REGLAMENTO 1ª EDICIÓN MUNDOGT ENDURANCE SERIES ÍNDICE 1. Inscripciones. 1.1. Requisitos del Campeonato. 1.2. Composición de las escuderías. 1.2.1. Equipos. 1.2.2. Coches. 1.2.3. Dorsales. 1.2.4. Decoraciones. 1.3. Registro. 3 3 3 4 4 4 5 5 2. Campeonato. 2.1. Calendario. 2.1.1. Formato de los eventos. 2.1.2. Casos excepcionales. 2.2. Sistema de puntuación. 2.3. Briefing. 2.4. Comportamiento en pista. 6 6 7 7 8 8 1. INSCRIPCIONES. Definiciones: o Escudería: se refiere a un grupo de equipos bajo una misma denominación. o Equipo: subdivisión de una escudería. Esta parte del reglamento está destinado al entendimiento, realización y formalización de las inscripciones para el campeonato de resistencia de iRacing de MundoGT.es Cabe recordar que este campeonato, pertenece a la categoría de resistencia, por lo que se darán relevos entre los pilotos. Por ello, será necesaria la inscripción de varios pilotos por equipo. Para esta primera edición de la MundoGT Endurance Series, el coste de inscripción por coche será totalmente gratuito. Todos los equipos, al formalizar las inscripciones, se comprometen a seguir las normas de este reglamento y a competir en todas las carreras del campeonato. 1.1. Requisitos del campeonato. Todos los pilotos que compitan en este campeonato deben de tener un mínimo de 1500 de iRating. Los pilotos deberán tener Licencia C, como mínimo, a nivel de Safety Rating. Si alguno de los inscritos no cumple los requisitos en alguna de las carreras del campeonato no podrá disputar esa carrera. En el caso de que la dispute, el equipo de ese piloto recibirá bandera negra y será descalificado de dicha carrera. 1.2. Composición de las escuderías. Las escuderías estarán formadas por un máximo de dos equipos. En caso de inscripción doble se debe establecer qué equipo es el A y qué equipo esel B. Cada escudería debe tener un „jefe de equipo‟. Dicho „jefe de equipo‟ puede ser el mismo para las inscripciones dobles. De cara a cada evento del campeonato, el jefe de equipo recibirá la información sobre la carrera. 1.2.1 Equipos. Cada equipo estará formado por un mínimo de dos pilotos y un máximo de cuatro.Durante el campeonato cada escudería podrá modificar tan sólo UNA vez a UNO de los integrantes de CADA UNO de los equipos. Independiente de que sea un fichaje o no. Sólo en un caso excepcional y justificado se podrá modificar la formación del equipo. La decisión final sobre dicha modificación será tomada por la organización. Durante el desarrollo de carrera, los pilotos de cada equipo estarán sujetos al sistema “Drive Fair Share” (ya incluido en iRacing), que se encarga de gestionar las vueltas mínimas que debe realizar cada piloto. 1.2.2. Coches. Los vehículos permitidos para este campeonato, de la modalidad GT3, serán: -BMW Z4 GT3 -McLaren MP4-12c GT3 -RUF R12 Track -Audi R8 LMS GT3* -Mercedes AMG GT3* *Pendientes de disponibilidad. En caso de no estar disponibles, se pondrá a disposición el Ford GT GT3. La elección de coche será permanente para todo el campeonato. Se permite la elección del mismo vehículo para los 2 equipos de una misma escudería. 1.2.3. Dorsales. Es obligación de cada escudería asegurarse de la correcta colocación de los dorsales en sus equipos. Los equipos podrán escoger dorsales, desde el 000 al 999 (desde un dígito y hasta tres dígitos), durante el plazo de inscripciones. No se podrá cambiar de dorsal durante el campeonato, después de confirmar el dorsal elegido a través de las inscripciones.En caso de que uno de los equipos tenga un dorsal que no se corresponda con el elegido en las inscripciones, la organización se reservará el derecho de tomar las medidas oportunas para evitar que vuelva a suceder tal situación. 1.2.4. Decoraciones. MundoGT no hará uso de la herramienta “Trading Paints”. Será de forma obligatoria que cada uno de los equipos presente su decoración (comúnmente denominada “skin”). Para formalizar su presentación deberán enviarla en formato “.tga” al correo [email protected], junto con los siguientes datos: ◦ Nombre del equipo (debe de ser el mismo nombre con el que se haya creado en la plataforma web de iRacing). ◦ Dorsal correspondiente. ◦ ID del equipo. De las decoraciones que se entreguen, se modificarán la zona de los dorsales y la parte superior del parabrisas con logos de la propia competición. Antes de la primera carrera, se proporcionará la opción de descargar un archivo “.rar” con todas las pinturas de los equipos participantes. El plazo de entrega de las decoraciones finalizará el día 17 de marzo de 2016 a las 23:59 h. No se podrá cambiar la decoración durante el desarrollo del campeonato. Sólo se podrán modificar en pequeños detalles. Estas modificaciones deben de ser consultadas y expuestas a la organización a través del correo: [email protected] 1.3. Registro. Los equipos se podrán inscribir en el formulario correspondiente al siguiente enlace:http://goo.gl/forms/muWqfZ9tM5 El plazo de inscripciones finalizará el día 17 de marzo de 2016 a las 23:59h. A partir de esa fecha no se añadirá ningún equipo más a la competición. El número máximo de equipos a inscribir por escudería será de 2. Estos pueden participar con el mismo modelo de GT3 si se desea. No se podrá cambiar de modelo de GT3 durante el campeonato. El número máximo de inscripciones es de 36 equipos. En caso de superarse, se organizará una preclasificaciónÚNICA para todo el campeonato. 2. CAMPEONATO. 2.1. Calendario. El campeonato MundoGT Endurance Series constará de ocho pruebas a lo largo de ocho meses. 6 Horas de Suzuka 26 de marzo 2016 6 Horas de Spa-Francorchamps 30 de abril 2016 (Endurance) 6 Horas de Interlagos 28 de mayo 2016 6 Horas de Daytona (Road) 25 de junio 2016 6 Horas de Road Atlanta 30 de julio 2016 6 Horas de Sebring 27 de agosto 2016 6 Horas de Monza 24 de septiembre 2016 6 Horas de Nürburgring (24h.) 29 de octubre 2016 2.1.1. Formato de los eventos/Host. Se utilizará el sistema de salas “hosted” en cuanto a la creación del evento. Por lo tanto, para su acceso (con la contraseña proporcionada a los equipos) es necesario entrar en la lista de salas a través de “join a race”. La sala “host” de cada evento, se abrirá a las 13:00h (hora peninsular). Cada “host”, en cuanto a sesiones, se compondrá de: ◦ Práctica: 90 minutos. ◦ Clasificación (open qualifier): 30 minutos. ◦ Carrera: 6 horas (360 minutos). ◦ Post-Carrera: 60 minutos. La ◦ ◦ ◦ ◦ configuración de cada “hosted” serán las siguientes: Clima: realista (aleatorio). Servidor: Amsterdam, HL. Setup: open. Estado de la pista: 10% (muy poco usada) a partir de la ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ práctica, y en constante evolución durante clasificación y carrera. Salida: lanzada. Fast Repairs: No. Cautions: Full course cautions off. Opciones de equipos: ▪ Mínimo de pilotos: 2. ▪ Máximo de pilotos: 4. ▪ ¿Piloto que clasifique debe de realizar la salida? No. ▪ Regla de cambio de pilotos: Drive Fair Share. Descalificación por incidentes: No. ▪ NOTA: Por cada 25 incidentes, se aplicará una penalización de 15 puntos sobre la puntuación que se consiga en la carrera. No puntuará negativo, siendo la mínima puntuación de 0. Ayudas: Desactivadas (excepto embrague automático). 2.1.2. Casos excepcionales. En caso de que se produzca un corte en el servicio de iRacing, el evento afectado por la incidencia pasaría a disputarse después de la última cita del campeonato (Nürburgring), avisándose con un mínimo de 3 semanas de antelación a todos los equipos. En caso de repetición de incidencia en el servicio de iRacing, sobre el aplazamiento de uno de los eventos, la decisión sobre si la carrera se disputa o no será competencia de la organización. 2.2. Sistema de puntuación. 1º 300 19º 96 2º 276 20º 90 3º 258 21º 84 4º 240 22º 78 5º 222 23º 72 6º 204 24º 66 7º 192 25º 60 8º 180 26º 54 9º 168 27º 48 10º 156 28º 42 11º 144 29º 36 12º 138 30º 33 13º 132 31º 30 14º 126 32º 27 15º 120 33º 24 16º 114 34º 21 17º 108 35º 18 18º 102 36º 15 ▪ NOTA:Por cada 25 incidentes, se aplicará una penalización de 15 puntos sobre la puntuación que se consiga en la carrera. No puntuará negativo, siendo la mínima puntuación de 0. Se debe completar un 60% de la carrera para poder puntuar. 2.3. Briefing. Se entregará, 1 semana antes de cada carrera, un documento “.pdf” a la dirección de correo electrónico que se haya especificado en el formulario de inscripción al campeonato. 2.4. Comportamiento en pista. Si un equipo que se encuentra en pista tiene daños que puedan afectar al resto de equipos, éste deberá detenerse en boxes y realizar las reparaciones que sean pertinentes. Y si son demasiado graves, se hará uso de la opción “towing” (llamar a la grúa).