FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
PROGRAMA VIGENTE PLAN 2003
OBJETIVO GENERAL:
PROPUESTA DE REDISEÑO 2012
El alumno resolverá problemas
de ingeniería y ciencias mediante
la programación estructurada.
PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE
APRENDIZAJE
Desarrolla (diseña) soluciones a
problemas de ingeniería y ciencias
con base en sistemas de cómputo y
lenguajes de programación (ANSI C,
o similares de alto nivel) con enfoque
sistémico.
CONTENIDOS TEMÁTICOS
GENERALES
CONTENIDOS TEMÁTICOS
GENERALES
I. Introducción a la programación.
1. Metodología de la programación,
algoritmia
y
lenguajes
de
programación
2. Fundamentos del lenguaje
II. Fundamentos de
programación estructurada.
III. Estructuras de flujo
programático.
IV. Estructuras de datos.
V. Aplicaciones.
OBJETIVO PARTICULAR
1. El alumno manipulará los
elementos
básicos
de
los
sistemas
operativos
y
compiladores de C
2.
El
alumno
elaborará
programas
estructurados
en
lenguaje C
3. El alumno generará programas
que incluyan estructuras de
decisión e iteración en lenguaje
C
4.
El
alumno
elaborará
programas
empleando
apuntadores y arreglos en
lenguaje C.
5. El alumno propondrá y
construirá un programa integral
en C aplicado a una problemática
específica de la ciencia o de la
3. Estructuras de Control
VENTAJAS DE LA PROPUESTA
REDISEÑADA
Enfocada en el análisis y diseño
antes de la codificación en un
lenguaje de alto nivel, además de
la
reestructuración
de
los
contenidos clásicos referentes al
paradigma de la programación
estructurada.
Se crea una secuencia lógica para
el desarrollo de las competencias
del estudiante.
Se fortalece la metodología de la
programación y se logra un mejor
orden temático.
Se fortalece el contenido de la
unidad temática de Estructura de
datos.
4. Programación Modular y
Estructurada
5. Estructuras de datos: Arreglos,
Registros y Archivos
UNIDAD DE COMPETENCIA
1. Desarrolla algoritmos con base en
la metodología de programación.
2. Realiza programas secuenciales
con base en los fundamentos del
lenguaje y su metodología.
3.
Aplica
la
programación
estructurada
a
partir
de
las
sentencias o estructuras de control.
4. Construye programas con base en
la programación estructurada.
5. Diseña programas a partir de las
estructuras de datos
1. Se hace explicita la metodología
de programación enfocada al
paradigma propuesto. Es decir, se
fortalece el análisis, los diagramas
de flujo, seudocódigo y la prueba
de escritorio.
2. De forma transversal se aplica la
metodología abordada en la
unidad. Se transfieren las funciones
de usuario para verse de forma
pertinente en la unidad temática 3 y
se añade lógica propositiva.
3. El contenido se aborda de forma
lógica y secuencial de acuerdo al
paradigma.
4. Aplica el paradigma de la
programación modular
codificándola en un lenguaje de
alto nivel, se aborda el tema en el
orden lógico descrito en la unidad
temática uno.
5. Se añaden los temas referentes
a asignación de memoria dinámica,
liberación y manejo de archivos, así
mismo se abordan los temas
ingeniería.
relacionados con las estructuras de
datos básicas utilizadas en la
programación estructurada.
CONTENIDOS DESGLOZADOS
CONTENIDOS DESGLOZADOS
• SistemasOperativos.
1.1.1- Definición, características
y función de un sistema
operativo.
1.1.2.- Análisis comparativo de
Sistemas Operativos (MS-DOS,
LINUX, WINDOWS)
1. Metodología de la programación,
algoritmia y lenguajes de
programación
1.2.- Evolución de los lenguajes
de programación.
1.2.1.- Definición, características
y funciones de los lenguajes de
programación.
1.3.- Interpretes, Compiladores.
1.3.1.- Definición de Intérpretes y
Compiladores
Ambiente integral del Lenguaje C
2.1.- Estructura general de un
programa.
2.2.- Tipos de datos y
Operadores
2.2.1.- Tamaños, Declaración,
Modificadores
2.2.3.- Operadores Lógicos,
aritméticos y de asignación
2.3.- Funciones de biblioteca.
2.3.1.- Funciones de entrada y
salida
2.3.2.- Funciones Matemáticas
2.4.- Funciones generadas por el
usuario.
2.4.1.- Argumentos y parámetros
formales
2.4.2.- Funciones con y sin
argumentos
2.4.3.- Funciones que regresan
valores
3.1.- Estructuras de decisión
3.1.2.- Simple
3.1.3.- Ramificada
3.2.- Estructuras de iteración
Pre y Post Condicional
1.1. Fases en la resolución de problemas
1.1.1. Análisis del problema
1.1.2. Diseño del algoritmo
1.1.2 Herramientas de programación
Pseudocódigo
Diagramas de flujo
1.2. Paradigma de la programación
estructurada
1.3 Lenguajes de programación
1.3.1 Intérpretes
1.3.2 Compiladores
1.4. Estructura general de un programa
Partes constitutivas de un programa
Proyecto Transversal (Parte 1)
2. Elementos (Fundamentos) del
lenguaje
2.2 Tipos de datos
2.3 Modificadores
2.4 Constantes y variables
(declaración)
2.5 Expresiones y sentencias
2.5.1 Operadores aritméticos,
lógicos, relacionales, de asignación y
de bits.
2.5.1.1 Jerarquía y Precedencia
2.5.2 Tablas de verdad de los
operadores lógicos
2.6 Funciones de biblioteca
2.6.1 Entrada y salida de datos
2.6.2 Funciones matemáticas
Proyecto Transversal (Parte 2)
3. Estructuras de Control
3.1. Programación estructurada
3.2. Estructura secuencial
3.3. Estructuras selectivas
3.4. Estructuras repetitivas
3.4.1 Estructuras repetitivas pre y
post condicional.
Proyecto Transversal (Parte 3)
Contador y acumuladores
3.3.- Estructuras de control
3.3.1.- Ruptura de un lazo
4.1.- Arreglos unidimensionales
4.1.1.- Concepto y forma general
4.1.2.- Arreglos numéricos y de
caracteres
4.2.- Arreglos bidimensionales
4.2.1.- Concepto y forma general
4.2.2.- Arreglos numéricos y de
caracteres
4.3.- Apuntadores
4.3.1.- Concepto
4.3.2.- Tipos de apuntadores
4.3.3.- Operaciones con
apuntadores
4.3.4.- Relación de apuntadores
con arreglos
5.1.- Análisis del problema y
elaboración del algoritmo
5.2.- Codificación e
Implemantación
5.3.- Pruebas modulares e
integrales
5.4.- Mantenimiento
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
CEBALLOS, Francisco Javier,
Enciclopedia del Lenguaje C,
Computec-Rama, México, 1994.
4.
Programación
Modular
y
Estructurada
4.1. Introducción a la programación
modular
4.2. Funciones
4.3. Procedimientos
4.4. Parámetros de la función
4.4.1 Por valor
4.4.2 Por referencia
Proyecto Transversal (Parte 4)
5. Estructuras de datos estáticas:
Arreglos y Registros
5.1. Arreglos
5.1.1 Arreglos Unidimensionales
5.1.2 Arreglos Multidimensionales
5.2. Registros
5.3 Apuntadores
5.4
Asignación
dinámica
de
memoria
5.5
Liberación
de
memoria
dinámica
5.6 Concepto de archivo
5.6.1 Manejo de archivos
5.6.2 Lectura de datos desde un
archivo.
5.6.3 Escritura de datos en un
archivo.
Proyecto Transversal (Parte 5)
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
1.
CEBALLOS,
Francisco
Javier,
Enciclopedia del Lenguaje C, ComputecRama, México, 1994.
2. DEITEL, H.M.; Deitel, P.J. Cómo
DEITEL, H.M.; Deitel, P.J. Cómo
programar en C/C++, PrenticeHall,
Hispanoamericana,
México,1995.
KERNIGHAN, B. W.; D.M.
Ritchie,
Lenguaje
de
Programación C, Prentice-Hall.
programar en C/C++, Prentice- Hall,
Hispanoamericana, México,1995.
3. KERNIGHAN, B. W.; D.M. Ritchie,
Lenguaje de
Programación C,
Prentice-Hall.
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