En cada una de las sesiones de trabajo se solicito a las personas participantes que aportaran juegos propios de su entorno, y estos son los propuestos: NOMBRE DEL JUEGO Pañuelito Pies quietos Un, dos, tres, pollitos inglés La botella Bolindre Las chapas Tócate (la tanga) ¿CÓMO SE JUEGA? “Cada persona adopta un número, y una persona se pone en medio de los dos grupos y cuando nombra cualquier número, salimos corriendo y hacemos un lazo en el brazo del concursante del equipo contrario, desatamos el lazo del otro lado lo atamos en la pierna y el que haga el lazo más rápido en el brazo del que cuenta los números es el que ha ganado.” “Se pinta en el suelo un círculo grande. Dentro del mismo se sitúa un jugador con un balón en las manos. Esta lanza del balón hacia arriba nombrando a alguno de los jugadores que le rodean. EL jugador nombrado debe recoger el balón antes de que bote en el suelo y los demás jugadores deberán alejarse lo más lejos posible. Cuando el jugador nombrado recoge el balón dirá “pie quieto” y los demás jugadores no podrán moverse más. EL jugador que tiene el balón dará tres zancadas para acercarse al jugador que elija. Luego lanza el balón intentando tocarlo para lanzar el balón intentando tocarlo para poder eliminarlo. EL juego continúa hasta que sólo queden dos jugadores.” “Se trata de que un niño se ponga cara a la pared y que diga “1, 2, 3 pollito inglés”. Los niños se colocan en horizontal y que se muevan sin que el niño cara a la pared lo vena, si los ve, vuelven a empezar. Gana el que llegue a el sin que los vea moverse.” “Se pone una botella de plástico en el centro y uno de los jugadores le da una patada y la lanza, otro jugador la recoge y busca a los demás jugadores, el juego termina cuando los encuentra a todos, porque si no, pueden volver a darle otra patada a la botella y comenzar el juego otra vez.” “Un hoyo en el centro, uno sale del hoyo y los demás plantaban. Se trata de darle al bolindre de los demás con el tuyo.” “Usamos latas de refrescos de chapa. Dibujando un circuito en el suelo con tiza vamos tirando por turnos sin salirnos del circuito a ver quien llega al final con menos toques”. “Con una tiza se pintaba en el suelo y con una piedra y por orden de números se tiraba y a patita coja se saltaba a los demás.” Churro va Cuerda y Pollito inglés Los cromos Bolindre Matar Pañuelito Canicas ¿A qué hora vienen los reyes? (zapatilla por detrás) El Pañuelito “ Se hacían dos grupos de niños. Un grupo se quedaba haciendo una cadeneta con la espalda, el otro grupo se iba tirando encima. Cuando un grupo caía se quedaba haciendo cadeneta.” “Cuerda: tiene que escoger la comba y saltarla sin equivocarse. Pollito inglés: Se la queda uno y dice sobre la pared “1, 2, 3, pollito inglés” y el primero que toque se la queda.” “ Cada niño le pone 1 cromo con la imagen boca abajo y por turnos, hay que levantar el mayor número posible de cromos con la mano casi cerrada, el cromo que de la vuelta es del que lo levanta, cuantos más niños juegan más divertido será.” “Se hace un hoyo y se intenta colar todas las bolas en el hoyo” “Se hacen dos equipos de 10 niños, se ponen cada equipo distribuido en 3 filas. Cuando los equipos están colocados se lanzan la pelota unos a otros hasta que se le caiga la pelota de las manos a alguno del equipo contrario. Cuando la pelota se cae al que se le ha caído queda eliminado del juego. Gana el juego el equipo que elimine a todos los niños del equipo contrario. La pelota se lanza con fuerza para que se le caiga”. “Se hacen dos equipos. Cada componente del equipo tiene un número cuando la persona que lleva el pañuelo diga un número sale el que le corresponda de cada equipo a llevarse el pañuelo. El equipo que más veces lleve el pañuelo a su parte gana. Sobretodo este tipo de juegos fomenta el trabajo en equipo.” “ Con uno o varios amigos se escoge un hoyo en el que hay que meter las canicas desde una cierta distancia. Una vez hecho esto hemos de intentar golpear con nuestra canica la de los demás y el que más veces logre dar a los otros, gana.” “Un grupo de niños se sitúan en corro en el suelo y uno se queda de pie con un pañuelo en la mano. Los niños del corro preguntan: ¿A qué hora vienen los reyes?; el que está de pie dice (por ejemplo): a las 11; Todos cuentan con los ojos cerrados mientras el que tiene el pañuelo lo deja detrás de alguno. Cuando terminan de contar todos se dan la vuelta y el que tenga detrás el pañuelo, lo coge, se levanta y corre detrás del que está de pie. Si lo coge éste entra dentro del círculo eliminado, si no, corre hasta sentarse en el sitio que ha dejado el otro.” “Dos equipos con el mismo nº de jugadores. Una persona que sostiene el pañuelo y dice el número. Los dos equipos se numerarán desde Cuerda Tócate Comba Escondite Pañuelito Elástico Escondite La pirula El tócate El pañuelo Comba y elástico el 1 al … (según cantidad de personas). Se dirá 1 número y los equipos tendrán que ir a coger el pañuelo e ir hacia su terreno. El que no traiga el pañuelo tiene que intentar coger al del otro equipo antes de que llegue a su casa.” “Dos niñas dándole a una cuerda para que la otra niña salte en la cuerda” “Se pintan las casillas en el suelo y las enumeramos, acordamos el orden de turnos, buscamos una piedrecita y recordamos las normas del juego, y ¡a jugar!” Dos personas se encargan de sostener la comba por sus extremos, y el resto se encarga de saltar la cuerda al compás de diversas canciones: “ vamos a contar mentiras; al pasar la barca; el patio de mi casa; la media naranja; han puesto una librería; tengo, tengo; pellizquito moraito”. “Se pone uno a contar hasta 20 y los demás se esconden y al primero que encuentre se queda si nadie le salva” “Se hacen dos grupos, a cada uno de los miembros de cada equipo se le asignan un número. Un árbitro se coloca en medio y dice un número. A los que tienen ese número, corren para coger el pañuelo y el que lo coja tiene que correr a su campo sin que el contrario lo atrape.” Cada niña o niño agarra un extremo del elástico a distinta altura que le van subiendo las niñas que le sujetan el elástico, con dos pies, con uno, cruzando, etc. “ Se pone uno a contar hasta 20 y los demás se esconden y al primero que encuentre se queda si nadie lo salva”. “Se pone uno agachado y los demás saltan por encima, había que saltar de 10 formas diferentes y el que no consigue saltar se queda agachado y siguen saltando los demás”. “Se pintan ocho cuadros en forma de tren en el suelo. Se tira una piedra en los cuadrados se tiene que coger la piedra sin salirse ni pisar las líneas del cuadrado. “Se hacen dos grupos y un arbitro. Se ponen unos enfrente de los otros, cada uno con un número y el arbitro dice un número y salen a coger el pañuelo, uno lo coge y otro lo tiene que seguir antes de que llegue a su sitio y el que no lo consiga quede eliminado.” “A la comba era coger un cordel que dos niñas lo agarraban y la otra saltaba y al mismo tiempo cantábamos canciones y al elástico lo mismo que el cordel lo que pase que el elástico lo poníamos desde el tobillo hacia arriba mientras más saltábamos, Canicas Cromos Bolindre Pilla- Pilla Tócate Balón tiro Cromos Elástico Ratón, que te pilla el gato Tócate Gallinita ciega Viola Un, dos, tres, pollito inglés mejor.” “Hacían un hoyo en la tierra (el tamaño como el hueco de una mano aprox.) Trazamos una línea en el suelo, a unos dos metros de distancia del hoyo y desde ahí tiramos para colar la canica en él. Una vez alcanzado el objetivo, desde ahí intentamos darle a las canicas que tengamos más cerca, si logramos darle a alguna, se la habremos ganado al contrincante”. “Cada jugador ponía un cromo boca abajo y por turnos dábamos palmadas sobre ellos, al volverse el cromo se ganaba ese cromo. Quiero decir que si me toca a mi jugar y se vuelve el cromo me lo quedo yo.” “Se hace un agujero en la tierra y varios niños con sus bolindres intentando meter en el agujero los bolindres de los demás sin que el suyo caiga dentro y ganar los que estén dentro del agujero.” “Uno se la queda, y tiene que pillar a los demás.” “Se hace un cuadrante con números y se coge una piedra y se tira a un número. EL que salga se recorre la cuadrícula a la pata coja.” “Se hacen equipos de dos. Hay que matar a los de otro equipo con la pelota.” “Se pone en la mesa 2 o 3 cromos de cada jugador y se intenta con la palma de las manos levantarlos y quien se de la vuelta los cromos se los lleva.” “Dos niñas sostienen un elástico mientras la otra salta, y cuando la que salta falla, entonces la queda y sale la que está aguantando el elástico, y así siempre.” “Se quedan dos niños de pie, los demás se sientan y hacen un corro. Un niño hace de gato y otro de ratón, cuando diga el profesor, sale corriendo el gato, y al poco tiempo el ratón, lo persigue alrededor del corro y los niños cantan a la vez que van corriendo “ratón que te pilla el gato, ratón que te pillará, si no te pilla de noche, te pilla en la madrugá”. Y así, hasta que lo coja y vuelve a empezar el juego con otros distintos”. “Se salta a la pata coja. Se tira la piedra a un número y saltando hacia arriba y luego hacia abajo no se puede pisar las líneas avanzando de números”. “Uno de los niños se venda los ojos, da varias vueltas y tiene que coger a un niño”. “Se juega poniéndose uno de rodillas y otro tiene que saltar por encima”. “Se la queda un niño vuelto de espaldas, y dice: un dos tres, pollito inglés, y los niños corren hacia él y al darse la vuelta, tienen que Escondite Juego de la Botella Cromos Escondite Lata Pañuelito (Pañolito) Un, dos, tres pollito inglés Trompo estar quietos y el que se mueva, se la queda” “Se cuenta hasta , y los compañeros se escondían hasta que el que la quedaba los veía” “Se ponía una botella de plástico en el centro de una plazoleta o similar y un jugador era el que estaba a cargo de la misma y los demás tenían que intentar darle una patada, sin ser pillados, si los pillaban se quedaba al lado de l botella hasta que un compañero lo salvara con la patada, sino el primero que es pillado es el guardián en la siguiente ronda.” “Se ponen los cormos boca abajo y con la mano haciendo hueco, se ponía encima y empujábamos hacia arriba la mano y los cromos que se ponían hacia arriba eran para el que estuviera jugando”. “Uno tiene que contar y los demás se esconden, y cuando hayas contado tienes que encontrar a los demás que se esconden y luego los tienes que pillar y otra vez se repite”. “ se hace un círculo en el suelo y se pone una pelota. Se la queda un niño y se elije otro para dar una patada muy fuerte a la pelota, el que lo queda va a por ella corriendo y sin mirar hacia atrás vuelve de espaldas hasta el círculo, mientras los demás niños aprovechan para esconderse. Una vez puesta la pelota en el círculo el que la queda empieza a buscar niños (niño encontrado tiene que decir su nombre tocando la pelota, antes de que le den otra patada a la pelota, lo demás niños o él encontrado, si es así tienen que volver a ir por la pelota. Así hasta que consiga encontrar todos los niños sin que ninguno de la patada para que él sea salvado y la queda el primero que sea encontrado. (El encontrado tiene que correr para dar la patada y ser salvado él y los demás que estén ya encontrados o uno de los escondidos pueden salvar dando una patada y se vuelven a esconder todos hasta que sean encontrados, y así sucesivamente).” “Se coloca una persona en el centro, con un pañuelo y dos grupos en los extremos. La persona del centro elige un número del 1 al 10, y el que tenga ese número, correrá a coger el pañuelo, y así sucesivamente hasta eliminar a los contrarios”: “Se pone un niño en la pared de espaldas. Luego un grupo de niños enfrente. El que está en la pared dice un, dos, tres, pollito inglés y los demás se quedan quietos hasta llegar a él.” “Se pinta un círculo en el suelo, en el cual hay que bailar el trompo. El que no lo baile se quedará en el círculo y se podrá salvar Chapas Matar Colores dándole con los otros trompos.” “Se lanzan todas las chapas y aquellas que caigan boca arriba, son las que se ganaban.” “Se hacen dos quipos, con, por ejemplo, seis personas en cada uno. Se hace un campo. Se divide el campo por la mitad con unan línea. En cada mitad del campo se ponen cinco personas y las dos que quedan, una en un extremo del campo y la otra en el otro extremo del campo, pero que coincidan al contrario de cada equipo. Para que el de los extremos con la pelota y no bote, elimina (matar) al del equipo contrario. EL que consiga matar o eliminar a todos los del equipo, gana”. “Una persona se la queda y las demás están alrededor, y cantan: Pinocho de qué color, verde, azul, marrón o ninguno de los dos, que lo sepa yo. Y la persona que se la quede dice Chuleta Esquinita Rayuela Pichi, Picha Teléfono Barca loca Ratón que te pilla el gato Bolas o bolindres un color y todos salen corriendo en busca de ese color y el que se la queda tiene que intentar coger a una persona que no consiga encontrar el color” “ Con una piedra, se pintan cuadrados en el suelo, y va pasando la piedra de uno a otro y si se pasa o pisa la raya tiene que volver a empezar y pierde la vez.” “Cuatro o más jugadores. Los niños se sitúan formando un círculo. Uno se queda en el centro los niños del círculo moverán su posición y el del centro dice: ¡cambio!. Los niños se cambian de posición y el del centro tiene que coger un lugar”. “Se coge un trozo de baldosa (“teje”), y se va llevando con el pie a través de los números del 1 al 12 que estarán pintados en le suelo, y el teje no puede salir del cuadrado y llegar hasta el final de los números”. “Juegan entre varios niños, y se la queda, uno, todos corren y el que la queda tiene que tocar a uno de ellos, y así hasta el final.” “Se ponen los niños en fila y el primero le dice al oído a otro una frase o palabra, un poco difícil y se la van pasando y el último tiene que coincidir con lo que dijo el primero, es muy divertido porque siempre al final la palabra o frase es otra.” “Con una cuerda y un niño en cada extremo que la van balanceando y el resto de los niños van saltando” Los niños se sientan formando un círculo. Una niña se queda de pie y rodea a los demás. Le pone un pañuelo a una en la espalda y ese es el gato. Entonces el gato corre detrás del ratón y si el ratón se sienta en su sitio, el gato será el ratón. Se hace un hoyo pequeño en la tierra. Un Salta la rana Churro pico terna Churro, media manga, mangotero jugador (1) tira desde el hoyo a la bola que ha situado otro jugador cerca del hoyo. Si no le da, deja la bola donde cae. El jugador (2) tira al hoyo y si mete la bola, tira a la bola del jugador (1). Si no mete la bola, pasa el turno al jugador (1) y tira al hoyo, y así sucesivamente. Hacer un trenecito saltando por encima del primero. “Se hace dos equipos, uno se agacha y el otro salta en lo alto cuando todos han saltado, le de arriba dice: churro, pico o terna y los de abajo tienen que acertarlo” “Dos grupos de por lo menos tres personas y una Madre. La madre se sienta en un poyete, banco, etc. Un grupo se pone en fila con la cabeza metida entre las piernas de su compañero de delante. EL otro grupo tiene que saltar encima, sin caerse y decir: churro, mediamanga,mangotero, adivina lo que tengo en el puchero. El primer de abajo tiene que Cuatro esquinas Burro Trompo Disimula (La cojita) adivinar lo que tiene el de arriba. 1 dedo = churro 2 dedos = media manga 3 dedos = mangotero “Son cinco jugadores. Cuatro se colocan en cuatro esquinas y el restante en el centro. Cada cierto tiempo los cuatro jugadores de las esquinas tienen que cambiar de esquina; y a su vez, el del centro intentar colocarte en una de ellas, si éste lo consigue el jugador que se quede sin esquina se colocará en el centro. Y vuelta a empezar.” “Dos grupos de cinco personas. Un grupo se agacha uno tras otro y los otros cinco se tienen que montar arriba y contar hasta diez.” “Se hacía un círculo de más o menos un metro de diámetro, se colocaba un trompo en el centro ( el que se quedaba), los demás bailaban el suyo con la cuerda y apuntaban al del centro, el que lo sacaba, ganaba.” “Los niños tienen que hacer un pasillo sentándose a derecha e izquierda. Uno en medio tiene que simular que esta cojo, mientras camina van cantando esta canción. El que se quede da un puntapié a uno de ellos. El que lo recibe, se queda en medio y vuelta a empezar. CANCIÓN: Desde chiquita Me quedé, Me quedé; Andando cojita, De este pie, De este pie; Disimula que soy una cojita, Disimúlalo, Disimúlalo bien Que te doy un puntapié Con la punta de este pie. Juego del limón Veo, veo Recortables de papel Rueda San Miguel Espejo Ladrones y policías Piola “Ponemos un limón boca contra boca y gana el que aguante más sin que se le caiga. Se juega por parejas”. “Veo veo, ¿qué ves?. Una cosita; ¿qué cosita es? Empieza por la letra… “C”; y los niños tienen que decir y saber cual es.” Los recortables eran de muñecas y traían trajecitos, pelucas, zapatitos, etc. Recortaban y hacían modelos con los recortables y se intercambiaban con otras niñas. Todos los niños se agarran de la mano y hacen un círculo, cantando “a la rueda de San Miguel, todos vienen cargados de miel a lo duro, lo maduro (se dice el nombre de un niño) que se vuelva de culo”. Y así sucesivamente hasta que estén todos de culo. Un niño hace una cosa, y quien está detrás tiene que hacer la misma cosa que el de delante. Un grupo de policías, y otro de ladrones. Había una comisaría de policía, y corrían por el pueblo cogiendo la policía a los ladrones y levándolos hasta la comisaría. Dos grupos de 4 o 5 componentes. Un grupo se compone de una madre que se pone de pie con la espada pegada a la pared, los demás del mismo grupo se agachan sobre la madre el primero con la cabeza más o menos en la mitad de ella y el resto, uno detrás de otro con la cabeza entre las piernas del que va delante. EL otro grupo tiene que saltar encima del primero, si no se cae ninguno de los componentes, gana, si se cae alguno, gana el primer grupo.