II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Práctica Jurídica en mundos virtuales 3D ESTHER MONTERROSO CASADO Y RAQUEL ESCUTIA ROMERO DEPARTAMENTO DE CIENCIAS JURÍDICAS. UNIVERSIDAD A DISTANCIA DE MADRID DIRECTORA DEL DEPARTAMENTO DE CIENCIAS JURÍDICAS Y PROFESORA ADJUNTA. RESUMEN El objetivo de esta Comunicación es la presentación de una actividad didáctica innovadora por su diseño y por la tecnología utilizada para su desarrollo (las TIC y Second Life), producto del potencial tecnológico-pedagógico de la Web 2.0. y de la metodología ideada por la Universidad a Distancia de Madrid para la docencia de sus grados en el marco del Espacio Europeo de Educación Superior. La actividad desarrollada ha sido posible gracias a la utilización de un Aula Judicial virtual y una plataforma de realidad virtual. A través de estas herramientas, se ha conseguido llevar a cabo la simulación de un juicio civil, compaginando el contenido de dos asignaturas del Grado de Derecho (Obligaciones y Contratos), desarrollando los estudiantes, los roles clásicos del sistema judicial (demandantes, demandados y juez). PALABRAS CLAVE Practica Jurídica, Derecho Civil, Second Life, Simulación de Juicio. • INTRODUCCIÓN La UDIMA (Universidad a Distancia de Madrid) ha realizado una nueva actividad de formación continua para sus alumnos del Grado en Derecho. Se trata de una Vista en un Juicio virtual celebrado en el entorno de realidad virtual 3D Second Life. En dicho entorno se ha reproducido con fidelidad tanto el escenario como las circunstancias que rodean a un juicio, así como los actuantes de un juicio real. II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN El objetivo de esta actividad era que los alumnos simularan un juicio verbal aplicando los conocimientos previamente adquiridos en las asignaturas de Derecho Civil, concretamente de Derecho de Obligaciones y Derecho de los Contratos. Los estudiantes articularon con éxito una argumentación jurídica en el acto de un juicio, previamente expuesta por escrito tras la demanda formulada en un Caso práctico analizado en el Aula virtual. Esta experiencia ha permitido profundizar en las aplicaciones que los entornos virtuales tienen en la enseñanza reglada a distancia, unas posibilidades que, por otra parte, la UDIMA lleva explorando desde sus inicios con distintas actividades como son clases, tutorías y conferencias virtuales. 1. MUNDOS VIRTUALES COMO POTENCIADORES DEL APRENDIZAJE 1.1. Campus virtuales como herramienta de aprendizaje. El Espacio Europeo de Educación Superior (EESS) pretende favorecer en materia de educación la convergencia europea. El sistema español, a la luz del Real Decreto 1393/2007, de 29 de octubre, por el que se establece la ordenación de las enseñanzas universitarias oficiales, establece como principal objetivo impulsar un cambio en las metodologías docentes, que centra el objetivo en el proceso de aprendizaje del estudiante, en un contexto que se extiende ahora a lo largo de su vida. Este sistema “pone más énfasis en lo que aprende el estudiante que en lo que le enseña el profesor”, por lo que resulta preciso incorporar nuevas manera de enfocar la evaluación del proceso de aprendizaje (Delgado, 2010). En este sentido, Bolonia ha inaugurado un nuevo paradigma educativo en el que el desarrollo de competencias del alumno desplaza la acción directa e inmediata del docente como epicentro de la enseñanza. La mediatez, flexibilidad, apertura del sistema y proactividad1 funcionan como ejes centrales del aprendizaje, mientras el uso de las TIC refuerza, cuando no fundamenta, las destrezas cognoscitivas adquiridas por el estudiante a lo largo de su carrera académica. Diversas experiencias ponen de manifiesto cómo las TIC, en el proceso educativo en la enseñanza del Derecho, abren un nuevo horizonte de posibilidades (De la Torre Olid y Conde, 2010; Palomino, 2009). En este contexto, los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje ofrecen oportunidades ineludibles para el desarrollo de actividades basadas en una 1 El desarrollo tecnológico y la construcción del Espacio Europeo de Educación Superior exigen una adaptación: “estamos ante un cambio de paradigma educativo, pasándose de centrar la atención en la enseñanza (profesor) a centrarse, ahora, en el aprendizaje (alumno), el cambio estructural de los ciclos, grados y créditos y los relacionados con los objetivos de aprendizaje ahora referidos y definidos en términos de competencias son algunas de las razones que obligan a un nuevo planteamiento metodológico” (Tejada et al., 2007). II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN metodología de enseñanza-aprendizaje y de trabajo cooperativo. El aprendizaje en red apoyado en la interactividad global, el aprendizaje colaborativo, y el acceso a las actividades y recursos educativos constituye un proceso que se extiende a lo largo de la vida (Harasim et al., 2000). El entorno virtual, pues, facilita estos procesos de cooperación que permitirán enriquecer las propuestas pedagógicas actuales (Guitert et al, 2007). Las mejoras en el acceso a las redes digitales permiten que el alumno pueda adquirir sus competencias y conocimientos con enorme flexibilidad y personalización, logrando una forma de aprendizaje más autónoma y más liderada por el propio estudiante. No olvidemos, además, que existe un número importante de alumnos incapaces de seguir el ritmo de estudios propios de la universidad presencial, bien por razones de índole geográfica, de salud o, simplemente, por no poder conciliar los estudios con la vida familiar o laboral. No hay duda, en este sentido, de que las TIC permiten eliminar estas barreras, contribuyen a una atención más personalizada y permiten una formación que traspasa el horario lectivo (Monterroso, 2009). En este sentido, el e-learning como sistema de enseñanza: “amplía la formación fuera del horario lectivo de los cursos; permite dedicar sesiones presenciales a los módulos prácticos y relegar a la consulta, fuera del horario lectivo, los temas teóricos con contenidos metódicos; mediante herramientas de comunicación asíncronas se fomenta la reflexión y el debate, contando con tiempo suficiente para definirse un juicio de valores acorde a la temática tratada” (González Martín, 2007: 356). Los proyectos de campus virtual han situado a los profesores universitarios frente a un reto educativo nuevo (Areitio y Areitio, 2002). El desarrollo tecnológico y las posibilidades de acceso a la información han propiciado que cada vez sean más las universidades que ofrecen a los estudiantes un campus virtual propio o compartido (interuniversitario), como apoyo a la formación presencial (universidad presencial) o como soporte de la formación a distancia (universidad virtual, a distancia –Universitat Oberta de Catalunya o Universidad a Distancia de Madrid). En este modelo, el proceso educacional se caracteriza por la ruptura de la intersección espacio-temporal entre el estudiante y el profesor, así como por una distribución de la información y del contacto de manera virtual. En definitiva, la telemática aplicada a la enseñanza permite adecuar los currícula del futuro a los retos que plantearán los desarrollos venideros de la sociedad del conocimiento, principio y fin de la filosofía que ha inspirado el Espacio Europeo de Educación Superior. 1.2. Adquisición de competencias. El proceso de adquisición de competencias supone acciones muy diversas que escapan de las acciones intencionales y sistemáticas, ya que en el proceso formativo intervienen diversas tareas aplicativas (véanse Guíñez y Pavié, 2008; y De II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Miguel, 2006). En este sentido, tanto en la universidad a distancia como presencial, la clase magistral, por sí sola, no logra que el estudiante adquiera todas las competencias exigidas en un Grado derivadas de su futuro perfil profesional (por ejemplo, entre otras muchas, la resolución de casos prácticos o la redacción de escritos, el ejercicio de la capacidad de argumentar o el manejo de bases de datos y sistemas informáticos para la búsqueda de información), ya que en el proceso formativo intervienen diversas tareas. El estado actual de la tecnología abre un abanico de posibilidades en metodología didáctica con las que mejorar el aprendizaje y lograr el desarrollo de estas competencias, creando, a su vez, una actividad más autónoma del estudiante universitario en la construcción de su conocimiento. La Universidad a Distancia de Madrid a fin de adecuar sus grados a las metodologías didácticas innovadoras que demanda el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) ha realizado una apuesta por el nuevo potencial tecnológicopedagógico de la Web 2.0. en el marco de las estrategias docentes. En este contexto, a través de la práctica jurídica que presentamos y que se desarrolla en el Aula Virtual y en un mundo virtual se persigue demostrar cómo Second Life constituye una plataforma que permite potenciar el aprendizaje en un entorno inmersivo, dinámico, visual e interactivo, que constituye un excelente entorno para motivar al alumnado al mismo tiempo que adquirir competencias profesionales. La práctica se escenifica precisamente en una Sala de Juicios, recreada fidedignamente en el campus que la UDIMA tiene en este entorno de Second Life. Esta posibilidad de inmersión constituye una plataforma de potenciación del II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN aprendizaje, dado que reproduce metafóricamente escenarios judiciales, facilita y motiva el trabajo colaborativo en línea, al tiempo que contribuye a la adquisición de las competencias profesionales exigidas en la práctica jurídica del mundo real. De hecho, debido a la particular naturaleza de los estudios de Derecho, esta herramienta proporciona un valioso ejercicio de role play. Los estudiantes asumen un papel activo como profesionales del Derecho. Se logra un aprendizaje activo que capacita al estudiante para la toma de decisiones a la vez que dinamiza y potencian sus conocimientos teóricos aplicándolo a la práctica jurídica. Desde esta perspectiva, el conocimiento logra hacerse efectivo, logrando el estudiante adquirir las siguientes competencias: z Redactar escritos jurídicos relacionados con las asignaturas como estímulo de la creatividad personal. z Manejar el lenguaje técnico jurídico de Derecho Civil. z Manejar bases de datos y sistemas informáticos para la búsqueda de información. z Comprender por sí mismo las normas civiles, y su aplicación práctica utilizando las normas procesales. z Ejercitar la capacidad de argumentar y debatir acerca de las normas e instituciones civiles, en el seno de equipos o grupos de trabajo. z Conocer las principales decisiones de la jurisprudencia en la aplicación de las normas e instituciones de Derecho Civil. z Cuidar la forma y el fondo en las actuaciones del jurista. 2. ASPECTOS METODOLÓGICOS Para el desarrollo de la práctica jurídica en mundos virtuales, se ha compaginado la enseñanza a través del Aula Virtual Moodle (que hemos denominado “Aula Judicial”) donde los estudiantes elaboran, como trabajo previo al juicio, el análisis y la discusión jurídica de un caso práctico. A través de Foros, constituidos por grupos, y la elaboración de los correspondientes documentos (demanda, contestación a la demanda, expediente de tramitación judicial) mediante la herramienta de trabajo colaborativo Google docs. Por otro lado, se ha preparado la simulación del juicio real en Second Life, en la que los estudiantes, situados en la Sala de Juicios de la UDIMA, desarrollan la práctica jurídica siguiendo los trámites legales correspondientes. 2.1. Aula Judicial a través de la plataforma Moodle. La primera fase se desarrolla en un Aula Virtual (denominada “Aula Judicial”). El aula virtual es definido como “el conjunto interrelacionado de recursos tecnológicos de información y comunicación que servirán de base para el desarrollo de los procesos de enseñanza y aprendizaje” (Badía, 2006: 45). II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Dentro de la amplia gama de herramientas telemáticas de apoyo a la docencia, hemos utilizados el gestor educativo, Moodle (Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment), el cual, como sabemos, se distribuye gratuitamente como software libre (open source). Moodle permite, por tanto, la planificación tanto de las actividades como de los materiales, de manera que el alumno dispone de la capacidad de consultar y de presentar sus aportaciones bajo los criterios de periodicidad fijados por el profesor (véase Baños, 2007)2. Entre los recursos que ofrece esta plataforma Moodle, además de las “Tareas” y recursos con los contenidos propios de la actividad, destaca la utilización de dos herramientas: los “Foros” creados con “grupos” asociados a los roles que cada estudiante va a interpretar y el recurso colaborativo de Google Docs que favorece y facilita el trabajo de redacción del documento que cada grupo habrá de entregar para después representar su rol en el juicio virtual. 2.2. Campus Virtual en Second Life La segunda fase –síncrona– se desarrolla en el Campus Virtual en Second Life de la UDIMA donde tiene lugar el proceso. Second Life constituye una plataforma que permite potenciar el aprendizaje en un “entorno inmersivo”3, dinámico, visual (tridimensional) e interactivo (Antonacci y Modaress, 2005). Además, se trata de un medio ambiente telepresencial, que ofrece la posibilidad de interactuar, mediante un avatar (alter ego virtual), cara a cara (face to face) con otros usuarios (estudiantes y profesores), desterrando uno de los inconvenientes del tradicional e-learning4. Los educadores están superando la fase de exploración y ya comienzan a utilizar Second Life para la enseñanza y el aprendizaje5. En España, en los últimos años, numerosos centros universitarios han creado una sede corporativa virtual6, y se prevé que muchas otras vayan construyendo sus campus y perfeccionando los espacios existentes, dotándolos de mayor interactividad. 2 Esta aplicación Web está diseñada sobre la base del constructivismo social como teoría del aprendizaje, en el que el conocimiento se construye de manera activa y participativa, siendo el alumno parte de su propio proceso de aprendizaje (Escudero y Monterroso, 2010). 3 En el llamado “entorno inmersivo”, los usuarios se mueven e interactúan como si estuvieran simultáneamente en el mismo aula. 4 Señalan Grané y Muras (2006): “Los usuarios, sus avatares, sienten que están hablando cara a cara con otros usuarios mediante un chat incluido en el propio entorno. Estas comunicaciones permiten interacciones sociales que no son una simulación de las interacciones humanas, son las interacciones humanas en un nuevo formato”. 5 En este sentido, los educadores están extendiendo sus redes sociales, tienen más experiencia en Second Life y, quizá sea lo más importante, desean aprender a crear en Second Life (Lezcano, 2010). 6 Por ejemplo, cuenta con una sede virtual la Universidad Pública de Navarra, la Escuela Politécnica de la Universidad Autónoma de Madrid, el Instituto de Formación Continua de la Universidad de Barcelona, la Universidad Carlos III, la Escuela Superior de Ingeniería de Vigo, la Universitat Rovira i Virgili, la Universidade da Coruña, la Universidad Miguel Hernández, la UOC, II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Los alumnos a través de su avatar “togado” verdaderamente pueden experimentar un alto grado de interacción en el juicio, mediante la representación digital de su propia identidad, adoptando en este caso el rol de los operadores jurídicos (abogado, procurador y juez), en la Sala de Juicios. De esta forma, se ofrece al estudiante una aproximación al ejercicio del Derecho lo más similar a la realidad procesal, sin barreras espaciales. Los alumnos debían asumir y escenificar el papel asignado a cada uno de ellos en Second Life. La Vista virtual se celebró en la Sala de Juicios recreada en el campus virtual que la UDIMA tiene en Second Life, y durante la misma los “avatares” de cada uno de los participantes representaron los distintos papeles intervinientes en un juicio. Juez, letrados de la parte demandante y letrados de la parte demandada, interactuaron en tiempo real y en un entorno de simulación que reproducía con fidelidad una sala de juicios real. En la práctica llevada a cabo se pretendía no descuidar ningún detalle, por lo que se exigió a los letrados el uso de la preceptiva toga durante la vista (que pudieron adquirir en un dispositivo habilitado al efecto). o la Universidad a Distancia de Madrid. También se encuentran presentes algunas Escuelas de Negocio como el Centro de Estudios Financieros, la Escuela de Negocios INSEAD o el Instituto de Empresa Business School. II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Fig. 1. Estudia nte del Grado de Derech o colocá ndose la Toga antes del juicio. RÁCTICA JURÍDICA DE DERECHO CIVIL: JUICIO DE DESAHUCIO 3. P La práctica jurídica elaborada aplica los conocimientos previamente adquiridos en las asignaturas de Derecho de Obligaciones y Derecho de los Contratos, en materia de arrendamientos urbanos e incumplimiento de las obligaciones, analizando, entre otros aspectos, la facultad del arrendador de resolver el contrato judicialmente para recuperar la posesión del inmueble. 3.1. Desarrollo de la actividad. El desarrollo de la actividad ha contado con dos fases diferenciadas, una asíncrona, en el Aula Virtual, y otra síncrona, en Second Life. Las ventajas de esta dualidad reside en que, como sabemos, en la transmisión asíncrona es el emisor el que decide cuando se envía el mensaje de datos a través de la red mientras que en la síncrona el momento de la transmisión es el mismo para ambas partes del proceso. A continuación analizaremos cada una de las dos fases elaboradas. 3.1.1. Aula Judicial. La realización de esta primera fase, implicó una previa labor de investigación por parte del estudiante ya que era preciso realizar un análisis de las cuestiones jurídicas planteadas. Para ello, debían recoger la regulación legal sobre la institución jurídica que era objeto de debate y, seguidamente, analizar los aspectos fundamentales de la doctrina y la jurisprudencia relacionada. II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Una vez resuelto de manera individual el caso práctico, se envió el trabajo a través del buzón de entrega, habilitado en el sistema Moodle, en el Aula de cada asignatura de “Derecho Civil. Derecho de Obligaciones” y “Derecho Civil. Derecho de los Contratos” con el fin de que pueda ser objeto de calificación y dicha nota apareciera computada en el libro de calificaciones del curso. Los estudiantes debían realizar, además, una demanda o una contestación, en grupo, que se subirá al Aula Judicial, al Buzón de “Registro del Juzgado”, y que se expondrán oralmente en el acto de la vista del juicio verbal. Los estudiantes adscritos a cada uno de los roles desempeñaron de manera colaborativa sus funciones, para ello se habilitaron distintos Foros. Los estudiantes que asumieron el rol de demandados pudieran realizar la demanda, que expusieron oralmente en el acto de la vista del juicio verbal. Para la preparación de la contestación a la demanda, el alumno debía realizar una reflexión en la cual rechazara la argumentación ofrecida en la demanda. Para ello, debían tomar en consideración decisiones anteriores pronunciadas en sentido contrario y criticar aquélla de acuerdo con argumentos alternativos. En definitiva, la argumentación debía convencer a los compañeros que adoptaban el rol de juez. Precisamente, los estudiantes que asumían este último el rol, debían analizar la demanda y contestación presentadas para, tras el juicio, elaborar la sentencia sobre el caso. Esta demanda, contestación o sentencia elaborada, de manera conjunta por el grupo de alumnos que asumieron ese rol, se entregó en el Aula Judicial, y también se le asigna un valor porcentual en la nota de la actividad. Además, se valoró muy positivamente la participación activa en el Foro para la preparación de la misma. Por lo tanto, la fase de los trabajos elaborados consistió en las siguientes fases ajustadas a un cronograma previamente elaborado: PRÁCTICA JURÍDICA FASE 1 Análisis del supuesto de hecho FASE 2 Resolución del Caso de manera individual FASE 3 Posiciones y reparto de roles por grupo FASE 4 Trabajo en equipo Demandantes Elaboración demanda de Demandados Preparación de la contestación a la demanda Jueces Tramitación de la demanda la II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN FASE 5 FASE 6 Juicio Demandantes Defensa de la postura Demandados Defensa de la postura Jueces Dirección del juicio Elaboración de la Sentencia Jueces 3.1.2. Campus Virtual en Second Life. La segunda fase –síncrona– se desarrolló en el Campus Virtual en Second Life de la UDIMA donde tiene lugar el proceso. Tenía como objeto acercar la práctica judicial a los estudiantes a través de la simulación de juicios, lo que consideramos muy útil no sólo para construir nuestra propia argumentación de demandantes o demandados, sino para ofrecer a los mismos una experiencia lo más similar a la realidad posible. La participación en la simulación del juicio fue valorada positivamente, pudiéndose incrementar la nota recibida en la actividad anterior. Los estudiantes debían asumir y escenificar el papel asignado. A través de este entorno virtual en 3D, se permitió a los alumnos interactuar directamente, desarrollar y fortalecer competencias relacionadas con la argumentación, y participar en la creación de una posición a defender en un tribunal, tomando como referencia, para todo ello, los documentos disponibles ya en el Aula. Se solicitaron voluntarios, tres estudiantes por rol, para asignar el papel y entre ellos se repartieron las intervenciones. La participación en este juego de rol fue valorada muy positivamente por los estudiantes en la encuesta de docencia al finalizar el semestre. Fig. 3. Desarr ollo de la activid ad en Secon d Life II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 3.2. Supuesto de hecho de la actividad. Don Alberto Alegría, don Ramón Rodríguez y don Miguel Martín, tres estudiantes de Derecho de la UDIMA, efectúan un contrato de arrendamiento de una vivienda siendo la cuantía de la renta 1.500 euros mensuales. Los términos del contrato de arrendamiento se adjuntan al presente enunciado en documento separado (Contrato de arrendamiento) publicado en el Aula Judicial y las aulas correspondientes a las Asignaturas. Los arrendadores llevan sin abonar renta alguna diez meses, por lo que adeudan a doña Eulalia 15.000 euros. En relación con este supuesto, conteste a las siguientes cuestiones: z ¿Quién deberá abonar el precio del arrendamiento y en qué cuantía? z Si doña Eulalia requiere a don Ramón exigiéndole la totalidad del precio ¿puede éste alegar que sólo le corresponde pagar 500 euros mensuales? z Si don Ramón se declara insolvente, ¿puede dirigirse después doña Eulalia contra don Miguel? z ¿Qué pasaría si requerido don Ramón mediante burofax al pago de la cantidad adeudada, don Miguel pagase voluntariamente la totalidad de la deuda? De ser viable la propuesta anterior, ¿tendría don Miguel alguna acción contra don Alberto y don Ramón? II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN z En el caso de que don Alberto, asesor fiscal, hubiera realizado un servicio profesional a doña Eulalia por el que le adeudada 2.000 euros: ¿podría alegar la compensación de créditos? ¿Qué ocurrirá entonces en la relación entre los codeudores? ¿Podrían oponer esa misma excepción don Alberto y don Ramón? z Si los arrendatarios hubieran realizado una instalación de calefacción, por valor de 10.000 euros, ¿se podrían alegar la compensación de ese crédito en el juicio de desahucio z Una vez interpuesta demanda de desahucio por parte de doña Eulalia, ¿es posible que los arrendatarios, antes de la celebración de la vista, pagaran o pusieran a disposición de doña Eulalia los 15.000 euros adeudados reclamados en la de demanda?, ¿Qué efectos tendría? Resolución del Caso de manera individual (70% de la nota). z Elabore la demanda de desahucio, la contestación o la sentencia, en grupo, en función del rol asignado. Elaboración y envío de una demanda o contestación, que servirá de documento de apoyo durante el juicio, o en su caso de la sentencia (30% de la nota). 3.3. Recursos disponibles. Como hemos indicado, la plataforma Moodle dispone de un amplio elenco de herramientas, que se han utilizado para realizar la actividad. Un primer elemento ha sido el buzón de entrega de Tareas para presentar los escritos al Juzgados, a través de un “registro del Juzgado”. Otro de los instrumento de la plataforma que ha poseído una destacable eficacia para el desarrollo de esta actividad han sido los Foros, separados por grupos en función de los roles asignados. Un tercer elemento es el tablón de anuncios que ha sido utilizado como “Tablón del Juzgado” para efectuar los trámites oportunos de presentación y admisión de la demanda e, incluso, de subsanación de algunos errores. Lo que sin duda ha dotado de una mayor realidad a la práctica jurídica. Además, para realizar la actividad, los alumnos han podido acceder a la Base de Datos del CEFLegal, disponible desde el propio Aula Virtual. Este recurso y su fácil acceso desde el propio Aula, ha constituido una herramienta más que ha logrado generar otras competencias y habilidades al estudiante, como es el manejo de bases de datos y sistemas informáticos para la búsqueda de información. En el apartado de Legislación, ha sido relevante la Ley 29/1994, de 24 de noviembre, de Arrendamientos Urbanos, la Ley de Enjuiciamiento Civil, así como también las recientes novedades legislativas, concretadas en la Ley 19/2009, de 23 de noviembre, de medidas de fomento y agilización procesal del alquiler y de la eficiencia energética de los edificios, puesta en relación con las modificaciones procesales introducidas por la Ley 13/2009, de 3 de noviembre, de reforma de la legislación procesal para la implantación de la nueva Oficina Judicial. II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Del mismo modo, los alumnos han contado con un elenco de resoluciones jurisprudenciales, ya seleccionadas por su magnitud e interés. • CONCLUSIONES Los mundos virtuales constituyen una eficaz herramienta para llevar a cabo una estrategia educativa mucho más participativa y adecuada para la adquisición de las competencias propias del Grado de Derecho. La enseñanza a través de estos entornos 3D es incipiente aunque ya ha sido puesta en marcha de forma satisfactoria en instituciones internacionales. En el ámbito español la Universidad a Distancia de Madrid ha exportado ese sistema como actividad complementaria y así en el Grado de Derecho se ofrece, como complemento de la formación del alumno, la simulación de un juicio en el entorno virtual. A través de la práctica jurídica elaborada se ha conseguido un doble objetivo. Por un lado, en el Aula Judicial Virtual se ha podido resolver un caso práctico, y manejar bases de datos y sistemas informáticos para la búsqueda de información legislativa y jurisprudencial. Por otro lado, en el escenario 3D de una Sala de Juicios en Second Life, los estudiantes han podido desarrollar competencias imprescindibles para su futura actividad profesional. En este sentido, podemos concluir que los entornos virtuales han culminado un proceso de aprendizaje jurídico. Además de potenciar la adquisición y transmisión de conocimientos, han posibilitado el aprendizaje práctico del Derecho, a través de un juego de rol. De este modo, en el marco jurídico la simulación de juicios se presenta como una experiencia muy atractiva donde los estudiantes en un entorno inmersivo interpretan las distintas identidades de los operadores jurídicos. • BIBLIOGRAFÍA CITADA ANTONACCI, D. y MODARESS, N (2005). “Second Life: The Educational Possibilities of Massively Multiplayer Virtual Worlds (MMVW)”, Educause, [artículo en línea], disponible en http://connect.educause.edu/Library/Abstract/SecondLifeTheEducationalP/43821? time=1228223370. [Fecha de consulta: 16/01/2011]. AREITIO, G. y AREITIO, A. (2002). “Nuevas formas de trabajo para el docente frente a los nuevos modelos de enseñanza universitaria”. Scripta Nova, Universidad de Barcelona, Vol. VI, núm. 119, pp. 138 y ss., [artículo en línea], disponible en http://www.ub.es/geocrit/sn/sn119138.htm). 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Esther Monterroso Casado [email protected] Licenciada y Doctora en Derecho, con mención Doctor Europeo, por la Universidad Autónoma de Madrid, así como Licenciada y Diplomada en Estudios Avanzados en Ciencia Política. Su campo de especialización es el Derecho Civil donde ha desarrollado su carrera docente (principalmente en la Universidad Autónoma de Madrid y el Centro Villanueva, ads. Universidad Complutense de Madrid), profesional (como abogada del Turno de Oficio) e investigadora (Harvard University, Syracuse University, Universität zu Köln, entre otras instituciones). Su producción científica es extensa, cabe destacar, al respecto, cinco monografías y decenas de artículos jurídicos. En el 2008 se incorporó como Profesora Contratada Doctora a la Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA). En la actualidad, es la Directora del Departamento de Ciencias Jurídicas de la UDIMA e imparte la docencia de las asignaturas de Fundamentos de Derecho Civil y Derecho de Obligaciones. El sistema de enseñanza de la UDIMA, estrechamente vinculado a la Sociedad del Conocimiento y a la formación a distancia de última generación o e-learning, ha contribuido a que en los últimos años haya publicado diversos artículos sobre actividades docentes innovadoras en el Grado de Derecho. II JORNADAS SOBRE DOCENCIA DEL DERECHO Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Nombre y apellidos direcció[email protected] Escribid aquí un breve resumen de vuestro CV (máximo 250 palabras).