FEDERACION VASCA DE RUGBY – EUSKADIKO RUGBY FEDERAKUNTZA REGLAMENTO RUGBY INFANTIL a “13” INFANTILES CATEGORÍA INFANTIL “SUB 15” Objetivo Prioritario: “Crear, Explotar y Conservar las situaciones de desequilibrio” Sobre las diferentes partes de juego Número de jugadores 13 jugadores por equipo Para empezar un partido es necesario un mínimo de 10 jugadores Si un equipo se queda con menos de 9 jugadores el partido se termina Podrá haber hasta 22 jugadores en el acta En esta categoría jugaran chicos y chicas de forma conjunta Sustituciones Dimensiones del campo Balón Duración de un partido único Duración de un torneo Puntos Arbitraje El número de sustituciones es ilimitado Un jugador que es cambiado lesionado no puede volver a jugar Un jugador sustituido puede volver a jugar Las sustituciones se hacen siempre con el balón muerto Si un jugador se retira lesionado puede ser cambiado por otro jugador incluso si el juego no se ha parado 100 x 60 se eliminan los 5 metros de los pasillos de lateral Nº 4 50 minutos: 2 tiempos de 25 minutos cada uno Entre los dos tiempos habrá un descanso máximo de 5 minutos En cada parte cada entrenador puede pedir un tiempo muerto de 1 minuto cuando el balón esté muerto No se puede pedir el tiempo muerto si se debe sacar un golpe (de castigo o franco) o se va a intentar transformar después de un ensayo El tiempo máximo a jugar en un torneo durante un día es de 40 a 60 minutos Ejemplos: 2 partidos de 2 tiempos de 15 minutos 3 partidos de dos tiempos de 10 minutos 4 partidos de dos tiempos de 7 minutos 5 partidos de dos tiempos de 6 minutos 6 partidos de 1 tiempo de 10 minutos Si se juegan más de dos partidos no se puede pedir el tiempo muerto Entre dos partidos de un mismo equipo deberá haber un mínimo de 5 minutos de descanso 5 puntos por ensayo 2 puntos por transformación después de un ensayo. Se realizará desde cualquier punto delante de los palos y puede realizarse de patada colocada o de drop Un árbitro novel con asistencia de un árbitro veterano desde la banda (siempre que fuera posible) Todo jugador puede: Derechos y deberes de los jugadores • • • • • Coger el balón Correr con el balón Pasar el balón hacia atrás Placar a un adversario portador del balón Jugar el balon con el pie, salvo cuando esta en el suelo FEDERACION VASCA DE RUGBY – EUSKADIKO RUGBY FEDERAKUNTZA REGLAMENTO RUGBY INFANTIL a “13” INFANTILES • El hand-off/fend solo se permitira si se hace con la mano abierta y dirigido al torax o abdomen ,nunca a la cara o al cuello Todo jugador debe: • • • • • Juego al pie Juego desleal • • • • • Respetar las reglas, al árbitro y a los jugadores Estar detrás del compañero que está jugando el balón Soltar al placado/balón rápido si es placador/placado Jugar de pie, nunca estando en el suelo Placar abrazando el tronco o piernas del contrario, sin agarrar por encima de los hombros, sin estirar de la camiseta y volteando al adversario Se puede patear el balón cuando el jugador lo tiene en sus manos No está permitido patear un balón que está en el suelo. Se puede talonar el balón en la melé Se puede dar una pequeña patada al balón cuando está en una melé abierta (ruck) para favorecer la salida del balón Se puede parar el balón con el pie cuando viene de una patada Si se incumple alguna de estas normas el equipo infractor será sancionado con un golpe de castigo Expulsión temporal: 5 minutos (para cualquier duración de un partido) (sólo afecta al partido que se está jugando) Durante el tiempo de la expulsión temporal otro jugador podrá ocupar el lugar del expulsado (se sanciona al jugador no al equipo) Expulsion definitiva: podra entrar otro jugador en sustitucion(se sanciona al jugador no al equipo) Si hay una agresión o es reincidente será expulsado del torneo Otro jugador podrá ocupar su lugar (se sanciona al jugador no al equipo) En esta categoría se produce el gran salto hacia el Rugby a 15, pero no hay que olvidar que no debe ser un salto al vacío sino al contrario, un escalón que probablemente suponga al principio un cierto grado de complejidad por lo que debe enmarcarse claramente los objetivos donde destaca la continuidad en situaciones simples y la organización colectiva en defensa. La posibilidad de jugar al pie no debe confundirse y el juego a la mano debe predominar en casi la totalidad de las situaciones de juego. El árbitro debe entender también que la presencia de nuevas reglas va a ser un problema para el jugador por lo que un arbitraje preventivo y una correcta aplicación de la ley de la ventaja va a garantizar su aportación a la continuidad del juego y la seguridad de los jugadores. Las disputas del balón por los talonadores en la melé suponen un riesgo potencial por lo que el árbitro debe velar constantemente por la seguridad de los jugadores * Por seguridad los jugadores deben llevar protector bucal y jugar con botas multitacos (están prohibidas las botas de tacos recambiables) FEDERACION VASCA DE RUGBY – EUSKADIKO RUGBY FEDERAKUNTZA REGLAMENTO RUGBY INFANTIL a “13” INFANTILES PUESTA EN JUEGO SAQUES DE CENTRO Principio decada parte O despues de cada ensayo DÓNDE CÓMO En el centro del campo Reglas de rugby a XV De botepronto (drop) El adversario detrás de la línea de 10 metros El balón debe alcanzar a la línea de 10 metros SAQUE DE 22 Línea de 22 MELÉ ORDENADA En el lugar de la falta (mínimo a 5 metros de las líneas de lateral y de marca) A 5 metros de la línea de ensayo y en línea con el punto de la falta (mínimo a 5 metros de las líneas de lateral y de marca) Saque de lateral parcial, adelantado en un saque de lateral o lateral injugable: melé a 10 metros de la línea de lateral (sobre la línea de 15 metros) Mínimo a 5 metros de la línea de marca LATERAL Reglas de rugby a XV De botepronto (drop) El adversario detrás de la línea de 22 El balón debe cruzar la línea de 22 m La melé éstara formada de 6 jugadores Si algún equipo juega o se queda con menos de 12 jugadores las melés serán siempre de 5 jugadores Melé con 5: se formará 3-2, la segunda línea con las cabezas interiores Melé con 6: se formará 3-2-1, el tercera con la cabeza entre los segundas y agarrado a ellos. El tercera se podra levantar solo para pasar el balon Al formar las melés se respetarán los 4 tiempos: POSICION,TOCAR,PAUSA,PUEDEN (si la mele se derrumba se repetira la mele pero esta vez sera pactada) . Sólo los talonadores disputan el balón Los jugadores de la 1ª línea no pueden talonar (por razones de seguridad) Solo se permite un empuje sobre la introducion del balon y no podra ser mas de 1 metro El medio de melé que no gana el balón debe estar detrás de la línea de puesta en juego O ir detras de la linea de fuera de juego Los no participantes en la melé deben estar 5 metros por detrás de los últimos pies de los jugadores de la melé El último jugador del alineamiento no podrá rebasar la línea de 15 metros (a 10 metros de la línea de lateral) El árbitro indicará la línea de puesta en juego y los 4 metros del inicio del alineamiento Deberá haber un receptor por cada equipo al menos a 2 El alineamiento se metros del alineamiento formará entre 4 y 10 metros de la línea de El oponente al lanzador debe estar en el pasillo lateral enfrente de de 4 metros a 2 metros del inicio del donde ha salido el alineamiento y a 2 metros de la línea de puesta balón o en el lugar en juego de la patada si no hay ganancia de El número de participantes en el alineamiento lo terreno determina el equipo que lanza (mínimo 2 y máximo 5) Se autorizan las permutas entre los jugadores, sin invadir el pasillo y antes de iniciarse el lanzamiento FEDERACION VASCA DE RUGBY – EUSKADIKO RUGBY FEDERAKUNTZA REGLAMENTO RUGBY INFANTIL a “13” INFANTILES No se autoriza ayudar a saltar Los no participantes en el lateral deben estar a 10 de la línea de puesta en juego Enseguida, después de un ensayo Se realizará enfrente de los palos y puede realizarse de TRANSFORMACIÓN Enfrente de los palos patada colocada o de drop DE UN ENSAYO PUNTAPIÉ DE CASTIGO O FRANCO DROP En el lugar de la falta (mínimo a 5 metros de las líneas de lateral y de marca) En juego abierto Se debe dar una pequeña patada al balón si está en el suelo o soltarlo de la mano si el jugador lo tiene cogido Se puede patear directamente a lateral Los adversarios deben situarse a 10 metros NO ESTÁ PERMITIDO EN TODO LO QUE NO ESTÁ REFLEJADO EN ESTAS DISPOSICIONES, SE APLICARÁ EL REGLAMENTO DE RUGBY gradual de la fer y RUGBY A XV FEDERACION VASCA DE RUGBY – EUSKADIKO RUGBY FEDERAKUNTZA REGLAMENTO RUGBY INFANTIL a “13” INFANTILES RECOMENDACIONES DE ORGANIZACIÓN • • Marcar los campos a poder ser utilizando las lineas existentes. Conservar una zona neutra entre 2 terrenos de juego ¿POR QUÉ? • • • • • Dar preferencia « Torneo » • Un torneo durante un dia entero que tenga por lo menos cuatro partidos • INTRODUCIR A LOS JOVENES AL ARBITRAJE ES LABOR DE TODOS • a la fórmula • • • El efectivo reducido ayuda a una mayor implicación de los jugadores Hace participar a todos los jugadores Nadie debe sentirse suplente Dar prioridad a la utilizacion de los espacios libres Hay que conseguir unir al mismo tiempo un juego dinámico sin tiempos muertos y las aptitudes fisiológicas de los jugadores de esta edad Dar consejos solamente en los tiempos de descanso. Tienen que acceder a las responsabilidades Luchar contra la violencia Desdramatizar la competición APRENDER mejor las reglas para que jueguen mejor ARBITRAJE - SEGURIDAD ARBITRAJE: • El arbitro debe practicar un arbitraje preventivo, dando prioridad a la seguridad de los jugadores y velando por la continuidad del juego, haciendo uso de la ley de la ventaja siempre que sea posible, aunque sin someter a presión añadida al equipo que no haya cometido la falta. • Ser muy riguroso y aplicar bien la regla del «Placador – Placado » y la intervencion de los apoyos tanto de los utilizadores como opositores. SEGURIDAD: Tener mucha vigilancia sobre • Los placajes altos, las proyecciones y zancadillas , • Las posturas y posición de los jugadores participantes en la mele. Deberán observar el cumplimiento de las secuencias de formación de la melé. • • • • • • • El objetivo prioritario para esta categoria de edades es hacerles vivir el máximo de situaciones de desquilibrio en el plano ofensivo y defensivo utilizando las formas de juego para avanzar en continuidad. DESIGNAR: dar otra alternativa de juego y respectar la accion pedagogica:de la táctica hacia la estratégica y del juego espontáneo hacia el juego organizado. MELES: concentración de jugadores para liberar espacios. Iniciacion a las posturas y agarres – Ir dándole forma a los lanzamientos estratégicos. El arbitraje riguroso y dinámico puede conducir a una sucesión de desequilibrios. El comenzar las fases estáticas a 5 m de todas las líneas: debe permitir la elección de los dos lados. El anuncio de la falta; ayudará a que el jugador la identifique sin perder el ritmo del lanzamiento La Regla «Placador – Placado» y la intervención de los apoyos: el árbitro debe permitir la continuidad del juego y evitar las « recuperaciones » y « limpiezas » irregulares, siempre que pueda.