26 INSTITUCION EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO PLANES AREA MEDIA TECNICA MALLAS CURRICULARES ALGORITMOS GRADOS 10 - 11 SISTEMAS GRADOS 10 - 11 ESTADISTICA GRADOS 10 - 11 LOGICA GRADOS 10 - 11 DOCENTES VILLA CHAVARRIA RUTH NOHEMI CORDOBA CARO JAIME MAURICIO MEDELLIN 2015 PLAN DE AREA: MEDIA TECNICA INTRODUCCION En el mundo moderno se han introducido diversos instrumentos que sólo se conocen en el aula o en los centros de investigación, jóvenes estudiantes esperan con ansiedad la tecnología (no sólo informática) para mediar entre su saber y su desempeño y para cumplir con unos propósitos culturales y de su entorno. La cualificación de los estudiantes en un área específica del saber, hace que la educación Media Técnica en sus diversas especialidades, pueda satisfacer las necesidades, intereses y dar solución a sus problemas, integrando sus saberes previos a los de la técnica adquirida, ofreciendo alternativas de solución personal y social. Para lograrlo se hará necesaria la internalización de propósitos y la búsqueda de soluciones asertivas, mediante la puesta en marcha de acciones pedagógicas, curriculares, administrativas y de gestión que presentado en el plan de área de Educación Media Técnica, tratando de responder a las necesidades del estudiante y de la comunidad, adquiriendo las herramientas que le permitan desempeñarse de forma eficiente en su entorno social, con competencias de desempeño óptimas, realizando funciones productivas basadas en los estándares de calidad establecidos por el sector productivo. Es necesario preparar a los estudiantes para el desarrollo integral, desde un enfoque de competencia laboral, entendida como algo más que un conjunto de conocimientos, actitudes y destrezas para una formación básica inicial en especialidades, que requiere el sector productivo y que corresponden a las necesidades locales, zonales, regionales, departamentales y nacionales. 1. MARCO LEGAL El Decreto 080 de 1974, propone descubrir y desarrollar la vocación de los estudiantes. Fue la puerta al proceso con el que hoy se pretende dar respuesta: la formación de bachilleres técnicos. Para la época los colegios hicieron una aproximación temporal a lo que se denominó modalidades y énfasis. Su pretensión fue la de entregar herramientas para la inserción laboral, en un país que reclamaba y sigue reclamando mano de obra calificada a precios que permitieran adelantar procesos productivos con altos grados de rentabilidad. Para 1994 la Ley 115, refuerza aún más la necesidad de la formación técnica específica y en su artículo 32, establece la necesidad de preparar al estudiante para el desempeño laboral y el acceso a la educación superior. Años antes, 1992, la Ley 30 que reglamentó el sistema de Educación Superior, en su artículo 6, establece que uno de los objetivos de este servicio educativo es: “Contribuir al desarrollo de los niveles educativos que le preceden para facilitar el logro de sus correspondientes fines (Literal f). El literal g asegura que “La Educación Superior debe promover la unidad nacional, la descentralización, la integración regional y la cooperación internacional a fin de que las diferentes zonas del país dispongan de los recursos humanos y las tecnologías apropiadas para atender sus necesidades”. Se desprende de lo anterior la urgente necesidad nacional de impartir Educación Técnica como factor generador de empleo y de posibilidades de acceso a la educación superior. La Ley 115 lo formula en sus fines (Artículo 5), en sus objetivos (artículo 13) y en el artículo 33 explicita los objetivos de la Educación Media Técnica. La Resolución 2343 de 1996, direcciona el componente de tecnología e informática de la Educación Media. Hace énfasis en “Pertinencia y significado de los saberes mediante el desarrollo y evaluación de procesos que integren lo cognitivo, lo práctico y lo valorativo”. También se reafirma la necesidad de desarrollar la capacidad para argumentar en torno a la solución de tipo tecnológico a problemas locales, a partir de la experiencia y la apropiación de saberes. La Ley 749 de Junio de 2000 enfatiza, en el artículo 4, la necesidad de hacer formación en las áreas de las ingenierías, la tecnología de la información y al administración, en los ciclos propedeúticos El Decreto 0230 de 2002 sobre evaluación y promoción, enfatiza en la necesidad de que el estudiante de la media técnica desarrolle, mediante componentes propios, las habilidades técnicas necesarias para evidenciar su conocimiento, denominadas hoy competencias. El Ministerio de Educación Nacional publica documentos que establecen los estándares nacionales en algunas áreas. DECRETO 1290 El Plan Decenal de Educación (2006 - 2015), pretende optimizar el servicio de la educación formal. Aduce que hay que articular todos los grados, ciclos y niveles, incluido el superior y que es necesario superar la falta de continuidad entre sus niveles, la desarticulación con el medio social y económico y la dualidad entre educación pública y privada. La Ley 789 del 27 de diciembre de 2002 y su decreto reglamentario 2585 de septiembre 15 de 2003 en el artículo 2, en su parágrafo, brinda la posibilidad a los alumnos de la educación media técnica (grados 10 y 11) de tener contratos de aprendizaje con empresas patrocinadoras, tanto durante la etapa de formación como la práctica, esta situación les da la posibilidad de desarrollar las competencias laborales tanto generales como específicas para la especialidad de informática. Según el artículo 5 de la Ley 115 de 1994, los aspectos a desarrollar con especial énfasis en la educación media técnica son: La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber. El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones. El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y calidad de vida de la población, a la participación en la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico del país. La formación laboral, mediante los conocimientos técnicos y habilidades, que permitan al individuo desarrollar una capacidad creativa, investigadora, y que tenga la capacidad de adaptar la tecnología a procesos que permitan el desarrollo de una comunidad y de nuestro país. 1.1 FINES DE LA EDUCACION ARTICULO 32. Educación media técnica. La educación media técnica prepara a los estudiantes para el desempeño laboral en uno de los sectores de la producción y de los servicios, y para la continuación en la educación superior. Estará dirigida a la formación calificada en especialidades tales como: agropecuaria, comercio, finanzas, administración, ecología, medio ambiente, industria, informática, minería, salud, recreación, turismo, deporte y las demás que requiera el sector productivo y de servicios. Debe incorporar, en su formación teórica y practica, lo más avanzado de la ciencia y de la técnica, para que el estudiante esté en capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologías y al avance de la ciencia. Las especialidades que ofrezcan los distintos establecimientos educativos, deben corresponder a las necesidades regionales. PARAGRAFO. Para la creación de instituciones de educación media técnica o para la incorporación de otras y para la oferta de programas, se deberá tener una infraestructura adecuada, el personal docente especializado y establecer una coordinación con el Servicio Nacional de Aprendizaje, SENA u otras instituciones de capacitación laboral o del sector productivo. ARTICULO 33. Objetivos específicos de la educación media técnica. Son objetivos específicos de la educación media técnica: a) La capacitación básica inicial para el trabajo; b) La preparación para vincularse al sector productivo y a las posibilidades de formación que éste ofrece, y c) La formación adecuada a los objetivos de educación media académica, que permita al educando el ingreso a la educación superior. ARTICULO 34. Establecimientos para la educación media. De conformidad con lo dispuesto en el artículo 138 de esta ley, la educación media podrá ofrecerse en los mismos establecimientos que imparten educación básica o en establecimientos específicamente aprobados para tal fin, según normas que establezca el Ministerio de Educación Nacional. ARTICULO 35. Articulación con la educación superior. Al nivel de educación media sigue el nivel de la Educación Superior, el cual se regula por la Ley 30 de 1992 y las normas que la modifiquen, adicionen o sustituyan. Este último nivel se clasifica así: a) Instituciones técnicas profesionales; b) Instituciones universitarias o escuelas tecnológicas, y c) Universidades. 2. DIAGNOSTICO Dentro del conjunto de áreas que componen el programa educativo, la informática cobra cada día mayor relevancia, a raíz de que cada vez, más diversas actividades necesarias para la subsistencia del ser humano están ligadas al uso de herramienta y de equipos informáticos y de comunicación. En este sentido, es absolutamente necesario que se vincule dentro del proceso de aprendizaje, el conocimiento de los diversos avances tecnológicos y en particular el uso de los computadores, lo cual además de hacer más lúdica la tarea educativa, constituye una estrategia que genera profundo interés dentro de la población estudiantil. Al respecto se debe resaltar como gran fortaleza, la posibilidad de acceso de buena parte de la población estudiantil a salas de informática en sus barrios o en diversos sitios de la ciudad como centros comerciales, hecho que los ubica en una situación ventajosa para el aprendizaje de esta área en la institución. Este potencial constituye un elemento valioso que debe ser aprovechado y canalizado por el docente dentro del desarrollo de esta asignatura. La lectura detallada de los resultados de las evaluaciones externas y el análisis de por que se han obtenido se convierten en herramienta fundamental para la construcción de un plan de mejoramiento. Las evaluaciones externas, es decir, las pruebas saber y los exámenes de estado son las que permiten a la institución mirar los resultados del aprendizaje y llevan a determinar cuales son los problemas o dificultades que se tienen para obtener un mejor nivel educativo. Con este análisis es importante que la institución determine a donde quiere llegar en la formación y aprendizaje de sus estudiantes. Este seria el norte necesario para continuar el diagnostico. Norte que esta expresado en la misión y visión de la institución. 2.1 RECURSOS 2.1.1 Físicos Planta física de la institución. Material didáctico. Salas de sistemas. Sala de ayudas audiovisuales. Biblioteca. Auditorio. 2.1.2 Humanos Comunidad educativa. Docentes idóneos en el área. Personal administrativo. Personal de apoyo logístico. Acompañamiento de las instituciones de convenio media técnica. 2.1.3 Logísticos Computadores. Impresoras. Escáner. Video beam. Pantalla gigante para proyecciones. V H S. Televisor. 3. OBJETIVOS 3.1. OBJETIVO GENERAL De la Educación Media Técnica Ofrecer a los estudiantes de la INSTITUCION EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO, mediante el Servicio Público de la Educación, una formación académica y técnica para que adquieran las competencias ciudadanas y laborales necesarias para motivarlos al desempeño laboral. Del Programa Brindar una formación integral en Tecnología e informática desarrollando las habilidades necesarias que permitan desempeñar las labores de manera excelente, acorde con la evolución del mundo tecnológico y las exigencias empresariales actuales. 3.2 ESPECÍFICOS De la Educación Media Técnica Preparar al estudiante de manera eficaz para lograr su buen desempeño en el sector productivo por medio de la articulación del programa de la Media Técnica. Ofrecer una alternativa de aprendizaje de gran demanda, para obtener resultados óptimos en la práctica laboral, garantizando una formación académica excelente. Capacitar al estudiante de manera coherente, brindando un plan de estudios aprobado, para permitir que se desempeñe de manera eficaz en el mundo laboral. Del Programa Elaborar técnicamente proyectos de acuerdo con los conocimientos adquiridos y estar a la vanguardia en el mundo empresarial. Preparar técnicos con excelente formación académica y humana, capaces de enfrentar con éxito los retos que las empresas públicas y privadas requieren en la actualidad. Desarrollar de manera adecuada por competencias, los contenidos de las asignaturas del plan de estudios para satisfacer las necesidades de los estudiantes de la zona. Capacitar estudiantes en una Técnica específica, brindando formación académica adecuada, con el fin de incrementar las posibilidades laborales cuando egresen de su formación previa. Desarrollar habilidades óptimas que permitan el desenvolvimiento en una labor determinada. 4. REFERENTES TEORICOS 4.1 Objeto de Conocimiento. El objeto del conocimiento de la media técnica desarrollo de software en el área de programación, se centra en la utilización de lenguajes de programación para la solución de problemas de software, siendo ellos: Visual Basic, Lenguaje c++, Manejo de bases de datos, Programación de paginas Web(HTHL), dado que ellos conforman una red que se entreteje formando un sistema que une conocimientos y recoge saberes de las demás áreas del conocimiento para la solución eficaz y eficiente de problemas empresariales o actividades comerciales. MODELO PEDAGÓGICO La Educación Media Técnica en informática se soporta en los Modelos Social y Desarrollista1, que apuntan principalmente a la formación en la responsabilidad individual y social, la autonomía, la participación democrática y la proyección del hombre con el fin de realizar aportes en pro del cambio social. El modelo social favorece la superación del individuo en esta nueva sociedad de la información y la comunicación, su adaptación para transformarla desde las habilidades del pensamiento y la adquisición de competencias y destrezas en el campo de la informática. Por medio de la investigación y la elaboración de proyectos aprovecha oportunidades de comunicación, obtención y sistematización de la información; así estará en capacidad de intervenir en la solución de problemas sociales. Educación Media Técnica: La Educación Media Técnica prepara a los estudiantes para el desempeño laboral en uno de los sectores de la producción y los servicios y para la continuación en la Educación Superior. Competencia: La competencias es un “saber hacer frente a una tarea específica, la cual se hace evidente cuando el sujeto entra en contacto con ella. Esta competencia supone conocimientos, saberes y habilidades que emergencia en la interacción que se establece entre el individuo y la tarea y que no siempre están de ante mano. Las competencias se refieren a un ”saber hacer en contexto”, por ello la competencia se demuestra a través de los desempeños de una persona , los cuales son observables y medibles y por lo tanto evaluables COMPETENCIAS BÁSICAS: relacionadas con el pensamiento lógicomatemático, y las habilidades comunicativas, considerándose estas son la base para la apropiación y aplicación del conocimiento científico provistos por las diferentes disciplinas, se convierten en el punto de partida para el aprender a aprender. Documento de política del Ministerio de Educación Nacional, agosto 2003 COMPETENCIAS CIUDADANAS: Es la capacidad de actuar con base en los principios concertados por una sociedad y validados universalmente, la formación en estas competencias está relacionada con la apropiación de mecanismos de regulación del comportamiento. Estas competencias en el ámbito laboral permiten que el individuo respete normas y procedimientos, asuma comportamientos adecuados según la situación y el interlocutor, participe activamente y genere sentido de pertenencia y sea capaz de resolver conflictos. Documento de política del Ministerio de Educación Nacional, agosto 2003 COMPETENCIAS LABORALES: se refiere a los conocimientos, habilidades y actitudes que aplicadas o demostradas en situaciones del ámbito productivo, tanto en un empleo como en una unidad para la generación de ingreso por cuenta propia se traducen en resultados efectivos para el logro de los objetivos de la organización. La competencia Laboral es en síntesis la capacidad que una persona posee para desempeñar una función productiva en escenarios laborales usando diferentes recursos bajo ciertas condiciones, que aseguren la calidad en el logro de los resultados(6). Documento de política del Ministerio de Educación Nacional, agosto 2003 Currículo: Es el conjunto de acciones con intención educativa que va desde lo pedagógico hasta lo administrativo y que tienen lugar en el ámbito escolar. La intención de un currículo para la media técnica en informática está formulada en el artículo 32 de la Ley 115: “La Educación Media Técnica prepara a los estudiantes para el desempeño laboral en uno de los sectores de la producción y de los servicios y para la continuación en la Educación Superior”. Estándares: Criterios que especifican lo que todos los estudiantes de educación preescolar, básica y media deben saber y ser capaces de hacer en un área y grado determinado. Se traducen en formulaciones claras, universales, precisas y breves, que expresan lo que debe hacerse y cuán bien debe hacerse. Están sujetos a la verificación; por lo tanto también son referentes para la construcción de sistemas y procesos de evaluación interna y externa, consistentes con las acciones educativas. La noción de estándar hace referencia a una meta que expresa, en forma observable lo que el estudiante debe saber, es decir los conceptos básicos de cada áreas, así como las competencias, entendidas como el saber hacer, utilizando estos conceptos. La noción de logro, por otra parte, hace referencia al nivel en el cual los estudiantes alcanzan una determinada meta o estándar. COMPETENCIAS La media técnica en informática debe contribuir a la formación del estudiante en las siguientes competencias, COMPETENCIAS LABORALES GENERALES Competencia en pensamiento tecnológico manifestada a través de la capacidad de búsqueda, procesamiento, categorización e interpretación de la información. Formación para el trabajo en equipo, solución de problemas, ética y valor agregado. Competencia en investigación tecnológica manifestada en: o o o Descubrimiento, definición y delimitación de problemas. Diseño de soluciones técnicas. Utilización de tecnología en las soluciones. Todo ello mediante la utilización de métodos y técnicas planteadas en la teoría general de sistemas y la ingeniería de software. COMPETENCIA LABORAL ESPECÍFICA Competencia técnica manifestada en el manejo de herramientas informáticas básicas. Métodos y técnicas básicas para el diseño de software. Operación adecuada del computador. Competencias definidas por las líneas de énfasis Digitación. Auxiliar de programación. Auxiliar de mantenimiento. Auxiliar en administración de centros de cómputo. Auxiliar en administración de bases de datos. Auxiliar de ofimática. Competencia de comunicación tecnológica manifestada en utilización de: Lenguaje técnico. Herramientas informáticas y tecnológicas para la comunicación. Redes de información y comunicación 5. MALLAS CURRICULARES INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: I Asignatura: ALGORITMOS Profesor (A)_____________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) CONCEPTOS BASICOS DE ALGORITMOS -- ELEMENTOS BASICOS DE DESARROLLO Estándares básicas de competencia: Conceptual: Procedimental: Actitudinal: Estándares básicas de competencia: Reconocimiento de los conceptos manejados en la construcción de un algoritmo. Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. - Ubicación de forma apropiada de los elementos en el desarrollo de un algoritmo. - Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. - Desarrollar estrategias para la solución de problemas. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar los conceptos básicos que componen un algoritmo. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) problematizadora (s) Ámbito conceptual - Tipos de datos. ¿Cómo nos ayuda este tema al - Expresiones. desarrollo de nuestra capacidad - Operadores y operandos. analítica y creativa? - Identificadores. - Tipos de campos. - Definición de Algoritmo. - Formas de representación de un algoritmo -Aplicaciones. Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Comprende y diseña estructuras básicas para la Construcción de algoritmos. - Establece diferencias entre los lenguajes de programación: ensambladores y compiladores. - Reconoce los elementos que componen un algoritmo. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: II Asignatura: ALGORITMOS Profesor (A)_____________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) PASOS Y ELEMENTOS PARA CONSTRUIR UN ALGORITMO Estándares básicas de competencia: Conceptual: Construcción de algoritmos utilizando sus diferentes elementos. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Reconocer y desarrollar los elementos que conforman un algoritmo. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) problematizadora (s) Ámbito conceptual - Formas de representar ¿ Cómo nos ayuda este tema al un algoritmo. desarrollo de nuestra capacidad -Pasos para la construcción de un analítica y creativa ? algoritmo utilizando diagramas de flujo. -Pasos para la construcción de un algoritmo utilizando diagramas N-S. - Pseudo código. -Aplicaciones. Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Plantea los pasos para solución de problemas. - Reconoce los elementos de un diagrama de flujo en las estructuras de programación. - Utiliza la representación de diagramas de flujo para la solución de algoritmos. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: III Asignatura: ALGORITMOS Profesor (A)_____________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) ESTRUCTURAS ALGORITMICAS Estándares básicas de competencia: Conceptual: Ubicación de instrucciones cíclicas de forma apropiada en un algoritmo. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Ubicar instrucciones cíclicas de forma apropiada en un algoritmo. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) problematizadora (s) Ámbito conceptual - Estructura Condicional ¿ Cómo nos ayuda este tema al Simple (Si – entonces). desarrollo de nuestra capacidad - Estructura Condicional Doble (Si – entonces analítica y creativa ? sino). -Estructura condicional anidada. -Estructuras cíclicas o repetitivas.(Mientras). -Estructura Caso. -Aplicaciones. Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Plantea los pasos para solución de problemas. - Reconoce los elementos de un diagrama de flujo en las estructuras de programación. - Utiliza la representación de diagramas de flujo para la solución de algoritmos. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR ÁREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: I Asignatura: ALGORITMOS Profesor __________________________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) SUBPROGRAMAS --- ARREGLOS ( Vectores) Estándares básicas de competencia: Conceptual: Procedimientos y Funciones. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de procedimientos y funciones. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar estrategias para el desarrollo de subprogramas. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de procedimientos y funciones. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la simplificación de programas. Pregunta(s) problematizadora (s) Contenidos Ámbito conceptual ¿Cómo nos ayuda este tema al desarrollo de nuestra capacidad analítica y creativa? ¿Cómo nos ayuda este tema al desarrollo de nuestra capacidad analítica y creativa? Estándares básicas de competencia: - Arreglos de una Dimensión - Teoría y práctica de la aplicación de vectores. - Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. COMPETENCIAS: - Identificar estrategias para el desarrollo de vectores. - Teoría y práctica de la aplicación de vectores. - Desarrollar estrategias para la simplificación de programas SUBPROGRAMAS - Definición de un subprograma. -clases de subprogramas. -Diferencias entre procedimientos y funciones. -Activación de un procedimiento y de una función. -Aplicaciones. VECTORES - Definición de un arreglo. -clases de arreglos. -Creación, búsqueda, ordenación de un vector. -Inserción y borrado de un elemento del vector. -Aplicaciones. Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. SUBPROGRAMAS - Diferencia el uso de subprograma función y procedimiento. - Aplica los conceptos de procedimientos y funciones para generar soluciones lógicas por medio de la técnica de programación modular. - Establece estrategias para la solución de problemas. - Asimila y aprende ha aplicar un procedimiento o función para la implementación de cualquier proceso. - Asimilar el concepto de parámetros y su manejo entre un algoritmo principal y los subprogramas. VECTORES - Maneja datos en arreglos de una sola dimensión. - Desarrolla programas que permitan ordenación, búsqueda e insertar datos en un vector. - Desarrolla programas que permitan la inserción y el borrado de datos en el vector. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR ÁREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Profesor Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: II Asignatura: ALGORITMOS _____________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) ARREGLOS ( Matrices) Estándares básicas de competencia: Conceptual: Arreglos de varias Dimensión. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de matrices. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar estrategias para el desarrollo de Matrices. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de matrices. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la simplificación de programas. Pregunta(s) (s) problematizadora Ámbito conceptual - Definición de una ¿Cómo nos ayuda este tema al matriz. desarrollo de nuestra capacidad -Creación de una matriz. analítica y creativa? -Búsqueda, ordenación de una Matriz. -Inserción y borrado de un elemento de la Matriz. -Aplicaciones. Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales - Maneja datos en arreglos de varias dimensiones. -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Desarrolla programas que permitan ordenación, búsqueda de datos en una Matriz. - Desarrolla programas que permitan la inserción y el borrado de datos en una matriz. -Efectúa operaciones con matrices. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR ÁREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Profesor Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: III Asignatura: ALGORITMOS ____________________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) REGISTROS Estándares básicas de competencia: Conceptual: Registros. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de Registros. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar estrategias para el desarrollo de Registros. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de Registros. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la simplificación de programas. Pregunta(s) (s) problematizadora Ámbito conceptual - Definición de un ¿Cómo nos ayuda este tema al Registro. desarrollo de nuestra capacidad -Creación de un Registro. analítica y creativa? -Arreglo de registros. -Aplicaciones. Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Maneja datos en registros con diferentes escalas de complejidad. - Desarrolla programas que permitan ordenación, búsqueda e insertar datos en un registro. -Establece diferencia entre otras estructuras de datos. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR ÁREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Profesor Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: I Asignatura: LÓGICA __________________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) ENUNCIADOS Y CONECTIVOS LÓGICOS --- EQUIVALENCIA LÓGICA, TAUTOLOGÍA, CONTRADICCIÓN Estándares básicas de competencia: Estándares básicas de competencia: Conceptual: Enunciados verbales y conectivos lógicos. - Equivalencia lógica, tautológica, contradicción Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de las tablas de verdad. - Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. - Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. COMPETENCIAS: COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar estrategias para el desarrollo de tablas de verdad. - Identificar estrategias para demostrar los diferentes conceptos Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de las leyes del algebra proposicional. - Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos Actitudinal: Desarrollar estrategias para la simplificación de enunciados. - Desarrollar estrategias para demostrar los conceptos Pregunta(s) problematizadora (s) Contenidos Ámbito conceptual ¿Cómo nos ayuda este tema al desarrollo de nuestra capacidad analítica y creativa? ¿Cómo nos ayuda este tema al desarrollo de nuestra capacidad analítica y creativa? ENUNCIADOS Enunciados verbales. -Conectivos lógicos. -Tablas de verdad de cada conectivo lógico. -Aplicaciones. EQUIVALENCIA - Equivalencia lógica. -Tautología. - Contradicción. -Tablas de verdad de cada uno e los conceptos. -Aplicaciones. Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. ENUNCIADOS Realiza demostraciones sencillas. -Establece diferencias entre enunciados simples y compuestos. -Simplifica e interpreta los resultados obtenidos. - Establece estrategias para la solución de problemas. - Establece diferencias entre los conectivos lógicos. - Construye la tabla de verdad de acuerdo al número de variables. EQUIVALENCIA - realiza demostraciones sencillas. -establece diferencias entre tautología y contradicción. -interpreta los resultados obtenidos. - establece estrategias para la solución de problemas. - demuestra cuando dos enunciados son lógicamente equivalentes INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR ÁREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Profesor Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: II Asignatura: LÓGICA ______________________________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) LEYES DEL ALGEBRA PROPOSICIONAL Estándares básicas de competencia: Conceptual: Tablas de verdad. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de las tablas de verdad. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar estrategias para el desarrollo de tablas de verdad. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de las leyes del algebra proposicional. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la simplificación de enunciados. Pregunta(s) problematizadora (s) Ámbito conceptual - Construcción de las ¿Cómo nos ayuda este tema al leyes del algebra desarrollo de nuestra capacidad proposicional. -Demostraciones. analítica y creativa? -Simplificación. -Aplicaciones. Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Realiza demostraciones sencillas. -Demuestra conocimiento en la aplicación de las leyes solucionando problemas. - simplifica e interpreta los resultados obtenidos. - Establece estrategias para la solución de problemas. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: III Asignatura: LÓGICA Profesor (A)___ ___________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) SILOGISMO Y CUANTIFICADORES Estándares básicas de competencia: Conceptual: Conocimiento de los diferentes conceptos y su aplicación. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación del de los silogismos y cuantificadores. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar estrategias para el desarrollo y representación de enunciados aplicando los silogismos y cuantificadores. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de silogismos y cuantificadores. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la simplificación de enunciados. Pregunta(s) problematizadora (s) Ámbito conceptual - Definición de ¿Cómo nos ayuda este tema al silogismo. desarrollo de nuestra capacidad -Aplicación de silogismos. analítica y creativa? -Simplificación de enunciados. -Aplicaciones de los cuantificadores. Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Realiza demostraciones sencillas. - simplifica e interpreta los resultados obtenidos. - Establece estrategias para la solución de problemas. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR ÁREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: I Asignatura: LÓGICA Profesor ____________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) LÓGICA DE PROGRAMACIÓN --- TEORÍA DE CIRCUITOS Estándares básicas de competencia: Estándares básicas de competencia Conceptual: Reconocer la estructura básica de un algoritmo. - Representación de enunciados utilizando circuitos eléctricos Procedimental: Teoría y práctica de la estructura de un algoritmo. - Teoría y práctica en la aplicación de circuitos Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. - Motivar al estudiante en un proceso de autoaprendizaje. COMPETENCIAS: COMPETENCIAS Conceptual: Identificar estrategias para el desarrollo y simplificación de programas. - Identificar estrategias para la representación de enunciados utilizando circuitos eléctricos Procedimental: Teoría y práctica de los diferentes diseños. - Teoría y práctica de los diferentes diseños. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la simplificación y construcción de algoritmos. - Desarrollar estrategias para la simplificación y construcción de circuitos Pregunta(s) problematizadora (s) Contenidos Ámbito conceptual ¿Cómo nos ayuda la lógica de programación en la solución de cualquier problema cotidiano? ¿Cómo podríamos desarrollar estrategias en la solución de problemas relacionados con el diseño de software? LOGICA DE PROG. - Que es un lenguaje de programación. -Que es un algoritmo. -Partes de un algoritmo. - Tipos de variables. -Estructuras algorítmicas. TEORIA DE CIRC. - Circuito serie, paralelo, mixto. - Conversión de enunciados. -Representación de enunciados. -Ejercicios de aplicación. Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -Pruebas de escritorio. -soluciones a problemas relacionados con la lógica de programación. Indicadores de desempeño Actitudinales LOGICA DE PROGRAMACION -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Identifica las partes de un algoritmo. - Soluciona problemas y realiza pruebas de escritorio. - Establece estrategias para la solución de problemas. TEORIA DE CIRCUITOS - Escribe el enunciado correspondiente a los circuitos propuestos. -Representa gráficamente los enunciados propuestos. - simplifica los resultados obtenidos. - Establece estrategias para la solución de problemas INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR ÁREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: II Asignatura: LÓGICA Profesor (A)__ ___________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) ALGEBRA BOOLEANA Estándares básicas de competencia: Conceptual: Conocimiento del Algebra Booleana y su relación con la teoría de circuitos. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación del algebra booleana a la teoría de circuitos. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar estrategias para el desarrollo y simplificación de circuitos utilizando el algebra de boole. Procedimental: Teoría y práctica de los diferentes diseños. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la simplificación y construcción de circuitos. Pregunta(s) problematizadora (s) Contenidos Ámbito conceptual ¿Cómo podríamos desarrollar estrategias en la solución de problemas relacionados con el diseño de software? - Aplicación de los teoremas en la teoría de circuitos. -Simplificación de circuitos. - Conversión de enunciados. - representación de enunciados. Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -Esquemas de circuitos. -soluciones a problemas relacionados con la lógica de programación. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Representa los enunciados correspondientes a los circuitos propuestos. - simplifica y representa los resultados obtenidos. - Establece estrategias para la solución de problemas. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: III Asignatura: LÓGICA Profesor (A)________ _____________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) LOGICA DIGITAL Estándares básicas de competencia: Conceptual: Conocimiento de los diferentes conceptos y su aplicación. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los teoremas. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar estrategias para el desarrollo y representación de enunciados aplicando los teoremas. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los teoremas y su semejanza con las leyes del algebra proposicional y el algebra booleana. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la simplificación de enunciados. Pregunta(s) problematizadora (s) Ámbito conceptual - Representación de ¿Cómo nos ayuda este tema al enunciados. desarrollo de nuestra capacidad - Aplicación de teoremas. analítica y creativa? -Simplificación de enunciados -Formas canónicas. - Mapas de karnaught Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Realiza demostraciones sencillas. - simplifica e interpreta los resultados obtenidos. - Establece estrategias para la solución de problemas. - compara la semejanza con temas anteriores (leyes del algebra proposicional y algebra boleaba). INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: I Asignatura: ESTADISTICA Profesor (A)_____________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) RECOLECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE DATOS --- GRÁFICOS ESTADÍSTICOS Estándares básicas de competencia: Estándares básicas de competencia: Conceptual: - Recolección y presentación de información estadística Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. - Reconocimiento de las características de los datos manejados en tablas de frecuencia. - Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. - Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. COMPETENCIAS: COMPETENCIAS – Graficar y analizar datos.. - Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. - Desarrollar estrategias para la solución de problemas Conceptual: Organizar, resumir y analizar datos. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) problematizadora (s) Contenidos Ámbito conceptual -¿Cómo nos ayuda este tema al desarrollo de nuestra capacidad analítica y creativa? MANEJO DE MUESTRAS -Tablas de frecuencia. - Desarrollo de graficas. -Pasos para realizar un buen análisis de los resultados obtenidos. -Aplicaciones -¿Cómo nos ayuda este tema al desarrollo de nuestra capacidad MEDIDAS DESCRIPTIVAS analítica y creativa? - Medidas de tendencia. -Gráficos estadísticos. - Histogramas. -Polígonos de frecuencia. - Curvas suaves y ojivas. -Aplicaciones. Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. MANEJO DE MUESTRAS - Maneja datos organizándolos en la tabla de frecuencia. -Desarrolla las graficas que permitan tomar decisiones razonables. -Establece diferencias en la característica de los datos para realizar un buen análisis. MEDIDAS DESCRIPTIVAS - Maneja datos en las medidas de tendencia central y su aplicación. -Desarrolla destrezas para interpretar y elaborar histogramas, polígonos de frecuencia, curvas suaves y ojivas. -Establece diferencia entre los gráficos estadísticos. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Intensidad Horaria Semanal: 1 H_ Periodo Académico: II Asignatura: ESTADISTICA Profesor (A)_________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL Estándares básicas de competencia: Conceptual: Reconocimiento de las características de una muestra. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Analizar datos. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) problematizadora (s) Contenidos Ámbito conceptual Procedimentales -Medias aritmética, -Observación ¿Cómo hacer una indagación geométrica e -Análisis -Justificación preliminar sobre determinada hipergeométrica -solución de muestra? -Mediana problemas. -Moda -cuartiles, deciles y percentiles Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. -Halla diferentes medidas de tendencia central -Establece diferencias en la característica de los datos para realizar un buen análisis. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Intensidad Horaria Semanal: 1 H_ Periodo Académico: III Asignatura: ESTADISTICA Profesor (A)________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) MEDIDAS DE DISPERSIÓN Estándares básicas de competencia: Conceptual: Analizar e inferir sobre un grupo de datos. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar las medidas de tendencia central y comprender su aplicación. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) problematizadora (s) Ámbito conceptual - Rango. ¿ Cómo determinar la confiabilidad - Rango intercuartilico. de las medias de dos o más grupos -desviación media. -desviación estándar. de datos? - varianza. -coeficiente de variación. -aplicaciones Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. -Desarrolla destrezas para calcular e interpretar las diferentes medidas de dispersión -Interpreta adecuadamente los resultados del cálculo de una medida de dispersión de una muestra. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Intensidad Horaria Semanal: 1 H_ Periodo Académico: I Asignatura: ESTADISTICA Profesor (A)________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) OPERACIONES SUMATORIAS --- ANÁLISIS COMBINATORIO Estándares básicas de competencia: Estándares básicas de competencia Conceptual: Reconocimiento de las diferentes propiedades de la sumatoria y la productoria. - Reconocimiento de los principios fundamentales del Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. - Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos Actitudinal: Motivar al estudiante a mantener una actitud y una responsabilidad adecuada - Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje COMPETENCIAS: Conceptual: Organizar, resumir y analizar datos. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) (s) problematizadora Ámbito conceptual ¿Cómo nos ayuda este tema al desarrollo de nuestra capacidad analítica y creativa? COMPETENCIAS - Identificar y resolver problemas de análisis combinatorio que se presentan en su vida cotidiana. - Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos - Desarrollar estrategias para la solución de problemas Contenidos OPERACIONES SUMATORIAS -Definición clásica de la función sumatoria. - Aplicaciones. -Propiedades de la sumatoria. -Definición clásica de la productoria. -Aplicaciones. ¿Cómo nos ayuda este tema al ANALISIS COMB fundamental del conteo.. desarrollo de nuestra capacidad -Principio -Variaciones ordinarias y con analítica y creativa? repetición - Permutaciones. - Combinaciones. -Aplicaciones. -Métodos para la solución de problemas. análisis combinatorio Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase -Respeto OPERACIONES SUMATORIAS - Maneja adecuadamente las propiedades de las sumatoria -Aplica las propiedades de las sumatorias en la solución de problemas ANALISIS COMBINATORIO - Maneja fundamentos de análisis combinatorio. -Desarrolla problemas de análisis combinatorio presente en su vida cotidiana. -Establece diferencias entre los diferentes métodos para resolver problemas diversos. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Intensidad Horaria Semanal: 1 H_ Periodo Académico: II Asignatura: ESTADISTICA Profesor (A)_____ALEXANDER OSPINA________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) PROBABILIDADES Estándares básicas de competencia: Conceptual: Reconocimiento de frecuencias con que se presentan resultados. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar y resolver problemas de probabilidad que se presentan en su vida cotidiana. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) problematizadora (s) Ámbito conceptual - Distribución muestral. ¿Cómo utilizar la teoría de las -Aplicaciones Aleatorias. probabilidades en nuestro -Probabilidad y conjuntos. contexto? -Probabilidad condicional. -Teoremas de probabilidad. -Métodos para la solución de problemas. Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Maneja destrezas necesarias para calcular probabilidades de eventos simples -Aplica adecuadamente las leyes de las probabilidades INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Intensidad Horaria Semanal: 2 H_ Periodo Académico: III Asignatura: ESTADISTICA Profesor (A)_____________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD Estándares básicas de competencia: Conceptual: Reconocimiento de los diferentes tipos de distribuciones de frecuencias. Procedimental: Utiliza las tablas de distribución de frecuencias en la solución de problemas. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar y resolver problemas de probabilidad que se presentan en su vida cotidiana. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) problematizadora (s) Ámbito conceptual -Distribución Binomial. ¿ Cómo utilizar las distribuciones -Distribucion Normal. de probabilidad en los sistemas de . control de calidad? Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. -Responsabilidad -Respeto -Reconoce un experimento binomial -Reconoce un experimento con tendencia normal -Calcula probabilidades utilizando la distribución binomial - Calcula probabilidades utilizando la distribución normal INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Intensidad Horaria Semanal: 5H_ Periodo Académico: I Asignatura: SISTEMAS Profesor (A)_____________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s)generador(es) WINDOWS –WORD -- HOJA DE CALCULO -EXCEL FORMULAS FINANCIERAS Y CONTABLES Estándares básicas de competencia: Estándares básicas de competencia: Conceptual: Reconocimiento de estructuras de carpetas en Windows - Creación de documentos, formatos específicos Procedimental: Usar correctamente el sistema operativo y el procesador de texto - Usar correctamente la hoja de cálculo. Actitudinal: trabaja con Motivación frente al manejo de la tecnología. - Usa la ofimática en el manejo de problemas cotidianos. COMPETENCIAS: COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar creación de carpetas y archivos. - Identificar elementos nuevos en el entorno, creación de nuevos elementos Procedimental: Explicación y talleres prácticos. - Explicación y talleres prácticos Actitudinal: Realiza documentos y los guarda en carpetas. - Realiza documentos con formatos específicos Pregunta(s) problematizadora (s) Contenidos Ámbito conceptual ¿Por qué crees que son importantes las herramientas ofimáticas? ¿Qué ventajas tiene conocer la hoja de cálculo? Procedimentales Windows - -Estructuración de carpetas. Copiar y pegar archivos Nemotecnia - Word -Metodología para la presentación de trabajos escritos Excel -Utilizar formulas matemáticas y financieras -Macros -Graficar Información. - Criterios de ordenación -Nociones de contabilidad. - Convertir tablas en bases de datos - - Reconocimiento del sistema Identificación de la estructura y creación de carpetas. Como presentar trabajos escritos Observación Análisis Justificación Solución de Problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Crea carpetas y estructuras de archivos Manipula el procesador de texto, para la presentación de trabajos escritos. Aplica las normas Icontec en cuanto a la metodología de presentación de trabajos escritos. Manifiesta interés por elaborar y presentar bien sus trabajos escritos. Realiza cálculos sencillos. Explica funciones de las barras de herramientas de Excel Representa en datos en gráficos Convierte tablas en bases de datos Ordena datos con respecto a un criterio INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Intensidad Horaria Semanal: 5H_ Periodo Académico: II Asignatura: SISTEMAS Profesor (A)_____________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) HTML AVANZADO Estándares básicas de competencia: Conceptual: Procedimental: Actitudinal: Inducción a la creación de programas tener un conocimiento aplicado del desarrollo de algoritmos en el lenguaje Lograr comprender y replicar los procedimientos para la construcción de cualquier programa COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar elementos nuevos en el ambiente HTML Procedimental: Explicación y talleres prácticos Actitudinal: Realiza programas específicos Pregunta(s) Contenidos problematizadora (s) Ámbito conceptual Procedimentales - ¿Qué ventajas tiene conocer los lenguajes de programación. - Entorno Web Desarrollo de programas en HTML Enlaces Frames Video y sonido - Elaborar programas sencillos. - Aplicar algoritmos en el desarrollo de aplicativos. - identifica y diferencia las palabras reservadas del lenguaje. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Recapitula el entorno de HTML Crea Programas sencillos en HTML Desarrolla programas en entorno Web Aplica enlaces en las paginas Construye Frames e inserta video y sonido INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 10º Intensidad Horaria Semanal: 5H_ Periodo Académico: III Asignatura: SISTEMAS Profesor (A)_____________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) INTRODUCCION A VISUAL BASIC .NET 2005 Estándares básicas de competencia: Conceptual: Introduce al manejo de sistemas de información en Visual Basic Procedimental: usos en el diseño de Visual Basic Actitudinal: Usa la tecnología en el manejo de problemas cotidianos COMPETENCIAS: Conceptual: Identificar los elementos en el ambiente de Visual Basic Procedimental: Explicación y talleres prácticos Actitudinal: Realiza programas específicos Pregunta(s) problematizadora (s) Contenidos Ámbito conceptual ¿Qué ventajas tiene conocer Lenguajes de programación orientada a objetos? - Lenguajes de programación - Diseño de sistemas de información - Aplicación de algoritmos en lenguajes de programación.. - Desarrollo de programas en Visual Basic Indicadores de desempeño Procedimentales Actitudinales Diseña sistemas de información relacionados con información previamente recolectada. -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Identifica el entorno de Visual Basic - Diseña sistemas de información - Ordena datos con respecto a un criterio determinado - Desarrolla programas sencillos en Visual INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Intensidad Horaria Semanal: 5 H_ Periodo Académico: I Asignatura: SISTEMAS Profesor (A) _______________________________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) GENERALIDADES DE BASES DE DATOS -- INGENIERIA DEL SOFTWARE Estándares básicas de competencia: Conceptual: Procedimental: Actitudinal: Estándares básicas de competencia: Diferencia en el contexto de la información cual es el uso y la función que cumple una base de datos. Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. COMPETENCIAS: COMPETENCIAS: Conceptual: Gestionar, manipular y administrar información contenida en una base de datos. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) Problematizadora (s) Ámbito conceptual ¿Cómo se construye un sistema de información? - Identificar los elementos y las etapas que conllevan al análisis y diseño de software. - Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. - Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Contenidos BASES DE DATOS ¿Cómo se almacena la información de modo que luego se pueda utilizar? - Comprende las fases necesarias para llevar a cabo el desarrollo de software. - Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos - Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje - Introducción Conceptos básicos. -Objetivos de los sistemas de bases de datos. -Abstracción de la información. -Modelos de datos. -Otros conceptos asociados a una base de datos. INGENIERIA DEL SOFTWARE - introducción a la Ingeniería del Software. -Procesos de desarrollo de software. -Plantación de un proyecto de software. -Formulación de un proyecto de software. Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -Solución de Problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales BASES DE DATOS -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Reconoce los elementos y herramientas de una ventana en Access - Diseña Tablas en Access - Crea una base de datos con diferentes componentes. -Desarrolla interfaces gráficas y crea consultas de una tabla. INGENIERIA DEL SOFTWARE - Diferencia las distintas etapas de creación del software. - Maneja los elementos que conllevan al análisis y diseño de software. - Conoce y aplica lo que implica la recolección de información para el análisis y diseño de software. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Intensidad Horaria Semanal: 5 H_ Periodo Académico: II Asignatura: SISTEMAS Profesor (A)_______________________________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) ESQUEMAS AVANZADOS DE INFORMATICA Estándares básicas de competencia: Conceptual: Diferencia y maneja los componentes de software y hardware en su instalación. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Utilizar, manejar y diferenciar los componentes de software y hardware desde los esquemas lógicos, físicos y humanos Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) Problematizadora (s) ¿Que componentes tiene un computador internamente? Contenidos Ámbito conceptual - Recapitulación Conceptos básicos. -Partes internas del computador. -Funcionamiento de las partes internas del computador -Configuraciones Básicas. Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Aprende las diferencias que conforman los esquemas avanzados de informática. - Establece y maneja los elementos lógicos, físicos y humanos en la informática. - Conoce los elementos internos de un computador y los diferencia. INSTITUCIÓN EDUCATIVA GILBERTO ALZATE AVENDAÑO MALLA CURRICULAR AREA MEDIA TÉCNICA Grado 11º Intensidad Horaria Semanal: 5 H_ Periodo Académico: III Asignatura: SISTEMAS Profesor (A) ___________________________________________________________________________________________________ Objetivo general por grado (el que definió para cada grado a partir del objetivo general): Eje(s) generadores(es) LENGUAJE DE PROGRAMACION VISUAL BASIC .NET Estándares básicas de competencia: Conceptual: Construir aplicativos a través de un lenguaje de desarrollo. Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Motivar al estudiante en un proceso de auto aprendizaje. COMPETENCIAS: Conceptual: Diferenciar, comprender, construir y desarrollar aplicativos a través de un lenguaje de desarrollo Procedimental: Teoría y práctica de la aplicación de los conceptos. Actitudinal: Desarrollar estrategias para la solución de problemas. Pregunta(s) Problematizadora (s) Ámbito conceptual - introducción al desarrollo de ¿Es un sistema de información la aplicaciones. respuesta a la necesidad de -Manejo de formularios. -Tipos de datos. conocimiento ? - Controles estándar adicionales y procedimientos. -Depuración, validación de datos y manipulación de errores. -Acceso a datos. Contenidos Procedimentales -Observación -Análisis -Justificación -solución de problemas. Indicadores de desempeño Actitudinales -Interés -Motivación -Trabajo en clase. - Maneja y diferencia la estructura de formularios, botones y la forma de programarlos. -Diferencia las distintas etapas de creación de software a partir del computador. -Construye Sistemas de información básicos a partir de un modelo dado. 6. METODOLÓGIA La Media Técnica en Informática emplea la metodología por procesos o interactiva. Proponiendo una secuencia de etapas que se encadenan para terminar en un proyecto de grado. Al iniciar cada grado se propone un plan de actividades que deben ser ejecutadas en el transcurso del año. Para el desarrollo de estas se cuenta con la asesoría de los profesores del área y la utilización de salas de cómputo, bibliotecas y software de la institución. El estudiante cubre las diferentes etapas a su propio ritmo, permitiendo inclusive adelantarse en el desarrollo del cronograma de actividades; cada una de las cuales cubre un proceso dentro de un proyecto. Se estimula la multiplicación del conocimiento haciendo que estudiantes aventajados puedan capacitar a estudiantes que están retrasados en el alcance de los logros o a estudiantes de grupos inferiores. Las actividades están orientadas para que el estudiante desarrolle un proyecto de grado o una practica institucional en el grado once; cuyo propósito debe ser social y orientado al servicio de la institución y/o de los proyectos que se realizan en cooperación con otras instituciones. Debe ser una manifestación del conocimiento adquirido, en favor de la comunidad educativa. El profesor desempeña un rol de asesor, guía, orientador y animador de las diferentes etapas y actividades; Haciendo énfasis en el cumplimiento del cronograma de actividades y en la responsabilidad personal del estudiante frente a las tareas asignadas y a su cooperación en la multiplicación del conocimiento. Debe además, proponer y asignar las responsabilidades del grupo con relación a los problemas objeto de estudio. De acuerdo a los recursos disponibles se tendrá en cuenta que: Propiciarán espacios donde se le de cabida libre a la imaginación, a la construcción de saberes para la solución de problemas, al auto - aprendizaje y a la auto - evaluación a partir de la realidad. Resolverán problemas en forma individual y grupal donde se le permita al estudiante explorar, permitiendo así: Analogías, comparaciones, diferencias y similitudes que propicien la integración de conocimientos, habilidades y destrezas. Realizarán ejercicios de aplicación en la computadora para afianzar los conceptos teóricos correspondientes a cada tema. El trabajo del estudiante debe estar apoyado en análisis y comprensión de textos, exposiciones, debates, seminarios, participación en discusiones vía Web y tele conferencias, salidas de campo, talleres individuales y grupales, manipulación de objetos y materiales, desarrollo de guías de aprendizaje, actividades creativas, diseño de material gráfico y audiovisual, entre otros, que contribuyan al alcance de los logros propios de la especialidad y a la formación de una persona integral, competente y eficiente. MODELO PEDAGOGICO: MODELO SOCIAL ACTIVO Se fundamenta en los procesos de interacción y comunicación desplegados durante la enseñanza, el debate, la crítica razonada del grupo, la vinculación entre la teoría y la práctica y la solución de problemas reales que interesan a la comunidad. En este modelo el trabajo productivo y la educación están íntimamente relacionados, el profesor y los estudiantes tienen el compromiso de participar con sus opiniones para explicar su acuerdo o desacuerdo con la situación o temática estudiada. Esta pedagogía concibe el aprendizaje y el conocimiento como una construcción social, que se concreta a través de la actividad del grupo. En la pedagogía social activa el enfoque de la evaluación es dinámico, su propósito es evaluar el potencial del aprendizaje. Tiene la función de detectar el grado de ayuda que requiere el estudiante de parte del maestro para resolver una situación. Vygotsky ha definido el concepto de zona de desarrollo próximo para referirse a lo que potencialmente el estudiante capaz de hacer sin la ayuda del profesor. El aprendizaje activo se enriquece y complementa por medio de la teoría de Feurestein (1993), enfocado hacia la adopción de prácticas pedagógicas dentro de las aulas, que fortalezcan el trabajo entre pares, con los docentes o con los padres de familia dentro de los grupos colaborativos como mediatizadores de aprendizaje. El aprendizaje activo es planteado como estrategia, para Chirino(2004), este aprendizaje necesita para su aplicación de técnicas didácticas, entre las que plantea se encuentran: aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en investigación y aprendizaje servicio, todas éstas técnicas vinculadas en forma directa con una transversal: el aprendizaje colaborativo. Trabajo colaborativo. Este es definido como una estrategia de enseñanza-aprendizaje, que conlleva la organización dentro de la dinámica del aula en pequeños grupos de trabajo; dichos grupos asumen funciones para desempeñar responsablemente en función de los distintos miembros del pequeño grupo y el grupo general al cual pertenecen, estos objetivos en común se han pautado con anterioridad para llegar a la meta, cada miembro aporta desde sus potencialidades e interviene en todas las etapas de la tarea (Arteaga, 2006 ;Chirino, 2004; Collazos 2006; Barkley, 2007). Trabajo colaborativo en el aula de clase. Dentro de las aulas de clase el trabajo colaborativo tiene importancia en la medida que dinamiza la interacción entre los miembros escolares, incluido el docente y los facilitadores de clase, donde se hace evidente la intencionalidad educativa. Para Collazos (2006), el trabajo colaborativo estimula la participación de tipo funcional con una invitación expresa a establecer relaciones y lazos socio afectivo entre miembros con un mismo interés y enriquecen el intercambio de ideas, desarrollo de habilidades comunicativas y sociales en la búsqueda del logro de metas por medio de la cooperación con otros. 7. ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA La educación por competencias replantea las estrategias de enseñanza y de acuerdo con Eggen y Kauchack ( 1996) se pueden utilizar en la institución educativa los modelos inductivos, deductivos, de indagación, cooperativo y según Pórtela (2000) el modelo holístico, con las estrategias de enseñanza correspondientes, como se puede leer a continuación: 7.1 Modelos inductivos Los modelos inductivos son modelos de procesamiento de la información, conformado por los modelos inductivos, de adquisición de conceptos y el integrativo: El Modelo inductivo “El modelo inductivo es una estrategia que puede usarse para enseñar conceptos, generalizaciones, principios y reglas académicas y, al mismo tiempo, hacer hincapié en el pensamiento de nivel superior y crítico. El modelo basado en las visiones constructivistas del aprendizaje, enfatiza el compromiso activo de los alumnos y la construcción de su propia comprensión de los temas.” (Eggen y Kauchack 1996: 111) El proceso de planeación del modelo consiste en tres fases sencillas que son: Identificar núcleos temáticos, identificar logros y seleccionar ejemplos. El desarrollo de la clase se realiza en cinco etapas: Introducción donde se presentan los ejemplos a trabajar; final abierto donde los estudiantes construyen nuevos significados; convergencia se caracteriza porque el docente, ante la dispersión de nuevos significados converge hacia una significación específica; cierre es el momento donde los estudiantes identifican el concepto, el principio o la regla y la aplicación done los estudiantes hacen uso del concepto, el principio o la regla para resolver problemas de la vida cotidiana o de las áreas de conocimiento. 7.2 Modelos deductivos Los modelos deductivos, también están basados en el procesamiento de la información y lo conforman los modelos de enseñanza directa y el modelo de exposición y discusión: Modelo de enseñanza directa Este modelo se utiliza por el docente para enseñar conceptos y competencias de pensamiento. Su fuente teórica está derivada de la teoría de la eficacia del docente, la teoría de aprendizaje por observación y la teoría del desarrollo de la zona próxima de Vigotsky. La planeación se orienta por 3 fases: identificar los núcleos temáticos y las metas específicas en especial los conceptos y las habilidades a enseñar, identificar el contenido previo necesario que posee el estudiante para conectarlo con los nuevos conceptos y habilidades, seleccionar los ejemplos y problemas. La implementación de la clase se realiza en las siguientes etapas: ETAPA PROPOSITO INTRODUCCIÓN Provee una visión general del contenido nuevo, explora las conexiones con conocimientos previos y ayuda a comprender el valor del nuevo conocimiento. PRESENTACION Un nuevo contenido es explicado y modelizado por el docente en forma interactiva PRACTICA GUIADA Se aplica el nuevo conocimiento PRACTICA INDEPENDIENTE Se realiza transfer independiente 8. EVALUACIÓN. La evaluación en la Educación Media Técnica se ajustará a lo establecido en el Decreto 1290 de 2002. En todos los casos se evaluará cuantitativamente y por procesos Se entiende por proceso un conjunto de acciones que permiten desarrollar competencias laborales para el sector productivo, pensamiento tecnológico para la solución de problemas, técnicas para utilizar tecnología en su entorno e investigación para innovar en conocimiento e intercambio de información. ARTICULO 6°. CRITERIOS DE EVALUACION. Con el ánimo de unificar criterios con relación al quehacer evaluativo se debe tener en cuenta: La evaluación debe ser formativa y diagnosticadora del proceso, orientadora y motivadora para el educando y el educador. La evaluación se desarrollará a través de los planes de estudio previstos en el P.E.I. Debe existir congruencia entre los logros , los indicadores de desempeño y los estándares. Los indicadores de desempeño a evaluar deben ser claros, concretos y alcanzables La evaluación debe corresponder a los logros propuestos y los instrumentos de evaluación deben ser apropiados y ajustarse a los contenidos desarrollados Realizar actividades pedagógicas de apoyo durante el desarrollo de cada uno de los períodos académicos. Programar estrategias de apoyo a los estudiantes que finalizado el año lectivo hayan obtenido en definitiva desempeño bajo en una o dos áreas. La realización de exámenes, trabajos escritos, sustentaciones y demás, que formen parte de la actividad evaluativa, se deben anunciar con la debida anticipación a los estudiantes. Durante las actividades de apoyo todos los estudiantes podrán mejorar sus notas dependiendo de su participación bajo la modalidad de trabajo colaborativo, desarrollando talleres prácticos dentro del aula diseñados por el maestro. Aquellos estudiantes que acrediten desempeño superior serán lideres de cada equipo colaborativo. El docente elegirá un monitor en su asignatura que reúna condiciones de liderazgo académicas y humanas en cada uno de los grupos con el fin de servir de apoyo al docente y sus compañeros. Valoración de las áreas. Las áreas que están conformadas por asignaturas, sus notas serán valoradas así: Ciencias Naturales: Física: 50% y Química 50%. Matemáticas: Matemáticas: 80% , Geometría: 20% y Lógica 20%. Sistemas: Sistemas: 40%, Lógica: 20%, Estadística: 20% y Algoritmos: 20%. En humanidades se consideran independientes: Lengua castellana e Idioma Extranjero. PARAGRAFO. ADAPTACION CURRICULAR: Para población con diagnostico de necesidades educativas especiales las exigencias académicas estarán relacionadas con sus potencialidades y para ello se deberá realizar las adaptaciones curriculares y evaluativas. 9. CRITERIOS DE ADMINISTRACION DEL AREA Para la administración del área de Media Técnica el grupo de profesores encargados de la misma tendrá en cuenta los siguientes criterios: Trabajo en equipo, para lo cual se conformó un equipo interdisciplinario que define, alcanza y mejora las metas propuestas. Evaluación compartida: que permite monitorear y aplicar los indicadores y los criterios para la evaluación y la promoción. Planeación conjunta: el equipo de docentes planea con el siguiente patrón: Reflexión pedagógica y curricular: leer, estudiar, discernir, discutir, compartir en grupo. Adquirir y compartir un sentido acerca de la pedagogía, el currículo y la enseñanza, planea de manera conjunta los ejes temáticos de acuerdo con la metodología del área. Acción coordinada, actúa de manera coordinada según los roles y responsabilidades establecidas por el equipo. Optimización: este criterio permite al equipo aplicar en la gestión curricular la optimización de los recursos académicos, físicos, tecnológicos, financieros, didácticos y del talento humano de cada uno de los integrantes. 10. ACTIVIDADES DE APOYO Y PROFUNDIZACIÓN PARA LOS ESTUDIANTES Objetivo: Implementar un instrumento que permita identificar los problemas o dificultades que se tienen en el área de tecnología e informática, y apoyar el aprendizaje de los y las estudiantes para obtener un mejor nivel académico. Justificación De acuerdo con las evaluaciones nacionales, el logro académico de los y las estudiantes del país, y en especial el del departamento de Antioquia es bajo. En consecuencia, mejorar la calidad de la educación en Colombia es hoy una decisión de gobierno y propósito nacional del cual debemos tener clara conciencia quienes trabajamos en la formación educativa de niños, jóvenes y adolescentes. El mejoramiento, materializado a través de los Planes especiales de apoyo, es un recurso, con un conjunto de metas, acciones, procedimientos y ajustes que la institución educativa define y pone en marcha en períodos de tiempo definidos, para que todos los aspectos del proceso educativo de la institución, se integren en torno a propósitos comúnmente acordados y apoyen el cumplimiento de su misión académica. Los planes especiales de apoyo son recomendados por las Comisiones de Evaluación y Promoción al finalizar cada período escolar para los casos de estudiantes con evaluación Insuficiente o Deficiente en cualquiera de las áreas. Los refuerzos son permanentes durante todo el proceso del período académico y no incluyen semanas específicas. Las actividades que se realizan en la última semana de cada período no son las que definen los resultados de la evaluación del mismo. 10.1 Planes Especiales de Apoyo para Estudiantes con Dificultades Académicas. Se deben desarrollar las siguientes actividades: - Talleres. - Sustentación escrita de los talleres de refuerzo. - Programar exposiciones de los temas en los que presenta dificultades. - Organizar un cronograma de actividades extra clase que involucren al acudiente. 10.1 Profundizaciones - Los estudiantes sobresalientes en el área serán seleccionados como padrinos o monitores de los educandos que presentan dificultades académicas. 11. INDICADORES DE DESEMPEÑO NOTA: Los indicadores de desempeño están establecidos y organizados por grados en las mallas cuniculares del área. 12. BIBLIOGRAFIA Sistema Institucional de Evaluación de los estudiantes Criterios de evaluación. Cap II Art. 6 Ofimática HALVORSON, Michael. Domínguez, José (ed. lit.); Cervigón, Carlos (trad.). Madrid: 1997. ISBN: 1–57231–322–6 Guía completa de Microsoft Office 97. 1a ed. Madrid: McGraw-Hill/Interamericana de España S.A, 1030p. DOMINGUEZ, José. Sanchez, Carmelo (ed.lit.). Madrid: 2003. ISBN: 84–481–4000– 1 Microsoft Office 2003, iniciación y referencia. 1ª ed. Madrid: McGrawHill/Interamericana de España S.A. 472p. CALDWELL, Cindy. 2ª edición. Word 2002, 1ª ed. Algoritmos Algoritmos, conceptos básicos. Becerra, Cesar. Algoritmos. Peralta, Luis A. Desarrollo de algoritmos y sus aplicaciones. Correa Guillermo. Diagramación y programación. Lozano. Letvin. Introducción a la ciencia de los computadores. Tremblay. J. P. Fundamentos de programación. Joyanes, Luis. Fundamentos de programación con énfasis en análisis y metodología para trabajo en equipos efectivos. González, Luis F. Lógica de programación. Oviedo R, Efraín. Lógica para programación de computadores. Vasquez, Gabriel. Problemas de la metodología en la programación. Joyanes, Luis. Soluciones secuenciales. Ríos C, Fabián. Ingenieria del software FOWLER, Martin. UML Distilled. Addison -Wesley Longman Inc.1997 SOMMERVILLE, Ian. Ingeniería de Software. 6ª Edición. Addison Wesley. 2002 PRESSMAN, Roger. 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