Contenidos: – – – – – – – – – Definiciones. Esquema de un ordenador. Codificación de la información. Parámetros básicos de un ordenador. Programas e instrucciones. Proceso de ejecución de una instrucción. Tipos de instrucciones. Lenguajes de programación. Evolución histórica de los ordenadores. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Definiciones: • Informática: – Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. • Ordenador: – Máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en la propia memoria. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 1 Definiciones: • Hardware: – Soporte físico formado por circuitos electrónicos, cajas, y dispositivos de entrada y salida de información. • Software: – Soporte lógico formado por el conjunto de programas que permiten utilizar con algún propósito los ordenadores. • Dato: – Conjunto de símbolos utilizados para representar un valor numérico, un hecho, un objeto o una idea; en la forma adecuada para ser objeto de tratamiento. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Definiciones: • Instrucción: – Conjunto de símbolos que representa una orden de operación o tratamiento para el ordenador. • Programa: – Conjunto ordenado de instrucciones que se da al ordenador indicándole las operaciones que ha de realizar. • Lenguaje de programación: – Conjunto de símbolos y reglas que permiten construir un programa. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 2 Esquema de un ordenador: Memoria Entrada/Salida U.C.P. Datos Usuario Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Esquema de un ordenador: Memoria masiva Memoria principal Entrada Salida U.C. U.L.A Unidad central de proceso Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 3 Esquema de un ordenador: • Memoria principal: – Ligada a la unidad de control u unidad aritméticológica. – Mayor velocidad. – Donde se cargan los programas y los datos. – Se organiza en palabras de memoria (posiciones). – Conviven los tipos de memoria Lectura / escritura (RAM) y sólo lectura (ROM). Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Esquema de un ordenador: • Memoria masiva, auxiliar, secundaria o extra: – – – – Mayor capacidad de almacenamiento. Más lenta que la memoria principal. Memoria no volatil. Son: Discos magnéticos, cintas magnéticas, discos ópticos y discos magneto-ópticos. – Comúnmente Disco Duro, CD-ROM, DVD. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 4 Esquema de un ordenador: • Unidad Central de Proceso: – Formada por U.C. y U.L.A. y U.P.F, memoria cache. • La unidad de control (U.C.): – – – – – Interpretar y controlar la ejecución de las instrucciones. Detecta señales de estado de otros elementos. Controlar la transferencia entre CPU, memoria y E/S. Responder a las peticiones de servicio de los periféricos Genera señales de control para el resto de elementos. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Esquema de un ordenador: • Unidad aritmético-lógicas (U.L.A.): – Circuitos de operaciones lógicas y aritméticas siguiendo las instrucciones de la unidad de control. • Unidad de Punto Flotante (U.P.F.): – Se encarga de realizar las operaciones aritméticas con números representados en formato exponencial o científico. Dota a la U.L.A. de mayor capacidad de cáclulo. • Memoria Cache: – Se trata de memora RAM muy rápida que almacena pequeñas cantidades de información, siendo usual las próximas instrucciones a ejecutar de forma secuencial. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 5 Esquema de un ordenador: Búsqueda de instrucción U.L.A. U.P.F. Ejecución de instrucción. 1 4 U.C. 2 Incrementar Cont. Prog. 3 Decodificación de instrucción. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Codificación de la información: • Codificación: – Transformación que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de forma tal que a cada elemento del primer conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo. • Código binario: – Utilizado para representar información con dos estados: “nivel lógico alto” 1 y “nivel lógico bajo” 0 ( 0,1). • BIT: – Unidad de información binaria. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 6 Codificación de la información: • Byte: ( 8 bits). Unidad de medida de la información – Número de bits necesarios para representar un carácter. • Múltiplos Byte: – – – – – 1 Kilobyte (KB) = 210 bytes = 1024 bytes.=103 1 Megabyte (MB)= 220 bytes = 1048576 bytes=106 1 Gigabyte (GB)=230 bytes = 1073741824 bytes =109 1 Terabyte (TB)=240 bytes = 1012 1 Petabyte (PB) =250 bytes =1015 Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Parámetros básicos de un ordenador: • Frecuencia de trabajo de la CPU: – La unidad de control se mueve a impulsos de un reloj. Este reloj queda definido por la frecuencia de trabajo, que se mide en MHz. • Ancho de banda de los buses: – Determina la capacidad de transferencia de información entre unidades. Se mide en Mbytes/segundo. • Longitud de palabra: – Número de bits que es capaz de procesar la ALU simultáneamente. ( 8, 16,32 y 64 bits) Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 7 Formato de una instrucción: – El conjunto de bits que compone una instrucción se estructura en varios campos, cada uno de los cuales especifica un parámetro de la instrucción. – Campos: • Código de operación (OP): codifica el tipo de operación lógica o aritmética. • Otros campos: determinan los operandos fuente y destino que intervienen en la instrucción. Bit N Bit 0 Código OP Tema I: Introducción a la informática Operando 1 Operando 2 Resultado Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Fases en la ejecución de una instrucción: • 1ª Búsqueda de la instrucción: – Lectura de la instrucción señalada por la dirección de memoria almacenada en el contador de programa. • 2ª Decodificación: – Interpretación de la instrucción por la U.C. • 3ª Búsqueda de operandos: – La U.C. lee los operandos de la memoria. • 4ª Ejecución: – Genera la señales para procesar la instrucción. • 5ª Escritura de resultado. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 8 Tipos de instrucciones: – El número y tipo de instrucciones que puede ejecutar una CPU depende de su arquitectura: CISC o RISC. – Tipos de instrucciones: • Transferencia: Para mover información entre bloques. • Aritméticas: Suma, Resta, Producto y cociente binarios. • Lógicas: AND , OR ,XOR y NOT. • De salto: sentencias condicionales e incondicionales. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Lenguajes de programación: • Definición: Conjunto de reglas lexicas que permiten describir la secuencias de acciones que se desea ejecutar. • Clasificación de los lenguajes: – Bajo nivel (Lenguaje máquina o binario (0,1)): • Secuencias binarias. • Interpretable directamente por la CPU. – Intermedios (Lenguaje ensamblador) y C. • Sentencias compuestas por nemotécnicos. • Específico para cada CPU. • Requiere un programa de traducción denominado Ensamblador. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 9 Lenguajes de programación: – Alto nivel: • Utilizan sentencias próximas al lenguaje natural. • Permiten el uso de librerías de rutinas ya programadas. • Son independientes de los tipos de CPU. • Requieren un programa de traducción denominado compilador. • Relación de lenguajes de programación: – Fortran, Cobol, PL1, Basic, Pascal, C, ADA, DELPHI, Modula, Clipper, Java, Perl, etc.. – Entornos de programación orientada a eventos: • Se trata de los entornos de programación visual para aplicaciones Windows, en las que se programan las acciones a ejecutar cuando se desencadena un evento sobre un elemento de la interfaz gráfica de usuario. Son ejemplos de ellos : Visual Basic, Visual Java Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Programación Orientada a Objetos. POO • La tecnología orientada a objetos se define como una metodología de diseño de software que modela las características de objetos reales o abstractos por medio del uso de clases y objetos. • Un objeto puede ser visto como una entidad que posee atributos y efectúa acciones. • Estos objetos son casos particulares de entidades llamadas clases en donde se definen las características comunes de tales objetos. • Todo objeto tiene un estado (atributos) y un comportamiento (acciones). Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 10 Evolución histórica de los ordenadores: • 1ª Etapa: – – – – Constató arquitectura de Von Neumann Válvulas de vacío. Lenguaje máquina. Similitud de velocidades entre CPU y memoria • 2ª Etapa: – – – – – Circuitos integrados SSI y MSI. Memoria 10 veces más lenta que la CPU. Compensar diferencia de velocidad CISC. Instrucción --> macroinstrucción. CISC --> memoria de control --> microinstrucciones. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Evolución histórica de los ordenadores: • 3ª Etapa ( CISC ): – Mejora la velocidad de las memorias. – Aparece la memoria CACHE entre CPU y Memoria principal. – Las CPU de tipo CISC, pierden poder al tardar más en ejecutar una instrucción. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 11 Evolución histórica de los ordenadores: • 4ª Etapa: RISC pipeline – Mejora la velocidad de la CPU en base a : • Instrucciones más simples. • Interpretación directa de las instrucciones y ejecución en ciclo máquina. • Selección de un nº mínimo de instrucciones. • Ampliación de la cache para contener datos e instrucciones. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) Evolución histórica de los ordenadores: • 5 Etapa: Paralelismo. – Se trata de la computación distribuida, compajinar varias o múltiples U.C.P. En un único sistema con el objeto de obtener mayor velocidad de proceso. Se puede realizar a nivel de Circuito integrado (Chip) o a nivel de sistema. Tema I: Introducción a la informática Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Topográfica (U.P.M.) 12