El proceso de resolución de problemas. El taller de Tecnología.

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El proceso de resolución de
problemas. El taller de
Tecnología.
Índice
1 INTRODUCCIÓN: ¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA?
2 EL MÉTODO DE PROYECTOS
3 El TALLER DE TECNOLOGÍA. NORMAS DE HIGIENE Y SEGURIDAD EN EL AULA TALLER. SEÑALIZACIÓN.
3.1 EL TALLER
3.2 LOS GRUPOS DE TRABAJO
3.3 LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.
3.4 SEÑALIZACIÓN
4 ANÁLISIS DE OBJETOS TECNOLÓGICOS.
5 LOS PROYECTOS TÉCNICOS EN TECNOLOGÍA.
6 ACTIVIDADES
Tecnologías 1ºESO
El proceso de resolución de problemas. El taller de Tecnología.
-1-
1 INTRODUCCIÓN: ¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA?
•
Actividad de introducción:
1. Escribe 10 objetos que utilices a diario, los primeros que se te ocurran. Todo vale.
2. Ahora subraya los que tu creas que no son objetos tecnológicos.
3. Compara con tu compañero de clase y rodea con un círculo los objetos en los
que estéis de acuerdo que no son objetos tecnológicos.
4. Puesta en común, vamos a escribir en la pizarra algunos de los objetos que
hemos elegido.
5. El profesor explica qué es realmente un objeto tecnológico.
6. Ahora, revisa los objetos que has marcado y corrige los errores si los hay.
¿Qué conclusión obtienes sobre los objetos tecnológicos?
Para el estudio de la materia de Tecnología, que ahora comienzas, vamos a empezar por
definir tres conceptos que te ayudarán en tu aprendizaje, son: objeto tecnológico, tecnología y
proceso tecnológico o método de proyectos.
Un objeto tecnológico, como ya has descubierto antes, es cualquier objeto artificial fabricado
por el hombre para satisfacer sus necesidades o las de otros.
La tecnología es el conjunto de habilidades y técnicas que, aplicadas de un modo coordinado,
permiten al hombre satisfacer sus necesidades o resolver sus problemas fabricando objetos
tecnológicos.
Y finalmente el proceso tecnológico o método de proyectos es el método de trabajo que
utilizamos para resolver un problema o necesidad, que consiste en dividir el trabajo en distintas
fases e ir superando cada una de ellas, para al final obtener el objeto tecnológico que resuelva
ese problema o necesidad.
Si nos fijamos en la historia del hombre, podemos comprobar cómo a lo largo de ésta el
hombre se ha ido encontrando con distintas necesidades (obtener agua, vivienda, transporte,
comunicaciones, etc.) y para resolverlas ha inventado diferentes objetos tecnológicos.
Actividad:
Copia la siguiente tabla a tu cuaderno y complétala escribiendo los objetos tecnológicos que
ha inventado el hombre para resolver las siguientes necesidades:
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Necesidad
Inventos u objetos tecnológicos
Conseguir los
alimentos
Conseguir agua
potable
Tener un lugar para
vivir
Desplazarse de un
sitio a otro
Comunicarse a
distancia
Para construir un objeto tecnológico tenemos que planearlo muy bien y tener en cuenta
algunos factores, como son:
•
Los conocimientos físicos y científicos que se van a aplicar al proyecto: son nuestro
punto de partida.
•
El dibujo como herramienta para transmitir ideas: los dibujos son de gran ayuda
siempre que queremos explicar ideas complejas.
•
Los materiales y sus propiedades: tenemos que seleccionar los materiales más
apropiados para el proyecto, teniendo en cuenta sus propiedades y características.
•
Las técnicas de fabricación: elegiremos las herramientas para su fabricación, los
procedimientos para transformar los materiales, los sistemas de montaje, etc.
•
Los factores económicos y medioambientales: realizaremos un presupuesto para
saber si nuestro proyecto el viable y tendremos muy en cuenta el impacto que pueda
tener sobre el medio ambiente.
•
El uso de la Informática será muy importante en el proceso de diseño y fabricación de
objetos: para buscar información, herramientas informáticas de dibujo de planos y
simulaciones 3D, documentación escrita del proyecto, control de máquinas de
fabricación y montaje, elaboración de presupuestos, contabilidad de ventas, etc.
2 EL MÉTODO DE PROYECTOS
Como hemos definido antes el proceso tecnológico o método de proyectos es el método
de trabajo que utilizamos para resolver un problema o necesidad, que consiste en dividir el
trabajo en distintas fases e ir superando cada una de ellas, para al final obtener el objeto
tecnológico que resuelva ese problema o necesidad.
Las fases del método de proyectos son:
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1. Necesidad o Problema
2. Idea
3. Desarrollo de la idea
4. Construcción
5. Prueba o verificación
Funciona
No funciona
7. Rediseño
6. Presentación/ Comercialización
1. Necesidad o problema: lo primero será identificar qué necesidad o problema queremos
resolver y las condiciones o requisitos que debemos cumplir.
2. Idea: como veremos, un problema o necesidad puede tener muchísimas soluciones.
Nosotros tendremos que elegir la más adecuada para nuestro caso particular.
Dividiremos esta fase en dos partes:
•
Búsqueda de ideas: para ello buscaremos información sobre problemas similares,
así podremos ver cómo se han resuelto y aprovechar ideas para nuestro caso.
•
Elección de la mejor idea: que haremos en tres etapas.
◦ Idea y boceto individual: primero elaboraremos una idea individualmente y
dibujaremos un boceto (dibujo en perspectiva con poco detalle, sin medidas y a
mano alzada) para explicar nuestra idea al grupo de trabajo.
◦ Puesta en común: compartiremos nuestras ideas con el grupo explicándonos
entre nosotros nuestras propuestas. Elegiremos la idea común para todo el
grupo, que podrá ser la de uno de los miembros o la combinación de las ideas de
todos o de algunos miembros del grupo.
◦ Boceto del grupo: dibujaremos un boceto de nuestro diseño colectivo.
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3. Desarrollo de la idea: una vez que sabemos cómo vamos a resolver el problema o
necesidad en nuestro grupo tenemos que desarrollar nuestra idea. Para ello
realizaremos dos pasos: diseño y planificación.
•
•
Diseño: para explicar nuestro diseño realizaremos tres dibujos o planos:
•
Croquis: es un dibujo en perspectiva con medidas y acotado. Se realiza a
mano alzada o con reglas pero con especial atención a los detalles del
dibujo.
•
Planos de vistas: realizaremos los planos de alzado, planta y perfil de
nuestro diseño.
•
Plano de despiece: dibujaremos en detalle, con medidas y acotación, cada
una de las piezas que componen el diseño.
Planificación: ahora vamos a planificar nuestro trabajo en dos pasos:
•
Presupuesto: necesitamos saber los gastos que va a suponer nuestro
trabajo, para ello elaboraremos un presupuesto donde detallaremos el
coste de los materiales, herramientas y mano de obra, necesarios para
fabricarlo.
•
Hoja de procesos: repartiremos el trabajo entre los miembros del grupo,
detallaremos quién va a hacer cada pieza, cómo, con qué materiales y
decidiremos el orden que seguiremos para fabricarlas.
4. Construcción: partiendo del diseño y planificación de la fase anterior, fabricaremos las
piezas teniendo en cuenta las técnicas de fabricación necesarias y las normas de
seguridad, higiene y de prevención de riesgos en el taller.
5. Prueba o verificación: comprobaremos el funcionamiento del objeto fabricado y
verificaremos si resuelve satisfactoriamente el problema o necesidad planteado al
principio. Si lo cumple y funciona pasaremos a la fase de presentación y si no lo cumple
o no funciona correctamente, a través de la fase de rediseño, regresaremos al
desarrollo de la idea.
6. Presentación / Comercialización: esta fase con el trabajo ya terminado correctamente
se lo mostraremos al resto de compañeros para poner en común nuestros trabajos. En
el caso de la industria esta fase sirve para presentar el producto a los clientes y
comenzar a venderlo (comercialización).
7. Rediseño: por esta fase pasaremos si el producto no funciona correctamente o no
satisface las necesidades planteadas inicialmente. Tendremos que evaluar los errores y
modificar el diseño y la planificación en lo que haga falta, para eso regresaremos a la
fase 3 y desde ahí seguiremos otra vez todas las fases siguientes. Este proceso se hará
todas las veces que haga falta hasta que nuestro producto esté terminado a plena
satisfacción.
Ejemplo: Construcción de un sistema modular de almacenamiento de CD.
1. Necesidad o problema: “Construir un sistema modular que permita almacenar
estuches de CD. Requisitos: que estén hechos de cartón y que se coloquen sobre una
mesa o sobre la pared”.
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2. Idea:
3. Desarrollo de la idea:
Croquis
Vistas
Despiece
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3 El TALLER DE TECNOLOGÍA. NORMAS DE HIGIENE Y
SEGURIDAD EN EL AULA TALLER. SEÑALIZACIÓN.
3.1
EL TALLER
En el taller de Tecnología se hacen prototipos, se fabrican proyectos tecnológicos, utilizando
el método de proyectos antes descrito. El espacio del taller se diferencia en varios espacios
físicos: el aula, el aula taller y el almacén.
Los diferentes objetos que utilizaremos se clasifican cada uno en su lugar: las herramientas
se suelen colocar en los paneles, los materiales en el almacén, los proyectos en las
estanterías y los libros y manuales en la biblioteca del taller.
Panel de herramientas
Aula y taller detrás del ventanal
En el taller se trabaja sobre mesas de trabajo especiales que se llaman bancos de trabajo.
3.2
LOS GRUPOS DE TRABAJO
Los proyectos se realizan en grupo o equipo, formados por 4 ó 5 alumnos/as que se reparten
las diferentes funciones de manera rotativa. En general, las responsabilidades dentro del grupo
de trabajo son:
•
Portavoz: representa al grupo frente a los demás grupos y el profesor/a.
•
Encargado/a de herramientas: controla que no se pierdan ni estropeen las
herramientas. Se encarga de cogerlas del panel de herramientas y de volver a
colocarlas después de usarlas.
•
Encargado/a de material: recoge el material necesario para el proyecto y recicla el
sobrante para volver a utilizarlo.
•
Encargado/a de limpieza: controla que todo el grupo limpie al final de la clase y deje el
puesto de trabajo en buenas condiciones.
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•
Encargado/a de seguridad e higiene: se encarga del correcto seguimiento de las
normas de taller y de la correcta utilización de las herramientas.
3.3
LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.
Las herramientas que utilizamos en el taller pueden ser peligrosas si no se usan
correctamente. Para evitar accidentes de cualquier tipo, debemos respetar una serie de
normas, así como seguir las indicaciones del profesor/a.
•
•
Normas de higiene:
●
Las manos han de estar limpias y secas.
●
Procura tener la mesa ordenada mientras se trabaja. Si no vas a volver a utilizar
una herramienta, llévala a su sitio.
●
Al terminar la tarea en el taller, limpia el puesto de trabajo.
●
Guarda el material sobrante que puedas reutilizar otro día al final de cada clase.
●
Recicla el material no reutilizable en el contenedor correspondiente al final de la
sesión de taller.
Normas de seguridad:
●
Es recomendable llevar el pelo recogido y quitarse anillos, colgantes, etc., para
evitar que se enganchen.
●
Cada tarea requiere el empleo de una herramienta apropiada, así como su
correcta utilización.
●
Antes de utilizar una máquina o una herramienta asegúrate de conocer
perfectamente su manejo, si no es así consulta al profesor/a.
●
Al usar máquinas o herramientas que produzcan desprendimiento de viruta hay
que usar gafas de protección.
●
Al trabajar con fuentes de calor (pistola termofusible, soldador, etc.) ten cuidado
para no quemarte o quemar otros elementos (incluido el cable).
●
Antes de taladrar, perforar o manipular una pieza, asegúrate de que esté bien
sujeta utilizando gatos, mordazas o el tornillo de banco.
●
Si sufres cualquier lesión (corte, golpe, quemadura, etc.) acude al profesor/a para
que te atienda.
●
Si detectas algún tipo de anomalía, no experimentes ni investigues, consulta con
el profesor/a.
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3.4
SEÑALIZACIÓN
Existen cuatro tipos de señales: de obligación, de peligro, de auxilio y de prohibición.
1. Obligación: indican que hay que utilizar protecciones para evitar accidentes. Tienen las
figuras y los bordes de color blanco, el fondo de color azul y las formas son circulares.
2. Peligro: avisan del peligro que implica la utilización de alguna herramienta o de algunas
sustancias. Tienen las figuras y los bordes de color negro, el fondo de color amarillo y
las formas son triangulares.
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3. Auxilio: proporcionan información acerca de los equipos de auxilio. Tienen las figuras
de color blanco, los fondos de color rojo las primeras y verde las segundas. Las formas
son cuadradas o rectangulares.
4. Prohibición: prohíben las actividades que ponen en peligro la salud. Tienen las figuras
de color negro, los bordes rojos, el fondo blanco y las formas son circulares.
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4 ANÁLISIS DE OBJETOS TECNOLÓGICOS.
Permite entender el funcionamiento de los objetos tecnológicos y facilita posteriores
desarrollos del producto. Conviene realizar el análisis desde diferentes puntos de vista,
respondiendo a las mismas preguntas para los distintos objetos. El análisis tiene las siguientes
etapas:
1. Análisis formal:
•
¿Qué forma tiene?
•
¿Cuáles son sus dimensiones?
•
¿Cómo están ensambladas las piezas que la componen?
2. Análisis técnico:
•
¿Cuántas piezas lo componen?
•
¿De qué material está construido?
•
¿Qué otros objetos cumplen la misma función?
•
¿En qué principios físicos se basa su funcionamiento?
•
¿Cómo es el proceso de fabricación?
•
¿Qué dimensiones deben estar normalizadas?
3. Análisis funcional:
•
¿Para qué sirve?
•
¿Cómo funciona?
•
¿Cuáles son los riesgos que tiene su manejo en cuanto a la seguridad?.
4. Análisis estético:
•
¿Qué sensación produce en las personas?
•
¿Cuál es su textura, color y proporciones?
5. Análisis socioeconómico:
•
¿Qué necesidad satisface?
•
¿Cómo se resolvía esta necesidad antes de la existencia de este objeto?
•
¿Qué consecuencias medioambientales tiene su utilización?.
•
¿Cómo se comercializa este objeto?
•
¿Cuál es el coste de fabricación?
•
¿Cuál es el precio de venta al público?
Ejemplo: Análisis de un sacapuntas:
1. Análisis formal:
•
¿Qué forma tiene? Formas esféricas, de prisma, de pirámide, de cono, etc.
•
¿Cuáles son sus dimensiones? 1,5 x2,5 x1 cm
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•
¿Cómo están ensambladas las piezas que la componen? La cuchilla está unida
al cuerpo del sacapuntas encajada y mediante un tornillo
2. Análisis técnico:
•
¿Cuántas piezas lo componen? Dos piezas, el cuerpo y la cuchilla.
•
¿De qué material está construido? De metal entero, o de plástico el cuerpo y la
cuchilla de metal
•
¿Qué otros objetos cumplen la misma función? Hay sacapuntas eléctricos.
También una cuchilla.
•
¿En qué principios físicos se basa su funcionamiento? En el esfuerzo de
cizalladura.
•
¿Cómo es el proceso de fabricación? Se moldean las piezas de plástico o de
metal, se da forma con máquinas y herramientas a la cuchilla.
•
¿Qué dimensiones deben estar normalizadas? Las que permitan ser utilizadas
con una mano. La boca de entrada del lápiz debe ser de tamaño estándar (7 mm
aproximadamente).
3. Análisis funcional:
•
¿Para qué sirve? Para sacar punta a lapiceros y lápices de colores mediante la
torsión de los mismos.
•
¿Cómo funciona? Se introduce el lápiz y se gira, manteniendo bien sujeto el
sacapuntas
•
¿Cuáles son los riesgos que tiene su manejo en cuanto a la seguridad? Cortarse
con la cuchilla si se desprende al sacar punta, por eso hay que asegurarse de
que esté bien fija antes de usarlo.
4. Análisis estético:
•
¿Qué sensación produce en las personas? Ligero, fácil de manejar.
•
¿Cuál es su textura, color y proporciones? Tiene marcas para ser fácilmente
sujetado con los dedos, colores variados (o metálico). El largo es mayor que el
ancho y el alto.
5. Análisis socioeconómico:
•
¿Qué necesidad satisface? Sacar punta a los lapiceros y lápices de colores.
•
¿Cómo se resolvía esta necesidad antes de la existencia de este objeto? Con
una cuchilla.
•
¿Qué consecuencias medioambientales tiene su utilización?. Echar las virutas
del lápiz al contenedor orgánico.
•
¿Cómo se comercializa este objeto? Se vende por unidades en papelerías.
•
¿Cuál es el coste de fabricación? Es más barato de producir el de plástico que el
de metal.
•
¿Cuál es el precio de venta al público? Bajo. 1 o 2 euros (1 euro los de plástico).
Salen mejor los de metal (buena relación calidad-precio)
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5 LOS PROYECTOS TÉCNICOS EN TECNOLOGÍA.
Antes de construir un objeto tecnológico se completan varias fases como hemos visto en el
método de proyectos. Esto permite evitar errores en la construcción y ahorrar recursos. En
este apartado vamos a ver los documentos que se elaboran durante las fases del método de
proyectos y que se adjuntan al terminar el trabajo. Son lo que llamaremos la documentación
del proyecto.
Definimos entonces la documentación del proyecto o proyecto como el conjunto de
documentos que determinan qué se va a construir y cómo se va a hacer. Consta de las
siguientes partes: memoria, planos, hoja de proceso y presupuesto.
1. Memoria:
La memoria está compuesta por una serie de documentos que indican:
•
Para qué sirve lo que vamos a construir.
•
Cómo es y cómo se usa lo que vamos a construir.
•
Con qué materiales y cómo lo vamos a construir.
Estos documentos de la memoria son tres:
•
Memoria expositiva: Se expondrán los motivos de construcción, el uso que se va a
hacer, el bien o finalidad social. También se nombrarán las opciones desechadas,
explicando las razones por las que no se han seleccionado.
•
Memoria descriptiva: Se definen las medidas externas, la forma, el color, el diseño y
cómo funciona el objeto que se va a construir.
•
Memoria de materiales: Se especifican los materiales usados para las piezas y el
acabado de cada una y del conjunto, utilizando vocabulario técnico para describir
materiales, herramientas, procesos de fabricación, peligros de uso y desecho de
materiales.
2. Planos:
Los planos describen técnicamente el objeto con sus medidas (acotación) y escalas (relación
entre las medidas del dibujo y la realidad).
Consta de los siguientes planos:
•
Plano de conjunto o croquis: es un dibujo en perspectiva con medidas y acotado.
Se realiza a mano alzada o con reglas pero con especial atención a los detalles
del dibujo.
•
Planos de vistas: realizaremos los planos de alzado, planta y perfil de nuestro
diseño acotados y con su escala correspondiente.
•
Plano de despiece: dibujaremos en detalle, con medidas y acotación, cada una
de las piezas que componen el diseño. Debe contener todas las piezas diferentes
(si hay varias piezas iguales sólo se dibuja una y se indica el número de ellas).
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3. Hoja de proceso:
Es el documento más importante para fabricar, pues éste será la guía que se siga durante toda
fabricación. En ella se especifica cada una de las fases de fabricación del proyecto y dentro de
cada fase se detallan:
•
Nombre de la pieza.
•
Materiales y herramientas empleados.
•
Operación (trazar, cortar, taladrar, etc.) y operario que la realiza.
•
Tiempo de cada operación.
4. Presupuesto:
Es un documento, que permite a las empresas calcular el precio de venta del producto que se
fabrica con el proyecto.
Consiste en la suma de los costes de cada material que utilizamos para construir el proyecto
añadiendo el I.V.A y la mano de obra. Nosotros en nuestro caso no incluiremos ningún coste
de mano de obra, pero en los proyectos profesionales es un apartado muy importante.
Para el cálculo se parte de una tabla, con los siguientes apartados:
•
Número: es simplemente un orden numérico para cada material.
•
Cantidad de cada material (expresado en cm2, m , Kg., ud)
•
Descripción: cada clase de material que se compra a un precio dado (agrupamos
todas las piezas que se construyen con este material)
•
Precio unitario (euros por metro, por unidad, por kilogramo)
•
Coste total: cantidad de material x precio unitario.
El coste total sin IVA resulta de la suma de los costes de cada material. El coste total (precio
de venta al público) es igual al coste total sin IVA + 21% de éste último.
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Ejemplo de hoja de procesos:
•
Curso:
Grupo:
Fecha:
Proyecto:
Hoja Nº:
PIEZA
MATERIAL/HERRAMIENTAS
(nombre, nº de piezas iguales y
croquis acotado)
(Cantidad)
...
...
OPERACIONES /
RESPONSABLES
...
Ejemplo de presupuesto:
•
Curso:
Grupo:
Fecha:
Proyecto:
Nº
...
Hoja Nº:
CANTIDAD
...
PRECIO
UNITARIO
DESCRIPCION
...
...
TOTAL
...
TOTAL sin IVA
IVA 21%
TOTAL
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6 ACTIVIDADES
1. ¿Qué necesidad satisface un reloj? ¿Qué otros objetos sirven para satisfacer esa
misma necesidad?
2. ¿Qué necesidad satisface una bicicleta? ¿Qué otros objetos sirven para satisfacer esa
misma necesidad?
3. Ahora piensa tú en dos objetos que utilices a diario. ¿Para qué los utilizas? ¿Qué otros
objetos te servirían para lo mismo?
4. Explica qué es la Tecnología y qué es un objeto tecnológico.
5. Enumera ordenadamente las fases principales del método de proyectos y explica en
qué consiste cada una de ellas.
6. Diseña una carpeta para llevar dibujos de diferentes tamaños. Sigue las fases del
método de proyectos que hemos estudiado. Primero, la necesidad, con el problema o
necesidad; después, un boceto para la idea; luego un diseño con planos (croquis,
vistas, despiece…).
7. Enumera algunas de las normas de higiene y seguridad que deben respetarse en el
taller.
8. En Tecnología tenemos tres espacios de trabajo: el aula, el taller y la sala de
informática. Explica qué hacemos en cada uno.
9. Nombra las funciones principales que deben desempeñar los miembros de un grupo de
trabajo en el taller y explica en qué consiste cada una.
10. Vamos a dibujar señales para el taller de tecnología que hagan referencia a las normas
de seguridad que hemos explicado en clase. Primero dibuja en tu cuaderno al menos
dos de cada grupo. Después puedes hacerlas en cartulina para colocarlas en el taller.
¡ Pon atención en la forma y los colores de las señales !
11. Analiza los siguientes objetos tecnológicos, realizando el análisis formal, análisis
técnico, análisis funcional, análisis estético y análisis socio-económico:
•
Bolígrafo
•
Escoba
•
Reloj
•
Teléfono móvil
12. Explica para qué sirve cada uno de estos documentos:
•
Presupuesto:
•
Hoja de procesos:
13. En el taller vamos a fabricar un puzzle con madera. Como ya sabes, antes de hacerlo
tenemos que averiguar los costes del proyecto. Para ello, copia la tabla en tu cuaderno
y realiza los cálculos necesarios para saber cuánto nos costará fabricar el puzzle.
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Nº
1
2
3
4
5
6
Cantidad
Material
Precio unitario
1 pieza de 0,20 x 0,30 Tablero de DM de 1
23,17 €/tablero
m
cm de grosor y
(salen 48 piezas de
medidas 2,44 x 1,22
un tablero para la
m
medida requerida)
1m
Listón de madera
SAMBA de 20 x 10
cm
50 mL
8
____€
0,90 €/m
____€
1 pieza de 0,20 x 0,30
Tablero de
25,23 €/tablero
m
CONTRACHAPADO
(salen 48 piezas de
de 4 mm de grosor y
un tablero para la
medidas 2,44 x 1,22
medida requerida)
m
12
Coste total
Pelo de segueta
para madera
2 €/docena
Cola blanca para
madera
2,10€/envase de
100 mL
Tornillos
0,05€/unidad
____€
____€
____€
____€
7
500 mL
Envase de pintura 4,80€/envase de 1 L
de color
____€
Total sin IVA
____€
IVA: (21%)
____€
TOTAL
____€
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