Creación de terrenos en 3DMax irma soler primavera 2005 Para generar terrenos en 3DStudio, debemos crear un mapa en escalas de grises. Al crear un plano en 3DStudio le asignamos el modificador de “Displace” que su forma de actuar es dar alturas respecto a escalas de grises. Teniendo el negro como valor cero y el blanco como la altura máxima, la cual es asignada por nosotros. Para este ejercicio crea en Photoshop un lienzo de 500*500px Rellena el fondo de color negro, ésta zona será el nivel 0 Para dar niveles al terreno deberás crear varias capas en distintas escalas de grises: 3. Da un calado a la selección, esto con el fin de difuminar el relleno 1. Crea con el Lazo una selección 2. Crea una nueva capa Rellena la selección eligiendo previamente la tonalidad de gris. Es muy importante que guardes la selección, ya que posteriormente la necesitarás para crear el material del terreno Asigna un nombre a la selección Capa 1 Continúa creando capas para dar la topografía y recuerda que el blanco será el nivel más alto. Guarda el terreno como .JPG para utilizarlo como mapa en 3DMax y como .PSD para editar el terreno si así se requiere. En 3DStudio crea un plano de 1000*1000 y con 15 segmentos horizontales y 15 verticales. Estas divisiones ayudarán a definir mejor la topografía del terreno. Si tu terreno es muy accidentado necesitarás aumentar el número de segmentos. 1. Asigna al plano el modificador de Displace 2. Inserta la imagen del terreno que creaste 3. Asigna el valor de altura máxima del terreno Tu terreno quedará así. Para crear el material del terreno abre tu archivo PSD, apaga las capas que no utilices y carga la selección correspondiente. Abre el material que le vas a asignar a la capa, selecciónala CTRL+A y cópiala CTRL+C Regresa a tu terreno y en Edición selecciona PEGAR DENTRO, la imagen se pegará únicamente dentro de la selección. Asegúrate que la capa seleccionada esté activa Con CTRL+T (transformación), toma una esquina, presiona SHIFT y escala la textura hasta ajustar su tamaño (SHIFT es para escalar proporcionalmente) Si la textura es muy grande, puedes achicarla todo lo necesario y para poder pegar la textura deberás reseleccionar nuevamente la capa y pegar dentro cuantas veces sea necesaria. Para poder reseleccionar presiona CTRL y la mascarilla de la textura. Al pegar más texturas se crearán más capas, las cuales juntaremos para poder afinar la textura Una manera rápida de juntar las capas es enlazarlas e ir a la opción de COMBINAR ENLAZADAS Vuelve a cargar la selección y empieza a clonar la textura para evitar las uniones entre las texturas. ALT+click en la zona de donde quieres tomar la muestra. Liberas el mouse y click en donde quieras copiar la textura En 3DMax, selecciona un Shader y añádele el bitmap del material en los mapas del Diffuse Color, asigna el material al plano Haz los ajustes necesarios en Photoshop hasta que logres la apariencia deseada en tu terreno. Siempre salva la imagen con el mismo nombre para no tener que cargarla nuevamente en 3DMax