BASES CAMPEONATO DE FUTBOLITO INTEREMPRESAS AIM 2012 Con el ánimo de propiciar un acercamiento entre las personas que trabajan en las empresas asociadas, la AIM promueve y organiza este Campeonato interempresas de futbolito. I.- De la Organización 1. La organización del campeonato se encuentra a cargo de la AIM y MundoSport, siendo esta última entidad la encargada de proveer toda la infraestructura y apoyo necesario para realizar los partidos: canchas, balones, trofeos y copas, árbitros, planilleros, coordinadores y kinesiólogos. 2. El campeonato está dirigido sólo a empresas asociadas a la AIM y los equipos deben estar conformados por trabajadores de dichas empresas. 3. Cada equipo debe nombrar un delegado ante la organización, el que deberá participar de las reuniones ordinarias y extra-ordinarios a las que se le cite. De cualquier modo podrá ser remplazado en alguna de estas instancias por otra persona que él defina y comunique de manera oportuna. 4. El campeonato no tiene como objetivo generar ganancias. Su financiamiento se logra a través del monto aportado por la AIM y la cuota de inscripción de cada empresa, fijada este año en $90.000 por equipo. 5. El cobro de la cuota de inscripción es de responsabilidad de la AIM y deberá ser cancelada en 30 días como máximo una vez iniciado el primer partido. II.- Del campeonato 6. Es responsabilidad del delegado transmitir estas bases a sus jugadores. La participación en el campeonato supone el conocimiento y aceptación de estas bases por todos los involucrados. La organización se encargará de hacerlas llegar a Mundo Sport y a los árbitros del campeonato antes del inicio del mismo. 7. Juegan siete jugadores por equipo (incluye al arquero). 8. Cada equipo deberá tener su equipamiento propio. Es obligatorio que cada equipo cuente con equipamiento completo; Camiseta, pantalones y medias. Cada jugador debe contar con una camiseta que debe tener un número, si esto no ocurriere pueden jugar con petos con números y con esos números deben registrarse en las planillas de cada partido, cada jugador debe contar con un número y cada número sólo puede ser asignado a un jugador por partido. 8.1 Aquellos jugadores que no cuenten con camiseta o peto con un número único dentro de su equipo se encontraran imposibilitados de participar del juego, siendo responsabilidad del árbitro no permitir su ingreso a la cancha. El no ingreso por esta razón puede incidir incluso en la sanción de “Walk over” 9. Cada equipo es responsable de cumplir los horarios dados e informados en fixture del campeonato. El que se informara a lo menos con una semana de anticipación al inicio del campeonato. 10. Los equipos deben estar listos y equipados 10 minutos antes del inicio del partido. 11. El mínimo de jugadores para jugar un partido es 5 por equipo. Si el equipo llega con 4 jugadores o menos en total, se le pasará el "walk over". III.- Inscripción Equipos 12. Cada empresa, a través del delegado, deberá inscribir a su equipo, a través del llenado de un formulario enviado por la organización del campeonato. 13. Además, la nómina de jugadores deberá ser enviada por el gerente general de cada empresa a la AIM, a modo de respaldar y confirmar a las personas inscritas como trabajadores de la empresa. 14. Los equipos deben inscribir al menos con una semana de anticipación al comienzo del torneo un mínimo de 8 jugadores y máximo de 16 por equipo. 15. La nómina podrá ser modificada hasta la 2da fecha del campeonato. Después de esto no se aceptarán nuevos inscritos. 16. La inscripción de los jugadores al inicio del campeonato y hasta la 2da fecha deberá realizarse vía mail a algunos de los organizadores definidos para este trabajo. Los que se comunicaran por la organización de forma oportuna a los delegados de cada equipo. 17. El planillero del partido se encargará de supervisar el firmado de planillas, las que contendrán impresas el nombre, número de camiseta y número de carné de cada jugador, por lo que será condición para participar del juego presentarse con el carné de identidad, quien no lo hiciera no podrá participar de él. 17.1 Sin embargo y sin perjuicio de lo anterior, el jugador que no se presente con carné de identidad podrá recurrir ante la organización para solicitar una autorización con el fin de poder habilitarse como jugador para ese encuentro en particular. 18. No podrán participar como jugadores aquellas personas que no se encuentren registrados en la planilla enviada por la organización a los planilleros. Siendo estos los únicos documentos oficiales para este efecto. 18.1 Sin embargo, en caso de dudas o dificultades, el delegado del equipo en primer término o el capitán del equipo en ausencia del primero, podrá recurrir ante la organización para solicitar la autorización con el fin de poder habilitarlo como jugador del equipo. 19. El equipo debe contar sólo con jugadores que sean mayores de 18 años. No se contemplan excepciones. 20. La organización velará por el cumplimiento de estas normas y de todos los partidos programados. IV.- No presentación de los equipos 21. El "walk over" se hará efectivo diez minutos después de la hora fijada para el inicio del partido. Para este efecto, como para cualquiera relacionado con los tiempos de juego, la hora oficial se encontrará determinada por la del árbitro y por ninguna otra. Ni a petición del Capitán del equipo que si se presenta o del Capitán o de los jugadores del equipo que no lo hiciere se esperará más tiempo que los diez minutos ya señalados. 22. En caso de que ninguno de los equipos cuente con el número mínimo de jugadores en los diez minutos ya señalados, a ambos equipos se les sancionará de la misma forma. 22.1 Al equipo que no se presenta a la citación del partido, se le descontarán 2 puntos como castigo y se le darán los 3 puntos en juego al equipo que si respetó las bases de citación. 22.2 El equipo que se presenta ganará por dos goles a cero, estos goles no se podrán asignar a ningún jugador en particular. 22.3 Si ninguno de los dos equipos se presenta cada equipo perderá los dos puntos y se les sancionará adicionalmente con dos goles en contra. En ningún caso los goles o puntos se sumarán a otro equipo. V.- Del Juego 23. Los cambios durante el juego son de carácter libre. 24. Los goles son validos de todos lados de la cancha. Incluso al partir puede ser a través de un solo toque, tal y cual como la norma FIFA. 25. Los corners se sacan con el pie. 26. Las pelotas serán provistas por la organización, serán los balones oficiales y todos los partidos se deben jugar con ellas. Solo en caso de fuerza mayor se podrá jugar con una distinta. En cuyo caso los Capitanes definirán con cual se juega. 27. Los partidos constaran de 2 tiempos de 25 minutos, con descanso de 5 minutos entre ellos. 28. Los penales se tiran desde la línea del área, con una carrera de un paso de distancia. 29. No se puede jugar con estoperoles. Quien lo hiciera se conminado por el árbitro al cambio de calzado, de no contar con otro, quedará inhabilitado para participar del juego. Para todos los efectos se entenderá como jugador no presentado, pudiendo esto incidir en la sanción de Walk Over. 30. Se juega con lluvia, sin embargo en situaciones especiales la decisión estará a cargo de la organización la que será comunicada con la debida anticipación a los delgados de cada equipo, vía mail y telefónica. Ante la ausencia de cualquier comunicación, frente a lluvia u otro evento natural se entiende que los partidos no se suspenden. Esto sin perjuicio de que una vez iniciado se deban suspender. 30.1 En caso de suspensión por causas naturales o por cualquier otra de fuerza mayor, se considerará como resultado definitivo el resultado del partido hasta el momento de la suspensión. No se jugarán los minutos restantes, sin importar cuántos estos sean. 31. El arquero NO puede tomar el balón con la mano si el pase es de un compañero (pase con el pie), durante el juego y de forma intencional. 32. El pase de un saque lateral al arquero es VALIDO. Es decir, éste la puede tomar con la mano. VI.- Del fixture 33. Para la confección del fixture del campeonato se realizará un sorteo al que deberán asistir todos los delegados de los equipos. 33.1 Cada equipo se asociará a un número de forma aleatoria y ese número determinara su posición en el campeonato, sus rivales, las canchas y las horas en las que deberá jugar. 33.2 En caso de ausencia de un delegado, su equipo será asociado de forma dirigida al último número disponible y este será el que ocupe en el campeonato. 34. El sistema de juego es todos contra todos en xx fechas de juego. (xx partidos por equipo en fase regular) 35. Las puntuaciones de los partidos serán 3 puntos al ganador, 1 al empate y 0 al perdedor. 36. Al finalizar la ronda regular habrá una serie de playoffs con 2 semifinales y 2 partidos más (final y tercer lugar). A los play off clasificaran los primeros cuatro equipos de la fase regular. 37. La primera pareja de playoff es el equipo que gana la fase regular contra el cuarto clasificado. 38. La segunda pareja de playoff se compone del segundo clasificado de la fase regular versus el tercer clasificado. 39. El campeón del torneo será el que gane el partido final del play off, al que acceden los ganadores de las dos semifinales anteriores. 40. En caso de igualdad de puntos al momento de la clasificación a play off, los criterios de definición son los siguientes: 40.1. Puntos ganados 40.2. Diferencia de goles 40.3. Equipo con mejor comportamiento en la cancha, medido a través de tarjetas rojas y amarillas. Dos tarjetas amarillas equivaldrán a una roja. La tarjeta amarilla vale un punto, equipo con menor puntaje pasará a la siguiente fase. 40.4. Goles convertidos 40.5. Goles recibidos 40.6. En caso de total empate en todos los items, se sorteará con una moneda al equipo que avanza. 41. En caso de empate en los partidos de semifinal o final la definición se hará en función de lanzamientos penales: 3 penales por equipo. Si persiste el empate, la tanda es de uno a uno hasta que haya un ganador. Las normas que rigen estos lanzamientos penales son los expuestos en el número 28 de estas bases. VII.- De los árbitros y Planilleros 42. El árbitro es la única autoridad dentro de la cancha. 43. Los árbitros y turnos son administrados por la organización del campeonato. 44. A través de una planilla, el árbitro y el planillero supervisarán: 44.1 44.2 44.3 44.4 Normal ingreso de jugadores a la cancha (firmas, asistencia) Anotar tarjetas, suspendidos y goleadores Informar el resultado del partido Informar de cualquier situación especial a la organización del campeonato 45. En caso de agresiones al árbitro o planilleros se aplicará el reglamento de Mundo Sport para estos efectos. Además de la marginación inmediata del jugador del torneo en curso y de cualquier otro que sea organizado por la AIM. 46. La organización del campeonato informará en detalle de las tarjetas amarillas y rojas de la jornada anterior y acumuladas, además de mantener actualizadas las distintas planillas necesarias para el buen funcionamiento del campeonato. VIII.- Tarjetas y Sanciones 47. Las tarjetas amarillas son acumulables y acarrean suspensión, más advertencia durante el partido. 48. A la segunda amarilla en el mismo partido, el jugador se va expulsado, sin posibilidad de reingresar durante el partido. 49. Con 3 tarjetas amarillas acumuladas se acarrea suspensión de una fecha para el jugador afectado. 50. La tarjeta roja le impide al jugador seguir jugando durante el partido en disputa, y acarrea suspensión para el partido siguiente. 51. Las tarjetas se acumulan para la fase de playoff, NO SE ELIMINAN. 52. El jugador o cualquier miembro del equipo, incluido cuerpo técnico, que sea expulsado de la cancha deberá salir del recinto de juego, ubicándose tras las rejas de las canchas. El arbitro no deberá iniciar el juego hasta que el expulsado haga abandono del recinto de juego. 52.1 Ante la negativa del jugador o de cualquier miembro del equipo de acatar esta medida se aplicará una segunda fecha de suspensión, lo que será decidido e informado por el árbitro del encuentro. De persistir en su negativa el arbitro está facultado para suspender el encuentro, dando los tres puntos al equipo rival y sancionando con dos goles en contra (siempre y cuando el resultado en goles no favorezca por un margen mayor al equipo que se ve beneficiado por esta medida) y la resta de dos puntos al equipo de quien se niegue a abandonar el recinto de las canchas. 53. Las tarjetas son un elemento que ayudaran a definir la posición de los equipos en la tabla de posiciones, de acuerdo a lo mencionado en el número 40.3 de estas bases. 54. Al finalizar cada fecha, en caso de agresiones o mala conducta del equipo, se enviará un reporte disciplinario al gerente general y delegado informando de la situación. IX.- Premios 55. El campeonato entregará los siguientes premios: - Copa 1, 2 y 3 lugar - Premio Mejor arquero - Equipo Goledor - Premio Equipo Fair Play 56. Los jugadores de los tres primeros lugares recibirán medallas que los acreditaran como ganadores del torneo. La organización dispondrá de 20 medallas para premiar a cada uno de los equipos.