Regla 8ª

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Regla 8
Faltas y conducta antideportiva
OBSERVACIONES:
Esta regla se estructura igual que en el reglamento anterior, en
acciones permitidas y acciones no permitidas; en cuanto a las
primeras, no sufre modificaciones manteniendo el mismo texto;
respecto a las segundas, se modifican algunas y cambian algunas
referencias.
Está permitido:
8:1
Esta regla,
comparándola con la regla antigua, no sufre ninguna
modificación en ninguno de sus apartados.
a) utilizar los brazos y las manos para bloquear el balón o para
apoderarse de él;
b) quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquier
lado;
c) utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario, aun cuando
el oponente no esté en posesión del balón;
d) entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los
brazos flexionados y, manteniendo este contacto, controlarle y
acompañarle.
COMENTARIOS A LOS DIFERENTES APARTADOS:
¾ Respecto a la regla 8:1 a, conviene aclarar el significado de bloquear:
-
Acción de interrumpir, cortar, impedir la trayectoria del balón.
Las acciones que se dan normalmente, son las que realizan los
jugadores de primera línea defensiva. La observación por parte de
los árbitros, estará relacionada por aquellas situaciones en las que el
113
defensor no intervenga de forma antirreglamentaria, invadiendo el
área de portería, en cuyo caso, los árbitros estarán obligados a
sancionar con 7 m (regla 6:c, “lanzamiento de 7 m., cuando un
defensor penetra en el área y evita una oportunidad de gol).
¾ Respecto a lo que permite la regla 8:1 b. y lo que prohibe la regla 8:2
a, es conveniente aclarar los conceptos de quitar y arrebatar
QUITAR
-
Separar, apartar el balón, con la mano abierta...
ARRANCAR
-
Quitar, separar, el balón con violencia de la mano del
contrario.
Ambos conceptos tienen en común, la palabra quitar, pero mientras
una acción no es violenta, la otra sí lo es; en la primera acción, el
brazo del defensor, con su muñeca, prácticamente es prolongación
del tronco, y tras su intervención sobre el balón, este cae
prácticamente muerto al suelo; en la segunda, el balón generalmente
sale rechazado y a distancia, por la acción impetuosa y realizada con
fuerza por el defensor, normalmente el brazo realiza una acción
pendular.
114
Son acciones que generalmente se producen desde los puestos
específicos de extremos y pivotes. El árbitro deberá observar y
diferenciar entre ambas; en la primera, el juego deberá continuar;
mientras que en la segunda, aparte de la sanción técnica, deberá
contemplarse la sanción disciplinaria correspondiente.
¾ Respecto a las reglas 8:1 c y 8:2 b, debemos aclarar que, bloquear y
obstruir son sinónimos y significan lo mismo. Bloquear dice el
diccionario:
- Acción de interrumpir, cortar, obstruir, cerrar el camino
MOMENTANEAMENTE a un jugador.
En el gráfico observamos como los defensores obstruyen el paso al
extremo y al lateral izquierdo en pleno desplazamiento, mientras que el
defensor del pivote, obstruye su paso, en la trayectoria de su situación.
-
La obstrucción reglamentaria exige, fundamentalmente, respetar
el principio de ANTICIPACIÓN.
e
115
-
La obstrucción reglamentaria concede dos situaciones
•
Sin contacto físico
•
En contacto físico, sin importar la orientación adoptada por los
jugadores, ya sea, de costado, frontal o de espaldas
SIN PROMINENCIAS Y SIN EMPUJAR
OBSERVACIONES:
En situación de proximidad sin contacto físico, con los brazos
semiflexionados lateralmente (en posición de base), por parte del
defensor, es una situación punible; no obstante representa una
gesto forma que lleva implícitamente consigo la aplicación de la
LEY DE LA VENTAJA
Respecto al jugador atacante
•
La proyección con el TRONCO sobre los brazos del defensor
colocados en “cruz” no implica falta alguna del atacante.
•
En caso de que el jugador atacante contacte con los brazos en
cruz del defensor, supone una ventaja importante por cuanto
se ha conseguido una situación de penetración, tal y como
observamos en el gráfico.
116
•
El jugador atacante en su acción de obstrucción no puede
utilizar sus brazos
•
El jugador atacante una vez realizada la obstrucción
reglamentaria, no puede utilizar sus brazos para empujar al
defensor.
•
En todos los casos el jugador atacante debe tener
presente
El concepto táctico individual de la “ley de
distancias” está supeditada fundamentalmente
en el orden físico, a la situación conseguida por el
defensor de forma anticipada.
En consecuencia debe cuidar la realización del
STOP si se encuentra en desplazamiento.
Dicha parada debe hacerse obligatoriamente para
asegurarse la proximidad que interese; si se
produce contacto físico, se recuerda que no puede
existir transgresión de una situación anticipada.
117
Respecto al jugador defensor
•
El defensor en proximidad y en contacto físico no puede
actuar con sus brazos, para cerrar espacios de penetración
•
El defensor para evitar, o salirse del bloqueo, no puede
actuar con sus brazos, empujando al atacante (acción
posible de concesión de LEY DE VENTAJA).
Respecto al equipo arbitral
•
Respecto a la acción de los brazos del defensor (cerrando
espacios o empujando), es uno de los casos más claros y
trascendentales para el atacante, y el equipo arbitral tiene
ocasión de aplicar correctamente la ley de ventaja, en toda
su dimensión, y sancionar en su caso las consecuencias
•
En todos los casos el equipo arbitral deberá tener
presente
¿Quién alcanza en primer lugar la situación?
¿Quién empuja en su caso?
¿Sin transgresión de la situación de principio y los
jugadores estáticos, puede producirse empujón
posterior por parte de alguien
¾ Respecto a las reglas; 8:1 d, lo que está permitido; y 8:2 c lo que
prohibe el reglamento, conviene matizar los conceptos de controlar,
retener, sujetar y empujar.
118
CONTROLAR
- Acción de comprobación, regulación, sobre un jugador.
RETENER
- Acción de impedir que un jugador se mueva. Interrumpir o
dificultar el desplazamiento o movimiento de un jugador.
SUJETAR
- Contener a un jugador en sus movimientos por la fuerza.
EMPUJAR
- Impulso que se da con fuerza para apartar o mover a un
jugador.
En ningún caso al jugador en su acción de control le esta permitido;
retener o sujetar y empujar. Como consecuencia, dichas acciones,
son sancionables por el equipo arbitral.
Acciones de retener o sujetar
•
Jugador defensor
Acciones en las que el defensor se encuentra en
línea con el atacante, y éste a través de una finta
consigue
desequilibrarlo.
El
defensor
ante
el
desequilibrio, para evitar la penetración del atacante
en posesión del balón, le sujeta o retiene.
Acciones en las que el jugador defensor se
encuentra desequilibrado, por una acción colectiva
atacante, y para evitar la penetración, el defensor
sujeta o retiene al jugador en posesión del balón.
119
•
Jugador atacante
Acciones en el que en el momento de la iniciación de
la finta, el atacante aparta con su mano al defensor.
Acciones en las que en el momento de la finta, el
atacante traba o sujeta al defensor.
Acciones de empujar
Es evidente que un jugador atacante, en su intervención en carrera o en
salto, no puede ser parado a pecho descubierto, por ello el reglamento
en una de sus modificaciones, permite al defensor intervenir con brazos
flexionados para controlarle y acompañarle.
Debemos insistir en la posición de base del defensor y su modificación a
través de desplazamientos de su situación inicial, pero siempre,
manteniendo la posición de base. Se debe defender con las piernas y
no con los brazos. La acción de los brazos del defensor flexionados es
una acción perfectamente reglamentaria, pero siempre para recoger o
amortiguar. El defensor solo puede actuar en una acción de extensiónflexión, pero nunca en una acción de brazos extendidos que puede
implicar empujón, o en la que, partiendo de una posición de brazos
semiflexionados
implique
extensión
consecuencia se produzca empujón.
de
los
mismos
y
como
120
Respecto a empujar conviene recordar dos aspectos importantes, el
Choque simultáneo y la resistencia mutua.
•
Choque simultáneo
Los
dos
jugadores
desplazamiento,
tanto
se
en
encuentran
apoyo
en
como
en
suspensión.
El contacto se produce al MISMO TIEMPO. Lo
contrario puede implicar empujón por parte de
alguien.
El choque simultáneo no es empujón simultáneo.
El contacto físico se efectúa con el TRONCO y no
importa
la
orientación
adoptada
por
los
jugadores.
ANTES de producirse un choque simultáneo,
obligatoriamente debe hacerse el STOP para impedir
el empujón
EL
ATACANTE
DEBE
SER
RIGUROSO
AL
RESPECTO Y ACTUAR A NIVEL DE CALIDAD POR
CUANTO NO PUEDE BENEFICIARSE DE LA LEY DE
LA VENTAJA.
121
El choque simultáneo puede producirse en cualquier
dirección por parte de los dos jugadores.
•
Resistencia mutua
Se produce estando los dos jugadores:
•
Sin desplazamiento
•
En pleno desplazamiento
•
Los dos jugadores están en
apoyo.
•
Puede partir de un choque
simultáneo
Para determinar quién de los dos jugadores infringe
el reglamento deberemos tener en cuenta:
-
Cuando uno de ellos no se desplaza y es
obligado a cambiar de situación.
-
Estando los dos jugadores en desplazamiento,
solamente es posible interpretar legalmente el
concepto
de
resistencia
mutua,
mediante
trayectorias laterales y diagonales.
-
Cuando las trayectorias responden a la misma
dirección y diferente sentido, desde el primer
momento la acción es antirreglamentaria por
122
cuanto el simple hecho de existir un “vencedor”
ofrece la posibilidad de captar inmediatamente al
infractor.
-
En cualquier caso
La resistencia mutua no implica empujón
¾ Respecto a la regla 8:2 C, en su última frase “lanzarse contra él en
carrera o en salto” , se está refiriendo al concepto de FALTA DE
ATAQUE. Por ello a continuación haremos un estudio de dicho
concepto.
La falta de ataque se produce en la lucha por el espacio, en el que el
jugador atacante en una acción, normalmente de penetración,
contacta con el defensor.
Las acciones más típicas son:
•
El jugador atacante contacta con el defensor que se encuentra
estático o que previamente se ha desplazado, pero en el
momento del contacto se encontraba parado.
•
Que el defensor o defensores se encuentren en movimiento, en
desplazamiento lateral, ganando el espacio anticipadamente.
123
Observaciones a tener en cuenta en las faltas de ataque:
¾ Defensor.
•
Gana anticipadamente el espacio
•
Se encuentra frente al atacante
•
Posición de base defensiva correcta (brazos semiflexionados,
para amortiguar, controlarle y acompañarle)
•
El defensor no puede desplazarse hacia adelante.
¾ Atacante.
•
Se lanza en carrera o saltando sobre el defensor
Acciones a observar:
¾ Penetraciones.
•
El jugador atacante no ajusta su ritmo y velocidad (espacio y
tiempo), en cuanto a la distancia del defensor.
•
El contacto se produce sobre el tronco del defensor y no
sobre los brazos en cruz del defensor, en cuyo caso no sería
falta de ataque.
¾ Fintas.
•
Salidas tanto al punto fuerte como débil
•
El defensor debe ganar el espacio anticipadamente y en la
lucha en el 1X1 debe controlar y acompañar pero con los
brazos flexionados, pero no debe retener ó sujetar.
124
¾ Contraataque.
•
El defensor gana la situación – espacio – de forma
anticipada.
•
El defensor debe estar situado en posición de base correcta.
•
El defensor no se desplaza hacia adelante.
•
Observar si el desequilibrio del defensor hacia atrás es teatro
o está motivado por el contacto.
•
Observar que el atacante, de frente o de espaldas, se lanza
sobre el defensor.
Acciones, en las que por una mala interpretación de la falta de
ataque, un equipo puede resultar perjudicado.
¾ Sanciones
disciplinarias
y
golpes
francos
para
los
defensores
Acciones en las que el jugador atacante “se lanza contra el
defensor” y éste para no caer, se agarra al jugador en posesión
del balón. La falta en principio debería ser falta de ataque y lo
que muchas veces ocurre es que se sanciona con amonestación
o exclusión favorable al equipo atacante.
¾ Señalización de 7 m.
Acciones en las que el jugador atacante “se lanza” sobre el
defensor y le obliga a invadir el área de portería. En muchos
casos lo que se señala es lanzamiento de 7m., cuando lo que
debería señalizarse es falta de ataque.
125
¾ Señalización de falta de ataque
Acciones en las el jugador defensor se encuentra dentro del área
de portería y lo que muchas veces se sanciona es falta de
ataque cuando lo que debería sancionarse es lanzamiento de
7m.
¾ Faltas sin señalizar.
Aquellas situaciones en las que el jugador atacante después de
efectuar el lanzamiento o pase, se lanza sobre el jugador
defensor. Son situaciones que a veces no se sancionan y que
influyen en el desarrollo del juego, cuando lo que se deja de
sancionar es una falta de ataque.
8:3
Sufre un cambio en cuanto a la reacción, el texto que explica el
concepto de “faltas progresivas” se ha simplificado, pero no existe
ningún cambio sustancial; el recordatorio sobre el comentario sobre el
Comentario a la regla 16:3, también se ha incluido, es decir una
exclusión por 2 minutos puede darse independientemente, incluso si el
jugador no hubiera sido sancionado previamente.
126
La regla queda:
“Pueden producirse infracciones a la regla 8:2 en la lucha por el
balón; sin embargo, cuando la acción está dirigida principal o
exclusivamente hacia el contrario y no al balón, deben ser
sancionadas progresivamente. Esto significa que, además de un
golpe franco o lanzamiento de 7 metros, es también necesaria una
sanción personal, comenzando con una amonestación (16:1b) e
incrementando la severidad de las sanciones, hasta llegar a la
exclusión (16:3b) o descalificación (16:6f).
(La conducta antideportiva también se sanciona progresivamente
según 16:1c, 16:3c y 16:6f).
Sin embargo, como se indica en el comentario de la Regla 16:3,
los árbitros tienen derecho a determinar si una infracción
particular requiere una exclusión inmediata de 2 minutos, incluso
si el jugador no hubiera sido amonestado previamente”.
COMENTARIO:
A veces ocurre que durante un mismo ataque, en varias ocasiones se
interrumpe el juego por pequeñas faltas cometidas sobre el jugador
atacante, que bien por no poder controlar el balón, o el equilibrio
corporal, no permiten la continuidad del juego y por ello reiteradamente
se señalan golpes francos, hasta 5, ó más golpe francos, sin que se
produzcan sanciones personales.
En la necesidad de aclarar las distintas acciones que se pueden
producir a lo largo de un mismo ataque, analizaremos dos situaciones
que merecen reflexión por nuestra parte:
¾ Faltas cometidas sobre un mismo jugador
•
El mismo defensor actúa repetidamente sobre el mismo
jugador, agarrándole, empujándole, golpeándole, etc.
•
Distintos defensores actúan repetidamente sobre el mismo
atacante, agarrándole, empujándole, golpeándole, etc.
127
¾ Faltas sobre distintos jugadores.
•
Un mismo defensor actúa sobre diferentes jugadores,
olvidándose de jugar el balón.
•
Distintos jugadores defensores actúan sobre distintos
atacantes .
OBSERVACIÓN:
En todos los casos deberemos valorar la gravedad de las
pequeñas faltas, así como el momento de aplicación.
Si se producen diferentes interrupciones por aplicación de golpes
francos y éstos son señalados porque el defensor reiteradamente se
olvida de jugar el balón, deben aplicarse sanciones disciplinarias
progresivamente.
8:4
Mantiene su redacción y sólo cambian las referencias a las reglas.
La regla actual queda:
“Las expresiones físicas y verbales que sean contrarias al espíritu
deportivo se consideran constitutivas de conducta antideportiva.
(Para los ejemplos, ver Aclaración Nº 5). Esto se aplica tanto a los
jugadores como a los oficiales de equipo, dentro o fuera del
terreno de juego. La sanción progresiva también se aplica en el
caso de conducta antideportiva (16:1c, 16:3c-d y 16:6a)”.
La aclaración nº 5, a las reglas de juego, dice:
Conducta antideportiva (8:4, 16:1c, 16:3e)
“A efectos de las sanciones contempladas en la Regla 16, la conducta
antideportiva se encuadra dentro de alguna de las tres categorías, de las
cuales se dan a continuación algunos ejemplos:
5.1 Sanción progresiva si la acción se repite (16:1c)
5.2 Sanción progresiva ya desde la primera vez (16:1c).
5.3 Siempre sancionables con una exclusión por 2 minutos (16:3e).
128
Las siguientes situaciones específicas son indicativas de cuál de las tres
categorías debería aplicarse:
5.1 Cuando los jugadores defensores están usando el área de portería
en su posición básica defensiva (es decir, no sólo como una
reacción súbita en una situación aislada cuando se enfrentan a un
jugador en una posición de gol).
5.2
a)
hostigar a un adversario o a un compañero de equipo a través de
palabras o gestos de naturaleza provocativa; por ejemplo: gritar a
un adversario que está ejecutando un lanzamiento de 7 metros ;
b)
retrasar la ejecución de un lanzamiento de los contrarios; es
característico no respetar la distancia de 3 metros o, que un portero
no entregue el balón al lanzador de un lanzamiento de 7 metros; (ver,
sin embargo, Reglas 14:8, 14:9, 15:4 – 2º párrafo, y 15:5 – 3º párrafo) ;
c)
tratar de confundir a los árbitros con respecto a las acciones de un
adversario por medio de una acción simulada (“teatro”); por ejemplo,
simulando que se ha cometido una falta;
d)
bloquear activamente un lanzamiento o un pase usando un pie o
parte baja de una pierna (un movimiento reflejo, como cerrar
instintivamente las piernas cuando el balón está llegando o
bloquear el balón en un movimiento normal de las piernas mientras
mueve todo el cuerpo hacia delante y hacia atrás respecto al
oponente, no debe ser sancionado); ver también Regla 7:8.
5.3
a)
cuando hay una decisión contra el equipo en posesión del balón, y el
jugador en poder del mismo no lo deja caer inmediatamente o no lo
pone en el suelo; análogamente, si el balón ya está en el suelo y un
jugador lo empuja más lejos;
b)
la interferencia en el juego por parte de jugadores u oficiales del
equipo en la zona de cambios, por ejemplo, sobrepasando la línea de
banda e interviniendo en el terreno de juego o no soltando un balón
que fue hacia la zona de cambios”.
OBSERVACIÓN
La acción de intervenir con el pie ya fue tratada específicamente en la regla 7:8,
129
8:5
Existe un cambio a la referencia en la primera línea del texto, cambio
16:6c, por 16:6b. También se ha añadido un “comentario” con el fin de
indicar que una acción en la que se produce un impacto relativamente
pequeño también puede ser muy peligroso si se produce en el
momento en que el oponente está indefenso.
La regla queda
a) desde un costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el
brazo del jugador
pasando el balón;
que está efectuando el lanzamiento o
130
b) realiza cualquier acción en que el contrario sea golpeado en la
cabeza o en el cuello;
c) golpea deliberadamente el cuerpo de un contrario con el pie o
la rodilla o de cualquier otra forma; esto incluye la zancadilla;
d) empuja al contrario que está en carrera o saltando, o le ataca
de tal forma que el contrario pierde el control de su cuerpo;
también se aplica esta regla cuando un portero abandona el
área de portería para impedir un contraataque de los
contrarios;
131
e) cuando en la ejecución de un golpe franco en un lanzamiento
directo a portería, el balón golpea a un defensor en la cabeza,
asumiendo que el defensor no estaba en movimiento; o
cuando golpea al portero en la cabeza en un lanzamiento de 7
m., asumiendo que el portero no estaba en movimiento.
Comentario:
Incluso una falta con un impacto físico muy pequeño puede ser muy
peligrosa y tener consecuencias potenciales muy graves si se comete en
un momento en que el adversario está indefenso y desprevenido. Es el
riesgo al jugador, y no la naturaleza aparentemente menor del contacto
corporal, lo que debe considerarse en el momento de decidir que es
apropiada una descalificación.
COMENTARIO I.H.F
Un recordatorio se ha incluido en las reglas para indicar que no solamente las faltas
violentas y las que “golpean violentamente” deben llevar a las descalificaciones.
También un pequeño empujón puede ser muy peligroso si se produce en un mal
momento, es decir, cuando el jugador no puede prever lo que puede suceder y/o no
puede defenderse, por ejemplo mientras está saltando o corriendo.
Al igual que en otras reglas a continuación se expondrán los consejos de la I.H.F.,
respecto a entrenadores, jugadores, árbitros y delegados y oficiales de mesa.
ENTRENADORES Y JUGADORES
Si observa que un adversario está en
este tipo de posición vulnerable,
evitar dar un empujón descuidado o
un golpe que podrían causar una
lesión.
Aun cuando se esté desesperado y
sienta que debe actuar, tener
presente el efecto que un empujón
(o un golpe) podría tener contra un
jugador indefenso, al darle un
impulso adicional.
ARBITROS
No centrarse sólo en las “grandes”
infracciones y en los impactos
violentos.
Observar las situaciones dónde un
contacto pequeño u “oculto” puede ser
peligroso para un jugador que es
vulnerable.
(P.e., en relación con
jugadores que saltan dentro del área de
portería o en un contraataque, es
especialmente probable que empujar y
golpear sea peligroso)
¡En estos casos, no dudar en mostrar
tarjeta ROJA!
DELEGADOS Y OFICIALES DE
---
132
8:6
Se ha modificado la referencia a la regla, pasando de 16:d, a 16:6c
La regla, queda:
“Comportamiento antideportivo grave de un jugador u oficial de
equipo dentro o fuera del terreno de juego (para ejemplos, ver
Aclaración Nº 6) se sancionará con descalificación (16:6c)”.
La aclaración nº 6, dice:
Conducta antideportiva grave (8:6, 16:6c)
“Los siguientes casos son algunos ejemplos de acciones que
deberían implicar una descalificación directa de acuerdo con la
Regla 16:6c. Por analogía, otras acciones podrían ser
consideradas por los árbitros dentro de la misma categoría:
a) mantener una actitud insultante (a través de la palabra,
expresiones faciales, gestos o contactos corporales) dirigida a
otra persona (árbitro, anotador, cronometrador, delegado,
oficial de equipo, jugador, espectador, etc.);
b) lanzar o golpear con el pie el balón muy lejos, de manera clara,
después de la decisión de los árbitros;
c) abstenerse claramente un portero de tratar de detener un
lanzamiento de 7 metros;
d) vengarse después de haber sido víctima de una falta (devolver
un golpe, en un gesto reflejo);
e) lanzar el balón deliberadamente a un adversario durante una
interrupción del juego (si esto se hace con mucha fuerza y
desde una corta distancia, es más adecuado considerarlo
como una agresión);
f)
impedir una clara ocasión de gol por medio de la interferencia
de un oficial de equipo o de un jugador adicional que penetra
en el terreno de juego (4:2, 4:3, 4:6), o por la intervención de
un oficial de equipo o de un jugador que actúa dentro del
terreno de juego mientras está en la zona de cambios;
g) utilizar un jugador durante el último minuto de un juego,
métodos que puedan incluirse en la clasificación dada en las
Reglas 8:5 ó 8:6, simplemente que tengan el fin de impedir que
los adversarios tengan tiempo para alcanzar una posición que
les permita conseguir un gol decisivo (ya sea para ganar, para
133
empatar el partido o para lograr la diferencia de goles
necesaria) o para llegar a una posición donde se podría
sancionar un lanzamiento de 7 metros”.
COMENTARIO I.H.F.
Cuando el resultado es suficiente o favorable a un equipo en el último minuto de juego
(diferencia de un solo gol, empate, o la diferencia de un gol es suficiente o necesaria), puede
sentirse tentado de utilizar cualquier método, no importando la actitud deportiva, para defender
ese resultado si las consecuencias para esa actitud antideportiva son insignificantes. Esto está
relacionado con el caso en el que los adversarios se ven impedidos, por medio de una “acción
de sabotaje”, de llegar a una situación ventajosa para conseguir un gol. Una descalificación por
esta infracción debe hacerse constar en acta por los árbitros al quedar incluida (reglamento de
régimen disciplinario) en la categoría para que la federación responsable imparta una severa
sanción después del partido
Al igual que en otras reglas a continuación se expondrán los consejos de la I.H.F., respecto a
entrenadores, jugadores, árbitros y delegados y oficiales de mesa.
ENTRENADORES Y JUGADORES
ARBITROS
DELEGADOS Y OFICIALES DE MESA
Considerando el riesgo de una larga
suspensión,
el
jugador debe
encontrar un método menos drástico
para reducir la posibilidad de que
los adversarios lleguen a una
posición desde la que puedan
ejecutar un buen lanzamiento a la
portería o realizar un pase a un
jugador desmarcado.
Los árbitros deben ser conscientes
del resultado y del tiempo restante.
También, si existen bases para
sancionar un lanzamiento de 7
metros que podría restituir la
oportunidad de gol destruida,
entonces la descalificación debe
verse como “normal”, fuera de esta
categoría y no deberá enviarse
informe escrito.
Estas situaciones suponen la
necesidad de estar alertas ante
súbitas peticiones de time-out dónde
todos los segundos son críticos.
También puede ser necesario
aconsejar a los árbitros cómo
ajustar el reloj si la señal no llevó
a una acción correcta.
COMENTARIO
De acuerdo con la norma, los árbitros valorarán la acción y si la sanción técnica es de 7 metros y
la sanción disciplinaria pudiera ser de descalificación EN ÉSTE CASO NO SE HARÁ INFORME
ESCRITO.
8:7
Se producen cambios en las referencias a las reglas, así mismo, en el
Comentario se han incluido en el texto unas palabras aclaratorias
respecto al “escupir”.
134
La regla actual, dice:
“El jugador que cometa una agresión durante el tiempo de juego
deberá ser expulsado (16:9-11). La agresión fuera del tiempo de
juego (ver 16:13) lleva a la descalificación (16:6d, 16:14b). El oficial
de equipo que cometa una agresión será descalificado (16:6e).
Comentario:
Según esta regla, la agresión se define como un ataque fuerte y
deliberado contra el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro,
cronometrador-anotador, oficial de equipo, delegado, espectador, etc.) En
otras palabras, no es simplemente un acto reflejo o el resultado de
métodos desproporcionados o excesivos. Escupir a otra persona está
específicamente considerado como una agresión si es que dicha persona
recibe el impacto”.
COMENTARIOS:
•
La regla nos remite, en su primer punto, a la regla 16:9 – 11;
16:9, relacionada con el concepto, el momento y lugar donde
se produce, y además a su vez nos remite a las reglas 16:13,
1º párrafo (infracciones durante el tiempo de juego, incluyendo
las prórrogas, time – outs, todos los descansos e intermedios
y también en el caso de la Regla 16:6c “…cualquier
procedimiento de desempate” (como lanzamientos de 7
metros), y regla 2:6 (jugadores y oficiales siguen sujetos a las
reglas durante la ejecución de un golpe franco o un
lanzamiento de 7 m.); 16:10 (gestoforma a utilizar en caso de
expulsión, brazos cruzados); 16:11 (normas para el jugador
expulsado y para el equipo, durante el resto y después del
partido). 16.6d, “agresión por parte de un jugador antes del
encuentro
o
durante
un
procedimiento
de
desempate
135
(comentario
de
2:2,
8:7;
16:14b)”.
16:4b
(Antes
del
encuentro): “Se sancionará con una descalificación al jugador
infractor u oficial en caso de comportamiento antideportivo
grave o repetido o de agresión, pero se permitirá al equipo
comenzar con 14 jugadores y 4 oficiales. La Regla 16:8, 2º
párrafo, se aplica sólo a las infracciones ocurridas durante el
tiempo de juego. Por lo tanto, la descalificación no va
acompañada de una exclusión de 2 minutos”. 16:6e, “agresión
por parte de un oficial de equipo”
8:8
Leves cambios en la redacción de las reglas, quedando:
“Las infracciones contra las reglas 8:2-7 se sancionan con un
lanzamiento de 7 metros a favor de los contrarios (Regla 14:1),
cuando, directamente por medio de dicha infracción, o
indirectamente debido a la interrupción que ella causa, se hubiese
evitado una clara ocasión de gol de los contrarios.
En caso contrario, la infracción se sanciona con un golpe franco a
favor de los adversarios (ver Reglas 13;1a-b, y también 13:2 y
13:3)”.
COMENTARIO
La regla 8:8 nos indica que todas aquellas acciones que atenten contra las reglas 8:2 a 7,
a parte de la sanción disciplinaria, deben serlo también técnicamente de acuerdo a la
infracción cometida: de acuerdo a la regla13:2, relacionada con el concepto de ley de
ventaja, que estudiaremos en su momento, indicar que la concesión de la ley de la ventaja
puede anular en un momento determinado la sanción técnica pero en ningún caso la
disciplinaria; 13:3, “Si se comete una infracción que normalmente se sanciona con un
golpe franco de acuerdo con la regla 13:1a-b cuando el balón no está en juego, el juego
se reanudará con el lanzamiento que corresponde a la situación de la interrupción
existente”. Esta regla es clara en cuanto a la norma y espíritu de la misma, es decir, si el
juego está detenido por cualquier causa y un jugador u oficial de un equipo,
pertenecientes al equipo que debe reanudar el juego, cometen una infracción sea de la
índole que sea, no significa que su equipo pierda la posesión del balón sino que será el
mismo quien reanude el juego, a través del saque o lanzamiento que corresponda.
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COMENTARIOS DE LA I.H.F. RESPECTO A LA REGLA 8.
INTRODUCCIÓN
Este trabajo fue enviado, en su momento por la I.H.F., no obstante antes de
recibirlo la Real Federación Española de Balonmano, Cristina Fernández
Piñeiro y Pablo Permuy (árbitros de elite) hicieron una comunicación y charla
sobre el mismo, siendo su fuente Rubén Gómez. Arbitro IHF, Argentina. Por
creerlo de gran interés lo añadimos a este estudio para que sirva de mayor
claridad en la interpretación de la regla y pueda ayudar a árbitros y tecnicos
durante la temporada.
Los puntos que han causado especial preocupación y que se han podido
observar durante algunos Campeonatos Mundiales y Continentales son
aquellos que han producido desviaciones del nivel deseado en términos
de:
- juego limpio
juego sucio,
- faltas espontáneas
faltas sistemáticas
e intencionadas,
- conducta
decente
con cualquier método),
conducta cínica (ganar
- respeto para la
salud / bienestar del adversario
actitudes completamente descuidadas.
-La I.H.F. pretende hacer un llamamiento a los árbitros para que
trabajen consistentemente en estos temas.
1. Las acciones defensivas frontales no siempre son inocentes
Hemos estado predicando que típicamente las situaciones de “tarjeta roja”
y otras faltas que merecen una sanción disciplinaria tienden a ocurrir
en situaciones de
uno contra uno dónde los defensores están
obligados a actuar desde atrás ( empujando por la espalda a un
jugador en suspensión) o desde el costado (tirando hacia abajo del brazo
del jugador lanzador). En contraste, la “correcta” posición defensiva
frontal generalmente no merece sanción.
No obstante, estamos observando en la actualidad a cada vez
más defensores que cometen graves infracciones
actuando de
frente al atacante, en parte para hacerle parecer más inocente de
tal forma que puedan escapar sin castigo. Esto incluye:
- dirigir la acción a la cara, cabeza o cuello, ya sea con el puño o con los
dedos;
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- pretender ir a por el balón y a por el brazo de lanzamiento en
un movimiento de bloqueo, mientras dan de hecho un “golpe de
karate” contra el brazo de lanzamiento o contra el otro brazo;
- poner el codo por delante, (p. e. contra el estómago);
- o incluso agarrar los órganos genitales!!!
2. Contraataques
Los árbitros han sido demasiado inconsistentes en situaciones
persecución uno - contra – uno durante los contraataques.
de
Algunas veces, los empujones por la espalda, las zancadillas o las
pisadas en los talones han sido permitidos sin que exista ninguna
sanción. Mientras que, en contraste, los defensores que auténticamente
intentan alcanzar al oponente, ya sea corriendo o teniendo contacto
hombro contra hombro y tratando de poner su mano para desviar el
balón en el bote han sido sancionados.
Los árbitros deben lograr situarse en una posición tal que les permita
observar
mejor
la
forma
en que
el
contacto tiene lugar
(normalmente, deben situarse en un costado).
3. “Fuerza de la falta”. Ejemplo. “Impacto”
Los árbitros tienden a observar y reaccionar correctamente ante faltas
que involucran
fuertes
contactos corporales,
es decir: grandes
empujones, golpes de gran intensidad o movimientos de lucha libre.
No obstante, cuando se tiene que decidir si se aplica una “tarjeta
roja” no es necesariamente la fuerza utilizada lo que decide cuán
peligrosa es la falta y, por consiguiente, con que severidad debe ser
castigada.
Algunos jugadores están entrenando para lograr el mayor impacto o
daño posible con la menor acción y el menor contacto. Un leve toque es
todo lo que se necesita para ocasionar un riesgo de lesión, si es que
el toque se produce en el momento en que el jugador es más vulnerable o
está sin defensa porque está corriendo o saltando y para colmo, está
desprevenido ante la falta que va a llegar.
Los árbitros deben estar mucho más atentos a la posibilidad de
que estas ocurran con el objeto de juzgar en base al efecto y no a la
fuerza del contacto.
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4. Situaciones del “extremo”
Se han observado nuevos “trucos” de los jugadores y de acuerdo con esto,
mayor cantidad errores de los árbitros:
•
Tener cuidado con las faltas peligrosas en el momento en
que el atacante está en suspensión sobre el área.
•
Un ligero toque en el hombro, codo, rodilla o en el pie pueden
tener efectos terribles;
a)
Los defensores desplazan a un atacante que está saltando con
una trayectoria que le aleje del defensor. De esta manera, el
atacante pierde el equilibrio y/o se ve forzado hacia un ángulo más
cerrado. Esto se realiza sin los brazos y sin movimientos de la
cadera, para hacerlo tan invisible como sea posible.
b)
Muchos atacantes están usando el “instinto” del árbitro ( que
es suponer que, generalmente, el defensor infringe las reglas). De
esta forma, el atacante es el único que busca el contacto físico,
creando una colisión al pasar cerca del extremo de la defensa. Con
esta acción, esperan obtener al menos un lanzamiento de 7 metros a
su favor, aun cuando quizás no tenían intención de lanzar a portería.
5. Circulaciones
Los árbitros no siempre observan suficientemente y con cuidado situaciones
sin balón hasta que éste llega a un lugar determinado. Pero entonces ya
puede ser demasiado tarde porque un jugador, furtivamente, se anticipó
a la situación y ha producido un daño:
a) El defensor “disimuladamente” agarra el cuerpo o camiseta del
atacante (o le para pisando el pie) hasta sólo un instante antes de
que el balón llegue. En este momento, el defensor lo suelta y el
atacante generalmente pierde el equilibrio.
O recíprocamente
b) El culpable es el atacante que circula y realiza el agarrón, gira sobre
sí mismo o empuja para separarse del defensor. De esta forma,
ambos adquieren un impulso y logra sacar al defensor de la
posición.
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6. Dentro del área de portería.
En lugar de provocar de forma clara un lanzamiento de 7 metros dando
claramente un paso dentro de la línea del área de portería y en
contacto con el atacante, el defensor usa otros trucos:
-
Se para dentro de la línea y obliga al
lanzador a ajustar su ángulo o
salto de acuerdo a ésta situación. Luego, se retira fuera del área en el
momento de la colisión, cuando es lógico que el árbitro mire hacia allí.
-
O, en otros casos, repite los movimientos del atacante, corriendo a su
lado (en forma paralela) e ingresa dentro del área de portería
cuando el atacante salta hacia dentro de ella.
Los árbitros tienden a observar un posible contacto corporal y no
observan la posición ilegal de los defensores que influyen sobre las
opciones y concentración del atacante.
7. Defensa que sale a “sabotear”
En una defensa 6-0 es típico que los defensores salgan hacia el jugador
que está en posesión del balón delante de ellos y que posteriormente
regresan de nuevo a su lugar.
No obstante, algunos equipos en defensa han sistematizado el que cada
jugador del equipo atacante que tenga el balón en 10 - 12 metros,
tenga a un defensor, el más cercano, encima para sujetarlo brevemente.
Nada brusco o duradero. Por el contrario, muy rápido y sólo lo
suficiente para demorar el próximo pase o carrera. De esta forma, se logra
interrumpir el patrón del movimiento del equipo y se obliga a los
atacantes a empezar nuevamente desde el principio. Obviamente, esto
molesta a los atacantes. Ellos no pueden continuar ninguna acción y
los defensores nunca son sancionados. Cada falta individual es
observada por los árbitros como una falta menor o rutinaria, de tal forma
que sólo piensan en otorgar la “ley de la ventaja”, permitiendo que el juego
continúe.
Los árbitros deben apreciar las consecuencias y, por tanto, perseguir el
efecto acumulativo de las sanciones progresivas para desalentar este tipo
de tácticas.
8. Falta ofensiva oculta / falsa falta defensiva
Hablamos del comportamiento antideportivo intencionado que tiende
a provocar a los oponentes y a hacerles reaccionar para merecer una
sanción disciplinaria.
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Los atacantes, deliberadamente, usan algunas artimañas cuando están
completamente lejos del balón (no para recibir o anticiparse al próximo
pase o para ganar algo, sino simplemente para irritar y provocar).
Esto, a menudo no es detectado porque sucede en un lugar donde los
árbitros no tienen ninguna razón para dirigir su mirada.
Similarmente, ante el contacto más ligero (o posiblemente ante una
falta menor) estos jugadores crean un gran espectáculo pretendiendo
haber sido golpeados o lastimados de mala manera, cayéndose al suelo y
no levantándose para provocar un escándalo con el jugador que es
acusando injustamente.
9. Las sanciones en las fases tempranas en el juego
Este es uno de los aspectos fundamentales del presente trabajo; tiene dos
partes:
a) Algunas veces los árbitros actúan como “robots”, sacando las
tres tarjetas amarillas a cada equipo antes de comenzar a
excluir jugadores.
Los equipos sistemáticamente toman conciencia de ello, lo que les
supone una ventaja y no se preocupan si reciben una tarjeta amarilla.
Ellos sólo quieren burlar a los árbitros para posponer tanto como sea
posible la primera exclusión de 2 minutos. Los árbitros deben ser
capaces de darse cuenta si las tarjetas están teniendo algún efecto o si el
juego se está poniendo “demasiado caliente”.
Los árbitros deben adaptarse y “deshacerse” lo más rápidamente de las
tarjetas si esto fuera necesario.
b) Los jugadores y equipos que son lo suficientemente despiadados
como para intentar sacar del juego a un oponente clave no
esperarán hasta los minutos finales del juego para hacerlo. Más
bien, lo harán en las fases iniciales del juego. En parte porque
quieren librarse tan rápidamente como puedan del difícil oponente
Y ADEMÁS porque tiene una mejor oportunidad de salir sin castigo.
Los árbitros están en los primeros minutos con su “ritmo de tarjetas
amarillas” y pueden no reaccionar adecuadamente si la próxima falta es
de tal magnitud que merezca una tarjeta roja o por lo menos una exclusión
por 2 minutos directa. De esta forma, ellos podrían sancionar sólo con otra
tarjeta amarilla.
Esto, por supuesto, puede llevar el partido a un comienzo desastroso y los
árbitros pueden haber perdido cualquier oportunidad de tener el juego
bajo control.
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Los árbitros deben de reaccionar en la forma correcta cuando una
situación de tal magnitud acontece en las fases tempranas del juego.
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