CATEGORÍA INFANTIL “SUB 15” Objetivo Prioritario

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FEDERACION VASCA DE RUGBY – EUSKADIKO RUGBY FEDERAKUNTZA
REGLAMENTO RUGBY INFANTIL a “13”
INFANTILES
CATEGORÍA INFANTIL “SUB 15”
Objetivo Prioritario:
“Crear, Explotar y Conservar las situaciones de desequilibrio”
Sobre las diferentes partes de juego
Número de jugadores
13 jugadores por equipo
Para empezar un partido es necesario un mínimo de 10 jugadores
Si un equipo se queda con menos de 9 jugadores el partido se termina
Podrá haber hasta 22 jugadores en el acta
En esta categoría jugaran chicos y chicas de forma conjunta
Sustituciones
Dimensiones del
campo
Balón
Duración de un
partido único
Duración de un
torneo
Puntos
Arbitraje
El número de sustituciones es ilimitado
Un jugador que es cambiado lesionado no puede volver a jugar
Un jugador sustituido puede volver a jugar
Las sustituciones se hacen siempre con el balón muerto
Si un jugador se retira lesionado puede ser cambiado por otro jugador
incluso si el juego no se ha parado
100 x 60
se eliminan los 5 metros de los pasillos de lateral
Nº 4
50 minutos: 2 tiempos de 25 minutos cada uno
Entre los dos tiempos habrá un descanso máximo de 5 minutos
En cada parte cada entrenador puede pedir un tiempo muerto de 1 minuto
cuando el balón esté muerto
No se puede pedir el tiempo muerto si se debe sacar un golpe (de castigo o
franco) o se va a intentar transformar después de un ensayo
El tiempo máximo a jugar en un torneo durante un día es de 40 a 60
minutos
Ejemplos: 2 partidos de 2 tiempos de 15 minutos
3 partidos de dos tiempos de 10 minutos
4 partidos de dos tiempos de 7 minutos
5 partidos de dos tiempos de 6 minutos
6 partidos de 1 tiempo de 10 minutos
Si se juegan más de dos partidos no se puede pedir el tiempo muerto
Entre dos partidos de un mismo equipo deberá haber un mínimo de 5
minutos de descanso
5 puntos por ensayo
2 puntos por transformación después de un ensayo. Se realizará desde
cualquier punto delante de los palos y puede realizarse de patada
colocada o de drop
Un árbitro novel con asistencia de un árbitro veterano desde la banda
(siempre que fuera posible)
Todo jugador puede:
Derechos y deberes
de los jugadores
•
•
•
•
•
Coger el balón
Correr con el balón
Pasar el balón hacia atrás
Placar a un adversario portador del balón
Jugar el balon con el pie, salvo cuando esta en el suelo
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REGLAMENTO RUGBY INFANTIL a “13”
INFANTILES
•
El hand-off/fend solo se permitira si se hace con la mano abierta y
dirigido al torax o abdomen ,nunca a la cara o al cuello
Todo jugador debe:
•
•
•
•
•
Juego al pie
Juego desleal
•
•
•
•
•
Respetar las reglas, al árbitro y a los jugadores
Estar detrás del compañero que está jugando el balón
Soltar al placado/balón rápido si es placador/placado
Jugar de pie, nunca estando en el suelo
Placar abrazando el tronco o piernas del contrario, sin agarrar por
encima de los hombros, sin estirar de la camiseta y volteando al
adversario
Se puede patear el balón cuando el jugador lo tiene en sus manos
No está permitido patear un balón que está en el suelo.
Se puede talonar el balón en la melé
Se puede dar una pequeña patada al balón cuando está en una melé abierta
(ruck) para favorecer la salida del balón
Se puede parar el balón con el pie cuando viene de una patada
Si se incumple alguna de estas normas el equipo infractor será sancionado
con un golpe de castigo
Expulsión temporal: 5 minutos (para cualquier duración de un partido)
(sólo afecta al partido que se está jugando)
Durante el tiempo de la expulsión temporal otro jugador podrá ocupar el
lugar del expulsado (se sanciona al jugador no al equipo)
Expulsion definitiva: podra entrar otro jugador en sustitucion(se sanciona
al jugador no al equipo)
Si hay una agresión o es reincidente será expulsado del torneo
Otro jugador podrá ocupar su lugar (se sanciona al jugador no al equipo)
En esta categoría se produce el gran salto hacia el Rugby a 15, pero no hay que olvidar que
no debe ser un salto al vacío sino al contrario, un escalón que probablemente suponga al
principio un cierto grado de complejidad por lo que debe enmarcarse claramente los
objetivos donde destaca la continuidad en situaciones simples y la organización colectiva en
defensa.
La posibilidad de jugar al pie no debe confundirse y el juego a la mano debe predominar en
casi la totalidad de las situaciones de juego.
El árbitro debe entender también que la presencia de nuevas reglas va a ser un problema
para el jugador por lo que un arbitraje preventivo y una correcta aplicación de la ley de la
ventaja va a garantizar su aportación a la continuidad del juego y la seguridad de los
jugadores.
Las disputas del balón por los talonadores en la melé suponen un riesgo potencial por lo que
el árbitro debe velar constantemente por la seguridad de los jugadores
* Por seguridad los jugadores deben llevar protector bucal y jugar con botas
multitacos (están prohibidas las botas de tacos recambiables)
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REGLAMENTO RUGBY INFANTIL a “13”
INFANTILES
PUESTA EN JUEGO
SAQUES DE
CENTRO
Principio decada parte
O despues de cada
ensayo
DÓNDE
CÓMO
En el centro del
campo
Reglas de rugby a XV
De botepronto (drop)
El adversario detrás de la línea de 10 metros
El balón debe alcanzar a la línea de 10 metros
SAQUE DE 22
Línea de 22
MELÉ ORDENADA
En el lugar de la
falta (mínimo a 5
metros de las líneas
de lateral y de
marca)
A 5 metros de la
línea de ensayo y en
línea con el punto de
la falta (mínimo a 5
metros de las líneas
de lateral y de
marca)
Saque de lateral
parcial, adelantado
en un saque de
lateral o lateral
injugable: melé a 10
metros de la línea de
lateral (sobre la línea
de 15 metros)
Mínimo a 5 metros
de la línea de marca
LATERAL
Reglas de rugby a XV
De botepronto (drop)
El adversario detrás de la línea de 22
El balón debe cruzar la línea de 22 m
La melé éstara formada de 6 jugadores
Si algún equipo juega o se queda con menos de 12
jugadores las melés serán siempre de 5 jugadores
Melé con 5: se formará 3-2, la segunda línea con las
cabezas interiores
Melé con 6: se formará 3-2-1, el tercera con la cabeza
entre los segundas y agarrado a ellos.
El tercera se podra levantar solo para pasar el balon
Al formar las melés se respetarán los 4 tiempos:
POSICION,TOCAR,PAUSA,PUEDEN
(si la mele se derrumba se repetira la mele pero esta
vez sera pactada)
. Sólo los talonadores disputan el balón
Los jugadores de la 1ª línea no pueden talonar (por
razones de seguridad)
Solo se permite un empuje sobre la introducion del balon
y no podra ser mas de 1 metro
El medio de melé que no gana el balón debe estar detrás
de la línea de puesta en juego
O ir detras de la linea de fuera de juego
Los no participantes en la melé deben estar 5 metros por
detrás de los últimos pies de los jugadores de la melé
El último jugador del alineamiento no podrá rebasar la
línea de 15 metros (a 10 metros de la línea de lateral)
El árbitro indicará la línea de puesta en juego y los 4
metros del inicio del alineamiento
Deberá haber un receptor por cada equipo al menos a 2
El alineamiento se
metros del alineamiento
formará entre 4 y 10
metros de la línea de
El oponente al lanzador debe estar en el pasillo
lateral enfrente de
de 4 metros a 2 metros del inicio del
donde ha salido el
alineamiento y a 2 metros de la línea de puesta
balón o en el lugar
en juego
de la patada si no
hay ganancia de
El número de participantes en el alineamiento lo
terreno
determina el equipo que lanza (mínimo 2 y máximo 5)
Se autorizan las permutas entre los jugadores, sin invadir
el pasillo y antes de iniciarse el lanzamiento
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No se autoriza ayudar a saltar
Los no participantes en el lateral deben estar a 10 de la
línea de puesta en juego
Enseguida, después de un ensayo
Se realizará enfrente de los palos y puede realizarse de
TRANSFORMACIÓN
Enfrente de los palos
patada colocada o de drop
DE UN ENSAYO
PUNTAPIÉ DE
CASTIGO O
FRANCO
DROP
En el lugar de la
falta (mínimo a 5
metros de las líneas
de lateral y de
marca)
En juego abierto
Se debe dar una pequeña patada al balón si está en el
suelo o soltarlo de la mano si el jugador lo tiene cogido
Se puede patear directamente a lateral
Los adversarios deben situarse a 10 metros
NO ESTÁ PERMITIDO
EN TODO LO QUE NO ESTÁ REFLEJADO EN ESTAS
DISPOSICIONES, SE APLICARÁ EL REGLAMENTO
DE RUGBY gradual de la fer y RUGBY A XV
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REGLAMENTO RUGBY INFANTIL a “13”
INFANTILES
RECOMENDACIONES DE
ORGANIZACIÓN
•
•
Marcar los campos a poder ser
utilizando las lineas existentes.
Conservar una zona neutra entre 2
terrenos de juego
¿POR QUÉ?
•
•
•
•
•
Dar preferencia
« Torneo »
•
Un torneo durante un dia entero
que tenga por lo menos cuatro
partidos
•
INTRODUCIR A LOS JOVENES AL
ARBITRAJE ES LABOR DE TODOS
•
a
la
fórmula
•
•
•
El efectivo reducido ayuda a una mayor
implicación de los jugadores
Hace participar a todos los jugadores
Nadie debe sentirse suplente
Dar prioridad a la utilizacion de los espacios
libres
Hay que conseguir unir al mismo tiempo un
juego dinámico sin tiempos muertos y las
aptitudes fisiológicas de los jugadores de esta
edad
Dar consejos solamente en los tiempos de
descanso.
Tienen que acceder a las responsabilidades
Luchar contra la violencia
Desdramatizar la competición APRENDER
mejor las reglas para que jueguen mejor
ARBITRAJE - SEGURIDAD
ARBITRAJE:
• El arbitro debe practicar un
arbitraje
preventivo,
dando
prioridad a la seguridad de los
jugadores y velando por la
continuidad del juego, haciendo uso
de la ley de la ventaja siempre que
sea posible, aunque sin someter a
presión añadida al equipo que no
haya cometido la falta.
• Ser muy riguroso y aplicar bien la
regla del «Placador – Placado » y la
intervencion de los apoyos tanto de
los utilizadores como opositores.
SEGURIDAD:
Tener mucha vigilancia sobre
• Los
placajes
altos,
las
proyecciones y zancadillas ,
• Las posturas y posición de los
jugadores participantes en la mele.
Deberán observar el cumplimiento
de las secuencias de formación de
la melé.
•
•
•
•
•
•
•
El objetivo prioritario para esta categoria de
edades es hacerles vivir el máximo de
situaciones de desquilibrio en el plano
ofensivo y defensivo utilizando las formas de
juego para avanzar en continuidad.
DESIGNAR: dar otra alternativa de juego y
respectar la accion pedagogica:de la táctica
hacia la estratégica y del juego espontáneo
hacia el juego organizado.
MELES: concentración de jugadores para
liberar espacios. Iniciacion a las posturas y
agarres – Ir dándole forma a los lanzamientos
estratégicos.
El arbitraje riguroso y dinámico puede
conducir a una sucesión de desequilibrios.
El comenzar las fases estáticas a 5 m de todas
las líneas: debe permitir la elección de los dos
lados.
El anuncio de la falta; ayudará a que el
jugador la identifique sin perder el ritmo del
lanzamiento
La Regla «Placador – Placado» y la
intervención de los apoyos: el árbitro debe
permitir la continuidad del juego y evitar las
« recuperaciones » y « limpiezas » irregulares,
siempre que pueda.
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