CURSO BASICO DE INFANTERIA TEMARIO * INTRODUCCION * CONSIDERACIONES PREVIAS AL COMBATE * CONCIENCIA DE SITUACION * ROLES FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES * FORMACIONES Introduccion (CIBI) Este manual refleja las posibles formaciones de combate en campo abierto que podemos aplicar en Arma 2. Al ser un juego de simulación táctico que intenta semejarse lo más posible a la realidad también podremos aplicar dichas formaciones a otros juegos similareS. El entrenamiento consta de cuatro aspectos importantes, que un infante debe tener claros. El fin de este contenido es ilustrar al alumno de manera amena y de una forma practica, los recursos disponibles para su uso en el simulador. Consideraciones previas al combate Designar número: Lo primero que es aconsejable en una formación es designar una posición (número) a cada uno de los integrantes para que conozcan su posición exacta en todo momento. Nº de integrantes: En general las formaciones están pensadas para un Pelotón (13 soldados) o escuadra (5 o 6 soldados). A partir de ahí es aconsejable dividir los grupos en diferentes Pelotones o escuadras. Cualquier número intermedio también será válido, incluso para binomios. Pares y nones: Una formación contará siempre con dos grupos claramente diferenciados (pares y nones). Es importante tenerlo en cuenta para en caso necesario agilizar las comunicaciones o maniobras. Los número pares se colocarán preferentemente a la derecha del hombre en punta y los impares a la izquierda. Importancia del Terreno: El tipo de terreno y sus condiciones, además de la situación de peligro, nos determinará tanto la mejor distancia a mantener entre los integrantes como la mejor formación a la que podemos optar. Formación campo abierto y urbano: Existen claras diferencias entre ambos tipos de formaciones. Por ello y por sus características, este manual se centra en las formaciones básicas que engloban a las de campo abierto. La manera de aplicarlas en terreno urbano las tratamos en el manual de “Formaciones Urbanas”. Presencia amiga: La presencia en la zona de operaciones otras escuadras amigas será otro factor de influencia vital para escoger una de las formaciones. Un terreno cubierto por otra escuadra nos permitirá más libertad para escoger una formación que minimice la cobertura del sector cubierto por la escuadra amiga. Rumbo: Para designar el rumbo de avance utilizaremos los Puntos cardinales o los grados equivalentes. Es importante remarcar que un rumbo como referencia a un grupo distanciado perderá todo su valor, por ello es bueno indicar siempre el rumbo en referencia a un objeto estático (edificio, lago, estatua, ruinas…). Lo que solemos entender es en caso de omitir la referencia que esta pasa a ser el individuo que indica la dirección. Sistema horario: Un sistema muy utilizado pero que debemos tener en cuenta que siempre lo usaremos en referencia a nuestro Sentido de la Marcha. Las 12 será nuestro frente de avance, las 6 nuestra retaguardia y así respectivamente para cada hora. Hombre en punta: Se denomina al soldado que abre la marcha y va en cabeza. Además de proteger el frente del avance es el encargado de escoger la ruta más apropiada para llegar al destino si no le ha sido notificada por el líder. Posición Líder: El Líder no es necesario que mantenga la posición de hombre en punta o lo que suele ser los mismo normalmente el nº1 de la formación. Puede designar a otro que realice tales funciones, de echo es aconsejable. Estado o posición: En una formación el hombre en punta marcará el estado en el que debemos permanecer, el resto de la formación deberá copiar los movimientos de éste o en su defecto los del hombre que le precede. Si es posible el hombre en punta notificará previamente cualquier modificación. Cobertura de retaguardia: A diferencia de lo que muchos puedan pensar, el hombre que vigila la retaguardia no tiene que ser el último de la formación, más bien el penúltimo o antepenúltimo. De forma que mantenga referencia visual de su posición en la formación gracias a los hombre que van detrás de él. Cuando la formación está detenida entonces si que es el último hombre a quién le toca cubrir la retaguardia, es muy importante avisar cuando se va a reanudar la marcha, para volver a tomar las posiciones de avance. Compacta o dispersa: Estos términos nos indicarán si deseamos una formación más o menos unida. Al indicar una formación compacta miraremos de disminuir el espacio entre componentes al mínimo requerido por la formación por el contrario una formación dispersa aumentará esta distancia al máximo e incluso más si es solicitada por el líder. Disposición según armamento: En primer lugar dependerá de la formación que estemos aplicando y el factor de riesgo en la zona. Normalmente es aconsejable que el médico y sniper estén situados en la retaguardia de la formación o bien en el centro, y a cubierto por sus compañero. Evitaremos que el hombre en punta sea el ametrallador o lanzador, el primero por ser más visible y el segundo por su rango de fuego más disperso. El líder es aconsejable situarlo al centro de la escuadra desde donde puede dirigir y estar con más cobertura, sobre todo por si da orden de alto para realizar comprobaciones en mapa o comunicaciones. Conocer nuestra fuerza: Es muy importante que todos los integrantes de una formación sepan exactamente cual es el número de soldados de que se dispone. Eso nos facilitará las maniobras y posicionamiento de cada uno de los integrantes. Así mismo es muy aconsejable saber el armamento especializado de cada unidad a la vez que podemos conocer la localización del mismo en la formación. Línea de Fuego: Debemos siempre evitar pasar por la línea de fuego de nuestros compañeros, si es necesario realizar un movimiento envolvente o lateral, miraremos de retroceder hasta rebasar a nuestros compañeros por su retaguardia. Esto aunque complicado sin visual resulta sencillo si conocemos el tipo de formación y la supuesta posición de todos. Conciencia de situacion Observa el mapa: La herramienta del mapa nos es de utilidad por varios motivos, la principal de sus funciones es la orientación y el posicionamiento en el entorno en el que nos encontramos. Una consulta periódica nos otorgará conocimientos sobre el entorno cercano sobre el que no tenemos visión directa, y que puede ayudarnos a saber las mejores rutas seguras. Por otro lado es una gran herramienta para indicar la posición que ocupamos, así como el de las unidades amigas y enemigas que están presentes en el área de acción. Evita la vision de tunel: La visión de túnel, es un efecto de focalizar nuestra vista en un solo objetivo, que puede hacernos perder la visión global del sector asignado a nuestra vigilancia, es importante mantenerse atento al objetivo avistado, pero jamás perder de vista el resto del sector. Por cada enemigo que localizamos hay otros cuatro que no podremos ver. Identifica a tu enemigo: La visión de túnel, es un efecto de focalizar nuestra vista en un solo objetivo, que puede hacernos perder la visión global del sector asignado a nuestra vigilancia, es importante mantenerse atento al objetivo avistado, pero jamás perder de vista el resto del sector. Por cada enemigo que localizamos hay otros cuatro que no podremos ver. Controla la situacion general: La visión de túnel, es un efecto de focalizar nuestra vista en un solo objetivo, que puede hacernos perder la visión global del sector asignado a nuestra vigilancia, es importante mantenerse atento al objetivo avistado, pero jamás perder de vista el resto del sector. Por cada enemigo que localizamos hay otros cuatro que no podremos ver. Donde se Encuentran los Amigos: Donde se encuentran los miembros de nuestra escuadra, así como todos aquellos aliados en el campo de batalla más próximo a nosotros y que podrían dar apoyo o correr peligro ante nuestra posición o actuación. Donde se Encuentran los Enemigos: Es importante que los miembros de la escuadra conozcan donde se encuentran todos los enemigos ya reportados por otros miembros de la misma, así como por otras escuadras que participen en la acción. Saber en todo momento a qué distancia y orientación de nuestra posición se encuentran, puede facilitar nuestros objetivos y la integridad de la escuadra. Donde se Encuentran Nuestros Recursos de Apoyo: En muchos casos dispondremos de recursos de apoyo en nuestras maniobras, ejercicios y misiones. Como podrían ser los médicos de combate, suministros de munición o armamento de apoyo. Es importante que sepamos donde encontrar estos recursos cuando nos sean precisos. Controla el entorno: El entorno en el que se realiza nuestro movimiento tiene la misma importancia que en el que el enemigo realiza el suyo. Estar atentos a la situación de las coberturas, elementos de ocultación y posiciones tácticas, tanto a nuestro alcance como al alcance del enemigo puede determinar tu supervivencia y la de tu escuadra. Coberturas: Disponemos de muchas coberturas en un campo de batalla, cualquier superficie lo suficientemente dura interpuesta entre nosotros y el enemigo puede evitar que muramos de forma irremediable. Troncos de árboles, vallas, muros y casas, piedras e incluso vehículos, aunque estos últimos tienen un inconveniente, que siempre pueden explotar por el impacto de disparos o artillería. Del mismo modo, los enemigos usaran todo este tipo de elementos para refugiarse de nuestros disparos y esconderse. Elementos de Ocultación: Los elementos de ocultación son todos aquellos que proporcionan una zona oculta en la que esperar o por la que desplazarse. La mayoría de estas no proporcionan cobertura a aquellos que las usan. Posiciones Tácticas: Las posiciones tácticas son todas aquellas áreas donde podemos recibir una ventaja en combate, desde posiciones elevadas, hasta desfiladeros, laderas o montes. También son consideradas posiciones tácticas, conjuntos de elementos de cobertura y ocultación, donde una escuadra puede sacar ventaja ante el enemigo. Controlar estas posiciones, tanto las que nos dan ventaja como desventaja puede situarnos en mejores condiciones de supervivencia. Controla las evidencias: Las evidencias son todas aquellas muestras que el enemigo puede darnos de cuál es su localización. En mayor o menor medida, el sonido de disparos o de motores nos puede proporcionar una dirección aproximada sobre la que centrar nuestra atención. Evidencias de Disparos: Encontrarse bajo una situación de fuego enemigo es peligroso, es importante localizar la ubicación de los tiradores lo antes posible, diversas evidencias muestran la localización de aquellos que usan sus armas contra nosotros. Fogonazos : Por la noche, todas las armas, en mayor o menor medida producen fogonazos al disparar. Es un buen método para localizar al enemigo, especialmente si usamos la visión nocturna. Humo : Durante el día, las armas de fuego producen humo, en diferentes escalas. Un fusil de asalto producirá pequeñas nubes de polvo al ser disparadas, por otro lado, la artillería producirá un humo más evidente. Trazadoras : Las balas trazadoras son útiles para indicar al resto del equipo donde estamos disparando. Por el contrario también serán útiles para que el enemigo pueda localizar donde nos encontramos. Del mismo modo, siguiendo las trazadoras en dirección inversa podemos localizar desde donde nos está disparando el enemigo. Evidencias de Vehículos: Los vehículos no solo son ruidosos, también producen desperfectos en el medio. Si vemos árboles caídos o cayendo, nos pueden indicar donde hay un vehículo o hacia donde se dirigía. Cadáveres Enemigos: Los cadáveres enemigos pueden proporcionarnos una ubicación aproximada de por dónde han pasado o donde se encuentran actualmente. La orientación de los cadáveres podrá indicarnos a donde se dirigían y así hallar a aquellos que no hayan caído. Roles funciones y responsabilidades Lider de escuadra: El líder de escuadrón tiene la tarea de liderar a su equipo de acuerdo con la intención y la dirección del comandante de pelotón, así como la coordinación lateralmente con sus compañeros de equipos. El lema del líder del pelotón es el de " El plomo de la parte delantera ", ya que saben que no pueden dirigir sus escuadras más eficientemente si no se pueden observar sus movimientos y combate. Jefes de escuadra .. Asegúrese de que sus jefes de equipo y miembros del equipo saben cuál es el plan . La "intención del comandante" se transmite a todos los miembros del equipo para que pase lo que pase, sin importar las bajas, todo el mundo sabe cuál es el objetivo final es y puede adaptarse y trabajar para que, con la flexibilidad y capacidad de respuesta. Posicionarse de modo que mejor pueden observar sus escuadras y ejercerá el mando y el control sobre ellos. Un jefe de la escuadra que no quiera quedarse cerca de sus escuadras se procesa rápidamente ineficaz. Jefes de escuadra deben estar siempre con sus escuadras, en una posición desde la cual pueden hacer juicios tácticos de sonido y oportunas y dar órdenes claras y adecuadas. Normalmente, un líder de escuadrón estará justo detrás de la "primera línea", colocado a donde él puede ver la mayor parte de su equipo como la situación táctica permite. Dictar formaciones pelotón, reglas de enfrentamiento, y la postura general de combate, adaptándose a la situación actual y la orientación del comandante de pelotón . El jefe de la escuadra debe estar siempre alerta respecto a la situación táctica y debe ser capaz de hacer los ajustes oportunos a la formación del equipo, el ROE, la postura, y más. Comunicar la información clave a través de otros jefes de escuadra y hasta el comandante de pelotón . Esto incluye información como las bajas sufridas, contactos enemigas, estado municiones, y otras piezas vitales de información que mantienen la conciencia situacional del pelotón y ayudan a los demás jefes de escuadra y comandante de pelotón en su planificación. Esto también requiere una buena comprensión de cómo emplear la funcionalidad de "Comandante de canales" de nuestra configuración Teamspeak, así como ser capaz de ser conciso y claro al hablar en ese canal. Mantener conciencia de la situación en la disposición del pelotón, así como la del enemigo . Saber dónde están las fuerzas amigas es fundamental para evitar incidentes de fuego amigo, y saber dónde está el enemigo da la información importante líder de un escuadrón de utilizar en la toma de decisiones tácticas. El SL debe ser contar activamente los miembros de su escuadrón, donde las fuerzas amigas son, para asegurar que el riesgo de blue-on-blue se reduce al mínimo. Ejercen sus escuadras como sus armas por dirigir y controlar el fuego, recogiendo y asignar objetivos clave, y maniobrar las escuadras en todo el campo de batalla . Un jefe de la escuadra que está dando buenos, órdenes oportunas, maniobrando sus escuadras a través del combate y dirigiendo su fuego, hace mucho más daño al enemigo que el que está preocupado con su propio rifle. Un líder de un escuadrón evita tener que ocuparse personalmente en tiroteos cuando sea posible, en lugar de centrarse en objetivos que designan, mantener la conciencia de la situación táctica, la comunicación con los más altos, las maniobras de los equipos, dirección y control de los fuegos, y coordinar el manejo de las bajas que se produzcan. El jefe de la escuadra puede utilizar marcadores de su rifle para dirigir el fuego o el humo M203 o estallar rondas para designar objetivos o movimiento de la pantalla, pero por lo general pasa más tiempo al mando de lo que hace la toma. Esto tiene el beneficio adicional de hacer lo menos propensos a llamar la atención de los enemigos, y ayuda a prevenir la "visión de túnel" entre en vigor. Sepa cómo consolidar y reorganizar los equipos cuando se producen bajas . Esto incluye el uso de funciones de gestión de grupo de una manera conveniente, así como la consolidación de los canales de comunicación cuando se requiera. Lider de equipo o hombre en punta: El mantra de la hombre en punta es " Sígueme y haz lo que hago ". Es la posición de líder de combate orientado a la mayoría en el campo de batalla, y la lleva a su equipo de fuego desde la parte delantera mientras que actúa como el ejemplo de que miembros de su equipo seguirán. Recibe las órdenes de su líder de escuadrón . Esto puede incluir aspectos como la formación necesaria, las normas especiales de contratación, los sectores de la responsabilidad, la orden de movimiento, y así sucesivamente. Son tácticamente competente y capaz de ejercer una buena iniciativa y buen juicio . No se debería exigir microgestión de líderes de equipo. Una vez dada una tarea, debe ser capaz de comprender la intención de la orden y ejecutarla con competencia. Trabajar hacia el logro de la misión mientras se intenta minimizar la pérdida de vidas en su equipo. Ellos saben que en última instancia, el logro de misión tiene prioridad sobre el "bienestar de la tropa". Con eso se dice, no se asusta de misiones peligrosas, y está dispuesto a poner su equipo de fuego en una situación difícil si no hay mejor curso de acción y contribuye significativamente a la realización de misión, o cuando lo ordene su jefe de escuadra. Aumentar la conciencia situacional del líder informando observaciones significativas para él . Un líder de equipo de tiene una perspectiva que es generalmente un poco 'hacia adelante' del líder del escuadrón, aunque sólo sea por una docena de metros. Debido a esto, es importante que informe de manera sucinta y precisa observaciones significativas de vuelta a su líder de escuadrón. Esto incluye contactos enemigas, las consideraciones del terreno, y cualquier otra cosa que pueda ser tácticamente significativa. Hable con sus compañeros y mantenerlos informados . Son claros y concisos al hablar, y garantizar que sus miembros del equipo saben todo útil para el cumplimiento exitoso de su misión. Control y fuego directo del equipo . Compromiso de objetivos de alta prioridad tales como francotiradores, ametralladoras, y los vehículos son ejemplos de cuando el líder tendrá que controlar y dirigir el fuego del equipo. Mantener iniciativa disciplinada y momento . Cuando el equipo se compromete en una lucha, los líderes de equipo están en la vanguardia de la batalla. A menudo, es a ellos a usar la iniciativa sobre la base de lo que ven, y mantener el impulso y la acción de combate de acuerdo con la intención declarada del jefe de escuadra o comandante de pelotón. En caso de duda, soliciten orientación adicional de la líder de escuadrón. Mantener el control de bajas del equipo . Corresponde al líder de equipo asegurar que ninguno de los miembros del equipo se quedan atrás. Debe hacer una verificación de equipo después de cada compromiso, y varias veces durante los combates prolongados. Fusilero automatico: El fusilero automático, o "AR", es la potencia de fuego pesada del equipo de fuego. Él lleva un M-249 Squad Automatic Weapon (SAW) por defecto, dándole la capacidad de lanzar cientos de rondas downrange en poco tiempo. La AR es el segundo al mando del equipo de fuego. En caso de que su jefe de equipo se convierte en una víctima, inmediatamente se hace cargo del equipo de fuego y se comunica su nuevo cargo a su líder de escuadrón. La AR es responsable de emplear su arma de una manera que maximice la matanza y de supresión de alimentación de la misma, permitiendo que sus compañeros de juego para maniobrar con el apoyo de su fuego. Controle su fuego . Ráfagas cortas tienden a ser la mejor manera de emplear una ametralladora. La pauta general es disparar en ráfagas 6-8 redondos, haciendo una pausa entre ráfagas de observar los efectos de su incendio, evaluar, y luego activarán nuevamente si es necesario. Con eso se dice, tener en cuenta que a medida que los contactos aparecen más cerca del equipo, las ráfagas más largas se puede utilizar debido a las mayores posibilidades de alcanzar objetivos más estrechos. Manténgase al tanto de su estado de munición . Esto tiene dos formas - uno, saber cuántas rondas se dejan en el cinturón o en la caja actual . Asegúrese de que no caigan en la trampa con sólo unas cuantas rondas en la cinta cuando se hace contacto. La segunda parte consiste en mantenerse al tanto de su conteo general munición - debe asegurarse de que usted está llevando tanta munición como sea posible, y como liberar espacio para más munición, su asistente debe estar listo para pasarle cinturones o cajas frescas. Tomar la iniciativa en el contacto y lograr la superioridad de fuego. Al recibir fuego enemigo, cada AR sabe que es su responsabilidad de regreso si lo pesado de un volumen de fuego de lo posible, con la intención de lograr la superioridad de fuego sobre las fuerzas atacantes. La cantidad de fuego de respuesta dada por cada AR es un factor determinante en la capacidad de sus miembros Fireteam para maniobrar a posiciones ventajosas, o hacia la cubierta o la ocultación según sea necesario. Se siente cómodo con ser empleados en la base del elemento fuego . ARs debe estar familiarizado con el concepto de que actúa como parte de una "base de fuego 'elemento. Esto incluye ser competente en el fuego de largo alcance, a sabiendas de cómo cambiar el fuego para dar cuenta de las fuerzas amigas que se extiendan y se mueven a través de la zona del objetivo y la forma de fuego controlado y sostenido, y la supresión efectiva. Mantener el posicionamiento apropiado . Cuando el líder fireteam no determina explícitamente lo contrario, le toca a la fusilero automático para mantener una posición en la formación adecuada al terreno, el enemigo, et cetera. Él debe ser constantemente conscientes de las posibles posiciones de fuego de la que se puede emplear mejor su AR, y ser capaz de pasar a estas personas y empiece enfrentarse al enemigo en el aviso de un momento. Fusilero Antitanque o AT: Fireteams típicamente llevar luz armamento antitanque si se espera que los blindados enemigos que estén presentes en un área. Generalmente, esto se traducirá en fusilero del equipo está dando un solo tiro M136 AT-4. El fusilero antitanque llevará a cabo sus funciones normales fusilero, y en el caso de que se encuentre blindados enemigos, él pasará inmediatamente al modo anti-tanque y tratar de llevarlo a cabo sobre la base de su equipo y de las directivas del jefe de escuadra. El M136 es un arma eficaz para el uso contra la armadura de luz, como vehículos blindados, mientras que la armadura pesada, como la que se encuentra en los tanques principales de batalla requerirá múltiples M136s a la derrota Son competentes con la M136 AT4 y son capaces de participar blindados enemigos con confianza a por lo menos 300 metros . Cuanto más, mejor - 300 es lo mínimo esperado. Para alcanzar este dominio, AT fusileros se espera pasar 'rango de tiempo' participar estacionaria y blancos en movimiento a diferentes distancias hasta que estén seguros de sus habilidades de primer tiro. Tome sólo los disparos que saben que pueden golpear. Debido a que es un arma de un solo tiro, un fusilero AT no puede permitirse el lujo de perder su disparo. En caso de duda, si el tiempo y la situación táctica lo permiten, no dude en pasar a la M136 fuera a un jugador que es más competente si usted siente que usted no puede tener éxito con ella - preferiblemente antes de arranques de combate. Trate de que los flancos, trasera o superior de un vehículo blindado . Vehículos blindados tienden a tener su armadura más pesada en el frente, con los laterales, posterior y superior de ser lugares más delgados y más favorables para golpear. Tenga en cuenta que flanquear disparos tendrán la oportunidad de inducir un "kill movilidad" a través de 'tracking' (destruyendo las orugas de los tanques) de un tanque. Un tanque que ha sido "la movilidad matado" sigue siendo una amenaza si la torre sigue siendo funcional, así que asegúrese de que está totalmente noqueado con un tiro AT4 adicional de otro miembro del equipo. A cubierto una vez que han dispararon sus armas AT . Tripulaciones de los tanques tienden a reaccionar con ira hacia ser disparado por las cosas que realmente pueden hacerles daño. Su backblast se iniciará una signatura de polvo que permitirá a la tripulación del tanque para detectar si usted no toma la cubierta o la traslada. Conocer las capacidades y limitaciones de su arma y utilizar el principio de "despido volea" sobre los objetivos ante la duda de una muerte de un solo disparo . Armas antitanque ligeras tienen una tendencia a no ser terriblemente eficaz contra la armadura media y pesada. Con esto en mente, se espera que el personal antitanques para trabajar hacia el uso de 'despido volea' para atacar objetivos difíciles (ya sea de blindaje duro o tiros difíciles). Despido Volley es el acto de tener varios artilleros AT dispuesto a entablar un objetivo a la vez. Esto maximiza la oportunidad de eliminar a un objetivo - si uno artillero pierde, el otro puede ajustar y disparar un disparo mortal. O, para objetivos duros como tanques, múltiples golpes pueden ser entregados en un lapso de segundos. ¿Están familiarizados con el peligro backblast presentado por su arma, y saben cómo borrarlos ACE2. AT armas producen una backblast peligrosos cuando son despedidos - por lo general en la forma de un cono que se extiende alrededor de 60-90 ° desde la parte posterior del tubo de lanzamiento, y la producción de daños en cualquier lugar 30 a 60 metros detrás del lanzador. El backblast de más armas AT tiene la capacidad de matar o gravemente heridas personas que están en el área de backblast peligro, a pesar de que se cae con la distancia de manera significativa. Medico de combate: Cuando tantas rondas están volando alrededor, alguien está obligado a recibir un golpe, tarde o temprano. Desafortunadamente, este "alguien" es en ocasiones un miembro del escuadrón compañero. Cuando esto sucede, el médico escuadrón es el hombre a quien recurrir. El médico escuadra es muy importante - que son la clave para mantener la efectividad en el combate de la brigada, cuando se ha hecho el contacto pesado. Están preocupados ante todo por el bienestar de sus miembros del equipo . Mientras que un médico lleva un rifle, que no es tan poderosa como la habilidad que trae como sanador. Los médicos dejan los combates de la infantería, en lugar de centrarse en remendar los heridos y conseguir que de nuevo en la pelea. Los médicos sólo deben disparar su arma en defensa propia o en defensa de los heridos. Quédate un poco atrás de la línea del frente . Esto le da al médico una vista de la mayor parte de la disposición equipo y ayuda a evitar la visión de túnel. Al permanecer fuera de la línea del frente, el médico es capaz de maniobrar a diferentes escuadras más fácilmente en respuesta a las personas que están siendo heridos, sin atraer el mismo tipo de fuego como un jugador de primera línea. Esté atento a su líder de escuadrón y proporcionar seguridad trasera y el flanco, cuando no actúen en calidad de médico . El líder de escuadrón a menudo se preocupa por dar instrucciones a sus escuadras, lo que deja menos tiempo para ver su espalda y los flancos. El médico llena este vacío cuando no ayudar activamente a los jugadores heridos. Están cómodos con el uso de humo para proporcionar el ocultamiento de los heridos . Los médicos realizan una serie de granadas de humo que están destinados a ser utilizados para ocultar los jugadores heridos por lo que otra persona puede salir y arrastrar a un lugar seguro. Saber dónde y cuándo lanzar estas granadas de humo es una habilidad clave para un médico para desarrollar. Él debe ser consciente de enmascarar la persona herida de la observación enemigo, mientras que al mismo tiempo no comprometer la visibilidad de los elementos de amistad. Trate a sus pacientes . En ACE2, un médico debe ser capaz de diagnosticar rápidamente las bajas y seleccionar los que necesitan una atención más urgente. Encuentre los que están fuertemente sangrando, han tenido sus corazones se detienen, o de otra manera son casos urgentes. Las personas que han sido ligeramente heridos y están en el dolor pueden esperar - los urgentes no pueden. Sepa cómo tratar correctamente durante la batalla . En ACE2, el médico tiene tres suministros médicos básicos que se pueden utilizar para hacer frente a los diversos aspectos de daño. El primero es el vendaje - esto simplemente reduce o detiene el sangrado. La segunda es la morfina, lo que reduce el dolor de un jugador y las sanciones asociadas. Por último, existe la epinefrina. "Epi", para abreviar, se utiliza para reiniciar el corazón de una persona si entran en paro cardíaco. Sin "epi", un jugador parado corazón gravemente herido morirá en poco tiempo. Con él, se puede muy bien sobrevivir. Fusilero: Todos los miembros del pelotón es, ante todo, un fusilero. En un equipo de fuego, el tirador es el ranking más bajo o el miembro más nuevo del equipo. ShackTac utiliza esta función para que los nuevos jugadores una manera de entrar en la acción, sin cargar con responsabilidades adicionales, tales como los realizados por el AR y AAR. Esté atento a su Líder Fireteam . El líder de su equipo de fuego es su compañero de combate Permanezca con él y fluyan fuera de lo que hace. Para localizarlo, basta con pinchar 'esc' dos veces rápidamente. Esto pondrá de relieve su posición sobre el HUD y le dará una lectura de la distancia a él, si es necesario. Analizar en busca de, punto, y llamar a los objetivos . Esté siempre alerta, siempre esté escaneando. Proporcionar seguridad al detenido. Mantener el posicionamiento apropiado . El fusilero en general, debe estar dentro de distancia de un grito de su líder fireteam, y muchas veces mucho más cerca. Tirador designado: A Tirador Designado es una unidad a nivel de pelotón que está equipado con un rifle especial equipado con una especie de óptica magnificada. Su tarea consiste en proporcionar fuego de precisión y la observación en el enemigo de los rangos más allá de lo que los fusileros normales pueden lograr. Ellos son el activo tiro de precisión de un pelotón. La distinción importante entre un Tirador Designado y un verdadero francotirador es que el DM se une a un equipo y funciona con ella, para apoyar el equipo, mientras que un equipo de francotiradores funciona de manera independiente y es un activo a nivel de pelotón, bajo el mando directo de la comandante de pelotón. El DM típicamente involucra al medio a grandes distancias (es decir, - 300-700m), mientras que el equipo de francotiradores puede operar a distancias superiores de un kilómetro. Actuar como overwatch siempre que sea posible . Sus ópticas le dará una vista mejor que el resto de sus compañeros de equipo - tomar ventaja de ello. Apoyar al equipo por el fuego de la mejor posición que pueda encontrar. Cuando tu equipo está en combate, es su trabajo para apuntar combatientes de alta prioridad enemigo (es decir machinegunners, jefes de equipo, artilleros antitanque) y eliminarlos lo más rápido posible . Una vez que están abajo, atacar a los enemigos a base de la amenaza que representan. Preste especial atención a los objetivos de largo-extendidos que la infantería regular puede tener dificultad para participar con éxito. Manténgase lo suficientemente atrás en cualquier formación que usted es capaz de maniobrar a su antojo si el elemento está bajo fuego. Ser capaz de elegir la mejor posición de disparo posible es una opción mucho mejor que verse obligados a tomar la primera de ellas se pueden encontrar cerca. Formaciones mas utilizadas Formacion en Cuña: Formación de choque, pensada principalmente cuando conocemos la localización de nuestro enemigo. Usada en campo abierto, zonas de peligro inminente, cuando existen patrullas en la zona o bien al aproximarse a un puesto enemigo. Es una formación ofensiva que mantiene una cobertura frontal y lateral, con un índice de línea de fuego elevado. La formación en cuña nos permite un avance seguro y versátil en terrenos abiertos. Con esta formación podemos en pocos instantes al pasar a formación en fila por si necesitamos formar un frente de fuego. La distancia entre componentes suele estar entre 5 a 1 0 m dependiendo del terreno. La formación en cuña nos permite un avance seguro y versátil en terrenos abiertos. Con esta formación podemos en pocos instantes al pasar a formación en fila por si necesitamos formar un frente de fuego. La distancia entre componentes suele estar entre 5 a 1 0 m dependiendo del terreno. Como características principales destacamos: Avance a visual de toda la unidad. Línea de fuego ampliamente despejada tanto frontal como en retaguardia. Fácil de mantener puesto que mantenemos visual sobre el compañero que nos precede. Facilita maniobras envolventes y la división de la escuadra en 2 equipos. Flancos cubiertos en caso necesario por media escuadra. Maniobras de repliegue cubiertas por al menos los dos hombres de retaguardia. Permite ser modificada a otras formación rápida y fácilmente. Como se puede observar es una de las formaciones más idóneas en campo abierto. Formacion en Cuña Derecha o Izquierda: También designadas como formación escalonada derecho o izquierda. Tanto la formación en cuña derecha como Izquierda son variantes de la formación en Cuña. Al igual que la formación en cuña la distancia entre sus componentes variará entre 5 a 10 metros y deberemos tener en cuenta si la deseamos más o menos abierta (con mayor o menor grado de inclinación), aunque lo normal es mantenerla a 45 grados respecto al hombre en punta. Las utilizaremos según el flanco que deseemos mantener bajo cobertura. Ambas sirven en el caso de que nuestro enemigo este claramente localizado en el flanco correspondiente del avance o para ofrecer una cobertura concreta a otras escuadras o vehículos. Como podemos observar este tipo de formación nos ofrece un elevado índice de fuego y cobertura visual sobre el flanco designado, por el contrario deja claramente al descubierto la retaguardia. Suele ser una formación muy utilizada con más presencia amiga en la zona de forma que sean los otros equipos los encargados de la protección de nuestros puntos ciegos. También suele utilizarse cuando uno de los flancos no necesita cobertura o es prácticamente nula, casos en los que tengamos un espacio intransitable o de visual amplísima (Espacios amplios de agua; mar, lago. Espacios cubiertos; muros altos, edificios sin puntos de amenaza e incluso algunos tipos de desfiladeros o montes infranqueables). Formacion en Linea o de Tiradores: Esta formación nos permite concentrar al máximo la potencia de fuego de la escuadra en una zona. Ideal para formar un frente ante un enemigo ya sea para realizar una ofensiva, una defensa o una cobertura de unidades aliadas. Esta formación tiene como punto débil en los flancos y sobre todo la retaguardia. Por ello es bueno contar con soporte de otras escuadras o bien designar a un hombre que mantenga cubierta nuestra espalda. Además amplia la posibilidad de ser detectados al avanzar. Para un avance solo la usaremos cuando tengamos localizado a nuestro enemigo, lo ideal será optar por esta formación poco antes de iniciar las hostilidades y avanzaremos a un ritmo lento. La distancia entre los componentes normalmente será entre 5 a 10 metros dependiendo mucho del tipo de terreno, nuestro objetivo y las posibles coberturas parciales. Es una formación ideal para realizar emboscadas o fuego de supresión . Formacion en V: Esta es una formación altamente ofensiva. Se utiliza cuando tenemos nuestro objetivo bien localizado y nos permite realizar maniobras envolventes o de flanqueo. Al igual que la formación en cuña la distancia optima es de 5 a 10 metros de distancia. Es una formación difícil de mantener, donde los hombres en punta que dirigen la formación son 2 simultáneamente, por eso la formación en “V” requiere cierta experiencia. Su principal cometido es envolver al enemigo mediante un fuego cruzado, por ello será aconsejable utilizarla cuando este este claramente localizado y su fuerza no sea superior a la escuadra. No es aconsejable utilizarla contra un enemigo fortificado y bien posicionado, más bien cuando esté en campo abierto. Utilizándola bien es ideal para cazar patrullas o puestos ligeros. Formacion en Columna: La formación en columna la usaremos en carretera o en zona abierta. Es una formación muy versátil y de las más utilizadas. La distancia entre sus componentes variará dependiendo de terreno, entre 3 a 5 metros es la ideal. Reduce nuestra dispersión y permite a la escuadra mantener un buen ritmo. Nuestros flancos serán observados sin mucha dificultad. Es la formación idónea para el avance con rapidez, en desplazamientos largos o medios, sobre todo en condiciones de escasa o limitada visibilidad, de forma que no dispersemos nuestras fuerzas y minimicemos la posibilidades de ser detectados. Es ideal para aproximarnos a una zona caliente a un buen ritmo, no para mantenerla en zona de peligro. Para facilitar una mejor visión y por si fuese necesario dar apoyo de fuego, los componentes de se colocaran en un ligero zigzag de no más de dos metros respecto al eje central de la dirección de la escuadra. Debido a que es una formación que fomenta la rapidez y agilidad de la escuadra normalmente no designaremos una cobertura permanente para la retaguardia pero cuando sea necesario será asignada al penúltimo o antepenúltimo soldado de la escuadra teniendo en cuenta que deberemos disminuir el ritmo de avance. Formacion en Columna Compacta: Variante de la formación en columna también designada como Formación en Fila. Su característica principal es mantener a la escuadra o compañía próxima entre sí, facilitando una mayor cobertura que ofrece cada componente a sus compañeros. Además al reducir el espacio de operaciones permite un mayor sigilo. La formación en Columna compacta es más propia de espacios urbanos, donde se aprovecharán aquellos elementos que puedan ofrecer una mayor cobertura o abrigo, como pueden ser muros u objetos diversos. De forma que permitirá al equipo de combate disminuir las zonas de amenaza y concentrar la cobertura. A diferencia de la columna, la formación en columna compacta suele ser una formación pensada para un avance lento, donde la prioridad es mantener el mayor número de observadores y cobertura sobre un punto. Su desventaja son las armas de fuego dispersión que pueden causar enormes daños en la escuadra. Formacion en Columna Escalonada: Formación de avance ágil utilizada cuando se desea ampliar el campo de visión de sus componentes o bien para mantener defensa sobre algún componente (como puedes ser civiles o VIPs). También la podremos utilizar para un avance en terreno abierto sobre una carretera o vía de comunicación de forma que mantendremos despejado el centro de la misma. Esta variante de la columna se caracteriza por espaciar a sus integrantes de 6 a 10 metros (o incluso más), siendo eficaz contra armas de fuego de dispersión como granadas, minas o ráfagas de armas automáticas y por aumentar la cobertura frontal, puesto que tenemos a dos hombres con visión completa. La Columna Escalonada además aumente la línea de fuego de sus componentes, disminuyendo los cortes de visión por parte de unidades amigas. Esta formación, mantiene claramente separados a sus componentes en dos equipos de fuego, que pueden ser separados si la situación requiere realizar diferentes maniobras. Formacion de Guerrilla: La formación de guerrilla es la más polivalente, muy similar a la cuña agrupa los soldados por equipos, haciendo muy sencilla la división de estos para realizar maniobras de combate. La mayor dificultad reside en la doble línea de tiradores que compone la formación, que es difícil de mantener de forma correcta. Formacion de Perimetro o asegurar zona: Como su nombre indica esta formación no esta pensada para el avance, es una formación de posicionamiento para espacios cortos de tiempo. El objetivo es cubrir los 360 grados de nuestra posición. La utilizaremos sobre todo al realizar un desembarco de un vehículo, previamente al desplazamiento de la escuadra, puesto que la inserción en vehículo ya sea terrestre, marítimo o aéreo fácilmente puede llamar la atención de nuestro enemigo, quién puede estar preparado para un contraataque. Otro uso muy común será al realizar un alto en la marcha, ya sea para consultar la ruta, establecer comunicaciones o esperar a otro equipo o similar. Para el buen desarrollo del despliegue y ejecución de esta formación es de vital importancia conocer el número que tenemos designado en el equipo como el total de efectivos participantes en el mismo. Bueno chicos espero que esto os sirva como previo a la instrucion que vamos a realizar. No os agobieis leerlo cuando podais y las dudas las comentaremos durante la instrucion. Mis agradecimientos por parte del material expuesto a DSLYECXI SHACK TACTICAL.