COLOR Sensación producida por los rayos luminosos que impresionan los órganos visuales. El círculo cromático es el rango de luz visible hecho un círculo. El Primer diagrama circular de color fue diseñado por Isaac Newton en 1666. El color es probablemente el primer elemento que registramos cuando vemos algo por primera vez. Colores fríos son las gradaciones del azul al verde. Colores cálidos aquellos que van del rojo al amarillo. Primarios Aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores. Secundarios Surgen de la combinación en una misma proporción de los dos colores primarios. Terciarios Surgen de la combinación en una misma proporción de un color primario y otro secundario. Propiedades del color. Matiz: mezclando colores Luminosidad o tono: agregando blanco o negro Saturación: agregando gris a un color Luminosidad Indica si un color es más oscuro o más claro, se refiere a la cantidad de luz percibida. Saturación Representa la viveza o palidez de un color, su intensidad. Escala de grises Monocromático Análogos Complementarios Complementarios divididos Tríadas The Color Wizard Similar a Kuler pero no debemos estar registrados y solo nos muestra el valor hexadecimal. Podemos escoger el tipo de combinación, por ejemplo, monocromía, triadas, complementarios, etc. Color Schemer Es un software pago pero de gran utilidad, sencillo de usar. Útiles en la red Adobe Kuler Es sencillo de usar, seleccionamos el color base e indicamos el tipo de combinación que queremos, la cual podemos salvar o publicar. Podemos ver paletas de color ya creadas y marcarlas como favoritas. Nos muestra los valores de los colores en RGB, CMYK, LAB y HEX. Color Blender Es la herramienta más sencilla de usar simplemente seleccionamos un color por medio de los controladores RGB o HSV y automáticamente busca una combinación. Se puede guardar en .ACT o . ESP para cargar la paleta de color en algún programa de diseño. Apuntes www.proyectacolor.cl Juego http://color.method.ac/ Tesis de graduación sobre color http://www.mariaclaudiacortes.com/colores/Colors.html Webs de referencia Sitio educacional sobre color http://www.edu3.cat/Edu3tv/Fitxa?p_id=24118 Color schemer http://www.colorschemer.com Adobe Kuler http://kuler.adobe.com The Color Wizard http://www.colorsontheweb.com/colorwizard.asp#wizard Color Blender http://www.colorblender.com Autores Andy Gilmore Leonid Afremov Nielly Francoise Matt W Moore Carlos Palleiro Color en la práctica Modelos de color Cada modelo de color, como por ejemplo RGB, CMYK, representa un método diferente de descripción y clasificación de los colores. Sistema RGB Espacios de color A. Gama visual B. Espacio RGB C. Espacio CMYK Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Ejemplo: monitor, cine, televisión. Sistema CMYK Aditivo (luz) Un espacio de color es un rango de colores en el espectro visible. El modelo CMYK se basa en la capacidad de absorber luz de la tinta impresa en papel. La tinta negra (K) se añade para mejorar la densidad de la sombra. Sustractivo (materia) La K se utiliza porque el negro es el color clave (“Key” en inglés) para registrar otros colores. Los distintos dispositivos (monitor, escáner, impresora, imprenta, cámara digital) del flujo de trabajo funcionan con diferentes espacios de color y cada uno de ellos tiene gamas diferentes. Algunos colores de la gama del monitor no se encuentran en la gama de la impresora y viceversa. Color en la práctica Tintas directas Aunque la cuatricromía puede producir una amplia gama de colores, a veces es deseable o necesario emplear un color especial (directo). Un color especial es un color sólido, en lugar de estar compuesto por puntos, con lo cuál es más rico y vivo que la mezcla de colores proceso. Podemos mencionar entre otras: - Colores Pantone - Oro y plata - Fluorescentes - Metálicos El color Negro Corel: realiza el negro 100% k Photoshop: 86%c, 85%m, 79%y, 100%k. Illustrator / In design: nos preguntan Negro enriquecido El color negro formado solamente por 100% k en superficies plenas grandes puede quedar un poco deslucido o falto de fuerza. Para solucionar esto se le puede adicionar una o varias tintas que lo enriquezcan y le den fuerza, como por ejemplo 40% o 60% cyan. Sobreimpresión Es recomendable sobreimprimir la tinta negra para ayudar en el registro. Dado que la tinta negra es opaca (y suele ser la última en imprimirse), no aparece distinta cuando se imprime sobre un color, a diferencia de lo que ocurre con un fondo blanco. La superposición de negro puede evitar la aparición de huecos entre las áreas negras y coloreadas de la ilustración. Reventado Cuando los colores impresos a partir de planchas separadas se superponen o se yuxtaponen, la falta de registro puede crear espacios en blanco entre los colores de la salida final. Para compensar estos errores de registro se usa una técnica denominada reventar para crear un área estrecha de superposición entre dos colores adyacentes. Marcas de impresión