifo (Culto del Éxtasis), Ángel (Orden de Hermes), Esaú (Supuestamente un Ser Hueco, en realidad Ahl-i-Batim) y Marta (Ser Hueco). Poco después de su llegada encontraron a un muchacho a punto de ser Despertado, pero fue Abrazado, y aunque ellos no lo saben todavía, lo sospechan. Su líder es Montegrifo, aunque recibe habitualmente consejos de Ángel, el veterano del grupo. Sobre la Tecnocracia, mantiene tres laboratorios en Asturias, uno en Oviedo, otro en Gijón y el último en Avilés. El núcleo de los tecnócratas en Asturias está en Oviedo, dónde el Nuevo Orden Mundial y los Progenitores trabajan codo con codo. En Avilés opera el Sindicato e Iteración X, dejando los Ingenieros del Vacío para Gijón. Están en contacto regularmente realizando reuniones en Vetusta. Wraiths La Jerarquía asturiana está regida por el consejo de los siete Anacreontes. El orden Jerárquico es igual que en todas las demás Necrópolis, tal como dicta Estigia. Los Anacreontes son: • Jorge Herranz (Anacreonte de la Legión de Hierro. Murió de viejo hace ya décadas. Wraith más poderoso de toda Vetusta). • Carmen (Anacreonte de la Legión de los Pobres. Siempre lleva una máscara blanca y es muy dura en todos sus actos). • Alonso (Anacreonte de la Legión Siniestra. Murió en la Guerra Civil). • Alejandro (Anacreonte de la Legión Penitente. Muerto en una clínica mental. Es, con mucho, el más razonable de los gobernantes). • Bernardo (Anacreonte de la Legión Esquelética. Murió de lepra hace ya varios siglos. Es el segundo Anacreonte más poderoso de Asturias). • Alex (Anacreonte de la Legión Esmeralda. Murió en el derrumbamiento de un edificio). La Jerarquía se halla ahora perdida en una guerra interna, los Maelstroms se producen con más frecuencia y la gente hecha la culpa a la corrupción de los Anacreontes y Supervisores, los cuales intentan aprovechar la situación para ganar poder. Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] • Amigos de Gaia. Fundado por un Sin Reposo que en vida fue un Garou, este culto está formado en las creencias de Gaia y mantienen relaciones con los Hombres Lobo habitualmente. • Buscadores. Este culto Hereje no es tanto una organización como una creencia colectiva. Está formada por todos aquellos que al convertirse en Wraiths buscan la Trascendencia como método para alcanzar el lugar que aman (Cielo, Nirvana...). Actúan secretamente y se suelen identificar entre ellos. Los tres cultos colaboran entre sí regularmente y se cubren los unos a los otros. Se encuentran principalmente en zonas naturales. Sobre los Renegados, decir que son fuertes fuera del núcleo de la Jerarquía, aunque tienen algunos infiltrados allí. Podemos destacar algunos nombres: • Julio. Segador independiente, que trabaja habitualmente para la Jerarquía que compite con la Sin Reposo Negranoche (la mejor Segadora de los Renegados) por el liderato. • Ignotus. Wraith desde la época medieval, este antiguo guerrero se alquila como mercenario al mejor postor. • Antonio. En vida asesino profesional, ahora se dedica a lo mismo. Posee una colección de armas de Acero Estigio. • Cassandra. Mujer enigmática y con el labio en una continua mueca, es la cabeza visible de la oposición a la Jeraquía. Los Renegados parecen haber cesado sus ataques por el momento, tal vez sea para preparar un gran golpe o tan sólo para recuperar el aliento, pero no deja de ser algo curioso. Algunos lugares destacables para los Wraiths Jerárquicos de Vetusta son: • El Teatro Campoamor. Sede de los Anacreontes. • La Catedral de Oviedo. El mercado más importante de Vetusta. • Las minas en Mieres. Las más grandes y temidas forjas de almas de toda Asturias. • Barrio Antiguo de Oviedo. Morada de los más antiguos Wraiths de Vetusta. Changelings En los referente a los Herejes existen tres cultos principales en Asturias: En Vetusta apenas existen Changelins, ya que la mayor parte de la Buena Gente en Asturias se agrupa en lugares aún más cercanos a ambientes rurales, no obstante, muchos son los que tienen casa en la capital, y algunos Linajes plebeyos moran aquí permanente. • La Hueste. Culto muy popular en toda la Tierra de las Sombras, tiene un reducido grupo de adeptos en Asturias. El Duque Verditius es el señor de la Corte del Paraíso. Es un Sidhe Luminoso bueno y justo, pero con problemas para tratar con la población mayoritaria de 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 32 - Documento No oficial - Asturias, los Sátiros, cuyo líder es Mahadón, un Gruñón Luminoso. Recientemente, y por culpa de la acción de un Sátiro Oscuro, mano derecha de Mahadón, se ha desvelado una conspiración contra la persona de Verditius, una conspiración que puede desatar el Invierno sobre Vetusta... La Corte del Paraíso, de próxima aparición, detalla con ahínco la Asturias del Ensueño. Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Ultium Esta sociedad es completamente nueva, a pesar de que existe en la sombra desde hace cientos de años. Fundada en los preceptos de Nostradamus y otros profetas, estos mortales dicen haber descifrado los enigmas del Apocalipsis, están seguros de que se aproxima y que la única manera de detenerlo es destruyendo a los seres sobrenaturales que pueblan el mundo. Momias Sólo existe un Renacido en Asturias, y descansa en Gijón. Es un seguidor de las enseñanzas de Horus con una considerable posición, que en su Primera Vida fue un valiente general del ejército de Ramsés, aunque es adorado por otro nombre, entre los suyos es denominado Ilept. Simpatiza con los Garou y se enfrenta sólo con aquéllos Vástagos que los Cambiaformas identifican como “del Wyrm”. Su última aparición antes de sumirse en el descanso fue durante la Guerra Civil. Cazadores En Vetusta, son varias las organizaciones dedicadas a la caza de brujas, las principales son El Arcanum, La Sociedad de Leopoldo y Ultium. El Arcanum Esta organización posee una casa capitular en Vetusta, cerca del centro. Desde aquí dirigen todas las operaciones del norte de España y una pequeña parte de Francia. No se conocen datos sobre asesinatos de Vástagos cometidos por esta sociedad, de todas formas, los Antiguos recomiendan prudencia. Para más información sobre estos cazadores, consultar Cazadores Cazados ó Los Salones del Arcanum. Sociedad de Leopoldo La Inquisición posee un lugar de reunión en la iglesia de San Juan. Desde allí coordinan actividades en toda Asturias, y están teniendo bastante éxito, en especial el mortal llamado “Capellán Mc Bridge”, un presunto americano que por medio de un método entre religioso y potencia de fuego ha eliminado a un Vástago, dos Lupinos y ha expulsado de este mundo a un Wraith. Posiblemente halla realizado más acciones, pero no son conocidas. Existe la leyenda entre los Vástagos que, en la noche de San Juan, la Inquisición quema a uno de los suyos en una hoguera para purificar su alma. Para más información sobre estos cazadores, consultar Cazadores Cazados ó La Inquisición. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Esta sociedad es completamente desconocida para todo el mundo y, extrañamente tiene numerosos y poderosos miembros (Algunos incluso exhiben poderes sobrenaturales). Su representación es una serpiente que se muerde su cola. Ultium no tiene reparo en quién mata, lo importante es que sea un ser de las tinieblas. En Vetusta todavía han cobrado ya sus primeras piezas: un Changeling Gruñón, un Garou y una comuna de Vástagos Nosferatu que habían sido Abrazados por el demente Elder, ya fallecido. El promotor de esta iniciativa, ya que no se sabe si es su líder, es Leandro Barlés, un detective con poderes pananormales y que parece saber bastante de los Vástagos. Sus dogmas se basan en la creencia de que si eliminan a todos los seres de las Tinieblas podrán evitar que llegue el fin del mundo. Es una cruzada imposible, pero sus miembros son peligrosos. Sea como sea, no es momento para una disertación completa acerca de esta peligrosa sociedad. Personalidades Los siguientes personajes son los personajes más destacados de cada facción con los que se pueden topar los Vástagos. Garou: Dama Sutil Cristina nació hace treinta y tres años en Gijón. De joven, fue una chica corriente, que sacaba sus estudios medianamente bien, sobresaliendo en algunas ramas como Biología y Geología. Su familia era Parentela y confiaban en poder contarle a ella qué significaba serlo cuando desapareció a los 17 años. Fue llevada a Aguaclara el Túmulo de su Tribu, en Rivadesella. Allí, el mismísimo Buscador-de-Sabiduría adoctrinó a la joven Garou y guió hasta el Rito de Iniciación que pasó en lo más profundo de unas grutas, en las cuales tuvo que hacer frente al Wyrm en forma de Danzantes. Después conoció a sus compañeros de Manada y recorrieron toda Asturias eliminando al Wyrm hallá donde estuviese. A los 25 años fue a ver a su Parentela más cercana, su familia. Su familia le ayudó a conducir una búsqueda de sí misma, de sus encarnaciones pasadas, hasta descubrir que fue AquélPágina 33 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Que-El-Wyrm-No-Puede-Corromper, un venerable Garou que fue asesinado a traición por una sanguijuela. Desde entonces, tu antepasado se comunica contigo, aconsejándote a través de tu Vida Pasada. Tras ayudar en la muerte de Hammurabi, se ha convertido en una heroína para todos los Garou de Asturias, y es el principal impulso a la paz con los Vástagos. Magos Tradicionales: Montegrifo Ricardo Sánchez Montegrifo es un escritor de horror y terror psicológico de cierto éxito. Despertó mientras soñaba, la fuente de sus novelas, ya que sufre con frecuencia pesadillas. Fue adiestrado en el Arte por el Culto del Éxtasis, pese a que no ama sus gustos carnales, sí coincide con ellos en cuanto al poder de las emociones. Es una persona solitaria, obsesionada por el poder de las emociones y los sueños (de hecho, son focos habituales). Sabe que “la verdad está ahí fuera” y sabe que deberá enfrentarse a ella tarde o temprano. Montegrifo es el experto en la Umbra del grupo, y de hecho tiene un espíritu aliado, Pinky, que adopta la forma de un gato, y conoce bien la Umbra. Este Cultista posee un refugio lejos del resto de la Cábala, en el Fontán, donde tiene su residencia. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 34 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] CAPÍTULO SEIS LA VETUSTA DEL PASADO Por segunda vez en dos noches, Barlés había tenido un exceso de trabajo. -¿Me quieres decir, Capellán, qué cojones les ocurre a esos jodidos chupones? Aquél sombrío personaje, con extraños poderes y una inamovible fe, le miraba fijamente. -No lo sé, Barlés, no lo sé. Parece como si se hubieran vuelto locos. -Se están dejando cazar, lo sé, antes era más difícil, algo les ha vuelto más accesibles. -Dios quiere que los exterminemos de una vez. Se acerca la hora del Juicio. -Seguro, Capellán, seguro. -Eres un hombre poderoso, pero con poca fe. -Esta es una guerra de sangre, Capellán. Y en las guerras, las primeras bajas siempre son la fe y la justicia. Dejaron el ardiente cadáver pudriéndose al sol. Tenían mucho trabajo por delante. En este Capítulo encontrarás información sobre cómo adaptar la versión de Oviedo Nocturno que tienes en las manos a Edad Oscura y las ediciones precedentes de éste suplemento (’97 y ’98), así como poder dirigir Vampiro: La Mascarada en tiempos de Lázaro (es decir, en el 96 y precedentes). Ten en cuenta que son sólo referencias, si quieres jugar en dichas épocas te lo vas a tener que currar un poquito... OVIEDO NOCTURNO: EDAD OSCURA En esta ocasión sólo citamos los Vástagos y sus propósitos, la historia de la época puedes consultarla en el Capítulo correspondiente de este suplemento. • • • • • • • • • • • Adrián. Este Nosferatu de 6ª Generación será conocido en el futuro como Elder, el Primogénito Nosferatu y diabolizado por Pelayo. Anjou. Ravnos de 8ª que se dedica a vagar por la Asturias Nocturna mareando a los Garou. Arturo de Sotomonte. Capadocio que por aquélla época pertenece a la 7ª Generación; sobrevivirá al exterminio Giovanni hasta 1998, año en el cuál se da muerte. DuGall. Toreador de 7ª, gran amigo de Nicolás, el futuro Primogénito. Isabel. Lasombra de 7ª Generación, aliada de Lázaro. Se conocieron en Burgos. María. La Caitiff de 8ª que en el siglo XX adoptó el nombre de Nuria. Martín. Es el Malkavian conocido como Edgar. Nicolás. El futuro Primogénito Toreador. Entrará en Sopor a finales de la edad media. Pablo. Se trata de un Gangrel de 5ª que tal vez fuera el sire de José, el Primogénito Gangrel. No ha sido probado. Rodrigo. Brujah de 7ª Generación que apoya a Lázaro y a los Toreador en el auge de la cultura. Salustio. Es el nombre con el que Lázaro conoció al Ventrue de 6ª Ramiro, el peón de Los Padres. OVIEDO NOCTURNO: EN TIEMPOS DE LÁZARO (abarca hasta 1997) Elíseos y Centros de Poder • • • • • • A continuación citamos los Elíseos vigentes en tiempos de Lázaro: Teatro Campoamor. Parque San Francisco. Hipercor. Sala de arte Vértice. El Centro Asturiano. Restaurante “La Gruta”. El Príncipe no tenía territorio propio salvo su refugio. Solía estar en algún Elíseo ó en la Capilla Tremere con Joan. La Capilla de los Tremere era la Catedral, y tenían una auxiliar en San Julián de los Prados, que usaba el líder como refugio. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 35 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Vástagos de los Tiempos de Lázaro La siguiente lista es una aproximación a los Vástagos de la Camarilla que se hallaban en la ciudad cuando Lázaro gobernaba. Los que no están en la época actual tienen una pequeña reseña un poco más abajo. Brujah • Roger de Flor (5ª, Primogénito). • Johnny (8ª, no presentado al Príncipe). • Alberto (9ª). • Mikel (10ª, progenie de Alberto). • Alfonso (8ª), Caitiff • Daniel (12ª, Vinculado a Johnny). Gangrel • José (6ª, Primogénito). • Arturo (7ª). • Sergio (8ª, progenie de Arturo, vinculado a Lázaro). • Ana (9ª, progenie de Sergio). Malkavian • Gustavo (10ª). Nosferatu • El De Muchos Rostros (6ª, miembro de la Primogenitura). Toreador • Yolanda (8ª). • Jean Luc (10ª). • Esteban (11ª, progenie de Jean Luc). Tremere • Joan (7ª, Jefe de la Capilla, Primogénito). • Sofía (7ª). Ventrue • Lázaro (7ª, Príncipe de Vetusta). • Pelayo (8ª, Chiquillo de Lázaro). • Clarín (7ª, Arconte y Primogénito). • Ramiro (6ª, Primogénito). • Rocío (8ª) • Juan Carlos (9ª, progenie de Rocío). Lázaro, Príncipe de Vetusta Los siguientes datos han sido obtenidos por medio de los mejores amigos del antiguo Príncipe, algunos datos son dudosos, pero por lo general podemos fiarnos de ellos. En vida, Lázaro fue una bala perdida. Descendiente de un hijo segundón de un noble, no supo desenvolverse como cortesano, así que entró en la iglesia, pero Dios no le llamaba, sino los libros de la biblioteca. Aguantó allí cuánto pudo, pero tuvo que viajar a Burgos para ir a un buen monasterio dónde no se prestara tanta atención a su devoción. (En este punto hay varias teorías. Todos están de acuerdo en que Lázaro conoció a su Sire, pero su verdadera personalidad es desconida. Dados los últimos hechos me veo inclinado a pensar que su Sire fue Pelayo, el fundador de los Padres, pero...) 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 36 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] El caso es que Lázaro vivió en Burgos un tiempo con su Sire, que después prosiguió su camino, dejándolo sólo. Entonces el futuro Príncipe hizo una peregrinación por bibliotecas de toda la península, buscando el saber de los griegos, romanos y cartagineses. Como se explicó en el capítulo de historia, se encontró con una información sobre las tierras astures y convenció a un par de monjes para que le acompañaran a fundar la ciudad. (El resto de la historia es vaga y todo el mundo conoce algún que otro trozo. Sabemos que tuvo un romance con Nuria, la Sin Clan, que conoció al Lupino Vive en Paz con Gaia y que llegó a hablar con Hammurabi y Asturcón, sin embargo, no nos atrevemos a continuar la narración por temor a no ser fieles a la historia). Abrazo: Desconocido, entre el 650 y el 750 DC. Naturaleza: Justo. Conducta: Caballeroso. Generación: ¿7ª? Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 6, Manipulación 5, Apariencia 5, Percepción 5, Inteligencia 6, Astucia 5. Habilidades: Actuar 2, Alerta 2, Callejeo 1, Empatía 5, Intimidación 3, Liderazgo 6, Subterfugio 3, Armas CC 2, Conducir 1, Etiqueta 5, Música 4, Seguridad 2, Sigilo 1, Trato con Animales 3, Burocracia 2, Finanzas 3, Informática 1, Investigación 4, Leyes 3, Lingüística 5(Bable, Latín, Griego, Inglés, Francés), Medicina 1, Ocultismo 6, Política 4. Disciplinas: Presencia 4, Dominación 6, Fortaleza 2, Taumaturgia 3, Auspex 6, Ofuscación 3, Animalismo 2. Trasfondos: Recursos 4, Aliados 5, Influencia 5, Contactos 5, Posición 5, Rebaño 6. Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 4. Humanidad: 10. Fuerza de Voluntad: 8. OVIEDO NOCTURNO’97, PRIMER AÑO DE GOBIERNO DE PELAYO Elíseos y Centros de Poder Se mantienen los de Lázaro, además de la Catedral, lo cuál provoca el conflicto entre Joan y Pelayo, todavía no resuelto. Vástagos en 1997 Brujah • Roger de Flor (5º, miembro de la Primogenitura) • Johnny (8º) • Alberto (12º) • Mikel (13º, progenie de Alberto) • Alfonso (8ª) Caitiff • Daniel (12º, vinculado por sangre a Johnny) Gangrel • José (6º, miembro de la Primogenitura) • Arturo (7º) • Sergio (8º, progenie de Arturo) • Ana (9º, progenie de Sergio, vinculada por sangre a Felicia) Malkavian • Gustavo (10º) Nosferatu • “El De Muchos Rostros” (6º, miembro de la Primogenitura) Toreador • Yolanda (8º) • Jean Luc (10º) 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 37 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] • Esteban (11º, progenie de Jean Luc) Tremere • Joan (7º, jefe de Capilla, vinculado por sangre a Sofía) • Sofía (7º, miembro de la Primogenitura) Ventrue • Pelayo (7º, Príncipe de Oviedo) • Leopoldo Alas “Clarín” (7º, Arconte y miembro-juez de la Primogenitura) • Ramiro (6º, miembro de la Primogenitura) • Rocío (8º) • Juan Carlos (9º, progenie de Rocío) Aliados ocasionales de la Camarilla en Oviedo • Jaime (Seguidor de Set, 10º) • Eva (Salubri, 8º) • Arturo de Sotomonte (Capadocio, 6º) OVIEDO NOCTURNO’98, EL GOBIERNO SE ESTABILIZA Elíseos y Centros de Poder Los del volumen que tienes entre manos. Vástagos en 1998 Brujah • Alberto (9ª) • Alfonso (6ª) • Johnny (8ª) • Mikel (10ª, progenie de Alberto) • Roger de Flor (5ª, miembro de la Primogenitura) Caitiff • Daniel (12ª, vinculado por sangre a Johnny) • Nuria (8ª) Gangrel • Ana (9ª, progenie de Sergio, vinculada por sangre a Felicia) • Arturo (7ª) • José (6ª, miembro de la Primogenitura) • Marta Sanz (8ª, progenie de Arturo) • Sergio (8ª, progenie de Arturo) Malkavian • Edgar (9ª) • Gustavo (10ª, progenie de Edgar) Nosferatu • “El De Muchos Rostros” (6ª, miembro de la Primogenitura) Toreador • Yolanda (8ª) • Esteban (11ª) • Nicolás (7ª) Tremere • Joan (7ª, jefe de Capilla, miembro de la Primogenitura) 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 38 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Ventrue • Juan Carlos (9ª, progenie de Rocío) • Leopoldo Alas “Clarín” (7ª, Arconte y miembro-juez de la Primogenitura) • Pelayo (7ª, Príncipe de Oviedo) • Ramiro (6ª, miembro de la Primogenitura) • Rocío (8ª) Otros • Arturo de Sotomonte (Capadocio, 6ª) • Hassim (Assamita 13ª) • Jaime (Seguidor de Set, 10ª) • Nadia Giovanni (Giovanni 10ª) • Ricard (Baali 8ª) • Vladimir Von Zich (Lasombra 9ª) Sabbat • Felicia (Antitribu Gangrel Urbana, 11ª) • Rodolfo (Lasombra 9ª) OVIEDO NOCTURNO’99, LAS GUERRAS DE SANGRE Notas Dado que el volumen que tienes entre manos está basado principalmente en el Oviedo Nocturno’99, puedes usar todos los datos que tiene, además de los siguientes datos políticos, los hechos que fueron denominados “Guerras de Sangre”. A continuación pretendemos indicarte los cambios que ha habido en un año, es decir, entre la presente edición de Oviedo Nocturno y la anterior. Este período, que comienza en verano del 98, se ha ganado el sobrenombre entre algunos de “Guerras de Sangre”, y todavía continúa. Dejamos los acontecimientos como una mera narración neblinosa para que el Narrador pueda dar una pequeña sorpresa a sus jugadores... La Guerra para los Clanes • Brujah Luchar en las Guerras de Sangre ha supuesto la pérdida de dos miembros del Clan, es decir, un duro golpe. Éstos son Alberto, el antiguo líder anarquista, y su Chiquillo, Mikel, un bravucón. No obstante, los Brujah tampoco han salido tan perjudicados, puesto que Alfonso, el nuevo líder anarca, es cada vez más poderoso, y todavía cuentan con uno de los Antiguos más influyentes de Vetusta. • Gangrel Los Gangrel han perdido a uno de sus jóvenes, a manos de los Garou, pero ahora, que éstos son aliados, se han convertido en una fuerza a la que no combiene enfrentarse. Las Guerras de la Sangre en sí, apenas les incumben, excepto a Ana, una joven que estuvo a punto de caer en manos del Sabbat, pero gracias a su astucia ha ascendido entre la Estirpe. • Malkavian El Clan de los locos perdió a un miembro, pero dado que su influencia política era escasa, apenas lo nota. El único Malkavian residente se basta y se sobra para causar quebraderos de cabeza a toda la ciudad. • Nosferatu Antes había un Antiguo del Clan en la ciudad, pero ahora ha desaparecido, se rumoreaba que estaba loco y que ha sido asesinado. Son pocos los que saben la verdad, pero callan. • Toreador Los Toreador, que ya ganaron con el despertar de Nicolás, ahora se han vuelto todavía más poderosos, porque su Primogénito es poderoso e incorruptible, y eso es bueno para ellos. • Tremere Los brujos seguían igual que siempre, en un tira y afloja contra el Príncipe, pero gracias a el Abrazo de un Chiquillo capaz, que aprende con gran celeridad, tal vez logren inclinar la balanza de su parte. • Ventrue Una Antigua del Clan ha muerto, y aunque esto en un Principio se podría considerar malo, ha permitido terminar con las distensiones entre ellos, de forma que el Clan prospera. Además, últimamente el Príncipe se muestra más capaz y poderoso, tal vez sea la fortaleza del Clan, aunque tal vez... 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 39 - Documento No oficial - • Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Otros Los Caitiff perdieron un miembro menor, así que no ha supuesto un gran altibajo. El Sabbat ha sido prácticamente erradicado de la ciudad, así que deberá volver a su refugio a lamer sus heridas. Los Giovanni están sorprendidos por la muerte de su enviada, y por ello han mandado a un Antiguo astuto y capaz. Los Setitas también han perdido su representante en la ciudad, sin embargo, los Baali prosperan... Estos son los Vástagos que han desaparecido ó se han incorporado durante la guerra. Llegaron • Ignacio (Tremere) • Paul (Giovanni) Se Marcharon • Alberto (Brujah) • Mikel (Brujah) • Daniel (Caitiff) • Sergio (Gangrel) • Gustavo (Malkavian) • Elder (Nosferatu) • Rocío (Ventrue) • Sotomonte (Capadocio) • Jaime (Setita) • Nadia (Giovanni) • Felicia (A.Gangrel Urbana) • Rodolfo (Lasombra) Intento de sintetizar cronológicamente la Guerra ! Cambio entre los Anarquistas. Alfonso accede al poder. ! Arturo de Sotomonte elimina a la Giovanni de Vetusta y, como último acto de redención, pide a unos neonatos que le den la Muerte Definitiva. ! Daniel fenece al intentar eliminar a unos Vástagos de Vetusta. ! Enfrentamiento final entre los dos magos antiguos de Asturias. Los dos pierden la vida. ! Llegada de Paul de Giovanni. Se establece la Alianza Sangrienta. Jaime, el Setita, desaparece de la ciudad en extrañas circunstancias... ! Elder, el Primogénito Nosferatu, cae a manos del Príncipe por incitacion de Ramiro y Roger de Flor. ! Firma del Tratado de las Garras Enguantadas. Sergio descubre una conspiración para evitar la firma del pacto, pero muere por su osadía. ! Los nuevos magos de las Tradiciones se instalan en Vetusta. ! Ignacio de Tremere es Abrazado como una hábil maniobra política. ! Gustavo del Clan Malkavian, predice la caída de Vetusta a manos de “el Padre” y se marcha, enloquecido, de Vetusta. ! Los Sabbat son desenmascarados. Se declara una Caza de Sangre y Felicia cae. Rodolfo aguanta hasta el final. ! Revuelta en la Corte del Paraíso. El Renacido de Gijón despierta. ¿Son estas las últimas noches? En la sombra, alguien sonríe... Notas sobre los Vástagos • Jean Luc Vástago comprensivo del Clan Toreador que actualmente se encuentra en París. Farsante de nacimiento, aunque muchos elogiaban su capacidad para escuchar los problemas de los demás hasta el punto de convertirlo en un arte. Fue muy querido y no aguantó mucho tiempo la muerte de Lázaro. Él lo amaba, y su pérdida fue tan tremenda que tuvo que ir a reencontrarse con su Sire. Tal vez algún día vuelva. • Sofía Una manipuladora enviada desde Viena para espiar a Joan, aunque nada más lejos de la verdad. La enviaron aquí para dar libertad a Nostromo y que pudiera eliminarla. Durante el tiempo que estuvo en la ciudad hizo mucho daño: Vinculó a Joan y le usurpó el puesto de Primogénito y le cameló para que le enseñara oscuros secretos. Sus habilidades políticas eran destacables, las mágicas, nulas. Finalmente murió a manos de la Gárgola Nostromo. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 40 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] • Alberto Todas las cartas que los padres de Alberto recibían del internado al que lo habían enviado eran iguales, según sus profesores Alberto era un chico problemático que no se preocupaba ni por los estudios ni por el futuro. Unas cuantas cartas más tarde el joven fue expulsado y enviado a un correccional. No tardó mucho en fugarse de allí. Las calles madrileñas demostraron ser un buen refugio para el fugitivo, durmiendo cada día en un lugar distinto y con una deslustrada navaja para desempeñar su “oficio” no tenía ningún problema. Pero una noche cometió el error de trabajar en un barrio que no debía y se topó con una manada Sabbat que operaba por la zona en busca de reclutas y aquél muchacho les serviría como carne de cañón para enviar a los Brujah que le seguían los talones. Fue un momento lo que tardaron en dejarlo inconsciente y llevarlo al cementerio junto con otros reclutas, cuando uno de los Sabbat se dispuso a extraerle la sangre vital a Alberto fueron atacados por los Brujah que les habían seguido, entonces el Sabbat terminó de chupar a aquél mortal y lo tiró al suelo, la pelea fue intensa y acabó con la huida de los Sabbat, los Brujah se disponían a borrar los recuerdos de los mortales cuando vieron que uno se estaba muriendo, decidieron abrazarlo para poder tener refuerzos en su lucha contra el Sabbat, y así Alberto se unió a los no muertos. Alberto demostró estar a la altura del don que se le había otorgado y se convirtió en un perfecto anarca, pasó dos años en Madrid en compañía de sus amigos Brujah y luego decidió irse de la ciudad, los Brujah no le detuvieron. Vagó por toda España buscando un ambiente que necesitara un buen anarquista como él, al llegar al País Vasco pudo ver que los Brujah se habían organizado muy bien allí y estuvo vagando durante un par de meses por la zona, en ese tiempo se fijó en un joven violento que formaba parte de una banda callejera, no dudó en Abrazarle. Abandonó las tierras Vascas con Mikel, su chiquillo por unos encontronazos con E.T.A., que al parecer estaba controlada con el Sabbat, y él no quería saber nada más del Sabbat. Viajó al Oeste hasta llegar a Vetusta, que le pareció una ciudad que necesitaba de un Brujah decente como él, desde su llegada, en 1990, ha logrado hacerse con el control de algunas bandas callejeras de Oviedo y en colaboración con Johnny están imponiéndose en los barrios bajos de la ciudad y en el Antiguo (Ver Geografía, en el capítulo anterior). Su único temor es que el Sabbat llegue a la ciudad, si su presencia se demostrara, probablemente entraría en frenesí o en un largo sopor, para luego desaparecer de la ciudad. Futuro: desgraciadamente, los temores de Alberto se hacen realidad. Alfonso, el diabolista de uno de los padres, le clavará una estaca y lo entrega al Sabbat para convertirse en el nuevo líder anarquista. Alberto es sometido a las más dolorosas torturas para lograr que se una a la Secta o muera. Abrazo: 1901. Naturaleza: Rebelde. Conducta: Director. Generación: 9ª. Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 2, Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 4. Habilidades: Actuar 1, Alerta 2, Callejeo 3, Esquivar 1, Intimidación 2, Liderazgo 2, Pelea 2, Subterfugio 3, Arma Blanca 3, Conducir 1, Armas de Fuego 4, Etiqueta 1, Seguridad 2, Sigilo 2, Supervivencia 1, Burocracia 1, Leyes 1, Lingüística (Euskera) 1, Ocultismo 2, Política 2. Disciplinas: Celeridad 2, Potencia 2, Presencia 3, Fortaleza 3, Ofuscación 3. Trasfondos: Contactos 3, Aliados 3, Rebaño 2, Recursos 2, Fama 1, Posición 1, Influencia 1. Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 4. Humanidad: 7. Fuerza de Voluntad: 7. • Mikel Desde su juventud en Bilbao todos tachaban a Mikel de “un poco violento”, pero la verdad era que se quedaban cortos. Mikel disfrutaba sobremanera viendo a la gente en el suelo con la nariz rota por uno de sus puñetazos, según crecía su “hobby” se fue convirtiendo en una necesidad y su unión a una banda callejera fue poco menos que una obligación. Su banda, dirigida por un ghoul del Sabbat, servía sin que los demás lo supiesen a los intereses de E.T.A. (Que está controlada por los Sabbat más poderosos de la zona). Aunque los demás miembros se dieron cuenta poco a poco, no les importaba, implicaba violencia y eso era lo que les gustaba. Cuando Alberto vio la manera en que el Sabbat manipulaba a aquella banda no pudo evitar el sentir ganas de intentar salvarlos. Fue a hablar con ellos y lo único que logró fue tener que pelear con ellos, Mikel, maravillado por su fuerza, le pidió unirse a él y Alberto, por aquél entonces necesitado de ayuda para su huida de la zona, lo Abrazó. Mikel sació su hambre no humana con sus antiguos compañeros. Desde aquél entonces Mikel ha permanecido siempre al lado de Alberto, ahora, en Oviedo se ha vuelto un poco más independiente y a formado una banda callejera que es a la vez su rebaño, “Rompecuellos”, actúan por la zona de la Fresneda y al parecer han tenido algún enfrentamiento con lupinos. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 41 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Recientemente Mikel se ha enfadado con Ricky, un Gangrel de Gijón que en vida era boxeador, se pelean regularmente y todo suele acabar en montones de destrozos. Futuro: Mikel perderá el duelo con el Gangrel y éste le perdonará la vida. Mikel gana mucha humildad y un pequeño complejo de inferioridad. Abrazo: 1973. Naturaleza: Vividor. Conducta: Bravo. Generación: 10ª. Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma 4, Manipulación 2, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia 1, Astucia 3. Habilidades: Alerta 2, Atléticas 2, Callejeo 3, Esquivar 1, Intimidación 2, Liderazgo 2, Pelea 4, Arma Blanca 4, Conducir 1, Armas de Fuego 2, Música 1, Reparaciones 1, Seguridad 1, Leyes 1, Lingüística (Euskera) 1, Ocultismo 2, Política 1. Disciplinas: Celeridad 2, Presencia 2, Potencia 3, Fortaleza 2. Trasfondos: Rebaño 3, Recursos 1, Fama 1, Contactos 3, Posición 1, Aliados 2, Criados 1, Mentor 1. Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 3, Coraje 5. Humanidad: 5. Fuerza de Voluntad: 6. • Daniel Desde pequeño, Daniel se sintió inferior a los demás, sus amigos nunca le escuchaban y él se limitaba a hacer lo que le decían, sus compañeros no tardaron demasiado en ponerle motes molestos y gastarle toda clase de bromas pesadas. Daniel hacía oídos sordos, no sólo a esto, sino al resto del mundo, en su casa su padre le pegaba constantemente y en el colegio sólo servía de foco para las burlas de sus compañeros, así que se fue volviendo cada vez más independiente y lo único que le mantenía unido a el resto del mundo era el anillo que no podía dejar de mirar. El anillo de su difunta madre. Una noche cuando salía del instituto comenzó a notar que lo seguían, andando cada vez más rápido, no pudo evitar que un par de gitanos lo alcanzaran y le tiraran al suelo. Oyó el anillo chocar contra el frío suelo y cómo se rompía en dos pedazos, Daniel lo observó mientras los atracadores le decían que se incorporase, por primera vez en su vida Daniel se sintió verdaderamente vacío, supo que debía descargar su furia y se levantó, pero para golpear a los que habían destruido una parte de su alma. El único recuerdo de aquella que le concibió, la única que le quiso. Demostró su furia, pero sus esfuerzos fueron vanos, tras cuatro puñaladas cayó al suelo y los criminales huyeron. O al menos lo intentaron; veinte segundos después de esto tenían sus cuellos en una postura imposible, torcidos por la fuerza de un ser que hacía tiempo que no era mortal. Juan Carlos miró al pobre muchacho, no podía dejar que muriera así como así, por lo cual dio su sangre al cadáver para atraerlo al mundo de las tinieblas. Pasó aquella noche con él, pero poco a poco se fue dando cuenta que Lázaro y sus compañeros no aceptarían como miembro del clan a una persona como Daniel, así que lo dejó abandonado a su suerte. Para Johnny fue una gran sorpresa encontrarse con Daniel saciando su primer frenesí, observó tranquilo como Daniel saciaba su hambre y después le dijo suavemente “bienvenido, seguro que tienes muchas preguntas y yo puedo contestarlas pero antes saciemos tu hambre” y le tendió su brazo. Johnny mantuvo su tutelaje en secreto y sólo el tiempo necesario para lograr formar un vínculo de sangre con él. Ahora han pasado dos años desde eso y Daniel se ha convertido en un caballero, también ha aprendido mucho del mundo vampírico, sabe que tiene un vínculo de sangre con Johnny y sospecha que el tiene otro con otra persona que todavía no ha podido identificar. Desconoce quién es su sire pero tiene clara una cosa, los Vástagos son malvados y deben ser eliminados, se ve a sí mismo como el Némesis de todos los vampiros y no dudará en causarle la Muerte Definitiva a alguien cuando tenga la oportunidad, de paso, se beberá su sangre, pero sólo para ganar poder en su cruzada... Futuro: Daniel sigue planificando su cruzada en contra de los Vástagos, pero en la única ocasión que tiene de matar a un vampiro, duda y acaba siendo él el que muere a la luz del sol, llorando lágrimas de sangre. Abrazo: 1983. Naturaleza: Fanático. Conducta: Autista. Generación: 12ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2, Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 4. Habilidades: Actuar 2, Alerta 2, Atléticas 1, Callejeo 3, Pelea 2, Armas de Fuego 2, Conducir 1, Sigilo 2, Trato con Animales 2, Ciencias 1, Informática 2, Investigación 3, Leyes 1, Lingüística (Inglés) 1, Medicina 1, Ocultismo 2. Disciplinas: Dominación 1, Auspex 1, Celeridad 2, Potencia 2. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 42 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Trasfondos: Recursos 2, Rebaño 2, Criados 1. Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 3. Humanidad: 6. Fuerza de Voluntad: 7. • Sergio Cualquiera que vea a Sergio por primera vez negaría que éste tuviera un vínculo con el clan Gangrel, sin embargo, es así. Este Vástago afirma que sufre de amnesia y no recuerda nada previo a su Abrazo. Su Sire, Arturo, lo abrazó hace media década y ahora mismo no quiere saber nada de él. Pero, ¿Qué ocasionó el enfado del Sire de Sergio?. La respuesta está en cuando Sergio se vinculó a Lázaro. A la muerte de Lázaro, su lazo de sangre era tan reciente que el vampiro se sintió conmocionado, desde ese momento asumió parte de la personalidad de Lázaro, y se ha convertido en un arquetípico Ventrue (A pesar de que el diga lo contrario). Ahora le gusta trastear con los negocios, dirigir y además se ha implantado una exclusión de presa (La debilidad del clan Ventrue). Poco a poco Sergio se ha ganado el odio de Pelayo, que en numerosas ocasiones ve el espíritu de su Sire reflejado en el Gangrel. Gustavo, el Malkavian, especula sobre que el alma de un Ventrue ha tomado posesión del espíritu de Sergio, y esta información turba al nuevo Príncipe. Futuro: Sergio es capturado por el Assamita por orden de Joan, si es necesario un cuerpo para traer a la vida a Lázaro, mejor que sea alguien Vinculado a él... Abrazo: 1992. Naturaleza: Juez. Conducta: Tradicionalista. Generación: 8ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 2, Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 3. Habilidades: Actuar 1, Alerta 1, Empatía 1, Liderazgo 1, Pelea 1, Subterfugio 1, Arma CC 1, Conducir 1, Armas Fuego 1, Etiqueta 2, Música 1, Supervivencia 2, Trato con Animales 1, Burocracia 2, Ciencias 2, Finanzas 3, Informática 1, Investigación 1, Leyes 1, Lingüística (Inglés) 1, Ocultismo 1, Política 2. Disciplinas: Animalismo 1, Fortaleza 2, Presencia 1, Dominación 1. Trasfondos: Aliados 1, Contactos 2, Posición 1, Recursos 3. Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 2, Coraje 4. Humanidad: 6. Fuerza de Voluntad: 5. • Gustavo Profetas. Locos. ¿Qué diferencia hay?. Esto es lo que se piensa a menudo de los Adivinadores Malkavian, la mayoría de las veces se acierta, pero en algunos casos muy especiales (y escasos) no es así. Por el año 1010 Gustavo era un aldeano de una aldea en el sur de la península. Supersticioso como pocos (aún para la época), todos los adivinadores que pasaban por la aldea sacaban al analfabeto sus escasas monedas embaucándolo. El último “hechicero” con el que se topó en su vida resultó ser muy amable con él, y además no le cobró la visita. La verdad era que aquél Malkavian quería un Chiquillo, y Gustavo parecía dispuesto a aprender los secretos de las profecías. Esa misma noche se unió a los no muertos. Gustavo estuvo dos siglos aprendiendo el arte del Tarot, una vez pasado este tiempo dejó a su Sire para emprender su propio camino hacia la iluminación. Quiso el destino que un día se topase con una anciana adivina que viajaba con un contingente de gitanos, Gustavo pidió a la dama que le leyese su destino y fue entonces cuando las vio. Bellamente dibujadas y perfectas en todos los sentidos, aquellas cartas eran distintas a los demás, tenían algo mágico. Aparte de eso las cartas tenían distintos significados, Vástago, Esferas, Garou... cartas completamente desconocidas para él. Aquella hechicera se refirió a ellas como Mazo de los Dones. El Mazo de los Dones sería suyo...a cualquier precio. Gustavo abandonó el campamento gitano al amparo de las sombras...con el Mazo de los Dones bajo el brazo y un cadáver más en su conciencia. Los años pasaron y Gustavo ha aprendido a manejar el Mazo, reside en Oviedo donde ofrece sus servicios a mortales e inmortales y siempre, siempre, el precio es demasiado alto...la diferencia entre la demencia y la verdad se ha tornado muy tenue en la mente de este engendro. Recientemente Gustavo ha enloquecido con la llegada de Edgar, un vástago idéntico a su Sire en apariencia, aunque lo niega completamente. ¿Es él ó una cruel broma del destino?. Destino: Gustavo asciende ligeramente en la jerarquía de Vetusta como consejero de los que apoyan al Príncipe, convertido en una especie de atracción de feria. Finalmente acaba huyendo de la ciudad por temor a su Sire. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 43 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Abrazo: 1013. Naturaleza: Fanático. Conducta: Visionario. Generación: 9ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulación 5, Apariencia 3, Percepción Inteligencia 5, Astucia 4. Habilidades: Actuar 4, Alerta 2, Callejeo 3, Empatía 4, Intimidación 1, Liderazgo 3, Pelea 1, Subterfugio Arma CC 2, Etiqueta 3, Música 1, Seguridad 1, Sigilo 2, Supervivencia 2, Trato Animales 2, Burocracia Finanzas 2, Investigación 2, Leyes 1, Lingüística (Latín/Árabe) 2, Medicina 3, Ocultismo 5, Política 2. Disciplinas: Auspex 4, Dominación 3, Ofuscación 4, Dementación 2, Fortaleza 2, Celeridad 1, Animalismo Presencia 1, Taumaturgia: Senda de la Conjuración 2. Trasfondos: Posición 3, Aliados 2, Contactos 4, Fama 1, Rebaño 2, Recursos 3. Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3. Humanidad: 6. Fuerza de Voluntad: 7. 4, 4, 1, 2, • Rocío Rocío es una dama resentida. Abrazada en el siglo XVI, pertenecía a la alta alcurnia pero carecía de belleza para desposarse. Durante años acumuló ese odio y cuando estaba a punto de pasar los cuarenta fue Abrazada por su inteligencia. Su Sire la educó en las finanzas y durante dos décadas llevó sus negocios con éxito, cuando quedó libre fue a Vetusta y empezó a ejercer su control. Aunque busca el bien de los Ventrue, piensa más en sí misma; está en conflicto con Ramiro porque cree que el estúpido Antiguos tiene más poder del que puede soportar. Más de una vez a pensado en Diablerie. Como último dato: Rocío mantiene una red de prostitución masculina, de la que es la mayor usuaria. Es una mujer sin escrúpulos y con poder para hacer lo que quiere. Peligrosa. Destino: Rocío tendrá unos pequeños fracasos profesionales por culpa de Ramiro, pero nada importantes, después la calma volverá. Abrazo: 1594. Naturaleza: Planificadora. Conducta: Caballerosa. Generación: 8ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma 2, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 3. Habilidades: Actuar 5, Alerta 3, Callejeo 3, Empatía 3, Intimidación 5, Liderazgo 3, Subterfugio 4, Etiqueta 3, Música 1, Sigilo 2, Finanzas 2, Leyes 2, Lingüística (Francés) 1, Ocultismo 3, Política 5. Disciplinas: Dominación 5, Presencia 5, Auspex 2, Fortaleza 3. Trasfondos: Posición 3, Recursos 5, Contactos 5, Rebaño 5, Criados 3, Influencia 5. Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 4. Humanidad: 5. Fuerza de Voluntad: 9. • Juan Carlos Hace treinta años, Rocío intentó seducir a un mortal que era inmune a sus poderes de Dominación o Presencia, asqueada por la belleza de Juan Carlos, abusó de él, luego lo Abrazó y dejó con una estaca clavada para que presenciara la luz del sol. Pero no contaba con Ramiro, que la había estado vigilando, libró a Juan Carlos y lo tomó bajo su tutela. Juan Carlos es su nombre actual, cambió su nombre y pasado y, con unos ligeros retoques en su cara (Por medio de un Aliado que usa Vicisitud) logró alcanzar la belleza total. Rocío no sabe que Juan Carlos es aquél Chiquillo, pero su belleza la indigna. Juan Carlos es un buen Ventrue, pero el ansia de venganza lo corroe, probablemente, si no se enfrenta pronto a su Sire, caiga en la locura. Entre sus planes de venganza se incluye la Diablerie, pero por ahora ha contenido su furia gracias a sus servicios al Arconte Clarín. Destino: el fuego de ansia de venganza de Juan Carlos se apagará y seguirá sirviendo a Clarín tan fielmente que éste lo toma como aprendiz. Juan Carlos acabará marchando a recorrer la EbN para perfeccionarse como aprendiz de Arconte. Abrazo: 1968. Naturaleza: Juez. Conducta: Caballeroso. Generación: 9ª. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 44 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 4, Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 3. Habilidades: Alerta 1, Atletismo 1, Callejeo 2, Empatía 2, Intimidación 1, Liderazgo 1, Pelea 1, Armas Fuego 3, Conducir 2, Reparaciones 1, Seguridad 1, Sigilo 2, Trato con Animales 2, Burocracia 2, Finanzas 2, Informática 3, Leyes 4, Ocultismo 2, Política 1. Disciplinas: Dominación 2, Presencia 4, Fortaleza 1, Animalismo 1, Ofuscación 1, Auspex 2. Trasfondos: Posición 1, Recursos 2, Mentor 3, Aliados 1, Contactos 2. Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 3. Humanidad: 8. Fuerza de Voluntad: 7. • Eva Se trata de una Salubri errante que contó con el beneplácito de Lázaro (y después de Pelayo) por alguna extraña razón, acabó por marcharse en busca de la Golconda. • Arturo de Sotomonte Creado en la difícil Edad Oscura, cuando dejó de estar al cuidado de su Sire, decidió acompañarlo a Venecia, por aquél entonces, los Capadocios eran un Clan y se decidieron a Abrazar a una Cábala de Nigromantes Venecianos para aumentar su poder. Pero la casualidad quiso que Arturo presenciara una reunión de esos nuevos Vástagos, vio como habían desarrollado una Disciplina nueva (Nigromancia) y como pensaban convertirse en Clan eliminando a todos los Capadocios. Arturo contó esto a cuantos pudo, pero nadie le creyó, su Clan estaba condenado y él no podía hacer nada. Los Giovanni se enteraron de su existencia y comenzaron a darle caza. Su único remedio fue escapar a las Cruzadas. En las Cruzadas se vio obligado a Abrazar a su Ghoul, un familiar (Que más tarde pereció a manos de los Giovanni), convirtió en Ghoul a una dama Árabe (Que también murió por culpa de los Venecianos) y Vinculó a un Ravnos de la 8ª Generación. Todos ellos fueron peones, no en su causa, sino en su fanatismo. Los siglos pasaron y Arturo se escondía entre las sombras, un día decidió que las tornas se cambiarían, bebería de todos los Giovanni con los que se cruzase y hasta ahora su generación ha bajado de 9º a 6º. Ahora Arturo es un Antiguo, uno de los últimos de la (Ahora) Línea de Sangre de los Capadocios, pero sabe que el camino hacia el poder es largo y está dispuesto a rastrear al Antediluviano Giovanni para beberse hasta la última gota de su sangre... y convertirse en el nuevo Antediluviano. En éste último año se sumió en un Sopor preparatorio para su cruzada personal y ha despertado hace poco, últimamente, los pocos que saben algo de él lo encuentran mucho más alegre. Destino: Arturo encuentra por fin un objetivo aceptable y viaja a Francia a cometer Diablerie. Luego vuelve aquí a preparar sus planes para el futuro. Finalmente acaba por darse muerte ante la desesperación derivada de la magnificencia de su tarea. Abrazo: 1090. Naturaleza: Penitente. Conducta: Fanático. Generación: 6ª. Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 5, Carisma 2, Manipulación 4, Apariencia 4, Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3. Habilidades: Actuar 4, Alerta 6, Callejeo 1, Esquivar 3, Intimidación 3, Liderazgo 2, Pelea 2, Subterfugio 2, Arma CC 6, Etiqueta 3, Música 1, Sigilo 3, Trato Animales 1, Investigación 2, Leyes 2, Lingüística (Latín/Árabe) 2, Ocultismo 5, Política 2. Disciplinas: Mortis 7, Auspex 7, Fortaleza 7, Ofuscación 4, Animalismo 3, Potencia 1, Celeridad 2, Dominación 3, Nigromancia 2. Trasfondos: Recursos 6, Contactos 4, Aliados 4, Rebaño 4, Influencia 3. Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 2, Coraje 5. Humanidad: 5. Fuerza de Voluntad: 10. • Felicia Manipuladora es la palabra que mejor la definiría, disfruta jugando con los no muertos de la Camarilla casi más que con los mortales (Estos chillan más). Sádica hasta la locura, practica regularmente la automutilación. Felicia es nueva en esto, Abrazada hace ocho años, sobrevivió a los Ritos de Creación apoyándose sobre los cráneos de sus compañeros, encajó perfectamente en las salvajes manadas nómadas del Sabbat. Pero ahora la orden venida desde Madrid obliga a esta dama argentina a permanecer como exploradora en Vetusta, lo que no impide que tenga un harén de ghoul machos a los que torturar. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 45 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] Destino: Cómo era de esperar dados los gustos similares de Rocío y ella, pronto se encuentran y comienzan a tramar la desaparición de Ramiro, uno de los Vástagos más poderosos de Vetusta. Cuando la traiciona su amiga Gangrel, muere a manos de Clarín y sus aliados. Abrazo: 1991. Naturaleza: Manipuladora. Conducta: Fanática. Generación: 11ª. Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3. Habilidades: Actuar 2, Alerta 2, Callejeo 2, Esquivar 2, Pelea 2, Subterfugio 4, Armas CC 2, Armas de Fuego 2, Conducir 1, Seguridad 2, Sigilo 2, Ciencia 1, Informática 1, Investigación 1, Ocultismo 2, Política 1. Disciplinas: Celeridad 1, Ofuscación 1, Protean 2, Fortaleza 1. Trasfondos: Recursos 2, Esclavos 3, Aliados 1, Contactos 1. Virtudes: Insensibilidad 4, Instintos 2, Moral 3. Senda de la Catarsis (Revelaciones Perversas): 6. Fuerza de Voluntad: 6. • Rodolfo Probablemente, sin Rodolfo todas las maniobras de la Secta en Vetusta se irían al garete, Rodolfo no sólo hace de espía, sino que contiene a los Sabbat más impacientes. Abrazado hace setenta años, Rodolfo desciende de la nobleza y se comporta de manera similar, su pasión es la estrategia, y hubiera sido un digno enemigo de Napoleón. Sabe que los Sabbat de Asturias no deben atacar Vetusta por el momento, sino esperar a que las guerras Lupinas (Y las internas) debiliten tanto a la Camarilla que no pueda frenar su ataque. Y eso será muy, muy pronto... Destino: Gracias a Rodolfo, el Sabbat sigue teniendo oportunidades de apoderarse de la ciudad, no obstante, la excesiva calma del Lasombra hace que la Secta se comience a impacientar...cuando se descubra la existencia de Sabbat Rodolfo deberá ocultarse, pero no alejándose demasiado de la ciudad que ha llegado a odiar... Abrazo: 1928. Naturaleza: Estratega. Conducta: Director. Generación: 9ª. Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 3. Habilidades: Actuar 1, Alerta 3, Callejeo 2, Empatía 1, Intimidación 1, Liderazgo 1, Pelea 3, Subterfugio 2, Arma CC 2, Armas de Fuego 3, Conducir 1, Etiqueta 3, Seguridad 1, Sigilo 2, Supervivencia 1, Finanzas 1, Investigación 1, Lingüística (Inglés) 1, Ocultismo 3, Política 3. Disciplinas: Dominación 4, Obtenebración 3, Potencia 1, Celeridad 2, Fortaleza 1. Trasfondos: Recursos 3, Aliados 2, Contactos 3, Criados 1, Rebaño 2. Virtudes: Insensibilidad 3, Instintos 3, Moral 3. Senda del Acuerdo Honorable: 7. Fuerza de Voluntad: 7. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 46 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] CAPÍTULO SIETE LOS PADRES Alfonso tomó de nuevo aire. -¿Qué quieres decir con “el Mal Encarnado”? yo sólo he venido por hundir mis colmillos en ese jodido Ventrue, se llame Pelayo, Hammurabi o, ¡joder!, Owen. -Ese ser...puesto que dejó de ser hombre mucho antes de lo que te piensas, quiere traer a los demonios a la Tierra –le aseveró Dama Sutil, su aliada Garou. -Ella tiene razón, Al, debes hacerle caso –dijo una voz detrás suyo, pese a que era el único que la oía. -¡Cállate ya, jodido fantasma! -¡Callaos todos! No he recorrido cientos de kilómetros y me he enfrentado a los Nefandos para veros ahora protestar delante del refugio de un ser al que debemos eliminar, sea lo que sea –sentenció aquél presuntuoso mortal, que imponía respeto a Alfonso por las arcanas artes que dominaba. -Los Padres...decía aquél libro. Puede que no esté sólo –pensaba el Vástago. -Nadie dijo que fuera fácil –decía la Garou. -Alguien debe morir...para siempre –profetizaba el Wraith. -Rezad para que no seamos nosotros...-sentenció el Mago. Atención: la lectura de éste capítulo por parte de los jugadores estropearía todo el ambiente de la España Nocturna, todo lo contrario de lo que se esperaba lograr con este suplemento. Si no piensas dirigir en Oviedo Nocturno, para de leer ahora. A lo largo de todo este suplemento se ha hablado de manos sobrenaturales tejiendo los hilos, no sólo de Vetusta, sino de toda España. En este capítulo vamos a explorar lo nunca explorado: ¿Quién controla la España Nocturna? Los majestuosos titiriteros reciben el nombre colectivo de los Padres, y son cinco, todos ellos Matusalenes extremadamente viejos y poderosos. Nota importante: este texto es susceptible de cambios a causa del proyecto “EbN”. Hemos decidido mantener el formato de “Oviedo’99” en espera de estas alteraciones. ¿Qué son los Padres? Los Padres es una sociedad de Matusalenes cuyos objetivos son controlar la mayor extensión de terreno posible, compartiéndolo en la medida de lo posible. Ahora mismo su control se cierne por toda la península, el sur de Francia y el norte de África. ¿Cuándo surgieron? Esta pregunta ya es más complicada. Nadie lo sabe a ciencia cierta. Lo único que es seguro es que durante la Edad Oscura hubo unas guerras entre Matusalenes por el control de la Península, y que se fueron apagando poco a poco para sumir la tierra en un inseguro Sopor. Dicho Sopor no se ha visto roto desde entonces. El cacique de los padres, Pelayo (aunque antes de llegar a la península se le conocía por Hammurabi), comenzó a despertar de un Sopor de más de mil años, pero fue diablerizado por un Brujah que se servía de otros Despertados para realizar su labor. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro ¿Quiénes son los Padres? Aquí vamos a hablarte ligeramente sobre cada uno de los Padres y sus principales motivaciones. Consideramos estúpido definirlos puesto que si fueron capaces de destruir a más del doble de Vástagos de su misma Generación en la Edad Oscura, en la época actual no hay nada que les haga frente. Están aquí para dar misticismo al juego, no como un arma letal ó un blanco de Diablerie (lo siento amigos, no podéis comparar con el amigo Shaitan, otra vez será). Cualquier encuentro con cualquiera de ellos está destinado al fracaso salvo que el Narrador desee lo contrario. ! Alejandro. Vástago que se ha ganado un puesto entre los Padres hace unos meses. Todavía está despierto, y eso lo hace aún más peligroso. Tras la muerte de Hammurabi y la caída del Príncipe de Vetusta, Lázaro, apareció este Ventrue de Generación desconocida exigiendo el puesto del fundador de los Padres. No se conocen los detalles de la reunión, pero los restantes Matusalenes aceptaron. Lo que hace más extraño a este Vástago es su extraño parecido con el difunto Lázaro de Vetusta, lo cuál ha ocasionado que los Padres se pregunten si de verdad el actual Príncipe cometió Diablerie ó solo cree que lo hizo. La influencia de Alejandro se basa en las ciudades del norte de la Península. ! Anjou. Nosferatu de 5ª Generación afiliado al Inconnu. Desde alli controla a todos los Monitores de la zona y también su feudo, en el Este de la península. Enigmático y callado, se dice que sale del Sopor regularmente para viajar por sus tierras y ver los cambios del mundo. Siempre ha sido leal a los Padres y un campeón de la paz entre ellos. ! Asturcón. Íntimo amigo de Hammurabi, este Gangrel de 4ª Generación es la fuente de numerosas leyendas e historias, como la muerte de Fabila ó (la más creíble), que los caballos asturcones descienden de sus caballos ghoul. Su parecido con éstos animales hacen que los expertos en el tema crean a pies juntillos Página 47 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] este rumor. El Asturcón descansaba en Oviedo hasta que Lázaro fue asesinado, y desde entonces está en paradero desconocido. Muchos insinúan que está despierto y busca venganza, aunque es una teoría poco firme dado el talante apartado de los Gangrel en general y de éste en particular. Su influencia se da sobre todos los Cambiaformas de la península y los escasos Cuentasueños, aparte de numerosos Vástagos. ! Verónica. Tzimisce de inusitada belleza y descendiente del Dracon (supuestamente, el primer Chiquillo del Antediluviano), esta manipuladora controla el Sabbat y todas sus células, como por ejemplo, ETA o los GAL. Está segura en su Sopor allí en el País Vasco, pero sus allegados circulan por toda la península cumpliendo oscuros designios. Los demás Padres temen una traición y la mantienen vigilada. ! Rebeca. Miembro del Clan Toreador y distanciada cuatro Generaciones de Caín, esta mujer, que dice ser descendiente de Cupido, ha controlado la sociedad mortal durante años. Se afilió a los Padres tras la guerra contra los Nosferatu moros, que casi la derrotan. Después de hacer los pactos con la nueva sociedad entró en Sopor en Andalucía y nadie ha vuelto a saber nada de ella. Se baraja la hipótesis de que sea, en lugar de una Toreador, la Lasombra, teóricamente en Sopor, conocida como La Regenta. Últimas Notas Cómo ves, hay muchas cosas en el aire en cuánto a los Padres. Eso es porque queremos que las explotes. Ya que estos cinco personajes son lo más poderoso de tú Crónica en la península, lo mejor es que seas tú mismo quién defina su potencial y limitaciones. Esperamos que éste Capítulo te ayude a plantear numerosas intrigas a tus personajes, que nunca deberían llegar a atisbar la inmesidad de los planes de estos Matusales. En próximos suplementos, podrás ver la mano de los Padres, pero siempre cómo algo lejano ó velado. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 48 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] CAPÍTULO OCHO GIJÓN Y AVILÉS BY NIGHT De forma similar a como ocurría en el Capítulo anterior, estos datos se van a ver modificados, pero en esta ocasión por la edición 2K del Oviedo Nocturno, en la cuál se hallan trabajando mis buenos amigos Daniel y César. Mundo de Tinieblas Gijón está en eterna discordia con Vetusta. Sus Príncipes pertenecen a Clanes opuestos y enfrentados por naturaleza (Brujah y Ventrue, respectivamente), cosa que no hace sino empeorar el caso. Gijón Pero esta disputa proviene de mucho más antiguo, se remonta a la época de las murallas, cuando Lázaro vivía en paz. El ambicioso Brujah llamado Agustín llegó a Oviedo demandando asilo, pero las malas maneras no impresionaban a Lázaro y lo dejó en territorio Lupino. No volvió a saber nada más de aquél poderoso Antiguo hasta que mandó a un neonato como emisario, presentando sus respetos e informando a Lázaro que ahora él era Príncipe de Gijón. Desde entonces los ataques entre ambas ciudades son cada vez más brutales, y es que un Ventrue no perdona la insolencia. Los Vástagos Asturianos han tenido que tomar parte de un bando u otro y unos pocos afortunados pueden unirse a los libres de Avilés. Villa de España, en la comunidad autonómica uniprovincial de Asturias; 264.948 hab. En La Mariña Oriental y en la bahía de Gijón con el cerro de Santa Catalina separando el puerto de la playa de San Lorenzo. Al E del cabo de Torres, el puerto de El Musel es uno de los más activos de la fachada cantábrica: tradicionalmente vinculado a la exportación de hulla --una de sus riquezas principales-- y a la importación de materias primas y maquinaria, su actividad portuaria impulsó una notable industria siderometalúrgica (Veriña) y naval, actividades ambas que sufren un proceso de reconversión industrial Entre otros sectores destacan las ind. alimentarias (conservas de pescado y derivados de la ganadería), del vidrio y cerámica (las de mayor tradición), del papel, textiles, químicas y del cemento. Universidad laboral. Cuna de Gaspar Melchor de Jovellanos, cuya casa natal es en la actualidad museo. Historia Fue posesión de Enrique de Trastámara y, tras pasar a manos de su hijo, Alfonso Enríquez (conde de Noreña), fue destruida por Enrique III (1394-1395). En 1778 obtuvo el permiso para comerciar con América, lo que repercutió positivamente en su economía. En la segunda mitad del s. XIX, Jovellanos fue el gran impulsor de la vida económica y cultural de la ciudad, consiguiendo la autorización para la ampliación del puerto (1779-1785) y promoviendo la creación del Instituto asturiano (1794). En el s. XIX la ciudad vivió un gran proceso de industrialización, a raíz del cual se convirtió en un importante foco de activismo obrerista (huelgas generales, de 1901 y 1911), dominado por la CNT desde los años veinte. Durante la Revolución de Octubre de 1934 Gijón fue tomada por los mineros, que fueron brutalmente reprimidos por las tropas de la Legión. Durante la guerra civil fue la última ciudad del norte en rendirse a las tropas de Franco (21 de oct. 1937). Arte Conserva vestigios de las termas romanas de la época de Augusto. Cimadevilla --la ciudad vieja, emplazada en el cerro de Santa Catalina-- es un conjunto histórico- artístico: la casa natal de Jovellanos (s. XV), el Consistorio y la capilla de la Soledad, la colegiata de San Juan Bautista (s. XVII) y el palacio de los marqueses de San Esteban del Mar o de Revillagigedo (s. XVIII). 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Ahora Pelayo ha heredado el enemigo de su Sire, y es un enemigo poderoso, ¿Pactará una tosca alianza con Agustín o se dejará llevar por el Frenesí y peleará hasta que sólo uno de los dos quede en pie?. Seguramente, pronto sabremos la respuesta. Los Vástagos más conocidos de la ciudad de Gijón son: • Agustín, Príncipe de Gijón (Brujah 7ª) • Marcos Comesaña, Primogénito (Brujah 6ª) • Paula Román, Primogénita (Toreador 8ª) • Ricky (Gangrel 7ª) • Fernando Sánchez (Caitiff 13ª) • Alexander, Antiguo Príncipe de Gijón (Lasombra 7ª) Avilés C. de España, en la comunidad autonómica uniprovincial de Asturias; 84.787 hab. Se halla situada al fondo de la ría de su mismo nombre, en la comarca llamada de la Marina oriental. La ciudad de Avilés está bien comunicada con los dos núcleos de población más importantes del Principado de Asturias: Gijón y Oviedo. El aumento de población más notorio se produjo en la segunda mitad del s. XX (Avilés albergaba poco más de 20.000 habitantes en 1950), a pesar de que el desarrollo industrial se iniciase a finales del s. XIX, gracias al impulso que la minería imprimió a la urbe. La agricultura está representada por los cereales (maíz), la fruticultura y la horticultura. La ganadería vacuna es también una importante actividad primaria. Su puerto pesquero es uno de los primeros de toda la Península. Las actividades industriales son su principal fuente de ingresos, pese a la crisis profunda que han atravesado algunos sectores en que se habían especializado la Página 49 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] economía local. Éste es el caso de la siderurgia, que llegó a concentrar en sus cuatro altos hornos el 40 % de la producción estatal de acero. Otras actividades industriales son: la química, las construcciones mecánicas, y los sectores textil y del vidrio. Mundo de Tinieblas Aunque el resto del mundo no lo sepa. Avilés es el caos. Dominada por el Sabbat (Aunque guarda las apariencias y los Vástagos de Gijón y Oviedo piensan que es un reducto de Anarquistas radicales) y llena de Danzantes de la Espiral Negra, el Wyrm prolifera en la zona. El “Príncipe” de Avilés es Leonardo, un Lasombra, su mano derecha es un Antitribu Giovanni llamado Paolo Giovanni (Todo su clan le odia a muerte y ningún Giovanni respetaría su no vida...a no ser que reciba algo a cambio). Muchos Vástagos de la Camarilla han muerto a manos del Sabbat en Avilés por culpa de la “mascarada” que se han formado. Muchos no muertos (En especial Brujah) van en busca del paraíso Anarquista definitivo y sin embargo encuentran una estaca en el corazón. Avilés es una trampa mortal y si el mundo supiera lo que ocurre en la ciudad puede que entonces, y sólo entonces, Oviedo y Gijón se alíen para destruir el Sabbat que mancilla la tierra asturiana con su presencia. Los Vástagos más importantes de Avilés son: • Leonardo del Valle (Lasombra 6ª) • Paolo Giovanni (Antitribu Giovanni 7ª) • Rosana, Mano derecha de Leonardo (Tzimisce 6ª) • Ernesto “Wild” Sánchez (Antitribu Nosferatu 7ª) • Rodrigo, Dirigente de la Mano Negra en Avilés (Antitribu Gangrel Rural 5ª) 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 50 - Documento No oficial - Autor: Lazaro de Vetusta – [email protected] DESPEDIDA Bueno. Por fin hemos terminado. Y digo “hemos” porque Oviedo Nocturno’99 no es un trabajo únicamente mío. Muchas personas han colaborado con sus ideas, consejos y advertencias, y algunos se han incorporado de forma activa al proyecto (en especial el dibujante, cuyo trabajo no se halla patente únicamente en esta obra, sino también en el Crónicas, y también, no lo olvidemos, de los creadores de Gijón y Avilés). Espero que esta ciudad sea de tu agrado, lector, y que desees ver los próximos productos en los que trabajamos. No olvides recorrerte de arriba a abajo la Biblioteca de Cartago...merece la pena; toda la Sociedad Occultae hemos trabajado duro para llegar hasta dónde estamos. ¡LARGA VIDA A LA SOCIEDAD OCCULTAE! ¡LARGA VIDA A LA ESPAÑA NOCTURNA! Nos vemos en la Gehenna. Pedro J. Ramos Lázaro De Vetusta 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 51