BANCA DEL ZULIA REGLAS GENERALES PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS Art-1 La banca se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar, cualquier apuesta antes de iniciarse el partido. Igualmente en los juegos PK (Logro-110), decidir quién da carreras para la apuesta Run Line. Art-2 La banca no responde por boletos: extraviados, robados, alterados o ilegibles. Art-3 El presente reglamento se puede modificar total o parcialmente, siempre que se notifique previamente a la apuesta (aviso en el lugar de las apuestas o por intermedio del computador). Art-4 El jugador debe revisar su boleto antes de retirarse de la maquina, de lo contrario acepta la apuesta como aparece en su ticket. Art-5 La jugada: mínima o máxima la establece la banca. Art-6 Los boletos son un vale al portador y caducan a los 15 días consecutivos incluidos el día de su apuesta. Art-7 Todas las apuestas realizadas después de iniciarse un partido son nulas y se reintegra el dinero (Si la apuesta realizada fuera de hora es un parlay, quedara nulo todo el boleto sin importar que las demás jugadas estén dentro del horario reglamentario). Art-8 La casa responde únicamente por las apuestas recibidas a través de la maquina, antes de iniciarse el partido. Art-9 En un parley que tenga alguna selección suspendida, se le descuenta este juego y está participando con las otras combinaciones. Art-10 La banca tiene la potestad de modificar los logros en determinado momento, sin que esto afecte las apuestas hechas antes de la modificación. Igualmente en determinado momento podrá establecer nuevo favoritismos para el juego del Run Line. (Quien da carreras). Art-11 Cuando por error se coloque en la configuración de juegos y logros un partido o mas que no se corresponden a la realidad, es decir no son los que juegan, las combinaciones efectuadas a cualquiera de los equipos involucrados en el error, no se toman en cuenta y se eliminan de la combinación, pasando a jugar con las combinaciones restantes (dos o más). Art- 12 El presente reglamento entra en vigencia a partir del ___________________ y deja sin efecto las anteriores reglas. Pudiendo ser modificado, siempre que se publiquen los cambios. Futbol Americano - Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 55 minutos de juego. - Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera. - Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera. - En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada. - El equipo de casa siempre se enlistara en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición. - Si una persona apuesta al favorito, este debe ganar por una ventaja mayor que con la que esta desfavorecido. - Si una persona apuesta al no favorito, este debe ganar o no perderlo por una diferencia mayor por la que esta favorecido. - En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final. - En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego. BANCA DEL ZULIA Baloncesto - Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 43 minutos de juego. -Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera. - Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye NO ACCIÓN, a menos que se disponga de otra manera. - En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada. - El equipo de casa siempre se enlistara en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición. - Si una persona apuesta al favorito, este debe ganar por una ventaja mayor que con la que esta desfavorecido. - Si una persona apuesta al no favorito, este debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que esta favorecido. - En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final. - En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. - En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego. Hockey El HOCKEY se juega de la misma manera que el Béisbol existe un logro para cada equipo y el total de goles ALTA o BAJA. En los Juegos de HOCKEY de la NHL 55 minutos de juego son requeridos para que las apuestas sean validas. Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay ACCIÓN en este evento, a menos que se indique de otra manera. Futbol Soccer Nuestro sitio web ofrece cuatro (4) tipos de apuestas en Fútbol Soccer, cuatro (4) logros que incluye el favorito, el no BAJA). Las apuestas son basadas en los 90 minutos de juego más los adicional. Art.1 No se toman en cuenta ni los tiempos extra (suplementarios). tanda de penales para decidir las apuestas sobre fútbol, a menos que se estipule lo contrario. Art.2 El resultado del partido será legal después de transcurridos tiempos de alargues o reposición serán validos para el marcador final. Art. 3 Las líneas de dinero que se ofrecen permiten la opción de empate al igual que los lados (contrincantes). En el caso de un empate, por ejemplo: (1- -1), todas las apuestas para cada lado serán calificadas como perdedoras. Una vez más, en caso de empate solamente BANCA DEL ZULIA las apuestas sobre la opción de empate serán calificadas como ganadoras. Esta regla no se aplica a las apuestas sobre el margen (spread). Es importante resaltar que el EMPATE es una apuesta especifica, lo que significa que si el juego queda empatado, la apuesta ganadora seria el EMPATE. Apuesta Derecha Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar o al empate. Apuesta Derecha Línea Especial de Goles Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar y se basa en dar una ventaja de goles y línea de dinero a determinado equipo. Total de Goles Esta es una apuesta que especifica si el total de goles que resulte de la primera mitad y la segunda mitad totalizadas, será mayor o menor al propuesto. Si un juego es declarado NO ACCION el monto de ese juego es descontado y continua jugando con las demás apuestas. Apuesta Parlay Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar y/o empatar y/o total de goles y todas las selecciones deben resultar ganadoras. Las apuestas de Parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones ganadoras. Art.4 Los juegos deben llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique de otra manera. NOTA IMPORTANTE: Algunos partidos se disputaran en horario de 7:00 am, el Sistema de Ventas permitirá realizar apuestas un día antes del evento. Resaltando que los tickets que incluyan apuestas de otros deportes, serán premiados al día siguiente. Art.5 El equipo de casa siempre se enlistará en la parte "superior" a menos que se indique otra disposición. Art.6 Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicien los partidos, cualquier apuesta realizada después del inicio de los partidos será cancelada Art.7 Para tener acción, el árbitro deberá silbar el inicio del juego. Art.8 Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero aposta BANCA DEL ZULIA Boxeo Las apuestas en BOX se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un boxeador contra otro. PROPOSICIÓN A NÚMERO DE ROUNDS. Esta es una apuesta que especifica si el boxeador completa o no cierto número de rounds. PROPOSICIÓN POR NOCAUT O DECISIÓN. Esta es una apuesta que especifica si determinado boxeador gana por nocaut o decisión. PROPOSICIÓN A ELEGIR O DESIGNAR UN ROUND. Esta es una apuesta que especifica en qué round el boxeador ganará la pelea. PROPOSICIONES. Esta es una apuesta derecha. La apuesta máxima será de 500 bs. La apuesta se considera oficial en el momento que la campana suena para iniciar el primer asalto, sin importar el título que se disputa o lo largo de la pelea Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este evento, a menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado. En caso de que una pelea sea modificada en el número de rounds, las apuestas se consideran con acción, a menos que se indique de otra manera. Cada asalto tiene 3 minutos de duración, y medio asalto se define en 90 segundos. Para propósitos de apuestas, la descalificación de un boxeador durante un encuentro será tomado en cuenta como un knock-out por su oponente. Si la apuesta ofrecida en un encuentro incluye un empate como una tercera opción y el encuentra termina en un empate, las apuestas en el mismo serán pagadas mientras que las apuestas en cualquier boxeador serán pérdidas. Si las apuestas ofrecidas incluyen solamente dos boxeadores, con el empate en cualquiera no ofrecida como una apuesta de preposición separada, y el partido finaliza en un empate, las apuestas serán reintegradas. Automovilismo Las apuestas en AUTOMOVILISMO se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta a que determinado conductor o fabricante gane la carrera. PROPOSICIONES. Esta es una apuesta derecha. La apuesta máxima será de 500 bs. Si una carrera es pospuesta y/o reprogramada, esto constituye no acción, a menos que se indique de otra manera. No acción significa el reembolso del dinero apostado. Para tener acción, el conductor debe arrancar en la carrera. El cierre de las apuesta se realizara en el momento de la arrancada de la POLE POSITION. El inicio de cualquier Gran Premio se define como la señal para empezar la vuelta de calentamiento. En los matchups ambos pilotos deben arrancar y concluir la carrera para que la apuesta tenga validez. Si uno o ningún piloto inicia o concluye la carrera, la apuesta es declarada como NO ACCION. Las investigaciones posteriores no afectarán a la liquidación de apuestas, es decir, el ganador de la carrera será aquel que cruce la línea de meta. MATCHUPS: Es una apuesta de un competidor contra otro sin importar el resto de los participantes. BANCA DEL ZULIA …\\\....