FWMX (introd)

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Internet, el instrumento esencial de la diplomacia del siglo XXI
INTRODUCCIÓN A FIREWORKS MX
Al entrar a Fireworks nos encontramos, más o menos (puede variar de acuerdo la configuración
que le dé el usuario), con la siguiente pantalla:
Para crear un área nuevo de trabajo necesitamos crear un lienzo (canvas), para esto vamos a
Archivo(File)>Nuevo(New), y nos aparece la siguiente ventana, que sirve para configurar
precisamente el área de trabajo:
En ella se nos dan las opciones para determinar el ancho (width) y el alto (height) del lienzo; la
resolución (que en el caso de diseño Web, suele ser de 72 píxeles); el sistema de medidas que
queremos utilizar: píxeles, pulgadas (inches), o centímetros. Nosotros utilizaremos píxeles, por ser el
sistema más utilizado en medidas para diseño Web. En la misma ventana podemos ver, además, las
opciones para determinar el color que llevará el "lienzo" o área de trabajo. Pero es de notar que,
aunque definamos un color determinado, aun nos da la opción de utilizarlo de color blanco, o
transparente. Una vez definidas las propiedades del lienzo, ya estamos listos para trabajar.
Introducción a Fireworks MX
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A la izquierda de la pantalla, encontramos la "caja de herramientas".
Detalle de ventana que aparece al presionar la herramienta de
rectángulo
Varias de las herramientas indican con una pequeña flecha en
la parte inferior derecha, que contienen variantes de la misma
herramienta (Ver figura en la parte superior derecha).
Caja de herramientas
Por otro lado, en el momento que se selecciona alguna herramienta, el panel de propiedades
(Property Inspector) cambia de acuerdo a la herramienta, mostrando las diferentes opciones
disponibles para la herramienta seleccionada. Por ejemplo, si estamos utilizando una figura de tipo
vector, el panel de propiedades aparece de la siguiente manera:
Principios básicos del diseño para Web
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En este panel se pueden indicar varias propiedades como tamaño, color de relleno, línea,
transparencia, efecto especial, estilo de línea o textura.
En la tabla siguiente, basada en el manual oficial de Fireworks, se describen las funciones
básicas de cada herramienta:
Herramienta
En el modo de objeto
En el modo de edición de
imágenes
Puntero
Selecciona y mueve trazados en la
pantalla.
Mueve la imagen o los píxeles
agrupados mediante un
recuadro.
Haga doble clic en una imagen
para editar los píxeles que la
componen.
Seleccionar detrás
Selecciona un objeto situado detrás
del objeto seleccionado.
Mueve la imagen o los píxeles
agrupados mediante un
recuadro.
Selecciona y mueve recuadros en la
pantalla, selecciona un objeto de un
grupo o un símbolo. Muestra los
puntos de un trazado y selecciona
puntos.
Mueve la imagen o los píxeles
agrupados mediante un
recuadro.
Activa el modo de edición de
imágenes y selecciona un área de
píxeles rectangular o elíptica.
Selecciona un área de píxeles
rectangular o elíptica.
Activa el modo de edición de
imágenes y selecciona un área de
píxeles de estilo libre
Selecciona o mueve un área de
píxeles de estilo libre.
Activa el modo de edición de
imágenes y selecciona un área
formada por píxeles de color similar.
Selecciona un área formada por
píxeles de color similar.
Dibuja objetos como trazados que se
pueden editar.
Pinta pinceladas de píxeles en
un objeto de imagen.
Seleccionar en nivel
inferior
Recuadro o recuadro
elíptico
Lazo o lazo poligonal
Varita mágica
Línea
y formas
básicas
Introducción a Fireworks MX
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Pluma
Dibuja objetos como trazados que se
pueden editar.
Activa el modo objetos y dibuja
objetos como trazados que se
pueden editar.
Texto
Crea y edita bloques de texto y abre
el editor de texto.
Activa el modo de objetos, crea
bloques de texto, y abre el editor
de texto.
Lápiz
Dibuja trazos de lápiz de un píxel
como trazados de estilo libre.
Dibuja trazos de lápiz de un
píxel.
Dibuja pinceladas como trazados.
Pinta pinceladas como píxeles.
Estira o contrae un trazado
seleccionado para cambiar la forma
del mismo.
Activa el modo de objeto.
Remodela las partes de un trazado
seleccionado que están incluidas en
el cursor "remodelar área"
Activa el modo de objeto.
Pincel
Estilo libre
Remodelar área
Depurador de trazados
Cuchillo/borrador
Sello
Modifica las características de
Activa el modo de objeto.
presión y velocidad de un trazado sin
modificar su forma.
En el modo de objetos esta
herramienta se convierte en Cuchillo.
Corta un trazado seleccionado para
crear varios trazados.
En el modo de edición de
imágenes esta herramienta se
convierte en Borrador. Borra
píxeles de una imagen.
Activa el modo de edición de
imágenes y duplica partes de un
objeto de imagen.
Duplica partes de un objeto de
imagen.
Otras herramientas de trazado:
Lápiz
: es para dibujar a mano
alzada. El trazo abierto se finaliza
normalmente en cualquier lugar. El
trazo cerrado, se finaliza en el
mismo lugar donde se empezó. A la
figura resultante se le puede dar
relleno.
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Pincel
: La herramienta
Pincel permite pintar
pinceladas de estilo libre,
mientras que la herramienta
Lápiz dibuja trazos de lápiz
de un píxel.
: Sirve para realizar
Pluma
trazados segmento por segmento.
Los nodos resultantes en este
trazado, poseen sub-nodos que
ayudan a la modificación en la
curva de alguno de esos
segmentos.
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El trazado, color, efecto y otras características, son modificables desde el panel de propiedades.
Edición y remodelado de trazados editando los puntos:
Los puntos son la estructura de los objetos de trazado en el programa. Cuando se dibuja en el
modo de objetos con cualquier herramienta de dibujo, el trazado de resultado se definirá por los puntos
especificados al dibujar. El tipo de punto y el aspecto curvo o recto de las líneas adyacentes están
relacionados directamente:
- Un punto curvo indica que los
segmentos adyacentes son
curvos y se mantienen
transiciones suaves y regulares
entre segmentos.
- Un punto de esquina
indica que al menos uno de
los segmentos adyacentes
es una línea recta.
-Las dos herramientas más convenientes para realizar la modificación de los trazados mediante
la edición de puntos, son las de Pluma
y Nivel inferior
.
Edición y remodelado de imágenes:
Las imágenes aparecen seleccionadas por defecto con una delgada línea azul. Haciendo clic en
, podemos distorsionar el tamaño, aunque
cualquiera de sus nodos con la herramienta de Selección
no su forma. Pero si queremos cambiar el tamaño conservando las proporciones, debemos utilizar
la herramienta Escalar
.
Al utilizarla, la imagen aparece seleccionada como muestra la
figura. La imagen azul es la original, mientras que el borde punteado
que sobresale, muestra el aumento de tamaño que se está ejecutando,
pero, nótese, este aumento es de modo PROPORCIONAL, tanto
vertical como horizontalmente, siempre y cuando los cambios se
hagan pinchando en los nodos de las esquinas.
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Otra de las opciones que da la herramienta de escalar, es la de girar
el objeto. Esto se consigue cuando se coloca el mouse entre dos
nodos de la figura, y el cursor adopta la forma de una curva de giro.
En el único caso en que se puede cambiar tanto el tamaño como la
FORMA original de las imágenes, es en el de las dibujadas mediante
las herramientas de dibujo, y con la herramienta Nivel inferior
Efectos:
Son aplicables tanto a las imágenes realizadas con las herramientas de dibujo, como a aquellas
que insertamos desde fuera del programa. Para aplicarlos debemos tener, en primer lugar, seleccionada
la imagen a la que queremos aplicarlos, y luego ir al panel de propiedades, presionar el botón de
efectos con el signo de “+” y seleccionar el tipo de efecto deseado. Cada uno de los efectos a su vez
despliega una serie de opciones, por ejemplo al seleccionar el sombreado, una pequeña ventana
aparece a un lado donde se puede ajustar: la distancia de la sombra a la imagen, el color de sombreado,
transparencia, suavidad y ángulo. La siguiente gráfica muestra tres tipos de efecto: drop shadow, inner
shadow y glow effects.
(Imagen del Manual de Fireworks MX)
Otra de las opciones para aplicar efectos es la de utilizar la Librería de Estilos. Si no esta visible se
activa mediante el menú Ventana (Window), y luego Estilos (Styles).
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Fireworks también le da la posibilidad de crear sus propios estilos e incorporarlos a la lista de los
que ya existen.Para eso debe partir de un objeto existente a la que UD. le haya aplicado los distintos
efectos y estilos que quiera incorporar
.
1- Seleccionar el objeto o texto.
2- Haga clic en el botón con el signo de “+” en la parte inferior de la ventana de estilos.
Aparecerá la ventana de Estilo nuevo, en la que UD. podrá elegir las propiedades que el nuevo estilo
tomará de su imagen, y el nombre que tendrá este nuevo estilo.
Nota: Los estilos no pueden aplicarse a imágenes de tipo bitmap.
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Ajuste, retoque y balance de fotografías
Antes de optimizar y salvar nuestras imágenes y gráficas para nuestra pagina Web, es
recomendable hacer varios ajustes de imagen. En algunos casos no será necesario, esto depende de la
calidad de la imagen. A continuación veremos los ajustes más comunes en el caso de fotografías.
Ajuste de Niveles
Para ajustar los claro-oscuros de una fotografía, vaya al menú de Filtros (Filters), seleccione
Ajuste de Color (Adjust Color) y dentro de este desplegado seleccione Niveles (Levels). Una ventana
aparecerá con una gráfica que representa los valores de sombras, medios tonos y luces de la fotografía.
Es aquí donde puede ajustar cada una de las tres variables al deslizar las flechas respectivamente en la
parte inferior de la grafica. Para ver los cambios en tiempo real, asegúrese de que esté seleccionado el
botón de pre-visualización (Preview).
Fireworks le ofrece la posibilidad de
hacer este tipo de efecto
automáticamente, con el comando de
Niveles Automáticos bajo el mismo
menú: Filter >Adjust Color > AutoLevels.
Dentro del menú de Filtros encontrará otras herramientas de corrección de imagen muy útiles
como lo son: Balance y Contraste (bajo el menú de Ajuste de Color) y el filtro que le ayudará a obtener
mayor definición en su imagen (Sharpen).
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Definición de imagen
Fireworks le da la opción de
afocar una imagen
automáticamente con el
filtro de Sharpen, pero en
este caso no tiene UD.
control de los rangos. Se
recomienda usar en vez la
opción de Unsharp Mask.
La siguiente ventana de
opciones aparecerá, haga
sus ajustes de acuerdo a la
previsualización.
Optimización y exportación de gráficos:
Por defecto, el programa nos brinda opciones de previsualización (Preview) y opciones de
optimización. La siguiente gráfica muestra la interfase con 4 opciones. En la parte inferior de cada
recuadro podemos ver el tipo de formato, calidad de imagen y en el caso de formatos Web (JPEG o
GIF) podemos ver el peso del archivo y el cálculo aproximado del tiempo que tardará en descargar
dicha imagen bajo un tipo de conexión. En este caso muestra el tiempo considerando una conexión de
MODEM de 56 kbps.
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Dentro de la ventana de optimización
podemos escoger el formato final de
compresión. Una vez que se selecciona el
formato, las diferentes opciones cambian
de acuerdo y en el caso de JPEG, por
ejemplo, permite escoger la calidad de
compresión, y en el caso de GIF, se puede
escoger el tipo de paleta de color y número
exacto de colores que se quieran incluir en
la imagen.
En el caso de gráficos simples, que contengan áreas de color plano o en el caso de logotipos e
iconos, es recomendable usar el formato de GIF, por otro lado en el caso de fotografías o de imágenes
que contengan una gama de color mayor se aconseja usar JPEG.
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Una vez optimizada la imagen, sólo falta exportarla a la carpeta que tengamos designada a tal
efecto. Para eso vamos a ir al menú Archivo (File)> Exportar (Export). Luego seleccionamos la
carpeta donde queremos guardar el archivo, le ponemos un nombre, y finalmente aceptar.
Creación y organización de capas (Layers)
Las capas dividen los documentos de Fireworks en planos discretos, como los elementos de una
ilustración que se dibujan en distintas hojas superpuestas transparentes. Cada objeto de un documento
reside en una capa. Puede crear todas las capas antes de comenzar a dibujar o ir añadiéndolas cuando
sea necesario. También puede reorganizar el orden de apilamiento de las capas o de los objetos de una
sola capa. (Manual Oficial de Macromedia)
La ventana que nos permite trabajar con las capas
(layers), la podemos visualizar desde el menú Ventana
(Window)> Capas (Layers) si es que no está a la vista al
abrir Fireworks.
Por defecto, el lienzo nos aparece con dos capas: la capa
Web, en donde posteriormente ubicaremos los objetos de
zona interactiva; y la capa 1.
Los objetos que UD. vaya dibujando, aparecerán por
defecto en la capa 1, pero UD. tiene la posibilidad de
agregar más capas mediante el botón Agregar capas.
El hecho de trabajar en capas le dará la posibilidad de
trabajar con diversos efectos.
En un documento recién abierto, inserte una foto. Esta aparecerá en una capa independiente de la
capa 1. Posiciónese en la capa 1 haciendo clic sobre ella y dibuje una figura geométrica cualquiera
(recuerde que estamos probando), y luego colóquela sobre la figura.
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En el menú desplegable que se muestra en la imagen, se pueden
encontrar los efectos disponibles para trabajar en capas, pero no
olvidemos que esto dependerá del color de la figura que usemos en la
capa que actuará de máscara.
Si hacemos clic en el ojo correspondiente a cada imagen, veremos
que esta se o culta o se muestra, según se oculte o aparezca el ojo. Y
la presencia del lápiz junto a alguna imagen, nos indicará que se está
trabajando o que se tiene seleccionada esa imagen.
Historial del documento:
"El panel Historial permite ver, cambiar y repetir el historial del documento. En este panel se
enumeran las acciones más recientes que se han realizado en Fireworks, conforme al número
especificado en Pasos de deshacer". (Manual de Macromedia)
Con el historial podemos:
1- Deshacer y rehacer comandos frecuentes.
2- Seleccionar un número determinado de comandos realizados para repetirlos.
3- Seleccionar y guardar un grupo de comandos recientemente realizados, para guardarlo como un solo
comando.
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Abra la ventana del historial con el menú Ventana (Window)>
Historial (History). Ahí podrá ver las acciones que ha ido realizando,
desde la primera a la última, de arriba hacia abajo.
Si selecciona una de las acciones y luego presiona el botón Volver a
reproducir (Replay), obviamente repetirá esa acción.
Si selecciona una o más acciones y luego presiona el botón
Guardar como comando, aparecerá una ventana en donde le pedirá el
nombre para el nuevo comando. Posteriormente, cuando vuelva a
necesitar esa acción o conjunto de acciones, las encontrará agrupadas
en un solo comando dentro del menú Comando.
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