Practicas adicionales con AutoCAD

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Practicas adicionales con AutoCAD
1. CAPAS
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos
de información. Las entidades que se crean tienen propiedades comunes como, colores, tipos de
línea y grosores de línea. Una entidad puede asumir estas propiedades de la capa en la que ha sido
dibujada, o bien las propiedades pueden asignarse de forma específica a objetos individuales. El
color contribuye a establecer las diferencias oportunas entre elementos similares que componen el
dibujo, y los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente los distintos elementos del dibujo, como
líneas de centro y ocultas. Los grosores de línea representan el tamaño o tipo de un objeto por su
grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su legibilidad. La organización de los dibujos por capas
facilita el manejo de los elementos que los componen.
Las entidades se ubican en la capa que estaba establecida como actual cuando fueron creadas. Es
posible que sea la capa por defecto o una capa que haya creado el usuario y a la que se le haya
asignado un nombre. Cada capa tiene asociado un color y un tipo de línea. Por ejemplo, imagine que
crea una capa en la que sólo dibuja líneas de centro y decide asignarle el color azul y el tipo de línea
de CENTRO. De esta forma, cuando necesite dibujar líneas de centro, sólo tendrá que activar dicha
capa y empezar a dibujar. Con ello evitará tener que seleccionar el color y el tipo de línea cuando se
disponga a dibujar una línea de centro. También puede desactivar la capa en caso de que no desee
visualizar o trazar líneas de centro. El uso de las capas es una de las principales ventajas de
AutoCAD con respecto al dibujo con lápiz y papel.
Cuando se trabaja en espacio papel o en una ventana flotante, puede especificarse la visibilidad de
las capas individualmente para cada ventana gráfica. Todas las capas tienen en común los límites del
dibujo, el sistema de coordenadas y el factor de ampliación o reducción. Si los dibujos presentan una
organización semejante, puede configurarse un dibujo a modo de plantilla en el que las capas, tipos
de línea y colores ya estén asignados.
1.1 CAPA: Gestiona las capas. Convierte una capa en la actual, añade nuevas capas a la lista de
nombres de capas y renombra una capa existente. Es posible asignar propiedades a las capas,
activar o desactivar capas, inutilizar o reutilizar las capas de forma global o por ventana gráfica,
bloquear o desbloquear capas, establecer estilos de trazado para las capas, y activar y
desactivar la impresión de las capas.
• barra de herramientas Propiedades de objetos:
• menú Formato/ Capa
• línea de comando: capa
Opciones:
• Filtros de capas guardados: Determina qué capas se muestran en la lista de capas.
• Nueva: Crea una nueva capa. Si se pulsa Nueva, la lista muestra una capa con el nombre
de CAPA1. Cuando se crea una nueva capa, esta hereda las propiedades de la capa
actualmente seleccionada.
• Actual: Establece la capa seleccionada como la capa actual.
• Borrar: Suprime las capas seleccionadas de la definición del archivo de dibujo. Sólo se
pueden suprimir las capas sin referencia.
• Detalles/Ocultar detalles: Controla si la sección Detalles aparece en el Administrador de
propiedades de capas.
• Lista de capas: Muestra las capas y sus propiedades. Para modificar una propiedad, haga
clic en su icono.
Práctica 7
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• Detalles: Muestra una ampliación del Administrador de propiedades de capas con acceso
alternativo a propiedades y opciones adicionales.
Uso de la línea de comando: -capa
Capa actual: <"actual"> Indique una opción
[?/Establ/Def/Crear/ACT/DES/cOlor/Tlínea/Grosorl/IMP/Inut/Reut/Bloq/desbLoq]:
• ?: muestra una lista de todas las capas existentes en el dibujo.
• Establ: Establece cual será la capa actual.
• Crear: Crea una capa y la convierte en la actual.
• Definir: Especifica otra capa actual pero no la crea si no existe. Si la capa existe pero está
desactivada, la opción Definir la activa y la convierte en la capa actual. Las capas
inutilizadas no pueden convertirse en la capa actual.
• Nueva: Crea capas. Puede crear dos capas o más escribiendo nombres separados por
comas.
• Activar: Hace que las capas seleccionadas estén visibles y disponibles para su impresión.
• Desactivar: Hace que las capas seleccionadas sean invisibles y las excluye de la
impresión.
• Color: Cambia el color asociado a una capa.
• Tlínea: Cambia el tipo de línea asociado a una capa.
• Grosorl: Cambia el grosor de línea asociado a una capa.
• Imprimir: Controla si se imprimen o no las capas visibles. Si se ha establecido una capa
para su impresión, pero actualmente está inutilizada o activada, la capa no se imprime.
• Inutilizar: Inutiliza las capas, tornándolas invisibles y excluyéndolas de la regeneración y la
impresión.
• Reutilizar: Reutiliza las capas inutilizadas, dejándolas visibles y disponibles para su
regeneración e impresión.
• Bloquear: Bloquea capas, impidiendo la designación y edición de objetos de dichas capas.
• Desbloquear: Desbloquea las capas bloqueadas seleccionadas, permitiendo las
operaciones de edición en ellas.
Cuando termine de definir capas, colores y tipos de línea, puede asignarlos a objetos del
dibujo. Puede agrupar componentes asociados de un dibujo asignando objetos a distintas
capas. Se puede controlar la visibilidad, el color y el tipo de línea de la capa, así como
especificar sí los objetos de una capa pueden editarse. También se pueden mover objetos de
una capa a otra y cambiar el nombre de una capa.
Los bloques pueden definirse a partir de objetos dibujados originalmente en diferentes capas
con distintos colores y tipos de línea. Es posible preservar la información sobre la capa, el color
y el tipo de línea de un bloque. Después, cada vez que se inserte un bloque los objetos se
dibujan en su capa y con su color y tipo de línea respectivos.
1.2 CREACIÓN Y DENOMINACIÓN DE UNA CAPA: AutoCAD ordena las capas alfabéticamente por
su nombre. Si se utilizan prefijos comunes para nombrar capas que tengan componentes de dibujo
relacionados, podrán incluirse caracteres comodín o filtros para encontrar dichas capas rápidamente.
Para crear una nueva capa:
1 En el menú Formato, seleccione Capa
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de línea, pulse Nueva.
Aparecerá una capa llamada Capa1.
3 Haga clic en Capa1 y especifique un nuevo nombre de capa.
4 Para crear varias capas, vuelva a pulsar Nueva, escriba el nuevo nombre y
pulse INTRO.
6 Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
1.3 CAMBIO DE LA CAPA DE UN OBJETO: Cuando cree un objeto y le asigne propiedades de
capa, color y tipo de línea, puede cambiar la capa del objeto. Si los objetos designados se encuentran
en capas distintas, la primera línea de la lista aparece en blanco. Si los objetos designados se
encuentran en la misma capa, el nombre de la capa aparece resaltado:
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Para cambiar la capa de un objeto:
1 Designe los objetos cuyas capas desee cambiar.
2 Haga clic en el icono Capas de la barra de herramientas Propiedades de objetos y
seleccione una capa.
1.4 CAMBIO DEL COLOR DE LOS OBJETOS: Se pueden asignar colores a los distintos objetos de
un dibujo. Cada color está identificado por un número entero del 1 al 255. Sólo los siete primeros
colores tienen nombre. Al asignarle un color al objeto se desestima el color de la capa en la que
reside el objeto.
AutoCAD asigna el color actual a los objetos que cree. La configuración por defecto para el color es
PORCAPA. Si selecciona PORCAPA, los objetos nuevos adoptan el color de la capa sobre la que se
han dibujado. Si elige PORBLOQUE, los objetos nuevos se dibujan con el color actual hasta que se
agrupen en un bloque. Los objetos del bloque heredan la definición del color actual. Puede modificar
el color de un objeto existente si desea conservarlo en una capa específica sin que el objeto sea del
color de esa capa.
Para cambiar el color de un objeto:
1 Seleccione el objeto cuyo color desee modificar.
2 En la barra de herramientas Propiedades de objetos, elija la lista Colores y seleccione un color
de la lista o elija Otro.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, seleccione un color y pulse Aceptar.
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2.
ÓRDENES DE EDICIÓN.
2.1
EDITPOL: Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales. Los mensajes de AutoCAD
varían dependiendo de si ha seleccionado una polilínea 2D, 3D o una malla 3D.
• barra de herramientas Modificar II.
• menú Modificar/ Polilínea
• Menú contextual: Designe una polilínea que se va a editar, haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo y elija Editar polilínea.
• Línea de comando: editpol
Designe polilínea: Utilice un método de selección de objetos
Si el objeto designado es una línea o arco, AutoCAD muestra la siguiente solicitud:
El objeto designado no es una polilínea.
¿Desea transformarlo en una? <S>: Escriba s o n, o pulse INTRO
Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D con un sólo segmento que se puede
editar. Esta operación se puede utilizar para unir líneas y arcos en una polilínea.
Selección de polilínea 2D: AutoCAD solicita:
Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/Curvar/SPline/estadoPrevio
curva/generarTlínea/desHacer]: Indique una opción o pulse INTRO para finalizar el
comando
Si la polilínea seleccionada está cerrada, Abrir aparece en lugar de Cerrar. Puede editar una
polilínea 2D si la orientación de la altura es paralela al eje Z del SCP actual.
Cerrar: Crea un segmento de cierre de la polilínea
conectando el último segmento con el primero.
AutoCAD considera la polilínea abierta mientras el
usuario no la cierre utilizando la opción Cerrar.
Abrir: Elimina el segmento que cierra la polilínea. AutoCAD considera la polilínea cerrada a
no ser que se abra utilizando la opción Abrir.
Juntar: Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta y suprime la
transformación en curva de una polilínea con ajuste de curva. Para que los objetos unan la
polilínea, sus puntos finales deben tocarse.
Grosor: Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea.
Editar vértices: Marca el primer vértice de la polilínea dibujando una X en la pantalla,
permitiendo el desplazamiento de un vértice al siguiente o al anterior. Si ha especificado una
dirección de tangente para este vértice, aparecerá también una flecha dibujada en esa
dirección.
Curvar: Crea una curva uniforme que consta
de pares de arcos que unen cada par de
vértices. La curva pasa por todos los vértices
de la polilínea y utiliza cualquier dirección de
tangente que especifique.
Spline: Utiliza los vértices de una polilínea seleccionada como puntos de apoyo, o
armadura, de una curva. La curva pasa por los puntos de apoyo primero y último si no se ha
cerrado la polilínea original. La curva se dirige
hacia los otros puntos pero no pasa por ellos
necesariamente. Cuantos más puntos de apoyo
especifique en una parte concreta de la
armadura, más tensión ejercerá sobre la curva.
El término técnico para este tipo de curva es
curva B-Spline
Estado previo curva: Suprime los vértices adicionales insertados mediante una curva
adaptada o Spline y alisa todos los segmentos de la polilínea.
Generar Tlínea: Genera el tipo de línea en un patrón continuo mediante los vértices de la
polilínea.
desHacer: Anula operaciones hasta el comienzo de la sesión EDITPOL.
•
Práctica 7
Selección de polilínea 3D: AutoCAD solicita:
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Indique una opción [Cerrar/Editar vértices/SPline/estadoPrevio curva/ desHacer/
Salir]: Indique una opción o pulse INTRO
Si la polilínea seleccionada está cerrada, Abrir aparece en lugar de Cerrar.
•
Selección de malla poligonal 3D: se muestran las opciones siguientes:
Indique una opción [Editar vértices/Amoldar superficie/estadoPrevio superficie
/abriRM/cerrarN/desHacer]: Indique una opción o pulse INTRO para finalizar el
comando
CerrarM y cerrarN se sustituyen por abrirM y abrirN si la malla poligonal está cerrada
actualmente en la dirección M o N.
2.2 EMPALME: Redondea y empalma las aristas de los objetos (dos arcos, círculos, arcos elípticos,
líneas, polilíneas, rayos, splines, líneas auxiliares con un arco de un radio especificado o
sólidos). Si los dos objetos que se van a empalmar están en la misma capa, se crea el
empalme en esa capa. En caso contrario, se crea una línea de empalme en la capa actual.
Sólo puede empalmar segmentos de línea de una polilínea que sean consecutivos o estén
separados por un segmento y que converjan dentro de los límites del dibujo (siempre y cuando
la opción de límites se encuentre activada).
NOTA: Al empalmar un sombreado asociativo cuyo
contorno está definido por líneas, se elimina la
asociación del sombreado. AutoCAD mantiene la
asociatividad si el contorno es una polilínea.
• barra de herramientas Modificar:
• menú Modificar/ Empalme
• línea de comando: empalme
Antes de EMPALME
Después de EMPALME
Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/REcortar]: Utilice un método de selección
de objetos o indique una opción
• Primer objeto: Designa el primero de los objetos necesarios para definir un
empalme 2D o la arista de un sólido 3D que se
va a empalmar.
Segundo objeto: Use un método de designación
Primer objeto designado
•
•
•
Segundo objeto designado
Resultado
de objetos
Polilínea: Inserta arcos de empalme en cada vértice de una polilínea 2D donde
coinciden dos segmentos de línea.
Designar polilínea 2D: Use un método de designación de objetos.
Radio: Define el radio del arco de empalme. El valor que se indica se convierte en el
radio actual para los comandos EMPALME que sigan.
Precise radio de empalme <actual>: Precise una distancia o pulse INTRO
Recortar: Controla si AutoCAD recorta las aristas designadas hasta los puntos finales
del arco de empalme.
Indique la opción de modo Recortar [Recortar/Desactivar recortar] <actual>: Indique
una opción o pulse INTRO
2.3 CAMBPROP: Cambia el color, la capa, el tipo de línea, el factor de escala de tipo de línea, el
grosor de línea y la altura del objeto
• línea de comando: cambprop
Designar objetos: Use un método de designación de objetos
Indique propiedad que se va a cambiar: [cOlor/Capa/Tlínea/Escalatl/Grosorl/Alt-objeto]:
• cOlor: cambia el color de los objetos designados
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•
•
•
•
•
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Indique nuevo color <actual>: Indique un nuevo color o un número del 1 al 255,
escriba porcapa (el objeto asume el color de la capa sobre la que está situado) o
porbloque, (el objeto hereda el color del bloque del que forma parte) o pulse INTRO
Capa: cambia la capa de los objetos designados
Indique nuevo nombre de capa <actual>:
Tlínea: cambia el tipo de línea de los objetos designados
Indique nuevo nombre de tipo de línea <actual>:
Escalatl: cambia el factor de escala de tipo de línea de los objetos designados.
Indique nuevo factor de escala del tipo de línea <actual>:
Grosorl: cambia las opciones actuales de grosor de línea, así como sus unidades.
Indique el nuevo grosor de línea < actual>:
Alt-objeto: Cambia la altura de la dirección Z de un objeto.
Precise nueva altura de objeto por defecto <actual>
Si designa varios objetos con valores diferentes para la propiedad que se quiere cambiar,
AutoCAD muestra varios como el valor actual.
2.4 CHAFLAN: Bisela las aristas de los objetos. Si la variable de sistema TRIMMODE es 1,
CHAFLAN realiza el biselado de los bordes de dos líneas seleccionadas que se intersecan,
a la distancia designada desde su intersección. Si las líneas seleccionadas no intersecan,
AutoCAD las amplía o recorta para que lo hagan. Si TRIMMODE es 0, AutoCAD crea el
chaflán sin recortar las líneas seleccionadas.Si los dos objetos que se van a biselar están en
la misma capa, se crea el chaflán en esa capa. En caso contrario, AutoCAD crea la línea de
chaflán en la capa actual. Lo anterior es igualmente válido para el color y tipo de línea del
chaflán.
• Barra de herramientas Modificar:
• Menú Modificar/ Chaflán
• Línea de comando: chaflan
(Modo RECORTAR) Primera distancia de chaflán actual = actual, Segunda distancia =
actual
Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: Use un
método de designación de objetos o elija una opción
primera línea
designada
Segunda línea
designada
resultado
Primera línea: Designa la primera de las dos aristas necesarias para definir un chaflán 2D o
la arista de un sólido 3D que se va a achaflanar.
Polilínea: Achaflana una polilínea 2D completa.
Distancia: Establece las distancias de chaflán desde la arista designada.
ÁngUlo: Establece las distancias de chaflán con una distancia para la primera línea y un
ángulo para la segunda.
Recortar: Controla si se recortan las aristas seleccionadas hasta los puntos finales de la
línea de chaflán.
Método: Controla si se usan dos distancias o una y un ángulo para crear el chaflán.
2.5 MATRIZ: Crea varias copias de los objetos de un patrón. Los objetos de una matriz pueden
manipularse individualmente. Si se designan varios objetos al crear la matriz, AutoCAD los
considera como un solo elemento que se copia y de los que se crea matriz.
•
•
•
barra de herramientas Modificar:
menú Modificar/ Matriz
línea de comando: matriz
Designe objetos:
Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] <actual>:
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•
•
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Rectangular: Crea una matriz definida por un número de filas y columnas de copias de
los objetos designados.
Indique el número de filas (---) <1>: Indique un número entero distinto de cero o pulse
INTRO
Indique número de columnas (|||) <1>: Indique un número entero distinto de cero o
pulse INTRO
Indique la distancia entre filas o precise la célula de unidad (---):
Precise la distancia entre columnas (|||):
Se supone que el objeto designado, o piedra angular,
se encuentra en la esquina inferior izquierda, por lo
que la matriz se genera hacia arriba y hacia la
derecha. Para añadir filas hacia abajo, indique un
valor negativo para la distancia entre filas. AutoCAD
omite la solicitud siguiente si se utilizan dos esquinas
opuestas de un rectángulo. Para añadir columnas
hacia la izquierda, indique un valor negativo para la
distancia entre columnas.
Polar: Crea una matriz polar a partir de un centro alrededor del cual se duplica el objeto
designado.
Precise el punto central de la matriz: Precise un punto (1)
Indique el número de elementos de la matriz: Indique un número entero positivo o
pulse INTRO
Si indica un valor para el número de elementos, tiene que precisar el ángulo a rellenar o
el ángulo entre elementos. Si pulsa INTRO (y no facilita el número de elementos), debe
precisar ambos.
• Precise el ángulo que se va a rellenar (+=ccw (en sentido contrario), -=cw (en el
sentido de las agujas del reloj))
<360>: Indique un número entero
positivo para una rotación en
sentido contrario a las agujas del
reloj o un número entero negativo
para una rotación en sentido
inverso Si especifica 0, AutoCAD
no lo tiene en cuenta. El valor 0
sólo se admite si no se ha
especificado un número de
objetos.
• Ángulo
entre
elementos:
Indique un número entero positivo o negativo
¿Girar objetos de matriz? [Sí/No]<S>: Indique s o n, o bien pulse INTRO
3
SOMBREADO DE AREAS.
El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un
patrón. Para sombrear un área cerrada o un contorno especificado, se
utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA.
3.1 SOMBCONT: Rellena un área cerrada o los objetos designados con un
patrón de sombreado. Define en primer lugar los contornos del área que
se desee sombrear, ya sea calculando el contorno de una región o
contorno de polilínea a partir de un punto precisado de un área cerrada
o utilizando objetos designados como contornos. A continuación, rellena
los contornos con un patrón de sombreado o un color de sólido. SOMBCONT crea un
sombreado asociativo, que se actualiza cuando se modifican los contornos, o un sombreado
no asociativo, que es independiente de los contornos. Cualquier objeto completo o parcial que
no forme parte del contorno será ignorado y no afectará al sombreado. El contorno puede tener
islas y bordes salientes (áreas cerradas dentro del área de sombreado) que pueden sombrearse
o dejarse sin sombra. Si lo desea, podrá definir un contorno mediante la selección de objetos.
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•
•
•
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barra de herramientas Dibujo:
menú Dibujo/ Sombreado
línea de comando: -sombcont
Precise punto interno o [Propiedades/Designar/Eliminar islas/Avanzadas]:
• Punto interno: Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área
cerrada. Si Identificar islas está activado, AutoCAD detecta los objetos dentro del
contorno más externo como islas. El sombreado aplicado es asociativo y se realiza con
el estilo actual.
• Propiedades: Determina las nuevas propiedades del patrón de sombreado que serán
aplicadas
• Designar: Designa objetos específicos para sombrear.
• Eliminar islas: Suprime del conjunto de contornos objetos definidos como islas mediante
la opción Punto interno.
• Avanzadas: Indica el método que usa AutoCAD para crear el contorno de sombreado.
Cuadro de diálogo Sombreado por contornos:
Ficha Rápido: Define la apariencia del patrón de sombreado que se va a aplicar.
• Tipo: Establece el tipo de patrón. Existen tres opciones de tipos de patrón, predefinido,
definido por el usuario, o personalizada
• Patrón: Muestra una lista de los patrones predefinidos disponibles. Esta opción sólo se
encuentra disponible si se ha establecido Tipo en Predefinido.
• Muestra: Presenta una vista preliminar del patrón seleccionado.
• Patrón personalizado: Muestra una lista con los patrones personalizados disponibles.
Se encuentra únicamente disponible si se ha establecido Tipo en Personalizada.
• Ángulo: Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del SCP
(Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.
• Escala: Amplía o reduce un patrón de sombreado predefinido o personalizado. AutoCAD
almacena la escala en la variable de sistema HPSCALE. Se encuentra únicamente
disponible si se ha establecido Tipo en Predefinido o Personalizada.
• Intervalo: Especifica el interlineado en un patrón definido por el usuario. AutoCAD
almacena el intervalo en la variable de sistema HPSPACE. Sólo se encuentra disponible
si se ha establecido Tipo en Definido por el usuario.
• Grosor plumilla ISO: Amplía o reduce un patrón ISO predefinido según el grosor de
plumilla seleccionado. Sólo se encontrará disponible si se ha establecido Tipo como
Predefinido y Patrón como uno de los patrones ISO disponibles.
Ficha Avanzadas: Define la manera en que AutoCAD crea y sombrea contornos.
• Estilo de detección de islas: Precisa el método usado para sombrear objetos dentro
del contorno de sombreado más externo.
• Tipo de objeto: Permite determinar si se desean conservar o no los contornos como
objetos, así como el tipo de objeto que AutoCAD aplicará a dichos objetos.
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• Conjunto de contornos: Establece el conjunto de objetos que AutoCAD analiza cuando
se define un contorno a partir de un punto precisado. El contorno seleccionado no tendrá
ningún efecto si se utiliza Designar objetos para definir un contorno.
• Método de detección de islas: Especifica si los objetos delimitados por el contorno más
externo se van a incluir como objetos de contorno. Este tipo de objetos reciben el
nombre de islas.
Inundación: Incluye islas como objetos de contorno.
Rayos proyectados: Traza una línea desde el punto que el usuario precisa hasta el
objeto más próximo y, a continuación, dibuja el contorno en sentido contrario a las agujas
del reloj, por lo que quedan excluidas las islas como objetos de contorno.
Parámetros comunes a las dos fichas:
• Designar puntos: Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un
área cerrada. El Estilo de detección de islas (definido también en la ficha Avanzadas)
determinará la forma en que se sombrearán las islas detectadas.
• Seleccionar objetos: Designa objetos específicos para sombrear.
• Eliminar islas: Elimina de la definición del contorno los objetos que AutoCAD identifique
como islas cuando utilice Designar puntos. No se puede suprimir el contorno exterior
• Ver selecciones: Reduce temporalmente el tamaño del cuadro de diálogo y muestra los
últimos contornos actualmente definidos con los parámetros de sombreado de los que se
haya realizado una vista preliminar. Esta opción no se encuentra disponible si todavía no
se ha designado ningún punto u objeto.
• Heredar propiedades: Sombrea los contornos precisados utilizando las propiedades de
sombreado de un objeto. Una vez designado el objeto de sombreado asociativo cuyas
propiedades desee que herede el sombreado, haga clic con el botón derecho en el área
de dibujo y utilice el menú contextual para cambiar entre las opciones Seleccionar
objetos y Designar punto interno para crear contornos.
• Doble: En el caso de los patrones creados por el usuario, aparece dibujado un segundo
conjunto de líneas situadas a 90 grados respecto a las líneas originales, creando así un
sombreado cruzado.
• Composición: Controla si el sombreado es un sombreado asociativo o no asociativo.
• Previsualizar: Cierra temporalmente el cuadro de diálogo y muestra los contornos
actualmente definidos con los parámetros de sombreado actuales.
3.2
SOMBREA: Rellena con un patrón un contorno especificado, crea sólo sombreados no
asociativos o relleno.. Es útil para sombrear áreas que no tengan contornos cerrados. Se
puede rellenar un contorno que conste de uno o más objetos que cierren por completo un área.
Si el contorno consta de varios objetos, es preciso que sus puntos finales coincidan para que
AutoCAD ® pueda crear el sombreado de forma correcta.
• Línea de comando: sombrea
Indique nombre de patrón o [?/Solid/definido por el Usuario] <actual>:Introduzca un
nombre de patrón predefinido o personalizado, escriba s, u, ? o pulse INTRO
• Patrón: Determina un patrón predefinido en el archivo acad.pat o uno personalizado en
su propio archivo PAT. Escriba el nombre seguido de un código de estilo de
sombreado opcional. Anteponga un asterisco (*) al nombre para rellenar el área con
líneas individuales en lugar de con un bloque de sombreado.
Precise escala del patrón <actual>: indique un valor o pulse INTRO
Precise ángulo del patrón <actual>: indique un valor o pulse INTRO
Designe objetos:
Utiliza los objetos designados para definir el contorno exterior del área de sombreado y
los objetos internos del contorno de sombreado. Al seleccionar parte de un bloque para
el sombreado se selecciona el bloque completo. Pulse INTRO para finalizar el comando
y crear el sombreado.
• ?—Lista de nombres de patrones: Muestra una lista y suministra una breve
descripción de los patrones de sombreado definidos en el archivo acad.pat.
• Sólido: Precisa un relleno sólido.
• definido por el usuario: Especifica un patrón de líneas utilizando el tipo de línea actual.
Teclee u, seguido opcionalmente de un código de estilo de sombreado
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Códigos de estilo de sombreado: Los estilos de sombreado controlan el método que
utiliza AutoCAD para sombrear los objetos incluidos en el contorno de sombreado más
externo. Precise un estilo de sombreado poniendo el nombre de patrón seguido de una
coma y el código de estilo de sombreado. Puede listar los códigos de estilo de sombreado
poniendo el nombre de patrón seguido de una coma (,) y de un signo de interrogación (?).
Tipos de códigos de estilo de sombreado:
• n (Normal): Especifica el estilo estándar o normal. Se sombrea el interior desde el
contorno del área más exterior. Si AutoCAD encuentra un contorno interno, desactiva el
sombreado hasta que encuentra otro contorno. De esta forma, se sombrean las áreas
separadas del exterior del área sombreada mediante un número impar de contornos y no
se sombrean las áreas separadas por un número par de contornos.
• e (Exterior): Rellena solamente las áreas más exteriores. Este estilo sombrea también el
interior desde el contorno del área, pero desactiva el sombreado si encuentra un
contorno interno y no lo vuelve a activar. Debido a que este proceso parte de ambos
lados de cada línea de sombreado, solamente se sombrea el área más exterior de la
estructura, dejándose en blanco la estructura interna
• i (Ignorar) Ignora la estructura interna. Esta opción sombrea todos los objetos internos.
• ? (Lista de estilos) Para enumerar estilos de sombreado, escriba ?
3.3
4.
RELLENAR: Controla el relleno de líneas múltiples, trazos, sólidos, sombreados de relleno
sólido y polilíneas gruesas
• Línea de comando: rellenar
Indique modo [ACT/DES] <actual>: Indique act o des, o pulse INTRO
ACT: Activa el modo Rellenar. Para que el relleno de objetos sea visible, asegúrese de que
ha establecido la dirección de extrusión paralela a la dirección de visualización actual y de
que no ha eliminado líneas ocultas.
DES: Desactiva el modo Rellenar y sólo muestra o traza los contornos de los objetos.
Cuando se cambia el modo Rellenar, afecta a los objetos existentes después de
regenerarse el dibujo.
ACOTANDO UN DIBUJO
No es suficiente con que un dibujo esté hecho a una escala concreta, sino que además
deberemos añadir información referente a las medidas reales del mismo.
• Del menú Acotar, elige el tipo de acotado que pertenece al objeto para medir/acotar
• Lineal para acotar objetos lineales
• Angular para elegir dos líneas y determinar el ángulo que forman
• Directriz para añadir una anotación con su flecha asociada; útil cuando la anotación no
cabe dentro de la parte relevante del diseño.
El profesor demostrará las variaciones más empleadas con el acotado.
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.
EJERCICIO 1
“DIBUJO DE UNA HABITACIÓN”: Dibujar las paredes y vanos de puerta de una habitación.
1.
2.
Establecer los límites y las unidades del dibujo.
Crear una capa:
Antes de comenzar a dibujar las paredes, crear una nueva capa con el nombre paredes.
• En el menú Formato, elija Capa
• En el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de línea, elija Nueva y escriba
WALLS en el cuadro de texto.
• En la columna Color, seleccione el icono de color para la capa paredes.
• En el cuadro de diálogo Seleccionar color, seleccione azul en Colores normalizados y elija
Aceptar.
• Elija Actual y elija Aceptar. Paredes es ahora la capa actual. Es de color azul.
3.
Dibujar las paredes de la habitación:
En la barra de herramientas Dibujo, elija Línea múltiple.
Justificar/Escala/Estilo/<desde el punto >: s
Definir escala LíneaM<0.00>: 6
Justificar/Escala/Estilo/<desde el punto >: 36,12
Al punto: @96,0
Deshacer/<al punto>: @0,132
Cerrar/Deshacer/<al punto>: @-120,0
Cerrar/Deshacer/<al punto>: @0,-96
Cerrar/Deshacer/<al punto>: c
4.
Dibujar la puerta y su giro
Se puede comenzar una línea a una distancia específica del interior de la pared mediante la
referencia a objeto Desde.
• En la barra de herramientas Dibujo, elija Línea.
En este paso, especificará el punto mostrado en la ilustración:
Desde el punto: En la barra de herramientas Referencia a objetos, elija
Desde.
Punto base: En la barra de herramientas Referencia a objetos, elija
Punto final.
_endp de Especifique el punto (1)
<Desfase>: @-6,0
Al punto: @0,36
Al punto:
A continuación, crear un arco para el giro de la puerta.
• En la barra de herramientas Dibujo, elija Arco.
En este paso, especificará los puntos mostrados en la ilustración:
arc Centro/<punto inicial>: c
Centro: En la barra de herramientas Referencia a objetos, elija Punto
final.
Centro: _endp de Especifique el punto (1)
Punto inicial: En la barra de herramientas Referencia a objetos, elija
Punto final.
Punto inicial: _endp de Especifique el punto (2)
Ángulo/longitud de cuerda/<punto final>: En la barra de herramientas
Referencia a objetos, elija Cercano.
_near a Especifique el punto (3)
Práctica 7
Pág: 11
ITA 807: Informática
5.
Diseño Asistido por Ordenador (CAD).
Crear el vano de la puerta
Usar el comando EDITARLM para interrumpir la pared en los puntos finales de la puerta y su
giro.
En la barra de herramientas Modificar II, elija Línea múltiple.
• En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples, seleccione
Cortar todo (el icono del medio en la columna derecha) y elija Aceptar
En este paso especificará los puntos mostrados en la siguiente
ilustración:
Designe línea múltiple: En la barra de herramientas Referencia a
objetos, elija Intersección.
_int de Especifique el punto (1)
En la barra de herramientas Referencia a objetos, elija
Intersección.
_int de Especifique el punto (2)
En la barra de herramientas Dibujo, elija Línea.
En este paso, especificará los puntos mostrados en esta
ilustración:
Desde el punto: En la barra de herramientas Referencia a objetos,
elija Punto final.
_endp de Especifique el punto (1)
Al punto: En la barra de herramientas Referencia a objetos, elija
Punto final.
_endp de Especifique el punto (2)
Al punto: Pulse INTRO para finalizar el comando
• Pulse INTRO para repetir el comando linea
Desde el punto: En la barra de herramientas Referencia a objetos, elija
Punto final
_endp de Especifique el punto (3)
Al punto: En la barra de herramientas Referencia a objetos, elija Punto
final
_endp de Especifique el punto (4)
Al punto: Pulse INTRO para finalizar el comando
El dibujo acabado deberá presentar el siguiente aspecto:
Práctica 7
Pág: 12
ITA 807: Informática
Diseño Asistido por Ordenador (CAD).
EJERCICIO 2
Para realizar el siguiente ejercicio,
partiremos de la figura que se
muestra en la parte superior, y
posteriormente,
mediante
los
comandos EMPALME y CHAFLAN,
modificaremos las intersecciones de
las entidades que lo componen,
hasta conseguir el objeto de la parte
inferior.
Emplea los comandos de acotado de
dibujos.
EJERCICIO 3
Para realizar el dibujo técnico 8.5 (ver fotocopia adjunta) “Plano de Parcela”, será necesaria la
creación de modelos de árboles estilizados. Para crear un árbol empleamos como patrón un círculo,
que luego se puede borrar. Dibuja una rama, y emplea una matriz polar para llenar el círculo con
ramas. Luego usa los sombreados para llenar la piscina, el patio, etc.
Práctica 7
Pág: 13
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