BASES CAMPEONATO DE FUTBOLITO

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BASES CAMPEONATO DE FUTBOLITO INTEREMPRESAS AIM 2012
Con el ánimo de propiciar un acercamiento entre las personas que trabajan en las
empresas asociadas, la AIM promueve y organiza este Campeonato interempresas
de futbolito.
I.- De la Organización
1.
La organización del campeonato se encuentra a cargo de la AIM y MundoSport, siendo
esta última entidad la encargada de proveer toda la infraestructura y apoyo necesario
para realizar los partidos: canchas, balones, trofeos y copas, árbitros, planilleros,
coordinadores y kinesiólogos.
2. El campeonato está dirigido sólo a empresas asociadas a la AIM y los equipos deben
estar conformados por trabajadores de dichas empresas.
3. Cada equipo debe nombrar un delegado ante la organización, el que deberá participar
de las reuniones ordinarias y extra-ordinarios a las que se le cite.
De cualquier modo podrá ser remplazado en alguna de estas instancias por otra
persona que él defina y comunique de manera oportuna.
4.
El campeonato no tiene como objetivo generar ganancias. Su financiamiento se logra
a través del monto aportado por la AIM y la cuota de inscripción de cada empresa,
fijada este año en $90.000 por equipo.
5.
El cobro de la cuota de inscripción es de responsabilidad de la AIM y deberá ser
cancelada en 30 días como máximo una vez iniciado el primer partido.
II.- Del campeonato
6. Es responsabilidad del delegado transmitir estas bases a sus jugadores. La participación
en el campeonato supone el conocimiento y aceptación de estas bases por todos los
involucrados. La organización se encargará de hacerlas llegar a Mundo Sport y a los
árbitros del campeonato antes del inicio del mismo.
7. Juegan siete jugadores por equipo (incluye al arquero).
8. Cada equipo deberá tener su equipamiento propio. Es obligatorio que cada equipo
cuente con equipamiento completo; Camiseta, pantalones y medias.
Cada jugador debe contar con una camiseta que debe tener un número, si esto no
ocurriere pueden jugar con petos con números y con esos números deben registrarse
en las planillas de cada partido, cada jugador debe contar con un número y cada
número sólo puede ser asignado a un jugador por partido.
8.1 Aquellos jugadores que no cuenten con camiseta o peto con un número único
dentro de su equipo se encontraran imposibilitados de participar del juego, siendo
responsabilidad del árbitro no permitir su ingreso a la cancha. El no ingreso por esta
razón puede incidir incluso en la sanción de “Walk over”
9.
Cada equipo es responsable de cumplir los horarios dados e informados en fixture del
campeonato. El que se informara a lo menos con una semana de anticipación al inicio
del campeonato.
10. Los equipos deben estar listos y equipados 10 minutos antes del inicio del partido.
11. El mínimo de jugadores para jugar un partido es 5 por equipo. Si el equipo llega con 4
jugadores o menos en total, se le pasará el "walk over".
III.- Inscripción Equipos
12. Cada empresa, a través del delegado, deberá inscribir a su equipo, a través del llenado
de un formulario enviado por la organización del campeonato.
13. Además, la nómina de jugadores deberá ser enviada por el gerente general de cada
empresa a la AIM, a modo de respaldar y confirmar a las personas inscritas como
trabajadores de la empresa.
14. Los equipos deben inscribir al menos con una semana de anticipación al comienzo del
torneo un mínimo de 8 jugadores y máximo de 16 por equipo.
15. La nómina podrá ser modificada hasta la 2da fecha del campeonato. Después de esto
no se aceptarán nuevos inscritos.
16. La inscripción de los jugadores al inicio del campeonato y hasta la 2da fecha deberá
realizarse vía mail a algunos de los organizadores definidos para este trabajo. Los que
se comunicaran por la organización de forma oportuna a los delegados de cada
equipo.
17. El planillero del partido se encargará de supervisar el firmado de planillas, las que
contendrán impresas el nombre, número de camiseta y número de carné de cada
jugador, por lo que será condición para participar del juego presentarse con el carné
de identidad, quien no lo hiciera no podrá participar de él.
17.1 Sin embargo y sin perjuicio de lo anterior, el jugador que no se presente con carné
de identidad podrá recurrir ante la organización para solicitar una autorización con el
fin de poder habilitarse como jugador para ese encuentro en particular.
18. No podrán participar como jugadores aquellas personas que no se encuentren
registrados en la planilla enviada por la organización a los planilleros. Siendo estos los
únicos documentos oficiales para este efecto.
18.1 Sin embargo, en caso de dudas o dificultades, el delegado del equipo en primer
término o el capitán del equipo en ausencia del primero, podrá recurrir ante la
organización para solicitar la autorización con el fin de poder habilitarlo como jugador
del equipo.
19. El equipo debe contar sólo con jugadores que sean mayores de 18 años. No se
contemplan excepciones.
20. La organización velará por el cumplimiento de estas normas y de todos los partidos
programados.
IV.- No presentación de los equipos
21. El "walk over" se hará efectivo diez minutos después de la hora fijada para el inicio del
partido.
Para este efecto, como para cualquiera relacionado con los tiempos de juego, la hora
oficial se encontrará determinada por la del árbitro y por ninguna otra.
Ni a petición del Capitán del equipo que si se presenta o del Capitán o de los jugadores
del equipo que no lo hiciere se esperará más tiempo que los diez minutos ya
señalados.
22. En caso de que ninguno de los equipos cuente con el número mínimo de jugadores en
los diez minutos ya señalados, a ambos equipos se les sancionará de la misma forma.
22.1 Al equipo que no se presenta a la citación del partido, se le descontarán 2 puntos
como castigo y se le darán los 3 puntos en juego al equipo que si respetó las bases de
citación.
22.2 El equipo que se presenta ganará por dos goles a cero, estos goles no se podrán
asignar a ningún jugador en particular.
22.3 Si ninguno de los dos equipos se presenta cada equipo perderá los dos puntos y
se les sancionará adicionalmente con dos goles en contra. En ningún caso los goles o
puntos se sumarán a otro equipo.
V.- Del Juego
23. Los cambios durante el juego son de carácter libre.
24. Los goles son validos de todos lados de la cancha. Incluso al partir puede ser a través
de un solo toque, tal y cual como la norma FIFA.
25. Los corners se sacan con el pie.
26. Las pelotas serán provistas por la organización, serán los balones oficiales y todos los
partidos se deben jugar con ellas. Solo en caso de fuerza mayor se podrá jugar con una
distinta. En cuyo caso los Capitanes definirán con cual se juega.
27. Los partidos constaran de 2 tiempos de 25 minutos, con descanso de 5 minutos entre
ellos.
28. Los penales se tiran desde la línea del área, con una carrera de un paso de distancia.
29. No se puede jugar con estoperoles. Quien lo hiciera se conminado por el árbitro al
cambio de calzado, de no contar con otro, quedará inhabilitado para participar del
juego. Para todos los efectos se entenderá como jugador no presentado, pudiendo
esto incidir en la sanción de Walk Over.
30. Se juega con lluvia, sin embargo en situaciones especiales la decisión estará a cargo de
la organización la que será comunicada con la debida anticipación a los delgados de
cada equipo, vía mail y telefónica. Ante la ausencia de cualquier comunicación, frente
a lluvia u otro evento natural se entiende que los partidos no se suspenden. Esto sin
perjuicio de que una vez iniciado se deban suspender.
30.1 En caso de suspensión por causas naturales o por cualquier otra de fuerza mayor,
se considerará como resultado definitivo el resultado del partido hasta el momento de
la suspensión. No se jugarán los minutos restantes, sin importar cuántos estos sean.
31. El arquero NO puede tomar el balón con la mano si el pase es de un compañero (pase
con el pie), durante el juego y de forma intencional.
32. El pase de un saque lateral al arquero es VALIDO. Es decir, éste la puede tomar con la
mano.
VI.- Del fixture
33. Para la confección del fixture del campeonato se realizará un sorteo al que deberán
asistir todos los delegados de los equipos.
33.1 Cada equipo se asociará a un número de forma aleatoria y ese número
determinara su posición en el campeonato, sus rivales, las canchas y las horas en las
que deberá jugar.
33.2 En caso de ausencia de un delegado, su equipo será asociado de forma dirigida al
último número disponible y este será el que ocupe en el campeonato.
34. El sistema de juego es todos contra todos en xx fechas de juego. (xx partidos por
equipo en fase regular)
35. Las puntuaciones de los partidos serán 3 puntos al ganador, 1 al empate y 0 al
perdedor.
36. Al finalizar la ronda regular habrá una serie de playoffs con 2 semifinales y 2 partidos
más (final y tercer lugar). A los play off clasificaran los primeros cuatro equipos de la
fase regular.
37. La primera pareja de playoff es el equipo que gana la fase regular contra el cuarto
clasificado.
38. La segunda pareja de playoff se compone del segundo clasificado de la fase regular
versus el tercer clasificado.
39. El campeón del torneo será el que gane el partido final del play off, al que acceden los
ganadores de las dos semifinales anteriores.
40. En caso de igualdad de puntos al momento de la clasificación a play off, los criterios de
definición son los siguientes:
40.1. Puntos ganados
40.2. Diferencia de goles
40.3. Equipo con mejor comportamiento en la cancha, medido a través de tarjetas
rojas y amarillas. Dos tarjetas amarillas equivaldrán a una roja. La tarjeta amarilla vale
un punto, equipo con menor puntaje pasará a la siguiente fase.
40.4. Goles convertidos
40.5. Goles recibidos
40.6. En caso de total empate en todos los items, se sorteará con una moneda al
equipo que avanza.
41. En caso de empate en los partidos de semifinal o final la definición se hará en función
de lanzamientos penales: 3 penales por equipo. Si persiste el empate, la tanda es de
uno a uno hasta que haya un ganador. Las normas que rigen estos lanzamientos
penales son los expuestos en el número 28 de estas bases.
VII.- De los árbitros y Planilleros
42. El árbitro es la única autoridad dentro de la cancha.
43. Los árbitros y turnos son administrados por la organización del campeonato.
44. A través de una planilla, el árbitro y el planillero supervisarán:
44.1
44.2
44.3
44.4
Normal ingreso de jugadores a la cancha (firmas, asistencia)
Anotar tarjetas, suspendidos y goleadores
Informar el resultado del partido
Informar de cualquier situación especial a la organización del campeonato
45. En caso de agresiones al árbitro o planilleros se aplicará el reglamento de Mundo Sport
para estos efectos. Además de la marginación inmediata del jugador del torneo en
curso y de cualquier otro que sea organizado por la AIM.
46. La organización del campeonato informará en detalle de las tarjetas amarillas y rojas
de la jornada anterior y acumuladas, además de mantener actualizadas las distintas
planillas necesarias para el buen funcionamiento del campeonato.
VIII.- Tarjetas y Sanciones
47. Las tarjetas amarillas son acumulables y acarrean suspensión, más advertencia durante
el partido.
48. A la segunda amarilla en el mismo partido, el jugador se va expulsado, sin posibilidad
de reingresar durante el partido.
49. Con 3 tarjetas amarillas acumuladas se acarrea suspensión de una fecha para el
jugador afectado.
50. La tarjeta roja le impide al jugador seguir jugando durante el partido en disputa, y
acarrea suspensión para el partido siguiente.
51. Las tarjetas se acumulan para la fase de playoff, NO SE ELIMINAN.
52. El jugador o cualquier miembro del equipo, incluido cuerpo técnico, que sea expulsado
de la cancha deberá salir del recinto de juego, ubicándose tras las rejas de las canchas.
El arbitro no deberá iniciar el juego hasta que el expulsado haga abandono del recinto
de juego.
52.1 Ante la negativa del jugador o de cualquier miembro del equipo de acatar esta
medida se aplicará una segunda fecha de suspensión, lo que será decidido e informado
por el árbitro del encuentro.
De persistir en su negativa el arbitro está facultado para suspender el encuentro,
dando los tres puntos al equipo rival y sancionando con dos goles en contra (siempre y
cuando el resultado en goles no favorezca por un margen mayor al equipo que se ve
beneficiado por esta medida) y la resta de dos puntos al equipo de quien se niegue a
abandonar el recinto de las canchas.
53. Las tarjetas son un elemento que ayudaran a definir la posición de los equipos en la
tabla de posiciones, de acuerdo a lo mencionado en el número 40.3 de estas bases.
54. Al finalizar cada fecha, en caso de agresiones o mala conducta del equipo, se enviará
un reporte disciplinario al gerente general y delegado informando de la situación.
IX.- Premios
55. El campeonato entregará los siguientes premios:
- Copa 1, 2 y 3 lugar
- Premio Mejor arquero
- Equipo Goledor
- Premio Equipo Fair Play
56. Los jugadores de los tres primeros lugares recibirán medallas que los acreditaran como
ganadores del torneo. La organización dispondrá de 20 medallas para premiar a cada uno
de los equipos.
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