Sensación producida por los rayos luminosos que impresionan los

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COLOR
Sensación producida por los rayos
luminosos que impresionan
los órganos visuales.
El círculo cromático es el rango de luz visible hecho un círculo.
El Primer diagrama circular de
color fue diseñado por Isaac
Newton en 1666.
El color es probablemente el primer
elemento que registramos cuando vemos
algo por primera vez.
Colores fríos
son las gradaciones
del azul al verde.
Colores cálidos
aquellos que van del
rojo al amarillo.
Primarios
Aquellos que por mezcla
producirán todos los demás colores.
Secundarios
Surgen de la combinación
en una misma proporción
de los dos colores primarios.
Terciarios
Surgen de la combinación
en una misma proporción
de un color primario y otro
secundario.
Propiedades del color.
Matiz: mezclando colores
Luminosidad o tono: agregando blanco o negro
Saturación: agregando gris a un color
Luminosidad
Indica si un color es más oscuro o más claro, se refiere a la cantidad de luz percibida.
Saturación
Representa la viveza o palidez de un color, su intensidad.
Escala de grises
Monocromático
Análogos
Complementarios
Complementarios divididos
Tríadas
The Color Wizard
Similar a Kuler pero no debemos estar registrados y solo nos muestra el
valor hexadecimal. Podemos escoger el tipo de combinación, por ejemplo,
monocromía, triadas, complementarios, etc.
Color Schemer
Es un software pago pero de gran utilidad, sencillo de usar.
Útiles en la red
Adobe Kuler
Es sencillo de usar, seleccionamos el color base e indicamos el tipo de
combinación que queremos, la cual podemos salvar o publicar. Podemos
ver paletas de color ya creadas y marcarlas como favoritas. Nos muestra los
valores de los colores en RGB, CMYK, LAB y HEX.
Color Blender
Es la herramienta más sencilla de usar simplemente seleccionamos un color
por medio de los controladores RGB o HSV y automáticamente busca una
combinación. Se puede guardar en .ACT o . ESP para cargar la paleta de color
en algún programa de diseño.
Apuntes
www.proyectacolor.cl
Juego
http://color.method.ac/
Tesis de graduación sobre color
http://www.mariaclaudiacortes.com/colores/Colors.html
Webs de referencia
Sitio educacional sobre color
http://www.edu3.cat/Edu3tv/Fitxa?p_id=24118
Color schemer
http://www.colorschemer.com
Adobe Kuler
http://kuler.adobe.com
The Color Wizard
http://www.colorsontheweb.com/colorwizard.asp#wizard
Color Blender
http://www.colorblender.com
Autores
Andy Gilmore
Leonid Afremov
Nielly Francoise
Matt W Moore
Carlos Palleiro
Color en la práctica
Modelos de color
Cada modelo de color, como por ejemplo
RGB, CMYK, representa un método diferente de descripción y clasificación de los
colores.
Sistema RGB
Espacios de color
A. Gama visual
B. Espacio RGB
C. Espacio CMYK
Un amplio porcentaje del espectro visible
se puede representar combinando luz
roja, verde y azul (RGB) en proporciones e
intensidades diferentes.
Ejemplo: monitor, cine, televisión.
Sistema CMYK
Aditivo (luz)
Un espacio de color es un rango de colores
en el espectro visible.
El modelo CMYK se basa en la capacidad
de absorber luz de la tinta impresa en
papel.
La tinta negra (K) se añade para mejorar la
densidad de la sombra.
Sustractivo (materia)
La K se utiliza porque el negro es el color
clave (“Key” en inglés) para registrar otros
colores.
Los distintos dispositivos (monitor, escáner, impresora, imprenta, cámara digital)
del flujo de trabajo funcionan con diferentes espacios de color y cada uno de ellos
tiene gamas diferentes.
Algunos colores de la gama del monitor
no se encuentran en la gama de la impresora y viceversa.
Color en la práctica
Tintas directas
Aunque la cuatricromía puede producir
una amplia gama de colores, a veces es
deseable o necesario emplear un color
especial (directo).
Un color especial es un color sólido, en
lugar de estar compuesto por puntos, con
lo cuál es más rico y vivo que la mezcla de
colores proceso.
Podemos mencionar entre otras:
- Colores Pantone
- Oro y plata
- Fluorescentes
- Metálicos
El color Negro
Corel: realiza el negro 100% k
Photoshop: 86%c, 85%m, 79%y, 100%k.
Illustrator / In design: nos preguntan
Negro enriquecido
El color negro formado solamente por
100% k en superficies plenas grandes
puede quedar un poco deslucido o falto
de fuerza. Para solucionar esto se le puede
adicionar una o varias tintas que lo enriquezcan y le den fuerza, como por ejemplo 40% o 60% cyan.
Sobreimpresión
Es recomendable sobreimprimir la tinta
negra para ayudar en el registro.
Dado que la tinta negra es opaca (y suele
ser la última en imprimirse), no aparece
distinta cuando se imprime sobre un color,
a diferencia de lo que ocurre con un fondo
blanco.
La superposición de negro puede evitar la
aparición de huecos entre las áreas negras
y coloreadas de la ilustración.
Reventado
Cuando los colores impresos a partir de
planchas separadas se superponen o se
yuxtaponen, la falta de registro puede
crear espacios en blanco entre los colores
de la salida final.
Para compensar estos errores de registro
se usa una técnica denominada reventar
para crear un área estrecha de superposición entre dos colores adyacentes.
Marcas de impresión
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