curso basico de infanteria (cibi)

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CURSO BASICO DE INFANTERIA
TEMARIO
* INTRODUCCION
* CONSIDERACIONES PREVIAS AL COMBATE
* CONCIENCIA DE SITUACION
* ROLES FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES
* FORMACIONES
Introduccion
(CIBI)
Este manual refleja las posibles formaciones de combate en campo abierto que podemos aplicar
en Arma 2.
Al ser un juego de simulación táctico que intenta semejarse lo más posible a la realidad también
podremos aplicar dichas formaciones a otros juegos similareS.
El entrenamiento consta de cuatro aspectos importantes, que un infante debe tener claros.
El fin de este contenido es ilustrar al alumno de manera amena y de una forma practica, los
recursos disponibles para su uso en el simulador.
Consideraciones previas al combate
Designar número: Lo primero que es aconsejable en una formación es designar una posición
(número) a cada uno de los integrantes para que conozcan su posición exacta en todo momento.
Nº de integrantes: En general las formaciones están pensadas para un Pelotón (13 soldados) o
escuadra (5 o 6 soldados). A partir de ahí es aconsejable dividir los grupos en diferentes Pelotones
o escuadras. Cualquier número intermedio también será válido, incluso para binomios.
Pares y nones: Una formación contará siempre con dos grupos claramente diferenciados (pares y
nones). Es importante tenerlo en cuenta para en caso necesario agilizar las comunicaciones o
maniobras. Los número pares se colocarán preferentemente a la derecha del hombre en punta y
los impares a la izquierda.
Importancia del Terreno: El tipo de terreno y sus condiciones, además de la situación de peligro,
nos determinará tanto la mejor distancia a mantener entre los integrantes como la mejor
formación a la que podemos optar.
Formación campo abierto y urbano: Existen claras diferencias entre ambos tipos de formaciones.
Por ello y por sus características, este manual se centra en las formaciones básicas que engloban a
las de campo abierto. La manera de aplicarlas en terreno urbano las tratamos en el manual de
“Formaciones Urbanas”.
Presencia amiga: La presencia en la zona de operaciones otras escuadras amigas será otro factor
de influencia vital para escoger una de las formaciones. Un terreno cubierto por otra escuadra nos
permitirá más libertad para escoger una formación que minimice la cobertura del sector cubierto
por la escuadra amiga.
Rumbo: Para designar el rumbo de avance utilizaremos los Puntos cardinales o los grados
equivalentes. Es importante remarcar que un rumbo como referencia a un grupo distanciado
perderá todo su valor, por ello es bueno indicar siempre el rumbo en referencia a un objeto
estático (edificio, lago, estatua, ruinas…). Lo que solemos entender es en caso de omitir la
referencia que esta pasa a ser el individuo que indica la dirección.
Sistema horario: Un sistema muy utilizado pero que debemos tener en cuenta que siempre lo
usaremos en referencia a nuestro Sentido de la Marcha. Las 12 será nuestro frente de avance, las
6 nuestra retaguardia y así respectivamente para cada hora.
Hombre en punta: Se denomina al soldado que abre la marcha y va en cabeza. Además de
proteger el frente del avance es el encargado de escoger la ruta más apropiada para llegar al
destino si no le ha sido notificada por el líder.
Posición Líder: El Líder no es necesario que mantenga la posición de hombre en punta o lo que
suele ser los mismo normalmente el nº1 de la formación. Puede designar a otro que realice tales
funciones, de echo es aconsejable.
Estado o posición: En una formación el hombre en punta marcará el estado en el que debemos
permanecer, el resto de la formación deberá copiar los movimientos de éste o en su defecto los
del hombre que le precede. Si es posible el hombre en punta notificará previamente cualquier
modificación.
Cobertura de retaguardia: A diferencia de lo que muchos puedan pensar, el hombre que vigila la
retaguardia no tiene que ser el último de la formación, más bien el penúltimo o antepenúltimo. De
forma que mantenga referencia visual de su posición en la formación gracias a los hombre que van
detrás de él. Cuando la formación está detenida entonces si que es el último hombre a quién le
toca cubrir la retaguardia, es muy importante avisar cuando se va a reanudar la marcha, para
volver a tomar las posiciones de avance.
Compacta o dispersa: Estos términos nos indicarán si deseamos una formación más o menos
unida. Al indicar una formación compacta miraremos de disminuir el espacio entre componentes
al mínimo requerido por la formación por el contrario una formación dispersa aumentará esta
distancia al máximo e incluso más si es solicitada por el líder.
Disposición según armamento: En primer lugar dependerá de la formación que estemos aplicando
y el factor de riesgo en la zona. Normalmente es aconsejable que el médico y sniper estén situados
en la retaguardia de la formación o bien en el centro, y a cubierto por sus compañero. Evitaremos
que el hombre en punta sea el ametrallador o lanzador, el primero por ser más visible y el segundo
por su rango de fuego más disperso. El líder es aconsejable situarlo al centro de la escuadra desde
donde puede dirigir y estar con más cobertura, sobre todo por si da orden de alto para realizar
comprobaciones en mapa o comunicaciones.
Conocer nuestra fuerza: Es muy importante que todos los integrantes de una formación sepan
exactamente cual es el número de soldados de que se dispone. Eso nos facilitará las maniobras y
posicionamiento de cada uno de los integrantes. Así mismo es muy aconsejable saber el
armamento especializado de cada unidad a la vez que podemos conocer la localización del mismo
en la formación.
Línea de Fuego: Debemos siempre evitar pasar por la línea de fuego de nuestros compañeros, si es
necesario realizar un movimiento envolvente o lateral, miraremos de retroceder hasta rebasar a
nuestros compañeros por su retaguardia. Esto aunque complicado sin visual resulta sencillo si
conocemos el tipo de formación y la supuesta posición de todos.
Conciencia de situacion
Observa el mapa: La herramienta del mapa nos es de utilidad por varios motivos, la principal de
sus funciones es la orientación y el posicionamiento en el entorno en el que nos encontramos. Una
consulta periódica nos otorgará conocimientos sobre el entorno cercano sobre el que no tenemos
visión directa, y que puede ayudarnos a saber las mejores rutas seguras. Por otro lado es una gran
herramienta para indicar la posición que ocupamos, así como el de las unidades amigas y
enemigas que están presentes en el área de acción.
Evita la vision de tunel: La visión de túnel, es un efecto de focalizar nuestra vista en un solo
objetivo, que puede hacernos perder la visión global del sector asignado a nuestra vigilancia, es
importante mantenerse atento al objetivo avistado, pero jamás perder de vista el resto del sector.
Por cada enemigo que localizamos hay otros cuatro que no podremos ver.
Identifica a tu enemigo: La visión de túnel, es un efecto de focalizar nuestra vista en un solo
objetivo, que puede hacernos perder la visión global del sector asignado a nuestra vigilancia, es
importante mantenerse atento al objetivo avistado, pero jamás perder de vista el resto del sector.
Por cada enemigo que localizamos hay otros cuatro que no podremos ver.
Controla la situacion general: La visión de túnel, es un efecto de focalizar nuestra vista en un
solo objetivo, que puede hacernos perder la visión global del sector asignado a nuestra vigilancia,
es importante mantenerse atento al objetivo avistado, pero jamás perder de vista el resto del
sector. Por cada enemigo que localizamos hay otros cuatro que no podremos ver.
Donde se Encuentran los Amigos: Donde se encuentran los miembros de nuestra escuadra, así
como todos aquellos aliados en el campo de batalla más próximo a nosotros y que podrían dar
apoyo o correr peligro ante nuestra posición o actuación.
Donde se Encuentran los Enemigos: Es importante que los miembros de la escuadra conozcan
donde se encuentran todos los enemigos ya reportados por otros miembros de la misma, así como
por otras escuadras que participen en la acción. Saber en todo momento a qué distancia y
orientación de nuestra posición se encuentran, puede facilitar nuestros objetivos y la integridad de
la escuadra.
Donde se Encuentran Nuestros Recursos de Apoyo: En muchos casos dispondremos de recursos
de apoyo en nuestras maniobras, ejercicios y misiones. Como podrían ser los médicos de combate,
suministros de munición o armamento de apoyo. Es importante que sepamos donde encontrar
estos recursos cuando nos sean precisos.
Controla el entorno: El entorno en el que se realiza nuestro movimiento tiene la misma
importancia que en el que el enemigo realiza el suyo. Estar atentos a la situación de las coberturas,
elementos de ocultación y posiciones tácticas, tanto a nuestro alcance como al alcance del
enemigo puede determinar tu supervivencia y la de tu escuadra.
Coberturas: Disponemos de muchas coberturas en un campo de batalla, cualquier superficie lo
suficientemente dura interpuesta entre nosotros y el enemigo puede evitar que muramos de
forma irremediable. Troncos de árboles, vallas, muros y casas, piedras e incluso vehículos, aunque
estos últimos tienen un inconveniente, que siempre pueden explotar por el impacto de disparos o
artillería. Del mismo modo, los enemigos usaran todo este tipo de elementos para refugiarse de
nuestros disparos y esconderse.
Elementos de Ocultación: Los elementos de ocultación son todos aquellos que proporcionan una
zona oculta en la que esperar o por la que desplazarse. La mayoría de estas no proporcionan
cobertura a aquellos que las usan.
Posiciones Tácticas: Las posiciones tácticas son todas aquellas áreas donde podemos recibir una
ventaja en combate, desde posiciones elevadas, hasta desfiladeros, laderas o montes. También
son consideradas posiciones tácticas, conjuntos de elementos de cobertura y ocultación, donde
una escuadra puede sacar ventaja ante el enemigo. Controlar estas posiciones, tanto las que nos
dan ventaja como desventaja puede situarnos en mejores condiciones de supervivencia.
Controla las evidencias: Las evidencias son todas aquellas muestras que el enemigo puede darnos
de cuál es su localización. En mayor o menor medida, el sonido de disparos o de motores nos
puede proporcionar una dirección aproximada sobre la que centrar nuestra atención.
Evidencias de Disparos: Encontrarse bajo una situación de fuego enemigo es peligroso, es
importante localizar la ubicación de los tiradores lo antes posible, diversas evidencias muestran la
localización de aquellos que usan sus armas contra nosotros.
Fogonazos : Por la noche, todas las armas, en mayor o menor medida producen fogonazos al
disparar. Es un buen método para localizar al enemigo, especialmente si usamos la visión
nocturna.
Humo : Durante el día, las armas de fuego producen humo, en diferentes escalas. Un fusil de
asalto producirá pequeñas nubes de polvo al ser disparadas, por otro lado, la artillería producirá
un humo más evidente.
Trazadoras : Las balas trazadoras son útiles para indicar al resto del equipo donde estamos
disparando. Por el contrario también serán útiles para que el enemigo pueda localizar donde nos
encontramos. Del mismo modo, siguiendo las trazadoras en dirección inversa podemos localizar
desde donde nos está disparando el enemigo.
Evidencias de Vehículos: Los vehículos no solo son ruidosos, también producen desperfectos en
el medio. Si vemos árboles caídos o cayendo, nos pueden indicar donde hay un vehículo o hacia
donde se dirigía.
Cadáveres Enemigos: Los cadáveres enemigos pueden proporcionarnos una ubicación
aproximada de por dónde han pasado o donde se encuentran actualmente. La orientación de los
cadáveres podrá indicarnos a donde se dirigían y así hallar a aquellos que no hayan caído.
Roles funciones y responsabilidades
Lider de escuadra:
El líder de escuadrón tiene la tarea de liderar a su equipo de acuerdo con la intención y la
dirección del comandante de pelotón, así como la coordinación lateralmente con sus compañeros
de equipos. El lema del líder del pelotón es el de " El plomo de la parte delantera ", ya que saben
que no pueden dirigir sus escuadras más eficientemente si no se pueden observar sus
movimientos y combate.
Jefes de escuadra ..
Asegúrese de que sus jefes de equipo y miembros del equipo saben cuál es el plan . La "intención
del comandante" se transmite a todos los miembros del equipo para que pase lo que pase, sin
importar las bajas, todo el mundo sabe cuál es el objetivo final es y puede adaptarse y trabajar
para que, con la flexibilidad y capacidad de respuesta.
Posicionarse de modo que mejor pueden observar sus escuadras y ejercerá el mando y el control
sobre ellos. Un jefe de la escuadra que no quiera quedarse cerca de sus escuadras se procesa
rápidamente ineficaz. Jefes de escuadra deben estar siempre con sus escuadras, en una posición
desde la cual pueden hacer juicios tácticos de sonido y oportunas y dar órdenes claras y
adecuadas. Normalmente, un líder de escuadrón estará justo detrás de la "primera línea",
colocado a donde él puede ver la mayor parte de su equipo como la situación táctica permite.
Dictar formaciones pelotón, reglas de enfrentamiento, y la postura general de combate,
adaptándose a la situación actual y la orientación del comandante de pelotón . El jefe de la
escuadra debe estar siempre alerta respecto a la situación táctica y debe ser capaz de hacer los
ajustes oportunos a la formación del equipo, el ROE, la postura, y más.
Comunicar la información clave a través de otros jefes de escuadra y hasta el comandante de
pelotón . Esto incluye información como las bajas sufridas, contactos enemigas, estado
municiones, y otras piezas vitales de información que mantienen la conciencia situacional del
pelotón y ayudan a los demás jefes de escuadra y comandante de pelotón en su planificación. Esto
también requiere una buena comprensión de cómo emplear la funcionalidad de "Comandante de
canales" de nuestra configuración Teamspeak, así como ser capaz de ser conciso y claro al hablar
en ese canal.
Mantener conciencia de la situación en la disposición del pelotón, así como la del enemigo . Saber
dónde están las fuerzas amigas es fundamental para evitar incidentes de fuego amigo, y saber
dónde está el enemigo da la información importante líder de un escuadrón de utilizar en la toma
de decisiones tácticas. El SL debe ser contar activamente los miembros de su escuadrón, donde las
fuerzas amigas son, para asegurar que el riesgo de blue-on-blue se reduce al mínimo.
Ejercen sus escuadras como sus armas por dirigir y controlar el fuego, recogiendo y asignar
objetivos clave, y maniobrar las escuadras en todo el campo de batalla . Un jefe de la escuadra que
está dando buenos, órdenes oportunas, maniobrando sus escuadras a través del combate y
dirigiendo su fuego, hace mucho más daño al enemigo que el que está preocupado con su propio
rifle. Un líder de un escuadrón evita tener que ocuparse personalmente en tiroteos cuando sea
posible, en lugar de centrarse en objetivos que designan, mantener la conciencia de la situación
táctica, la comunicación con los más altos, las maniobras de los equipos, dirección y control de los
fuegos, y coordinar el manejo de las bajas que se produzcan. El jefe de la escuadra puede utilizar
marcadores de su rifle para dirigir el fuego o el humo M203 o estallar rondas para designar
objetivos o movimiento de la pantalla, pero por lo general pasa más tiempo al mando de lo que
hace la toma. Esto tiene el beneficio adicional de hacer lo menos propensos a llamar la atención
de los enemigos, y ayuda a prevenir la "visión de túnel" entre en vigor.
Sepa cómo consolidar y reorganizar los equipos cuando se producen bajas . Esto incluye el uso de
funciones de gestión de grupo de una manera conveniente, así como la consolidación de los
canales de comunicación cuando se requiera.
Lider de equipo o hombre en punta:
El mantra de la hombre en punta es " Sígueme y haz lo que hago ". Es la posición de líder de
combate orientado a la mayoría en el campo de batalla, y la lleva a su equipo de fuego desde la
parte delantera mientras que actúa como el ejemplo de que miembros de su equipo seguirán.
Recibe las órdenes de su líder de escuadrón . Esto puede incluir aspectos como la formación
necesaria, las normas especiales de contratación, los sectores de la responsabilidad, la orden de
movimiento, y así sucesivamente.
Son tácticamente competente y capaz de ejercer una buena iniciativa y buen juicio . No se debería
exigir microgestión de líderes de equipo. Una vez dada una tarea, debe ser capaz de comprender
la intención de la orden y ejecutarla con competencia.
Trabajar hacia el logro de la misión mientras se intenta minimizar la pérdida de vidas en su
equipo. Ellos saben que en última instancia, el logro de misión tiene prioridad sobre el "bienestar
de la tropa". Con eso se dice, no se asusta de misiones peligrosas, y está dispuesto a poner su
equipo de fuego en una situación difícil si no hay mejor curso de acción y contribuye
significativamente a la realización de misión, o cuando lo ordene su jefe de escuadra.
Aumentar la conciencia situacional del líder informando observaciones significativas para él . Un
líder de equipo de tiene una perspectiva que es generalmente un poco 'hacia adelante' del líder
del escuadrón, aunque sólo sea por una docena de metros. Debido a esto, es importante que
informe de manera sucinta y precisa observaciones significativas de vuelta a su líder de escuadrón.
Esto incluye contactos enemigas, las consideraciones del terreno, y cualquier otra cosa que pueda
ser tácticamente significativa.
Hable con sus compañeros y mantenerlos informados . Son claros y concisos al hablar, y garantizar
que sus miembros del equipo saben todo útil para el cumplimiento exitoso de su misión.
Control y fuego directo del equipo . Compromiso de objetivos de alta prioridad tales como
francotiradores, ametralladoras, y los vehículos son ejemplos de cuando el líder tendrá que
controlar y dirigir el fuego del equipo.
Mantener iniciativa disciplinada y momento . Cuando el equipo se compromete en una lucha, los
líderes de equipo están en la vanguardia de la batalla. A menudo, es a ellos a usar la iniciativa
sobre la base de lo que ven, y mantener el impulso y la acción de combate de acuerdo con la
intención declarada del jefe de escuadra o comandante de pelotón. En caso de duda, soliciten
orientación adicional de la líder de escuadrón.
Mantener el control de bajas del equipo . Corresponde al líder de equipo asegurar que ninguno
de los miembros del equipo se quedan atrás. Debe hacer una verificación de equipo después de
cada compromiso, y varias veces durante los combates prolongados.
Fusilero automatico:
El fusilero automático, o "AR", es la potencia de fuego pesada del equipo de fuego. Él lleva un
M-249 Squad Automatic Weapon (SAW) por defecto, dándole la capacidad de lanzar cientos de
rondas downrange en poco tiempo.
La AR es el segundo al mando del equipo de fuego. En caso de que su jefe de equipo se convierte
en una víctima, inmediatamente se hace cargo del equipo de fuego y se comunica su nuevo cargo
a su líder de escuadrón.
La AR es responsable de emplear su arma de una manera que maximice la matanza y de supresión
de alimentación de la misma, permitiendo que sus compañeros de juego para maniobrar con el
apoyo de su fuego.
Controle su fuego . Ráfagas cortas tienden a ser la mejor manera de emplear una ametralladora.
La pauta general es disparar en ráfagas 6-8 redondos, haciendo una pausa entre ráfagas de
observar los efectos de su incendio, evaluar, y luego activarán nuevamente si es necesario. Con
eso se dice, tener en cuenta que a medida que los contactos aparecen más cerca del equipo, las
ráfagas más largas se puede utilizar debido a las mayores posibilidades de alcanzar objetivos más
estrechos.
Manténgase al tanto de su estado de munición . Esto tiene dos formas - uno, saber cuántas rondas
se dejan en el cinturón o en la caja actual . Asegúrese de que no caigan en la trampa con sólo unas
cuantas rondas en la cinta cuando se hace contacto. La segunda parte consiste en mantenerse al
tanto de su conteo general munición - debe asegurarse de que usted está llevando tanta munición
como sea posible, y como liberar espacio para más munición, su asistente debe estar listo para
pasarle cinturones o cajas frescas.
Tomar la iniciativa en el contacto y lograr la superioridad de fuego. Al recibir fuego enemigo, cada
AR sabe que es su responsabilidad de regreso si lo pesado de un volumen de fuego de lo posible,
con la intención de lograr la superioridad de fuego sobre las fuerzas atacantes. La cantidad de
fuego de respuesta dada por cada AR es un factor determinante en la capacidad de sus miembros
Fireteam para maniobrar a posiciones ventajosas, o hacia la cubierta o la ocultación según sea
necesario.
Se siente cómodo con ser empleados en la base del elemento fuego . ARs debe estar familiarizado
con el concepto de que actúa como parte de una "base de fuego 'elemento. Esto incluye ser
competente en el fuego de largo alcance, a sabiendas de cómo cambiar el fuego para dar cuenta
de las fuerzas amigas que se extiendan y se mueven a través de la zona del objetivo y la forma de
fuego controlado y sostenido, y la supresión efectiva.
Mantener el posicionamiento apropiado . Cuando el líder fireteam no determina explícitamente lo
contrario, le toca a la fusilero automático para mantener una posición en la formación adecuada al
terreno, el enemigo, et cetera. Él debe ser constantemente conscientes de las posibles posiciones
de fuego de la que se puede emplear mejor su AR, y ser capaz de pasar a estas personas y empiece
enfrentarse al enemigo en el aviso de un momento.
Fusilero Antitanque o AT:
Fireteams típicamente llevar luz armamento antitanque si se espera que los blindados enemigos
que estén presentes en un área. Generalmente, esto se traducirá en fusilero del equipo está
dando un solo tiro M136 AT-4. El fusilero antitanque llevará a cabo sus funciones normales
fusilero, y en el caso de que se encuentre blindados enemigos, él pasará inmediatamente al modo
anti-tanque y tratar de llevarlo a cabo sobre la base de su equipo y de las directivas del jefe de
escuadra.
El M136 es un arma eficaz para el uso contra la armadura de luz, como vehículos blindados,
mientras que la armadura pesada, como la que se encuentra en los tanques principales de batalla
requerirá múltiples M136s a la derrota
Son competentes con la M136 AT4 y son capaces de participar blindados enemigos con confianza
a por lo menos 300 metros . Cuanto más, mejor - 300 es lo mínimo esperado. Para alcanzar este
dominio, AT fusileros se espera pasar 'rango de tiempo' participar estacionaria y blancos en
movimiento a diferentes distancias hasta que estén seguros de sus habilidades de primer tiro.
Tome sólo los disparos que saben que pueden golpear. Debido a que es un arma de un solo tiro,
un fusilero AT no puede permitirse el lujo de perder su disparo. En caso de duda, si el tiempo y la
situación táctica lo permiten, no dude en pasar a la M136 fuera a un jugador que es más
competente si usted siente que usted no puede tener éxito con ella - preferiblemente antes de
arranques de combate.
Trate de que los flancos, trasera o superior de un vehículo blindado . Vehículos blindados tienden
a tener su armadura más pesada en el frente, con los laterales, posterior y superior de ser lugares
más delgados y más favorables para golpear. Tenga en cuenta que flanquear disparos tendrán la
oportunidad de inducir un "kill movilidad" a través de 'tracking' (destruyendo las orugas de los
tanques) de un tanque. Un tanque que ha sido "la movilidad matado" sigue siendo una amenaza si
la torre sigue siendo funcional, así que asegúrese de que está totalmente noqueado con un tiro
AT4 adicional de otro miembro del equipo.
A cubierto una vez que han dispararon sus armas AT . Tripulaciones de los tanques tienden a
reaccionar con ira hacia ser disparado por las cosas que realmente pueden hacerles daño. Su
backblast se iniciará una signatura de polvo que permitirá a la tripulación del tanque para detectar
si usted no toma la cubierta o la traslada.
Conocer las capacidades y limitaciones de su arma y utilizar el principio de "despido volea" sobre
los objetivos ante la duda de una muerte de un solo disparo . Armas antitanque ligeras tienen una
tendencia a no ser terriblemente eficaz contra la armadura media y pesada. Con esto en mente, se
espera que el personal antitanques para trabajar hacia el uso de 'despido volea' para atacar
objetivos difíciles (ya sea de blindaje duro o tiros difíciles). Despido Volley es el acto de tener
varios artilleros AT dispuesto a entablar un objetivo a la vez. Esto maximiza la oportunidad de
eliminar a un objetivo - si uno artillero pierde, el otro puede ajustar y disparar un disparo mortal.
O, para objetivos duros como tanques, múltiples golpes pueden ser entregados en un lapso de
segundos.
¿Están familiarizados con el peligro backblast presentado por su arma, y saben cómo borrarlos
ACE2. AT armas producen una backblast peligrosos cuando son despedidos - por lo general en la
forma de un cono que se extiende alrededor de 60-90 ° desde la parte posterior del tubo de
lanzamiento, y la producción de daños en cualquier lugar 30 a 60 metros detrás del lanzador. El
backblast de más armas AT tiene la capacidad de matar o gravemente heridas personas que están
en el área de backblast peligro, a pesar de que se cae con la distancia de manera significativa.
Medico de combate:
Cuando tantas rondas están volando alrededor, alguien está obligado a recibir un golpe, tarde o
temprano. Desafortunadamente, este "alguien" es en ocasiones un miembro del escuadrón
compañero. Cuando esto sucede, el médico escuadrón es el hombre a quien recurrir. El médico
escuadra es muy importante - que son la clave para mantener la efectividad en el combate de la
brigada, cuando se ha hecho el contacto pesado.
Están preocupados ante todo por el bienestar de sus miembros del equipo . Mientras que un
médico lleva un rifle, que no es tan poderosa como la habilidad que trae como sanador. Los
médicos dejan los combates de la infantería, en lugar de centrarse en remendar los heridos y
conseguir que de nuevo en la pelea. Los médicos sólo deben disparar su arma en defensa propia o
en defensa de los heridos.
Quédate un poco atrás de la línea del frente . Esto le da al médico una vista de la mayor parte de la
disposición equipo y ayuda a evitar la visión de túnel. Al permanecer fuera de la línea del frente, el
médico es capaz de maniobrar a diferentes escuadras más fácilmente en respuesta a las personas
que están siendo heridos, sin atraer el mismo tipo de fuego como un jugador de primera línea.
Esté atento a su líder de escuadrón y proporcionar seguridad trasera y el flanco, cuando no actúen
en calidad de médico . El líder de escuadrón a menudo se preocupa por dar instrucciones a sus
escuadras, lo que deja menos tiempo para ver su espalda y los flancos. El médico llena este vacío
cuando no ayudar activamente a los jugadores heridos.
Están cómodos con el uso de humo para proporcionar el ocultamiento de los heridos . Los médicos
realizan una serie de granadas de humo que están destinados a ser utilizados para ocultar los
jugadores heridos por lo que otra persona puede salir y arrastrar a un lugar seguro. Saber dónde y
cuándo lanzar estas granadas de humo es una habilidad clave para un médico para desarrollar. Él
debe ser consciente de enmascarar la persona herida de la observación enemigo, mientras que al
mismo tiempo no comprometer la visibilidad de los elementos de amistad.
Trate a sus pacientes . En ACE2, un médico debe ser capaz de diagnosticar rápidamente las bajas y
seleccionar los que necesitan una atención más urgente. Encuentre los que están fuertemente
sangrando, han tenido sus corazones se detienen, o de otra manera son casos urgentes. Las
personas que han sido ligeramente heridos y están en el dolor pueden esperar - los urgentes no
pueden.
Sepa cómo tratar correctamente durante la batalla . En ACE2, el médico tiene tres suministros
médicos básicos que se pueden utilizar para hacer frente a los diversos aspectos de daño. El
primero es el vendaje - esto simplemente reduce o detiene el sangrado. La segunda es la morfina,
lo que reduce el dolor de un jugador y las sanciones asociadas. Por último, existe la epinefrina.
"Epi", para abreviar, se utiliza para reiniciar el corazón de una persona si entran en paro cardíaco.
Sin "epi", un jugador parado corazón gravemente herido morirá en poco tiempo. Con él, se puede
muy bien sobrevivir.
Fusilero:
Todos los miembros del pelotón es, ante todo, un fusilero. En un equipo de fuego, el tirador es el
ranking más bajo o el miembro más nuevo del equipo. ShackTac utiliza esta función para que los
nuevos jugadores una manera de entrar en la acción, sin cargar con responsabilidades adicionales,
tales como los realizados por el AR y AAR.
Esté atento a su Líder Fireteam . El líder de su equipo de fuego es su compañero de combate Permanezca con él y fluyan fuera de lo que hace. Para localizarlo, basta con pinchar 'esc' dos veces
rápidamente. Esto pondrá de relieve su posición sobre el HUD y le dará una lectura de la distancia
a él, si es necesario.
Analizar en busca de, punto, y llamar a los objetivos . Esté siempre alerta, siempre esté
escaneando. Proporcionar seguridad al detenido.
Mantener el posicionamiento apropiado . El fusilero en general, debe estar dentro de distancia de
un grito de su líder fireteam, y muchas veces mucho más cerca.
Tirador designado:
A Tirador Designado es una unidad a nivel de pelotón que está equipado con un rifle especial
equipado con una especie de óptica magnificada. Su tarea consiste en proporcionar fuego de
precisión y la observación en el enemigo de los rangos más allá de lo que los fusileros normales
pueden lograr. Ellos son el activo tiro de precisión de un pelotón.
La distinción importante entre un Tirador Designado y un verdadero francotirador es que el DM se
une a un equipo y funciona con ella, para apoyar el equipo, mientras que un equipo de
francotiradores funciona de manera independiente y es un activo a nivel de pelotón, bajo el
mando directo de la comandante de pelotón. El DM típicamente involucra al medio a grandes
distancias (es decir, - 300-700m), mientras que el equipo de francotiradores puede operar a
distancias superiores de un kilómetro.
Actuar como overwatch siempre que sea posible . Sus ópticas le dará una vista mejor que el resto
de sus compañeros de equipo - tomar ventaja de ello. Apoyar al equipo por el fuego de la mejor
posición que pueda encontrar.
Cuando tu equipo está en combate, es su trabajo para apuntar combatientes de alta prioridad
enemigo (es decir machinegunners, jefes de equipo, artilleros antitanque) y eliminarlos lo más
rápido posible . Una vez que están abajo, atacar a los enemigos a base de la amenaza que
representan. Preste especial atención a los objetivos de largo-extendidos que la infantería regular
puede tener dificultad para participar con éxito.
Manténgase lo suficientemente atrás en cualquier formación que usted es capaz de maniobrar a
su antojo si el elemento está bajo fuego. Ser capaz de elegir la mejor posición de disparo posible
es una opción mucho mejor que verse obligados a tomar la primera de ellas se pueden encontrar
cerca.
Formaciones mas utilizadas
Formacion en Cuña:
Formación de choque, pensada principalmente cuando conocemos la localización de nuestro
enemigo. Usada en campo abierto, zonas de peligro inminente, cuando existen patrullas en la zona
o bien al aproximarse a un puesto enemigo. Es una formación ofensiva que mantiene una
cobertura frontal y lateral, con un índice de línea de fuego elevado.
La formación en cuña nos permite un avance seguro y versátil en terrenos abiertos. Con esta
formación podemos en pocos instantes al pasar a formación en fila por si necesitamos formar un
frente de fuego. La distancia entre componentes suele estar entre 5 a 1 0 m dependiendo del
terreno.
La formación en cuña nos permite un avance seguro y versátil en terrenos abiertos. Con esta
formación podemos en pocos instantes al pasar a formación en fila por si necesitamos formar un
frente de fuego. La distancia entre componentes suele estar entre 5 a 1 0 m dependiendo del
terreno.
Como características principales destacamos: Avance a visual de toda la unidad. Línea de fuego
ampliamente despejada tanto frontal como en retaguardia. Fácil de mantener puesto que
mantenemos visual sobre el compañero que nos precede. Facilita maniobras envolventes y la
división de la escuadra en 2 equipos. Flancos cubiertos en caso necesario por media escuadra.
Maniobras de repliegue cubiertas por al menos los dos hombres de retaguardia. Permite ser
modificada a otras formación rápida y fácilmente.
Como se puede observar es una de las formaciones más idóneas en campo abierto.
Formacion en Cuña Derecha o Izquierda:
También designadas como formación escalonada derecho o izquierda. Tanto la formación en cuña
derecha como Izquierda son variantes de la formación en Cuña.
Al igual que la formación en cuña la distancia entre sus componentes variará entre 5 a 10 metros y
deberemos tener en cuenta si la deseamos más o menos abierta (con mayor o menor grado de
inclinación), aunque lo normal es mantenerla a 45 grados respecto al hombre en punta.
Las utilizaremos según el flanco que deseemos mantener bajo cobertura. Ambas sirven en el caso
de que nuestro enemigo este claramente localizado en el flanco correspondiente del avance o
para ofrecer una cobertura concreta a otras escuadras o vehículos.
Como podemos observar este tipo de formación nos ofrece un elevado índice de fuego y
cobertura visual sobre el flanco designado, por el contrario deja claramente al descubierto la
retaguardia.
Suele ser una formación muy utilizada con más presencia amiga en la zona de forma que sean los
otros equipos los encargados de la protección de nuestros puntos ciegos. También suele utilizarse
cuando uno de los flancos no necesita cobertura o es prácticamente nula, casos en los que
tengamos un espacio intransitable o de visual amplísima (Espacios amplios de agua; mar, lago.
Espacios cubiertos; muros altos, edificios sin puntos de amenaza e incluso algunos tipos de
desfiladeros o montes infranqueables).
Formacion en Linea o de Tiradores:
Esta formación nos permite concentrar al máximo la potencia de fuego de la escuadra en una
zona.
Ideal para formar un frente ante un enemigo ya sea para realizar una ofensiva, una defensa o una
cobertura de unidades aliadas. Esta formación tiene como punto débil en los flancos y sobre todo
la retaguardia. Por ello es bueno contar con soporte de otras escuadras o bien designar a un
hombre que mantenga cubierta nuestra espalda. Además amplia la posibilidad de ser detectados
al avanzar.
Para un avance solo la usaremos cuando tengamos localizado a nuestro enemigo, lo ideal será
optar por esta formación poco antes de iniciar las hostilidades y avanzaremos a un ritmo lento. La
distancia entre los componentes normalmente será entre 5 a 10 metros dependiendo mucho del
tipo de terreno, nuestro objetivo y las posibles coberturas parciales.
Es una formación ideal para realizar emboscadas o fuego de supresión .
Formacion en V:
Esta es una formación altamente ofensiva. Se utiliza cuando tenemos nuestro objetivo bien
localizado y nos permite realizar maniobras envolventes o de flanqueo.
Al igual que la formación en cuña la distancia optima es de 5 a 10 metros de distancia. Es una
formación difícil de mantener, donde los hombres en punta que dirigen la formación son 2
simultáneamente, por eso la formación en “V” requiere cierta experiencia.
Su principal cometido es envolver al enemigo mediante un fuego cruzado, por ello será
aconsejable utilizarla cuando este este claramente localizado y su fuerza no sea superior a la
escuadra. No es aconsejable utilizarla contra un enemigo fortificado y bien posicionado, más bien
cuando esté en campo abierto. Utilizándola bien es ideal para cazar patrullas o puestos ligeros.
Formacion en Columna:
La formación en columna la usaremos en carretera o en zona abierta. Es una formación muy
versátil y de las más utilizadas. La distancia entre sus componentes variará dependiendo de
terreno, entre 3 a 5 metros es la ideal. Reduce nuestra dispersión y permite a la escuadra
mantener un buen ritmo. Nuestros flancos serán observados sin mucha dificultad.
Es la formación idónea para el avance con rapidez, en desplazamientos largos o medios, sobre
todo en condiciones de escasa o limitada visibilidad, de forma que no dispersemos nuestras
fuerzas y minimicemos la posibilidades de ser detectados. Es ideal para aproximarnos a una zona
caliente a un buen ritmo, no para mantenerla en zona de peligro.
Para facilitar una mejor visión y por si fuese necesario dar apoyo de fuego, los componentes de se
colocaran en un ligero zigzag de no más de dos metros respecto al eje central de la dirección de la
escuadra.
Debido a que es una formación que fomenta la rapidez y agilidad de la escuadra normalmente no
designaremos una cobertura permanente para la retaguardia pero cuando sea necesario será
asignada al penúltimo o antepenúltimo soldado de la escuadra teniendo en cuenta que
deberemos disminuir el ritmo de avance.
Formacion en Columna Compacta:
Variante de la formación en columna también designada como Formación en Fila. Su característica
principal es mantener a la escuadra o compañía próxima entre sí, facilitando una mayor cobertura
que ofrece cada componente a sus compañeros. Además al reducir el espacio de operaciones
permite un mayor sigilo.
La formación en Columna compacta es más propia de espacios urbanos, donde se aprovecharán
aquellos elementos que puedan ofrecer una mayor cobertura o abrigo, como pueden ser muros u
objetos diversos. De forma que permitirá al equipo de combate disminuir las zonas de amenaza y
concentrar la cobertura.
A diferencia de la columna, la formación en columna compacta suele ser una formación pensada
para un avance lento, donde la prioridad es mantener el mayor número de observadores y
cobertura sobre un punto. Su desventaja son las armas de fuego dispersión que pueden causar
enormes daños en la escuadra.
Formacion en Columna Escalonada:
Formación de avance ágil utilizada cuando se desea ampliar el campo de visión de sus
componentes o bien para mantener defensa sobre algún componente (como puedes ser civiles o
VIPs). También la podremos utilizar para un avance en terreno abierto sobre una carretera o vía de
comunicación de forma que mantendremos despejado el centro de la misma.
Esta variante de la columna se caracteriza por espaciar a sus integrantes de 6 a 10 metros (o
incluso más), siendo eficaz contra armas de fuego de dispersión como granadas, minas o ráfagas
de armas automáticas y por aumentar la cobertura frontal, puesto que tenemos a dos hombres
con visión completa. La Columna Escalonada además aumente la línea de fuego de sus
componentes, disminuyendo los cortes de visión por parte de unidades amigas.
Esta formación, mantiene claramente separados a sus componentes en dos equipos de fuego, que
pueden ser separados si la situación requiere realizar diferentes maniobras.
Formacion de Guerrilla:
La formación de guerrilla es la más polivalente, muy similar a la cuña agrupa los soldados por
equipos, haciendo muy sencilla la división de estos para realizar maniobras de combate. La mayor
dificultad reside en la doble línea de tiradores que compone la formación, que es difícil de
mantener de forma correcta.
Formacion de Perimetro o asegurar zona:
Como su nombre indica esta formación no esta pensada para el avance, es una formación de
posicionamiento para espacios cortos de tiempo. El objetivo es cubrir los 360 grados de nuestra
posición.
La utilizaremos sobre todo al realizar un desembarco de un vehículo, previamente al
desplazamiento de la escuadra, puesto que la inserción en vehículo ya sea terrestre, marítimo o
aéreo fácilmente puede llamar la atención de nuestro enemigo, quién puede estar preparado para
un contraataque. Otro uso muy común será al realizar un alto en la marcha, ya sea para
consultar la ruta, establecer comunicaciones o esperar a otro equipo o similar.
Para el buen desarrollo del despliegue y ejecución de esta formación es de vital importancia
conocer el número que tenemos designado en el equipo como el total de efectivos participantes
en el mismo.
Bueno chicos espero que esto os sirva como previo a la instrucion que vamos a realizar.
No os agobieis leerlo cuando podais y las dudas las comentaremos durante
la instrucion.
Mis agradecimientos por parte del material expuesto a DSLYECXI SHACK TACTICAL.
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