112 Regla 8 Faltas y conducta antideportiva OBSERVACIONES: Esta regla se estructura igual que en el reglamento anterior, en acciones permitidas y acciones no permitidas; en cuanto a las primeras, no sufre modificaciones manteniendo el mismo texto; respecto a las segundas, se modifican algunas y cambian algunas referencias. Está permitido: 8:1 Esta regla, comparándola con la regla antigua, no sufre ninguna modificación en ninguno de sus apartados. a) utilizar los brazos y las manos para bloquear el balón o para apoderarse de él; b) quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado; c) utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario, aun cuando el oponente no esté en posesión del balón; d) entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los brazos flexionados y, manteniendo este contacto, controlarle y acompañarle. COMENTARIOS A LOS DIFERENTES APARTADOS: ¾ Respecto a la regla 8:1 a, conviene aclarar el significado de bloquear: - Acción de interrumpir, cortar, impedir la trayectoria del balón. Las acciones que se dan normalmente, son las que realizan los jugadores de primera línea defensiva. La observación por parte de los árbitros, estará relacionada por aquellas situaciones en las que el 113 defensor no intervenga de forma antirreglamentaria, invadiendo el área de portería, en cuyo caso, los árbitros estarán obligados a sancionar con 7 m (regla 6:c, “lanzamiento de 7 m., cuando un defensor penetra en el área y evita una oportunidad de gol). ¾ Respecto a lo que permite la regla 8:1 b. y lo que prohibe la regla 8:2 a, es conveniente aclarar los conceptos de quitar y arrebatar QUITAR - Separar, apartar el balón, con la mano abierta... ARRANCAR - Quitar, separar, el balón con violencia de la mano del contrario. Ambos conceptos tienen en común, la palabra quitar, pero mientras una acción no es violenta, la otra sí lo es; en la primera acción, el brazo del defensor, con su muñeca, prácticamente es prolongación del tronco, y tras su intervención sobre el balón, este cae prácticamente muerto al suelo; en la segunda, el balón generalmente sale rechazado y a distancia, por la acción impetuosa y realizada con fuerza por el defensor, normalmente el brazo realiza una acción pendular. 114 Son acciones que generalmente se producen desde los puestos específicos de extremos y pivotes. El árbitro deberá observar y diferenciar entre ambas; en la primera, el juego deberá continuar; mientras que en la segunda, aparte de la sanción técnica, deberá contemplarse la sanción disciplinaria correspondiente. ¾ Respecto a las reglas 8:1 c y 8:2 b, debemos aclarar que, bloquear y obstruir son sinónimos y significan lo mismo. Bloquear dice el diccionario: - Acción de interrumpir, cortar, obstruir, cerrar el camino MOMENTANEAMENTE a un jugador. En el gráfico observamos como los defensores obstruyen el paso al extremo y al lateral izquierdo en pleno desplazamiento, mientras que el defensor del pivote, obstruye su paso, en la trayectoria de su situación. - La obstrucción reglamentaria exige, fundamentalmente, respetar el principio de ANTICIPACIÓN. e 115 - La obstrucción reglamentaria concede dos situaciones • Sin contacto físico • En contacto físico, sin importar la orientación adoptada por los jugadores, ya sea, de costado, frontal o de espaldas SIN PROMINENCIAS Y SIN EMPUJAR OBSERVACIONES: En situación de proximidad sin contacto físico, con los brazos semiflexionados lateralmente (en posición de base), por parte del defensor, es una situación punible; no obstante representa una gesto forma que lleva implícitamente consigo la aplicación de la LEY DE LA VENTAJA Respecto al jugador atacante • La proyección con el TRONCO sobre los brazos del defensor colocados en “cruz” no implica falta alguna del atacante. • En caso de que el jugador atacante contacte con los brazos en cruz del defensor, supone una ventaja importante por cuanto se ha conseguido una situación de penetración, tal y como observamos en el gráfico. 116 • El jugador atacante en su acción de obstrucción no puede utilizar sus brazos • El jugador atacante una vez realizada la obstrucción reglamentaria, no puede utilizar sus brazos para empujar al defensor. • En todos los casos el jugador atacante debe tener presente El concepto táctico individual de la “ley de distancias” está supeditada fundamentalmente en el orden físico, a la situación conseguida por el defensor de forma anticipada. En consecuencia debe cuidar la realización del STOP si se encuentra en desplazamiento. Dicha parada debe hacerse obligatoriamente para asegurarse la proximidad que interese; si se produce contacto físico, se recuerda que no puede existir transgresión de una situación anticipada. 117 Respecto al jugador defensor • El defensor en proximidad y en contacto físico no puede actuar con sus brazos, para cerrar espacios de penetración • El defensor para evitar, o salirse del bloqueo, no puede actuar con sus brazos, empujando al atacante (acción posible de concesión de LEY DE VENTAJA). Respecto al equipo arbitral • Respecto a la acción de los brazos del defensor (cerrando espacios o empujando), es uno de los casos más claros y trascendentales para el atacante, y el equipo arbitral tiene ocasión de aplicar correctamente la ley de ventaja, en toda su dimensión, y sancionar en su caso las consecuencias • En todos los casos el equipo arbitral deberá tener presente ¿Quién alcanza en primer lugar la situación? ¿Quién empuja en su caso? ¿Sin transgresión de la situación de principio y los jugadores estáticos, puede producirse empujón posterior por parte de alguien ¾ Respecto a las reglas; 8:1 d, lo que está permitido; y 8:2 c lo que prohibe el reglamento, conviene matizar los conceptos de controlar, retener, sujetar y empujar. 118 CONTROLAR - Acción de comprobación, regulación, sobre un jugador. RETENER - Acción de impedir que un jugador se mueva. Interrumpir o dificultar el desplazamiento o movimiento de un jugador. SUJETAR - Contener a un jugador en sus movimientos por la fuerza. EMPUJAR - Impulso que se da con fuerza para apartar o mover a un jugador. En ningún caso al jugador en su acción de control le esta permitido; retener o sujetar y empujar. Como consecuencia, dichas acciones, son sancionables por el equipo arbitral. Acciones de retener o sujetar • Jugador defensor Acciones en las que el defensor se encuentra en línea con el atacante, y éste a través de una finta consigue desequilibrarlo. El defensor ante el desequilibrio, para evitar la penetración del atacante en posesión del balón, le sujeta o retiene. Acciones en las que el jugador defensor se encuentra desequilibrado, por una acción colectiva atacante, y para evitar la penetración, el defensor sujeta o retiene al jugador en posesión del balón. 119 • Jugador atacante Acciones en el que en el momento de la iniciación de la finta, el atacante aparta con su mano al defensor. Acciones en las que en el momento de la finta, el atacante traba o sujeta al defensor. Acciones de empujar Es evidente que un jugador atacante, en su intervención en carrera o en salto, no puede ser parado a pecho descubierto, por ello el reglamento en una de sus modificaciones, permite al defensor intervenir con brazos flexionados para controlarle y acompañarle. Debemos insistir en la posición de base del defensor y su modificación a través de desplazamientos de su situación inicial, pero siempre, manteniendo la posición de base. Se debe defender con las piernas y no con los brazos. La acción de los brazos del defensor flexionados es una acción perfectamente reglamentaria, pero siempre para recoger o amortiguar. El defensor solo puede actuar en una acción de extensiónflexión, pero nunca en una acción de brazos extendidos que puede implicar empujón, o en la que, partiendo de una posición de brazos semiflexionados implique extensión consecuencia se produzca empujón. de los mismos y como 120 Respecto a empujar conviene recordar dos aspectos importantes, el Choque simultáneo y la resistencia mutua. • Choque simultáneo Los dos jugadores desplazamiento, tanto se en encuentran apoyo en como en suspensión. El contacto se produce al MISMO TIEMPO. Lo contrario puede implicar empujón por parte de alguien. El choque simultáneo no es empujón simultáneo. El contacto físico se efectúa con el TRONCO y no importa la orientación adoptada por los jugadores. ANTES de producirse un choque simultáneo, obligatoriamente debe hacerse el STOP para impedir el empujón EL ATACANTE DEBE SER RIGUROSO AL RESPECTO Y ACTUAR A NIVEL DE CALIDAD POR CUANTO NO PUEDE BENEFICIARSE DE LA LEY DE LA VENTAJA. 121 El choque simultáneo puede producirse en cualquier dirección por parte de los dos jugadores. • Resistencia mutua Se produce estando los dos jugadores: • Sin desplazamiento • En pleno desplazamiento • Los dos jugadores están en apoyo. • Puede partir de un choque simultáneo Para determinar quién de los dos jugadores infringe el reglamento deberemos tener en cuenta: - Cuando uno de ellos no se desplaza y es obligado a cambiar de situación. - Estando los dos jugadores en desplazamiento, solamente es posible interpretar legalmente el concepto de resistencia mutua, mediante trayectorias laterales y diagonales. - Cuando las trayectorias responden a la misma dirección y diferente sentido, desde el primer momento la acción es antirreglamentaria por 122 cuanto el simple hecho de existir un “vencedor” ofrece la posibilidad de captar inmediatamente al infractor. - En cualquier caso La resistencia mutua no implica empujón ¾ Respecto a la regla 8:2 C, en su última frase “lanzarse contra él en carrera o en salto” , se está refiriendo al concepto de FALTA DE ATAQUE. Por ello a continuación haremos un estudio de dicho concepto. La falta de ataque se produce en la lucha por el espacio, en el que el jugador atacante en una acción, normalmente de penetración, contacta con el defensor. Las acciones más típicas son: • El jugador atacante contacta con el defensor que se encuentra estático o que previamente se ha desplazado, pero en el momento del contacto se encontraba parado. • Que el defensor o defensores se encuentren en movimiento, en desplazamiento lateral, ganando el espacio anticipadamente. 123 Observaciones a tener en cuenta en las faltas de ataque: ¾ Defensor. • Gana anticipadamente el espacio • Se encuentra frente al atacante • Posición de base defensiva correcta (brazos semiflexionados, para amortiguar, controlarle y acompañarle) • El defensor no puede desplazarse hacia adelante. ¾ Atacante. • Se lanza en carrera o saltando sobre el defensor Acciones a observar: ¾ Penetraciones. • El jugador atacante no ajusta su ritmo y velocidad (espacio y tiempo), en cuanto a la distancia del defensor. • El contacto se produce sobre el tronco del defensor y no sobre los brazos en cruz del defensor, en cuyo caso no sería falta de ataque. ¾ Fintas. • Salidas tanto al punto fuerte como débil • El defensor debe ganar el espacio anticipadamente y en la lucha en el 1X1 debe controlar y acompañar pero con los brazos flexionados, pero no debe retener ó sujetar. 124 ¾ Contraataque. • El defensor gana la situación – espacio – de forma anticipada. • El defensor debe estar situado en posición de base correcta. • El defensor no se desplaza hacia adelante. • Observar si el desequilibrio del defensor hacia atrás es teatro o está motivado por el contacto. • Observar que el atacante, de frente o de espaldas, se lanza sobre el defensor. Acciones, en las que por una mala interpretación de la falta de ataque, un equipo puede resultar perjudicado. ¾ Sanciones disciplinarias y golpes francos para los defensores Acciones en las que el jugador atacante “se lanza contra el defensor” y éste para no caer, se agarra al jugador en posesión del balón. La falta en principio debería ser falta de ataque y lo que muchas veces ocurre es que se sanciona con amonestación o exclusión favorable al equipo atacante. ¾ Señalización de 7 m. Acciones en las que el jugador atacante “se lanza” sobre el defensor y le obliga a invadir el área de portería. En muchos casos lo que se señala es lanzamiento de 7m., cuando lo que debería señalizarse es falta de ataque. 125 ¾ Señalización de falta de ataque Acciones en las el jugador defensor se encuentra dentro del área de portería y lo que muchas veces se sanciona es falta de ataque cuando lo que debería sancionarse es lanzamiento de 7m. ¾ Faltas sin señalizar. Aquellas situaciones en las que el jugador atacante después de efectuar el lanzamiento o pase, se lanza sobre el jugador defensor. Son situaciones que a veces no se sancionan y que influyen en el desarrollo del juego, cuando lo que se deja de sancionar es una falta de ataque. 8:3 Sufre un cambio en cuanto a la reacción, el texto que explica el concepto de “faltas progresivas” se ha simplificado, pero no existe ningún cambio sustancial; el recordatorio sobre el comentario sobre el Comentario a la regla 16:3, también se ha incluido, es decir una exclusión por 2 minutos puede darse independientemente, incluso si el jugador no hubiera sido sancionado previamente. 126 La regla queda: “Pueden producirse infracciones a la regla 8:2 en la lucha por el balón; sin embargo, cuando la acción está dirigida principal o exclusivamente hacia el contrario y no al balón, deben ser sancionadas progresivamente. Esto significa que, además de un golpe franco o lanzamiento de 7 metros, es también necesaria una sanción personal, comenzando con una amonestación (16:1b) e incrementando la severidad de las sanciones, hasta llegar a la exclusión (16:3b) o descalificación (16:6f). (La conducta antideportiva también se sanciona progresivamente según 16:1c, 16:3c y 16:6f). Sin embargo, como se indica en el comentario de la Regla 16:3, los árbitros tienen derecho a determinar si una infracción particular requiere una exclusión inmediata de 2 minutos, incluso si el jugador no hubiera sido amonestado previamente”. COMENTARIO: A veces ocurre que durante un mismo ataque, en varias ocasiones se interrumpe el juego por pequeñas faltas cometidas sobre el jugador atacante, que bien por no poder controlar el balón, o el equilibrio corporal, no permiten la continuidad del juego y por ello reiteradamente se señalan golpes francos, hasta 5, ó más golpe francos, sin que se produzcan sanciones personales. En la necesidad de aclarar las distintas acciones que se pueden producir a lo largo de un mismo ataque, analizaremos dos situaciones que merecen reflexión por nuestra parte: ¾ Faltas cometidas sobre un mismo jugador • El mismo defensor actúa repetidamente sobre el mismo jugador, agarrándole, empujándole, golpeándole, etc. • Distintos defensores actúan repetidamente sobre el mismo atacante, agarrándole, empujándole, golpeándole, etc. 127 ¾ Faltas sobre distintos jugadores. • Un mismo defensor actúa sobre diferentes jugadores, olvidándose de jugar el balón. • Distintos jugadores defensores actúan sobre distintos atacantes . OBSERVACIÓN: En todos los casos deberemos valorar la gravedad de las pequeñas faltas, así como el momento de aplicación. Si se producen diferentes interrupciones por aplicación de golpes francos y éstos son señalados porque el defensor reiteradamente se olvida de jugar el balón, deben aplicarse sanciones disciplinarias progresivamente. 8:4 Mantiene su redacción y sólo cambian las referencias a las reglas. La regla actual queda: “Las expresiones físicas y verbales que sean contrarias al espíritu deportivo se consideran constitutivas de conducta antideportiva. (Para los ejemplos, ver Aclaración Nº 5). Esto se aplica tanto a los jugadores como a los oficiales de equipo, dentro o fuera del terreno de juego. La sanción progresiva también se aplica en el caso de conducta antideportiva (16:1c, 16:3c-d y 16:6a)”. La aclaración nº 5, a las reglas de juego, dice: Conducta antideportiva (8:4, 16:1c, 16:3e) “A efectos de las sanciones contempladas en la Regla 16, la conducta antideportiva se encuadra dentro de alguna de las tres categorías, de las cuales se dan a continuación algunos ejemplos: 5.1 Sanción progresiva si la acción se repite (16:1c) 5.2 Sanción progresiva ya desde la primera vez (16:1c). 5.3 Siempre sancionables con una exclusión por 2 minutos (16:3e). 128 Las siguientes situaciones específicas son indicativas de cuál de las tres categorías debería aplicarse: 5.1 Cuando los jugadores defensores están usando el área de portería en su posición básica defensiva (es decir, no sólo como una reacción súbita en una situación aislada cuando se enfrentan a un jugador en una posición de gol). 5.2 a) hostigar a un adversario o a un compañero de equipo a través de palabras o gestos de naturaleza provocativa; por ejemplo: gritar a un adversario que está ejecutando un lanzamiento de 7 metros ; b) retrasar la ejecución de un lanzamiento de los contrarios; es característico no respetar la distancia de 3 metros o, que un portero no entregue el balón al lanzador de un lanzamiento de 7 metros; (ver, sin embargo, Reglas 14:8, 14:9, 15:4 – 2º párrafo, y 15:5 – 3º párrafo) ; c) tratar de confundir a los árbitros con respecto a las acciones de un adversario por medio de una acción simulada (“teatro”); por ejemplo, simulando que se ha cometido una falta; d) bloquear activamente un lanzamiento o un pase usando un pie o parte baja de una pierna (un movimiento reflejo, como cerrar instintivamente las piernas cuando el balón está llegando o bloquear el balón en un movimiento normal de las piernas mientras mueve todo el cuerpo hacia delante y hacia atrás respecto al oponente, no debe ser sancionado); ver también Regla 7:8. 5.3 a) cuando hay una decisión contra el equipo en posesión del balón, y el jugador en poder del mismo no lo deja caer inmediatamente o no lo pone en el suelo; análogamente, si el balón ya está en el suelo y un jugador lo empuja más lejos; b) la interferencia en el juego por parte de jugadores u oficiales del equipo en la zona de cambios, por ejemplo, sobrepasando la línea de banda e interviniendo en el terreno de juego o no soltando un balón que fue hacia la zona de cambios”. OBSERVACIÓN La acción de intervenir con el pie ya fue tratada específicamente en la regla 7:8, 129 8:5 Existe un cambio a la referencia en la primera línea del texto, cambio 16:6c, por 16:6b. También se ha añadido un “comentario” con el fin de indicar que una acción en la que se produce un impacto relativamente pequeño también puede ser muy peligroso si se produce en el momento en que el oponente está indefenso. La regla queda a) desde un costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el brazo del jugador pasando el balón; que está efectuando el lanzamiento o 130 b) realiza cualquier acción en que el contrario sea golpeado en la cabeza o en el cuello; c) golpea deliberadamente el cuerpo de un contrario con el pie o la rodilla o de cualquier otra forma; esto incluye la zancadilla; d) empuja al contrario que está en carrera o saltando, o le ataca de tal forma que el contrario pierde el control de su cuerpo; también se aplica esta regla cuando un portero abandona el área de portería para impedir un contraataque de los contrarios; 131 e) cuando en la ejecución de un golpe franco en un lanzamiento directo a portería, el balón golpea a un defensor en la cabeza, asumiendo que el defensor no estaba en movimiento; o cuando golpea al portero en la cabeza en un lanzamiento de 7 m., asumiendo que el portero no estaba en movimiento. Comentario: Incluso una falta con un impacto físico muy pequeño puede ser muy peligrosa y tener consecuencias potenciales muy graves si se comete en un momento en que el adversario está indefenso y desprevenido. Es el riesgo al jugador, y no la naturaleza aparentemente menor del contacto corporal, lo que debe considerarse en el momento de decidir que es apropiada una descalificación. COMENTARIO I.H.F Un recordatorio se ha incluido en las reglas para indicar que no solamente las faltas violentas y las que “golpean violentamente” deben llevar a las descalificaciones. También un pequeño empujón puede ser muy peligroso si se produce en un mal momento, es decir, cuando el jugador no puede prever lo que puede suceder y/o no puede defenderse, por ejemplo mientras está saltando o corriendo. Al igual que en otras reglas a continuación se expondrán los consejos de la I.H.F., respecto a entrenadores, jugadores, árbitros y delegados y oficiales de mesa. ENTRENADORES Y JUGADORES Si observa que un adversario está en este tipo de posición vulnerable, evitar dar un empujón descuidado o un golpe que podrían causar una lesión. Aun cuando se esté desesperado y sienta que debe actuar, tener presente el efecto que un empujón (o un golpe) podría tener contra un jugador indefenso, al darle un impulso adicional. ARBITROS No centrarse sólo en las “grandes” infracciones y en los impactos violentos. Observar las situaciones dónde un contacto pequeño u “oculto” puede ser peligroso para un jugador que es vulnerable. (P.e., en relación con jugadores que saltan dentro del área de portería o en un contraataque, es especialmente probable que empujar y golpear sea peligroso) ¡En estos casos, no dudar en mostrar tarjeta ROJA! DELEGADOS Y OFICIALES DE --- 132 8:6 Se ha modificado la referencia a la regla, pasando de 16:d, a 16:6c La regla, queda: “Comportamiento antideportivo grave de un jugador u oficial de equipo dentro o fuera del terreno de juego (para ejemplos, ver Aclaración Nº 6) se sancionará con descalificación (16:6c)”. La aclaración nº 6, dice: Conducta antideportiva grave (8:6, 16:6c) “Los siguientes casos son algunos ejemplos de acciones que deberían implicar una descalificación directa de acuerdo con la Regla 16:6c. Por analogía, otras acciones podrían ser consideradas por los árbitros dentro de la misma categoría: a) mantener una actitud insultante (a través de la palabra, expresiones faciales, gestos o contactos corporales) dirigida a otra persona (árbitro, anotador, cronometrador, delegado, oficial de equipo, jugador, espectador, etc.); b) lanzar o golpear con el pie el balón muy lejos, de manera clara, después de la decisión de los árbitros; c) abstenerse claramente un portero de tratar de detener un lanzamiento de 7 metros; d) vengarse después de haber sido víctima de una falta (devolver un golpe, en un gesto reflejo); e) lanzar el balón deliberadamente a un adversario durante una interrupción del juego (si esto se hace con mucha fuerza y desde una corta distancia, es más adecuado considerarlo como una agresión); f) impedir una clara ocasión de gol por medio de la interferencia de un oficial de equipo o de un jugador adicional que penetra en el terreno de juego (4:2, 4:3, 4:6), o por la intervención de un oficial de equipo o de un jugador que actúa dentro del terreno de juego mientras está en la zona de cambios; g) utilizar un jugador durante el último minuto de un juego, métodos que puedan incluirse en la clasificación dada en las Reglas 8:5 ó 8:6, simplemente que tengan el fin de impedir que los adversarios tengan tiempo para alcanzar una posición que les permita conseguir un gol decisivo (ya sea para ganar, para 133 empatar el partido o para lograr la diferencia de goles necesaria) o para llegar a una posición donde se podría sancionar un lanzamiento de 7 metros”. COMENTARIO I.H.F. Cuando el resultado es suficiente o favorable a un equipo en el último minuto de juego (diferencia de un solo gol, empate, o la diferencia de un gol es suficiente o necesaria), puede sentirse tentado de utilizar cualquier método, no importando la actitud deportiva, para defender ese resultado si las consecuencias para esa actitud antideportiva son insignificantes. Esto está relacionado con el caso en el que los adversarios se ven impedidos, por medio de una “acción de sabotaje”, de llegar a una situación ventajosa para conseguir un gol. Una descalificación por esta infracción debe hacerse constar en acta por los árbitros al quedar incluida (reglamento de régimen disciplinario) en la categoría para que la federación responsable imparta una severa sanción después del partido Al igual que en otras reglas a continuación se expondrán los consejos de la I.H.F., respecto a entrenadores, jugadores, árbitros y delegados y oficiales de mesa. ENTRENADORES Y JUGADORES ARBITROS DELEGADOS Y OFICIALES DE MESA Considerando el riesgo de una larga suspensión, el jugador debe encontrar un método menos drástico para reducir la posibilidad de que los adversarios lleguen a una posición desde la que puedan ejecutar un buen lanzamiento a la portería o realizar un pase a un jugador desmarcado. Los árbitros deben ser conscientes del resultado y del tiempo restante. También, si existen bases para sancionar un lanzamiento de 7 metros que podría restituir la oportunidad de gol destruida, entonces la descalificación debe verse como “normal”, fuera de esta categoría y no deberá enviarse informe escrito. Estas situaciones suponen la necesidad de estar alertas ante súbitas peticiones de time-out dónde todos los segundos son críticos. También puede ser necesario aconsejar a los árbitros cómo ajustar el reloj si la señal no llevó a una acción correcta. COMENTARIO De acuerdo con la norma, los árbitros valorarán la acción y si la sanción técnica es de 7 metros y la sanción disciplinaria pudiera ser de descalificación EN ÉSTE CASO NO SE HARÁ INFORME ESCRITO. 8:7 Se producen cambios en las referencias a las reglas, así mismo, en el Comentario se han incluido en el texto unas palabras aclaratorias respecto al “escupir”. 134 La regla actual, dice: “El jugador que cometa una agresión durante el tiempo de juego deberá ser expulsado (16:9-11). La agresión fuera del tiempo de juego (ver 16:13) lleva a la descalificación (16:6d, 16:14b). El oficial de equipo que cometa una agresión será descalificado (16:6e). Comentario: Según esta regla, la agresión se define como un ataque fuerte y deliberado contra el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro, cronometrador-anotador, oficial de equipo, delegado, espectador, etc.) En otras palabras, no es simplemente un acto reflejo o el resultado de métodos desproporcionados o excesivos. Escupir a otra persona está específicamente considerado como una agresión si es que dicha persona recibe el impacto”. COMENTARIOS: • La regla nos remite, en su primer punto, a la regla 16:9 – 11; 16:9, relacionada con el concepto, el momento y lugar donde se produce, y además a su vez nos remite a las reglas 16:13, 1º párrafo (infracciones durante el tiempo de juego, incluyendo las prórrogas, time – outs, todos los descansos e intermedios y también en el caso de la Regla 16:6c “…cualquier procedimiento de desempate” (como lanzamientos de 7 metros), y regla 2:6 (jugadores y oficiales siguen sujetos a las reglas durante la ejecución de un golpe franco o un lanzamiento de 7 m.); 16:10 (gestoforma a utilizar en caso de expulsión, brazos cruzados); 16:11 (normas para el jugador expulsado y para el equipo, durante el resto y después del partido). 16.6d, “agresión por parte de un jugador antes del encuentro o durante un procedimiento de desempate 135 (comentario de 2:2, 8:7; 16:14b)”. 16:4b (Antes del encuentro): “Se sancionará con una descalificación al jugador infractor u oficial en caso de comportamiento antideportivo grave o repetido o de agresión, pero se permitirá al equipo comenzar con 14 jugadores y 4 oficiales. La Regla 16:8, 2º párrafo, se aplica sólo a las infracciones ocurridas durante el tiempo de juego. Por lo tanto, la descalificación no va acompañada de una exclusión de 2 minutos”. 16:6e, “agresión por parte de un oficial de equipo” 8:8 Leves cambios en la redacción de las reglas, quedando: “Las infracciones contra las reglas 8:2-7 se sancionan con un lanzamiento de 7 metros a favor de los contrarios (Regla 14:1), cuando, directamente por medio de dicha infracción, o indirectamente debido a la interrupción que ella causa, se hubiese evitado una clara ocasión de gol de los contrarios. En caso contrario, la infracción se sanciona con un golpe franco a favor de los adversarios (ver Reglas 13;1a-b, y también 13:2 y 13:3)”. COMENTARIO La regla 8:8 nos indica que todas aquellas acciones que atenten contra las reglas 8:2 a 7, a parte de la sanción disciplinaria, deben serlo también técnicamente de acuerdo a la infracción cometida: de acuerdo a la regla13:2, relacionada con el concepto de ley de ventaja, que estudiaremos en su momento, indicar que la concesión de la ley de la ventaja puede anular en un momento determinado la sanción técnica pero en ningún caso la disciplinaria; 13:3, “Si se comete una infracción que normalmente se sanciona con un golpe franco de acuerdo con la regla 13:1a-b cuando el balón no está en juego, el juego se reanudará con el lanzamiento que corresponde a la situación de la interrupción existente”. Esta regla es clara en cuanto a la norma y espíritu de la misma, es decir, si el juego está detenido por cualquier causa y un jugador u oficial de un equipo, pertenecientes al equipo que debe reanudar el juego, cometen una infracción sea de la índole que sea, no significa que su equipo pierda la posesión del balón sino que será el mismo quien reanude el juego, a través del saque o lanzamiento que corresponda. 136 COMENTARIOS DE LA I.H.F. RESPECTO A LA REGLA 8. INTRODUCCIÓN Este trabajo fue enviado, en su momento por la I.H.F., no obstante antes de recibirlo la Real Federación Española de Balonmano, Cristina Fernández Piñeiro y Pablo Permuy (árbitros de elite) hicieron una comunicación y charla sobre el mismo, siendo su fuente Rubén Gómez. Arbitro IHF, Argentina. Por creerlo de gran interés lo añadimos a este estudio para que sirva de mayor claridad en la interpretación de la regla y pueda ayudar a árbitros y tecnicos durante la temporada. Los puntos que han causado especial preocupación y que se han podido observar durante algunos Campeonatos Mundiales y Continentales son aquellos que han producido desviaciones del nivel deseado en términos de: - juego limpio juego sucio, - faltas espontáneas faltas sistemáticas e intencionadas, - conducta decente con cualquier método), conducta cínica (ganar - respeto para la salud / bienestar del adversario actitudes completamente descuidadas. -La I.H.F. pretende hacer un llamamiento a los árbitros para que trabajen consistentemente en estos temas. 1. Las acciones defensivas frontales no siempre son inocentes Hemos estado predicando que típicamente las situaciones de “tarjeta roja” y otras faltas que merecen una sanción disciplinaria tienden a ocurrir en situaciones de uno contra uno dónde los defensores están obligados a actuar desde atrás ( empujando por la espalda a un jugador en suspensión) o desde el costado (tirando hacia abajo del brazo del jugador lanzador). En contraste, la “correcta” posición defensiva frontal generalmente no merece sanción. No obstante, estamos observando en la actualidad a cada vez más defensores que cometen graves infracciones actuando de frente al atacante, en parte para hacerle parecer más inocente de tal forma que puedan escapar sin castigo. Esto incluye: - dirigir la acción a la cara, cabeza o cuello, ya sea con el puño o con los dedos; 137 - pretender ir a por el balón y a por el brazo de lanzamiento en un movimiento de bloqueo, mientras dan de hecho un “golpe de karate” contra el brazo de lanzamiento o contra el otro brazo; - poner el codo por delante, (p. e. contra el estómago); - o incluso agarrar los órganos genitales!!! 2. Contraataques Los árbitros han sido demasiado inconsistentes en situaciones persecución uno - contra – uno durante los contraataques. de Algunas veces, los empujones por la espalda, las zancadillas o las pisadas en los talones han sido permitidos sin que exista ninguna sanción. Mientras que, en contraste, los defensores que auténticamente intentan alcanzar al oponente, ya sea corriendo o teniendo contacto hombro contra hombro y tratando de poner su mano para desviar el balón en el bote han sido sancionados. Los árbitros deben lograr situarse en una posición tal que les permita observar mejor la forma en que el contacto tiene lugar (normalmente, deben situarse en un costado). 3. “Fuerza de la falta”. Ejemplo. “Impacto” Los árbitros tienden a observar y reaccionar correctamente ante faltas que involucran fuertes contactos corporales, es decir: grandes empujones, golpes de gran intensidad o movimientos de lucha libre. No obstante, cuando se tiene que decidir si se aplica una “tarjeta roja” no es necesariamente la fuerza utilizada lo que decide cuán peligrosa es la falta y, por consiguiente, con que severidad debe ser castigada. Algunos jugadores están entrenando para lograr el mayor impacto o daño posible con la menor acción y el menor contacto. Un leve toque es todo lo que se necesita para ocasionar un riesgo de lesión, si es que el toque se produce en el momento en que el jugador es más vulnerable o está sin defensa porque está corriendo o saltando y para colmo, está desprevenido ante la falta que va a llegar. Los árbitros deben estar mucho más atentos a la posibilidad de que estas ocurran con el objeto de juzgar en base al efecto y no a la fuerza del contacto. 138 4. Situaciones del “extremo” Se han observado nuevos “trucos” de los jugadores y de acuerdo con esto, mayor cantidad errores de los árbitros: • Tener cuidado con las faltas peligrosas en el momento en que el atacante está en suspensión sobre el área. • Un ligero toque en el hombro, codo, rodilla o en el pie pueden tener efectos terribles; a) Los defensores desplazan a un atacante que está saltando con una trayectoria que le aleje del defensor. De esta manera, el atacante pierde el equilibrio y/o se ve forzado hacia un ángulo más cerrado. Esto se realiza sin los brazos y sin movimientos de la cadera, para hacerlo tan invisible como sea posible. b) Muchos atacantes están usando el “instinto” del árbitro ( que es suponer que, generalmente, el defensor infringe las reglas). De esta forma, el atacante es el único que busca el contacto físico, creando una colisión al pasar cerca del extremo de la defensa. Con esta acción, esperan obtener al menos un lanzamiento de 7 metros a su favor, aun cuando quizás no tenían intención de lanzar a portería. 5. Circulaciones Los árbitros no siempre observan suficientemente y con cuidado situaciones sin balón hasta que éste llega a un lugar determinado. Pero entonces ya puede ser demasiado tarde porque un jugador, furtivamente, se anticipó a la situación y ha producido un daño: a) El defensor “disimuladamente” agarra el cuerpo o camiseta del atacante (o le para pisando el pie) hasta sólo un instante antes de que el balón llegue. En este momento, el defensor lo suelta y el atacante generalmente pierde el equilibrio. O recíprocamente b) El culpable es el atacante que circula y realiza el agarrón, gira sobre sí mismo o empuja para separarse del defensor. De esta forma, ambos adquieren un impulso y logra sacar al defensor de la posición. 139 6. Dentro del área de portería. En lugar de provocar de forma clara un lanzamiento de 7 metros dando claramente un paso dentro de la línea del área de portería y en contacto con el atacante, el defensor usa otros trucos: - Se para dentro de la línea y obliga al lanzador a ajustar su ángulo o salto de acuerdo a ésta situación. Luego, se retira fuera del área en el momento de la colisión, cuando es lógico que el árbitro mire hacia allí. - O, en otros casos, repite los movimientos del atacante, corriendo a su lado (en forma paralela) e ingresa dentro del área de portería cuando el atacante salta hacia dentro de ella. Los árbitros tienden a observar un posible contacto corporal y no observan la posición ilegal de los defensores que influyen sobre las opciones y concentración del atacante. 7. Defensa que sale a “sabotear” En una defensa 6-0 es típico que los defensores salgan hacia el jugador que está en posesión del balón delante de ellos y que posteriormente regresan de nuevo a su lugar. No obstante, algunos equipos en defensa han sistematizado el que cada jugador del equipo atacante que tenga el balón en 10 - 12 metros, tenga a un defensor, el más cercano, encima para sujetarlo brevemente. Nada brusco o duradero. Por el contrario, muy rápido y sólo lo suficiente para demorar el próximo pase o carrera. De esta forma, se logra interrumpir el patrón del movimiento del equipo y se obliga a los atacantes a empezar nuevamente desde el principio. Obviamente, esto molesta a los atacantes. Ellos no pueden continuar ninguna acción y los defensores nunca son sancionados. Cada falta individual es observada por los árbitros como una falta menor o rutinaria, de tal forma que sólo piensan en otorgar la “ley de la ventaja”, permitiendo que el juego continúe. Los árbitros deben apreciar las consecuencias y, por tanto, perseguir el efecto acumulativo de las sanciones progresivas para desalentar este tipo de tácticas. 8. Falta ofensiva oculta / falsa falta defensiva Hablamos del comportamiento antideportivo intencionado que tiende a provocar a los oponentes y a hacerles reaccionar para merecer una sanción disciplinaria. 140 Los atacantes, deliberadamente, usan algunas artimañas cuando están completamente lejos del balón (no para recibir o anticiparse al próximo pase o para ganar algo, sino simplemente para irritar y provocar). Esto, a menudo no es detectado porque sucede en un lugar donde los árbitros no tienen ninguna razón para dirigir su mirada. Similarmente, ante el contacto más ligero (o posiblemente ante una falta menor) estos jugadores crean un gran espectáculo pretendiendo haber sido golpeados o lastimados de mala manera, cayéndose al suelo y no levantándose para provocar un escándalo con el jugador que es acusando injustamente. 9. Las sanciones en las fases tempranas en el juego Este es uno de los aspectos fundamentales del presente trabajo; tiene dos partes: a) Algunas veces los árbitros actúan como “robots”, sacando las tres tarjetas amarillas a cada equipo antes de comenzar a excluir jugadores. Los equipos sistemáticamente toman conciencia de ello, lo que les supone una ventaja y no se preocupan si reciben una tarjeta amarilla. Ellos sólo quieren burlar a los árbitros para posponer tanto como sea posible la primera exclusión de 2 minutos. Los árbitros deben ser capaces de darse cuenta si las tarjetas están teniendo algún efecto o si el juego se está poniendo “demasiado caliente”. Los árbitros deben adaptarse y “deshacerse” lo más rápidamente de las tarjetas si esto fuera necesario. b) Los jugadores y equipos que son lo suficientemente despiadados como para intentar sacar del juego a un oponente clave no esperarán hasta los minutos finales del juego para hacerlo. Más bien, lo harán en las fases iniciales del juego. En parte porque quieren librarse tan rápidamente como puedan del difícil oponente Y ADEMÁS porque tiene una mejor oportunidad de salir sin castigo. Los árbitros están en los primeros minutos con su “ritmo de tarjetas amarillas” y pueden no reaccionar adecuadamente si la próxima falta es de tal magnitud que merezca una tarjeta roja o por lo menos una exclusión por 2 minutos directa. De esta forma, ellos podrían sancionar sólo con otra tarjeta amarilla. Esto, por supuesto, puede llevar el partido a un comienzo desastroso y los árbitros pueden haber perdido cualquier oportunidad de tener el juego bajo control. 141 Los árbitros deben de reaccionar en la forma correcta cuando una situación de tal magnitud acontece en las fases tempranas del juego.