MUNDOS VIRTUALES MUVE’S Realizado por: Mónica Peñafiel ¿Qué es un MUVE? MUVE son las siglas de Entornos Virtuales Multi Usuario. Se les conoce también como metaversos. Los MV ofrecen una mayor eficiencia de comunicación superando las deficiencias de los otros canales de comunicación. Visualización 3D, simulación 3D, presencia colectiva de residentes, interacción colectiva de residentes, interacción en tiempo real con otros avatares, comunicación. Persistencia, la duración y el inmediato impacto visual de tu acción y la existencia del mundo sin necesidad de la conexión del avatar. Esto lleva a una fuerte experiencia subjetiva denominada inmersión, que se manifiesta a sí misma en la sensación de estar pasando momentos, experiencias juntos con otros avatares/gente y no enfrente de tu pantalla. Estos ingredientes son únicos en cualquier canal de comunicación y crean una experiencia visual 3D poderosa, auditiva, interactiva, informativa, creativa, que es envolvente, gratificante, social y emocionalmente! MUVE’s existentes en la actualidad En la actualidad muchos son los mundos virtuales que han surgido en diferentes temáticas y con diferentes propósitos. A continuación se muestra un listado de las más conocidas y sus aplicaciones generales. Red Social de Adolescentes. http://www.habbo.es/me Red Social de negocios en línea. http:www.youniverseworld.com Planeta Calypso, una aventura en otros mundos. http:planetcalypso.com Hipihi: mundo virtual en 3D. http://www.hipihi.com/en/ Real Xtend personaliza http://www.realxtend.org/ avatares a través de un software libre. Twinity. Recreación digital de ciudades. http://www.twinity.com/en MUVE’s que incorporan temas de Educación Varios son los mundos virtuales que incorporan elementos útiles en el aprendizaje y posiblemente el más conocido y frecuentado es Second Life, pero no es el único Mundo virtual, también existen otros que permiten desarrollar propuestas didácticas: • Croquet: Este entorno permite que cualquier cosa pueda ser creada o ser representada, a la vez que modificada. Pablo Mancini, lo define como un entorno de arquitectura abierta. • Active Worlds: Ha sido uno de los pioneros en la esfera de los mundos virtuales. Entre sus ventajas está la posibilidad de crear espacios independientes del universo principal a través de Facebook. • SmartMeeting: Es un entorno de colaboración en 3D que les brinda a sus usuarios la posibilidad de debatir y celebrar reuniones, a través de un sistema de videoconferencia que ofrece servicios como navegar por la Web, compartir documentos, reproducir archivos multimediales, etc. También hay otros MV, que si bien no están pensados para finalidades educativas, no se descarta a partir de ellos una posible utilización didáctica: • Vside: Es un mundo virtual gratuito en donde los residentes podrán realizar todo tipo de actividades musicales. • SceneCaster: Es una plataforma que permite crear un mundo virtual en nuestro propio sitio Web. Su mayor valor consiste en que allí cada usuario no solo puede crear su propio contenido virtual, sino que puede hacerlo en colaboración con otros miembros de la comunidad. • Vastpark: Es una plataforma que permite a los usuarios crear y manejar contenido en tres dimensiones dentro de un mundo virtual. • Dotman: Es una plataforma que ofrece un entorno de colaboración y promoción especial para empresas y negocios de la vida real. Por ahora, está destinada a empresas chinas. Second Life Second Life y los entornos 3D en general son los entornos del futuro del elearning, Este espacio ofrece a los alumnos varias salas de reuniones, así como un auditorio para la realización de conferencias. Las salas de reuniones permiten desarrollar reuniones grupales con alumnos, así como tutorías más personales. Por otro lado, el alumnado dispone de un espacio de reuniones tanto para realizar tareas grupales como simplemente para charlar. Este espacio permite no sólo mantener conversaciones mediante chat, sino que además se ha incorporado la posibilidad de utilizar la voz. De esta manera, el alumnado podrá escuchar, además de “ver” a su tutor o tutora. Second Life contiene un sinfín de animaciones (referidas a sentimientos entre otras) que podemos añadir a nuestros avatares, lo que les infiere un mayor realismo. Si esto lo trasladamos a las sesiones de tutoría que mantenemos con el alumnado, le confiere mayor naturalidad, ya que podremos observar el estado de ánimo en que se encuentra tanto el tutor como el alumno. atractivo. Second Life limita su participación a adultos mayores de 18 años y, con ello, se eliminan las posibilidades de que los alumnos de Secundaria puedan acceder modos educativos dentro de este mundo virtual. la configuración de los avatares o el entorno. Sloodle Sloodle es un proyecto Open Source (de código abierto) cuyo objetivo es unir las funciones de un sistema de enseñanza basado en Web (LMS del inglés Learning Management System o VLE de Virtual Learning Environment) con la riqueza de interacción de un entorno virtual multi usuario 3D (MUVE de inglés Multi User Virtual Environment) . Actualmente todo el desarrollo de Sloodle se basa en la integración entre Moodle y Second Life. ¿Qué puede ofrecer Sloode a la Educación? Second Life es fantástico para los encuentros sincrónicos, discusiones, simulaciones y aprendizaje donde la gente puede encontrarse virtualmente. Pero cuando los usuarios están en línea a diferentes horarios, o cuando se necesita administrar clases, proveer soporte para los estudiantes fuera de los encuentros sincrónicos, o lidiar con grandes cantidades de texto, allí Second Life cuenta con debilidades.